Вы находитесь на странице: 1из 2

Гримлок (Grimlock)

CLIMATE/TERRAIN: Любой/гористый
FREQUENCY: Необычный
ORGANIZATION: Племенной
ACTIVITY CYCLE: Ночной
DIET: Хищник (человечина)
INTELLIGENCE: Средний (8-10)
TREASURE: Личное K, L, M; в логове B
ALIGNMENT: Нейтрально-злой
NO. APPEARING: 20d10
ARMOR CLASS: 5
MOVEMENT: 12
HIT DICE: 2 (и см. ниже)
THACO: 19
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: 1d6 или оружием
SPECIAL ATTACKS: Нет
SPECIAL DEFENSES: См. Ниже
MAGIC RESISTANCE: Особое
SIZE: M (5,5’-6’)
MORALE: Стойкий (11) (и см. ниже)
LEVEL/XP VALUE: По разному
Гумноиды могучего телосложения, одетые лишь в темные, перепачканные тряпки,
эти воинственные подземные существа выныривают по ночам из своих глубоких пещер,
отправляясь на поиски тех несчастных, кто пополнит их кладовки.
У гримлоков толстая, чешуйчатая, серая кожа и длинные, черные, грязные волосы.
Зубы у них белые и необычайно острые. Глаза – пустые белые шары.
Гримлоки абсолютно слепы, но у них необычайно развит слух и обоняние.
Благодаря своим чутким ушам и носам они могут различать объекты и существ в радиусе
20 футов так же хорошо, как если бы могли видеть.
Сражение: Гримлоки иммунны к эффектам заклинаний, влияющих на зрение.
Сюда относятся «фантасмагория», «темнота», «невидимость», «зеркальные подобия» и
многие другие. Однако заклинания типа «фальшивый звук» или любой громкий,
продолжительный шум может их частично «ослепить». Это снизит их способность
ощущать противника до радиуса 10 футов, и даст им штраф -2 к броскам атаки. Если
гримлок вдохнет или ему бросят в лицо вещества вроде табака или сильных духов, это
окажет почти такой же эффект.
Атакуют гримлоки свирепо, но почти без всякой организации, часто останавливаясь
посреди битвы, чтобы подобрать павших врагов или товарищей на продовольствие. На
каждых 10 встреченных гримлоков будет один вожак с 3 HD и AC 4, на каждые 40 –
воитель с 4 HD и AC 3. Эти исключительные представители гримлоков обычно будут
единственными, демонстрирующими хотя бы самую элементарную стратегию, как
правило, позволяя своим последователям ослабить противников, прежде чем самим
вступить в бой.
Гримлоки почти всегда нападают в темноте, если есть такая возможность. Хотя сам
свет на них не действует, они достаточно разумны, чтобы понимать, что в полной темноте
их уникальная форма восприятия дает им отчетливое преимущество.
Хотя они могут атаковать руками (на 1d6 повреждений), гримлоки предпочитают
режущее (тип S) оружие и обычно (в 90% случаев) вооружены следующим образом:
ручные топоры у 20%, боевые топоры у 15%, двуручные мечи у 15%, полуторные мечи у
15%, палаши у 15%, длинные мечи у 20%.
Вожаки и воители всегда будут вооружены боевым топором или двуручным мечом.
Гримлоки, что обычные, что вожаки с воителями, делают все спас-броски как
бойцы шестого уровня. Гримлоки получают +1 к броскам ошеломления, поскольку острый
слух позволяет им общаться слишком тихими голосами, чтобы их услышали
представители иных рас. Вдобавок, их мораль поднимается на 1 за каждого
присутствующего в группе вожака или воителя.
Ареал/Общество: Логова гримлоков находятся в обширных пещерных комплексах
в гористой местности. Они хорошо приспособились к этой окружающей среде. В любой
скалистой местности они сливаются с окружением так хорошо, что пока остаются
неподвижными, они полностью неразличимы – пока в них буквально не врежешься. В
любом логове гримлоков будет почти столько же самок (1 HD и AC 6), сколько и самцов, и
как минимум столько же молодняка (1 hp, AC 6 и небоеспособен). Вожаки и воители
гримлоков обладают кое-каким контролем над этими общинами. Однако их контроль
обычно эффективен лишь до тех пор, пока отдающий приказы вожак находится
поблизости, чтобы подкрепить свою волю силой. Для представителей остальных рас
почти невозможно отличить одного гримлока от другого – хотя вожаки могут быть чуточку
покрупнее – но сами они легко различают друг друга по незначительным различиям в
запахе и движениях.
Будучи крайне ксенофобными, гримлоки редко союзничают с другими расами.
Однако есть небольшая (10%) вероятность, что они позволят медузам делить с ними
логово, и 2% вероятность, что любая бродячая группа гримлоков будет сопровождаться 1-2
живодерами разума.
Экология: Гримлоки часто жрут сырое мясо гуманоидов, больше всего
предпочитая человечину. Партии фуражиров часто устраивают налеты на дома прочих
подземных рас, особенно тех, кто держит большие популяции рабов (типа драу). Они
часто в хороших отношениях с живодерами разума, поскольку иллитиды обладают
большим запасом тел гуманоидов, выбрасываемых, после того, как у них сожрут мозги.
Частично по этой причине гримлоков ненавидят гитианки. Поскольку мясо рабов, которое
жрут (сырым) гримлоки часто нездоровое, зачастую болезни выкашивают целые общины.

Вам также может понравиться