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Guia de Soul Reaver para PC
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INDEX
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Comienza la aventura
Santuario de los clanes
Clan Raziel
Clan Melchiah
Camino hacia Melchiah
Lucha con Melchiah
Lucha con Kain
Catedral
Interior de la Catedral
El órgano de viento
Lucha con Zephon
Tumba de los Serafans
Lucha con Morlock
Monasterio Exterior
Forja de Fuego
Clan Dumahim
Lucha con Dumah
Cueva del oráculo
El reloj de los enigmas
Batalla final con Kain
Glifo de Fuerza
Glifo de Sonido
Glifo de Fuego
Glifo de Agua
Comienza la aventura
Los primeros del momentos del juego, no son más que un breve tutorial, dirígete por la gruta que hay,
llegarás a una sala donde está tu 1ª puerta dimensional, gracias a ellas viajar por este mundo será una tarea
más fácil, y sobre todo rápida. Para memorizarla debes subirte encima del signo que hay en el suelo. En la
nueva sala deberás alimentarte de almas usando O, cuando llenes tu barra de energía podrás continuar.
Ahora debes saltar con X, y las zonas altas con L1+X, y después planea dejando pulsado X. Ahora tendrás
que vértelas con 2 enemigos, pulsa R1 para fijar enemigo y CUADRADO para atacar. Sigue adelante,
llegarás a un pequeño lago de agua, salta y sigue adelante, llegarás a una zona con pilares. Pulsa Select y
CUADRADO, encima de la luz azul para pasar al mundo material, sigue por la gruta, salta un pequeño foso
de agua y pasa por la puerta, acaba con 2 enemigos que hay, bien lanzándolos a la luz, al agua o
clavándolos en los pinchos de la pared, mueve el bloque a la pared opuesta y salta encima de él para
acceder a otra plataforma. Se acabó el tutorial.
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derecha, sigue por él, en la bifurcación toma el camino izquierdo para hallar el portal del Vortex, y después
sigue por el derecho. Tras un breve recordatorio de lo bien que le llevó ese saltito al Vortex, planea hasta el
otro lado y sigue la cueva hasta una puerta.
Clan Raziel
Una vez entres por el espacio entre los pilares, se cerrarán y aparecerán dos enemigos a los que debes
vencer, sube por las escaleras, ve al fondo allí hay otros 2 enemigos, entra por la puerta derecha, para llegar
al portal dimensional del Clan Raziel, después ve por la izquierda, sigue subiendo, llegarás a un patio y una
verja con una pequeña puerta, sigue y verás un gran torreón y unas escaleras circulares por las que subir, al
llegar arriba verás a otro vampiro, pulsa el interruptor de la pared para que se baje la pasarela, y pasa por
ella.
Clan Melchiah
Al llegar al precipicio, planea hacia el otro lado, o sube por las escaleras, abajo hay 2 enemigos, dirígete a la
puerta de la reja, verás a un arquero (es mejor que no ataques humanos, así posteriormente no te atacarán),
sube el muro. Ve al fondo y después a la derecha, arrastra el bloque a la pared contraria para subir arriba.
Ahora dirígete hacia la derecha y avanza, encontrarás 2 enemigos y una reja. Baja por las escaleras,
llegarás a la puerta dimensional del clan Melchaim, atraviesa la puerta del fondo. Dirígete al centro y salta al
saliente, desde ahí salta a una plataforma, pero cuidado de no caer al agua, o tendrás que volver atrás y
pasar al mundo material, llega al otro lado y entra por la puerta. En la nueva sala hay dos enemigos, dirígete
al fondo, baja y cuando llegues a una sala, pasa al mundo espectral encárgate de unos espectros vampíricos
y sube por las dos columnas que hay en la parte izquierda, . Una vez arriba pasa al mundo material, ve al
lado izquierdo y empuja el bloque hasta el final, súbelo al escalón de arriba con L1+CUADRADO, y encájalo
en el agujero, se abrirá la reja de al lado, salta a alguna de las plataformas de los laterales, una vez subido
bajará. Coge el bloque que hay en una esquina, y llévalo al agujero al lado de la reja, para ello tendrás que
tirarlo al agujero del centro y después subirlo por los escalones, cuando lo insertes se abrirá la puerta y sube
arriba. Una vez arriba, pasa al mundo espectral, salta al pequeño puente de arriba, y de ahí a la plataforma
que ahora está más elevada, ahora planea hasta el fondo. Pasa al plano material, verás a la derecha de la
habitación 2 bloques, muévelos hacia la izquierda, lo que debes hacer es introducir cada bloque en su
agujero, con el signo hacia afuera, para conseguirlo, rótalos hasta que coincidan y después mételos, se
abrirán las rejas, sube arriba, verás un bloque en las afueras, empújalo y baja con él, ahora deberás moverlo
y subirlo encima del otro bloque que hay, y muévelos hasta la pared que parece tener un color diferente,
sube por ellos y llegarás a un nuevo lugar, dirígete al fondo, y en el lago pasa por la derecha hasta entrar por
una celda.
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Para acabar con esta enorme criatura, deberás aprovechar su lentitud. Fíjate que hay tres zonas con
rejas, de una vienes tú, las otras 2 puedes acceder a ellas por un lateral, así que atráelo hacia ti, entra
en una habitación, pulsa la palanca, la reja se abrirá, al entrar suéltalo, los pinchos le atraparán,
vuelve a hacer lo mismo en la habitación de enfrente. Verás que la manivela central se puede girar,
haz que Melchiah te siga al centro y después corre rápido hacia la manivela para acabar con él.
Ahora tendrás una nueva habilidad, la de atravesar rejas, pero solo en el plano espectral. Con ella
podrás conseguir el Glifo de Fuerza.
Catedral
Avanza por la fase de entrenamiento, hasta llegar al lugar donde cambiaste de plano por primera
vez, pero no lo hagas, y cruza la reja que hay al fondo, llegarás a las puertas de un templo, pasa al
mundo material, y ve por el pasaje que hay entre las montañas, a fin de descubrir otra puerta
dimensional, vuelve atrás a las puertas del templo.
Usa la Soul Reaver para abrir la puerta, pasa al plano espiritual para atravesar las verjas, vuelve al
material, avanza hasta llegar a una puerta, empújala y sube por el muro que hay a la derecha de la
entrada, sube a la torre, de ahí salta a la de enfrente, salta hacia el muro del otro lado, y coge una
lanza que te vendrá muy bien, salta al torreón de al lado (que tiene unos salientes alrededor) y desde
ahí podrás entrar en la catedral.
Interior de la Catedral
Al entrar verás a un Zephonium preparando su almuerzo, baja y acaba con él, escala por el muro de
al lado, abre la puerta y entrarás en una sala con unos pilares caídos, pasa al plano espiritual,
dirígete al pilar que está más a la izquierda, sube por él, para no caer anda sigilosamente con R1,
cuando llegues arriba, pasa al plano material. Salta a la plataforma de arriba y sigue adelante.
Cuando veas una puerta, sigue por la derecha sin entrar pulsa el interruptor y entra por la puerta que
hay al final. Baja hasta el fondo y atraviesa la reja, tras acabar con 3 molestos enemigos resuelve el
acertijo.
Lo que debes hacer es colocar cada bloque dentro del muro haciendo coincidir la imagen del bloque
con la de la pared, para ello deberás girar el bloque, moverlo y otros tantos movimientos para
obtener la figura deseada, pero hay un bloque que deberás meterlo en un agujero que hay en la pared
a cierta altura. Deberás usar otros dos bloques como base para poder introducirlo, cuando acabes,
verás como ya puedes accionar un interruptor, vuelve atrás y ve a la primera puerta, baja, activa el
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Capitulo 2: Capitulo 2
El órgano de viento
Avanza y una vez estás dentro de la sala de los pilares dirígete a la puerta que hay a la derecha, entra en la
primera puerta, sigue hasta el fondo, atraviesa la reja y verás otro puzzle. Hay una serie de piezas con
agujeros. Lo primero, pegarlos al borde y empujarlos para que formen una lista de bloques, fíjate en sus
agujeros y en la pared, ya que deben actuar como tuberías, así si en la pared hay 2 agujeros frontales,
busca la piedra con dos agujeros de forma que estén en caras opuestas, muévelos y gíralos hasta que
coincidan, cuando acabes se romperá un cristal en otra habitación, sal de ahí y vuelve atrás.
Entra en la puerta siguiente, y encontrarás otro acertijo igual, pero un poco más difícil, se romperá otro
cristal. Sal de la habitación y baja hasta una campana, golpéala con la Soul Reaver y antes de que deje de
sonar, salta por el ventanal de enfrente y dirígete al fondo de la sala, donde hay otra campana, hazla sonar
también, cuando lo hagan al mismo tiempo, se romperá un cristal. Dirígete hacia él, poco antes hay una
manivela, actívala y pasa al mundo espectral (para parar el tiempo), dirígete hacia la segunda campana y
entra por la habitación que estaba sellada con una piedra. Entra en la habitación izquierda para volver al
plano material, y en la habitación anterior gira una manivela, ve ahora a la habitación que queda y sube por
las cañerías, toma el primer camino hacia la izquierda, cuando llegues a una sala con los interruptores,
acciona los 2 y atraviesa la reja de al lado. Hay 2 caminos, al fondo de cada uno hay 3 bidones que al abrir
las tapaderas producen diferentes sonidos, en el derecho abre las dos superiores en el izquierdo las dos
inferiores. Vuelve atrás y activa los 2 interruptores que faltaban, sube por el ventilador de al lado.
Al llegar arriba, verás 2 tuberías fuera de lugar, aterriza cerca de ellas y empújalas para colocarlas bien,
sigue por el pasillo, en la nueva habitación, activa unos interruptores del suelo para desplazar unos pilares,
sube por la plataforma de la derecha, y desde ahí salta a la del otro lado, pasa al plano espiritual y sube a la
de arriba, desde ahí podrás planear hasta el otro lado. Avanza, una vez en la siguiente sala, pasa al mundo
material y activa la llave de paso, sube por la parte derecha de la habitación y en la siguiente verás una
campana, si la tocas aparecerán dos enemigos, sube por el tobogán y en la siguiente sala, al fondo arrastra
la caja y llévala al lado de la tubería para girar la llave de paso, sube por los restos de piedra. En la última
sala, deberás subir por la tubería hasta arriba, saltar al lado del trozo de tubería y empujarlo, para
finalmente, girar la llave de paso que hay en lo más alto de la habitación. Vuelve atrás, a la habitación donde
activaste los interruptores, y en el plano material, sube a los tubos del fondo y sube hacia la guarida de
Zephon.
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A pesar de ser uno de tus hermanos no tiene la fuerza que el resto, y será fácil de vencer lanzándolo al
agua, así ganarás una nueva habilidad, la de lanzar bolas de energía, con ella podrás acceder al Glifo del
Sonido.
Lanza un par de bolas de energía a la piedra que tiene unas señales, se deslizará atrás y te dejará una
apertura por la que entrar, baja por el agua y después sube y pasa al plano material. Salta al otro lado del
agua y escala el muro. Arriba, salta de pilar en pilar, usa unas bolas de energía para apartar la caja de hierro
del pilar y salta a él. Atraviesa la puerta, avanza al fondo, rompe el cristal con una bola de energía, y escala
el muro del fondo para recuperar magia, vuelve atrás y ve por el otro pasillo, pasa al plano material, empuja
el bloque hasta el fondo con bolas de energía, atraviesa las rejas y desde el bloque salta arriba, pasa al
plano material y continua avanzando.
Monasterio Exterior
Salta al barco, y en la proa pasa al plano espiritual, sube a la plataforma de arriba y pasa al plano material,
entra por la puerta, a la derecha hay un portal, sigue por la izquierda hasta el fondo y usa una bola de
energía para abrir la puerta, salta hacia las plataformas, llegarás a un muro, avanza por el hasta llegar a una
puerta, entra y avanza, cuando llegues una habitación con una especie de tornillo, sigue por la habitación del
fondo, pasa la reja, cuando llegues a una gran sala, salta de pilar en pilar hasta llegar al otro lado, hazlo
rápido o te derribará el enemigo con una bola de energía.
Avanza por el pasillo, hasta llegar a una zona con agua, pasa al plano espiritual y avanza, en la gran sala
dirígete a la derecha, pasa una gran puerta y sube por un saliente, después a otro de arriba y pasa al plano
material, escala por el muro de donde sale y sube, salta a las vigas y llega al otro lado, entra por la sala
izquierda, avanza y cuando llegues a un cristal rómpelo. Salta de saliente en saliente hasta el otro lado,
desde allí salta a un edificio que hay en el centro.
Una vez estés en el edificio en el centro del lago, dirígete hacia un lugar donde hay una torre. Allí debes tirar
de la cadena, para hacer sonar la campana y que se abra la puerta, baja por las escaleras de caracol y en la
nueva habitación sube de pilar en pilar, en el más alto pasa al plano material. Allí verás a tu hermano Rahab,
que ha vencido la debilidad del agua. Basicamente te lanza bolas de energía, que deberás de esquivar a la
vez que saltas de pilar en pilar, la única forma de vencerle es romper los ventanales, para ello salta al pilar
gira hacia donde está el ventanal, apunta (pulsando L2 y R2 a la vez) y dispara, una vez que hayas abierto
todas las ventanas. Acabarás con él y ganarás la habilidad de nadar, con la que podrás acceder a los Glifos
de Fuego, Luz y Agua.
Forja de Fuego
Una vez acabes con Rahab, dirígete a la gran sala que había poco antes de llegar al exterior, en la que
tuviste que saltar de viga en viga, lánzate al agua, en el centro verás una especie de puerta con una señal,
dispárale y se abrirá. Baja por ella, llegarás a una habitación con una gran cantidad de huevos o capullos,
ten cuidado de no acercarte mucho o puedes despertar a algún rahabim, baja por las escaleras que verás en
frente, cuando llegues a un cristal rómpelo con una bola de energía y sube, ahora solo resta que uses la
Soul Reaver en el fuego, comenzará a arder. Además de ser más poderosa, podrás calcinar a tus enemigos
directamente con las bolas de fuego, pero, cuando pierdas la Soul Reaver o caigas en el agua se apagará,
aunque solo tienes que volver a encenderla en uno de las tantas hogueras.
Clan Dumahim
Vuelve al principio, al vórtice donde te lanzó Kain, ahora cruza al otro lado por el puente que está caído.
Avanza, llegarás a un lugar nevado, dirígete a un paso que hay al fondo para encontrar un portal
dimensional, después escala por el pilar que hay al lado, y planea hasta el otro lado, entra en el santuario.
Avanza hasta el fondo, cruza la reja, avanza hasta llegar a una habitación, pasa al plano material y empuja
el bloque hasta el fondo con las bolas de energía, pasa al plano espiritual y sube por el bloque, una vez
arriba pasa al plano material y saca el bloque que hay al fondo para poder acceder a una plataforma
superior, planea hacia el otro lado.
Acciona la manivela de la derecha, baja al hueco donde hay 4 bloques, pon el de hierro en el centro y otro
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pegado a él, arrastra un bloque hasta el lateral del bloque de hierro, súbelo encima de este y después desde
el otro bloque súbelo a la parte de arriba, apártalo del borde y haz lo mismo con el otro bloque. Ve al otro
lado, coloca los dos bloques encima uno de otro, a continuación acércalos al borde, échale uno de los que
has subido encima, así tienes una torre de 3 bloques llévalo hasta el fondo y después usa el último bloque
para colocarlo al lado de la torre que has creado y poder acceder a lo más alto.
En la nueva sala gira la manivela de la izquierda, después acciona la palanca de la derecha. Dirígete por la
puerta que se ha abierto detrás tuya, empuja el bloque, llévalo al otro lado y échale encima el otro bloque
que hay al lado para poder llegar a la zona de enfrente. En la siguiente habitación, salta a la plataforma de la
izquierda, pasa al plano espectral, salta a la del centro, a la lateral superior y después a la central done hay
una manivela, enfrente podrás volver al plano material, y así activarla.
Baja, avanza hasta el fondo, saca el bloque y úsalo para subir a la habitación de arriba, alternando ambos
planos y pilares salta por el agujero y una vez en el suelo empuja el pilar.
Capitulo 3: Capitulo 3
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sala.
Glifo de Fuerza
Una vez acabes con Melchiah podrás acceder a este glifo con la habilidad, para ello, lánzate al lago que
había justo antes de entrar en la sala del ascensor, atraviesa la reja izquierda para conseguir un fragmento
de vida y sigue por la gruta, verás otra sala con rejas, atraviésalas, sal del agua y pasa al mundo material.
En la sala que verás, debes empujar los 3 pilares para que formen una figura en el círculo central, una vez
los hayas empujado todos, conseguirás el Glifo de Fuerza.
Glifo de Sonido
Dirígete a la catedral enmudecida, allí sube y donde está el primer ventilador, déjate caer y sigue por la
gruta, al fondo verás un bloque con un círculo grabado, lánzale una bola de energía y trepa por el muro,
avanza al fondo, pasa la reja y en el fondo de la habitación vuelve al plano material. Coge el báculo que hay
al lado, y dirígete al muro, al lado de la reja, trepa por él, ahora lanza el báculo a un ventanal de los lados,
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pasa al plano espectral y después salta a la plataforma, vuelve al material y salta al ventanal donde lanzaste
el báculo. Cógelo y dirígete al fondo, de ahí salta a la sala donde deberás golpear la campana con el báculo,
y así conseguir el Glifo de Sonido.
Glifo de Fuego
Vuelve al clan Raziel por el portal y pasa por la puerta que hay al lado del portal, avanza y dirígete por el
pasillo inundado hasta llegar a una nueva zona. Al salir del agua, entra por la puerta que hay, llegarás a una
habitación en la que deberás girar una manivela, pasar al plano espectral para que no se cierre, en la
siguiente habitación gira la manivela. Lánzate de nuevo al agua, y coge una de las antorchas apagadas que
hay, sube y dirígete al pasillo hacia abajo, pasa por la puerta y en la nueva habitación sitúate en el borde y
lanza la antorcha al otro lado, pasa al plano espectral y ve al otro lado, pasa al material y coge la antorcha,
préndele fuego y vuelve atrás, justo a la habitación en la que abriste la puerta, allí hay una estatua con un
recipiente, usa la antorcha para hacer que arda y conseguirás el Glifo de Fuego.
Glifo de Agua
Dirígete al portal del vórtice, sal y dirígete al vórtice, cuando veas el puente derruido, fíjate en la izquierda,
verás un pequeño corredor con agua a bajo nivel, dirígete por ahí, cuando esté más profunda, nada.
Llegaras al exterior, dirígete a la puerta que hay en la pared, sube las escaleras y saca los bloques para
subir a la plataforma superior, planea a la ciudadela.
Dirígete al donde, baja y llagarás a una sala con un cazavampiros incendiario, en la siguiente sala hay un
foso de agua, pasa el puente y ve hacia la izquierda, sube las escaleras para llegar a otra puerta
dimensional. Vuelve atrás, y si quieres conseguir un fragmente ve al fondo, avanza hasta llegar a un foso, en
el otro lado pulsa una manivela para hacer descender el agua y dirígete por el foso, al fondo usa los bloques
para colocarlos encima del borde y así pasar al mundo espectral y atravesar las barras. Una vez lo consigas,
vuelve atrás y déjate caer en el foso del inicio, rompe la reja con una bola de energía y pasa las hélices,
continua por el conducto que hay en un lado, llegarás a una habitación, al fondo verás una estatua, y a la
derecha una puerta. Sube por ella, y pasa el foso, verás en la pared un bloque descolorido, sácalo y lánzalo
al fondo, arrástralo hasta el agujero, se inundará la habitación, vuelve a la estatua y conseguirás el Glifo de
Agua.
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