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Diccionario Inglés – Rávnico –

Español
Por Pablo Raak, de la Dragonera de Raak, para jugadores de Dungeons
& Dragons Quinta Edición de habla hispana
El siguiente diccionario incluye todos los términos importantes que aparecen en el
Guildmaster’s Guide to Ravnica, tanto aquellos en inglés (el único idioma en el que se puede
adquirir el libro actualmente) como aquellos que son de idioma inventado (al que se le denomina
Rávnico, como traducción de Ravnican), separados cada uno en su categoría.
Los términos han sido traducidos y se incluye una definición de cada uno de ellos. Tanto
los términos ingleses, como los rávnicos, están ordenados alfabéticamente, y no por categorías.
Sin embargo, todos los términos referentes a gremios o a localizaciones del Distrito Décimo
(Tenth District) incluyen una mención de este, por lo que puedes utilizar CTRL+F para buscar por
categorías. Estas categorías son:
• Senado Azorio
• Sindicato Orzhov
• Casa Dimir
• Liga Ízzet
• Culto de Rakdos
• Enjambre Golgari
• Legión Boros
• Clanes Gruul
• Cónclave Selesnya
• Combinado Simic
• Distrito Décimo
• Subciudad
• Hay algunos términos sin categorías, como algunos monstruos o zonas. En ese
caso se recomienda buscar manualmente
Las traducciones de los términos vienen en dos formatos: letra normal y letra cursiva.
En el caso de una traducción en letra normal, esta es canon y oficial, proviene directamente de
las cartas del juego Magic: the Gathering. En el caso de una traducción en letra cursiva son
traducciones libres. Entre paréntesis se pueden incluir traducciones alternativas tanto para las
canónicas, como para las libres, y algunas aclaraciones.
Se han obviado de esta traducción aquellos términos que no implicaban ninguna
ambigüedad y que además no tienen cartas en Magic: the Gathering para comparar. Un ejemplo
de esto es el híbrido Simic (Simic hybrid). Otros términos con poca ambigüedad han sido
traducidos de cara a clarificar su descripción en el libro, que estaba llena de términos ambiguos
(ejemplos: “clan” o “laboratorio”)

INGLÉS - ESPAÑOL
Adaptationist -> Adaptacionista: facción política del Combinado Simic que creen en que
una guerra entre gremios es inminente y deben armarse para tal.
Advisor -> Consejero/a (también “Tutor/a”, “Mentor/a” y “Asesor/a”): 1. rango medio
del Enjambre Golgari. Los altos consejeros pueden consultar su opinión, pero nunca actuará
como consejero personal del Maestro del Gremio. 2. rango 4 de la jerarquía científica de la Liga
Ízzet. Se trata de Directores elegidos personalmente por Niv-Mízzet para conformar parte del
Izmagnus, lo que les da acceso al dragón, pero también les obliga a actuar como sus portavoces
ante todo el gremio.
Advokist -> Abogado/a: uno de los roles que se cumplen dentro del Sindicato Orzhov.
Se trata de juristas mágicos que observan contratos, representan a clientes en tribunales y
persiguen a los morosos.
Agent -> Agente: rango más bajo en el Enjambre Golgari. Un enviado del que el Maestro
del Gremio no conoce nada, pero que es conocido por los altos cancilleres Golgari.
Agent (Independent) -> Agente Independiente: rango más bajo entre los operativos de
la Casa Dimir. Personas con doble vida (libreros y mensajeros durante el día, espías de noche),
que ya se han ganado la confianza del gremio
Alm Coins -> Monedas de Limosna: una de las monedas en curso legal de Rávnica. Se
acuñan en cecas del Sindicato Orzhov, en cobre. Su valor es equivalente al de un zino de cobre.
Se utilizan para recaudar y pagar a los asociados más pobres del Sindicato Orzhov.
Anomaly -> Anomalía: tipo de miembro de un gremio. Individuos que coinciden con el
gremio en filosofía (y por eso solicitan su ingreso) pero su demografía absolutamente extraña a
lo que suele encontrarse en el gremio. Un vedalken en la Legión Boros o un minotauro de linaje
Ordruun en el Sindicato Orzhov son ejemplos de esto.
Arbiter -> Árbitro/a: rango 4 de la jerarquía del Señado Azorio. También se les conoce
como Capitales. Hay sólo tres árbitros, encargados cada uno de ellos de dirigir cada una de las
tres Columnas en las que se divide el Triunvirato del Senado Azorio. Sólo el Maestro o Maestra
del Gremio Azorio (en este caso, y actualmente, Isperia la Juez Suprema) puede nombrar a una
persona Árbitro.
Arclight Phoenix -> Fénix Arcobrillante: una mezcla de ave y elemental eléctrico de los
cielos de Rávnica. Se desconoce su origen, pero es mágico seguro.
Arrester -> Encarcelador: uno de los roles que se cumplen dentro del Senado Azorio, en
las fuerzas policiales del mismo. Son guerreros que usan su entrenamiento marcial para detener
a criminales y proteger a los civiles.
Augustin Station -> Estación Agustín I: gran aeropuerto del Distrito Décimo, nombrado
en honor del fundador del Senado Azorio.
Authority -> Autoridad: rango 2 de la jerarquía del Senado Azorio. En el caso de los
magos legales se denominan Alguacil, y llevan asignado un título extra según su función (Alguacil
de Absoluciones, Alguacil de Acusaciones, Alguacil de Declaraciones, Alguacil de Mediaciones…).
En el caso de los encarceladores se denominan Imperator y en el caso de los burócratas se
denominan Emisarios. Pueden emplear encarceladores y un mago de ley en sus misiones.
Battleforce -> Fuerza de Batalla: uno de los tres tipos de ángeles que conforman la
cúspide de la Legión Boros. Conforman el grueso de las legiones angelicales Boros. Los otros dos
tipos son las Líderes de Guerra y las Melenafuego.
Beast-friend -> Amigo de las Bestias: tercer rango más alto dentro de los Clanes Gruul.
Son guerreros experimentados, que han desarrollado un vínculo natural con las criaturas de los
Barrioescombros. Pueden dirigir incursiones en nombre de los Clanes Gruul.
Beast Haven -> Refugio de Bestias: barrio del Distrito Décimo dónde se crían animales
y pueden pastar sueltos.
Benthid -> Bentónido: nombre que se da en el Combinado Simic a los leviatanes del
Submar.
Blade of the Legion -> Espada de la Legión: título para Puños Ardientes dentro de la
Legión Boros. Se trata de un rol especial y singular, y cuyo rango está sólo por debajo de los
ángeles en la Legión, por lo que tienen acceso directo a la Maestra del Gremio.
Blastseekers -> Buscaexplosiones: empleados de la Liga Ízzet cuya función es servir
como sujetos de prueba de las últimas armas y creaciones de los Laboratorios Ízzet. Su función
no es romperlos, ni explotarlos, pero no es raro que ocurra, de ahí el nombre. Dado que gran
parte de los artilugios que usan son potencialmente peligrosos, se les suele emplear como
guardias. Según el laboratorio que provengan, o su equipamiento, se puede hablar de
Buscaexplosiones Cosmotrónicos, de Flujo, de Contraflujo o Galvánicos.
Blistercoils (the) -> Bobinas Candentes (las): barrio industrial y académico del Distrito
Décimo.
Blood Witch -> Bruja de Sangre: rango especial del Culto de Rakdos. Es lo más parecido
a un oficial que tienen los Rakdos, se encargan de dirigir espectáculos, vigilar que se cumplan las
premisas del gremio en estos y, además, todas tienen como misión atormentar a un enemigo
particular del gremio, ya sea una organización, una persona o un concepto (como la Ley). Una
famosa bruja de sangre es Judith, apodada la Diva Tormento (también se pude traducir por Diva
Azote, Diva Látigo o Diva Castigo)
Brigadier -> Brigada: rango 2 en la jerarquía militar de la Legión Boros. Tienen al cargo
una brigada, formada por 6 escuadrones Boros, de los que uno puede ser de caballeros celestes.
Brushstrider -> Zancoarbusto: un tipo de animal domesticable de Rávnica. Herbívoro,
asemeja ser un camélido dotado de largas patas, como las de una jirafa.
Bulwark (the) -> Baluarte (el): barrio de profesionales del Distrito Décimo.
Cackler -> Carcajeante: diablillos que suelen acompañar a los espectáculos del Culto de
Rakdos. Se reconocen por sus risas nerviosas.
Canopy (the) -> Dosel (el): barrio lleno de árboles del Distrito Décimo.
Captain -> Capitán: rango 3 en la jerarquía militar de la Legión Boros. Tienen al cargo
una guarnición menor Boros, formada por 4 brigadas, de 6 escuadrones cada una, más una
escuadra personal. Tienen comunicación con los ángeles que coordinan las guarniciones de la
Legión y responden ante ellos en caso de fallo.
Celebrated -> Celebrado/a: segundo rango más alto dentro de los Clanes Gruul. Se trata
de héroes famosos en el clan, y dirigen muchas incursiones, pero no pueden desafiar al Cacique
del clan por el liderazgo del mismo hasta que sean nombrados Caciques.
Chamber of the Guildpact -> Cámara del Pacto: la oficina central del Pacto Viviente, en
el Distrito Décimo. Suele estar ausente.
Chieftain -> Cacique: rango más alto dentro de los Clanes Gruul. Cuando un guerrero es
nombrado Cacique puede desafiar al Cacique actual de su clan por el liderazgo del mismo, o
formar su propio clan.
Clade -> Clado (también “Rama”): grupo de científicos del Combinado Simic, separados
por área de investigación. Existen el Clado Cáscara, el Clado Aleta, el Clado Vórtice, el Proyecto
Guardián, el Clado Crypsis y los Independientes.
Clade Leader -> Líder de Clado: rango 4 de la jerarquía científica del Combinado Simic.
Se encargan de dirigir Clados enteros, en los que se llevan a cabo múltiples proyectos de
investigación simultáneamente, con o sin su supervisión.
Clan -> Clan: fórmula de organización dentro de los Clanes Gruul. Algunos clanes
conocidos son Árbol Ardiente (el clan de Borborygmos, el actual Maestro del Gremio), Ghor,
Scab, Slizt, Pellejo Grava, Zhur-Taa y Bolrac.
Collector of Secrets -> Coleccionista de Secretos: segundo rango más bajo dentro de la
Casa Dimir. Agentes independientes que ya han amasado una buena colección de secretos de
sus alrededores.
Commander -> Comandante: rango 4 de la jerarquía militar de la Legión Boros. Tienen
al cargo el completo de una guarnición mayor Boros, ya sea la Fortaleza Kamen, Academia
Militar Horizonte o el Parhelion II. En Casa Solar, la Fortaleza de la Legión, el comandante se
encarga de dirigir todas las tropas no-angelicales de este sitio.
Concordance -> Concordancia: llamada la Vieja Ciudad, es una de las estructuras más
viejas de Rávnica al aire libre.
Concordant -> Concordante: término que se usa en Rávnica para expresar la fecha.
Todas las fechas previas a la firma del Pacto Entre Gremios son “Al Concordante” (AC) y se
expresan en negativo. Las fechas posteriores a la firma del Paco Entre Gremios son “Zal
Concordante” (ZC) y son en positivo. Actualmente, la fecha es 10.076 Zal Concordante, también
conocida como “el 76”.
Confidant (Guildmaster’s) -> Confidente del Maestro del Gremio: rango más alto dentro
de la Casa Dimir. Son personas en las que el Maestro del Gremio puede confiar y a las que se les
encarga la supervisión de las misiones de agentes inferiores. A diferencia de los Círculo Interno,
poseen una alta carga de responsabilidad sobre sus acciones.
Deadbridge Chasm -> Sima de Puente Muerto: gran desnivel del Décimo Distrito que
sirve de entrada a los territorios del Enjambre Golgari.
Deathpact Angel -> Ángel del Pacto Mortal: se trata de los ángeles que trabajan para el
Sindicato Orzhov. Su función es ofrecer, vigilar y recaudar pactos que duran más allá de la vida
de quienes los solicitan. Aquellos que no cumplen sus deudas antes de morir quedan bajo el
control del ángel, como Espíritus Forzados.
Decamillenial -> Decamilenaria (Celebración, también Decamilenio, el): gran
celebración que se realizó para el año nuevo del año 10.000 Zal Concordante de Rávnica,
celebrando los primeros diez mil años del Pacto Entre Gremios. Por desgracia, se vio truncada
por las aspiraciones de Szadek, quien era por aquel entonces el actual Maestro del Gremio de la
Casa Dimir y quien rompió la magia del Pacto Entre Gremios para siempre. Grandes trozos de la
ciudad fueron arrasados durante este evento por la titánica lucha entre Szadek y el Proyecto
Kraj, un monstruoso ser que surgió de los ya desaparecidos laboratorios Novijen del Combinado
Simic. Tras la detención y arresto de Szadek por el agente Wojek Agrus Kos de la Legión Boros,
la ciudad recobró lentamente la normalidad, pero el Pacto Entre Gremios quedó destruido y
sigue como tal, setenta y seis años después del Decamilenio.
Deepsage -> Sabio/a Profundo/a: uno de los roles que se cumplen dentro del
Combinado Simic. Se trata de filósofos que dedican su vida a la contemplación y a la reflexión
acerca de los principios del Rizoide y la Surgencia.
Dignitary -> Dignatario/a: rango especial del Cónclave Selesnya. Emisarios directos de
Trostani.
Director -> Director/a: rango 3 de la jerarquía científica de la Liga Ízzet. Se trata de los
encargados de supervisar todo un Laboratorio Ízzet y su personal. La unión de todos los
directores de la Liga Ízzet conforman el Izmundi.
Dromad -> Drómad: un tipo de animal domesticable de Rávnica. Herbívoro, parece
alguna clase de guanaco o alpaca. Se utilizan como montura.
Druid of the Old Ways -> Druida de las Viejas Costumbres: chamanes de los Clanes
Gruul que mantienen vivos cultos primitivos de dioses animales de la vieja Rávnica, como Ilharg
el Jabalí-Demolición o Kashath el Acechante. Predicen la llegada de la Demolición Final, un
apocalipsis en la que toda la civilización de Rávnica desaparecerá y se volverá al estado prístino
del mundo.
Duskmantle -> Mantoscuro: sede central y cuartel general de la Casa Dimir, en la
Subciudad. Conjuros de desmemorización previenen que se conozca su localización.
Elocutor -> Orador/a: uno de los roles que se cumplen dentro del Senado Azorio, en la
burocracia de este. Sirven como intermediarios entre el Senado y el resto de los gremios y
ciudadanos.
Embermage -> Mago/a Ígneo/a: rol habitual en los rangos de la Legión Boros. Los magos
de la Legión suelen estudiar hechizos de fuego y luz para apoyar a sus compañeros soldado.
Enforcer -> Ejecutor/a: uno de los roles que se cumplen dentro del Sindicato Orzhov. Se
trata de los guardianes de las propiedades Orzhov, además de los matones que cobran las
deudas atrasadas. Aquellos que se encargan de asesinar a clientes que han vivido demasiado
tiempo son llamados “eutanistas”.
Equenaut -> Equinauta: rango especial del Cónclave Selesnya. Caballeros encargados de
vigilancia y exploración para el Cónclave, se caracterizan por usar pegasos.
Erstwhile -> Arcaico: espectros élficos del pasado lejano de Rávnica, que moran en el
Umerilek. Son fieles al Enjambre Golgari.
Evangel -> Misionero/a: rango especial del Cónclave Selesnya. Encargados de
evangelizar a la población de Rávnica en la voluntad de Mat’Selesnya.
Extra -> Extra (también Figurante): rango más bajo en el Culto de Rakdos. Cumplen
funciones secundarias en el escenario. Tienen tantas posibilidades de morir en un espectáculo
como cualquier miembro del público.
Firefist -> Puño Ardiente: caballeros de la Legión Boros que combinan entrenamiento
militar y mágico.
Firemane -> Melenafuego: uno de los tres tipos de ángeles que conforman la cúspide
de la Legión Boros. Se trata de poderosas entidades que encarnan la guerra. Los otros dos tipos
son las Líderes de Guerra y las Fuerzas de Batalla.
Foundry Street -> Calle Fundición: calle que conecta la industria siderúrgica y los
almacenes del Distrito Décimo, famosa por su enorme población de trasgos.
Gore House -> Casa Sangrienta: famoso club del Culto de Rakdos en el Distrito Décimo.
En él está la entrada al Vestíbulo del Diablo, la escalinata que conduce a Rix Maadi, el Palacio
Calabozo.
Gloamwing -> Alapesadilla (también pesadilla alada, terror alado o alaterror):
murciélagos gigantes que usan como montura los Espectros Velo Nocturno. Matar a uno implica
que toda su especie odie y desee ver muerto al asesino.
Great Concourse (the) -> Gran Vestíbulo (el): gran vía comercial que conecta Vitu-Ghazi
con el resto del Distrito Décimo.
Griffin Heights -> Altos de los Grifos: barrio del Distrito Décimo, famoso por su
corrupción.
Guildmaster -> Maestro del Gremio: cargo de máxima responsabilidad y poder en
cualquiera de los diez gremios de Rávnica. La función de un Maestro de Gremio es servir como
el líder del gremio, el impulsor de sus ideales y su representante máximo ante el resto de los
gremios. Se trata de las personas con más poder de Rávnica. Los actuales diez Maestros de
Gremio de Rávnica son Isperia, Jueza Suprema (del Senado Azorio); Aurelia, la Líder de Guerra
(de la Legión Boros); Lazav, Mente Maestra Dimir (de la Casa Dimir); Jarad Von Savo, Señor Liche
Golgari (del Enjambre Golgari), Borborygmos (de los Clanes Gruul), Niv-Mízzet, la Mente
Ardiente (de la Liga Ízzet); el Obzedat, el Concilio Fantasmal (del Sindicato Orzhov); Rakdos, el
Profanador y Señor de los Motines (del Culto de Rakdos); Trostani, la Voz de Selesnya (del
Cónclave Selesnya) y Portavoz Principal Zegana (del Combinado Simic).
Guildpact -> Pacto Entre Gremios (el): contrato mágico firmado hace 10.000 años entre
distintas culturas de Rávnica, que garantizaba mágicamente la paz en el mundo y que dio origen
a los gremios. Fue firmado por 10 paruns, que se convirtieron en los primeros Maestros de sus
respectivos Gremios. 10.000 años después de su firma, en la Celebración Decamilenaria, fue roto
y su magia disuelta, produciendo que Rávnica se mantenga en una situación de “guerra fría”
constante entre los gremios durante 75 años. Mas tarde, el Pacto Entre Gremios es restaurado
gracias a la magia del Laberinto Implícito, que provoca que el poder mágico del Pacto quede
encarnado en la persona de Jace Beleren, conocido como el Pacto Viviente de ese momento en
adelante.
Hierarch -> Jerarca: rango especial del Cónclave Selesnya. Sacerdotes del Cónclave que
dirigen las ceremonias dedicadas a Mat’Selesnya. Suele acudirse a ellos como fuentes de opinión
en los Vernadi.
High Chancellor -> Alto Canciller: rango más alto en el Enjambre Golgari por debajo del
Maestro del Gremio (y de la Matka). Forman parte del consejo personal del Maestro del Gremio,
a cuyas reuniones pueden acudir libremente. Y actúan como portadores de su autoridad a
escalafones inferiores de la jerarquía del gremio.
Hightower -> Torrealta: barrio académico del Distrito Décimo, lleno de universidades.
Holdfast (the) -> Rizoide (el): principio filosófico del Combinado Simic, que estipula que
a la naturaleza se la debería dejar crecer por sí misma, puesto que es la manera en la que se
hace fuerte.
Horncaller -> Llamacuernos: chamanes especiales del Cónclave Selesnya dotados de la
capacidad de llamar a animales para luchar por el gremio. No necesariamente llevan un cuerno
para sonar.
Indentured Spirit -> Espíritu Forzado (trabajo no abonado es la traducción al español
de "indentured work", un tipo de servidumbre por contrato, habitual del tiempo de las
explotaciones americanas, que no tiene equivalente en español. Sugerimos, para mejor
sonoridad, usar "Espíritu Siervo" o "Espíritu Forzado", en referencia a los trabajos forzados, en
lugar de “Espíritu No Abonado”, que sería la traducción más literal): fantasmas de aquellos que
hicieron un trato con un Ángel Pacto Mortal del Sindicato Orzhov. Son siervos fieles de sus
ángeles, y se suelen utilizar como vigilantes de las basílicas y bancos Orzhov.
Inner Circle -> Círculo Interno: segundo rango más alto de la Casa Dimir. Encargados de
coordinar las operaciones de otros agentes Dimir, se les dan unos objetivos, aunque no una
forma de llevarlos a cabo.
Judge -> Juez/a: uno de los posibles caminos en el rango 3 de la jerarquía del Senado
Azorio. Se trata del rango 3 para aquellos que trabajan para la Columna Sova. Sus equivalentes
en las otras Columnas son el Ministro y el Senador.
Knight -> Caballero/a: rango 2 en la estructura interna del Sinicato Orzhov. Suelen llevar
títulos asociados a su carácter, como Caballero de la Penitencia o Caballero de la Desesperanza.
Son los encargados de transportar dinero y documentos.
Laboratory -> Laboratorio: unidad de organización de la Liga Ízzet. Cada uno se encarga
de un área de investigación, y están supervisados por el Izmundi. Existen el Laboratorio de
Pirología, el Laboratorio de Tormentas y Electricidad (localizado en el Pararrayos de Nivix), el
Laboratorio de Metalurgia, el Laboratorio de Alquimia, el Laboratorio de Orientación, el
Laboratorio de Mimeografía, el Laboratorio de Continuismo, el Laboratorio de Geometría
Arcana, el Laboratorio de Inversión Gravitacional y el Laboratorio de Plasmo-dermatología.
Lawmage -> Mago de Ley: uno de los roles que se cumplen en el Senado Azorio, en las
fuerzas policiales del mismo. Son magos que usan sus poderes para detener a malhechores,
proteger a inocentes y apoyar a los agentes ejecutores de la ley.
Ledev Guardian -> Guardián/a Ledev: rango especial del Cónclave Selesnya. Antiguos
protectores de caminos en Rávnica, ahora sirven como paladines del Cónclave. Se caracterizan
por montar lobos gigantes.
Living Guildpact -> Pacto Viviente: cargo especial por el cual se depositan las
responsabilidades y poderes necesarios para mantener el Pacto Entre Gremios (y con ello, el
equilibrio de poder entre los diez gremios y la paz en Rávnica) en una sola persona. Jace Beleren
ha sido el único Pacto Viviente de Rávnica hasta ahora, pero ha desaparecido recientemente.
Loyalist -> Leal: tipo de miembro de un gremio. Individuos que creen firmemente en la
filosofía del gremio y cuya personalidad o demografía cae muy cerca de lo que normalmente se
asocia con el gremio.
Luminaries -> Luminario/as: rango especial del Combinado Simic. Líderes de equipos de
guerrilla o espionaje.
Mind Mage -> Mago/a Mental: tipo de mago que son entrenados por la Casa Dimir. Son
capaces de alterar recuerdos y crear memorias falsas.
Minister -> Ministro/a: uno de los posibles caminos en el rango 3 de la jerarquía del
Senado Azorio. Se trata del rango 3 para aquellos que trabajan para la Columna Lyev. Cada
Ministro tiene un título específico, como Ministro de Impedimentos o Ministro de Falacias. Sus
equivalentes en las otras Columnas son el Juez y el Senador.
Ministrant -> Ministro/a (la traducción oficial no evita la redundancia con el Ministro
del Senado Azorio, pero, si se quiere, sugerimos usar Ministrante, que es una de sus traducciones
literales, y que es un término en desuso en español): rango 3 de la estructura interna del
Sindicato Orzhov y el más alto que se puede conseguir sin haber nacido en las familias del
gremio. Controlan a síndicos y caballeros y estudian finanzas.
Moodmark Paint -> Pintura de Almadibujos: material para tatuajes que emplean los
elfos Devkarin del Enjambre Golgari. Está encantada, provocando que sus dibujos se reformen
según el estado de ánimo de su portador.
New Prahv -> Nueva Prahv: sede central del Senado Azorio, construida tras la
destrucción de la primera Prahv en los desastres de la Celebración Decamilenaria.
Nightveil -> Velo Nocturno: gran barrio de mansiones de la Subciudad que sirve como
sede a la élite de la Casa Dimir.
Nightveil Specter -> Espectro Velo Nocturno: fantasmas creados con magia que
protegen las mansiones Dimir de Velo Nocturno. Vuelan montados en Alapesadillas.
Official -> Oficial: rango 1 de la jerarquía del Senado Azorio. En el caso de los magos
legales, estos se denominan Justiciar, en el de los burócratas, se denominan Escribas. Pueden
dar órdenes a una escuadra de Reclutas.
Opportunist -> Oportunista: tipo de miembro de un gremio. Individuos que se unen a
un gremio por lo que pueden ganar con ello. Coinciden en ideales con su gremio, pero tienen
sus propios objetivos.
Pontiff -> Pontífice: rango 4 de la estructura interna del Sindicato Orzhov y que requiere
haber nacido en el gremio. Se encargan de ejecutar la voluntad del Obzedat.
Precinct -> Distrito (la traducción canónica es “Distrito”, según las cartas, pero esto crea
redundancia con el hecho de que son subdivisiones del Distrito Décimo. Se sugiere emplear
“Circunscripción”, “Jurisdicción”, “Departamento” o “Recinto” en su lugar, que es lo que se ha
hecho en otros idiomas): cada una de las divisiones internas del Distrito Décimo de Rávnica. Hay
un total de seis.
Precognitive Mage -> Mago/a Precognitivo/a: uno de los roles que se cumplen en el
Senado Azorio, en las fuerzas policiales del mismo. Son magos que usan sus poderes para
prevenir el crimen antes de que ocurra. Son muy nuevos, por lo que avanzan con los mismos
rangos que los Magos de Ley.
Proven -> Probado/a: rango más bajo en los Clanes Gruul. Son guerreros que acaban de
demostrar que merecen luchar junto a los de su clan.
Project Leader -> Líder de Proyecto: rango 3 de la jerarquía científica del Combinado
Simic. Dirigen sus propios proyectos de investigación dentro de un Clado.
Rakdos Lampooner -> Cómico Rakdos (el verbo “to lampoon” implica hacer sátira o
satirizar pero no existe una traducción directa para el término “lampooner”): un tipo de artista
que se pueden encontrar en los espectáculos del Culto de Rakdos.
Rakdos Performer -> Artista Rakdos (también actor Rakdos o intérprete Rakdos):
nombre genérico para los que participan en las funciones y espectáculos del Culto de Rakdos.
Raktusk -> Rakcolmillo (esta traducción es opcional): un tipo de animal domesticable de
Rávnica. Herbívoro, parece alguna clase de bisonte. Habituales en los Barrioescombros.
Rebel -> Rebelde: tipo de miembro de un gremio. Individuos que creen en el gremio,
pero no están de acuerdo con su filosofía, objetivos y/o métodos. Suelen pertenecer a la
demografía habitual del gremio.
Reckoner -> Vengador: tropas de élite de la Legión Boros que combinan entrenamiento
marcial, táctica militar y capacidades mágicas.
Red Wastes -> Vertedero Rojo: el Barrioescombro al norte del Distrito Décimo.
Researcher -> Investigador/a: 1: rango 1 de la jerarquía científica de la Liga Ízzet. Se
trata de graduados mágicos que pueden llevar experimentos en laboratorios propios. 2: rango
2 de la jerarquía científica del Combinado Simic. Llevan a cabo proyectos de investigación dentro
de los Clados bajo la atención de los Líderes de Proyecto.
Researcher (Independent) -> Investigador Independiente: rango especial de la Liga
Ízzet. Tienen un laboratorio propio que emplean para llevar a cabo experimentos de forma
independiente.
Ringmaster -> Director/a de Circo: rango más alto dentro del Culto de Rakdos (sin contar
a las Brujas de Sangre). Controlan los espectáculos Rakdos y dirigen qué ocurre y cuándo.
Rubblebelt -> Barrioescombros: nombre genérico para las zonas deshabitadas y
ruinosas de Rávnica, en estado salvaje.
Rubblebelter -> Barrioescombrero/a: habitantes de los Barrioescombros, los cinturones
de ruinas y descampados que conforman las zonas deshabitadas de Rávnica. Suelen formar
parte de los Clanes Gruul.
Rubblebelt Stalker -> Acechante de los Barrioescombros: nombre para determinados
grupos de exploradores de los Clanes Gruul.
Sagittar -> Sagitario/a: rango especial del Cónclave Selesnya. Arqueros encargados de
defender localizaciones clave para el Cónclave. Un dicho rávnico dice: “Los sagitarios apuntan
sus arcos usando mapas”.
Scorchbringer -> Chamuscador/a: rango especial de la Liga Ízzet. Se trata de soldados
que protegen laboratorios Ízzet con la ayuda de un Piroconvector.
Sergeant -> Sargento: rango 1 de la jerarquía militar de la Legión Boros. Es el rango
inmediatamente superior sobre los soldados rasos y puede dar órdenes a una escuadra de estos,
conformada por 5 soldados.
Senator -> Senador/a: uno de los posibles caminos en el rango 3 de la jerarquía del
Senado Azorio. Se trata del rango 3 para aquellos que trabajan para la Columna Jelenn. Sus
equivalentes en las otras Columnas son el Ministro y el Juez.
Shattergang Brothers -> Hermanos Exterminio: una famosa banda de maleantes trasgo
de Calle Fundición, en el Distrito Décimo
Sideshow Act -> Telonero/a: segundo rango más bajo en el Culto de Rakdos. Actúan en
escenarios de calle o de poca monta. Pueden pedir favores en Rix Maadi, pero pueden no
sobrevivir a entrar en el Palacio Calabozo.
Skittering Horror -> Horror Resbaladizo: una criatura viscosa y con múltiples miembros,
nacida de las locuras y pesadillas de los habitantes de Rávnica.
Skyjek -> Jek Celeste: rango especial de la Legión Boros. Se trata de Wojek que combinan
su cargo con el de Caballero Celeste.
Skyknight -> Caballero/a Celeste: rango especial de la Legión Boros. Se trata de militares
entrenados para formar patrullas voladoras montados en rocs.
Skyswimmer -> Nadador Celeste: leviatanes del cielo de Rávnica, que suelen atacar a
aves, jinetes celestes y naves aéreas.
Smelting Quarter (también Smelting District) -> Distrito de las Fundiciones: centro de
manufactura en el Distrito Diez.
Speaker -> Portavoz: rango especial del Combinado Simic. Es el líder de un Zonot Simic.
Los 9 Portavoces de los 9 Zonots de Rávnica son los que eligen a un Portavoz Principal para que
sea el Maestro del Gremio y lo represente ante el resto. La actual Portavoz Principal de los Simic
es Zegana de Zonot 1.
Star Performer -> Artista Estrella (también actor estrella o intérprete estrella): segundo
rango más alto del Culto de Rakdos. Son la estrella del espectáculo y el centro de los carteles.
Tienen una vida más segura, pero deben vigilar sus espaldas por los envidiosos.
Sunder Shaman -> Chamán/a del Hundimiento: chamanes de raza gigante. Forman
parte de los cultos chamánicos que aún se practican en los Clanes Gruul.
Sunforger -> Forjasol: tipo de martillo arrojadizo que es empleado en la Legión Boros.
Encantado con magia, explota al impactar.
Sunhome -> Casa Solar: la Fortaleza Boros, la sede central de la Legión Boros. Desde
aquí parten las tropas angelicales de la Legión.
Sunhome Guard -> Guarda de Casa Solar: rango especial de la Legión Boros. Se trata de
guardianes encargados de vigilar y proteger Casa Solar, la fortaleza central de la Legión.
Supervisor -> Supervisor/a: rango 2 de la jerarquía científica de la Liga Ízzet. Se encargan
de supervisar el trabajo de investigadores sin promocionar, actuando como intermediarios entre
estos y los Directores de Laboratorio.
Syndic -> Síndico/a: rango 1 de la estructura interna del Sindicato Orzhov. Se trata de
funcionarios de bajo rango, con tareas de bajo rango, ya sea como Abogados, Ejecutores o
Sacerdotes.
Technician -> Técnico/a: rango 1 de la jerarquía científica del Combinado Simic. Se
encargan de labores secundarias en equipos de investigación dentro de los clados.
Tenth District -> Distrito Décimo: punto central del gobierno de Rávnica. En él se
encuentran las sedes centrales de todos los gremios.
Tenth District Plaza -> Plaza del Distrito Décimo: gran centro de encuentro y barrio
famoso del Distrito Décimo.
Thought Spy -> Espía de Pensamientos: tipo de espía empleado por la Casa Dimir,
especializado en infiltración vía magia. Son capaces de robar pensamientos y leer mentes.
Tin Street -> Calle Hojalata: la mayor vía de Rávnica y un gran centro de comercio en la
ciudad. Hierve de actividad, magia y también peligros a veces.
Transguild Promenade -> Paseo Transgremial: gran avenida que atraviesa el Distrito
Décimo.
Undercity (the) -> Subciudad (la, también Infraciudad): la enorme red de ruinas apiladas
por el tiempo que componen los subterráneos de Rávnica.
Undersea (the) -> Submar (el, también Inframar): los mares, ríos y océanos que aún
persisten bajo las incontables capas de ciudad de Rávnica. Se puede acceder a él a través de los
Zonots del Combinado Simic.
Upwelling (the) -> Surgencia (la): principio filosófico del Combinado Simic, que estipula
que el conocimiento debería avanzar siempre hacia delante, y que los avances deberían
aplicarse en la naturaleza, para mejorarla generación a generación.
Utopian -> Utópico/a: facción política del Combinado Simic que creen en la posibilidad
de lograr un equilibrio entre naturaleza y civilización. Tradicionalmente aislacionistas, se
mantienen alejados de lo que hacen los otros gremios. La mayor parte de la cúpula directiva
Simic pertenece a esta facción.
Votary -> Partidario/a: rango especial del Cónclave Selesnya. Soldados que protegen los
jardines de un Vernadi.
Wayport -> Escala: gran zona de almacenes en el Distrito Décimo.
Warleader -> Líder de Guerra: uno de los tres tipos de ángeles que conforman la
cúspide de la Legión Boros. Se trata de entidades tan poderosas como contemplativas y sabias.
Los otros dos tipos son las Melenafuego y las Fuerzas de Batalla. Aurelia, actual Maestra del
Gremio Boros, es una Líder de Guerra.
Weird -> Extraño: elementales que son creados en los laboratorios de Plasmo-
dermatología de la Liga Ízzet. Se caracterizan por estar formados por dos elementos opuestos
dentro de una capa de plasma que los mantiene unidos. Trabajan en distintas funciones de la
maqinaria Ízzet. Algunos ejemplos son los de Bobinas Candentes (fuego y agua), los Galavanhielo
(electricidad y frío) o los Cargadores de Flujo (electricidad y mizzium). También se conocen otros
como los Petrahydrox (agua y roca), los Gelectrodos (agua y electricidad) y los Núcleo de Vapor
(fuego y agua).
Whitestone -> Piedra Blanca: barrio de funconarios de Nueva Pravh, construido por el
Senado Azorio en el Distrito Décimo.

RÁVNICO - ESPAÑOL
Ceratok: un tipo de animal domesticable de Rávnica. Herbívoro, asemeja ser un
rinoceronte del tamaño de un elefante, con varios cuernos. Son muy temperamentales.
Devkarin: una de las tres razas de elfos de Rávnica. Son conocidos como “elfos de la
sombra”, puesto que viven en la Subciudad. Conforman el grueso del Enjambre Golgari.
Doruvati: “regalo”. Término en silvano que los miembros del Cónclave Selesnya usan
para referirse a su magia, puesto que la consideran una merced directa de Mat’Selesnya.
Indrik: un tipo de animal domesticable de Rávnica. Herbívoro, asemeja ser un jiráfido
con la piel dura y las patas gruesas de un paquidermo. Deben tener un cuidador en todo
momento, que eviten que entren en estampida y causen un desastre.
Izmagnus: junta directiva superior de la Liga Ízzet, formada por cinco a siete miembros
(algunos de ellos tienen identidades secretas). Actúan como Consejeros del gremio y como
portavoces del propio Niv-Mízzet, maestro y fundador del gremio.
Izmundi: junta directiva de la Liga Ízzet, formada por todos los Directores, que se
encargan de supervisar proyectos dentro de cada uno de los Laboratorios.
Jelenn: una de las tres Columnas que conforman el Triunvirato del Senado Azorio,
encargado de asistir al Maestro del Gremio Azorio. Se encarga del poder legislativo y la
burocracia. La conforman auxiliares burocráticos, escritores, investigadores, cabildos y
oficinistas.
Korozda: el Laberinto de la Podredumbre, un enorme sistema de túneles que rodea a la
actual sede central del Enjambre Golgari.
Kraul: raza de seres insectoides que habitan en la Subciudad. Conforman parte del
Enjambre Golgari.
Krasis: nombre que se da a los seres creados en laboratorios del Combinado Simic. Se
dividen en categorías numéricas según su tamaño y complejidad. Actualmente se conocen tres
categorías de Krasis.
Krovod: un tipo de animal domesticable de Rávnica. Herbívoro, se asemejan a los
bueyes.
Lyev: una de las tres Columnas que conforman el Triunvirato del Senado Azorio,
encargado de asistir al Maestro del Gremio Azorio. Se encarga de conformar la policía de
Rávnica. La conforman encarceladores, detectives, oficiales y magos de ley.
Maaka: criatura de los Barrioescombros. Carnívoro, su aspecto un gran gato salvaje rojo
con dientes de sable y seis ojos. Los maestros de bestias y chamanes de los Clanes Gruul los
conocen bien.
Mat’Selesnya: el nombre que da el Cónclave Selesnya al Alma del Mundo de Rávnica (el
elemental que personifica la fuerza vital del plano), y que constituye el centro de la fe de este
gremio. Fue creado por la unión y sacrificio de múltiples dríadas.
Matka (posible origen: matka es “madre” en polaco): rango especial dentro del
Enjambre Golgari. Suma sacerdotisa y líder espiritual de los elfos Devkarin, la rama élfica que
forma parte del Enjambre Golgari. Normalmente los devkarin prefieren seguir la dirección de su
Matka, que puede estar o no en sintonía con el Maestro del Gremio, lo que hace muy potente
su presencia dentro de este. Sólo se puede ser Matka si se es Devkarin de nacimiento y si la
anterior Matka ha renunciado a su cargo o muerto. El sexo no es un impedimento para acceder
a este estatus.
Moroii (posible origen: moroii, en rumano, es un nombre que se da a un tipo de
vampiro): nombre por el que se conoce a unas versiones monstruosas de los vampiros
chupadores de recuerdos que forman parte de la Casa Dimir. En la Subciudad se utiliza la frase
hecha “tocado por un Moroii” como sinónimo de envejecer.
Nivix: el Nido de la Mente Ardiente, una de las torres más altas de Rávnica, cubil de Niv-
Mízzet y sede central de la Liga Ízzet. Llena de laboratorios y talleres.
Parun: fundador de un gremio. Niv-Mízzet (de la Liga Ízzet) y Rakdos (del Culto de
Rakdos) son los únicos paruns vivos. Otros paruns fueron Azor I (del Senado Azorio), Razia (de la
Legión Boros), Svogthir (del Enjambre Golgari), Cizarsim, Señor del Caos (de los Clanes Gruul) y
Szadek, Señor de los Secretos (de la Casa Dimir). Se desconocen los nombres de las dríadas que
se sacrificaron para formar la Mat’Selesnya (del Cónclave Selesnya) y del parun del Combinado
Simic (un elfo del cual sólo se recuerda el apellido, que ha permanecido en el nombre del
gremio). Se desconoce también si alguno de los miembros del Obzedat pueden ser el Parun del
Sindicato Orzhov, o si este se ha desvanecido de la existencia ya.
Obzedat: el “Concilio Fantasmal”. La congregación de oligarcas no-muertos que dirige el
Sindicato Orzhov desde Orzhova, la Iglesia de los Acuerdos.
Ochran (posible origen: ochran en checo es “protección”): rango especial en el Enjambre
Golgari. Son los miembros de una orden de asesinos dentro del Enjambre Golgari, que actúan
como guardaespaldas y sicarios.
Orzhova: la Iglesia de los Acuerdos, la sede central del Sindicato Orzhov. Cercano a esta
se encuentra el Banco Vizkopa, la gran caja de caudales del gremio.
Rix Maadi: el Palacio Calabozo, la sede central del Culto de Rakdos y hogar del propio
Rakdos. Su entrada es conocida como el Vestíbulo del Diablo. Posee una zona amplia para
espectáculos conocida como el Auditorio.
Silhana: una de las tres razas de elfo de Rávnica, a la cual pueden trazar su ascendencia
muchos elfos. Son el grueso del Cónclave Selesnya.
Skaarg: los Pozos de la Furia, el lugar de encuentro anual de los Clanes Gruul, y lo más
parecido que tienen estos a una sede central.
Sova: una de las tres Columnas que conforman el Triunvirato del Senado Azorio,
encargado de asistir al Maestro del Gremio Azorio. Se encarga del poder judicial y el derecho. La
conforman jueces, asesores legales, ordenanzas, bibliotecarios, expertos en instancias,
abogados criminales y fiscales públicos.
Thrull: criaturas mágicas que el Sindicato Orzhov produce a partir de los cuerpos inertes
de los que son ajusticiados por deudas. La magia une los restos triturados, creando engendros
no muy inteligentes, pero fieles y serviles.
Trogs: nómadas solitarios de los Barrioescombros, que van saltando de clan en clan
dentro de los Gruul. Son tenidos por grandes guerreros, aunque de temperamento difícil
(directamente muchos de ellos abandonan la vida en los clanes porque lo consideran demasiado
opresivo).
Umerilek: gran mausoleo que el Enjambre Golgari encontró en la Subciudad, tras
milenios de olvido. Está defendido y ocupado por unos espectros élficos conocidos como
Arcaicos.
Vernadi: el centro de una comunidad del Cónclave Selesnya, un templo-árbol a la
manera de un pequeño Vitu-Ghazi, dirigido por una voda, una dríada que está conectada
directamente con este árbol.
Viashino: raza de hombres lagarto que habitan en los Barrioescombros. La mayoría de
los viashino forman parte del Clan Slizt de los Clanes Gruul.
Vitu-Ghazi: el Árbol Ciudad, un enorme árbol que sirve como catedral y sede central del
Cónclave Selesnya. El árbol tiene asociado como Voda a un trío de dríades: Trostani, que es el
actual Maestro del Gremio Selesnya.
Voda: una dríade líder de una congregación del Cónclave Selesnya, con centro en un
Vernadi. Todas las Vodas están conectadas con todos los miembros del Vernadi, y todas las
Vodas están conectadas con Trostani, Maestra del Gremio y Voda de Vitu-Ghazi, el Árbol Ciudad.
Wojek: rango especial de la Legión Boros. Se trata del nombre de los miembros de la
Liga Wojek, una combinación entre cuerpo militar, policía y servicio de inteligencia. Observan
las actividades de otros gremios y detectan topos y traidores en la Legión.
Zibs: una de las monedas en curso legal de Rávnica. Se acuñan en cecas del Senado
Azorio, en cobre (1 zib), plata (25 zibs) y electro (50 zibs).
Zinos: una de las monedas en curso legal de Rávnica. Se acuñan en cecas del Senado
Azorio, la Legión Boros y el Sindicato Orzhov. Son de oro, y cada una tiene valor de 100 zibs. La
Legión Boros acuña también monedas de 5 zinos, para pagar el sueldo mensual a sus tropas, y
el Sindicato Orzhov acuña zinos especiales, de platino, por valor de 10 zinos cada uno.
Raramente, también acuñan monedas de platino por valor de 100 zinos.
Zonot (posible origen: "cenote" o "zonote", un pozo en el centro de un barrio maya): 1.
Mar. 2. Túnel abierto en la estructura urbana de Rávnica que desciende hasta los mares que han
quedado sepultados por la ciudad. Son los centros de reunión del Combinado Simic, hay un total
de 9, y están dirigidos cada uno por un Portavoz. Zonot 1 es el Zonot de origen de Zegana,
mientras que Zonot 7 es el que se puede encontrar en el Distrito Diez de Rávnica.

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