Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Ilusionismo
Índice
[ocultar]
1Historia
o 1.1Magos clásicos
o 1.2Magos modernos
o 1.3El patrón de los ilusionistas
2Disciplinas del ilusionismo
o 2.1Día internacional del ilusionista
o 2.2Tipos de efectos
o 2.3Artes afines que se apartaron del ilusionismo
o 2.4Algunos juegos clásicos
3Véase también
4Referencias
5Enlaces externos
Historia[editar]
Conocido bajo los diversos nombres de magia simulada, magia blanca o escamoteo, el
ilusionismo se remonta a la más lejana antigüedad.
Los primeros datos escritos y documentados de magia vienen de Egipto, hace más de 4000
Años.Un dibujo en la pared de una cámara mortuoria de la ciudad de Beni Hassan —trazado
probablemente 2200 años antes de Cristo— representa a dos hombres dedicados a realizar
con unos cuencos en forma de copa lo que parece un truco de ilusionismo. Los jeroglíficos
que indican salida de debajo dan la impresión de confirmar que debajo de una de las vasijas
se encuentra una bola o algún pequeño objeto redondo, a punto de aparecer en forma
mágica.
Henry Westcar, un aventurero británico, descubrió en 1825 el papiro Westcar, primer
documento que describe una función mágica realizada por el mago Dyedi en la corte real de
Khufu (Keops). El papiro ilustra la categoría única y especial de la que gozaba el arte del
ilusionismo. Según aquel texto, Dyedi era toda una leyenda entre los hombres. Se le atribuían
ciento diez años de edad y unos apetitos que rivalizaban con los dioses. Su mera presencia
inspiraba temor a los hombres normales. Hasta el faraón omnipotente solicitó que
compareciese ante él.
El escenario es el gran palacio de piedra de Menfis, residencia de Keops. Despacio, pero con enorme
dignidad, Dedi camina con paso firme irradiando respeto. Es anciano. Cuando llega al trono donde se
encuentra Keops, es el faraón quien se inclina. El faraón pregunta sobre los poderes del mago, capaz
de volver a unir el cuerpo ala cabeza cortada, y el mago contesta que sus poderes se limitan a animales.
El faraón ordena que le proporcionen un ganso al ilusionista. Dyedi coge al animal, lo acaricia para
tranquilizarlo, saca un cuchillo de debajo de su túnica, corta la cabeza del ave, y la coloca en la palma
de su mano, para que el faraón la vea. Mientras el faraón observa atentamente, Dyedi coloca la cabeza
nuevamente sobre el cuello del ganso, murmura una invocación mágica, sacude al ganso y lo coloca en
el suelo. El faraón desorbita sus ojos cuando el ganso se yergue, se arregla las plumas y se aleja
andaneando despacio. Dgedi repite el experimento con otros animales, y cuando ha terminado su
actuación, se retira.
De su actividad nómada y feriante constan testimonios en manuscritos del siglo X y entre sus
primeros grandes especialistas figuran el maestro Gonin (finales del s. XVI), fundador de una
dinastía de magos.
Asimilados a los hombres de ciencia, utilizaron autómatas y otros artefactos antes de que en
el s. XVIII incorporasen la electricidad y otros adelantos científicos para ampliar su repertorio
de trucos, que presentaban bajo el nombre de física y de donde nació la física recreativa. La
consolidación de esta profesión se produjo en el s. XVIII, dando lugar a la aparición de
los teatros de magia (Robertson, Robert-Houdin). En un principio, el repertorio se reducía
sobre todo al escamoteo (hacer desaparecer un objeto para encontrarlo en otro lugar distinto
de aquel en que debiera estar o hacer aparecer otro en su lugar), pero se amplió luego con
trucos complejos de gran magia.
El más célebre mago y escapista del siglo XIX (y posiblemente de todos los tiempos) fue Harry
Houdini (1874-1926), tomó su nombre profesional de Harry Keller y del mencionado Robert-
Houdin, y desarrolló una serie de ilusiones de magia escénicas, basadas muchas de ellas en
el arte del escape.
A finales del siglo XX, el ilusionismo volvió a tener auge de la mano de Doug Henning primero,
y David Copperfield después, a través de sus especiales televisivos, espectáculos
en Broadway y giras internacionales.
Magos clásicos[editar]
Fu-Manchú
Harry Houdini
Al Koran
John Nevil Maskelyne
Jean Eugène Robert-Houdin
Tony Slydini
Dai Vernon
Richiardi Jr.
Magos modernos[editar]
Arturo de Ascanio
Avner the Eccentric
Criss Angel
David Blaine
Jorge Blass
Joe & Moy
Pepe Carroll
David Copperfield
Dynamo
Jeff McBride
Juan Tamariz
Penn & Teller
Luis Piedrahita
David Stone
René Lavand
El patrón de los ilusionistas[editar]
San Juan Bosco (1815-1888) es el patrón de los ilusionistas. Fueron los mismos magos
quienes en un congreso internacional celebrado en Segovia (España), lo escogieron como
modelo y protector, a mediados del siglo XX.
Don Bosco, como tradicionalmente se le conoce, fue un sacerdote moderno, cercano a los
jóvenes más pobres, que supo ganarse la amistad de éstos con técnicas inspiradas en el
ilusionismo, así logró evitar que muchos fueran a la cárcel y que tomaran en su vida el buen
camino.
Fakirismo
Ventriloquia
Sombras chinescas
Teatro Negro de Praga
Hipnosis teatral
Globoflexia
Florituras con cartas (Cardistry)
Algunos juegos clásicos[editar]
Desaparición de un pañuelo
Mujer Zig Zag
Metamorfosis
Desaparición de un conejo
Aparición de una rosa
Desaparición de la Estatua de la libertad
Atravesando la muralla china
Mujer aserrada
Origami truco
Truco de las copas y bolas
Asamblea de ases
Ilusionista
Un ilusionista, prestidigitador o mago es una persona que tiene por ocupación la realización
de trucos de magia ante el público.
Los ilusionistas generan sorpresa al realizar acciones que desafían las leyes de la física
resultando a simple vista inverosímiles. Entre las mismas se encuentran hacer aparecer o
desaparecer objetos, provocar levitaciones, cortar a personas en dos, adivinar el pensamiento
de los miembros del público, etc. Para el desarrollo de la representación se ayudan de
diferentes objetos tales como cartas, monedas, pañuelos, pequeños animales (palomas,
conejos), cuerdas, cajas, etc.
Dentro de la magia existen diversas especialidades entre las que destacan:
Índice
[ocultar]
Los ilusionistas son artistas que hacen bolos en teatros, salas de fiestas, televisión, etc.
Cobran por actuación y sus representaciones no son continuadas experimentando picos de
actividad en determinados periodos del año. En Navidad, están especialmente solicitados para
fiestas, cotillones o cenas de empresa. También actúan en convenciones o eventos
profesionales.
La mayoría de los magos son aficionados y no viven de esta actividad. Realizan actuaciones
esporádicas en ambientes íntimos o cobrando una tarifa inferior a los profesionales. Algunos
desarrollan su actividad en la calle o hacen representaciones para públicos infantiles en
colegios, hospitales, etc.
Ilusionistas famosos[editar]
Mujer aserrada
La mujer aserrada es el nombre genérico para los diferentes trucos de magia en los cuales
una persona (generalmente una mujer) es aparentemente dividida por la mitad.
Índice
[ocultar]
1Historia
2Efectos y variaciones
3Método
4Enlaces externos
Historia[editar]
Esta ilusión fue realizada por primera vez por el mago Torrine quien realizó el mismo en frente
del Papa Pío VII en 1809.
La primera representación moderna de esta ilusión fue llevada a cabo por el mago inglés P.T.
Selbit en 1921.
Efectos y variaciones[editar]
Hay muchos trucos diferentes en los cuales una persona es dividida en dos. En algunas
ilusiones solamente se coloca una hoja de cuchilla en el medio de la caja en donde se
encuentra el cuerpo del asistente, en otras en cambio además de insertar la cuchilla, la caja es
dividida en dos aparentando que el asistente se ha dividido en dos.
En algunas versiones la caja está completamente cubierta, mientras que en otras la cabeza
del asistente, sus manos y pies permanecen a la vista durante la ilusión.
Método[editar]
Variante 1.
Variante 2.
Variante 3.
Hay diferentes maneras de realizar esta ilusión. En 1921 Horace Goldin para prevenir que
otros magos copiaran su idea, patentó su versión de la ilusión bajo la patente número 1,
458,575 en la oficina de patentes de los Estados Unidos. Esto provocó que su ilusión más
tarde fuera revelada.
Una de las variantes muestra la parte delantera de la caja a los espectadores (A). Debido a
que la caja aparenta ser de tamaño reducido asumirán que la cintura de la asistente pasa (B)
sobre la trayectoria de la sierra. En realidad la caja es más grande (algo que los espectadores
no pueden ver desde su perspectiva), y la asistente simplemente se acurruca para dejar pasar
la sierra. Sus pies son reemplazados por pies falsos que se mueven con motores.
Otra variante tiene una tabla falsa debajo de la caja. Esto le permite a la asistente usar este
espacio para poner sus piernas en este espacio para eludir la sierra. Sus pies son
reemplazados por pies falsos que se mueven con motores.
La tercera variante esconde en el espacio que brinda la tabla falsa a una segunda asistente la
cual extiende sus pies fuera de la caja. El mago asierra a través del espacio vacío y luego
divide la caja en dos.
Enlaces externos[editar]