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SUBMODULO 2
MÓDULO III
Software
93
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
UBICACIÓN Y DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO Y SUBMÓDULO
MÓDULO III. SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA.
Con la implementación de la Reforma Integral a la Educación Media Superior, se han hecho una serie de
cambios a los planes y programas de estudio para lograr el acoplamiento con el Marco Curricular Común y
así dar cumplimiento al objetivo de lograr un sistema de Bachillerato integrado, en sus diversas modalida-
des.
El presente Módulo de Aprendizaje de SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA,
es una herramienta de suma importancia, que propiciará tu desarrollo como persona visionaria, competente
e innovadora, características que se establecen en los objetivos de la Reforma Integral de Educación Media
Superior que actualmente se está implementando a nivel nacional.
Referentes normativos para la elaboración del módulo:
MÓDULO III Sitios de inserción en el mercado de trabajo con respecto a este módulo:
Software
de diseño y Áreas administrativas, contables o comerciales.
animación
multimedia
Centros de cómputo, cibercafés.
Instituciones educativas.
Instituciones financieras, bancos.
Oficinas públicas y privadas.
Hoteles, supermercados, cines, restaurantes.
Talleres de servicio y reparación de equipo electrónico.
Sector industrial y de servicios.
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
COMPONENTE 1. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO GRÁFICO CON
COREL DRAW
La capacidad de diseñar no se trae de nacimiento, aunque algunas personas tienen
mayor facilidad, se puede adquirir mediante la práctica y la reflexión. Aun así,
sigue siendo una habilidad, para explotar esa habilidad es necesaria la educación
permanente y la práctica, ya que es muy difícil adquirirla por la intuición. La
creatividad, la innovación y el pensamiento lateral son habilidades clave para el
desempeño laboral del diseñador gráfico.
Existe la creatividad en el diseño, pero más que nada, es una habilidad culti-
vable, para encontrar soluciones inauditas para problemas aparentemente sin solu-
ción. Esto se traduce en trabajos de diseño de altísimo nivel y calidad. El acto creativo es el núcleo gestor del
proceso de diseño pero la creatividad en sí no consiste en un acto de diseño. No obstante, la creatividad no
es exclusiva para el desempeño del diseño gráfico y de ninguna profesión, pero sí es absolutamente necesaria
en el desempeño del trabajo de diseño.
La función del diseñador gráfico en el proceso de comunicación,
es el de codificador o intérprete del mensaje. Trabaja en la interpre-
MÓDULO III
tación, ordenamiento y presentación de los mensajes visuales. Su
sensibilidad para la forma debe ser paralela a su sensibilidad para el Software
de diseño
contenido. Este trabajo tiene que ver con la planificación y estruc- y animación
turación de las comunicaciones, con su producción y evaluación. El multimedia
trabajo de diseño parte siempre de una demanda del cliente, que aca-
ba por establecerse lingüísticamente, ya sea de manera oral o escrita.
Es decir que el diseño gráfico transforma un mensaje lingüístico en
una manifestación gráfica.
El profesional del diseño gráfico trabaja con mensajes verbales. En algunos casos
la palabra es muy breve, y en otras aparece en forma de textos complejos. El redactor
es en muchos casos un miembro esencial del equipo de comunicación. La actividad de
diseño requiere, la participación de un equipo de profesionales, como fotógrafos, ilus-
tradores, dibujantes técnicos; incluso de otros profesionales menos afines al mensaje
visual. El diseñador es a menudo un coordinador de varias disciplinas que contribuyen
a la producción del mensaje visual, coordina la investigación, concepción y realiza-
ción, haciendo uso de información o de especialistas de acuerdo con los requerimientos
de los diferentes proyectos.
El diseño gráfico es interdisciplinario y por ello el diseñador necesita tener conoci-
mientos de otras actividades tales como la fotografía, el dibujo a mano alzada, el dibujo
técnico, la geometría descriptiva, la psicología de la percepción, la psicología de la Gestalt, la semiología, la
tipografía, la tecnología y la comunicación. El campo del diseño gráfico abarca cuatro áreas fundamentales,
cuyos límites se superponen parcialmente en la actividad profesional. La clasificación se basa en la noción de
que cada una de las áreas requiere una preparación y un talento especial o asesoramiento especial de acuerdo
a la complejidad del proyecto. Las áreas son: diseño para información, diseño para persuasión, diseño para
educación, diseño para administración, diseño tipográfico, diseño de instrumentos de mandos.
ACTIVIDAD PRÁCTICA
Contesta correctamente las siguientes preguntas:
1. ¿Qué es un diseño?
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
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CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
2. ¿Cuáles son los tipos de diseño?
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
1.1 DISEÑO GRÁFICO Y AMBIENTE DE TRABAJO
DE COREL DRAW
SkypeTM [3] - jlupisfel@hotmail.com
Skype Contactos Chat Llamada Ver Herramientas Ayuda
Contactos Recientes
Revisión bibliográfica:
EL CHINO
Actividad práctica:
Messenger
Añadir un contacto
¿En dónde se aplica?
Llamadas ilimitadas a
teléfonos fijos de
América Latina gra...
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS: ____________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
DISCIPLINARES: _________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
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CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
CONCEPTOS DE DISEÑO GRÁFICO El profesional del diseño gráfico es un espe-
cialista en comunicaciones visuales y su trabajo se
Debido al rápido creci- relaciona con todos los pasos del proceso comuni-
miento en el intercambio cacional, en cuyo contexto, la acción de crear un
de información, la deman- objeto visual es sólo un aspecto de ese proceso. Este
da de diseñadores gráficos proceso incluye los siguientes aspectos:
es mayor que nunca, par-
1. Definición del problema.
ticularmente a causa del
2. Determinación de objetivos.
desarrollo de nuevas tec-
3. Concepción de estrategia comunicacional.
nologías y la competencia
4. Visualización.
de los ingenieros que las
5. Programación de producción.
desarrollan. Algunas clasificaciones del diseño grá-
6. Supervisión de producción.
fico son: el diseño gráfico publicitario, el diseño edi-
7. Evaluación.
torial, el diseño de identidad corporativa, el diseño
web, el diseño de envase, el diseño tipográfico, la
Este proceso requiere que el diseñador posea un
cartelería, la señalética y el llamado diseño multime-
conocimiento íntimo de las áreas de:
dia, entre otros.
MÓDULO III Gran parte del trabajo de los diseñadores gráficos 1. Comunicación visual.
Software es asistido por herramientas digitales. El diseño gráfi- 2. Comunicación.
de diseño y co se ha transformado enormemente por causa de los 3. Percepción visual.
animación
ordenadores. A partir de 1984, con la aparición de 4. Administración de recursos económicos y huma-
multimedia
los primeros sistemas de autoedición, los ordenado- nos.
res personales sustituyeron de forma paulatina todos 5. Tecnología.
los procedimientos técnicos 6. Medios.
de naturaleza analógica por 7. Técnicas de evaluación.
sistemas digitales. Por lo
tanto los ordenadores se han Los cuatro principios rectores del diseño gráfico
transformado en herramien- son variables que el profesional del diseño gráfico
tas imprescindibles y, con la debe tener en cuenta a la hora de encarar un proyec-
aparición del hipertexto y la to, estos son:
web, sus funciones se han
extendido como medio de 1. El Individuo: concebido como unidad ética y
comunicación. estética que integra la sociedad de la cual forma
Además, la tecnología también se ha hecho notar parte y para quien el espacio visual es uniforme,
continuo y ligado.
con el auge del teletrabajo y en especial del crowd-
sourcing o tercerización masiva, ha comenzado a in- 2. La Utilidad: porque responde a una necesidad
tervenir en las modalidades de trabajo. Este cambio de información y esta es comunicación.
3. El Ambiente: porque nos exige el conocimiento
ha incrementado la necesidad de reflexionar sobre
tiempo, movimiento e interactividad. Aun así, la de la realidad física para contribuir a la armonía
práctica profesional de diseño no ha tenido cambios del hábitat, y la realidad de otros contextos para
esenciales. Mientras que las formas de producción entender la estructura y el significado del am-
han cambiado y los canales de comunicación se han biente humano.
4. La Economía: porque engloba todos los aspec-
extendido, los conceptos fundamentales que nos per-
miten entender la comunicación humana continúan tos relacionado con el estudio del costo y la ra-
siendo los mismos. cionalización de los procesos y materiales para la
ejecución de los elementos.
Definimos el diseño como un proceso o labor
destinado a proyectar, coordinar, seleccionar y orga-
nizar un conjunto de elementos para producir y crear
objetos visuales destinados a comunicar mensajes es-
pecíficos a grupos determinados. Un diseño es una
pieza con un cierto atractivo visual, con personali-
dad propia y un gran equilibrio estético.
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MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
El conjunto de elementos que implican la crea- • La identidad, diseño de
ción de un diseño, se relacionan como: una imagen corporativa
de una empresa.
• Traza, delineación de un edificio o de una figu-
ra. CorelDRAW es un pro-
• Descripción de un objeto o cosa, hecho con las grama de dibujo vectorial
palabras. que facilita la creación de
• Disposición de manchas, colores o dibujos que ilustraciones profesionales:
caracterizan exteriormente a diversos animales y desde simples logotipos a
plantas. complejas ilustraciones téc-
• Proyecto y plan, diseño urbanístico. nicas. Proporciona una variedad de herramientas y
• Concepción original de un objeto u obra destina- efectos que te permiten trabajar de manera eficiente
dos a la producción en serie, dentro del mundo para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te
de la moda, industrial. permite enviar una ilustración a un servicio de filma-
• La Forma de cada uno de estos objetos. ción para su impresión o para la publicación de un
documento en Internet.
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
MODO DE OPERACIÓN.
Hay dos formas básicas de arrancar el programa Co-
rel DRAW:
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
que cada usuario puede decidir qué elementos quie-
re que se vean en cada momento, activando o des-
activando los siguientes puntos. Una vez que desee
entrar a la ventana de trabajo de Corel DRAW, solo
cierre la ventana actual.
En Corel Draw X7 la pantalla de inicio tiene un
poco de variación, muestra los procedimientos ini-
ciales como un documento nuevo, nuevo con planti-
lla, abrir reciente y abrir otro.
En la opción espacio de trabajo, las opciones
son: Lite, Classic, Predeterminado y Avanzadas.
MÓDULO III
Software
de diseño
Al seleccionar la opción Empezar, aparece una y animación
ventana con las funciones básicas. multimedia
ELEMENTOS DE LA VENTANA
Al arrancar CorelDRAW aparece una ventana de trabajo del programa, en la que se muestran las herramien-
tas y elementos que se utilizarán al trabajar con la aplicación.
101
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
BARRA DE HERRAMIENTAS ESTÁNDAR
Debajo de barra de menús, se encuentra la barra de herramientas estándar, que es muy similar a la mayoría
de las aplicaciones informáticas, enseguida de muestran los nombres de los íconos.
MÓDULO III
Software
de diseño y VENTANAS ACOPLABLES de ocultar las reglas o moverlas a otra posición en
animación la ventana de dibujo. También puede personalizar la
multimedia
Las ventanas acoplables muestran los mismos tipos configuración de las reglas según sus requisitos. Por
de controles que un cuadro de diálogo, como bo- ejemplo, puede definir el origen de las reglas, elegir
tones de comando, opciones y cuadros de lista. A una unidad de medida y especificar la cantidad de
diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, marcas que aparecerán en cada marca de unidades
es posible mantener abiertas las ventanas acoplables completa.
De forma predeterminada, CorelDRAW aplica
las unidades utilizadas para las reglas a las distancias
de duplicados y desplazamiento. Puede cambiar la
unidad predeterminada y especificar otras distintas
para estos y otros parámetros. Es posible acceder
directamente a las configuraciones de regla haciendo
mientras se trabaja con un documento, para así po-
doble clic en una regla. Haga clic en Ver Reglas.
der acceder rápidamente a los comandos y experi-
Para mover una regla, Mantenga presionada la tecla
mentar con distintos efectos. Las ventanas contienen
Mayús y arrastre una regla a otra posición en la ven-
opciones similares a las que ofrecen las paletas o
tana de dibujo.
paneles, en otros programas. Al tener varias venta-
nas acoplables abiertas, se ven los hombres en forma
USO DE GUÍAS
vertical, al pulsar sobre el nombre se activa y mues-
tra el botón cerrar.
Corel Draw ofrece el uso de Líneas guía, guías de
aplicación y guías dinámicas que facilitan la ubica-
USO DE LAS REGLAS
ción de objetos sobre la página.
Es posible visualizar reglas en
la ventana de dibujo para dibu-
jar, definir el tamaño y alinear
los objetos con precisión. Pue-
102
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
ACTIVIDAD PRÁCTICA
Contesta correctamente las preguntas siguientes.
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
11. ¿Cuáles son los elementos de la ventana de Corel Draw?
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
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MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
EVALUACIÓN FORMATIVA
1. Relaciona las columnas correctamente, escribe el número dentro del paréntesis que corresponda y
describe brevemente su función.
MÓDULO III
Software
de diseño
y animación
multimedia
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
3. Identifica los elementos de la ventana de Corel Draw y escribe los nombres de cada uno.
MÓDULO III
Software
de diseño y
animación
multimedia
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
Guía de Observación 1.1
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador corres-
pondiente en la columna Si, y en caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que
consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
Registro de
No. Indicadores de desempeño cumplimiento Observaciones
Si No
1. Identifica los íconos de la barra de herramientas estándar.
2. Investigó la utilidad de los datos solicitados en el cuadro de
dialogo de documento nuevo.
3. Identificó los elementos de la ventana de Corel Draw
4. Escribió los nombres de cada elemento de la ventana de
Corel Draw
5. Describió las formas de entrar a Corel Draw.
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MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
1.2 OPERACIONES BÁSICAS EN COREL DRAW.
SkypeTM [3] - jlupisfel@hotmail.com
Skype Contactos Chat Llamada Ver Herramientas Ayuda
Contactos Recientes
Revisión bibliográfica:
EL CHINO
Actividad práctica:
Messenger
Añadir un contacto
¿En dónde se aplica?
Llamadas ilimitadas a
teléfonos fijos de
América Latina gra...
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS: ____________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
DISCIPLINARES: _________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
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CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
CREAR UN DOCUMENTO NUEVO.
Para crear un documento nuevo de CorelDRAW X5
puedes hacerlo de tres formas:
a) Con el botón Nuevo de la barra de herramientas Cuando se tienen varios documentos abiertos,
estándar: cada pestaña cuenta con un botón para cerrar la ven-
tana, sin cerrar todo el programa.
ABRIR UN DIBUJO.
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
por falta de memoria o al momento de respaldar los
archivos en un medio externo.
GUARDAR Y GUARDAR COMO
cha, la nueva página se agregará luego de la página La primera vez que vas a guardar el documento,
no importa cuál de las dos opciones del menú archi-
que estás visualizando. Si haces clic en el botón +
que está a la izquierda, la nueva página se agregará vo selecciones, ya que ambas te van a abrir la mis-
antes de la página que estás visualizando. Además ma ventana de Guardar dibujo, porque el documento
aún no tiene nombre.
se pueden cambiar los nombres de las páginas para
identificar más rápidamente su contenido. Selecciona el lugar donde deseas guardar el do-
Se coloca el apuntador sobre la pestaña y con el cumento, y en el cuadro de texto Nombre de archi-
vo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu
trabajo. (Observa en la imagen que el nombre escrito
es CAPACITACION DE INFORMATICA).
botón derecho se elige Cambiar nombre de página.
En este submenú se pueden agregar más opciones
como insertar, duplicar, eliminar página, también se
puede cambiar la orientación de la página.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños
en un mismo archivo, pero tiene una desventaja: los
archivos suelen quedar muy grandes, con los proble-
mas que se pueden generar al momento de trabajar,
109
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
110
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
Otra forma de crear documento consiste en utili- NUEVO DOCUMENTO CON PLANTILLA.
zar el icono botón pantalla de inicio que se encuentra
en la barra de propiedades. Al seleccionar el icono Al seleccionar la opción Nuevo con plantilla, se abre
(+) aparece una ventana en la cual se puede empezar una ventana donde encuentras diferentes plantillas,
un nuevo documento como se muestra en la siguiente que se pueden utilizar para elaborar un nuevo docu-
figura: mento.
Las plantillas disponibles se pueden buscar por
tipo o puede mostrarlas todas, después de elegir la
plantilla deseada se pulsa el botón ABRIR.
En el cuadro de dialogo se dispone de un control
para aumentar o disminuir el tamaño de las miniatu-
ras, en la parte inferior hay un panel desplegable con
los detalles de la plantilla y al lado derecho hay un
panel con Notas del diseñador de la plantilla.
MÓDULO III
Software
de diseño
y animación
multimedia
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CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
ACTIVIDAD PRÁCTICA
Contesta correctamente las siguientes preguntas.
1. ¿Cómo se puede crear un documento nuevo de Corel Draw?
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Elabora un mapa conceptual del tema 1.2
MÓDULO III
Software
de diseño
y animación
multimedia
EVALUACIÓN FORMATIVA
Desarrollo de las actividades siguientes:
1. Abrir el programa Corel Draw, si es la primera 5. En el icono Texto y la opción Ortografía, marcar
vez que se abre la aplicación elegir la forma de la casilla Mostrar errores en todos los marcos de
trabajo Clásica. texto. En la opción Corrección rápida, marcar la
2. Crear un documento nuevo con las propiedades casilla Poner en Mayúscula la primera letra de
siguientes: nombre >Practica1, tamaño >Car- las frases.
ta, resolución >300 ppp, botón Aceptar. 6. En el icono Global, en la opción Impresión, mar-
3. En el menú Diseño elegir Preparar página, en la car la casilla Imprimir solo página actual de for-
opción Diseño, cambiar a Folleto, en la opción ma predeterminada. En la opción de efectos de
Fondo, cambiar a sólido, color azul hielo. En la mapas de bits, marcar la casilla Antes y después,
opción cuadrícula, incrementar la horizontal a 5 pulsar el botón Aceptar.
y vertical a 5. Cambiar las unidades de las reglas 7. Agregar un nuevo documento mediante el icono
a centímetros, en la opción Guardar, marcar las (+) y poner como nombre Práctica1A.
dos casillas de guardar texturas. 8. Guardar los dos documentos y cerrar el progra-
4. Despliega el icono Espacio de trabajo, en la op-
ma.
ción Visualización, marca la casilla Probar colo- 9. Abrir los documentos creados e importar un ar-
res de forma predeterminada. En la opción guar- chivo en cada documento.
dar verifica que este marcada la casilla Guardar 10. Crear un documento utilizando plantillas y guar-
copia de seguridad antes de guardar. darlo como Práctica1B, cierra el programa.
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CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
Guía de Observación
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador corres-
pondiente en la columna Si, y en caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que
consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
Registro de
No. Indicadores de desempeño cumplimiento Observaciones
Si No
1. Abrió el programa y configuró el documento.
2. Preparó la página con las opciones solicitadas del icono do-
cumento
3. Configuró la página con las opciones del icono espacio de tra-
bajo.
4. Modificó las opciones del icono Texto.
5. Eligió las opciones del icono Global.
MÓDULO III
6. Agregó un documento nuevo mediante el signo (+)
Software
de diseño y 7. Guardó los documentos y los abrió nuevamente.
animación
multimedia
8. Importó archivos y creó un documento con plantilla.
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MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
1.3 HERRAMIENTAS DE TRABAJO DE COREL DRAW
SkypeTM [3] - jlupisfel@hotmail.com
Skype Contactos Chat Llamada Ver Herramientas Ayuda
Contactos Recientes
Revisión bibliográfica:
EL CHINO
Actividad práctica:
Messenger
Añadir un contacto
¿En dónde se aplica?
Llamadas ilimitadas a
teléfonos fijos de
América Latina gra...
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS: ____________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
DISCIPLINARES: _________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
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CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
En Corel DRAW puedes utilizar una gran variedad HERRAMIENTA RECTÁNGULO.
de herramientas de trabajo, que permiten crear imá-
genes, objetos, letreros etc. En la barra de Herramientas, pulsa sobre el icono
Rectángulo, la barra de propiedades se modifica,
para mostrar los atributos de la herramienta que po-
demos cambiar.
En la barra se puede observar las medidas de la
figura trazada, y se pueden modificar directamente
en los recuadros para darle valores exactos, para in-
clinar la figura, hacer las esquinas redondeadas, el
primer candado bloquea la proporción entre el an-
MÓDULO III
Software
de diseño y
animación
multimedia cho y lo alto, mientras que el segundo candado edita
las cuatro esquinas simultáneamente, el cuadro del
grosor permite elegir entre diversas medidas para el
borde de la figura.
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
HERRAMIENTA ELIPSE.
En la barra de Herramientas, encontrarás la herra-
mienta Elipse con dos opciones:
a) Elipse.
b) Elipse de tres puntos.
c) Dibujar un sector circular o elíptico. Con esta
herramienta se puede dibujar un sector de círculo
o elipse de acuerdo a las necesidades del usua-
rio y con el icono Cambiar dirección, se puede
invertir el tamaño del sector. También ofrece la
posibilidad de escribir directamente el ángulo
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
La herramienta Selección se puede combinar con
otras herramientas, en el caso de la figura de línea
curva abierta, se puede utilizar el icono Cerrar Cur-
va y se le puede aplicar color de relleno, como se
muestra en la figura, también se pueden aplicar bor-
de y cambiar el color del bordo, el grosor, etc.
HERRAMIENTA GIRAR/CAMBIAR TAMAÑO
HERRAMIENTA SELECCIÓN
Corel Draw ofrece una segunda herramienta en el
Todos los programas de diseño, cuentan con esta po- icono Seleccionar, esta herramienta permite girar la
derosa herramienta figura sobre su propio eje y cambiar el tamaño y la
que se utiliza para forma sobre la misma línea vertical u horizontal, sin
activar cualquier salir de la línea en la que se encuentra la figura.
elemento de dibujo Para activar la herramienta Girar/Cambiar ta-
o de texto. En Co- maño, es necesario pulsar sobre la herramienta Se-
118
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
lección, luego dar clic sobre la figura que se desea MÓDULO III
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
Con estas herramientas se pueden hacer modifi- la herramienta Recortar, es necesario seleccionar el
caciones a las figuras geométricas y líneas dibujadas objeto, luego pulsar sobre la herramienta recortar,
con las herramientas de mano alzada, Bézier y polilí- seleccionar el objeto que se desea recortar, consi-
MÓDULO III
nea, al hacer clic sobre la figura, con la herramienta derando que lo que queda dentro del cuadro de se-
selección, se pulsa nuevamente sobre el icono se- lección es lo que quedará y lo del área oscura, es la
Software
de diseño y
leccionar hasta que aparezca el submenú y se elige parte que se eliminará, al terminar de seleccionar el
animación la herramienta Transformación libre, en la barra de área, se pulsa la tecla Enter, para confirmar el recor-
multimedia propiedades se pulsa sobre el icono rotación libre, te, enseguida desaparece el área seleccionada.
reflexión, escalar o inclinación libre y se procede a
manipular la figura hasta conseguir la transforma-
ción deseada. HERRAMIENTAS PARA DIBUJAR LIBREMENTE.
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
HERRAMIENTA FORMA.
A través de la herramienta
Forma, puedes modificar
los nodos para obtener
una figura con líneas esti-
lizadas, seleccionando con
la herramienta forma. Si
haces doble clic sobre uno MÓDULO III
de los nodos con la herra- Software
mienta Forma eliminas de diseño
y animación
ese nodo; mientras que si Los íconos de la barra de propiedades del icono multimedia
haces doble clic con la herra- Forma, se pueden activar colocando el apuntador so-
mienta Forma sobre una de las bre un nodo de la figura que se desea modificar y con
líneas, agregas un nodo. el botón derecho del ratón aparecen las opciones dis-
Al hacer clic sobre un nodo, ponibles como Añadir, Eliminar, Convertir a línea y
podrás ver que aparecen dos lí- a curva, asimétrico, suavizar, simétrico, cerrar cur-
neas a cada lado del mismo. Esas líneas permiten va, unir, descombinar, extraer, propiedades, etc.
modificar las líneas que hay a cada lado del nodo. La barra de propiedades de Forma ofrece las si-
Los tiradores aparecen si la línea es curva. Si la línea guientes herramientas.
es recta, entonces no aparecen.
La herramienta uniforme, alinea el contorno de la figura para que muestre una forma regular, reduciendo
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
HERRAMIENTA POLILÍNEA
La herramienta polilínea permite dibujar líneas rec-
tas y curvas en un movimiento continuo, pueden ser
La herramienta Atraer funciona como un imán figuras abiertas o se puede cerrar el punto inicial con
el punto final.
con los nodos de la figura, atrayéndolos hacia el
apuntador y modificando las líneas.
122
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
nodos se denomina segmento. Al desplazarlos seg-
mentos de un objeto, la forma se ajusta con menos
precisión, mientras que al cambiar la posición de los
nodos, la forma se ajusta con exactitud.
HERRAMIENTA BÉZIER PARA DIBUJOS POR
SEGMENTOS Y NODOS Insertar nodos,
Corel DRAW permite dar forma a los objetos ma- Al dibujar con la herramienta Bézier, los diseños
nipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de un creados serán con líneas rectas, que luego se pue-
objeto son los cuadrados diminutos que se muestran den modificar transformándolas a curvas donde sea
en el contorno del propio objeto. La línea entre dos necesario.
123
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
ACTIVIDAD PRÁCTICA
Actividades:
2. ¿Cuáles son las opciones para las esquinas de los rectángulos en Corel Draw?
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
PRÁCTICA GUIADA. no se utilice se activan las opciones en la barra de
propiedades, en este caso se desea eliminar el nodo
1. Realiza los dibujos utilizando la línea a mano al- intermedio entre dos aristas y luego convertir la línea
zada y las Herramientas de la barra de propieda- en recta, después de eliminar los nodos sobrantes y
des Forma convertir cada línea en recta, la figura de la estrella
queda como la figura que se muestra, como se puede
Dibujar una estrella con la herramienta de mano ver, su forma es muy irregular y no tiene simetría,
alzada, se puede observar que hay líneas irregulares, por lo que se deberán usar los nodos para modificar
por medio de la barra de propiedades de forma, se su forma, después de manipular los nodos la estrella
pueden eliminar y agregar nodos, las líneas curvas queda en forma simétrica, puedes activar las guías.
se pueden hacer rectas. Al dar clic en un nodo que
MÓDULO III
Software
de diseño
y animación
multimedia
Seleccionando un lado de cada pico de la estrella Al utilizar la herramienta espiral en uno de los
y utilizando la herramienta Convertir en curva se picos de la estrella se obtiene un remolino.
puede modificar el aspecto de la estrella por el as-
pecto de un rehilete.
La herramienta rechazar aleja los nodos, por
Con la herramienta Uniforme se puede suavizar lo que la estrella queda con los picos más gruesos,
como se muestra en la siguiente imagen.
las curvas donde se juntas con las líneas rectas, me-
jorando la apariencia.
Con la herramienta Difuminar se puede remarcar Después de aplicar la herramienta atraer, la es-
las curvas, haciéndolas más profundas. trella queda con los picos más delgados.
Cambia el nombre de la página por patricio.
125
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Elabora un organizador gráfico del tema 1.3
MÓDULO III
Software
de diseño y
animación
multimedia
EVALUACIÓN FORMATIVA
Desarrolla las actividades siguientes:
1. En una página nueva, elabora una caricatura utilizando la herramienta Bézier, sigue la secuencia. Cambia
el nombre de la página por pinkpanther.
126
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
2. En una página nueva dibuja un triángulo y un hexágono utilizando la polilínea y las herramientas de
forma y transformación libre, rellena del color que prefieras y cambia el borde a 2.5. Cambia el nombre
de la página por estrella.
3. En una página nueva dibuja tres cuadrados y a cada uno aplícale un tipo de esquina, cambia el tamaño,
gíralo. Cambia el nombre de la página por cuadrados
4. En otra página nueva dibuja una elipse, un círculo, un sector circular y otro elíptico y un arco circular y
otro elíptico, utilizar las opciones de reflejar vertical y horizontal, cambiar dirección, cambiar tamaño,
girar y cambiar el nombre de la página por círculos.
5. En una hoja nueva, dibuja diferentes líneas utilizando la herramienta Mano alzada y polilínea, utiliza
las herramientas de forma, recorta las líneas y manipula los nodos, duplica las figuras para comparar la MÓDULO III
original con la modificada. Cambia el nombre a líneas. Guarda todo el archivo como practica2.
Software
de diseño
y animación
Guía de observación multimedia
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador corres-
pondiente en la columna Si, y en caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que
consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
Registro de
No. Indicadores de desempeño cumplimiento Observaciones
Si No
1.Dibujó la estrella con la polilínea, eliminó los nodos y convir-
tió curvas en rectas, aplicó las herramientas Uniforme, difu-
minar, espiral, rechazar y atraer.
2. Dibujó la caricatura con la herramienta Bézier en otra página
y cambió el nombre de la página.
3. Dibujó un triángulo y un hexágono con la herramienta polilí-
nea, utilizó icono de forma y transformación libre.
4. Dibujó los cuadrados solicitados con un tipo de esquina cada
uno, los giro a diferentes ángulos.
5. Dibujó un círculo, una elipse, un sector circular y un arco,
utilizó las opciones de reflejar, cambiar dirección.
6. Dibujó diferentes líneas a mano libre y polilínea, recortó, ma-
nipuló los nodos y duplicó las líneas.
127
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
1.4 OPCIONES DE RELLENO, BORDES Y SOMBREADOS
CON COREL DRAW
SkypeTM [3] - jlupisfel@hotmail.com
Skype Contactos Chat Llamada Ver Herramientas Ayuda
Contactos Recientes
Revisión bibliográfica:
EL CHINO
Actividad práctica:
Messenger
Añadir un contacto
¿En dónde se aplica?
Llamadas ilimitadas a
teléfonos fijos de
América Latina gra...
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS: ____________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
DISCIPLINARES: _________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
128
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
APLICAR RELLENOS. inferior de la paleta permi-
te ampliarla para visualizar
La herramienta Relleno permite aplicar más colores, o desplazar los
distintos tipos de rellenos a los objetos, colores haciendo clic en los
al seleccionarla, se despliega un menú triángulos que están en los
con varios íconos correspondientes a los extremos de la paleta, los
distintos rellenos que puedes aplicarle a cuales señalan hacia arriba y hacia abajo. Al ha-
un objeto. cer clic aparece un cuadro mostrando la com-
posición de los colores, si se pulsa durante tres
segundos sobre el color elegido, aparece la gama
de colores que contiene el color elegido y sim-
plemente se da clic en la tonalidad deseada.
b) La otra forma de aplicar relleno uniforme a un
objeto, consiste en seleccionar la herramienta
relleno la cual se encuentra en la barra de pro-
piedades. Al hacer clic en el cuadro Color de
Si eliges cualquier icono de relleno relleno, se despliega un cuadro mostrando todos
sin seleccionar ningún objeto, se muestra los tipos de rellenos que se pueden aplicar en MÓDULO III
una ventana de diálogo para asignar ese Corel DRAW. Software
tipo de relleno a los objetos nuevos. Si de diseño
y animación
haces clic en Aceptar, a partir de aquí to- multimedia
dos los objetos que dibujes, tendrán esas
propiedades.
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
Para aplicar el degradado a un
relleno, se da clic en el icono Re-
lleno degradado y aparecen dos lí-
neas punteadas sobre la figura.
Con la flecha se puede indicar
la dirección y cantidad del degrada-
do, los colores y la transparencia.
Los cuadros permiten variar la
posición del degradado y se puede
cambiar la combinación de colores
del degradado.
Relleno Uniforme: Ficha Mo-
delos, Mezcladores y Paletas
MÓDULO III
Software
de diseño y
animación
multimedia
LA FICHA MODELOS
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
LA FICHA PALETA
Ofrece una gran variedad de colecciones de colores que forman una amplia gama de tonalidades.
En la lista Paleta, se pueden desplegar las colecciones para elegir la que más se adapte a las necesida-
des.
MÓDULO III
Software
de diseño
y animación
multimedia
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
BORDES
Corel Draw permite aplicar distintos tipos de bordes
a los objetos. Si haces clic en la herramienta Anchu-
ra de Contorno, verás que se muestra un submenú
con varios íconos correspondientes a los distintos
grosores de contorno que puedes aplicarle a un ob-
jeto, además del icono pluma de contorno y color de
contorno.
Si eliges cualquier icono de contorno sin selec-
cionar ningún objeto, se muestra una ventana de diá-
logo para asignar ese tipo de contorno a los objetos
nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aquí
todos los objetos que dibujes, tendrán esas propie-
dades.
Corel Draw ofrece modificar las esquinas de las
formas dibujadas, los estilos disponibles son: ingle-
lizado y agregarlo a te, redondeada, biselada y en cuanto a la posición
la lista de opciones,
se eligen el color
primario y el color
de fondo.
132
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
Para abrir el cuadro de diálogo
Pluma del contorno, hacer doble
clic sobre el icono color de bor-
de, que se encuentra en la parte
inferior de la ventana, puedes mo-
dificar el color de línea, anchura
o el estilo de línea (punteada, por
ejemplo), el inicio y el final de la
línea puedes hacer que sea como
en la que se ubican las esquinas pueden ser posición una flecha.
exterior, media o interior. También se puede elegir También puedes hacer que la
los finales de línea: cuadrada, redondeada o redon- línea tenga esquinas redondeadas.
deada extendida. Puedes seleccionar la anchura de la
línea en distintas unidades de me-
APLICAR GROSOR DE BORDE Y ESTILO. dida.
HERRAMIENTA SOMBRAS
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
SOMBRAS PRESTABLECIDAS
La herramienta sombra, tiene varias op-
ciones, que se activan con la barra de
propiedades, en la lista desplegable se
tienen las opciones para la posición de
la sombra.
Al elegir una opción, aparece la
sombra y un tirador, que permite cam-
biar el tamaño y la ubicación de la sombra que se
puede mover en cualquier dirección. El control des- que la figura que se encuentra en la parte inferior se
lizable cambia la concentración de la sombra, más vea a través de la figura que está encima.
oscura o más clara.
MÓDULO III
Software
de diseño y
animación
multimedia
Los íconos de longitud de sombra, permite hacer
más grande o más pequeña la sombra, con el icono
Opacidad se incrementa o disminuye la intensidad
del color de la sombra, el icono color de sombra per-
mite cambiar el color de la sombra y el icono modo
de fusión, integra la sombra con la figura.
Al activar la herramienta Transparencia aparece
la barra de propiedades que ofrece varios tipos de
transparencia, al aplicarla a las figuras aparecen dos
tiradores sobre la figura que permiten modificar la
posición de la transparencia y la dirección o tama-
ño.
El icono Borrar sombra, permite quitar las som-
bras que se han agregado a las figuras, al pulsar so-
bre el icono Quitar sombra, de inmediato desaparece
la sombra quedando la imagen sin
sombra.
El icono Transparencia, permi-
te aplicar una transparencia, al em-
palmar figuras, con el objetivo de
El icono Sin transparencia, permite quitar la
transparencia, para dejar las figuras con su forma
original, sin haberles aplicado la transparencia.
134
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
HERRAMIENTA TABLAS Rellenos y bordes
En Corel DRAW aparece como novedad, la posibi- Desde la barra de propiedades puedes cambiar el co-
lidad de crear Tablas que nos va a permitir estructu- lor de relleno y los bordes de la tabla. Selecciona la
rar un diseño con textos e imágenes. Para crear una columna, fila o tabla que deseas rellenar, luego en
tabla, debes seleccionar la herramienta Tabla desde la barra de propiedades elige un color de la lista de
la barra de herramientas, completa los valores en el colores de Fondo Para los bordes debes seleccionar
cuadro de Filas y columnas que aparece en la barra de la barra de propiedades, las opciones de borde:
de propiedades.
MÓDULO III
Software
de diseño
y animación
multimedia
Para cambiar los bordes
primero se necesita deter-
minar que bordes se van a
cambiar, para eso tienes una
Lista de bordes.
Luego puedes cambiar
la Anchura de borde desde
la lista, los colores, y por último puedes elegir el
En este caso damos el valor 6 para la cantidad de Estilo de la pluma de contorno.
Filas y 4 para la cantidad de Columnas.
Luego haz clic sobre la hoja, arrastra el ratón y
dibuja la tabla. La cuadrícula quedara compuesta de
por celdas, como resultado de las columnas y filas
Cambiar tamaño de celdas
Haz clic en la herra-
mienta tabla y luego en
la tabla, selecciona una
fila, celda o columna
que desees cambiar el tamaño y completa los valores
de Anchura y Altura en la barra de propiedades:
135
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
ACTIVIDAD PRÁCTICA
Contesta las preguntas siguientes:
____________________________________________________________________________________
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
PRÁCTICA GUIADA 6. Pulsa sobre los nodos y con la herramienta sua-
vizar nodo elimina el vértice y con el icono con-
Elabora el logotipo de NIKE, si- vertir a curva dale un poco de redondez.
guiendo los pasos que se indican. 7. Abre el cuadro Pluma del contorno, dando doble
clic sobre el icono en la barra de estado, cambia
1. Abre un documento nuevo en Corel Draw. el color del borde a rojo, el tamaño del borde
2. Dibuja un rectángulo, selecciónalo y pulsa sobre déjalo en 10 pt, cambia las esquinas a redondea-
el icono de la herramienta forma. das, con finales de esquina redondeada y posi-
ción centrada, pulsa el botón Aceptar.
3. En el menú Objeto
elige la opción Con-
vertir a curva o pul- MÓDULO III
sa la combinación Software
de teclas Ctrl + Q, de diseño
y animación
se activa la barra de
multimedia
propiedades de for-
ma, con los íconos
añadir nodos, cur-
vas, etc.
4. Coloca el apuntador en la esquina en la parte 8. Duplica la figura, ya sea con el menú Edición
media de la línea inferior y da doble clic, para > Duplicar o bien con la combinación de teclas
que aparezca un nodo, o puedes dar clic y pulsar Ctrl + D, aparece la figura encima de la origi-
sobre el icono Añadir nodos. nal.
9. Para alinearlas, seleccionar las dos figuras y
en el menú Objeto, elegir la opción Alinear y
distribuir, luego en el submenú Alinear centros
5. Pulsa sobre el nodo de la esquina inferior de- horizontalmente y alinear centros verticalmente,
recha y elimínalo, igualmente con el nodo de también puedes utilizar las teclas E y después
la esquina inferior derecha. Te debe quedar un C.
triángulo.
10. Selecciona la figura y reduce su tamaño a 4.8 por
3.8, aplica un fondo Gris al 20%, color de borde
137
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
Gris al 20% negro. Ajusta el
tamaño de la figura más gran-
de a 5.5 por 4.5.
11. Dibuja un círculo sobre la figura gris y aplica
fondo color blanco.
12. En la parte inferior de la página dibuja la otra
figura del logotipo, una
palomita, utiliza la herra-
mienta polilínea para hacer
los nodos. 16. Acomoda el texto debajo del logotipo, puedes
13. Selecciona la figura y pulsa centrarlo auxiliándote de las líneas guía o de la
sobre el icono Forma. El regla.
icono número 2 conviérte- 17. Selecciona todos los objetos mediante el menú
lo a curva y suavizar nodo. Edición > Seleccionar > Objetos y agrúpalos
Hacer lo mismo con el nodo con la combinación de teclas Ctrl + G o bien
número 4, darle forma moviendo los nodos. mediante el menú Objeto > Agrupar > Agru-
par objetos.
MÓDULO III 18. Prueba si los objetos quedaron agrupados, mueve
Software el logotipo y se deberá mover también el texto,
de diseño y mediante los puntos de control, cambia el tama-
animación
multimedia
ño del logotipo y se deberá cambiar también el
tamaño del texto.
19. Guarda tu trabajo con el nombre logo NIKE_
nombre.
14. Utilizando las opciones del icono Forma, mejo-
rar la apariencia de la figura y aplicarle un relle-
no de color rojo, con borde color rojo, cambiar
el tamaño y ubicarla dentro de la figura del trián-
gulo, elaborada anteriormente.
15. Agregar un texto artístico para la palabra NIKE,
cambiar la fuente por News BT tamaño 165, y
agregar otro texto artístico con la frase JUST DO
IT, cambiar la fuente por Baskerville Old Face,
tamaño 50, color negro.
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Elabora un organizador gráfico del tema 1.4
138
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
EVALUACIÓN FORMATIVA
1. Abre la práctica 2 y aplica los diferentes tipos de 7. Agrega borde de diferentes estilos al hexágono y
relleno a los cuadrados. estrella.
2. Aplica el degrado al círculo y elipse, modifica el 8. Aplica sombra al sector circular y al arco, modi-
degrado con los tiradores. fica las sombras con los tiradores.
3. Utiliza las fichas de modelos, para aplicar el re- 9. Dibuja dos figuras empalmadas y aplica la trans-
lleno al triángulo y hexágono. parencia, duplica los objetos y aplica diferente
4. Agrega una página nueva, dibuja tres rectángu- nivel de transparencia.
los y aplícale el relleno de patrón de mapa de 10. Dibuja una tabla de 3 x 3, luego modifícala para
bits, patrón de vectores y patrón de dos colores. que aumente a 4 x 4, aplícale rellenos y bordes, MÓDULO III
5. Dibuja un octágono con la polilínea y diseña un cambia el tamaño de la celdas. Software
patrón personalizado de dos colores. 11. Guarda el archivo como practica 3 y cierra el de diseño
y animación
6. Aplica bordes de diferentes medidas y colores a programa.
multimedia
los cuadrados y círculos.
Guía de observación
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador corres-
pondiente en la columna Si, y en caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que
consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
Registro de
cumplimiento
No. Indicadores de desempeño Observaciones
Si No
1. Aplicó los diferentes tipos de relleno a los cuadrados
2. Agregó el degrado al círculo y elipse.
3. Modificó el degrado con los tiradores.
4. Utilizó las fichas de modelos, para aplicar el relleno.
5. Aplicó el relleno de patrón de mapa de bits, patrón de vectores
y patrón de dos colores.
6. Dibujó un octágono con la polilínea y diseñó un patrón perso-
nalizado de dos colores.
7. Aplicó bordes de diferentes medidas y colores.
8. Agregó borde de diferentes estilos.
9. Aplicó sombra a la figura y modificó las sombras con los ti-
radores.
10. Dibujó dos figuras empalmadas y aplicó la transparencia
11. Duplicó los objetos y aplicó diferente nivel de transparencia.
12. Dibujó una tabla de 3 x 3, y le agregó celdas
13. Aplicó rellenos y bordes, cambió el tamaño de las celdas.
139
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
1.5 MANIPULACIÓN DE TEXTO CON COREL DRAW
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COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS: ____________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
DISCIPLINARES: _________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
140
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
TEXTOS EN COREL DRAW como un encabezado o una frase, solamente se da
clic sobre la hoja, al escribir se puede observar que
Corel Draw maneja dos tipos de texto que se pueden aparece texto con un tamaño de fuente grande.
agregar a los dibujos: el texto artístico y texto de pá-
rrafo. El texto artístico se puede usar para añadir pa-
labras o frases cortas a las que se puede aplicar una
amplia gama de efectos, como por ejemplo, som-
bras, tamaño de letra, etc., este tipo de texto se hace
directo en la página de dibujo. El texto de párrafo
es útil para textos largos que requieren formato. Al
seleccionar la herramienta de texto para párrafo apa-
rece un rectángulo para escribir la información.
Al momento de iniciar
un texto, la barra de esta-
do nos indica qué tipo de
texto se está elaborando en
ese momento, para activar la herramienta Texto se
hace clic en el icono Texto o se pulsa la tecla F8, el MÓDULO III
cursor cambia de forma marcando una letra A y la Software
palabra Cuadrícula, si se desea escribir texto de pá- de diseño
rrafo se traza un rectángulo y al soltarlo se empieza a La barra de propiedades de texto, tiene las si- y animación
multimedia
escribir, en cambio si se desea escribir texto artístico guientes herramientas:
TEXTO ARTÍSTICO.
Para crear un texto artístico, simplemente selecciona
la Herramienta de Texto, haz clic en cualquier parte
del área de trabajo y escribe el texto deseado. A los
textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modifi-
caciones, además de cambiar el tipo de fuente, el ta-
maño, el color y demás propiedades correspondien-
tes a un texto. Para asignar formato al texto artístico
podemos utilizar la barra de propiedades de texto o
bien la ventana de propiedades de Texto:
141
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
En el cuadro de propiedades del texto, se tienen
tres fichas: Carácter, Párrafo y Marco.
En la ficha Carácter se dispone del tipo de fuen-
te, tamaño de fuente. Rango de espaciado manual,
subrayado, tipo de relleno de fuente, color del pa-
En la ficha Párrafo, se dispone de las opciones Los pasos a seguir para adaptar un texto a un
de alineación: izquierda, derecha, centrada y justifi- trayecto:
cada, los espacios para las sangrías, el espacio en-
tre palabras, el espacio entre párrafos, interlineado, 1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o ce-
rrado, en este caso es abierto.
espacio entre letras, en la ficha Marco, esta lista de
2) Selecciona el texto con la Herramienta de Selec-
ción.
color del marco, alinear con la cuadrícula, alinea-
ción vertical, número de columnas y anchura de las
columnas.
También puedes hacerle cambios al texto artís-
tico como si fuera un objeto gráfico, como aplicar
142
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar texto a tra-
yecto
4) El puntero adopta la forma de una gruesa flecha
negra.
5) Haz clic sobre el trayecto, y el texto se adaptará
a la forma del mismo.
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
documento, omita el paso 1 y continúe con el
paso 2.
2. Haga clic en Archivo Importar.
3. Elija la unidad y la carpeta en la que esté alma-
cenado el archivo.
En cambio con la opción Alinear con línea base
4. Haga clic en el nombre del archivo.
devuelve el texto con otro efecto.
5. Haga clic en Importar.
6. En el cuadro de diálogo Importación y pegado de
texto, elija una de las siguientes opciones:
144
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
Cuando el texto excede el marco cambia a color
rojo el borde del marco. Se puede ajustar el texto al
marco, en el menú Texto>Marco de texto de pá-
rrafo.
MÓDULO III
Software
to dentro de un objeto gráfico, lo que aumenta el de diseño
número de distintas formas que puede utilizar como y animación
multimedia
marcos de texto. Puede crear un marco de texto a
partir de un objeto cerrado y, a continuación, escri-
bir texto dentro del marco. Puede separar el marco
de un objeto en cualquier momento de modo que
pueda modificar cada parte de forma independiente.
Puede volver a convertir un marco de texto en un
objeto.
Para enlazar marcos de texto de párrafo y obje-
tos
Si desea ver el diseño de su documento antes
de añadir el contenido definitivo, puede rellenar los
1. Con la herramienta Texto , seleccione el
marcos de texto con texto de marcador de posición
marco de texto inicial.
temporal.
2. Haga clic en la ficha Flujo de texto en la
También puede utilizar texto de marcador de po-
parte inferior del marco de texto u objeto. Si el
sición personalizado.
marco de texto no puede alojar todo el texto, la
ficha contiene una flecha y el marco de texto
se vuelve de color rojo.
3. Cuando el cursor cambie a la forma del cursor
de Vincular con , realice una de estas accio-
nes:
145
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
• Para enlazar a un marco u objeto de la misma
página, haga clic en el marco de texto o el objeto
en el que desee que continúe el flujo de texto.
• Para enlazar a un marco u objeto existente en
otra página, haga clic en la ficha Página corres-
pondiente del navegador de documentos y, a
continuación, en el marco u objeto de texto.
• Para crear un nuevo marco enlazado en otra pá-
gina, haga clic en la ficha Página correspondien-
te del navegador de documentos y pase el cursor
sobre el área de la página de dibujo que corres-
ponda a la posición del primer marco. Cuando
aparezca una previsualización del marco, haga
clic para crear el marco enlazado. El nuevo mar-
co tiene el mismo tamaño y posición que el mar-
co original. Si hace clic en cualquier parte de Si un marco de texto está enlazado, la ficha Flu-
la página, el marco de texto que se crea es del jo de texto cambia y una flecha azul indica la
MÓDULO III tamaño de toda la página. dirección del flujo de texto. Si el texto enlazado está
en otra página, aparece el número de página y una
Software
de diseño y línea azul discontinua.
animación
multimedia
ACTIVIDAD PRÁCTICA
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
146
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
7. ¿Qué es la extrusión de texto?
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
EVALUACIÓN FORMATIVA
Realiza las siguientes actividades. 6. Obten otro duplicado del texto y aplícale extru-
sión y gira el texto.
1. En un documento nuevo agrega un texto artístico 7. Duplica la página y Separa el texto de la trayec-
con tu nombre, cambia la fuente y el color. toria.
2. Duplica el texto varias veces y agrega diferentes 8. Duplica el texto y aplica la opción de enderezar
efectos a cada texto. texto.
3. En otra página, escribe la frase CAPACITA- 9. Duplica el texto y aplica la alineación con línea
CIÓN DE INFORMÁTICA, cambia la fuente y de base.
el tamaño, agrega efectos. 10. Selecciona el texto y conviértelo a texto de pá-
4. Dibuja una trayectoria ondulada o en arco y aco- rrafo.
MÓDULO III pla el texto de la CAPACITACIÓN DE INFOR- 11. Agrega texto de párrafo, ya sea con captura di-
Software MÁTICA recta o copiar algún artículo de la enciclopedia
de diseño y 5. Duplica el texto y modifica la orientación, la po- para que ocupe varias páginas.
animación
multimedia
sición reflejada. 12. Agrega los marcos que sean necesarios para alo-
jar todo el texto y enlázalos.
Guía de observación
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador corres-
pondiente en la columna Si, y en caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que
consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
Registro de
GUÍA DE OBSERVACIÓN cumplimiento
No. Observaciones
Indicadores de desempeño
Si No
1. Agregó un texto artístico con tu nombre, cambió la fuente y el
color.
2. Duplicó el texto varias veces y agregó diferentes efectos a cada
texto.
3. Escribió la frase CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA, cam-
bió la fuente y el tamaño, agregó efectos.
4. Dibujó una trayectoria ondulada o en arco y acopló el texto de la
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
5. Duplicó el texto y modificó la orientación, la posición reflejada.
6. Obtuvo otro duplicado del texto y aplicó extrusión y giró el tex-
to.
7. Duplicó la página y Separó el texto de la trayectoria.
8. Duplicó el texto y aplicó la opción de enderezar texto.
9. Duplicó el texto y aplicó la alineación con línea de base.
10. Seleccionó el texto y lo convirtió a texto de párrafo.
11. Agregó los marcos necesarios para alojar todo el texto y enlazó
varias páginas.
148
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
Demostración Grupal
PRÁCTICA INTEGRADORA 1
En equipos de 3 a 4 miembros, elaborar 10 logotipos elegidos entre los siguientes:
MÓDULO III
Software
de diseño
y animación
multimedia
149
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Datos generales
MÓDULO 3 SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
INSTRUCCIONES: Marque con una “X” el cumplimiento en los siguientes reactivos. Es conveniente realizar
las observaciones pertinentes. Los reactivos se refieren al desempeño en la Práctica integradora.
MÓDULO III
Software
de diseño y LISTA DE COTEJO CUMPLE GUÍA DE OBSERVACIÓN CUMPLE
animación REACTIVOS SI NO REACTIVOS SI NO
multimedia
Hay 10 logotipos elaborados Utilizó una página para cada logotipo
Los logotipos incluyen texto Aplicó diferentes fuentes.
Los logotipos cuentan con rellenos Incluyó diferentes colores de fuentes
Los tipos de letra son similares a los logoti- Rellenó con los colores solicitados las figu-
pos originales ras geométricas.
Los colores aplicados a los logotipos son Dibujó con los diferentes tipos de líneas
iguales a los originales.
Los dibujos incluidos en los logos son idén- Utilizó las herramientas rectángulos y elip-
ticos a los originales ses.
Las combinaciones de colores son iguales a Empleó las herramientas de forma
las originales.
Las proporciones del texto y gráfico son si- Modificó el tamaño de los objetos y los giró
milares.
Las figuras geométricas aparecen en la mis- Manipuló los nodos de las figuras.
ma posición de las originales.
Hay un logotipo con texto adaptado a un tra- Agrupo las figuras y texto en un logotipo.
yecto.
Firman de común acuerdo
Participante Evaluador
150
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
COLEGIO DE BACHILLERES, S.L.P.
PLANTEL ____________________________________________________
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN DE LA CAPACITACION DE INFORMÁTICA,
MODULO 3, SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
SUBMÓDULO 2: SOFTWARE DE DISEÑO PUBLICITARIO
COMPONENTE 1: INTRODUCCIÓN AL DISEÑO GRÁFICO CON COREL DRAW
ALUMNO(A): _________________________________________________________________________
SEMESTRE: _____________________ GRUPO:________________ FECHA:_____________________
Instrucciones: Verificar que el trabajo contenga los aspectos señalados, si cumple con el aspecto anotar la
cantidad correspondiente en la columna Si, o anotar (una palomita) en caso de que no cumpla,.
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
COMPONENTE 2: MANEJO DE COREL DRAW
CorelDRAW es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas mate-
máticas en su contenido. Es la principal aplicación de la suite de programas CorelDRAW Graphics Suite
ofrecida por la corporación Corel y que está diseñada para suplir múltiples necesidades, como el dibujo, la
maquetación de páginas para impresión y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo programa. Sus
principales competidores son Adobe Illustrator e Inkscape, éste último de código abierto.
CorelDRAW fue lanzado oficialmente en el año de 1989, diseñado por los ingenieros informáticos Mi-
chel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation. Actualmente la versión más reciente de CorelDRAW es la
versión X7 (V.17)
Para aumentar la eficacia y productividad se cuenta con una amplia gama de funciones nuevas y me-
joradas: desde rellenos, transparencias, selección de pinceles y mejoras de texto a flujos de trabajo de au-
tomatización y varios documentos mejorados. Ahora se puede diseñar rellenos degradados rectangulares y
elípticos, aplicar una transparencia a notas de color de relleno individuales, repetir un relleno dentro de un
objeto ya relleno, ajustar el ángulo de rotación de un relleno, así como uniformar la transición de mezcla de
un relleno degradado.
Con Corel DRAW, puede aplicar y ajustar los rellenos degradados de forma más rápida, precisa y
MÓDULO III creativa mediante unos nuevos controles interactivos que se encuentran en la ventana acoplable Propiedades
Software de objeto. Los efectos de las versiones anteriores de Corel Draw, se sigue manteniendo en la versión X7
de diseño y solamente el menú Organizar ha cambiado de nombre, ahora se llama Objeto y contiene los comandos que
animación
multimedia
se pueden aplicar directamente a los objetos.
Los efectos tridimensionales, le dan una gran apariencia a los elementos a los que se les aplica, ya sean
imágenes, texto, figuras geométricas o fotos, a los cuales se les pueden agregar efectos 3D, efectos de
cámara fotográfica, desenfocar, distorsionar, mezclas, perspectivas, envolturas, siluetas, transparencias,
extrusiones, biseles y una gran variedad de efectos que se aplica fácilmente. Además Corel Draw ofrece la
posibilidad de elaborar rompecabezas con la opción PowerClip.
En cuanto a las operaciones que se pueden aplicar a los objetos, Corel Draw ofrece una gran variedad
desde duplicar los objetos, ordenarlos, enviarlos al frente, hacia atrás, arriba, debajo. Además de copiarlos,
pegarlos, moverlos y clonarlos, girarlos, cambiar el tamaño y otras más, con gran facilidad y rapidez.
Corel Draw ofrece la herramienta Mapa de bits, que permite cambiar cualquier imagen, figura o texto,
a mapa de bits, para poder aplicarle una gran variedad de efectos que contiene el menú Mapa de bits, como
manipular el brillo, Contraste, intensidad, enderezar imagen, efectos 3D, relieves, esquinas plegadas, trazos
artísticos, efecto Apretar/Golpear, efectos artísticos, transformación de color, efecto creativo, texturas, Al-
chemy y mapa de protuberancias.
En cuanto a la impresión de los diseños y logotipos creados en Corel Draw, con el menú Diseño se
pueden especificar las características de la configuración de la página, como el tamaño, la orientación, y
otras especificaciones que requiere la impresora. Los archivos creados en Corel Draw se pueden convertir a
documentos en PDF y se pueden exportar para ser utilizados en Microsoft Office.
ACTIVIDAD PRÁCTICA
Contesta correctamente las preguntas siguientes:
1. ¿Cómo se pueden duplicar los objetos en Corel Draw?
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
2. ¿Qué es la alineación de objetos en Corel Draw?
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
152
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
3. ¿Para qué sirve soldar objetos en Corel Draw?
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
2.1 OPERACIONES CON OBJETOS EN COREL DRAW
SkypeTM [3] - jlupisfel@hotmail.com
Skype Contactos Chat Llamada Ver Herramientas Ayuda
Contactos Recientes
Revisión bibliográfica:
EL CHINO
Actividad práctica:
Messenger
Añadir un contacto
¿En dónde se aplica?
Llamadas ilimitadas a
teléfonos fijos de
América Latina gra...
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS: ____________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
DISCIPLINARES: _________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
154
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
Corel Draw permite crear distintos objetos cómo como objetos gráficos.
rectángulos, cuadrados, círculos, triángulos, líneas La segunda opción sólo
rectas, curvas, quebradas y otras formas tanto abier- selecciona los textos que
tas cómo cerrada, además de ofrecer operaciones hay en el documento
cómo escalarlos, es decir a modificar el tamaño y abierto, permitiendo así
también cambiarles su forma. modificar todos los atri-
butos de los textos de una
SELECCIONAR OBJETOS sola vez. La tercera op-
ción selecciona todas las
La herramienta de selección permite seleccionar ob- líneas guías que hay en el
jetos o grupos de objetos. La forma de llevar a cabo documento. Puede servir para borrar de una solo vez
la selección va a depender de las propiedades que todas las líneas guías, pulsando la tecla suprimir. La
el objeto o grupo de objetos tengan. Veamos por cuarta y última opción permite seleccionar los nodos
ejemplo: de los objetos creados a partir de la herramienta
Bézier. Los diseños vectoriales están formados por
Para seleccionar... Pulsa sobre... vectores y que a su vez los vectores están formados
por puntos (nodos) unidos por líneas. Bien, esta op-
Un objeto relleno Cualquier punto del objeto
ción justamente selecciona esos puntos que forman a MÓDULO III
Un objeto no relleno El filete o borde del objeto los objetos. Software
de diseño
Seleccionar uno o varios ob- MOVER OBJETOS. y animación
jetos, arrastrando alrededor de multimedia
ellos un cuadrado de selección. Luego que seleccionas los objetos, los puedes mo-
Debes tener en cuenta que siem- ver haciendo un clic y arrastrando el Mouse hasta la
pre se debe seleccionar un ob- posición donde quieres colocarlo, o puedes mover el
jeto antes de realizar cualquier objeto luego de seleccionado, con las teclas de cur-
operación sobre él. Una vez se- sor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en
leccionado, aparece una cruz en el centro del objeto tu teclado. Recuerda siempre seleccionar los objetos
y ocho manejadores de tamaño del rectángulo, que primero antes de realizar cualquier cambio
se denomina cuadro de selección. Cuando se selec- Otra forma de mover objetos consiste en utilizar
cionan varios objetos, un sólo cuadro de selección la opción del menú Edición y seleccionar Cortar. De
los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el cen-
este modo “recortamos” lo que estaba seleccionado
tro del cuadro de selección. y lo sacamos de su lugar. Para volver a ubicarlo en
Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos otro lugar, debemos ir al menú Edición y seleccionar
los objetos. Si pulsas la barra espaciadora, puedes
Pegar. Cuando recortamos y pegamos, el objeto que-
cambiar entre la herramienta de selección y la últi- da en la misma posición
ma herramienta utilizada. Otra forma de seleccionar en la que estaba original-
objetos es mediante el menú Edición. Allí haz clic mente, si lo pegamos en
sobre la opción Seleccionar todo. Se abre un subme- otra hoja del documento,
nú que contiene las opciones: Objetos, Texto, Líneas
queda exactamente en el
guía y Nodos. mismo lugar donde esta-
La primera opción te permite seleccionar todos ba en la hoja que lo cor-
los objetos que hay en la página de dibujo y/o sobre
tamos.
la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto
COPIAR Y PEGAR OBJETOS.
Para crear dos o más objetos iguales, en Corel
DRAW, existen dos formas de hacerlo.
a) Copiar y pegar los objetos.
b) Duplicar los objetos.
Al igual que en cualquier otro programa, tienes
la posibilidad de copiar y pegar objetos. En Corel
155
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
DRAW, selecciona el objeto que quieras copiar y al original, pero no quedarán superpuestos y podrás
luego trasládate al menú Edición y allí haz clic en la mover el duplicado o realizar la operación que ne-
opción Copiar. El objeto queda guardado en una por- cesites.
ción de la memoria de la computadora que se llama
Portapapeles. Inmediatamente haces clic en Edición
y eliges la opción Pegar. Aparecerá otro objeto igual ORGANIZAR OBJETOS
al objeto original, el cual va a quedar exactamente
encima de él. Alinear objetos. Puedes alinear y distribuir los obje-
tos para lograr un efecto más prolijo al presentarlos.
Nota: también podrás realizar estos pasos, utili- La forma de alinear objetos es seleccionando aque-
zando los botones Copiar y Pegar que se encuentran llos que se encuentran juntos en posición horizontal
en la barra de botones estándar. o vertical y utilizando la opción del menú Objeto-
Organizar / Alinear y Distribuir.
Duplicar objetos.
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
Haz clic en la opción Iz-
quierda en el cuadro de diálogo
en la ficha Alinear y haz clic en
Aplicar.
Finalmente lograrás que los
objetos se encuentren completa-
mente alineados entre sí. Éste es
el método para alinear los obje-
tos.
Para ordenar los objetos, se objetos es una figura igual al contorno de todas ellas
selecciona el objeto que se desea mover ya sea hacia y con el color del objeto que está más atrás.
arriba o hacia abajo, en el menú Objeto, la opción Por ejemplo: Partimos de dos objetos un rectán-
Orden, luego se elige la opción Delante de… o detrás gulo y un círculo empalmados como los de la figura
de… según se requiera, aparece una flecha para se- que se encuentra a la izquierda. Luego de seleccio-
leccionar el objeto que se tomará como referencia. narlos, haz clic en el menú Objeto, luego selecciona
Dar Forma y por último haz clic en Soldar. Obten-
drás un objeto formado por el contorno de ambas fi-
guras y del color de la que estaba más atrás. Observa MÓDULO III
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
ROTAR OBJETOS. CREACIÓN DE UN LÍMITE ALREDEDOR DE
LOS OBJETOS SELECCIONADOS
Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar
el objeto que deseas girar e ir al menú Organizar, Se puede crear automáticamente un trayecto alrede-
allí seleccionar la opción Transformaciones y se abre dor de los objetos seleccionados en una capa para
un submenú, donde seleccionas Rotación. Se abre la crear un límite. Este límite puede emplearse con va-
barra de propiedades para que se escriba el ángulo rios propósitos, como para producir líneas clave o
que se desea girar la figura. cortar líneas.
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
SIMPLIFICAR CREACIÓN DE OBJETOS DE ÁREAS RODEA-
DAS
La herramienta simplificar es muy similar a la de
recortar, elimina las partes del objeto empalmado. Se pueden crear objetos de áreas rodeadas por otros
Al separar los objetos se puede ver la parte elimina- objetos. Por ejemplo, si dibuja una línea a mano alza-
da, para activar la herramienta Simplificar se abre da que se cruza a sí misma, formando bucles, puede
el menú Objeto, opción Dar forma y submenú Sim- crear un objeto a partir de la forma del bucle. Puede
plificar. crear un objeto con la forma del área si tal área está
completamente encerrada independientemente de la
cantidad de áreas y líneas circundantes que haya.
MÓDULO III
Software
de diseño
CLONACIÓN DE OBJETOS La herramienta Relleno inteligente se usa para y animación
cerrar las áreas creadas por los objetos de línea, de multimedia
Cuando se clona un objeto, se crea una copia del manera que los nuevos objetos se crean a partir de
mismo que está vinculada al original. Cualquier áreas cerradas.
cambio introducido en el objeto original se refleja
en la clonación automáticamente, pero, los cambios
que se hagan en la clonación no se reflejan en el ori-
ginal automáticamente. Puede eliminar los cambios
hechos en la clonación restableciendo el original.
La clonación le permite modificar varias copias
de un objeto simultáneamente, cambiando el objeto
maestro. Este tipo de modificación resulta especial-
mente útil si desea que el objeto maestro y el clona- ENCAJE DE OBJETOS
do tengan varias propiedades distintas, tales como el
color de relleno y contorno, pero desea que el objeto Cuando mueve o dibuja un objeto, puede encajarlo
maestro controle otras propiedades, como la forma. en otro objeto de un dibujo. Se puede encajar un ob-
Si simplemente desea utilizar el objeto en un di- jeto en diversos puntos de encaje del objeto destino.
bujo varias veces, debería considerar la opción de Cuando mueve el puntero cerca de un punto de enca-
utilizar símbolos en lugar de clonaciones, para que je, éste se resalta, lo cual indica que es el destino en
el archivo tenga un tamaño manejable. el que encajará el puntero. Para encajar un objeto en
El objeto de la izquierda se ha clonado dos veces. otro con mayor precisión, puede encajar primero el
puntero en un punto de encaje del objeto y, a conti-
Se han aplicado diferentes propiedades de relleno y
contorno a las clonaciones. También se ha cambiado nuación, encajar el objeto en un punto de encaje del
la forma del clon de la derecha. objeto destino.
Para clonar un objeto:
1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Editar Clonación.
159
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
ACTIVIDAD PRÁCTICA
Actividades
____________________________________________________________________________________
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
11. ¿Qué es la clonación de objetos en Corel Draw?
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
PRÁCTICA GUIADA
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
16. Da clic fuera de las figura y selecciona el rectán-
gulo pequeño y suprímelo, da clic en el círculo y
muévelo hacia arriba.
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Elabora un organizador gráfico del tema 2.1
162
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
EVALUACIÓN FORMATIVA
Desarrolla las siguientes actividades: 7. En la segunda página duplicada acomoda los ob-
jetos para formar una figura y agrúpala, mueve
1. En un documento nuevo elabora un círculo y du- la figura a otro lugar, cambia el tamaño y gírala.
plícalo, rellena el primer círculo y el segundo Desagrupa el objeto.
déjalo sin relleno. Aplica las dos formas de se- 8. En la tercera página duplicada, selecciona las fi-
leccionar el objeto, también selecciona por me- guras y duplícalas cuatro veces, en el primer con-
dio de menú Edición. junto, junta tres figuras y utiliza la opción Soldar.
2. En una página nueve, dibuja una elipse y duplí- En el segundo conjunto utiliza la opción límite, en
cala 10 veces utilizando la combinación de teclas el tercer conjunto utiliza la opción Recortar, en el
Ctrl + D, y el menú Edición > Duplicar. cuarto conjunto utiliza la opción Intersección, en
3. Selecciona todas las figuras mediante el menú Edi- el quinto conjunto utiliza la opción Simplificar.
ción seleccionar todo, duplícalo, muévelo y aplica 9. En una página nueva, elabora una figura con la
MÓDULO III
color azul, cambia el tamaño de toda la figura. herramienta Polilínea, aplica un relleno y hacer
dos clonaciones, cambiar el relleno de las figuras Software
4. Duplica nuevamente la figura de las 10 elipses, de diseño
agrega un color de fondo a cada elipse y gira clonadas. y animación
todo el conjunto de elipses. 10. Realiza un dibujo con la herramienta Mano alza- multimedia
5. En una página nueva, elabora 5 figuras diferen- da, cierra las puntas y aplícale un relleno con la
tes y aplícale un color a cada figura. Utiliza la herramienta Relleno inteligente, luego separa el
opción de alinear y distribuir relleno del borde.
6. Duplica la página tres veces para realizar dife- 11. Realiza dos figuras para que utilices la opción de
rentes operaciones a cada una. En la primera pá- encajar objeto. Guarda todo como practica Obje-
gina duplicada aplica las opciones de orden. tos_nombre
Guía de Observación
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador corres-
pondiente en la columna Si, y en caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que
consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
Registro de
No. Indicadores de desempeño cumplimiento Observaciones
Si No
1. Elaboró las figuras y utilizó las formas de seleccionar.
2. Duplicó la figura con el menú y la combinación de teclas.
3. Seleccionó todas las figuras utilizando el menú Edición
4. Agregó colores de fondo y giró la figura.
5. Utilizó la opción de Alinear y distribuir.
6. Ordenó los objetos con las opciones Atrás-Adelante
7. Agrupó los objetos y les aplico un fondo, movió el objeto, lo
giró y los desagrupó.
8. Utilizó las opciones de dar forma: soldar, recortar, intersec-
ción, simplificar y límites.
9. Aplicó la clonación de objetos y los modificó.
10. Utilizó la opción de relleno inteligente.
11. Realizó dibujos y utilizó la opción Encajar objeto.
163
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
2.2 EFECTOS INTERACTIVOS PARA EL DISEÑO PUBLICITARIO
EN COREL DRAW
SkypeTM [3] - jlupisfel@hotmail.com
Skype Contactos Chat Llamada Ver Herramientas Ayuda
Contactos Recientes
Revisión bibliográfica:
EL CHINO
Actividad práctica:
Messenger
Añadir un contacto
¿En dónde se aplica?
Llamadas ilimitadas a
teléfonos fijos de
América Latina gra...
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS: ____________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
DISCIPLINARES: _________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
164
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
APLICAR EFECTOS TRIDIMENSIONALES.
APLICAR SILUETA A OBJETOS. Para crear lí-
neas concéntricas hacia el interior o el exterior de
un objeto, es posible aplicar una silueta. CorelDraw
también permite ajustar el número de líneas de si-
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
En cuanto a la ubicación de la silueta, puede ser: al centro, al interior o silueta exterior.
Con la lista Etapas de la silueta, se puede indicar el número de figuras que se visualizaran y con el des-
centrado de la silueta, se especifica la separación entre cada figura. El icono esquinas, tiene tres opciones: en
MÓDULO III inglete, redondeadas y biseladas, el color de borde es el color de las líneas y el color de relleno es el color
Software de fondo. A continuación se muestran algunas combinaciones:
de diseño y
animación
multimedia Silueta al Centro, 6 etapas, Silueta interior, 5 etapas, descen- Silueta exterior, 5 etapas, descentrado
descentrado 0.1, esquinas en trado 0.1, esquinas redondeadas. 0.1, esquinas biseladas. Color de bor-
inglete. Color de borde rojo, Color de borde rojo, color de de rojo, color de fondo amarillo
color de fondo amarillo fondo amarillo
Al Centro, 3 etapas, descen- Silueta interior, 3 etapas, descen- Silueta exterior, 5 etapas, descentrado
trado 0.2, esquinas en inglete. trado 0.2, esquinas redondeadas. 0.2, esquinas biseladas. Color de bor-
Color de borde rojo, color de Color de borde rojo, color de de rojo, color de fondo amarillo
fondo amarillo fondo amarillo
Con el icono Borrar Silueta, se deja la figura en su aspecto original, sin siluetas.
166
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
BRILLO/CONTRASTE/INTENSIDAD. EFECTO ENVOLTURA
En el menú Efectos > Ajuste se tiene la opción Bri- CorelDRAW permite dar forma a objetos tales como
llo/Contraste/Intensidad, en la que puedes ajustar líneas, texto artístico y marcos de texto de párrafo,
cada aspecto por separado. mediante la aplicación de envolturas a los mismos.
Las envolturas están formadas por varios nodos que
se pueden desplazar para darles forma; como resul-
tado, también cambiará la forma del objeto. Puede
aplicar una envoltura básica que se adapte a la for-
ma del objeto o aplicar una envoltura preestableci-
da. Tras aplicar una envoltura, puede modificarla o
añadir otra nueva para seguir cambiando la forma
del objeto. CorelDRAW también le permite copiar y
quitar envolturas.
MÓDULO III
Software
de diseño
y animación
multimedia
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
3. En la barra de propie-
dades, haga clic en
uno de los siguientes
botones:
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
ACTIVIDAD PRÁCTICA
Responde correctamente las preguntas siguientes:
1. Qué es una silueta en Corel Draw?
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
2. ¿Qué opciones hay para la ubicación de la silueta?
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
3. ¿Qué aspectos se deben considerar en la silueta?
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
MÓDULO III
4. ¿Cómo se puede quitar una silueta?
Software
____________________________________________________________________________________ de diseño
y animación
multimedia
5. ¿Cuál es la utilidad de la herramienta Brillo/Contraste/Intensidad?
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
6. ¿Qué son los medios artísticos en Corel Draw?
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
7. ¿Qué son las envolturas en Corel Draw?
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
169
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
MÓDULO III
Software
de diseño y
animación
multimedia
EVALUACIÓN FORMATIVA
Desarrolla las siguientes actividades:
1. En un documento nuevo, en la parte superior di- el nombre de la página por descentrado 2 y a la
buja un círculo sobre un cuadrado, que quede la página 1, cambia el nombre por descentrado 1.
6. Agrega otra página y elabora el logotipo de NES-
mitad del círculo fuera del cuadrado, seleccióna-
los, aplica soldar y relleno color azul (cian). TLE y cambia al fondo la intensidad, el brillo y
2. Agrega una tabla de cuatro por cuatro, en la contraste, cámbiale el nombre a la página, por
primera fila escribe los encabezados: esquinas, brillo.
al centro, interior y exterior, en la primera co-
lumna debajo de esquinas, escribe: redondeadas,
inglete y bisel.
3. Llena las celdas con una silueta de cada tipo, el
número de etapas es de 5, color de borde rojo y
fondo amarillo, el descentrado es de 0.1
4. Agrega un texto artístico en la parte superior de
la tabla, como título escribe “Estilos de siluetas
y esquinas” con mayúsculas, fuente News BT
tamaño 50 color azul marino.
5. Duplica la página y cambia el descentrado a 0.2
y aplícalo a todas las siluetas de la tabla, cambia
170
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
7. Escribe la palabra NESTLE utilizando los me- 10. Dibuja un cuadrado y una figura a mano alzada,
dios artísticos. duplícalos y aplícale 4 diferentes tipos de extru-
8. En una página nueva dibuja al menos cuatro fi- sión, cambia el nombre de la página por extru-
guras diferentes, con rellenos y aplica los efectos siones.
de envoltura, cambia el nombre de la página por 11. Dibuja una elipse y un rectángulo, aplica un re-
envolturas. lleno y agrega el efecto bisel, duplica los objetos
9. Escribe tu nombre y aplícale dos efectos de en- y cambia las opciones de bisel: a distancia, colo-
voltura. res de luz y sombra.
Guía de observación
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador corres-
pondiente en la columna Si, y en caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que
consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
2.3 EFECTOS ESPECIALES DE COREL DRAW.
SkypeTM [3] - jlupisfel@hotmail.com
Skype Contactos Chat Llamada Ver Herramientas Ayuda
Contactos Recientes
Revisión bibliográfica:
EL CHINO
Actividad práctica:
Messenger
Añadir un contacto
¿En dónde se aplica?
Llamadas ilimitadas a
teléfonos fijos de
América Latina gra...
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS: ____________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
DISCIPLINARES: _________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
172
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
INSERTAR IMAGEN EN UN OBJETO CON
POWERCLIP
Mediante la opción Power-
Clip, puedes insertar cualquier
imagen importada en Corel
DRAW, dentro de un objeto
de diseño vectorial. De este
modo puedes crear por ejem-
plo puzles o rompecabezas.
Los pasos para insertar una imagen con PowerClip
son: Selecciona la imagen de las cónicas, haz clic en
Para insertar una el menú Efectos y luego selecciona PowerClip, en
imagen con PowerClip, el submenú que se abre, haz clic en la opción Situar
debes tener dos objetos: dentro de contenedor.
un objeto de diseño vec- El puntero del Mouse se transforma en una fle-
torial (cuatro rectángulos cha negra grande, con la cual debes hacer clic sobre
o cuadrados unidos) y el puzzle, para que la imagen se inserte allí. Al ha- MÓDULO III
una imagen importada a cerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con Software
Corel DRAW. vectores. de diseño
Para importar la ima- y animación
multimedia
gen a Corel DRAW, haz EDITAR EL POWERCLIP
clic en el menú Archivo,
y selecciona la opción Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres
Importar. mover la imagen dentro del objeto vectorial, sólo
tienes que hacer clic en el menú Efectos, selecciona
PowerClip y allí haz clic en Editar Contenido.
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
rojo y color de fondo amarillo, con una aceleración
de 50%, al disminuirla aceleración a 25% se obtie-
ne la silueta con predominio del fondo amarillo, en
cambio, con una aceleración de 75% predomina el
ACELERACIÓN DE SILUETA color azul.
Esta herramienta permite ajustar la velocidad a la
que cambian los colores de la silueta, por medio del
174
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
ADICIÓN DE TRANSPARENCIAS
Corel Draw permite aplicar transparencias a diver-
sos objetos como figuras, texto, imágenes, etc. Al
aplicar la transparencia los objetos se vuelven par-
cialmente transparentes, se pueden aplicar diferentes
tipos de transparencia con los rellenos uniformes,
degradados de textura, de patrón y de mapa de bits.
MÓDULO III
Software
de diseño
y animación
multimedia
Corel Draw
ofrece varios tipos
Se puede aplicar transparencias para simular go- de degrado para la
tas de agua, o lluvia, con la herramienta transparen- transparencia: li-
cia se puede ajustar el nivel de transparencia para neal, elíptica, cóni-
el objeto en cuestión. Un elemento completamente ca y rectangular.
opaco, bloqueará cualquier objeto que se encuentre Por medio de
debajo, mientras que uno completamente transparen- la barra de control
te, será invisible.
Al empalmar una figura rellena sobre texto, el
bloque cubre totalmente el texto, al aplicar la trans-
parencia, el texto se puede leer claramente.
se puede modificar la transparencia, desplazando el
control hacia la izquierda para oscurecer o hacia la
derecha para aclarar.
Con el selector de transparencia se puede elegir
una transparencia de una biblioteca pública o priva-
da. Al hacer clic en una imagen, aparece la descrip-
ción del patrón.
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
APLICACIÓN DE SILUETAS AL TEXTO ENVOLTURA DE TEXTO
Otra forma de agregar efectos al texto, es mediante
las siluetas.
MÓDULO III
Software
de diseño y
animación
multimedia
AÑADIR PERSPECTI-
VA
Con esta herramienta se
Para agregar el efecto puede cambiar el tama-
se selecciona el texto y se ño del objeto para ge-
abre el panel Silueta, ya sea nerar una perspectiva o
mediante el menú Efecto > vista de cierto ángulo.
Silueta o bien mediante el Para agregar la perspectiva se selecciona el objeto
icono Sombra y la opción y mediante el menú Efectos > Añadir perspectiva
Silueta de la barra de herra- se activan los nodos para realizar el movimiento y
mientas. generar la perspectiva.
Se indica el número de
etapas de la silueta y el descentrado de silueta, se
elige el tipo de esquina y la combinación de colo-
res para el borde y el relleno de fondo, así como
la aceleración. En la imagen se muestran diferentes
niveles de aceleración.
MEZCLA DE FIGURAS
El efecto mezcla permite
combinar dos figuras, me-
diante las etapas, que puede
especificar el usuario, además
debe determinar la mezcla de
176
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
Otra forma de aplicar la extrusión a una figura en
Corel Draw, es por medio de coordenadas en el eje
X y Y, se dispone de un cuadro en la barra de pro-
piedades, en la que se pueden escribir directamente
los valores que se desea aplicar a la figura.
tos desde un objeto y unirlos para crear una ilusión se puede utilizar el efecto añadir perspectiva, sobre
óptica tridimensional. el texto.
La extrusión permite la transparencia al empal-
Primero se debe dibujar la figura, en este caso es mar objetos sólidos sobre texto u otras figuras.
un cuadrado, luego de hacer clic sobre la herramien- Otro aspecto importante de la extrusión, es la
ta Sombra > Extrusión, hacer clic sobre el objeto iluminación, al abrir el panel de extrusión se dispo-
seleccionado y aparece el tirador para crear la ex- ne de varios íconos que modifican las figuras, entre
trusión, la flecha azul indica la orientación del volu-
ellos el de iluminación, la cual se puede ubicar en
men, mediante el control deslizable se puede alargar diferentes puntos de la figura.
el volumen de la figura.
Al dar doble clic sobre
la figura, se puede apli-
car un giro a la extrusión,
aparecen los tiradores para
hacer el giro en el sentido
deseado. En la barra de
propiedades se cuenta con
una lista de varios tipos de
extrusión que se pueden aplicar a la figura.
177
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Elabora un cuadro sinóptico sobre el tema 2.3
MÓDULO III
Software
de diseño y
animación
multimedia
ACTIVIDAD PRÁCTICA
ACTIVIDADES:
____________________________________________________________________________________
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
5. ¿En qué consiste la aceleración de siluetas?
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
5. Ajusta el tamaño de la imagen, en el menú Obje- 14. En otra página, escribe las palabras “SOFT-
to, elegir PowerClip y el submenú Editar conte- WARE DE DISEÑO PUBLICITARIO”, cambia
nido, aparecen unas rayas grises y se manipulan la fuente y el color, duplícalo y cambia el color
los puntos de control para hacer más grande la de la fuente, aplica a cada uno, una perspectiva,
imagen. pero en sentido contrario para que coincidan en
6. Al terminar la edición de la imagen se despliega el otro extremo. Cambia el nombre de la página
el menú Efectos, la opción PowerClip y el sub- por perspectivas.
menú Finalizar Edición, la imagen debe quedar
con las modificaciones hechas.
7. Desagrupa las figuras por medio del menú Objeto
> Agrupar > Desagrupar y mueve las figuras
para ubicarlas en desorden, como un rompecabe-
zas. Nombra la página PowerClip.
8. En una nueva página, dibujar un hexágono con 15. En una página nueva, dibuja dos figuras iguales
fondo verde, duplica dos veces la figura, en el pero de diferente tamaño, pueden ser cuadrados
primer duplicado disminuye la aceleración al o rectángulos, círculos o elipses (el cuadro más
25% y en el segundo duplicado aumenta la ace- grande y el más pequeño).
MÓDULO III leración al 75%, cambia el nombre de la página 16. Selecciona los dos obje-
Software por aceleración. tos y en el menú Objeto,
de diseño y 9. Escribe tu nombre y el nombre de tu novio (a) elegir la opción Mezcla y
animación o de la persona que quieras para ponerlos dentro
multimedia
en el panel especificar el
de un corazón. número de etapas, escri-
10. Dibuja el corazón alrededor de los nombres, uti- be 15, duplica el objeto
lizando la herramienta de mano alzada, cierra las y a cada uno aplica una
puntas y aplica color de relleno rojo. mezcla de colores con los íconos mezcla direc-
11. Agrupa el texto y la figura del corazón para que ta, mezcla hacia la derecha y mezcla hacia la
los dupliques varias veces, a cada duplicado aplí- izquierda. Cambia el nombre de la página por
cale un nivel de transparencia y tipo de degrado: mezclas.
lineal, elíptico, cónico y rectangular, en otros 17. En una página nueva dibuja un círculo o elipse,
dos duplicados mover la barra de control para agrega fondo del color que prefieras, duplica dos
oscurecer y aclarar la transparencia, cambia el veces la imagen y agrega diferentes niveles de
nombre de la página por transparencias. profundidad, cambia el color de figura.
12. En una nueva página, escribe tu nombre, selec-
ciónalo y duplícalo al menos 2 veces, aplica al
original el efecto de silueta, con 5 etapas y con
color de borde y fondo que prefieras, al primer
duplicado, disminuye la aceleración, al segun-
do duplicado aumenta la aceleración. Cambia el
nombre de la página por siluetas nombre. 18. Dibuja un cuadrado y aplícale extru-
sión para que quede como un dado,
cambia el relleno y agrega en cada
una de las caras visibles un circulo
relleno de color que contraste con el
fondo, en otra cara agrega dos círculos y en la
cara frontal agrega tres círculos, puedes utilizar
el efecto de perspectiva para los círculos de las
caras de los lados.
19. Dibuja un rectángulo y aplícale extrusión, agrega
13. En una nueva página, escribe las palabras “CA- un texto como tu nombre y empalma una figura,
PACITACIÓN DE INFORMÁTICA” cambia el agrega transparencia para que sea visible el nom-
bre aunque este debajo de las figuras, cambia el
tamaño de la fuente por 50 pt. Cambia el color
de fuente y aplica el efecto de envoltura, hacien- nombre de la página por extrusiones.
do ondulado. Cambia el nombre de la página por 20. Guarda todo el documento con el nombre efectos
envoltura. especiales.
180
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
Guía de observación
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador corres-
pondiente en la columna Si, y en caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que
consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
Registro de
GUÍA DE OBSERVACIÓN cumplimiento
No. Observaciones
Indicadores de desempeño
Si No
1. Dibujo las figuras e importó la imagen.
2. Seleccionó las figuras, las agrupó y agregó el PowerClip
3. Editó el contenido del PowerClip
4. Desagrupó las figuras y las acomodó en desorden
5. Dibujó el hexágono y aplicó dos niveles de aceleración
6. Escribió su nombre y agregó una figura para darle transparen-
cia y modificó la transparencia. MÓDULO III
7. Aplicó varios tipos de degradado de transparencia Software
8. Escribió el nombre y le agregó siluetas, duplicó el nombre y de diseño
y animación
modificó la aceleración. multimedia
9. Escribió la frase indicada y le agrego envolturas.
10 Aplicó las perspectivas solicitadas a la frase.
11 Dibujó las dos figuras y le aplicó el efecto mezcla con diferen-
tes mezclas de colores.
12 Agregó extrusión con diferentes niveles de profundidad a cada
figura.
13 Dibujó un cuadrado y le aplicó extrusión para elaborar un
dado y agregarle círculos como puntos con perspectiva.
14 Dibujó una figura empalmada sobre texto y le agregó transpa-
rencia para que sea visible el texto.
15 Cambió los nombres de las páginas como se solicitó.
181
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
2.4 EDICIÓN DE MAPA DE BITS EN COREL DRAW
SkypeTM [3] - jlupisfel@hotmail.com
Skype Contactos Chat Llamada Ver Herramientas Ayuda
Contactos Recientes
Revisión bibliográfica:
EL CHINO
Actividad práctica:
Messenger
Añadir un contacto
¿En dónde se aplica?
Llamadas ilimitadas a
teléfonos fijos de
América Latina gra...
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS: ____________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
DISCIPLINARES: _________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
182
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
TEXTO CON RELIEVE
En Corel Draw se puede aplicar el efecto de relieve
al texto, por medio del menú Mapa de bits, para ello,
es necesario seleccionar el texto, desplegar el menú
Mapa de Bits, y elegir la opción Convertir a mapa de
bits, aparece un cuadro de dialogo en el que se espe-
cifica la resolución, el modo de color y las opciones
de alisado o fondo transparente, en la parte inferior,
aparece el tamaño del archivo sin comprimir. el plegado en cualquie-
ra de las cuatro esquinas,
con dirección horizontal
o vertical, en papel opaco
o transparente, color de
pliegue y color de fondo,
la anchura del plegado y la
altura en porcentaje.
El efecto de esquinas MÓDULO III
plegadas, también se pue- Software
de utilizar en imágenes y de diseño
en figuras geométricas, y animación
multimedia
después de convertirlas en
Ya convertido el texto a mapa de bits, se selec- mapas de bits. Para agre-
ciona y se despliega nuevamente el menú Mapa de gar el efecto de esquinas
bits, se busca la opción Efectos 3D y el submenú plegadas es necesario seleccionar la imagen o figu-
Relieve, se abre el cuadro de dialogo Relieve, en el ra convertida en mapa de bits, luego desplegar el
menú Mapa de bits, en la opción Efectos 3D, elegir
el submenú Plegado de esquina, elegir la posición de
la esquina que se plegará, la dirección, el papel, el
color, la anchura y la altura del plegado, pulsar el
botón Aceptar.
EFECTO APRETAR/GOLPEAR
Corel Draw
ofrece un
efecto de-
nominado
que se especifica la profundidad, el nivel, la direc- Apretar/ gol-
ción y el color del relieva, se dispone de un botón pear que simula un golpe en un objeto o aparenta que
para tener una previsualización. se está apretando.
Para aplicar el efecto se selecciona el objeto, se
despliega el menú Mapa de bits, la opción Efectos
ESQUINAS PLEGADAS
Con la opción plegado de esquina, se puede lograr
un efecto de hojas enroscadas, Corel Draw ofrece
183
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
MÓDULO III
Software
de diseño y
animación
multimedia
A las imágenes, se les pueden
agregar distintos trazos artísti-
cos, como al carboncillo, cera EFECTO CÁMARA
conté, cera, cubismo, impre-
sionista, espátula, pasteles, Corel Draw dispone de varios efectos de cámara
pluma de tinta, puntillista, fotográfica, entre los que se pueden mencionar el
raspador, tableta de esbozo, efecto colorear, ruido difuso, filtro fotográfico, tono
acuarela, marcador de agua, sepia y máquina del tiempo.
papel ondulado.
Para aplicar el efecto, se
despliega el menú Mapa de bits, la opción Trazos
artísticos y el submenú elegido.
El efecto de máquina de tiempo ofrece varias op-
ciones, iniciando en 1839 hasta 1960, en el cuadro
de dialogo se pueden apreciar las diferentes placas
cromáticas a través del tiempo.
Para acceder al efecto de cámara, se importa la
fotografía o imagen, se selecciona y se despliega el
menú Mapa de bits, se busca la opción Cámara y el
submenú deseado. En las imágenes se muestra el fil-
tro fotográfico
con color ama-
rillo y máquina
del tiempo.
EFECTO DESENFOCAR
Por medio de este efecto se puede visualizar una
imagen de manera borrosa, los efectos disponibles
son: suavizado direccional, desenfoque gaussia-
184
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
MÓDULO III
EFECTO TRANSFORMACIÓN DE COLOR EFECTO SILUETA Software
de diseño
Con el efecto Silueta se puede transformar una foto- y animación
Con el efecto transformación de color, se puede ma- multimedia
nipular fotografías con planos de bits, medios tonos, grafía o imagen en forma de caricatura, con diferen-
psicodélico y solarizar. Para aplicar el efecto, se se- tes tonalidades, los efectos disponibles, son: detectar
lecciona la imagen, se convierte a mapa de bits, se bordes, buscar bordes y trazar silueta.
despliega el menú Mapa de bits, la opción Transfor-
mación de color y la opción medios tonos.
Para aplicar el efecto silueta, se importa la ima-
gen y se convierte a Mapa de bits, luego se despliega
el menú Mapa de bits, la opción Silueta y el subme-
nú deseado.
Con la opción Planos de bits se da una apariencia
monocromática y punteada, la imagen izquierda con
transformación psicodélica.
EFECTO CREATIVO
Con Corel Draw el efecto creativo cambia la apa-
riencia de las fotografías e imágenes, con las opcio-
185
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
EFECTO TEXTURA
EFECTO DISTORSIONAR
A las imágenes y fotografías convertidas a mapa de
bits, se les puede aplicar el efecto de Distorsionar,
que tienen algunas opciones
como: bloques, desplazar, ma- EFECTO ALCHEMY
lla descentrar, pixelar, rizado,
remolino, mosaico, pintura hú- Permite aplicar un amplio abanico de efectos a la
meda, torbellino y viento. imagen. Por ejemplo, es posible transformar la ima-
Para aplicar el efecto, se gen en una pintura de medios artísticos aplicando
importa la imagen, se convier- pinceladas (efecto Alchemy) o añadir textura y pa-
te a mapa de bits, se despliega
el menú Mapa de bits, la op-
ción Distorsionar y el submenú
deseado.
186
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
trones a una imagen (efecto Mapa de protuberan-
cias).
MÓDULO III
ENDERAZAR IMAGEN ocultar la cuadrícula si desea obtener una vista pre- Software
de diseño
via del resultado final sin las líneas de la cuadrícula. y animación
El cuadro de diálogo Enderezar imagen permite en- Además, también puede aumentar y reducir la ima- multimedia
derezar imágenes de mapa de bits rápidamente. Esta gen.
función resulta útil para enderezar fotos escaneadas,
tomadas torcidas o que contengan dis-
torsiones de lentes. La ventana de pre-
visualización incluye una cuadrícula
que le ayudará a enderezar la imagen.
Al controlar el tamaño de las celdas de
la cuadrícula, puede realizar ajustes
más precisos. Para resaltar el contraste
de la cuadrícula en comparación con los
colores de la imagen, puede cambiar el
color de la cuadrícula. También puede
ACTIVIDAD PRÁCTICA
Contesta las siguientes preguntas:
1. ¿Qué es el texto con relieve en Corel Draw?
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
2. ¿Cómo se puede agregar el efecto de esquina plegada?
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
187
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
3. ¿En qué consiste el efecto de Apretar/Golpear?
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
MÓDULO III
Software
de diseño
y animación
multimedia
EVALUACIÓN FORMATIVA
Desarrolla las siguientes actividades: 5. En otra página, agrega una fotografía o imagen y
duplícala al menos cinco veces, a cada fotografía
1. En un documento nuevo de Corel Draw, escribe aplícale un efecto artístico diferente. Nombra la
tu nombre, selecciona el texto y conviértelo a página como artísticos.
mapa de bits, elige la opción Efectos 3D y el 6. En una nueva página agrega una imagen o foto-
submenú Relieve. grafía, duplícala tres veces y agrega diferentes
opciones de desenfocar, cambia el nombre de la
2. Agrega una imagen y duplícala, a la imagen ori-
ginal aplica el efecto de esquinas plegadas en la página por desenfocar.
esquina superior izquierda en dirección vertical, 7. En otra página, importa una imagen o fotografía
a la segunda imagen aplícale el efecto de esqui- y aplícale un filtro fotográfico en color rojo y
nas plegadas en la esquina superior derecha con otro amarillo, guarda la página con el nombre
orientación horizontal. filtros.
3. Dibuja dos figuras con relleno y aplica el efecto 8. En una nueva página duplica la fotografía y apli-
de esquina plegadas con las dos esquinas restan- ca el efecto máquina de tiempo y elige la que
más te agrade. Agrega otra fotografía y aplica
tes. Cambia el nombre de la página por esquinas
plegadas. dos efectos de transformación de color, cambia
4. En una página nueva, agrega una imagen y du- el nombre de la página por máquina.
plícala, a la primera imagen aplícale un efecto de 9. En otra página importa una fotografía, duplícala
Apretar, a la segunda imagen aplícale un efecto seis veces y aplica los tres tipos de silueta. Con
de Golpear, cambia el nombre de la página por los otros tres duplicados aplica el efecto creati-
apretar-golpear. vo, nombra la página como creativo.
189
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
10. En una página nueva, importa una fotografía o de textura, cambia el nombre de la página por
imagen y duplícala seis veces, a los primeros distorsionar.
tres duplicados, aplícale efectos de distorsionar 11. En otra página importa una fotografía o imagen
y a los otros tres duplicados, aplícales efectos y duplícala, a la primera imagen aplícale el efec-
to de Alchemy y a la segunda imagen aplica el
efecto de mapa de protuberancias.
Guía de observación
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador corres-
pondiente en la columna Si, y en caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que
consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
Registro de
No. Indicadores de desempeño cumplimiento Observaciones
MÓDULO III Si No
Software 1. Convirtió el nombre a mapa de bits y le agregó relieve.
de diseño y 2. Agregó efectos de esquinas plegadas a imágenes y figuras
animación
multimedia 3. Aplicó los efectos de Apretar y golpear a una imagen.
5. Importó fotografías y les aplicó efectos artísticos.
6. Agregó a las fotografías diferentes opciones de desenfocar
7. Aplicó filtros fotográficos y máquina de tiempo.
8. Agregó el efecto de transformación de color y silueta.
9. Aplicó el efecto creativo y de distorsionar
10. Agregó el efecto de Alchemy y mapa de protuberancias.
190
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
2.5 IMPRESIÓN Y RESPALDO DEL DOCUMENTO DE COREL DRAW
SkypeTM [3] - jlupisfel@hotmail.com
Skype Contactos Chat Llamada Ver Herramientas Ayuda
Contactos Recientes
Revisión bibliográfica:
EL CHINO
Actividad práctica:
Messenger
Añadir un contacto
¿En dónde se aplica?
Llamadas ilimitadas a
teléfonos fijos de
América Latina gra...
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS: ____________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
DISCIPLINARES: _________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
191
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
FORMATO DE IMPRESIÓN.
En Corel DRAW puede imprimirse una o más copias
del mismo dibujo. Se puede especificar qué se desea
imprimir, así como las partes de un dibujo que deben
imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits o
textos seleccionados. Antes de imprimir un dibujo,
se pueden especificar propiedades de la impresora,
incluidas las opciones de tamaño del papel y de dis-
positivo.
Imprimir un trabajo.
Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, lue- En el cuadro Número de copias, escribe un valor
go de configurar las propiedades de la impresora, para imprimir un documento o más copias. Si deseas
son los siguientes: las copias intercaladas, activa la casilla de selección
192
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
MÓDULO III
Software
de diseño
y animación
Intercalar. La casilla de selección Intercalar sólo está Luego de seleccionar todas las opciones de im- multimedia
disponible para documentos de más de una página. presión, puedes mandar a imprimir directamente el
Puedes activar cualquiera de las opciones si- documento haciendo clic en el botón Imprimir o ver
guientes: Pestañas: General, Color, Compuesta, Di- Vista Preliminar del trabajo, haciendo clic en el bo-
seño, Preimpresión. En la pestaña General se pueden tón Presentación preliminar.
especificar los siguientes elementos: En la pestaña Color se elige imprimir compo-
sición o separaciones, usar configuración de color
Documento actual: imprime el dibujo activo. del documento o prueba de color, también se puede
Página actual: imprime la página activa. realizar conversiones de color a Corel Draw o Mi-
Páginas: imprime las páginas que se especifi- crosoft, la salida de colores como RGB o escala de
quen. grises.
Documentos: imprime los documentos que se es- La pestaña Compuesta muestra la composición
pecifiquen. de los colores CMYB, la ficha Diseño muestra las
Selección: imprime los objetos seleccionados. Es coordenadas del objeto y la ficha Preimpresión
necesario seleccionar objetos antes de imprimir muestra la configuración del papel, información de
una selección. archivo, imprimir los números de página, las marcas
de corte, marcas de registro, barras de calibración y
submuestras de mapa de bits.
VISTA PRELIMINAR DE UN TRABAJO.
Si presionas el botón Vista Preliminar, desde el cua-
dro de diálogo Imprimir o si seleccionas el menú
Archivo /Presentación Preliminar, podrás ver la si-
guiente barra de propiedades.
1. El botón Opciones de impresión te abre el cua-
dro de diálogo Imprimir que permite definir las
propiedades de la impresora.
2. El botón Imprimir, manda a imprimir directa-
mente el documento tal cual se ve en la vista
preliminar.
193
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
Cuando exporta un archivo, el archivo original
se mantiene abierto en la ventana de dibujo en su
formato existente.
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
por ello, cada elemento debe poseer un usuario y una FUSIÓN DE IMPRESIÓN
contraseña que controlan el acceso.
Con esta opción se pueden combinar gráficos con
texto, por ejemplo se puede personalizar una invi-
tación con una base de datos con las direcciones de
las personas.
PROPIEDADES DEL DOCUMENTO
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
ACTIVIDAD PRÁCTICA
Contesta las preguntas siguientes:
6. ¿Qué opciones tienen la pestaña Compuesta, Diseño y Preimpresión del cuadro Imprimir?
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
12. ¿Qué son las propiedades del documento?
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
198
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
EVALUACIÓN FORMATIVA
1. Abre la práctica anterior, Abre el cuadro de dia- Imprimir marcas de corte/plegado y la casilla
logo Imprimir por medio del menú Archivo > marcas de registro.
Imprimir 8. Pulsa el botón Cancelar y regresa al documen-
2. Elige la impresora que utilizaras para imprimir to.
tus diseños y pulsa sobre el botón Preferencias. 9. En el menú Diseño, elige la opción Cambiar
3. Configura la página a tamaño carta, con 1 copia, orientación de la página, en el submenú Diseño,
intercalado, en orientación vertical, pulsa el bo- cambia a Folleto y en el submenú Fondo, elige
tón Aceptar. un color de relleno para la página.
4. En el rango de impresión marca la casilla Pági- 10. Exporta el archivo para Microsoft Office. MÓDULO III
nas y escribe de la 2-4 con dos copias. 11. Publica el archivo como PDF en Concept Sha-
Software
5. Pulsa el botón Presentación Preliminar y verifica re. de diseño
que los dibujos no se salgan de la página. 12. Agrega las propiedades del documento. y animación
6. Abre la pestaña Color, verifica que esté marcada 13. Realiza la fusión de impresión, creando la base multimedia
la casilla Imprimir composición y la casilla de de datos con tres personas a las que se les impri-
usar configuración de color del documento. me el documento, añade los campos: nombre,
7. Cambia a la pestaña Preimpresión y marca la dirección y teléfono. Guarda la base de datos
casilla imprimir números de página, la casilla como Directorio.
Guía de observación
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador corres-
pondiente en la columna Si, y en caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que
consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
Registro de
No. Indicadores de desempeño cumplimiento Observaciones
Si No
1.Abrió la práctica solicitada, abrió el cuadro de imprimir y
eligió la impresora disponible.
2. Abrió el cuadro preferencias de impresión y marcó las
opciones solicitadas: tamaño, copias, intercalado, orienta-
ción.
3. Especificó el rango de impresión señalado.
4. Utilizó la presentación preliminar para modificar o mover.
5. Abrió las pestañas indicadas y marco las opciones pedidas.
7. Cambió las opciones del menú Diseño.
8. Exportó el archivo para Microsoft Office.
9. Publicó el archivo como PDF en Concept Share.
10 Agregó las propiedades del documento.
11 Realizó la fusión de impresión con la base de datos.
199
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
Demostración Grupal
PRÁCTICA INTEGRADORA 2
MÓDULO III
Software
de diseño y
animación
multimedia
200
MÓDULO III / SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Datos generales
MÓDULO 3 SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
INSTRUCCIONES: Marque con una “X” el cumplimiento en los siguientes reactivos. Es conveniente realizar
las observaciones pertinentes. Los reactivos se refieren al desempeño en la Práctica integradora. MÓDULO III
Software
LISTA DE COTEJO CUMPLE GUÍA DE OBSERVACIÓN CUMPLE de diseño
REACTIVOS SI NO REACTIVOS SI NO y animación
multimedia
Los logotipos incluyen texto Aplicó efecto de bisel
Los logotipos cuentan con rellenos Incluyó efecto de transparencia
Los tipos de letra son similares a los logoti- Empleó el efecto de esquinas plegadas, o
pos originales efecto desenfocar.
Los colores aplicados a los logotipos son Utilizó los diferentes tipos de degradados
iguales a los originales.
Los dibujos incluidos en los logos son idén- Utilizó las siluetas en imágenes o texto o el
ticos a los originales efecto cámara/máquina de tiempo.
Las combinaciones de colores son iguales a Empleó las herramientas de mapa de bits,
las originales. Textura, Alchemy o protuberancia
Las proporciones del texto y gráfico son si- Aplicó el efecto de perspectiva, efecto crea-
milares. tivo o distorsionar
Las figuras geométricas aparecen en la mis- Utilizó el PowerClip para hacer un rompe-
ma posición de las originales. cabezas
Hay un logotipo con texto adaptado a un tra- Utilizó las opciones de dar forma, como sol-
yecto. dar, intersección, simple.
Hay un logotipo con relieve Aplicó los medios o efectos artísticos
Hay un logotipo degradados Empleó el efecto de extrusión.
Hay logotipos impresos, (el del equipo, del Utilizó la vista preliminar para hacer ajus-
producto y de la escuela) tes.
Hay un archivo en PDF con los logos Exportó los archivos para MS-OFFICE
Firman de común acuerdo
Participante Evaluador
201
CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
COLEGIO DE BACHILLERES, S.L.P.
PLANTEL ____________________________________________________
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN DE LA CAPACITACION DE INFORMÁTICA,
MODULO 3, SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
SUBMÓDULO 2: SOFTWARE DE DISEÑO PUBLICITARIO
COMPONENTE 2:MANEJO DE COREL DRAW
ALUMNO(A): _________________________________________________________________________
SEMESTRE: _____________________ GRUPO:________________ FECHA:_____________________
Instrucciones: Verificar que el trabajo contenga los aspectos señalados, si cumple con el aspecto anotar la
cantidad correspondiente en la columna Si, o anotar (una palomita) en caso de que no cumpla,.