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5. No de JAQUES INNECESARIOS
Un jaque innecesario es el que puede ser DEFENDIDO FACILMENTE por el
adversario.
Durante la apertura, la mayoría de los jaques pueden ser defendidos con jugadas
que FAVORECEN EL DESARROLLO del ADVERSARIO (O EL DESARROLLO
DE NUESTRA PIEZAS; SI NOS DAN JAQUES INNECESARIOS A NOSOTROS
;) )
32. Con mayoría de peones en el ala alejada del Rey Enemigo hay que
SIMPLIFICAR LA PARTIDA
Una mayoría de peones se produce cuando un jugador tiene más peones que su
contrincante en una determinada ala. Por ejemplo 2 contra 1, 3 contra 2, etc.
En muchos casos la mayoría de peones crea ventaja de espacio, pero lo más
importante es que, avanzando los peones correctamente, esa mayoría siempre
tendrá por resultado un PEON PASADO.
36. Siempre que sea posible, ponga las torres en la 7ma. o en la 8va línea
Una torre en la séptima línea es una ventaja, no solo porque representa un peligro
para los peones enemigos, sino también porque RESTRINGE AL REY
ADVERSARIO y crea varias posibilidades de mate.
39. Mantenga los caballos CERCA DEL CENTRO (Siempre que sea
posible).
Más que cualquier otra pieza, los caballos necesitan estar cerca del centro del
tablero.
Primero, porque en el centro PUEDEN CONTROLAR OCHO CASILLAS, mientras
que en las bandas solo pueden controlar cuatro.
Segundo, porque para ir de un lado al otro del tablero necesitan cuatro
movimientos, contra solo DOS para ir al centro a uno de las bandas.
42. Mantenga sus peones en casillas del MISMO COLOR QUE EL ALFIL
DE SU ADVERSARIO
Cuando el adversario tiene un alfil, uno tiene que poner los peones en casillas del
mismo color que las que ocupa el alfil enemigo.
Ahora bien, cuando uno tiene un alfil debe posicionar sus peones en casillas de
color DIFERENTE a las que recorre nuestro alfil, independientemente de si el
adversario tiene alfil o no.
47. Dos alfiles son MAS FUERTES que ALFIL Y CABALLO y mucho MAS
FUERTES QUE DOS CABALLOS
El alfil es una pieza de larga distancia y su principal desventaja reside en la
característica de controlar solo casillas de un determinado color.
Los dos alfiles se complementan perfectamente y son superiores -cuando son bien
coordinados- a alfil y caballo, ya que, debido a su movilidad limitada, el caballo
llega tarde al campo de acción.
Otra ventaja de par de alfiles es que uno de los alfiles puede ser cambiado
fácilmente por un caballo adversario, mientras que al oponente le resulta mucho
más difícil cambiar su caballo por uno de los alfiles.
96. El bando que este con CALIDAD de menos debe EVITAR EL CAMBIO
DE LA OTRA TORRE
Muchas veces, el medio más simple para ganar final con calidad de mas es
CAMBIAR LA OTRA TORRE. Normalmente, la pieza menor que queda tiene
muchos menos chances de luchar contra una torre.