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HardCore Escola Técnica – Curso Técnico Junior – Adobe Illustrator CS
ÍNDICE
ÍNDICE............................................................................................................................. 2
Introdução......................................................................................................................... 4
Área de Trabalho .............................................................................................................. 4
A ArtBoard ................................................................................................................... 6
Trabalhando com Zoom ............................................................................................... 7
Salvando, Exportando e Importando ............................................................................ 7
Réguas, Ponto Zero, Guias e Grades ............................................................................ 9
Caixa de Ferramentas ..................................................................................................... 10
Opções de Cores da Caixa de Ferramentas ................................................................ 12
Ferramentas de Desenho................................................................................................. 13
Ferramenta Retângulo ................................................................................................ 13
Ferramenta Retângulo de Cantos Arredondados ........................................................ 13
Ferramenta Elipse ....................................................................................................... 13
Ferramenta Polígono .................................................................................................. 14
Ferramenta Estrela...................................................................................................... 14
Ferramenta Flare......................................................................................................... 14
Ferramenta Linha........................................................................................................ 14
Ferramenta Curva ....................................................................................................... 15
Ferramenta Grade Retangular..................................................................................... 15
Ferramenta Grade Polar.............................................................................................. 16
Exercício com as ferramentas de desenho.................................................................. 16
Gráficos .......................................................................................................................... 20
Ferramentas de Manipulação de Caminhos.................................................................... 21
Linhas e Nós ................................................................................................................... 27
Ferramentas de edição de caminhos ........................................................................... 29
Exercício com caminhos............................................................................................. 30
Ferramentas de Pintura e Preenchimentos...................................................................... 38
Traços e Contornos......................................................................................................... 42
Traçados ..................................................................................................................... 47
Manipulando Objetos ..................................................................................................... 48
Filtros de Distorção e Transformação ........................................................................ 51
Camadas ......................................................................................................................... 54
Botão Nova Camada................................................................................................... 54
Paleta Pathfinder............................................................................................................. 56
Grupo Shape Modes ................................................................................................... 57
Grupo pathfinders....................................................................................................... 58
TExtos............................................................................................................................. 59
Ferramenta Type......................................................................................................... 61
Criando um cartaz utilizando Textos.......................................................................... 61
Máscaras ......................................................................................................................... 67
Transparências ................................................................................................................ 68
Paleta Transparency.................................................................................................... 69
bLEND (mISTURA) ...................................................................................................... 70
Combinações Lineares................................................................................................ 70
Opções de combinação ............................................................................................... 70
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INTRODUÇÃO
Sejam bem vindos ao mundo da arte vetorial, atualmente o Adobe Illustrator é
considerado o mais profissional dos programas de arte vetorial em uso, no
Brasil o seu mercado ainda é pequeno pelo fato de seus concorrentes terem se
estabilizado primeiro, mas a Adobe ® esta conseguindo o seu lugar no
mercado graças à compatibilidade existente entre o Photoshop ® e o
Illustrator®.
A mais nova versão do programa a CS que faz parte de toda a família CS
(Creative Suíte) traz novidades que com certeza vão popularizar o illustrator
nos mercados onde ele ainda não tem o domínio, inovações como, por
exemplo, a possibilidade de se trabalhar com formas isométricas simulando 3D,
e possibilidade de se exportar arte criada para a suíte Office.
ÁREA DE TRABALHO
Ao iniciar o Adobe Illustrator CS será mostrada a seguinte tela.
A opção New Document permite que se comece a arte da estaca zero. A opção
New From Template, abre a pasta de modelos do Adobe Illustrator CS para
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(Nesta tela você pode dar um nome a sua arte opcional), deve-se definir qual o
tamanho do documento a ser criado, ou então configurado nas caixas de width
e height, definir as unidades de medidas, a serem trabalhadas, a orientação do
documento e a escolha dos modos de cores RGB (quando a o resultado final
de sua arte será em tela) e CMYK (quando o resultado final de sua arte venha
a ser a impressão profissional).
Ao se confirmar à criação do documento será apresentada a seguinte tela.
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A ArtBoard
Em nossa artboard, temos o tamanho configurado no inicio de nosso trabalhão,
este documento, como o padrão de cores a ser trabalhado podem ser
modificados a qualquer momento através do menu File opções Document
Setup e Color Mode.
Ele também mostra uma área de segurança de nosso desenho, representada
por uma linha pontilhada, chamada de Page Tilling, tanto a Art Board quanto a
Page Tilling, podem ser ocultas através do Menu View.
Embora você no inicio de uma documento defina o tamanho de seu trabalho,
pode-se desenhar fora desta área no Adobe Illustrator, e depois se pode
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ao seu arquivo a extensão ai, e ao confirmar que quer salvar o arquivo, ele
pergunta sobre a compatibilidade de fontes , PDF e Compressão.
As opções de se salvar um arquivo com exceção do formato AI são: PDF, EPS,
SVG, SVGZ. Existem ainda as opções de quando criar gráficos para a WEB a
opção Save for Web.
Temos também a opção Save as Copy, onde podemos criar uma cópia de
nosso trabalho, temos a opção Save as Template, onde podemos criar um
modelo de documento de nosso trabalho, o mesmo será criado com a extensão
ait, na pasta template.
Na versão CS , foi criado mais uma opção de se salvar a arte a opção Save for
Microsoft Office, que salva a sua arte no formato PNG.
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wmf.
Podemos também exportar as imagens criadas no Adobe Illustrator , os
formatos possíveis de se exportar são: PDF, DWG, DFX, BMP, CGM, CDR,
EPS, EMF,FLM, FH?,GIF,JPG, PCD, PIC, RTF, DOC, PCX, PSD, PXR,
SVG,SVGZ,TGA, TXT, TIF, WMF, as opções de formatos compatíveis de
serem importados pelo Adobe Illustrator são os mesmo de exportação.
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O Adobe Illustrator tem uma opção que permite ao artista visualizar ângulos,
tipo de arte utilizada, etc..., esta opção chama-se Smart Guides, ela pode ser
acessada pelo menu Wiew.
CAIXA DE FERRAMENTAS
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FERRAMENTAS DE DESENHO
Ferramenta Retângulo
Para desenhar retângulos e quadrados clique sobre a ferramenta retângulo e
desenhe em sua tela. Para já definir no desenho as dimensões de seu objeto
apenas clique sobre a tela e será aberta uma caixa de diálogo para que você
especifique as dimensões a serem colocadas para o desenho.
Ferramenta Elipse
A Ferramenta Elipse permite desenhar ovais e circunferências. Para desenhar
circunferências perfeitas pressione SHIFT enquanto desenhar ou apenas clique
na tela e defina as mesmas dimensões para altura e largura.
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Ferramenta Polígono
Permite desenhar polígonos perfeitos , com no mínimo 3 lados e no máximo
1000 lados.
Ferramenta Estrela
Permite desenhar estrelas perfeitas , com no mínimo 3 lados e no máximo
1000 lados.
Ferramenta Flare
Esta é uma ferramenta que simula um brilho na lente, deve ser utilizada em
contraste com outros desenhos em sua tela. Ao selecioná-la e clicar na tela a
as tela de configuração é mais complexa, permitindo que se configure o
diâmetro, Grau de opacidade, brilho, Número de raios, etc...
Ferramenta Linha
Permite desenhar linhas retas em qualquer ângulo. Ao clicar sobre a tela abre-
se a caixa de diálogo para definir as dimensões da reta e o ângulo a ser
utilizado.
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Ferramenta Curva
Permite desenhar curvas seu desenho, através da caixa de diálogo pode-se
configurar a forma de como será feito o arco.
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Primeiro vamos desenhar a série de retângulos que farão parte de nosso lápis
Aumente o zoom de sua tela para 150%
Atribua um ponto zero em sua tela
Atribua linhas guias em seus pontos zeros
Desenhe um retângulo de ¾ polegadas de largura e 1 polegada de altura com
contorno preto e inicialmente com preenchimento branco.
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Vamos agora criar duas novas formas que vão representar as faixas de metal
que prendem a borracha ao lápis.
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Vamos agora criar um novo triângulo coma cro preta para ser a ponta de nosso
lápis. Não é necessário redesenhá-lo, copie o retângulo anterior e cole-o, na
caixa de ferramentas, coloque cor de preenchimento preto e com a tecla ALT,
redimensione-o para que fique como na imagem abaixo.
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transform. Copie o seu retângulo e depois escolha Paste in front do menu edit
para colar o novo retângulo à frente do anterior.
Com a tecla ALT pressionada diminua o tamanho de seu quadrado.
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GRÁFICOS
O Adobe Illustrator traz em suas ferramentas um recurso muito interessante
que é a possibilidade de criar gráficos diretamente no programa , sem a
necessidade de colar um gráfico criado, por exemplo, no MS Excel® como
imagem. Basta clicar no grupo das ferramentas gráfico.
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Você pode também utilizar como dados para a construção de seu gráfico dados
existentes em outros arquivos, como por exemplo, arquivos no formato TXT
separado por tabulações
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Twirl: Permite distorcer o seu objeto como se fosse uma onda. Ao ser dado um
duplo clique na ferramenta, pode-se definir ângulos da onda, peso do cursor e
tamanho da onda.
Pucker: Esta ferramenta trabalha nos caminhos , de forma angular a sua caixa
de diálogo permite que se configure a ponta de sua ferramenta.
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Scallop: A ferramenta Scallop é uma das ferramentas que mais necessita que
se tenha muita calma, e que se configure a forma de se trabalhar, pois ela cria
caminhos, muito pontiagudos, que muitas vezes assemelham-se a “pêlos”.
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Crystallize: Como o próprio nome a diz cria pontas em seus objetos como se
fossem cristais.
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LINHAS E NÓS
Um dos grandes recursos da arte vetorial é possibilidade de se editar caminhos
mesmo depois de os mesmos estarem prontos. A seguir vamos estudar
algumas de nossas ferramentas de manipulação de caminhos.
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Vamos agora criar algumas linhas curvas, escolha View, Linhas Curvas
Com a ferramenta Convert Anchor Point de um clique em um dos segmentos
da linha curva e visualize os pontos de ancoragem.
Escolha agora View folha 1
Selecione a ferramenta Pen e posicione sobre o ponto A no modelo. Pressione
o botão do mouse e arraste do ponto A para o ponto vermelho, depois solte o
mouse.
Em seguida, você irá configurar o segundo ponto de ancoragem e suas linhas
de direção
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Vamos agora finalizar o desenho de uma folha desça um pouco até Leaf 2 e
clique no Ponto A
Clique sobre o ponto A com a tecla ALT pressionada e arraste até o ponto
vermelho (com isso mudamos o ponto de vértice), Clique no ponto B e depois
arraste até o ponto vermelho do ponto B.
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Paleta Colors:
Permite trabalha com os seguintes padrões de cores: Grayscale, RGB, CMYK,
HSB e WebSafe.
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É possível para uma melhor escolha da cor, clicar sobre o valor que está na
paleta de cores e após ale somar, subtrair, multiplicar e dividir os valores de
cores para encontrar a melhor tonalidade.
Rampa de cores As cores abaixo da paleta principal de cores, ao arrastar o
mouse sobre ela o mesmo transforma-se em um conta-gotas, permitindo
capturar a cor, para alternar entre cor de preenchimento e cor de traçado utilize
a tecla X.
Cores Spot : Cores não separadas em processo (CMYK) quando impressas.
Em substituição, essas cores são impressas com uma separação diferente.
Uma impressora comercial usa tinta especial (geralmente Pantone) para essa
cor SPOT.
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Para excluir um ponto de malha, basta clicar sobre o ponto com tecla ALT
pressionada.
TRAÇOS E CONTORNOS
Ferramenta Paintbrush: Funciona de maneira semelhante às ferramentas de
pincel da maioria dos programas gráficos, essa ferramenta tem uma espessura
definida e você pode pintar com o pincel usando essa espessura, em qualquer
local do documento. A grande diferença entre os pinceis da maioria dos
programas de pintura e a ferramenta Paint Brush, é que ao terminar de pintar o
mesmo ira se transformar em um traçado.
Para usar a ferramenta PaintBrush, escolha a ferramenta e em seguida ,
selecione um pincel na paleta Brushes e comece a desenhar.
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Traçados
O traçado de um objeto é formado por três partes: cor, peso e estilo, os
traçados aparecem onde existem caminhos ou ao redor de bordas de um tipo.
Assim como os preenchimentos, todo caminho ou objeto só pode ter um tipo de
traçado.
As opções de cor de traçado são Branco, Preto, sombreados, cores de
processo e cores spot, padrões, opacidade e nenhum.
O peso de um traçado esta relacionado a sua espessura. Em um caminho, o
traçado é centralizado nesse caminho, com metade da espessura do traçado
sem uma lado do caminho e metade no outro lado. Os traçados podem ter
entre 0 e 1.000 pontos de espessura.
O estilo do traçado consiste em várias parte, como estilo da terminação, estilo
da junção, limite da esquadria e padrão de tracejado.
O limite de esquadria é à distância em que as junções de esquadria são
recortadas.
Normalmente o padrão de um traçado é sólido, mas você pode criar vários
padrões de tracejados para obter efeitos diferentes.
Quadros de traçados
Através dos quadros de traçados podemos alterar as linhas de nossos traços,
maçando a opção Dashed Line e definindo valores dentro das caixas dashed e
gap.
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Terminações
É possível aplicar aos traçados três estilos diferentes de terminação:
Butt Caps: Desbasta o traçado perpendicularmente na extremidade do
caminho.
Rounded Caps: São extremidades suaves e arredondadas, parecidas com um
meio círculo. Essas terminações se ressaltam na extremidade com metade do
peso do traço.
Projected Caps: Se projetam da extremidade com metade do peso do traço e
parecem perpendiculares à direção do caminho no ponto extremo.
As terminações se aplicam somente aos pontos extremos em caminhos
abertos.
Junções
Mitered Joins: Fazem com que as bordas externas do traçado se encontrem
em um ponto. Esse tipo de junção é o único atingido pelo limite da esquadria
Rounded Joins: Arredondam a borda externa dos cantos
Beveled Joins: São recortadas antes de o ângulo alcançar um ponto.
MANIPULANDO OBJETOS
Podemos transformar nossos objetos de qualquer forma, girando, refletindo,
redimensionando, etc... Para isso existem algumas ferramentas especificas
localizadas abaixo das ferramentas Pen e Pencil. Podemos utilizar também a
paleta Transform.
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em algum local de seu documento também abre a caixa de diálogo rotate, mas
definindo como eixo de rotação onde você clicou.
Ferramenta Scale: Redimensiona os objetos com ou sem uniformidade. Ao
marcar a caixa Scale Strokes & Effects, fará com que os traçados e/ou efeitos
sejam dimensionados proporcionalmente ao objeto sendo redimensionado.
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Movendo: Embora esta opção seja bem pouco utilizada, já que temos a
possibilidade de utilizá-la manualmente, mas muitas vezes sra necessário que
este processo seja feito com maiores detalhes, o Illustrator tem uma opção
para isso. Clique no Menu, object , Transform, Move, na janela que se abre é
só definir as propriedades.
Transform Each: É um método de executar várias transformações de uma só
vez. Um aspecto exclusivo desta ferramenta é cada objeto selecionado é
transformado separadamente, ao contrário da transformação conjunta de todos
os objetos selecionados.
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Filtro Punker and Bloat: A opção Punker cria pontas em seus objetos
espalhadas por todo os lugares e a opção Bloat cria formas arredondadas na
parte externa dos objetos.
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Filtro Zig Zag: Transforma caminhos retos em versões em Zig Zag desses
mesmos caminhos. Ao selecionar o filtro zig Zag ele mostrará uma caixa de
propriedades onde podemos definir tamanho, número de arestas (quantidade
de zig zags) e se os ponto serão curvos ou com pontas.
Filtro Roughen: Este filtro faz dói truques de uma só vez. Primeiro adiciona
pontos de âncora até que a área selecionada tenha o número definido de
pontos por polegada. Em segundo lugar, move aleatoriamente todos os pontos
ao redor, transformando-os em pontos de canto reto ou pontos suaves.
Esse filtro possui três opções:
Size- Até onde os pontos podem ser movidos quando encrespados, em relação
à largura e altura.
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CAMADAS
Para exibir as camadas Menu Show Layer
As opções são nome, cor: á cor dos caminhos e pontos quando os objetos
desta camada são selecionados.
Template : Diz à camada que a mesma será utilizada como uma camada de
modelo (exemplo utilizado anteriormente Pêra). A opção Show tornam os
objetos contidos na camada visíveis. A opção Preview permite que você possa
ver os objetos em suas cores de preenchimentos e contornos, ao desmarcar
esta opção, ele somente irá mostrar os caminhos dos objetos contidos na
camada. A opção Lock bloqueia os objetos contidos na camada. A opção Print
permite a impressão dos objetos contidos na camada.
A opção Dim Images to esmaece as imagens colocadas na camada, tornando
as mais claras
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Para poder chamar as propriedades das camadas, basta dar um duplo clique
sobre a camada.
A primeira coluna da esquerda mostra as formas de visualização das camadas.
Os olhos sólidos representam a camada no modo preview. Os olhos vazados
exibem uma camada no modo oultlines (CTRL+clique no olho), sem os olhos
camada oculta. Se a camada for um template será mostrado o desenho dos
objetos. A segunda coluna permite bloquear ou desbloquear a camada.
Exibição do cadeado.
Ao desenhar os objetos dentro da camada será mostrado uma seta junto à
camada, esta seta poderá ser expandida ou recuada, mostrando assim as
subcamadas. A ordem das camadas definem a ordem de empilhamento dos
objetos. Através dos quadradinhos mostrados junto a cada objeto da camada
permite que se possa arrastar um objeto de uma camada para outra. Para
arrastar as propriedades de uma camada para outra, arraste o circulo.
Botão Make/Release Clipping Mask : Permite criar mascaras de recorte para os
objetos selecionados Máscaras serão vistas posteriormente.
Menu pop-up
As opções são New, Layer, New Sublayer, Duplicate Layer, options, Make
Clipping , mask, Locate Object.--> Permite localize a camada ao qual pertence
o objeto.
Merge Selected – Permite combine as camadas.
Flattten Artwork – combina todas as camadas.
Collect in New Layer Cria uma nova camada e torna a camada atual e suas
subcamadas uma subcamada abaixo da nova camada.
Reverse Order: Será ativada se duas ou mais camadas estiverem
selecionadas, isso permite trocar as camadas de posição.
A opção Template permite visualizar o modelo.
Show Others, Hide Others, preview Others, Lock/Unlock Others.
Paste Remember Layers: faz com que todos os objetos sejam colados na
camada da qual foram copiados
Pallete options: Permite especificar um tamanho de linha e forma da miniatura
do objeto na camada.
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PALETA PATHFINDER
O principal objetiva da paleta patfinder é a edição de caminhos que de forma
manual seria muito difícil e demorado.
A opções da paleta pathfinder modificam o modo de interação entre dois ou
mais caminhos.
Para chamar a paleta Menu Window, Pathfinder
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Grupo pathfinders
Ferramenta Divide – Verifica onde os caminhos selecionados se sobrepõem e,
em seguida, cria novos caminhos em todas as intersecções desses caminhos,
gerando novos caminhos se necessário.
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TEXTOS
Textos e Caracteres
Opção de Ferramenta Texto
Menu Window, Type...
Type Tool, Area Type Tool, Path Type Tool, Vertical Type Tool, Vertical Area
Type Tool, Vertical Path Type Tool.
Menu Type...
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Paragraph.
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Ferramenta Type
A primeira opção que é a própria Type permite criar caracteres de ponto. Ao
clicar e arrastar permite gerar caracteres de área.
Ao pressionar a tecla SHIFT ele muda para a opção Vertical Type.
Ferramenta Área Type : Preenche caminhos abertos ou fechado com
caracteres. Até mesmo os caminhos compostos podem ser preenchidos.
Ferramenta Path Type : É utilizada para fluir caracteres ao longo de qualquer
caminho no Illustrator.
Ferramenta Vertical Type: Permite criar textos de forma vertical, possuem
também variações para a ferramenta Área Type e Path Type. Caracteres de
Ponto e Caracteres de área e Caracteres de caminho.
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Abra o arquivo texto.rtf (no Word), selecione todo o seu conteúdo e copie,
clique no canto superior esquerdo das colunas e cole o texto.
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Vamos agora fazer com o texto contorne a perna da imagem, primeiro clique na
ferramenta lápis e desenhe um contorno em volta da barriga da perna da
imagem.
Importante – Quando um objeto for uma guia para o nosso texto ele deve estar
sempre à frente do mesmo.
Com a linha guia selecionada, aperte a tecla SHIFT e clique na borda da
primeira caixa de texto, como elas estão agrupadas, todas as caixas serão
selecionadas.
Clique no menu Type Wrap.
Para um melhor acerto será necessário muitas vezes reposicionar o seu texto
(Use a opção desfazer).
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Vamos agora criar um texto de caminho, ainda com o lápis defina uma caminho
na barrida da outra perna da imagem.
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Digite:
Apoio
Hardcore
Informática
Com letra Arial Black tamanho 40 e alinhamento à direita.
Vamos transformar nosso texto em uma máscara da imagem das nuvens. (este
assunto será abordado, mais profundamente posteriormente).
Selecione o seu Texto e sua imagem (nuvens) e clique no Menu Object,
Clipping Mask, make.
MÁSCARAS
São Objetos que mascaram tudo exceto os caminhos por ela formados. As
máscaras podem ser abertas, fechadas ou caminhos compostos. O objeto de
máscara é aquele cujos caminhos formam a máscara e esse objeto deve estar
posicionado ma frente de todos os objetos sendo mascarados.
Para criar uma máscara básica, proceda da seguinte forma: Importe ou
desenhe o seu objeto, desenhe a forma que será mostrada na máscara.
Selecione ambos os objetos, depois menu Object, Clipping Mask, Mask.
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TRANSPARÊNCIAS
Para entender melhor como funcionam as transparências pensem em uma
folha de vidro. Quanto maior a transparência mais fácil ficara para ver o outro
lado.
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Paleta Transparency
A principal definição é o valor da opacidade, que você pode usar para definir o
nível de opacidade a ser aplicado ao objeto.
Possui também uma listagem drop-dow de Modos de Combinação. Esses
modos de combinação definem como as cores dos objetos do fundo se
combinam aos objetos transparentes. Os modos são
Normal : A cor de combinação não é afetada pela cor básica
Multiply : Resulta sempre em uma cor mais escura.
Screen: O inverso da cor de combinação é multiplicado pelo inverso da cor
mais clara. Esse modo resulta sempre em uma cor mais clara.
Overlay: A cor básica é misturada à cor de combinação para gerar uma cor
mais clara ou mais escura, dependendo da cor básica.
Soft Light : As cores são clareadas se a cor de combinação for clara, ou
escura se a cor de combinação for escura. Esse Modo de Combinação é como
emitir uma luz branda sobre o objeto.
Hard Light: As cores são projetadas se a cor de combinação for clara, ou
escura se a cor de combinação for escura. Esse modo de combinação é como
emitir uma luz contrastante escura sobre o objeto.
Color Dodge: As cores são clareadas tendendo para a cor de combinação.
Color Burn: AS cores são escurecidas tendendo para a cor de combinação.
Darken: Todas as cores mais claras que a cor de combinação são substituídas
pela cor de combinação. As cores mais escuras permanecem intactas.
Lighten: Todas as cores mais escuras que a cor de combinação são
substituídas pela cor de combinação. As cores claras permanecem intactas.
Difference: Subtrai da outra cor a cor mais clara dentre duas cores.
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Exclusion: Também subtrai da outra cor mais clara dentre duas cores, mas
resulta um contraste mais acentuado.
Hue: Preserva a matiz da cor de combinação e absorve a luminosidade e
saturação da cor básica.
Saturation: Preserva a saturação da cor de combinação e absorve a
luminosidade e o matiz da cor básica.
Color: preserva o matiz e a saturação da cor de combinação e absorve a
luminosidade da cor básica.
Luminosity: Preserva a luminosidade da cor de combinação e absorve o matiz
e a saturação da cor básica.
BLEND (MISTURA)
Cria etapas intermediarias na área entre dois caminhos, onde o estilo de
pintura e ao forma de um caminho se transformam no estilo de pintura e forma
do segundo caminho
A ferramenta Blend é utilizada para criar combinações que são um grupo de
caminhos que mudam de forma e de cor, à medida que cada caminho é criado
mais próximo ao caminho extremo oposto.
Para criar um Blend pode-se utilizar a ferramenta Blend ou Object, Blend Make
A opção de combinação padrão cria uma cor suave entre as duas formas
Pode-se editar os caminhos individuais que forma a combinação, para isso
selecione o objeto com a ferramenta Selection e clique duas vezes na
ferramenta Blend na caixa de ferramentas
Combinações Lineares
São feitas, criando dois caminhos extremos geralmente com forma e tamanhos
idênticos, atribuindo a cada caminho diferentes atributos de estilo de pintura e
criando uma série de etapas entre eles com a ferramenta Blend. Quanto maior
a quantidade de caminhos criada, tanto maior a quantidade de cores que você
poderá criar.
Opções de combinação
As opções são Make, Release, Blend Options, Expand, replace Spine, Reverse
Spine e Rerverse Front to Back. A ferramenta blend permite combine entre
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Cole mais uma cópia do retângulo sob os anteriores e diminua o seu tamanho
para 0,5 cm.
(Se não estiver mais na área de transferência , selecione o primeiro retângulo
com a ferramenta group selection e depois copie).
Crie a mistura agora entre os retângulos já mesclados e o novo retângulo.
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Importe a imagem madeira jpg e faça uma máscara da forma com a sua
imagem depois a coloque na ponta do lápis.
Vamos agora criar a ponta de nosso lápis, crie um novo triângulo com a cor
mais escura que foi pintado o retângulo de seu lápis.
Faça uma cópia do triângulo e cole na frente diminua a sua largura em 50%
Mude a cor da cópia para a cor clara utilizada anteriormente. e crie a mistura
entre os triângulos.
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ESTILOS
São recursos incluídos no Illustrator, quer permitem salvar atributos definidos
da aparência e reaplicá-los aos objetos. Esse é um método fácil de manter
consistência em uma variedade de gráficos.
Outros recursos úteis incluídos no Illustrator são os efeitos. Você pode aplicar
os efeitos aos objetos para modificar a aparência , quase como os filtros, mas
sem modificar a estrutura básica dos objetos, de modo a permitir a edição do
texto como texto. Podemos também modificar e editar normalmente os
caminhos que possuem efeitos aplicado, além de remover e editar os efeitos
usando a paleta Appearance.
A aparência de um objeto é o modo como esse objeto se apresenta, e muito
mais do eu isso. Propriedades da aparência são propriedades de objeto que
você pode editar e remover para retornar o objeto ao estado inicial. Essas
propriedades abrangem a cor de preenchimento, propriedades de traços,
transparência ou qualquer efeito que modifique o perfil de um objeto.
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Paleta Appearance
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Paleta Styles
Usando Efeitos
São como truques de mágica no sentido de que fazem aparecer algo que não
existia antes. Os efeitos podem mudar a aparência de um objeto sem modificar
esse objeto definitivamente.
Os efeitos são classificados em grupos distintos. Você pode encontrar esses
efeito no menu Effects.
3D: Até a versão 10 do Adobe Illustrator para poder simular 3D era necessário
muito trabalho com perspectivas e distorções ou então um filtro de um terceiro
como, por exemplo, o KPT Vector Effects, na versão CS a Adobe resolveu
atender a um pedido antigo dos usuários do Adobe Illustrator, e traz um novo
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efeito que permite colocar a sua arte criada em 2D com a aparência em 3D. As
opções são:
Extrude and Bevel: Permite criar extrusões de sua arte definir a forma da
concavidade da extrusão.
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FILTROS E PLUG-INS
Além de mudaR a aparência das imagens, a maioria dos filtros do Illustrator
executa outras tarefas que exigiriam horas de execução manual. Por um lado,
grande parte desses filtros funciona como macros inteligentes e permite gerar
uma variedade de efeitos.
Alguns filtros, como o ZigZag parecem executar tarefas simples. Entretanto, na
realidade, esses filtros são programas complexos, de base matemática, que
excutam determinadas tarefas com grande velocidade.
As funções se encontram no Menu Filter e não como funções dentro do
software, pelo fato de que cada filtro é individual, a isso chamamos de Plug-In,
que reside na pasta plug-ins. Para que cada filtro esteja disponível, o plug-in
deve estar na pasta Plug-ins.
Todos os filtros no Illustrator encontram-se no Menu Filter porque existe um
arquivo ou pasta com o mesmo nome do filtro, na pasta Plug-ins.
Filtro de Cores: Os filtros de cores englobam diversos filtros que controlam as
cores dos objetos. Esses filtros são: Adjust Colors, Blend Front to Back, Blend
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AÇÕES
A paleta Actions era uma Tecnologia emprestada do Photoshop e migrada para
o illustrator para facilitar as tarefas repetitivas comuns. A tarefa de aplicar cor,
as transformações de objetos e funções de texto são facilmente automatizadas
por meio da paleta Actions. O Illustrator é fornecido com algumas ações pré-
gravadas e você pode criar as suas ações.
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Opções de Reprodução
A opção de reprodução permitem personalizar ainda mais as ações. As opções
são:
Accelerate, Step By Step e Pause for.
Não é possível gravar a ferramenta Pen ou Pencil, mas você pode gravar um
caminho. Primeiro, desenhe o caminho. Com o caminho selecionado, comece a
gravar. Selecione Select Path no menu Pop-UP e pare a gravação. Você
acabou de colocar um caminho em uma ação.
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Fatiamento
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IMPRESSÃO
É possível imprimir documentos do Illustrator de duas maneiras: como uma
composição, que é uma saída impressa única contendo todas as cores e
matizes utilizados, e como uma série de separações de cores, uma saída
impressa de cada cor. As separações de cores são necessárias para as
ilustrações impressas em uma gráfica.
Configuração do documento
Selecione, File, Document Setup permite definir o tamanho da página inicial de
uma ilustração por meio da arte. As opções estão divididas em três áreas
diferentes – ArtBoard, Printing & Exporting e Transparency.
Opção Print Setup contém opções de configuração de impressão especificas
de sua impressora.
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Imprimindo Composições
Uma saída impressa de composição é muito parecida com a imagem que
aparece na tela ao visualizar o documento (Modo Preview).
Selecione File, Print abre-se à caixa de diálogo Print, onde é possível
selecionar as páginas a serem impressas, a quantidade de cada uma a ser
impressa e algumas outras opções.
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O lado direito contém todas as opções que definem como a ilustração deve ser
impressa na página.
O lado esquerdo mostra inicialmente a ilustração em uma página com
orientação em retrato.
Quadro delimitador e sangrando
Um quadro delimitador circunda a ilustração e serão impressas somente as
partes da ilustração contidas nesse quadro. Tudo que estiver fora do quadro
será recortado. Quando você abrir pela primeira vez a caixa de diálogo
Separation Setup, o quadro delimitador terá o tamanho da ilustração. Esse
quadro é tão largo e alto quanto for necessário para incluir todos os objetos
imprimíveis na ilustração.
Quando você redimensiona manualmente o quadro delimitador, os números
contidos nos campos texto do quadro delimitador mudam porque os quatro
campos texto correspondem à localização de cada borda do quadro
delimitador. O quadro delimitador refletirá imediatamente as modificações
efetuadas nesses campos texto.
O campo de texto Bleed perto do canto inferior direito da caixa de diálogo
Separation Setup define o quanto da ilustração pode ficar fora do quadro
delimitador e ainda ser impresso. Essa opção é útil para fazer uma ilustração
saltar imediatamente para a borda da página. É necessário levar em
consideração o sangrado quando você criar uma imagem no Illustrator, para
que essa imagem tenha o tamanho correto com a quantidade correta de
sangrado.
PPD(PostScript Printer Description) Trazem definições para cada tipo de
impressora, estão localizados na pasta Utilities de seu illustrator. Para poder
codificar um PPD de uma impressora clique no botão Open PPD.
Noções sobre emulsão
Em uma gráfica comercial, você ouvirá constantemente sobre “emulsão para
cima” e “ emulsão para baixo”. Eles estão se referindo ao material escuro de
filme. Na caixa de diálogo Separation Setup, use a opção Emulsion para
controlar para que lado vai a emulsão. Se estiver imprimindo em negativos de
filme, selecione (Down). Para visualizar as separações quando impressas em
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papel, selecione Up. Consulte sempre a gráfica comercial para saber a maneira
correta de dar saída no filme.
Tela de Meio tom
Uma definição de tela de meio-tom com um valor muito baixo reproduz uma
ilustração terrivelmente, tornando o texto e as figuras sem clareza e confusos,
e algumas vezes até exibindo os pontos que geram os matizes na ilustração.
Mas uma definição de tela de meio-tom com um valor muito alto ocasiona a
criação de faixas nas combinações de gradações, e algumas áreas ou a
ilustração inteira podem ficar com uma aparência de pôster, onde faltam
detalhes de cores.
Mudando de positivo para negativo A opção negativo será utilizada negativos
de filme
No meio da janela uma lista de cores mostra onde é possível selecionar cores
diferentes e configurar a impressão ou não, e definir Custom Colors para
processar separadamente.
Separações
Para imprimir com as definições selecionadas, clique no menu File Print, na
opção output, defina em Separate. As separações especificadas serão
impressas.
As separações de cores são necessárias para imprimir uma versão em cores
de uma ilustração, se essa ilustração contiver duas ou mais cores em prensas
de impressão offset. Cada separação gera uma chapa que é afixada a um
tambor redondo em uma prensa de impressão. A tinta da mesma cor da
impressão é aplicada à chapa, que é prensada contra uma folha de papel. À
medida que a tinta adere somente às áreas de impressão da chapa, é gerada
uma imagem no papel.
Os dois tipo de separação de cores são a separação de cores de processo e a
separação de cores spot.
Separação de cores spot São úteis quando se utiliza duas ou três cores
distintas em um trabalho. Suas principais vantagens são: Mais Barata Mais
nítidas e mais brilhantes e não permitem duplicação.
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CONCLUSÃO
Como pode ser visto nas páginas anteriores o Adobe Illustrator é um dos mais
complexos e fascinantes programas do mercado de Computação Gráfica,
logicamente que não foi possível explorar todas as ferramentas e opções
existente em um programa tão completo como esse, mas com certeza foi
explorado e explicado as mais importantes ferramentas e modos de trabalha
com este fascinante programa.
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