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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA

DE SAN LUIS POTOSÍ


FACULTAD DEL HÁBITAT

Antología de Ejercicios

Computación I
Carrera de Diseño Gráfico

Compiló: D.G. Juan Agustín Martínez Anguiano

ÁREA INVESTIGACIONES TECNOLÓGICAS


DEPARTAMENTO DE DISCIPLINAS AUXILIARES

MMVII
ADVERTENCIA
Se elaboró la presente Antología para el uso exclusivo de

los requerimientos del aprendizaje académico de esta

Institución dejando a salvo los derechos de autor que

corresponden a las personas morales acreditados en los

textos respectivos.
Índice

Página de advertencia .................................. 2


Índice general ........................................... 3
Introducción ............................................. 4
Programa de asignatura ................................ 5
Presentación de la Primera Unidad ................. 10
Ejercicios ................................................ 11
Presentación de la Segunda Unidad ................ 36
Ejercicios ................................................ 37
Proyectos ................................................ 54
Presentación de la Tercera Unidad ................. 67
Ejercicios ................................................ 68
Proyectos ................................................ 75
Bibliografía............................................... 87

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Introducción

La presente guía apoya a la asignatura de la materia de computación I,


que se ofrece para la carrera de Diseño Gráfico que se imparte en la Fac-
ultad del Hábitat, siendo a su vez una materia obligatoria, la cual trata de
adentrar al estudiante al manejo óptimo del dibujo vectorial, así como la
habilidad y destreza sobre el manejo del software a utilizar y el cual se
cuenta para el apoyo de la asignatura.

En la Primera Unidad, el primer elemento de un sistema básico es el


“módulo del dibujo”, el cual reporta las primeras impresiones. Todo dibu-
jo parte de una serie de elementos mínimos indispensables para dibujar
cualquier cosa. Una ilustración o diseño de una imagen consta de estos
elementos básicos, útil para la creación de logotipos, imágenes corporati-
vas, dibujos complejos y gráficos para Internet.

En la Segunda Unidad, la aplicación de los efectos permite alterar la apa-


riencia de un dibujo sin alterar su forma básica, permiten crear una ilu-
sión óptica tridimensional en los objetos. Los paquetes de dibujo y diseño
ofrecen hoy en día un impresionante gama de herramientas con las que se
obtendrá un control total sobre los colores que aparecen en las imágenes
que cree, así como los medios para seleccionar y editar colores.

En la Tercera Unidad, utilizar el texto para crear o mejorar los dibujos,


asigna forma al texto de párrafo y al texto artístico de originales mane-
ras.

Al adquirir estas habilidades, los alumnos tendrán la oportunidad de


contar con una excelente herramienta, que les permita continuar con su
proyecto académico, o bien, ofrecer su talento en el campo profesional.

La información que ofrece la presente selección antológica quiere


responder a los objetivos curriculares de la materia y el Plan de estudios
de la carrera de Diseño Gráfico, la que aunada a la experiencia académica
especializada del docente, se situará y complementará en la dirección
propuesta.

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Programa de asignatura
Materia: Computación I
Semestre: III
Clave:
Area: Investigaciones Tecnológicas
Departamento: Disciplinas auxiliares
Tipología: Teórico – Práctica
Carácter: Instrumental
Tipo: Obligatoria
Horas: 4
Créditos: 04
Carreras: Diseño Gráfico
Elaboró: DG Juan Agustín Martínez Anguiano
Revisó:
Fecha: Septiembre 2006

Presentación de la materia

Los software de dibujo vectorial facilitan la creación de ilustraciones


profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas.
Sus herramientas están diseñadas para responder a las necesidades
de los profesionales del sector de artes gráficas. El diseño asistido por
computadora, se puede conceptualizar como una herramienta de dibujo
para el diseñador.

Objetivo general

Se dotará al alumno de los conocimientos necesarios para que pueda


utilizar la computadora como herramienta auxiliar en sus trabajos de
ilustración, graficación y diseño, como un medio de representación y
simulación directa, sin deterioro de su creatividad, sino como un medio
que la refuerce, en base al dominio del hardware y software.

UNIDAD 1

Dibujo de precisión

Como es de pensarse, el primer elemento de un sistema básico es el


“módulo del dibujo”, el cual reporta las primeras impresiones. Todo
dibujo parte de una serie de elementos mínimos indispensables para
dibujar cualquier cosa. Una ilustración o diseño de una imagen consta

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Programa de asignatura
de estos elementos básicos, útil para la creación de logotipos, imágenes
corporativas, dibujos complejos y gráficos para Internet.

Procedimientos iniciales
Creación y apertura de dibujos
Uso de las funciones básicas
Deshacer, rehacer y repetir acciones
Almacenamiento y cierre de dibujos
Especificación del diseño de página
Configuración y calibración de las reglas
Configuración de la cuadrícula
Configuración de líneas guías
Aplicación del zoom y visualización panorámica con la herramienta mano
Previsualización del dibujo
Operaciones con visualizaciones

Operaciones con líneas y contornos


Dibujar una línea recta o curva
Dibujar líneas Bezier
Dibujar línea caligráfica

Dibujo de formas
Dibujo de rectángulos y cuadrados
Dibujo de elipses, círculos, arcos y sectores circulares
Dibujo de polígonos y estrellas
Dibujo de espirales
Dibujo de cuadrículas

Operaciones con objetos


La selección de objetos
La copia, duplicación y eliminación de objetos
La colocación de objetos
La asignación de tamaño y la aplicación de escala a los objetos
La inclinación y el estiramiento de objetos
La rotación y el reflejo de objetos
El cambio de orden de los objetos
La agrupación y combinación de objetos
La alineación y distribución de objetos, y el procedimiento para
encajarlos
La clonación de objetos
La mezcla de objetos
Combinación de objetos para crear formas complejas

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Programa de asignatura

UNIDAD 2

Dibujo a mano alzada

La aplicación de los efectos permite alterar la apariencia de un dibujo sin


alterar su forma básica, permiten crear una ilusión óptica tridimensional
en los objetos. Los paquetes de dibujo y diseño ofrecen hoy en día un
impresionante gama de herramientas con las que se obtendrá un control
total sobre los colores que aparecen en las imágenes que cree, así como
los medios para seleccionar y editar colores.

Asignación de formas a objetos


Aplicación de efectos de deformación
Utilización de envolturas
Creación de efectos de línea
Creación de máscaras de recorte
Diseminación de objetos a lo largo de una línea
Conversión de trazados en objetos rellenos

Uso de las capas


Uso de la paleta capas
Creación y modificación de capas
Modificación de la visualización de ilustraciones con capas
Trabajo con ilustraciones con capas

Relleno y color
Aplicación de rellenos uniformes
Aplicación de rellenos degradados
Aplicación de rellenos de patrón
Aplicación de rellenos de textura
Operaciones con rellenos

Operaciones con color


Elección de colores
Uso de la paleta color
Cambio de matices y tintas globales
Reproducción exacta de los colores
Modos y modelos de color

Aplicación de efectos a objetos


Aplicación de siluetas a objetos

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Programa de asignatura

Aplicación de perspectiva a objetos


Creación de extrusiones de vector
Creación de sombras
Aplicación de una transparencia
Aplicación de modos de fusión

Operaciones con imágenes de mapa de bits


Adición de imágenes de mapa de bits
Recorte y edición de imágenes de mapa de bits
Aplicación de efectos especiales a las imágenes de mapa de bits
Aplicación de efectos de color y tono
Uso de filtros y efectos de filtro

UNIDAD 3

Tipografía y Texto

Permite utilizar texto para crear o mejorar los dibujos, asigna forma al
texto de párrafo y al texto artístico de originales maneras.

Operaciones con texto


Adición y selección de texto
Búsqueda, edición y conversión de texto
Desplazamiento, rotación y espaciado de texto
Cambio del aspecto del texto
Trabajo con columnas de texto
Enlazar texto
Aplicación de formato a texto de párrafo

Asignación de forma a texto


Adaptación de texto de párrafo alrededor de objetos y texto
Adaptación de texto a un trayecto

Mecánica de Enseñanza Aprendizaje

El maestro realizará una exposición teórica – práctica en cada sesión,


explicando al alumno las funciones del programa, así como proporcionar
al alumno información y notas técnicas acerca de las herramientas de
aplicación, procedimientos y conceptos.

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Programa de asignatura

Mecanismos de evaluación

Se requiere la asistencia constante del alumno para tener derecho a


calificación, a demás de la práctica que se va desarrollando durante el
transcurso en cada unidad. Se puede evaluar al alumno mediante trabajos
considerando la originalidad en la concepción del dibujo, destreza y
creatividad. En cada unidad aplicar un examen práctico que sintetice los
conocimientos de cada unidad. La aplicación de los porcentajes pueden
quedar sujetos a criterio del profesor y al avance del grupo.

Bibliografía Básica
W.A.A.. ILLUSTRATOR CS2. Anaya Multimedia. 1ª Edición. Madrid. 2006
Adobe Press. ILLUSTRATOR CS2, Diseño y creatividad. Anaya.
Adobe Creative Team.. CLASSROOM IN A BOOK. Pearson Education. 1ª Edición. 2005
Mordy Golding. ILLUSTRATOR CS2, Real World. Peachpit Press. 1ª Edición. Madrid. 2006
Corel.. Corel DRAW X13. Corel.
Pescador Albiach, Dario.. CORELDRAW 12, guías prácticas. Anaya Multimedia. 1ª Edición.
Madrid. 2004
Paz González, Francisco.. CorelDraw 12, Ilustración, Dibujo vectorial y Maquetación. Anaya
Multimedia. 1ª Edición. Madrid. 2004
Evans Joice J.. Studio MX 2004. Anaya Multimedia. 1ª Edición. 2004
Bardzell, Shaowen y Bardzell, Jeffrey. Studio MX 2004. Anaya Multimedia. 1ª Edición.
2004
Pascual González, Francisco.. Domine Macromedia Studio MX 2004. Ra-Ma. 1ª Edición.
2005

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Dibujo de
precisión

En esta unidad nos familiarizaremos con lo


siguiente:
* Creación y apertura de dibujos
* Uso de las funciones básicas del programa
* Configuración y calibración de las reglas
* Configuración de líneas guias
* Configuración de la escala del dibujo
* Trayectos cerrados y abiertos
* Transformacion de objetos
Ejercicio 1
2�m�
m�

8�8�m�
m�

3�2�m�
m�
5�2�m�
m�
8�8�m�
m�

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


*Uso de las reglas
* Definición de las unidades de las reglas
* Uso de guias y cuadricula
* Operaciones con líneas
* Dibujo de formas básicas
* Cortar objetos
* Unir los puntos finales de un trazado abierto

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 2

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


*Uso de las reglas
* Utilizar guías con un incremento específico
* Operaciones con líneas
* Dibujo de formas básicas
* Cortar objetos
* Unir los puntos finales de dos o más trazados abiertos

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 3

Unión

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


*Uso de las reglas y guías
* Operaciones con líneas y dibujo de formas básicas
* Unir los puntos finales de un trazado abierto
* La copia, duplicación y eliminación de objetos
* Colocación de objetos
* Rotación y reflejo de objetos
* Creación de formas compuestas

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 4

7 rectángulos de 3.076 x 80
y duplicados de 6.153

Recortar o
sustraer

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


* Utilizar guías con un incremento específico
* Operaciones con líneas y formas
* Inclinación, estiramiento y duplicación de objetos
* Creación de formas compuestas

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 5

Triángulo
Corona

Escalar 70%

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


* Duplicando objetos específicando su posición
horizontal o vertical, permitiendo mover los objetos
por incrementos
* Asignación de tamaño y aplicación de escala
a los objetos

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 6

Distorsionar 30°

9 Barras, con altura


de 6 mm c/u
Utilizar mezcla (blend),
aplicar 7 pasos

Intersección
En esta sección se familiarizá con lo siguiente:
* Inclinación, estiramiento y duplicación de objetos
* Creación de formas compuestas
* Mezcla de objetos

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 7

7 barras de 1.538 x 20
duplicados 3.076

Ajuste a
punto

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


* Cortar objetos y unir nodos
del extremo de un subtrayecto
* Duplicados y movimiento de objetos
* Trabajo con el ajuste a punto

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 8

Reticula de 9 x 9

separaciones cada 2mm


y rotar 45°
En esta sección se familiarizá con lo siguiente:
* Utilizar guías con un incremento específico
* Corte de objetos y unión de nodos
* Desplazar objetos por incrementos
* Rotar objetos y ajuste a punto

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 9

9 barras de 7mm x 120mm

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


* Creación de formas compuestas (recorte o sustraer)
* Mezcla de objetos

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 10

Utilizar mezcla (blend),


aplicar 3 pasos

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


* Duplicando objetos permitiendo mover los objetos
por incrementos
* Mezcla de objetos: la mezcla en línea recta muestra la
progresión de forma y tamaño entre un objeto y otro

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 11

Utilizar mezcla (blend),


aplicar 12 pasos

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 12

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


* Utilizar líneas guías inclinadas
* Ajuste a punto

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 13

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


* Un objeto se hace rotar especificando sus coordenadas
horizontales y verticales en el dibujo.
* Adición y selección de texto

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 14

Times Bold Italic 44pts y 48pts

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


* Los segmentos rectos puden convertirse a curvos, para
dar forma a las lineas
* Rotación de objetos alrededor de un solo punto
* Edición y desplazamiento de texto

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 15

Dividir el espacio en 11
partes iguales y dibujar la
siguiente figura

Elaborar 5 copias y
distorsionar 18°

Centro de rotacion

Rotar 72° con 4 copias

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


* Utilizar forma básicas y convertirlas a guías
* Cuando se inclina un objeto, se debe específicar el grado
de inclinación
* El centro de rotación se puede desplazar a una
coordenada específica de la regla o a un punto relativo

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 16
de

Recortar y
distorsionar 30°

Recortar circulos y unir

Trebuchet MS, Bold


de 94pts y 48pts

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 17

Centro de rotación
Girar 60° con 5 copias

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


* Utilizar formas básicas y convertirlas a guías
* Contraer trazo
* Generar duplicados de líneas guías
* Ajuste a punto

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 18

Recortar y reflejar

36 círculos, trabajarlo a
trazado compuesto,
recortar y reflejar

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


* Al convertir a curva una recta u objeto, puede darles
forma añadiendo, quitando, cambiando de posición y
transformando sus nodos.
* Trabajo con las mezclas y recorte de objetos
* Reflejo de un objeto horizontalmente

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 19
de

Recortar y unir

29
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 20
de

Mover los nodos


e intersectar

30
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 21
de

31
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 22
Utilizar herramienta de espiral
y aplicar 2 vueltas con 10mm de
incremento

Ampliar trazo 8mm


con puntas redondeadas,
crear un rectangulo a rotar 45°
y recortar

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


* Dibujo de espirales: espiral simétrica se expande a una
Arial y Arialconstante
distancia Black 72pts
y espiral logarítmica se expande a
distancias mayores hacia afuera.
* Conversión de trazos en objetos rellenos (ampliar trazo)

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 23

Distorsionar 30°

Cambiar tamaño

Elaborar una copia con reflejo y


la siguiente rotarla a 120° si es
la figura derecha y 60° si es la
20 x 20
figura izquierda

El procedimiento descrito se
puede aplicar a cualquier tamaño
propuesto o requerido

Arial Black 72pts

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


* Trabajo con isométricos
* Al distorsionar un objeto, este se inclina o distorsiona
respecto al eje que se especifíque

33
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 24

Reducirlos 70%,
para crear el efecto
visual requerido

Arial Narrow Negrita 72 pts y


Times New Roman Negrita 72pts

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


* Trabajo con isométricos y distorsión de objetos
* Aplicación de escala a los objetos

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 25
de

Mover nodos y unir

Distorsionar 30°

Cambiar tamaño, en
estiramiento horizontal

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
D ibujo a
mano alzada

El objetivo de esta unidad es dibujar líneas dis-


tintas de cualquier tipo, desde líneas a mano
alzada curvas o rectas hasta líneas caligráficas,
que se utilizan para añadir un efecto artístico a los
trazados.
Otro de las características principales es el color,
las aplicaciones gráficas permiten elegir y crear
colores mediante diversos modelos de color. Dar
forma a los objetos de varias maneras distintas
es otro de los modos a trabajar, así como la apli-
cación de efectos a objetos para crear una ilusión
óptica de tridimensionalidad.
Ejercicio 1

Blanco Negro Para crear el efecto de tridimensionalidad


los colores del desvanecido tienen que ser
opuestos
Blanco

Negro

En esta sección se familiarizá con lo


siguiente:
*Acerca de los trazados
* Trabajo con rellenos de degradado

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 2

Proyectar la curva fuera del


círculo, para realizar el recorte
adecuado

Adaptar texto a trayecto

En esta sección se familiarizá con lo


siguiente:
*Componentes del trazado
* Adaptar texto al trayecto

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ampliar trazo Ejercicio 3

Recortar

En esta sección se familiarizá con lo


siguiente:
* Dibujo y edición de trazados de forma libre
* Dibujo y edición con la herramienta lápiz
* Uso de la herramienta ampliar trazo

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 4

Convertir a curvas o Trazado compuesto


al texto, y recortar

Crear la siguiente figura Añadir la envolvente


para el recorte

Hundir o contraer
el trazo

En esta sección se familiarizá con lo


siguiente:
*Modificación de la forma de las letras
como objetos gráficos
* Uso de envolventes
* Creación de líneas con progresión

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Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 5

En la copia
expandirlo varias
pasos

Unir los objetos,


y elaborar la
expansión del trazo
en varios pasos

Expandir el trazo a
un solo paso
Convertir a curvas el
texto

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


* Aplicación de rellenos de degradado
* Modificar una envoltura añadiendo y volviendo
a colocar los nodos
* Creación de líneas de progresión

41
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 6
Figura principal brillo sombra transparencia

Aplicar la textura
dentro de la figura

En esta sección se familiarizá con lo


siguiente:
*Aplicar una transparencia para que se
vean los objetos situados en la parte
posterior
* Colocar objetos e imágenes de mapa
de bits, dentro de otros objetos como
contenedores

42
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 7

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


*La mezcla muestra la progresión de forma y tamaño entre un objeto
y otro, el relleno de los objetos se van transformando
* Dibujo y edición de trazados de pincel (utilizar la herramienta de
dispersión)

43
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Pinceles

A. Pincel caligráfico
B. Pincel de dispersión
C. Pincel de arte
D. Pincel de motivo

Mezclas

44
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 7a

45
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 8

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


*Trabajo con las mezclas
* Creación de pinceles de motivo

46
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejemplo de trabajo con
los pinceles

Pincel de motivo

Pincel de arte

Pincel caligráfico

Pincel de dispersión

47
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Creación y trabajo con
motivos
Los motivos diseñados para rellenar objetos (motivos
de relleno) se distinguen de los motivos de trazados
aplicados con la paleta Pinceles (motivos de pincel)
en el diseño y la segmentación. Para obtener mejores
resultados, utilice los motivos de relleno para rellenar
objetos y los de pincel para contornear objetos.

Gráficos para crear motivos

48
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 9

El siguiente proyecto se pueden elaborar diferentes tipos de gráficos, con el


objetivo principal que el alumno realice sus propios rellenos de motivo, así
como también del pincel caligráfico. A continuación se presentan diferentes
trabajos con distintos acabados.
En esta sección se familiarizá con lo siguiente:
*Aplicación de rellenos de degradado
* Aplicación, creación y trabajo con motivos
* Dibujo de líneas (simular el efecto de una pluma caligráfica cunado
se dibujan líneas)

49
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 9a

50
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 9b

51
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 9c

Detalle

52
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 9d

Detalle

53
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
García Mendoza Manuel Alejandro

54
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
Castorena Vázquez Belen Dolores

55
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
Ibañez Morales Graciela

56
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
Rocha Palomo Denise

57
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
Hernández Cuetlach Emma Soledad

58
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
Martínez Ruíz Evelyn

59
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
Ramirez Monzón Francisco

60
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
Arenas Rojas Gabriela Egina

61
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
Ramirez Jimenez Karla Elizabeth

62
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
Martínez Garcia Jose Armando

63
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
Valdez Arzate Blenda Esmeralda

64
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
Rivera Rodríguez Jorge Alexis

65
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
Contreras Silva Christian

66
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Trabajo
con texto

La gama de herramientas de texto facilita la colocación de texto


dentro de figuras y a lo largo de trazados de la ilustración. Para
mejorar los diseños, también puede pintar el texto con colores
y motivos, aplicar efectos y estilos o transformarlo en una forma
completamente nueva.
Con las herramientas de texto puede crear texto horizontal o
vertical en cualquier parte de un archivo. Además, puede definir
el flujo de texto en formas o trazados de diversas maneras:
puede introducir texto en una columna o un rectángulo, dentro
de un objeto de forma irregular y dentro o a lo largo de un
trazado.
Es importante el uso del tipómetro y de revistas para la
realización de los ejercicios.
Ejercicio 1

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


* Trabajo con retículas y elementos maestros, que nos permite definir
una estructura de distribución y hacer que se prepare en cualquier
cantidad de páginas
* Especificación del diseño de página; para empezar a trabajar en
un dibujo o diseño, puede especificar la configuración de tamaño, la
orientación y el estilo de diseño de la página.
* Adición y eliminación de páginas

68
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 2

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


* Adición y selección de texto
* Desplazamiento, rotación y espaciado de texto
* Ajuste de los atributos de texto
* Vinculación de marcos de texto
* Incorporación de gráficos

69
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 3

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


* Ajuste de texto alrededor de un objeto gráfico
* Adaptación de texto a trayectos
* Modificación del aspecto del texto

70
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 4

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


* Es posible ajustar el texto alrededor de un
objeto utilizando el estilo de ajuste de cuadrado para que
el texto siga la caja delimitadora del objeto.
* Trabajo de varias retículas y elementos maestros

71
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 5

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


* El texto puede ajustarse siguiendo la curva de un
objeto o silueta
* Dar formato a un texto o editarlo, para ofrecer un
control preciso sobre los atributos de texto

72
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 6
de

73
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Ejercicio 7

En esta sección se familiarizá con lo siguiente:


* Uso de la paleta Tabuladores: permite definir
rápidamente tabuladores izquierdos, derechos, centrados
y decimales. También es posible definir tabuladores con
caracteres de guías y eliminar un tabulador

74
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
García Mendoza Manuel Alejandro

75
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
Rivera Rodriguez Jorge Alexis

76
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
Martínez Garcia José Armando

77
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
Castorena Vázquez Belen Dolores

78
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
Ibañez Morales Graciela

79
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
Rocha Palomo Denise

80
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
Arenas Rojas Gabriela Egina

81
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
Ramirez Monzón Francisco

82
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
Hernández Briones Joselyn

83
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
Torres Gutierrez Raquel

84
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
Hernández Cerón Rocio Viridiana

85
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Proyecto
realizado por:
Zuñiga González Sandra

86
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat
Bibliografía usada en esta obra

Para los ejercicios realizados en la primera y segunda unidad


Trademarks & Symbols
Volume 1
By Yasaburo Kuwayama
Published in 1973 by Van Nostrand Reinhold Company

COREL CORPORATION, 1996


Corporate Headquarters
CorelDRAW user manual 3-Version 7.0
Ottawa, Ontario, Canada

Macromedia FreeHands MX, Samples

Para los ejercicios realizados en la tercera unidad


Programa de actividades
V Bienal Internacional del Cartel en México
Impresora Formal, en México, D.F., 1998

Revista PC MEDIA
Editorial NESS, México, D.F., 1998

Revista DEDISEÑO
Año 5 No. 27, 2000
Año 7 No. 36, 2002
Editada por Grupo Malabar, México, D.F.

Revista a!Diseño
a! 39 octubre-noviembre, 1998

Revista Lúdica, arte y cultura del diseño


número 4, año 2, enero-abril de 1999
Editada y publicada por Collage Editores, México, D.F.

QuarkXPress para Windows


Manuel del Diseñador
por Barbara Assadi y Galen Gruman
Grupo Noriega Editores

87
Computación II, Antología
Facultad del Hábitat

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