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Ciência da Computação 1

1º período Geometria Introdução a Introdução a Computação e


Fund. Cálculo
Analítica Lógica Sociedade
Grade Curricular - UFERSA
Computação

2º período Cálculo Dif. e Circuitos Progr. de Análise e Exp.


Álgebra Linear
Integral Digitais Computadores textual
1

3º período Banco de Arq. e Org. de Prog. Orientada Fil. da Ciência e Matemática


Estatística
Dados computadores a Objetos Met. Científica Discreta
1 2 2

4º período Cálculo Estrutura de Sistemas Anál. e Proj. Ling. Formais e


Optativa I
Numérico Dados I Operacionais Orient. a Obj. Autômatos
2

5º período Inteligência Estrutura de Redes de Engenharia de Teoria da


Optativa II
Artificial Dados II Computadores Software Computação
3 4 3

6º período Teoria dos Análise de Sistemas


Optativa III Optativa IV Compiladores
Grafos Algoritmos Distribuídos
1 3 4 3

7º período Computação Sistemas Optativa VI Optativa VII


Optativa V
Gráfica Multimídia
4

8º período Segurança
Empreended. Optativa VIII Optativa IX Optativa X
Computacional

Computação básica Tecnologias da computação Matemática Humanística


Grade de optativas - UFERSA Ciência da Computação 2

Aprendizagem Automação e BD não


Arq. Software Cálculo I Cálculo II
de máquina Controle convencionais

Computação Des. Código Des. Dispositivos Eletricidade e Engenharia de


Criptografia seguro
paralela móveis magnetismo requisitos

Equações Fund. de Fund. de Fund. de Gestão de Interação


diferenciais filosofia economia marketing projetos Humano Comp.

Interconexão Introd. a Intr. a Intr. a função Introd. a Introd. a


de redes administração contabilidade de v. variáveis microeletrônica robótica

Lab. de Lab. de mat Lab. de Lab. de prog. Ling. descrição


Libras
circuitos digitais aplicada programação or. objetos de hardware

Mecânica Microproc. e Ondas e Pesquisa Prática de Prática de


clássica microcontr. termodinâmica Operacional ensino I EAD ensino III EAD

Pr. Téc. Est. Proc. Digital de Prog. de Jogos Prog. Orientada


Prog. de Jogos Prog. Distribuída
Análise experim imagens 3D a aspectos

Programação Qualidade de Sist. Info. Sist.


Sist. Tempo real Embarcados Sociologia
WEB software geográficas

Teste de Tópicos
Soft. Básico
software Especiais X * Consultar pré-requisitos no PPC do curso

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