Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Simulación en 3D utilizando el
software Arena
INTEGRANTES:
2018
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN .................................................................................................................. 3
1. CAPÍTULO I: SIMULACIÓN CON SOFTWARE ............................................................. 4
1.1. ¿Qué es la simulación? .......................................................................................... 4
1.2. Elementos de una simulación ................................................................................. 4
1.2.1. Entidades......................................................................................................... 4
1.2.2. Atributos .......................................................................................................... 4
1.2.3. Variables globales ........................................................................................... 4
1.2.4. Recursos ......................................................................................................... 5
1.2.5. Colas ............................................................................................................... 5
1.2.6. Acumuladores estadísticos .............................................................................. 6
1.2.7. Eventos............................................................................................................ 6
1.2.8. Tiempo de simulación ...................................................................................... 6
2. CAPÍTULO II: SIMULACIÓN EN ARENA ....................................................................... 7
2.1. ¿Qué es Arena Simulation? .................................................................................... 7
2.2. Características ........................................................................................................ 7
2.3. Instalación de Arena Simulation .............................................................................. 7
2.4. Procesos básicos .................................................................................................... 8
2.4.1. Módulo Create ................................................................................................. 8
2.4.2. Módulo procesos ............................................................................................. 9
2.4.3. Módulo Dispose ............................................................................................... 9
2.4.4. Módulo Decide ............................................................................................... 10
2.5. Ejercicio ................................................................................................................ 10
INTRODUCCIÓN
1.2.1. Entidades
1.2.2. Atributos
1.2.4. Recursos
1.2.5. Colas
1.2.7. Eventos
Nota: Para aclarar estos conceptos ver punto 2.4 página 28-33
(libro: Simulation with Arena Kelton,.et. al. Ed. McGraw-Hill (1998)).
2. CAPÍTULO II: SIMULACIÓN EN ARENA
2.2. Características
Create, Proceso, Dispose., los que pertenecen al Modelo del sistema. Las
figuras que aparecen en la parte superior, son las representaciones gráficas
de los módulos involucrados en el modelo del sistema.
2.5. Ejercicio
genera primero de una distribución POISSON con una media de 7.0. Este número se
aumenta en 1, para evitar tener un cero, y se comienza una cuenta. Cuando la cuenta
alcanza el número generado, ese desafortunado pasajero es enviado a la segunda
línea para revisar su equipaje. Se produce un nuevo número de búsqueda y el proceso
comienza de nuevo. Un solo agente está dedicado a estos pasajeros, con tiempos de
servicio distribuidos como EXPO(3). El número de pasajeros que llegan en estos
grandes aviones se encuentra distribuido de manera uniforme entre 240 y 350 y la
simulación tiene que ejecutarse hasta que todos los pasajeros del avión hayan sido
procesados por completo. Desarrolle la simulación del sistema propuesto, observando
las estadísticas en el tiempo del sistema por tipo de pasajero (revisado contra no
revisado), el número de pasajeros y la utilización de agentes.
Modelado en Arena
Asimismo, el módulo Decide “Decisión Revisión” establece si el equipaje del pasajero será
revisado o no. Para que un pasajero sea revisado la cuenta debe ser igual al número
generado.
En el módulo Assign “Reinicio Cuenta” se establece la cuenta en 0 debido a que un cliente
ha sido seleccionado para que su equipaje sea revisado.
mientras que en los módulos Record “Registro Tiempo Revisado” y “Registro Numero
Revisados” se registran el tiempo que pasa en el sistema un cliente que fue revisado y el
número de estos, respectivamente. Análogamente se procede para el modelado de los
clientes que no son revisados.
El modelo final de la simulación
Resultados
INDICADOR VALOR
Interpretación
Los pasajeros cuyo equipaje fue revisado estuvieron en la aduana por 13 minutos y 51
segundos; mientras que los que pasaron sin revisión permanecieron 6 minutos con 22
segundos. Conociendo los tiempos de servicio y de revisión, se puede saber que la gran parte
del tiempo que están los pasajeros en la aduana se la pasan esperando en las colas. Además
vemos que los agentes de aduana están ocupados el 73% del tiempo; mientras el agente de
revisión lo está el 98%. Por lo tanto, se puede decir que la espera exagerada de los pasajeros
puede ser solucionada incluyendo un agente de revisión más el aeropuerto.