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Y

Yuxtaposición
La palabra yuxtaposición proviene de dos términos del latín. En efecto
proviene, en primer lugar, de iuxta cuyo significado es unión. Este término
está relacionado con la raíz indoeuropea *yeug- que significa unir. Y en
segundo lugar deriva de positio, positionis que significa situación,
colocación, lugar. Este sustantivo deriva del verbo pono, ponis, ponere,
posui, positum (poner, colocar, disponer) al que se le agrega el sufijo –
tio(n). La raíz pon- está vinculada con la indoeuropea *apo- con el concepto
de alejar, separar.
Clase: sustantivo, femenino, singular.
X
Xenocentrismo

Tendencia observada en algunos pueblos que consiste en dar por


supuesta la superioridad de las culturas foráneas (extranjeras). En
una misma sociedad pueden coexistir los rasgos etnocentricos y
xenocéntricos. El xenocentrismo está frecuentemente vinculado a
complejos adquiridos por la historia local. En nuestro caso, el periodo
que los historiadores llaman atraso español nos generó un cierto
sentimiento de inferioridad respecto al resto de Europa.

V
VOYEURISMO

Aquellos que presentan esta conducta son conocidos como


«voyeristas» (del francés voyeur). Buscan obtener excitación sexual
al observar personas desnudas o realizando algún tipo de actividad
sexual (delectación voyeurista); sin embargo, no implica ninguna
actividad sexual posterior por parte del voyeurista.
La palabra francesa voyeur deriva del verbo voir (ver) con el sufijo de
agente -eur, y significa «el que ve». De ella procede el castellano
«voyerista».
Una traducción literal podría ser «mirón» u «observador», con la
connotación peyorativa del caso. Con esta misma finalidad, en
Venezuela se suele emplear la palabra «buzo» de manera coloquial,
igualmente en contexto peyorativo.
La persona voyerista suele observar la situación desde lejos, bien
mirando por la cerradura de una puerta, o por un resquicio, o
utilizando medios técnicos como un espejo, una cámara portátil con
linterna pegada debajo de la mesa, etc. La masturbación acompaña
a menudo al acto voyerista. El riesgo de ser descubierto actúa
normalmente como un potenciador de la excitación.
A la tendencia voyerista se le asocia frecuentemente la
tendencia exhibicionista, esto es, disfrutar mostrándose, más o
menos, abiertamente semidesnudo o completamente desnudo.
Ambas conductas poseen un fuerte componente compulsivo,
irrefrenable, mostrando en los sujetos aumento de su tasa cardíaca
y sudoración ante la aparición de estímulos relacionados con dichas
actividades. Estos efectos físicos desaparecen tras la realización del
acto voyerista.
Es necesario, por lo tanto, distinguir entre voyerismo y actividad
sexual normal, en la que también se produce una excitación al
contemplar la desnudez. La diferencia estriba no solo en el
consentimiento o conocimiento de la persona observada que, en el
caso del voyerista, rara vez existe; mientras que en la actividad
sexual normal se sobreentiende que sí, formando en este último caso
parte de la totalidad de la actividad, no siendo en sí misma la totalidad
(la parte por el todo), sino también en la exclusividad de la
observación como conducta sexual, carente de interacción física
interpersonal.
El DSM-III-R establece asimismo una diferencia entre voyerismo y
contemplación de pornografía. El diagnóstico diferencial se basa
igualmente en el conocimiento del hecho de ser observado por la
persona objeto de la conducta. Algunos autores, como Langevin y
Lang 1987, consideran la pornografía como un acto voyerista,
siempre que este acto constituya la fuente primordial de excitación
sexual de un sujeto, o una conducta recurrente.2
En lo que respecta a los rasgos de personalidad del voyerista, estos
sujetos suelen ser tímidos durante la adolescencia y con cierta
dificultad para iniciar o mantener relaciones de pareja. No son sujetos
especialmente propensos a poseer rasgos especialmente
patológicos.
El candaulismo, del personaje histórico Candaules, es un
comportamiento consistente en que el mirón obtiene placer al
observar a su pareja mientras mantiene relaciones sexuales con otra
persona.
Para el gusto voyerista se han creado los llamados peep shows, que
son actuaciones que se realizan en vivo en las tiendas eróticas o que
se observan en la red Internet por medio de una cámara web. Estos
espectáculos suelen mostrar a mujeres que fingen no saber que son
observadas durante el acto de desnudarse o mientras se masturban.
Por extensión, el término se utiliza también en un amplio contexto:
por ejemplo, se habla del «voyeurismo del telespectador» frente a
unas imágenes o acontecimientos relacionados con las personas y
su intimidad o su desnudo.
La palabra «voyerista» o «mirón» se puede definir asimismo como
alguien que disfruta siendo testigo de situaciones de sufrimiento o
desgracia de otras personas (schadenfreude).

VIDEOGRAFIA

Videografía se refiere al proceso de captura


de imágenes en movimiento en medios electrónicos (por ejemplo, cinta de
video , grabación directa en disco o almacenamiento de estado sólido ) e
incluso en medios de transmisión . El término incluye métodos
de producción de video y postproducción . Podría considerarse el video
equivalente de la cinematografía (imágenes en movimiento grabadas en
material de película ). La llegada de la grabación de video digital a fines del
siglo XX desdibujó la distinción entre videografía y cinematografía, como en
ambos métodos, el mecanismo intermitente se convirtió en el mismo. Hoy
en día, cualquier video fuera de la producción comercial de películas podría
llamarse videografía.
VIDEOCLIP

Un videoclip es un cortometraje realizado principalmente para su difusión


en video, televisión y a través de portales en internet, que ofrece una
representación o interpretación visual de una canción. Según diversos
autores se trata del formato audiovisual más consumido por la juventud
global. Además de esto, para ser considerado como videoclip debe estar
grabado y editado en formato de video, ya sea analógico o digital. En caso
de haber sido grabado en formato cinematográfico también es considerado
como videoclip, aunque haya sido realizado para la televisión. Sin embargo,
no se puede considerar videoclip la película denominada scopitone, que se
presentaba en máquinas de jukebox similares a las utilizadas para
reproducir discos de audio.
T
TESTIMONIO SOCIAL
TRANSMISION

Transmisión es un término que procede del latín transmissio y que refiere


a la acción y efecto de transmitir. Este verbo, por su parte, está vinculado
a transferir, trasladar, difundir, comunicar o conducir, según el contexto.

TELEFOTOGRAFIA

La Telefoto, telefotografía o foto cableada consiste en el envío de imágenes


por medio del telégrafo o del teléfono.
La Western Union transmitió su primera fotografía a mediatinta en 1921.
AT&T prosiguió en 1924, y la RCA envió una radiofoto en 1926.[cita
requerida] La Associated Press emprendió su servicio de Telefoto en 1935,
y creó su propio sello bajo el nombre de AP Wirephoto desde 1963 hasta
2004.[cita requerida] La primera foto transmitida por cable mostraba el
accidente de una avioneta en las montañas Adirondack de Nueva York.1

Desde el punto de vista tecnológico y comercial, la Telefoto fue heredera


del Telediágrafo de 1895, obra de Ernest A. Hummel, que había conseguido
transmitir imágenes escaneadas con métodos eléctricos por un enlace
dedicado que comunicaba el New York Herald con el Chicago Times Herald,
el St. Louis Republic, el Boston Herald, y el Philadelphia Inquirer.23

El Belinógrafo de Édouard Belin de 1913, que escaneaba la imagen por


medio de una fotocelda para transmitirla a través de la línea telefónica,
sentó las bases del servicio de Telefoto de AT&T. En Europa existió un
servicio similar, conocido con el nombre de Belino.
TECNOLOGIA
AUDIOVISUALES

Gran parte de las aplicaciones educativas de las modernas Tecnologías de


la Información y Comunicación (TICs) se apoyan en estándares
internacionales para la distribución de contenidos audiovisuales. Sin
embargo, no todos los profesores e instituciones educativas pose en los
recursos y conocimientos necesarios para el adecuado aprovechamiento de
tecnologías para la generación de material educativo en audio y video, en
buena medida por la diversidad de formatos, las limitaciones de
transmisión, almacenamiento y recuperación y las características de acceso
de los estudiantes a los materiales.
Se brinda una definición concisa con respecto a la tecnología audiovisual y
sus beneficios que se brinda a las empresas en cuanto al producto y
programas que se venden. Al final de la nota se brinda las noticias de interés
sobre
Es un concepto amplio que abarca un conjunto de técnicas, conocimientos
y procesos, que sirven para el diseño y construcción de objetos para
satisfacer necesidades En la sociedad, la tecnología es consecuencia de la
ciencia y la ingeniería.
TECNICA ESCENICA

TAFONOMIA

Sección de un fósil de ammonoideo mostrando las cámaras del fragmocono


con diferentes rellenos sedimentarios y crecimientos minerales.
La tafonomía (del griego « τάφος» taphos, enterramiento, y «νόμος»
nomos, ley) es la parte de la paleontología que estudia los procesos de
fosilización y la formación de los yacimientos de fósiles.1 Se puede servir de
disciplinas como la ecología, la geoquímica, la sedimentología, etc.2 Junto
a la paleobiología y la biocronología, la tafonomía es una de las tres
divisiones de la paleontología.

El término tafonomía fue introducido por el paleontólogo ruso Iván


Efremov en 1940 para describir el estudio de la incorporación de restos,
señales o productos de organismos de la biosfera a la litosfera.3 En las
últimas décadas del siglo XX la tafonomía se ha extendido e incorporado a
otras disciplinas distintas a la Paleontología, tales como la arqueología o la
antropología forense, como tafonomía arqueológica y tafonomía forense,
respectivamente.4 Del mismo modo, desde los años 1980 han crecido los
estudios de tafonomía actualista, que persigue el objetivo de mejorar la
comprensión de los fenómenos de fosilización a partir de la investigación
de los procesos que afectan a los restos biogénicos en diferentes ambientes
sedimentarios actuales.

La tafonomía estudia los fenómenos que actúan y actuaron en la formación


de los fósiles, desde la muerte de los individuos hasta su hallazgo. Incluye
numerosos procesos tales como la descomposición, desarticulación,
bioerosión, corrosión, abrasión y otros, así como los que suceden luego del
sepultamiento (p. e. diagénesis).

Los fósiles que podemos encontrar en un estrato no tienen por qué provenir
de organismos que vivieron juntos, que compartieron el mismo ambiente e
interactuaron, ni siquiera ser de la misma edad geológica. Los estudios
tafonómicos nos pueden permitir analizar la historia y procedencia de los
diferentes elementos de una asociación fósil, para ello hay que tener en
cuenta todos los parámetros observables posibles, características de la
matriz rocosa, rellenos, alteraciones, encostramientos, abrasiones,
erosiones, mineralizaciones, deformación y rotura, posición y orientación,
disgregación de partes, selección de tamaños, colonización, etc. Cuando en
un mismo estrato se pueden distinguir agrupaciones de fósiles que
comparten algunos de estos factores en común se pueden establecer
«familias» tafonómicas con los restos que han compartido una historia
común, lo que indicaría una evolución tafonómica compleja, y hay que
estudiar, por tanto, cada agrupación separadamente.
S
SUBJETIVIDAD

En la teoría del conocimiento tradicional o precrítica (anterior a Kant),


la subjetividad es básicamente, la propiedad de las percepciones,
argumentos y lenguaje basados en el punto de vista del sujeto, y por
tanto influidos por los intereses y deseos particulares del mismo, sin
dejar de pensar que las cosas se pueden apreciar desde diferentes
tipos de vista.
Su contrapunto es la objetividad, que los basa en un punto de vista
intersubjetivo, no prejuiciado, verificable por diferentes sujetos. Para
poder utilizar la subjetividad de forma coherente es necesario razonar
de manera crítica.
SONOVISO

Es una composicion con imagenes q lleva audio… q ban pasando


unas imagenes y redactan una historia o tambien puedes redactar
un trabajo asi se vera mas elegante y mas limpio que entregar un
informe.

Osea que con un sonoviso puedes redactar o tratar cualquier tema


y lo puedes hacer en power point o en moviemaker.

SONORIZACION
Una sonorización consiste, en el mundo del cine, en grabar un
sonido sobre una imagen totalmente muda o grabar un sonido sobre
una imagen que aunque ya posee sonido ambiental, este está
defectuoso o debe ser sustituido. Las sonorizaciones suelen
realizarse en los Estudio de grabación. Una sonorización se
diferencia de un doblaje en que el actor no tiene como referencia una
imagen, mientras que en el doblaje si. Muchas películas españolas
tienen sonorizaciones debido a que el director lo exige, los actores
no tienen una buena dicción y deben ser mejorados por un actor de
doblaje, o bien porque se necesitan más efectos sonoros y es
necesario la grabación de estos.

SOCIALIZACIÓN

La socialización es el proceso mediante el cual el ser humano aprende, en


el transcurso de su vida, los elementos socioculturales de su medio
ambiente y los integra a la estructura de su personalidad bajo la influencia
de experiencias y de agentes sociales.

La socialización es factible gracias a los agentes sociales, que se pueden


identificar como la familia, la escuela, los iguales y los medios de
comunicación. Además, son las instituciones e individuos representativos
con capacidad para transmitir e imponer los elementos culturales
apropiados. Los agentes sociales más representativos son la familia, porque
posee un rol primordial ya que es el primer nivel social al que tenemos
acceso y la escuela, ya que en la actualidad ha perdido su papel principal y
la escuela es transmisora de conocimientos y de valores. También en la
socialización una persona interioriza su cultura de una sociedad
determinada.

SINCRONIZACIÓN

El verbo sincronizar combina el prefijo griego syn, que significa “junto” o


“unido” y el término chrónos, que significa “tiempo”. Es decir que esta
palabra remite al concepto de unificar en el tiempo dos sucesos o
fenómenos, de manera voluntaria y programada.
La sincronización es importante en diversos ámbitos, sobre todo en los
tecnológicos. En la ingeniería electrónica y en la lógica digital es muy
importante la sincronización para la correcta transferencia de datos. De
hecho, en informática el término sincronizar hace referencia a la
coordinación de procesos que se ejecutan simultáneamente con el
propósito de completar una tarea, a fin de obtener una orden de ejecución
correcta.
Asimismo, a veces se requiere sincronizar archivos o datos, para mantener
una versión única de aquellos en varios dispositivos diferentes, por
ejemplo, los contactos en una computadora y en un teléfono celular.
En el campo de la producción de medios audiovisuales, sincronizar puede
significar el hacer coincidir la imagen de video con el audio o con los
subtítulos. También es sumamente importante la sincronización del flash
con la captura de la imagen en el momento de tomar fotografías, ya que,
de no coincidir, la imagen quedará sin suficiente iluminación y se malogrará.
La sincronización también permite copiar música desde la computadora a
dispositivos portátiles, como un iPods. Se requiere disponer de los
programas adecuados para poder realizar esto.
Pasando al campo de las ciencias sociales, el lingüista Ferdinand de
Saussure incorporó la palabra “sincronía” para acotar y así facilitar el
estudio de la lengua, pues los análisis sincrónicos proponen el estudio de la
lengua en un determinado tiempo o período de la historia. Por el contrario,
los estudios diacrónicos se interesan por conocer su evolución a lo largo del
tiempo.

A
ACTOR
Se denomina actor (en femenino, actriz) a la persona que interpreta una
acción, ya sea mediante improvisación o basándose en textos (obra de un
autor o creados a través de improvisaciones individuales y colectivas). El
actor construye su trabajo usando la voz, la mímica y otros recursos
corporales y emocionales con el fin de transmitir al espectador el conjunto
de ideas y acciones propuestas. Puede asimismo usar recursos técnicos u
objetos como manipular títeres, o interpretar sobre la imagen o la voz de
los demás. Combinando su ocupación con el director y el resto de los
profesionales participantes en la obra, y apoyado en estímulos visuales o
sonoros, actúa en lugares donde se representan espectáculos públicos a
través de las representaciones.
En la Antigua Grecia, el primer actor es conocido al que luego se reconocerá
como tal fue un mítico personaje llamado Tespis, al que se atribuye ser el
primero en dialogar con el coro al presentarse durante las fiestas en honor
de Dioniso, en el siglo V a. C. en Atenas. Traído de Icaria por el tirano
Pisístrato, el actor (que en la época se denominaba hipocritès o sea
simulador), equipado con máscara y vistiendo una túnica, interpretó al dios
Dinosio en un coro, sobre su carroza que más tarde se conocería como el
"carro de Tespis", creando un argumento dentro de una presentación
litúrgica artístico-politeísta. Aquella posición de protagonista del coro se ha
considerado el comienzo de la tragedia griega. También se le atribuye el
diseño de segundo actor, que más tarde Esquilo llamaría «deuteragonista»,
al interpretar dos personajes a través de dos máscaras (una en la parte
frontal del cuerpo y la otra en la espalda).
Los romanos los estimaban y los enriquecían. El dramaturgo Esopo dejó a
su hijo cerca de dos millones; y el actor Roscio tenía anualmente seis mil
quinientos escudos. Lúculo dio muy a menudo a todos los actores vestidos
de púrpura, etc. Por otro lado, el Senado romano expidió alguna vez ciertos
decretos contra los actores por sus malas costumbres. En otras
circunstancias se condenaron a los actores como supuestos confidentes de
generales o personajes proscritos.

La declamación tenía tal aprecio en Roma que los jóvenes de las familias
más distinguidas se mezclaban con los actores recitando y declamando con
ellos delante de todo el pueblo. Cicerón, siendo Cónsul romano confesaba
que pudo hablar en público por los referidos Esopo y Roscio (que obtuvo el
anillo de oro y fue elevado al rango de caballero romano).Entre los griegos
los actores llegaron a obtener los cargos más distinguidos de la república.
Aristodemo fue embajador, Archias general, Eschino y Aristónico
senadores, etc. Más tarde, cuando la forma de gobierno cambió a
monarquía, los reyes siguieron otorgando honores y recompensas a los
actores más populares.

ANIMACION
La animación es un proceso utilizado por uno o más personas animadoras
para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de
objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera
normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para realizar
animación que van más allá de los familiares dibujos animados.

Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los


minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a
un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la
realidad y actores. Entre los formatos de archivo de animación (o que
soportan animación) se encuentran el GIF, el SWF (animación Flash), etc.
Las animaciones en GIF son guardadas imagen por imagen, pero existen
animaciones que no se logran así, sino que son interpretadas y "armadas"
en tiempo real al ejecutarse (como las de formato SWF).
Los dibujos animados se crean dibujando los fotogramas uno por uno, 24
de ellos por cada segundo de animación, siguiendo la técnica desarrollada
principalmente por los animadores en Disney a principios del siglo XX. El
proceso comienza con el animador dibujando cada fotograma en papel.
Después el dibujo se realiza de nuevo con tinta y se pinta en láminas de
acetato. Finalmente el dibujo se fotografía con una cámara estática. Las
fotografías se colocan en secuencia para dar la ilusión de movimiento. Esta
práctica, sin embargo, ha estado cayendo en descenso desde hace dos
décadas, debido a la aparición de la computadora y las facilidades que esta
provee para la creación de animación de una manera más rápida y barata.

ARGUMENTACION
La teoría de la argumentación, o la argumentación, es el estudio
interdisciplinario de la forma en que se obtienen conclusiones a través de
la lógica, es decir, mediante premisas. Incluye el arte y la ciencia del debate
civil, el diálogo, la conversación y la persuasión. Estudia las reglas de la
inferencia, la lógica y las reglas procedimentales, tanto en el mundo real
como en sistemas artificiales.
La teoría de la argumentación incluye el debate y la negociación, los cuales
están dirigidos a alcanzar conclusiones de mutuo acuerdo aceptables.
También incluye el diálogo erístico, una rama del debate social en el cual la
principal motivación es la victoria sobre un oponente. Este arte y ciencia es
con frecuencia el medio por el cual algunas personas protegen sus creencias
o propios intereses en un diálogo racional, en simples coloquios o durante
el proceso de argumentación o defensa de ideas.
La argumentación es usada en los juicios para probar y/o refutar la validez
de ciertos tipos de evidencias. Los estudiosos de la argumentación estudian
las racionalizaciones post hoc mediante las cuales un individuo puede
justificar decisiones que originalmente pudieron haber sido realizadas de
forma irracional.
Desde la antigüedad, la argumentación ha sido objeto de interés en todas
las áreas donde se practica el arte de hablar y de escribir de manera
persuasiva. En la actualidad, el estudio de la argumentación ha recobrado
vigencia debido a la gran influencia que los medios de comunicación tienen
sobre la sociedad. Esta influencia se manifiesta en el planteamiento de
estrategias argumentativas para convencer al público acerca de ciertos
valores e ideas. Ejemplo de esto son los discursos argumentativos
relacionados con la publicidad o el pensamiento político. Así pues, la
principal motivación del estudio de la argumentación (por parte de los
argumentadores) consiste en establecer si el razonamiento planteado es
verosímil, es decir, si quien es objeto de la argumentación estará dispuesto
a aceptarla.
Un argumento no es solamente la afirmación de algunas opiniones, ni
tampoco simplemente es una disputa. Son intentos de apoyar opiniones
con razones.
De este modo son esenciales. Lo es así porque es una forma de tratar de
documentarse acerca de qué opiniones son mejores que las demás, ya que
no todos los puntos de vista son iguales para las personas. Algunas
conclusiones pueden apoyarse en buenos razonamientos, mientras que
otras tienen un sustento más débil, pero frecuentemente se desconoce cuál
es cuál. Por ello, se tienen que dar argumentos en favor de las conclusiones,
para luego valorarlos y considerar cuán fuertes y verdaderos son.
Por lo tanto, argumentar es importante por otro motivo, ya que una vez
que se ha llegado a una conclusión apoyada en razones se explica y se la
defiende mediante argumentos.

ARTE GRAFICO
El concepto de artes gráficas hace referencia a la elaboración de todo tipo
de elementos visuales, fundamentalmente a técnicas de grabado y dibujo,
aunque suele restringirse el término a las técnicas relacionadas con la
imprenta. De un modo más general abarca a las diversas técnicas y
procedimientos para la realización de estampas y por extensión, cualquier
sistema de reprografía para plasmar la creación artística.1 Por tanto el
término engloba al conjunto de oficios, procedimientos o profesiones
involucradas en la realización del proceso gráfico, tradicionalmente
desarrollado sobre papel .
El término impresión gráfica comenzó a utilizarse luego de la invención de
la imprenta a manos de Johannes Gutenberg hacia 1450, como una forma
de agrupar todos los oficios relacionados con la impresión tipográfica, es
decir, la acomodación de los tipos, la impresión, la encuadernación,el
terminado y todas las variantes o procesos adicionales que se le hacían al
mater mipa es grade
Más tarde aparece la litografía, un sistema de impresión desarrollado por
Aloys Senefelder, quien sabiendo que el agua y el aceite se repelen
naturalmente, utilizó una piedra caliza y una barra de cera para realizar una
impresión, con lo que revolucionó las artes gráficas. Con el paso del tiempo,
la piedra se reemplazó por una lámina de aluminio o de zinc.
Debido a la urgente necesidad de generar impresiones de mejor calidad
aparece la pre-prensa o fotomecánica. Esta nueva parte del proceso de
impresión utilizaba grandes máquinas de revelado de láminas pre
sensibilizadas y cámaras especiales para dividir los colores de las imágenes
a través del uso de filtros especiales que imprimen en un negativo los
espectros por separado de los colores Cian, Magenta, Amarillo y Negro. A
éste conjunto de colores se le conoce en el medio de las Artes Gráficas
como CMYK (por sus siglas en inglés: Cyan, Magenta, Yellow, Key; este
último término, Key, significa "llave" y hace referencia a la impresión del
negro y a la profundidad que proporcionará a los colores resultantes en la
impresión). A ésta técnica de impresión se le conoce como Selección de
Color. Sin embargo, también existe otra técnica utilizada en la impresión
Offset, llamada Separación de Color.
La evolución continúa hacia la impresión Offset, la cual mejora
significativamente la calidad de la impresión al utilizar un sistema indirecto,
de tres cilindros o tambores principales: Tambor Contra, Tambor de
Impresión (Hule o Mantilla) y Tambor de Lámina o Placa.
Más tarde se acuñaron otras formas de impresión como la serigrafía, la
flexografía, el huecograbado o rotograbado, entre muchas otras.
Actualmente se incluye la impresión digital, gracias al avance tecnológico y
las nuevas tecnologías, los procesos que se necesitaban para realizar un
trabajo se han reducido. Hoy en día, cuando se habla de arte en las artes
gráficas se hace referencia casi exclusivamente al diseño gráfico, debido a
que lo demás ha dejado de ser arte para convertirse en técnica.
Las artes gráficas se emplean actualmente como un medio de difusión
publicitaria. Siendo las artes gráficas un importante medio de difusión
publicitaria por medio de carteles, envases, cajas, logos e imágenes que no
solo se encuentran en el mundo físico sino virtualmente en el Internet y
básicamente en cualquier lugar para el que dirigimos nuestra mirada. Hoy
en día es fundamental manejar la publicidad en el mundo por la
competencia que existe en este, puesto que las nuevas tecnologías
requieren de más y mejores personas que trabajen en este medio incitando
la perfección para posicionar una marca, un logo, un partido político o una
ideología, de esta forma las artes gráficas cumplen un excelente papel en el
mundo de la publicidad.

AXIOMATICO
Axiomático es algo evidente, incuestionable, indiscutible, innegable,
irrefutable, irrebatible, seguro, probado, claro, es algo relativo a los
axiomas, que no es falso ni dudoso. Axiomático posee un significado en
diversas ciencias, como la lógica, las matemáticas, la ingeniería, todos ellos
con teorías sobre los axiomas.
En lógica, existe el sistema axiomático, que es una forma de teoría
deductiva, construida a partir de condiciones iniciales que se van
desarrollando por reglas de definición. En matemáticas, existe también un
sistema axiomático, que es un conjunto de axiomas que pueden ser
utilizados para la derivación lógica de teoremas, mediante deducciones.
Así mismo, un sistema axiomático puede expresar sus axiomas de manera
formal o de manera informal. Cuando cada axioma, usando un lenguaje
formal, es una cadena finita de signos en este alfabeto, y esa secuencia es
una fórmula bien formada siguiendo reglas combinatorias, se denomina
axiomatización formal. Cuando se usan definiciones no ambiguas con una
lengua natural formalizada, se denomina axiomatización informal. los libros
de matemática y otras disciplinas formales normalmente redactan los
axiomas de esta manera.
En la lógica, axiomática es cuando un axioma, también denominado
postulado, es una sentencia que no ha sido probada ni demostrada, y a
pesar de ello se considera como obvia, es un consenso para poder aceptar
una teoría.

BARITONO
Barítono (del griego βαρύς [barýs] = "profundo", y τόνος [tónos] = "tono,
modo, ritmo") es la voz masculina media cuya tesitura se encuentra ubicada
entre el bajo y el de un tenor. Sus agudos se diferencian de la voz del tenor
por ser más oscuros y viriles; y sus graves se diferencian de la voz del bajo
por ser más ligeros y brillantes. Su extensión equivale en la escala de la
grave y el fa agudo. Esta voz masculina es considerada expresiva por
excelencia y puede aliar la claridad y flexibilidad a la fuerza y esplendor.
En la ópera y el teatro musical, el papel de villano o de hombre poderoso
suele ser interpretado por un barítono,2 papeles que tradicionalmente son
psicológicamente más complejos.
En la formación habitual de coros de voces mixtas (SATB) los barítonos se
incluyen en la cuerda de los bajos. Cuando la voz se divide en coros de voces
graves (TBB o TTBB), se utilizan los términos bajo 1 o barítono para designar
la subsección más aguda, y bajo 2 o simplemente bajo para la más grave.

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