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El ilusionismo, vulgarmente denominado magia, es un arte escénico, subjetivo, narrativo

y espectáculo de habilidad e ingenio, que consiste en producir artificialmente efectos en


apariencia maravillosos e inexplicables mientras se desconoce la causa que los produce.

Ilusionismo

Póster promocional del mago americano Howard Thurston.

El ilusionismo, vulgarmente denominado magia, es un arte escénico, subjetivo, narrativo y


espectáculo de habilidad e ingenio, que consiste en producir artificialmente efectos en
apariencia maravillosos e inexplicables mientras se desconoce la causa que los produce.
Estos efectos (desapariciones, transformaciones, uniones, lecturas de la mente, etc), que
fingidamente hacen parecer realidad lo imposible, se conocen como efectos, juegos de magia,
ilusiones y vulgarmente como trucos de magia.
Dentro de la magia caben diversas especialidades: fantasistas, prestidigitadores, prestímanos,
cartománticos, escamoteadores y reyes de la evasión con o sin ataduras, que protegen sus
trucos con el compromiso del secreto profesional.

Índice
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 1Historia
o 1.1Magos clásicos
o 1.2Magos modernos
o 1.3El patrón de los ilusionistas
 2Disciplinas del ilusionismo
o 2.1Día internacional del ilusionista
o 2.2Tipos de efectos
o 2.3Artes afines que se apartaron del ilusionismo
o 2.4Algunos juegos clásicos
 3Véase también
 4Referencias
 5Enlaces externos

Historia[editar]

Jean Eugène Robert-Houdin, que es considerado el primer mago moderno.

Conocido bajo los diversos nombres de magia simulada, magia blanca o escamoteo, el
ilusionismo se remonta a la más lejana antigüedad.
Los primeros datos escritos y documentados de magia vienen de Egipto, hace más de 4000
Años.Un dibujo en la pared de una cámara mortuoria de la ciudad de Beni Hassan —trazado
probablemente 2200 años antes de Cristo— representa a dos hombres dedicados a realizar
con unos cuencos en forma de copa lo que parece un truco de ilusionismo. Los jeroglíficos
que indican salida de debajo dan la impresión de confirmar que debajo de una de las vasijas
se encuentra una bola o algún pequeño objeto redondo, a punto de aparecer en forma
mágica.
Henry Westcar, un aventurero británico, descubrió en 1825 el papiro Westcar, primer
documento que describe una función mágica realizada por el mago Dyedi en la corte real de
Khufu (Keops). El papiro ilustra la categoría única y especial de la que gozaba el arte del
ilusionismo. Según aquel texto, Dyedi era toda una leyenda entre los hombres. Se le atribuían
ciento diez años de edad y unos apetitos que rivalizaban con los dioses. Su mera presencia
inspiraba temor a los hombres normales. Hasta el faraón omnipotente solicitó que
compareciese ante él.
El escenario es el gran palacio de piedra de Menfis, residencia de Keops. Despacio, pero con enorme
dignidad, Dedi camina con paso firme irradiando respeto. Es anciano. Cuando llega al trono donde se
encuentra Keops, es el faraón quien se inclina. El faraón pregunta sobre los poderes del mago, capaz
de volver a unir el cuerpo ala cabeza cortada, y el mago contesta que sus poderes se limitan a animales.
El faraón ordena que le proporcionen un ganso al ilusionista. Dyedi coge al animal, lo acaricia para
tranquilizarlo, saca un cuchillo de debajo de su túnica, corta la cabeza del ave, y la coloca en la palma
de su mano, para que el faraón la vea. Mientras el faraón observa atentamente, Dyedi coloca la cabeza
nuevamente sobre el cuello del ganso, murmura una invocación mágica, sacude al ganso y lo coloca en
el suelo. El faraón desorbita sus ojos cuando el ganso se yergue, se arregla las plumas y se aleja
andaneando despacio. Dgedi repite el experimento con otros animales, y cuando ha terminado su
actuación, se retira.

De su actividad nómada y feriante constan testimonios en manuscritos del siglo X y entre sus
primeros grandes especialistas figuran el maestro Gonin (finales del s. XVI), fundador de una
dinastía de magos.
Asimilados a los hombres de ciencia, utilizaron autómatas y otros artefactos antes de que en
el s. XVIII incorporasen la electricidad y otros adelantos científicos para ampliar su repertorio
de trucos, que presentaban bajo el nombre de física y de donde nació la física recreativa. La
consolidación de esta profesión se produjo en el s. XVIII, dando lugar a la aparición de
los teatros de magia (Robertson, Robert-Houdin). En un principio, el repertorio se reducía
sobre todo al escamoteo (hacer desaparecer un objeto para encontrarlo en otro lugar distinto
de aquel en que debiera estar o hacer aparecer otro en su lugar), pero se amplió luego con
trucos complejos de gran magia.
El más célebre mago y escapista del siglo XIX (y posiblemente de todos los tiempos) fue Harry
Houdini (1874-1926), tomó su nombre profesional de Harry Keller y del mencionado Robert-
Houdin, y desarrolló una serie de ilusiones de magia escénicas, basadas muchas de ellas en
el arte del escape.
A finales del siglo XX, el ilusionismo volvió a tener auge de la mano de Doug Henning primero,
y David Copperfield después, a través de sus especiales televisivos, espectáculos
en Broadway y giras internacionales.
Magos clásicos[editar]

 Fu-Manchú
 Harry Houdini
 Al Koran
 John Nevil Maskelyne
 Jean Eugène Robert-Houdin
 Tony Slydini
 Dai Vernon
 Richiardi Jr.
Magos modernos[editar]

 Arturo de Ascanio
 Avner the Eccentric
 Criss Angel
 David Blaine
 Jorge Blass
 Joe & Moy
 Pepe Carroll
 David Copperfield
 Dynamo
 Jeff McBride
 Juan Tamariz
 Penn & Teller
 Luis Piedrahita
 David Stone
 René Lavand
El patrón de los ilusionistas[editar]
San Juan Bosco (1815-1888) es el patrón de los ilusionistas. Fueron los mismos magos
quienes en un congreso internacional celebrado en Segovia (España), lo escogieron como
modelo y protector, a mediados del siglo XX.
Don Bosco, como tradicionalmente se le conoce, fue un sacerdote moderno, cercano a los
jóvenes más pobres, que supo ganarse la amistad de éstos con técnicas inspiradas en el
ilusionismo, así logró evitar que muchos fueran a la cárcel y que tomaran en su vida el buen
camino.

Disciplinas del ilusionismo[editar]

Anuncio de un espectáculo teatral de mentalismo de mediados del siglo XIX

David Blaine practicando magia de cerca


Magia callejera

Harry Houdini practicando escapismo

Se suele clasificar el ilusionismo según diferentes conceptos en función de la distancia a los


espectadores, número de ellos y localización de la presentación:

 Magia de cerca o micromagia: efectos hechos a corta


distancia, a menos de una docena de espectadores (algunos
magos utilizan pantallas gigantes para representarlos ante un
teatro entero). Se emplean casi siempre naipes, monedas y
otros objetos cotidianos y de pequeño tamaño. También es
conocida como close up. A nivel mundial podemos nombrar
—entre los más reconocidos por sus colegas— a Juan
Tamariz, Dai Vernon, Martin Nash, Tony Slydini y René
Lavand.
 Magia de salón: juegos de magia visibles para un grupo que
puede ir desde unas quince a cien personas. Entre otros
elementos, se utilizan sogas, pañuelos, aros y diversos
accesorios de tamaño medio. Es la que suelen utilizar los
magos en fiestas y eventos.
 Magia de escena: se lleva a cabo sobre un escenario,
mayormente en un teatro. En ella se desarrollan las grandes
ilusiones y las manipulaciones. En el siglo XX
sobresalieron Cardini, Fred Kaps y Channing Pollock, entre
otros.
 Magia callejera: se realiza en la calle. Tiene muchos siglos de
historia, y su máximo exponente moderno es Jeff Sheridan,
que actuaba en la década de 1970 en el Central
Park de Nueva York. Jim Cellini, alumno de Slydini, es
también un reconocidísimo mago de a pie de calle. La magia
de calle no es, por sí misma, una disciplina dentro del
ilusionismo. A veces se produce esta confusión, pero en
realidad es magia de cerca, de escenario, etc., realizada en
un entorno como la calle, aunque los efectos son los mismos.
En función de los objetos utilizados:

 Numismagia: magia con monedas.


 Cartomagia: magia con naipes.
 Magia con animales:1 aparición, desaparición o
transformación de palomas, conejos y otros animales.
 Grandes ilusiones: magia en la que personas son cortadas,
desaparecen, encerradas en sitios estrechos, vuelan, etc.
En función de los tipos de efectos:

 Magia cómica: Como su nombre indica, es la rama en la que


se concede especial importancia al humor y la comedia.
 Prestidigitación, y/o manipulación: Es la rama de la magia en
la que el secreto se basa en habilidad de manos y objetos no
trucados. Se diferencia de la prestidigitación en que está más
enfocada hacia el close up. También se denomina
manipulación a los juegos de habilidad de manos, como
lanzar una carta al aire y atajarla.
 Mentalismo: Es la rama del ilusionismo en la que
supuestamente se utiliza el poder de la mente, sus efectos
generalmente son predicciones, leer la mente, telekinesis,
levitación, la sugestión etc. En España los mayores
exponentes de esta rama del ilusionismo son A.Blake y Jose
Carlos El Sexto Sentido. En Colombia el mentalista e
hipnotizador Richard Taylor.
 Manipulación de escenario
 Escapismo: Es la rama de la magia en la que el principal
objetivo es escaparse o soltarse de algún lugar u objeto.
Pueden ser ilusiones o escapadas reales.
 Pickpocketing: El magocarterista debe poseer la habilidad no
solo manual, sino verbal y gestual para poder distraer a su
víctima mientras le «roba» sin que ésta se percate de ello.
Para ello se valen de muchas técnicas, destacando la
distracción, para mostrar su arte.
Los objetos más comunes a la hora de robar en un espectáculo de pickpocketing son: relojes,
carteras, corbatas, cinturones, gafas, pañuelos, teléfonos móviles... es decir, cualquier objeto
que pueda llevarse en los bolsillos tanto de la chaqueta o camisa, como de los pantalones.
Por lo general, este tipo de demostraciones suelen ser cómicas y hechas en escenario, por lo
que el objeto es devuelto a la supuesta víctima al terminar el número.
Día internacional del ilusionista[editar]
Como en toda profesión existe un día en el año para celebrar el ejercicio de la misma, para la
magia es el 31 de enero el día internacional del mago.2 Otros magos lo celebran el 31 de
octubre, fecha en que conmemoran el fallecimiento de Harry Houdini.[cita requerida]
Tipos de efectos[editar]
El ilusionista realiza un efecto que el espectador percibe como maravilloso, contrario a las
leyes naturales o al sentido común, y cuya causa le parece desconocida e inexplicable. Entre
los posibles efectos mágicos que se pueden realizar están:

 Producción: Hacer aparecer algo de la nada.


 Desaparición: Desvanecer algo, a alguien o a uno mismo.
 Transformación: Transformar algo en otra cosa, o cambiar su
color, forma, tamaño, etc.
 Restauración: Restaurar algo roto o dañado.
 Teletransportación: Transportar algo de un lugar a otro, de
una forma imposible.
 Transposición: Intercambiar dos o más objetos de lugar, de
una forma imposible.
 Penetración: Atravesar un objeto sólido con otro, sin romperlo,
de una forma imposible.
 Multiplicación: Dividir un objeto en varios objetos completos
similares al original. También se pueden multiplicar los
líquidos, aumentando apreciablemente su cantidad.
 Simpatía: Lograr que el efecto causado a un objeto se
replique a otro objeto diferente
 Sintropía: Hacer aparecer el orden allí donde se supone que
debería haber desorden.
 Coincidencia: Hacer que ocurran coincidencias que se
suponen extremadamente difíciles si sucedieran por mera
casualidad.
 Predicción o precognición: Dejar constancia de un suceso
antes de que este tenga lugar y comprobar que se cumple lo
predicho.
 Clarividencia: Descubrir una verdad secreta o encontrar algo
que está oculto, alegando supuestos poderes mentales o
cierta habilidad de percepción extrasensorial. En ocasiones se
usan artilugios supuestamente mágicos (p.ej. bola de vidrio).
Un caso particular es la psicometría, o capacidad de
conseguir información sobre un objeto tocándolo. Otro caso
particular es la radiestesia, o habilidad para localizar objetos
ocultos usando un instrumento sencillo (p.ej. péndulo, varilla,
horquilla,…).
 Adivinación: Similar a la clarividencia, pero alegando una
habilidad extraordinaria para interpretar determinados signos
y evidencias (a menudo se alega poseer una vista, oído u
olfato superior). Por ejemplo, el ilusionista puede decir que
adivinó dónde está algo reconociendo la expresión facial del
espectador, escuchando su respiración o sus latidos,
percibiendo la huella o el olor dejado por un objeto,
discerniendo entre dos sonidos aparentemente iguales,…
 Revelación: Manifestar una verdad secreta u oculta por medio
de elementos mágicos que la descubren (p.ej. ceniza,
fuego,…). Un caso particular es la cartomancia, o adivinación
por medio de los naipes (como en el Tarot).
 Telepatía: Transmisión de pensamiento entre dos personas.
 Hipnosis: Por sugestión, llevar a otra persona a un estado de
inconsciencia cercano al sueño hasta conseguir la sumisión
de la voluntad del individuo a las órdenes del ilusionista.
 Telequinesis: Mover objetos con la mente (o aplastarlos,
manipularlos…) sin tocarlos.
 Levitación: Suspender algo en el aire simulando ausencia de
gravedad, sin punto de apoyo.
 Suspensión: Similar a la levitación, pero manteniendo un
punto de apoyo.
 Psicoquinesis: Deformación o alteración de objetos por medio
de poderes mentales, por ejemplo doblar el metal o volver
flexible un objeto rígido (a diferencia de la telequinesis, aquí sí
que se puede tocar el objeto).
 Animación: Lograr dar apariencia de vida a objetos
inanimados.
 Piroquinesis: Hacer que los objetos se calienten, incluso que
ardan, al mero contacto con nuestras manos o vista.
 Crioquinesis: Hacer que los objetos se enfríen, incluso que se
congelen, al mero contacto con nuestras manos o vista.
 Escapismo: Liberarse de cualquier elemento que impida el
libre movimiento. En ocasiones esto se hace contrarreloj,
exponiendo al mago a un serio peligro si no consigue
liberarse a tiempo.
 Invulnerabilidad: Demostrar la capacidad de resistir eventos
dañinos o mortales, o de curar heridas de forma asombrosa.
 Intangibilidad: Capacidad de ser atravesado por un objeto
sólido (p.ej. una espada) sin sufrir ninguna clase de daño. En
ocasiones se simula que el cuerpo es cortado, separado y
luego recompuesto sin sufrir daño alguno.
Artes afines que se apartaron del ilusionismo[editar]

 Fakirismo
 Ventriloquia
 Sombras chinescas
 Teatro Negro de Praga
 Hipnosis teatral
 Globoflexia
 Florituras con cartas (Cardistry)
Algunos juegos clásicos[editar]
 Desaparición de un pañuelo
 Mujer Zig Zag
 Metamorfosis
 Desaparición de un conejo
 Aparición de una rosa
 Desaparición de la Estatua de la libertad
 Atravesando la muralla china
 Mujer aserrada
 Origami truco
 Truco de las copas y bolas
 Asamblea de ases

Ilusionista

Harry Houdini, ilusionista húngaro especializado en escapismo

Un ilusionista, prestidigitador o mago es una persona que tiene por ocupación la realización
de trucos de magia ante el público.
Los ilusionistas generan sorpresa al realizar acciones que desafían las leyes de la física
resultando a simple vista inverosímiles. Entre las mismas se encuentran hacer aparecer o
desaparecer objetos, provocar levitaciones, cortar a personas en dos, adivinar el pensamiento
de los miembros del público, etc. Para el desarrollo de la representación se ayudan de
diferentes objetos tales como cartas, monedas, pañuelos, pequeños animales (palomas,
conejos), cuerdas, cajas, etc.
Dentro de la magia existen diversas especialidades entre las que destacan:

 Cartomagia, magia con cartas.


 Numismagia, magia con monedas.
 Grandes ilusiones.
 Mentalismo, consistente en adivinar el pensamiento.
 Escapismo, consistente en escapar desde un encierro físico o de otras trampas.
Por el lugar y el tipo de público ante el que se representa pueden distinguirse diversos tipos de
magia:

 Magia de cerca: Se realiza a corta distancia ante un número reducido de espectadores.


 Magia callejera: Tiene lugar al aire libre delante de los transeúntes.
 Magia de escena: Se desarrolla en escenarios de teatros, circos, salas de fiestas, etc.

Índice
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 1Características de un buen ilusionista


 2Salidas profesionales del ilusionista
 3Ilusionistas famosos
 4Véase también
 5Referencias
 6Enlaces externos

Características de un buen ilusionista [editar]


Entre los requisitos para llegar a ser un buen presidigitador figuran largas horas de estudio y
muchas hora de práctica para llegar a dominar cada uno de los trucos. El ilusionista debe ser
también un buen comunicador para transmitir entusiasmo e ilusión a sus espectadores. En
este sentido, en ocasiones llegan a tomar clases de arte dramático. Además, debe tener
sentido escénico para dotar a sus trucos de gran espectacularidad y causar la mayor sorpresa
posible entre los espectadores.
El ilusionista tiene que tener también dotes de psicólogo para descubrir la mejor manera de
engañar al público desviando su atención mediante sus gestos y palabras, haciendo que miren
donde él desea, identificando al líder del grupo o provocando que recuerden algunas
informaciones relevantes.

Salidas profesionales del ilusionista[editar]

Prestidigitador callejero preparando su show en Santiago de Chile

Los ilusionistas son artistas que hacen bolos en teatros, salas de fiestas, televisión, etc.
Cobran por actuación y sus representaciones no son continuadas experimentando picos de
actividad en determinados periodos del año. En Navidad, están especialmente solicitados para
fiestas, cotillones o cenas de empresa. También actúan en convenciones o eventos
profesionales.
La mayoría de los magos son aficionados y no viven de esta actividad. Realizan actuaciones
esporádicas en ambientes íntimos o cobrando una tarifa inferior a los profesionales. Algunos
desarrollan su actividad en la calle o hacen representaciones para públicos infantiles en
colegios, hospitales, etc.

Ilusionistas famosos[editar]

Juan Tamariz actuando

 Miguel el gran Najarro


 Dynamo, escapista, mago, ilusionista.
 Harry Houdini, escapista húngaro, famoso por arriesgar su vida en numerosas ocasiones.
 Dai Vernon, mago canadiense, famoso por ser la única persona que pudo engañar a Harry
Houdini.
 David Copperfield, ilusionista estadounidense de renombre, uno de los mejores en su
género.
 David Blaine, ilusionista, escapista y doble de acrobacias estadounidense.
 Juan Tamariz, mago prestidigitador español, gran conocido en el mundo.
 Criss Angel, mago, ilusionista, escapista

 Cyril Takayama, mago, ilusionista, americano de origen japonés


 Rene Lavand, lentidigitador, ilusionista argentino, cartomago
 Penn y Teller, dueto cómico-mágico estadounidense
 Jorge Blass, mago, ilusionista español de reconocido prestigio internacional.
 Joe & Moy, dos magos mexicanos, ilusionistas y productores.

Mujer aserrada
La mujer aserrada es el nombre genérico para los diferentes trucos de magia en los cuales
una persona (generalmente una mujer) es aparentemente dividida por la mitad.

Índice
[ocultar]

 1Historia
 2Efectos y variaciones
 3Método
 4Enlaces externos
Historia[editar]
Esta ilusión fue realizada por primera vez por el mago Torrine quien realizó el mismo en frente
del Papa Pío VII en 1809.
La primera representación moderna de esta ilusión fue llevada a cabo por el mago inglés P.T.
Selbit en 1921.

Efectos y variaciones[editar]
Hay muchos trucos diferentes en los cuales una persona es dividida en dos. En algunas
ilusiones solamente se coloca una hoja de cuchilla en el medio de la caja en donde se
encuentra el cuerpo del asistente, en otras en cambio además de insertar la cuchilla, la caja es
dividida en dos aparentando que el asistente se ha dividido en dos.
En algunas versiones la caja está completamente cubierta, mientras que en otras la cabeza
del asistente, sus manos y pies permanecen a la vista durante la ilusión.

Método[editar]

Variante 1.

Variante 2.

Variante 3.

Hay diferentes maneras de realizar esta ilusión. En 1921 Horace Goldin para prevenir que
otros magos copiaran su idea, patentó su versión de la ilusión bajo la patente número 1,
458,575 en la oficina de patentes de los Estados Unidos. Esto provocó que su ilusión más
tarde fuera revelada.
Una de las variantes muestra la parte delantera de la caja a los espectadores (A). Debido a
que la caja aparenta ser de tamaño reducido asumirán que la cintura de la asistente pasa (B)
sobre la trayectoria de la sierra. En realidad la caja es más grande (algo que los espectadores
no pueden ver desde su perspectiva), y la asistente simplemente se acurruca para dejar pasar
la sierra. Sus pies son reemplazados por pies falsos que se mueven con motores.
Otra variante tiene una tabla falsa debajo de la caja. Esto le permite a la asistente usar este
espacio para poner sus piernas en este espacio para eludir la sierra. Sus pies son
reemplazados por pies falsos que se mueven con motores.
La tercera variante esconde en el espacio que brinda la tabla falsa a una segunda asistente la
cual extiende sus pies fuera de la caja. El mago asierra a través del espacio vacío y luego
divide la caja en dos.

Enlaces externos[editar]

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