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MANUAL BÁSICO DE XADREZ 11

Na maioria das situações, podemos usar a anotação


descritiva abreviada. Somente não o poderemos fazer quando
duas peças do mesmo tipo puderem alcançar a casa desejada.
Para representar uma captura, usamos o “X” (xis). Deste
modo, quando vamos dizer que uma Torre vai capturar um
Bispo, escrevemos TxB (Torre captura Bispo). Do mesmo modo,
somente precisamos indicar qual Torre e qual Bispo, se outras
destas peças puderem realizar o mesmo tipo de lance. Exemplo:
T3DxB (Torre de 3 da Dama captura Bispo), se mais de uma
Torre puder capturar o Bispo; ou TxB7D (Torre captura Bispo
em 7 da Dama), se mais de um Bispo puder ser capturado pela
Torre; ou ainda T3DxB7D (Torre em 3 da Dama captura Bispo
em 7 da Dama).Pode-se usar também só a abreviatura da peça,
mas deve-se prestar bastante atenção para evitar enganos.
Exemplo: CR5D (Cavalo do Rei para 5 da Dama).
Para anotação das partidas utilizamos duas colunas
numeradas, anotando-se cada lance em uma linha. A primeira
coluna é sempre a das brancas, pois a elas cabe o lance inicial.
Quando se aplica um xeque, utiliza-se o sinal + para indicar
o lance: T6D+ (lê-se: Torre para 6 da Dama, xeque). O xeque-
mate é anotado por ++ ou “mate”, indicando o fim do jogo:
D7B++ (lê-se: Dama para 7 do Bispo, xeque-mate).
Exemplo de uma anotação de partida:
Posição após: 3 - B5C
BRANCAS PRETAS Confira se você conseguiu reproduzir corretamente os
1 - P4R P4R lances até este momento. Havendo dúvidas, releia
2 - C3BR C3BD atentamente o texto e tente novamente.
3 - B5C C3B
4 - O-O B4B
5 - C3B O-O
6 - BxC ...

Estudemos o exemplo: As brancas iniciam o jogo avançando


o Peão do Rei para a linha 4 (P4R). As pretas respondem com
o mesmo movimento. As brancas então fazem o segundo lance
com o Cavalo do Rei, levando-o para a casa 3 do Bispo do Rei
(C3BR). As pretas avançam o cavalo da Dama, defendendo o
Peão do Rei. As brancas fazem o terceiro lance movendo o
Bispo. As pretas respondem movendo o outro Cavalo para a
casa 3 do Bispo do Rei. Note que este movimento foi anotado
apenas como C3B, já que seria desnecessário informar qual
dos dois cavalos fez o movimento, já que o outro já ocupa a
casa 3 do Bispo, portanto só um deles pode, neste lance, fazer
este movimento. As brancas fazem então o Pequeno Roque,
visando dar maior proteção ao Rei e ao mesmo tempo liberar
a Torre. As pretas avançam o Bispo, e assim por diante.
A anotação de promoção de Peão é feita com o sinal de
igualdade (=). Se a promoção for, por exemplo, na coluna do
Bispo e o jogador quiser promovê-lo a Dama, então seria
anotado: P8B=D.
O Roque é anotado como O-O para o Pequeno Roque e
O-O-O para o Grande Roque e o “En Passant” como e.p.
Em várias publicações, são também utilizados os símbolos Posição após: 6 - BxC.
“?” para indicar um lance fraco; “??” para um lance muito Refaça várias vezes este pequeno exemplo até que
fraco; “!” para indicar um lance bom e “!!” para indicar um assimile bem a anotação descritiva.
lance muito bom.. Algumas vezes é possível aplicar um tipo de Algumas vezes, a ilustração será mostrada após o
xeque no Rei, chamado de descoberto, que é anotado como lance das pretas. Quando for o caso, utilizaremos “...”
“desc.”. O xeque a descoberto consiste em mover uma peça e (três pontinhos) simbolizando o lance das brancas.
com este movimento, deixar o Rei adversário na linha de ataque Por exemplo: para mostrar a posição após as pretas
de outra peça. Mais tarde estudaremos um caso assim. terem jogado Bispo 4 do Bispo, a legenda da ilustração
seria “Posição após 4 - ... B4B”

Importante saber: e.p. - En Passant Os símbolos “?”, “??”, “!” e “!!” são
O-O - Pequeno Roque desc. - Descoberto usados apenas para chamar a atenção sobre
O-O-O - Grande Roque + - Xeque alguns lances na análise da partida, não
x - Captura ++ - Xeque-Mate interferindo em sua reconstituição.
MANUAL BÁSICO DE XADREZ 12
Reconstituição de Partida
Conhecer a movimentação das peças e como anotar uma
partida são pontos fundamentais para que se possa aproveitar
bem o jogo de xadrez. Uma vez que estes conceitos estejam
bem fixados, todo o aprendizado será facilitado e o iniciante
estará podendo jogar em pouquíssimo tempo. Estude bem o
que foi visto até aqui antes de prosseguir.
Agora, você vai refazer uma partida completa e poderá fixar
o que aprendeu sobre anotação, movimento das peças,
capturas, ataque e defesa e será brindado no final com um
xeque-mate de rara beleza. Reproduza a partida com bastante
calma, quantas vezes forem necessárias até ter certeza de que
assimilou bem o processo descritivo de anotação, pois daqui
para a frente, ele será utilizado para todos os tópicos.

Brancas Pretas
Capablanca Steiner
1 - P4R P4R
2 - C3BR C3BD
3 - C3B C3B
4 - B5C B5C Posição após 10 - B4BD.
Confira se a posição coincide com a de sua reconstituição.
5 - O-O O-O Caso contrário, reinicie com bastante atenção, voltando ao
6 - P3D P3D texto explicativo sempre que necessário
7 - B5C BxC
8 - PxB C2R
9 - C4T P3B
10 - B4BD B3R
11 - BxC PxB
12 - BxB PxB
13 - D4C+ R2B
14 - P4BR T1CR
15 - D5T+ R2C
16 - PxP PDxP
17 - TxP RxT
18 - T1B C4B
19 - CxC PxC
20 - TxP+ R2R
21 - D7B+ R3D
22 - T6B+ R4B
23 - DxPC D3C Posição após 18 - T1B+
24 - TxP+ O Rei preto está em uma situação bem delicada, exposto ao
DxT forte ataque adversário, enquanto suas Torres e sua Dama
25 - D4C++ nada podem fazer para socorrê-lo

Notação Forsyth: é um sistema para se anotar a posição Para anotar a posição das peças nos diagramas acima
das peças em um tabuleiro. Anota-se a posição de cada peça teríamos, respectivamente:
em uma linha, a partir da primeira linha das pretas, da
esquerda para a direita. As casas vazias são representadas
t1bd1tr - pp2cppp - 2pp1c2 - 4p1B1 - 2B1P2C
por um número. As peças são indicadas por suas letras - 2PP4 - P1P2PPP - T2D1TR1; e
iniciais escritas em maiúsculas para as peças brancas e em t2d2t1 - pp2c2p - 2p1pr2 - 4p2D - 4P2C - 2PP4
minúsculas para as pretas. As linhas são separadas por “-”. - P1P3PP - 5TR1.
MANUAL BÁSICO DE XADREZ 13
Exercícios de Fixação
01) Reproduza as partidas abaixo no tabuleiro e anote a posição das peças,
usando a Notação de Forsyth, após o 10º e o 20º lance das pretas:
a) 1ª partida - São Paulo -1952 b) 2ª partida - Helsinque - 1952
Brancas Pretas Brancas Pretas
M. Eidelman L. Engels Stoltz Bronstein
01 P4D C3BR 01 P4R P4BD
02 P4BD P3R 02 C3BR C3BD
03 C3BR P4D 03 P3B P3R
04 C3B P4B 04 P4D P4D
05 PxPD CxP 05 P5R D3C
06 P4R CxC 06 PxP BxP
07 PxC PxP 07 D2B D2B
08 PxP B5C+ 08 D2R CR2R
09 B2D BxB 09 B3R BxB
10 DxB O-O 10 DxB C4B
11 B2R P3CD 11 D2R O-O
12 O-O B2C 12 C3T P3B
13 D3R C2D 13 C5CD D4T
14 C2D C3B 14 PxP TxP
15 P4B D2D 15 D2D P3TD
16 B3B TR1D 16 C5C-4D C4BxC
17 C3C TD1B 17 PxC DxD+
18 P4C C1R 18 RxD B2D
19 P5B PxP 19 B3D B1R
20 PCxP C3D 20 R3R B4T
21 P6B CxP 21 C5R CxC
22 PxP T6B 22 PxC P5D+
23 D4B C4C 23 RxP TxP
24 B4C D4D 24 B4R T1D+
25 R2B D7C+ 25 R5B TxPCD
26 R1R T1R+ 26 TR1CD T1B+
27 R1D D7BD++ 27 R6D T7D+
28 abandonam

a) Posição após 10 ... O-O c) Posição após 10 ... C4B

b) Posição após 20 ... C3D d) Posição após 20 ... B4T

02) Numere a coluna da direita de acordo com a da esquerda:


1 - P4R ( ) Bispo três do Bispo, xeque a descoberto
2 - C5D7B ( ) Torre oito da Torre, xeque
3 - CxP ( ) Pequeno Roque
4 - T8T+ ( ) Cavalo de cinco da Dama sete do Bispo
5 - D6C ( ) Rei dois do Rei
6 - P8R=D ( ) Torre captura Peão, xeque
7 - B3B desc. ( ) Peão quatro do Rei
8 - D7D++ ( ) Torre de sete do Cavalo sete da Dama
9 - R2R ( ) Bispo captura Peão
10 - T7C-7D ( ) Dama seis do Cavalo
11 - PxP ( ) Dama captura Torre, xeque-mate
12 - BxP ( ) Cavalo captura Peão
13 - TxP+ ( ) Peão oito do Rei, promovido a Dama
14 - DxT++ ( ) Dama sete da Dama, xeque-mate
15 - O-O ( ) Peão captura Peão

Respostas dos exercícios na página 28


MANUAL BÁSICO DE XADREZ
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Fases do Jogo
Agora que você já sabe as regras de movimentação das permitirem. Final é a fase em que normalmente o tabuleiro
peças podemos falar sobre outros aspectos importantes do jogo. apresenta poucas peças e parte-se para o ataque final ao Rei.
Uma partida de xadrez pode ser dividida em três etapas: O xeque-mate não precisa ocorrer necessariamente na fase
abertura, meio-jogo e final. Não existe um critério para separar final, sendo comum que ocorra no meio-jogo e muito raramente
estas fases com exatidão. Abertura é a fase em que cada lado na abertura.
faz seus movimentos inicias, visando liberar a movimentação As três fases do jogo são de fundamental importância e deve
de suas peças e posicioná-las de modo a poder tirar vantagem o iniciante conhecer pelo menos alguns conceitos básicos
no decorrer do jogo. Meio-jogo é a fase em que os jogadores referentes a estas fases, por isto, serão analisadas
procuram colocar em jogo suas estratégias e táticas, de acordo separadamente.
com as possibilidades que as movimentações de abertura lhe

Fase de Abertura
Nesta fase o jogador procurará mover suas peças de forma 5 - O-O ...
a posicioná-las em locais onde possam atuar mais efetivamente
do que em suas posições iniciais. Surgem então os conceitos As brancas realizam o Roque, defendendo o Rei e liberando
de “Centro” e “Desenvolvimento”. Inicialmente, encaremos a Torre e aguardam agora o próximo lance das pretas.
o Centro como sendo apenas as quatro casas centrais (4R, 5R, Agora, analise a situação dos dois lados e veja como ambos
4D e 5D). O domínio da área central é ponto fundamental atuam no centro do tabuleiro e como várias peças foram
para que se busque uma posição de vitória. Quem controla a desenvolvidas ampliando-lhes o raio de ação. Estes são os
área central tem mais liberdade para mover suas peças e com principais pontos que o jogador deve pensar nas aberturas:
isso, maiores condições de elaborar estratégias e táticas. Já o centro e desenvolvimento.
conceito de desenvolvimento refere-se à mobilidade das peças.
Na posição inicial as peças ficam tolhidas. É necessário liberá-
las para que possam ampliar seu raio de ação. Na abertura
cada lance deve obedecer a duas regras básicas: a) deve visar
o desenvolvimento de uma peça, colocando-a em uma posição
melhor que a que ocupava ou ampliando seu raio de ação ou
mesmo abrindo espaço para outra peça; b) deve visar algum
tipo de ação no centro do tabuleiro, fazendo pressão para
dominá-lo ou impedir que o adversário o faça.
O lance mais comum das brancas na saída é P4R. É uma
excelente jogada, pois em apenas um movimento o jogador
exerce pressão no meio (exerce influência nas casas 5BR e
5D) e libera duas de suas peças que antes estavam travadas (o
Bispo do Rei e a Dama). Pelos mesmos motivos, é muito comum
que as pretas respondam com P4R, exercendo a mesma pressão
no centro do tabuleiro e liberando suas duas peças.
Estudemos um exemplo de abertura:

1 - P4R P4R
Uma saída clássica, com os dois lados avançando o Peão
do Rei. Uma boa alternativa agora para as brancas é C3BR.
O Cavalo pode, em seu primeiro lance, posicionar-se em 3 da
Torre ou 3 do Bispo. Como já vimos, deve-se dar preferência a
lances que atuem no centro, portanto a casa mais indicada é 3
do Bispo. O Cavalo do Rei eventualmente possui ainda a casa
2R, quando se faz o avanço do Peão. Este movimento contudo,
serve apenas para travar a Dama e tem pouca ação na área
central. Vejamos o lance mais normal: Posição após 5 - O-O.
2 - C3BR C3BD As casas 4R, 5R, 4D e 5D são o centro do tabuleiro.
As brancas, com seu cavalo, exercem forte pressão central Por extensão, podemos ampliar o conceito de centro,
e ainda atacam o Peão do Rei das pretas. Estas últimas englobando todas as casas adjacentes a estas,
decidiram avançar o Cavalo da Dama, exercendo também conforme o diagrama.
pressão central e defendendo o seu Peão.
3 - C3B C3B Lembre-se:
Os outros dois Cavalos foram colocados em ação, exercendo na abertura cada lance deve
assim uma grande pressão no centro.
4 - B5C B4B visar o desenvolvimento de uma
As brancas avançam o Bispo atacando o Cavalo. As pretas peça ou algum tipo de ação no
não precisam se preocupar pois, se BxC, elas jogam PxB. centro do tabuleiro.
MANUAL BÁSICO DE XADREZ
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Apenas a título ilustrativo são apresentadas várias para visualizar as diferentes opções que se apresentam após
aberturas, com seus lances característicos. Procure apenas cada uma delas. O mais importante nas aberturas não é
conhecê-las, sem se importar em decorar nomes ou métodos. conhecer nomes de cor, mas sim ter sempre em mente os
O importante é saber que são possíveis vários tipos de conceitos de centro e desenvolvimento. Uma boa estratégia
aberturas. na abertura é realizar o Roque tão logo seja possível e tentar
É bom que o iniciante refaça estes movimentos no tabuleiro impedir que o adversário o faça.

Aberturas com P4R - P4R

Abertura Abertura Ruy Lopes Abertura dos Abertura do Centro


Giuoco Piano 1 - P4R P4R Quatro Cavalos 1 - P4R P4R
1 - P4R P4R 2 - C3BR C3BD 1 - P4R P4R 2 - P4D PxP
2 - C3BR C3BD 3 - B5C 2 - C3BR C3BD 3 - DxP C3BD
3 - B4B B4B 3 - C3B C3B 4 - D3R C3B
4 - P3B 4 - B5C 5 - C3BD

Quando as pretas não jogam 1 - ... P4R

Defesa Francesa Defesa Caro-Kann Defesa Siciliana Defesa Alekhine


1 - P4R P3R 1 - P4R P3BD 1 - P4R P4BD 1 - P4R C3BR
2 - P4D P4D 2 - P4D P4D 2 - P5R C4D
3 - C3BD 3 - P4BD

Aberturas com o Peão da Dama


Gambito da Dama Defesa Ortodoxa Defesa Tarrasch Defesa Eslava
1 - P4D P4D 1 - P4D P4D 1 - P4D P4D 1 - P4D P4D
2 - P4BD 2 - P4BD P3R 2 - P4BD P3R 2 - P4BD P3BD
3 - C3BR P4BD

Defesas Indianas: 1 - P4D C3BR


Todas as aberturas que se iniciam com 1 - P4D - C3BR, fazem parte das Defesas Indianas

Defesa Defesa Índia Defesa Índia do Rei Defesa Grunfeld


Nimzowitch da Dama 1 - P4D C3BR 1 - P4D C3BR
1 - P4D C3BR 1 - P4D C3BR 2 - P4BD P3CR 2 - P4BD P3CR
2 - P4BD P3R 2 - P4BD P3R 3 - C3BD B2C 3 - C3BD P4D
3 - C3BD B5C 3 - C3BR P3CD 4 - P4R P3D

Aberturas menos usuais:


Abertura Reti Abertura Inglesa Abertura Bird
1 - P4D C3BR 1 - P4BD P4R 1 - P4BR
2 - P4B

Note que mesmo nas aberturas menos usuais, não foi ou está em vias de ser atingido. Note que nas defesas
temos nenhuma que se inicie com Peão do Cavalo ou indianas é comum o lance P3CR, abrindo espaço para o
Peão da Torre. Os motivos são simples, bastando recordar Bispo se posicionar em 2R, de onde poderá atuar no
o mandamento principal das aberturas: ação central e centro do tabuleiro e na defesa do Roque. Este
desenvolvimento de peças. Estes Peões possuem grande desenvolvimento do Bispo, pelos flancos do tabuleiro, é
importância quando o objetivo principal da abertura já conhecido como “fianchetto”.
MANUAL BÁSICO DE XADREZ 16
Fase de Meio-Jogo
Nesta fase os jogadores deverão pôr em prática a estratégia 8 - C3B! P3B
definida pelas posições conseguidas na abertura, procurando 9 - B5CR P4C
obter vantagens de posicionamento e elaborando os meios para 10 - CxP PxC
se realizar ataques ao Rei ou enfraquecer o adversário para 11 - BxPC+ CD2D
tirar vantagem na fase final. Esta é a fase mais movimentada 12 - O-O-O! T1D
da partida. Todo movimento deve ser feito visando a um 13 - TxC! TxT
objetivo, imediato ou posterior, seja de ataque ou de defesa. 14 - T1D D3R
Antes de realizar um lance o jogador deve analisar a situação
atual e se decidir por qual será o melhor movimento a fazer. É
muito comum o principiante pensar apenas em termos de
ataques diretos ao Rei, o que não é de todo condenável, já que
o objetivo do jogo é colocá-lo em xeque, todavia, ataques
impensados ou mal elaborados tendem a fracassar e podem
resultar em posições fracas, dando ampla vantagem ao
adversário. Deve o jogador entender que o ataque ao Rei deve
ser uma conseqüência de sua estratégia. Do correto
posicionamento de suas peças, dando-lhes mobilidade e ação
efetiva, poderá ele realizar ataques vitoriosos.
Entre os grandes mestres, esta fase já proporcionou
verdadeiras pérolas, jogadas de efeitos tão surpreendentes que
encantam e fascinam por sua beleza plástica e pela argúcia e
criatividade do jogador.
Uma das mais belas partidas de todos os tempos, conhecida
como “Jóia de Primeira Água”, foi jogada em 1958, em Paris,
por Paul Morphy contra uma dupla formada pelo Duque Karl
de Brunswick e o Conde Isouard. Refaça no tabuleiro esta
partida, pois ela lhe dará importantes lições sobre as aberturas,
a importância do domínio do centro do tabuleiro e do uso de
criatividade e perspicácia.

1 - P4R P4R Posição após: 13 - ... TxT


2 - C3BR P3D
3 - P4D B5C
4 - PxP BxC 15 - BxT+ CxB
5 - DxB PxP 16 - D8C+! CxD
6 - B4BD C3BR 17 - T8D++
7 - D3CD! D2R

Posição após 6: ... C3BR Um xeque-mate genial!


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Análise das Forças
É importante que o enxadrista tenha sempre em mente a
situação geral da partida, procurando identificar fraquezas e
forças, suas e do adversário, facilitando a tomada de decisões
quanto às estratégias a seguir. Antes de cada lance, deve o
jogador fazer uma rápida análise. Um bom método é perguntar
a si próprio:
a) Meu Rei está em perigo imediato?
b) Quais das minhas peças estão sendo atacadas neste
momento?
b) Tenho alguma fraqueza grave que possa ser aproveitada
pelo adversário imediatamente?
c) A peça que quero mover não está melhor na posição em
que se encontra?
d) O lance que pretendo realizar não vai abrir nenhuma
fraqueza em minhas defesas?
e) Se eu fizer este lance, qual poderá ser o próximo lance
do adversário?

Na prática, deve o jogador desenvolver uma


visão geral e criteriosa do tabuleiro. Um dos
bons métodos para isso é através das linhas
imaginárias do domínio das peças.
Simplesmente procure visualizar todas as casas
que podem ser alcançadas no próximo lance, suas e do Veja a situação das pretas. Suas peças estão em posições
adversário. Com isto, pode-se identificar a direção de um restringidas e não alcançam grande raio de ação. Fica difícil
possível ataque, os locais onde a disputa parece ser mais o planejamento de bons ataques, já que para isto é essencial
intensa, as fraquezas, etc. Vejamos um exemplo: que as peças ocupem boas posições. O cavalo, na casa lateral,
alcança apenas 4 casas e está desprotegido porém, as outras
peças formam um compacto bloco defensivo.

Quem está em melhor situação no jogo? Podemos usar A diferença fica bem visível neste caso. As peças brancas
o método das linhas imaginárias para ter uma boa noção possuem ampla liberdade de ação e atuam firmemente no
da área de atuação de cada conjunto de peças, verificando terreno inimigo. O cavalo está bem posicionado, atuando na
a mobilidade e a força das peças em conjunto. defesa e no ataque. O Peão da Dama está indefeso e pode
Lembre-se que isto é apenas para dar uma noção da correr risco se as pretas moverem o Cavalo para 3 do Bispo.
situação atual. Não significa que o lado em melhor situação Pela análise das linhas imaginárias, podemos afirmar que as
vai ganhar a partida, mas sim que tem melhores brancas possuem melhores possibilidades de realizar ataques
possibilidades de ganhá-la. vitoriosos.
MANUAL BÁSICO DE XADREZ 18
Fase Final
A fase final é de fundamental importância no xadrez e deve Finais com Bispos e Cavalos requerem estudos mais
o enxadrista conhecer pelo menos alguns de seus conceitos aprofundados. A limitação de movimentos destas peças faz com
básicos, já que de nada adiantaria realizar uma bela partida e que os mates devam ser bem trabalhados, encurralando o Rei
perdê-la no final por não saber como levar o Rei adversário à adversário em uma posição em que seja possível vencê-lo.
derrota. A fase final é disputada com poucas peças no
tabuleiro. O jogador poderá procurar a vitória ou mesmo uma
situação de empate, evitando assim a derrota.
Finais com Dama e Rei contra Rei ou Torre e Rei contra
Rei são relativamente fáceis de serem definidos. O atacante
deve entretanto ficar atento para as grandes possibilidades de
empate que podem surgir de lances incorretos. Vejamos alguns
casos:

O lance é das pretas: o Rei O lance é das pretas: o Rei


Preto está em xeque-mate em Preto não tem como se
todas as situações. mover: empate.

Mates Elementares
São situações em que um dos lados possui apenas o Rei. Já vimos que apenas com Rei e Cavalo ou Rei e Bispo não
A ação do adversário é toda concentrada em encurralar o Rei se consegue aplicar xeque-mate. Havendo porém mais pe-
até uma posição em que seja possível aplicar o xeque-mate. ças, será possível aplicá-lo.
MANUAL BÁSICO DE XADREZ
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Finais de Peões
Raramente a fase final acontece sem a presença de peões. Regra do Quadrado
Philidor, grande mestre do passado já dizia que “o peão é a
alma do xadrez” e mais tarde, Reuben Fine completou esta
Uma regra valiosa em finais de Peão é a do Quadrado, que
frase dizendo que “se o peão é alma do xadrez, no final ele é
mostra se o Rei conseguirá ou não alcançar um Peão afastado
também nove décimos do corpo”. Com efeito, o peão, com
de seu próprio Rei, antes que ele consiga alcançar a oitava
sua aparência frágil e movimentos limitados, irrompe com
linha para ser promovido.
grande força nos finais de jogo, tornando-se valioso, tanto
Traça-se um quadrado imaginário de lado igual ao número
pela possibilidade de promovê-lo a uma peça de maior valor
de casas de onde está o Peão até a oitava linha, conforme o
quanto pela sua posição estratégica que normalmente dita o
rumo dos acontecimentos. Existem muitas regras para as diagrama.
diversas situações que podem ocorrer nestes finais. Neste Surgem daí três casos:
manual, nos limitaremos a apresentar alguns casos e dicas.
Com isto, você poderá ter uma boa base para se aprofundar a) Se o Rei estiver dentro do quadrado, sendo sua ou não a
mais no tema posteriormente. vez de jogar, alcançará o Peão;
No caso de Rei sozinho contra Rei e Peão, a vitória se dará
b) Se o Rei estiver fora do quadrado mas o lance for seu e
com a promoção do Peão. O Rei solitário deverá então tentar
com este lance ele puder penetrar ná área do quadrado,
a captura do Peão ou impedir que ele possa ser promovido,
alcançará o Peão (pois caíra na situação “a” apresentada
conquistando o empate. De ambos os lados, os movimentos
acima);
devem ser precisos e bem pensados, pois qualquer erro pode
significar fatal vantagem ao adversário. O lado mais forte deve
c) Se o Rei estiver fora do quadrado e o lance for do Peão,
aproximar o Rei de seu Peão, para protegê-lo no avanço em
direção à oitava horizontal, para ser promovido. Este avanço então ele não conseguirá impedir a promoção.
não pode ser feito desordenamente, pois quanto mais se
aproximar da casa de promoção, maiores serão as
possibilidades de empate.
Estudemos os diagramas:

Se a vez de jogar for das pretas, então elas conseguem o


empate por “pat” em qualquer dos casos. Se for a vez das
brancas, elas ganham no diagrama à esquerda, movendo o
Rei lateralmente. O Rei preto terá então que abandonar a casa
de promoção do Peão na sua vez de jogar. Já no diagrama à
direita, a partida está empatada: se for a vez das pretas, o Rei
Estude bem a Regra do Quadrado pois ela tem grande
está sem movimento. Se for a vez das brancas, o Rei movendo-
utilidade prática nos finais de partida com Peões.
se para 6 da Torre, não deixa opções de movimento para o Rei
adversário. Se ele se mover para qualquer outra casa, afasta-
se do Peão, deixando-a à mercê do Rei preto.
No diagrama, utilizando a regra do quadrado, podemos
Os finais de Peãos exigem muita perícia e são assunto tão concluir que o Rei preto somente alcançará o Peão se o
complexo que existem diversas regras, descritas em inúmeras lance for seu, caso em que penetrará no quadrado
publicações especializadas. O assunto torna-se ainda mais imaginário em 4C. O Peão conseguirá sua promoção, mas
atraente quando consideramos finais com vários Peões. Nestes será tarde demais, já que o Rei inimigo estará já a seu
casos o posicionamento de cada um deles é de fundamental lado, quando isto acontecer. Acompanhe:
importância. 1 - ... R4C; 2 - P6R R3B; 3 - P7R R2D; 4 - P8R=D+
Como a proposta deste trabalho é servir apenas como um RxD e empate.
manual básico para o iniciante, nos limitaremos a demonstrar
alguns poucos exemplos, esperando que eles agucem a Se o lance for do Peão, ele conseguirá alcançar sem
curiosidade do leitor e o façam procurar literatura mais
problemas a oitava linha:
completa.
1 - P6R R4C; 2 - P7R R3B; 3 - P8R=D+.
MANUAL BÁSICO DE XADREZ 20
Finais com mais de um Peão
Os finais que envolvem mais de um Peão são bem Peão Passado
interessantes porém, é assunto bastante extenso.
Apresentaremos apenas algumas situações para que o iniciante O Peão passado é aquele que ultrapassou a barreira de
possa se familiarizar com as diversas facetas deste tema. Peões inimigos. Pode ser aproveitado conseguindo-se sua
promoção, já que seu avanço é mais livre; avançando-o, mesmo
com sacrifício, para dar a sua casa a uma peça de maior valor
ou para auxiliar um ataque no terreno do adversário.

Peão Isolado
O Peão isolado é aquele que não pode ser defendido por
outro Peão, por não existirem Peões de sua mesma cor nas
colunas vizinhas. Quase sempre constitui uma desvantagem
para quem o possui. Suas principais desvantagens são: pode
ser alvo fácil de ataque, por não possuir defesa de outros Peões;
obstrui a progressão de suas peças, principalmente Bispos e
Torres e deixa uma casa muito fraca à sua frente, onde pode-
se posicionar uma peça adversária, principalmente o Cavalo,
que é ideal para este tipo de situação. Como não existem Peões
nas colunas vizinhas, o Cavalo dificilmente será desalojado
desta casa.

As brancas ganham, tendo ou não o lance. O Rei preto não


conseguirá impedir que um dos dois Peões seja promovido

O Peão do Bispo da Dama branco é um Peão passado. Já o


Peão do Cavalo da Dama das pretas é um Peão isolado.

Peões Dobrados

Peões dobrados são aqueles


que ficaram posicionados em
uma mesma coluna. Como o
Peão só se move para a frente,
o Peão de trás estará
Ganham as brancas, tendo ou não o lance. O Rei branco bloqueado em seu movimento.
pode capturar o Peão preto mas o Rei preto só pode tentar Raramente os Peões dobrados
capturar o Peão do Bispo, já que os outros estão defendidos. representam uma vantagem.
Caso ele avance em direção ao Peão do Bispo, as brancas São, via de regra, uma
avançam, no momento oportuno, o Peão da Torre para a fraqueza para o lado que os
casa de promoção. possui.

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