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Juanma Murua
Economista. Deporte y gestión de ciudades
juanma@murua.eu
@juanmamurua
murua.eu
Cyborgs are represented in science practise, with all its nuances, where
fiction as beings made of biological and the essential component is human
artificial elements; however, there is no physique, the other extreme would be
set proportion. They are not entirely a totally "cyber" limit, with no human
artificial automatons, but are rather on intervention whatsoever. However,
a broad spectrum between man and within the spectrum of the cyborg, we
machine. This vast, blurry margin is encounter hybrid activities where the
what makes cyborg concept physical and the digital dimension
interesting, forcing us to think about intertwine, creating new ways of
the essential issues and limits of what practising and observing sport. All
we deem to be human. The cyborg these changes, these physical-digital
metaphor allows us to focus a very hybridization trends, this cyborg reality,
contemporary issue in sport, manifests in the main components of
understanding of the role of sport. The practise, ecosystem,
technological development in the organisation, knowledge, experience,
transformation of athletic practises. If infrastructure and even sport policy
we consider "org" sport as the current are becoming cyborg.
sofisticada que se encuentra entre Este proceso global hacia una realidad
ambos extremos. Está en un espectro híbrida físico-digital lo identifica Toret
indefinido entre la realidad biológica del (2012) cuando define el devenir
ser humano y la tecnológica del ente cyborg como "el proceso de
artificial. El cyborg se encuentra en esa transformación que vive la sociedad
amplia banda intermedia entre la vinculado a los cambios tecnosociales,
persona y el artefacto y no establece la metamorfosis de las formas de vida
límites. Todo lo que hay entre la en un contexto cada vez más
persona biológica y conectado y digitalizado... No somos
funcionalmente'pura' y el artificio nada independientemente de las
puede ser etiquetado comocyborg. máquinas con las que nos formamos,
constituimos y vivimos".
Sin embargo, el concepto cyborgha
tenido un fundamento básicamente Lo cyborg plantea una alternativa
físico, inducido por la lógica mecánica frente a la pureza del humanismo
de la era industrial. La mayoría de (Haraway, 1991) y la emergencia de
autores de Sci-Fi no planteaban sus un individuo indefinido que escapa de la
relatos con la idea de que la interpretación tradicional de las
hibridación entre cuerpo y artificio máquinas como extensiones o
podría llegar desde funciones no físicas ampliaciones del cuerpo humano
y se incorporaría desde el (Mitchell, 2003)
conocimiento, los datos, la Por otra parte, el adjetivo "virtual" que
información.Por el contrario, el fue útil en los inicios de la digitalización,
proceso de 'cyborgización' se está ahora resulta poco adecuado cuando
desarrollando más en el entorno gran parte de las relaciones se apoyan
informacional-relacional que en el físico en las tecnologías de la información y
mediante los procesos de en la red. Relaciones que son tan
digitalización. reales como las presenciales.
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La metáfora cyborgaplicada a la
organización y gestión del deporte
traslada un modo de entender el
hecho deportivo mucho más rico y
complejo que la óptica de capas,
orientándonos hacia nuevos modelos
organizativos que se desenvuelvan en
ambos espacios.
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Mitchell, W. (2003) Me++: TheCyborgSelf and theNetworked City. The MIT Press.
Cambridge.
Hilvoorde, I.; Pot, N. (2016) "Embodiment and fundamental motor skills in eSports". En
Sports, Ethics and Philosophy, (10:1), pp. 14-27, DOI:
10.1080/17511321.2016.1159246