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O Espadachim Aprimorado

O Espadachim Aprimorado “Pirate Girl Comission” por Elengwat do Deviantart Descrição: O Espadachim [Swashbuckler]

“Pirate Girl Comission” por Elengwat do Deviantart

Descrição: O Espadachim [Swashbuckler] é um Guerreiro da Agilidade. Onde quer que se encontre, sua movimentação é o ponto importante em seu modo de combate e por isso um Espadachim frequentemente se alia à combatentes ou especialistas (como Rangers e Ladinos) que compreendam seu estilo de luta e formem assim um grupo coeso e baseado em agilidade. Os espadachins, não raro, não confiam muito em combatentes de armaduras pesadas, pois acham o estilo lento deles um tanto inútil nos âmbitos onde vivem, além de, possuírem tanto estes quanto os outros, um temperamento próprio e diferentes pensamentos com respeito a lealdade e o tipo de atos que estabelecem um elo grupal. Geralmente viajando pelos mares ou por terra, os Espadachins procuram por desafios em locais diferentes e não confiam muito nas pessoas. Costumeiramente, então, tem uma

personalidade aliada ao Caos. Não raro, se aliam a guildas de ladrões e procuram viver dos lucros da vida ilegal. Em alguns casos, após muito errarem pelo mundo e se arrependerem de algo por determinados motivos, acabam por se tornarem justiceiros que quase sempre lutam em favor da liberdade do povo.

Informações de Jogo:

Os Espadachins possuem as seguintes estatísticas de jogo:

Habilidades: O Espadachim sabe usar apenas armaduras leves, portanto depende de um valor alto de Destreza, visto que o uso de armaduras médias ou pesadas acaba por restringir-lhe os movimentos. Os valores de Carisma e Inteligência lhe são importantes para se tornar mais perito em combates feitos em locais diferentes, bem como mais hábil em suas “negociações”. Tendência: Usualmente Caótico

Dado de Vida: d8

Perícias de Classe:

As perícias de classe de um Espadachim são: Acrobacia [Tumble], Arte da Fuga [Escape Artist], Blefar [Bluff], Diplomacia [Diplomacy], Equilíbrio [Balance], Escalar [Climb], Furtividade [Silently Move], Intimidar [Intimidate], Esconder [Hide], Natação [Swim], Observar [Spot], Ouvir [Listen], Ofícios [Craft], Profissão [Profession], Saltar [Jump], Sentir Motivação [Sense Motive], Usar Cordas [Use Rope]. Pontos de Perícia por nível: 6 + Modificador de Inteligência x 4 no primeiro nível. 6 + Modificador de Inteligência nos níveis subseqüentes.

Características de Classe:

Usar Armas e Armaduras: O Espadachim sabe usar todas as armas simples e comuns, e armaduras leves. Note que a maioria de suas habilidades é restringida ao usar armaduras médias e pesadas, bem como carregando carga pesada. Graça (Ext): Quando o Espadachim estiver usando uma armadura leve ou nenhuma, mas não com Carga Média ou

Pesada ou ainda usando uma arma de duas mãos, pode adicionar seu Bônus de Inteligência na CA e em testes de Reflexos. Quando estiver Surpreso, impossibilitado de adicionar seu bônus de Destreza à CA, ou incapaz de defender-se adequadamente de qualquer modo, ficará impedido de adicionar este bônus. O

Acuidade Extraordinária (Ext):

Exatamente com o talento, com o adendo de que o Espadachim pode somar sua Destreza para ao ataque em lugar de sua Força com qualquer arma que atenda aos pré-requisitos, bem como qualquer arma que consiga empunhar com uma mão. Este talento não pode ser aplicado se estiver utilizando armaduras médias, pesadas ou se estiver utilizando armas de duas mãos ou carregando carga pesada. Ataque Perspicaz (Ext): O Espadachim recebe um Bônus para o dano equivalente a seu Modificador de Inteligência (em adição a seu Modificador de Força) com qualquer arma elegível para Acuidade Extraordinária. Alvos imunes a ataques furtivos e sucessos decisivos também são imunes a esta habilidade. Esquiva Sobrenatural (Ext): Como o Ladino. Investida Acrobática (Ext): O Espadachim pode usar seu deslocamento normalmente mesmo em terreno difícil, subindo escadas, rolando sobre um balcão, saltando sobre mesas, seja em Investida ou usando deslocamento dobrado. Ele ainda pode ter de realizar um teste de perícia apropriado em certas circunstâncias e ainda assim continuar seu movimento. O Espadachim não poderá usar esta habilidade caso possua alguma das restrições citadas em “Acuidade Extraordinária” de sua classe. Ardil (Ext): O Espadachim torna-se tão astuto que é capaz de confundir seu adversário. Uma vez por encontro, realizando um teste de Blefar contra o alvo, ele pode fazer o alvo rolar novamente uma jogada de ataque, teste de perícia ou teste de resistência e manter o pior valor. Esta habilidade funciona apenas uma vez por dia contra o mesmo alvo, embora ele possa usá-la uma vez a cada encontro.

Espadachim é impossibilitado de utilizar o suas habilidades de classe usando armaduras médias, pesadas e escudos, bem como armas de duas mãos e carregando Carga Pesada.

Sagacidade (Ext): O Espadachim pode adicionar seu modificador de inteligência como bônus de Competência a um teste de Perícia baseada em Força ou Destreza utilizando uma ação padrão. Esta habilidade pode ser ativada como uma ação imediata [Immediate Action]. Contudo, o Espadachim poderá realizar apenas uma ação de movimento em seu próximo turno. Maestria Acrobática (Ext): O Espadachim torna-se capaz de empregar toda sua agilidade e velocidade mesmo quando ameaçado. O Espadachim pode escolher 10 automaticamente em testes de Acrobacia, Arte da Fuga, Equilíbrio e Saltar mesmo sob opressão ou em condições adversas, não exigindo sua concentração ou preparação. Acuidade Superior (Ext): O Espadachim pode substituir sua Força como habilidade básica para todas as manobras que a utilizam, como por exemplo: Agarrar, Imobilizar, Encontrão, etc. Também pode substituir seu bônus de Força por Destreza para resistir a estas manobras e determinar o bônus de dano para as armas que se enquadrem na descrição de “Acuidade Extraordinária”. O Espadachim não poderá usar esta habilidade caso possua alguma das restrições citadas em “Acuidade Extraordinária” de sua classe. Sortudo (Ext): Uma vez por encontro usando uma Ação Imediata [Immediate Action], o Espadachim pode re-rolar novamente qualquer teste ou ataque, porém, apenas uma vez contra a mesma fonte ou desafio. Ele deve manter o resultado deste teste mesmo que este seja pior que o anterior. Decisivo extraordinário (Ext): O Espadachim considera sua Margem de Decisivo como se fosse 2 pontos maior com qualquer arma elegível para Acuidade Extraordinária. Este Talento não se acumula com Sucesso Decisivo Aprimorado. Estocar (Ext): Num acerto crítico, qualquer arma elegível para Acuidade Extraordinária,

o Espadachim aumenta em 1 ponto o multiplicador da sua arma. Sobrepujar (Ext): O Espadachim pode usar suas táticas para desestabilizar o inimigo e tirar seu equilíbrio, realizando um teste de Blefar resistido por um teste de Reflexos ou Sentir Motivação do oponente (o que for maior), forçando assim o inimigo a usar sua

O Espadachim

Destreza ou Força, no lugar uma da outra, para determinar ataque, dano, perícias, e testes de Habilidade. O Espadachim não poderá usar esta habilidade caso possua alguma das restrições citadas em “Acuidade Extraordinária” de sua classe.

Nível

Bônus Base de Ataque

For

Ref

Von

Habilidades Especiais

+1

+2

+2

+0

Graça, Acuidade Extraordinária

+2

+3

+3

+0

Ataque Perspicaz

+3

+3

+3

+1

 

+4

+4

+4

+1

Esquiva Sobrenatural

+5

+4

+4

+1

 

+6/+1

+5

+5

+2

Investida Acrobática

+7/+2

+5

+5

+2

Ardil

+8/+3

+6

+6

+2

 

+9/+4

+6

+6

+3

Sagacidade

10º

+10/+5

+7

+7

+3

Maestria Acrobática

11º

+11/+6/+1

+7

+7

+3

Acuidade Superior

12º

+12/+7/+2

+8

+8

+4

 

13º

+13/+8/+3

+8

+8

+4

Decisivo Extraordinário

14º

+14/+9/+4

+9

+9

+4

 

15º

+15/+10/+5

+9

+9

+5

Evasão

16º

+16/+11/+6

+10

+10

+5

Esquiva Sobrenatural Aprimorada

17º

+17/+12/+7

+10

+10

+5

 

18º

+18/+13/+8

+11

+11

+6

Estocar

19º

+19/+14/+9

+11

+11

+6

 

20º

+20/+15/+10/+5

+12

+12

+6

Sobrepujar

Classe criada por Thunder Bird e editada por Knight, ambos colaboradores do Grimório Esquecido.

Quaisquer erratas, sugestões ou dúvidas podem ser enviadas à mandeparaodiego@yahoo.com ou então deixadas na Shoutbox do www.grimorioesquecido.blogspot.com.