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Guia de Soul Reaver para PC


Capitulo 1: Capitulo 1
Guías
Soul Reaver (Por Francisco
Villa)
Plataforma: PC

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INDEX
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Comienza la aventura
Santuario de los clanes
Clan Raziel
Clan Melchiah
Camino hacia Melchiah
Lucha con Melchiah
Lucha con Kain
Catedral
Interior de la Catedral
El órgano de viento
Lucha con Zephon
Tumba de los Serafans
Lucha con Morlock
Monasterio Exterior
Forja de Fuego
Clan Dumahim
Lucha con Dumah
Cueva del oráculo
El reloj de los enigmas
Batalla final con Kain
Glifo de Fuerza
Glifo de Sonido
Glifo de Fuego
Glifo de Agua

Comienza la aventura
Los primeros del momentos del juego, no son más que un breve tutorial, dirígete por la gruta que hay,
llegarás a una sala donde está tu 1ª puerta dimensional, gracias a ellas viajar por este mundo será una tarea
más fácil, y sobre todo rápida. Para memorizarla debes subirte encima del signo que hay en el suelo. En la
nueva sala deberás alimentarte de almas usando O, cuando llenes tu barra de energía podrás continuar.
Ahora debes saltar con X, y las zonas altas con L1+X, y después planea dejando pulsado X. Ahora tendrás
que vértelas con 2 enemigos, pulsa R1 para fijar enemigo y CUADRADO para atacar. Sigue adelante,
llegarás a un pequeño lago de agua, salta y sigue adelante, llegarás a una zona con pilares. Pulsa Select y
CUADRADO, encima de la luz azul para pasar al mundo material, sigue por la gruta, salta un pequeño foso
de agua y pasa por la puerta, acaba con 2 enemigos que hay, bien lanzándolos a la luz, al agua o
clavándolos en los pinchos de la pared, mueve el bloque a la pared opuesta y salta encima de él para
acceder a otra plataforma. Se acabó el tutorial.

Santuario de los clanes


Lo primero, coge una lanza, gracias a ella podrás defenderte mejor, y cuando un vampiro esté debilitado
podrás atravesarlo con TRIANGULO, como si fuera una oliva sin hueso. Dirígete a la reja que hay a la

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derecha, sigue por él, en la bifurcación toma el camino izquierdo para hallar el portal del Vortex, y después
sigue por el derecho. Tras un breve recordatorio de lo bien que le llevó ese saltito al Vortex, planea hasta el
otro lado y sigue la cueva hasta una puerta.

Clan Raziel
Una vez entres por el espacio entre los pilares, se cerrarán y aparecerán dos enemigos a los que debes
vencer, sube por las escaleras, ve al fondo allí hay otros 2 enemigos, entra por la puerta derecha, para llegar
al portal dimensional del Clan Raziel, después ve por la izquierda, sigue subiendo, llegarás a un patio y una
verja con una pequeña puerta, sigue y verás un gran torreón y unas escaleras circulares por las que subir, al
llegar arriba verás a otro vampiro, pulsa el interruptor de la pared para que se baje la pasarela, y pasa por
ella.

Clan Melchiah
Al llegar al precipicio, planea hacia el otro lado, o sube por las escaleras, abajo hay 2 enemigos, dirígete a la
puerta de la reja, verás a un arquero (es mejor que no ataques humanos, así posteriormente no te atacarán),
sube el muro. Ve al fondo y después a la derecha, arrastra el bloque a la pared contraria para subir arriba.
Ahora dirígete hacia la derecha y avanza, encontrarás 2 enemigos y una reja. Baja por las escaleras,
llegarás a la puerta dimensional del clan Melchaim, atraviesa la puerta del fondo. Dirígete al centro y salta al
saliente, desde ahí salta a una plataforma, pero cuidado de no caer al agua, o tendrás que volver atrás y
pasar al mundo material, llega al otro lado y entra por la puerta. En la nueva sala hay dos enemigos, dirígete
al fondo, baja y cuando llegues a una sala, pasa al mundo espectral encárgate de unos espectros vampíricos
y sube por las dos columnas que hay en la parte izquierda, . Una vez arriba pasa al mundo material, ve al
lado izquierdo y empuja el bloque hasta el final, súbelo al escalón de arriba con L1+CUADRADO, y encájalo
en el agujero, se abrirá la reja de al lado, salta a alguna de las plataformas de los laterales, una vez subido
bajará. Coge el bloque que hay en una esquina, y llévalo al agujero al lado de la reja, para ello tendrás que
tirarlo al agujero del centro y después subirlo por los escalones, cuando lo insertes se abrirá la puerta y sube
arriba. Una vez arriba, pasa al mundo espectral, salta al pequeño puente de arriba, y de ahí a la plataforma
que ahora está más elevada, ahora planea hasta el fondo. Pasa al plano material, verás a la derecha de la
habitación 2 bloques, muévelos hacia la izquierda, lo que debes hacer es introducir cada bloque en su
agujero, con el signo hacia afuera, para conseguirlo, rótalos hasta que coincidan y después mételos, se
abrirán las rejas, sube arriba, verás un bloque en las afueras, empújalo y baja con él, ahora deberás moverlo
y subirlo encima del otro bloque que hay, y muévelos hasta la pared que parece tener un color diferente,
sube por ellos y llegarás a un nuevo lugar, dirígete al fondo, y en el lago pasa por la derecha hasta entrar por
una celda.

Camino hacia Melchiah


Sube por el pasillo, te encontrarás a 3 enemigos, llegarás a una enorme sala, dirígete al lado opuesto y baja
por un ascensor, sigue por la derecha o izquierda y sube las escaleras, pasa por la puerta a una habitación,
pulsa el interruptor que hay en el muro de la puerta y después la manivela del muro frontal. Vuelve al
ascensor, ahora pulsa la palanca el suelo central bajará. Extrae el bloque de acero, que hay abajo, después
entra a una gruta que hay debajo de la marca, baja, al salir llegarás a una habitación, sube a los muros
laterales, en cada uno de ellos hay un fuego, muévelos por el raíl hasta quemar las 4 vigas de madera. La
parte de arriba se vendrá abajo, ahora encaja las cuatro rocas con fuego en los bordes del cuadrado (oirás
un clic después de cada colocación). Nuevamente bajará, y podrás dirigirte a la guarida del primer jefe final.

Lucha con Melchiah

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Para acabar con esta enorme criatura, deberás aprovechar su lentitud. Fíjate que hay tres zonas con
rejas, de una vienes tú, las otras 2 puedes acceder a ellas por un lateral, así que atráelo hacia ti, entra
en una habitación, pulsa la palanca, la reja se abrirá, al entrar suéltalo, los pinchos le atraparán,
vuelve a hacer lo mismo en la habitación de enfrente. Verás que la manivela central se puede girar,
haz que Melchiah te siga al centro y después corre rápido hacia la manivela para acabar con él.
Ahora tendrás una nueva habilidad, la de atravesar rejas, pero solo en el plano espectral. Con ella
podrás conseguir el Glifo de Fuerza.

Lucha con Kain


A través de un portal, dirígete al portal del Vórtice, al salir, sigue por el sendero hacia atrás, llegarás
al Santuario, dirígete al extremo derecho, pasa al mundo espiritual y podrás atravesar las rejas y
conseguir un fragmento de vida. Avanza, entra en la sala y pasa al plano material, 2 vampiros te
bloquearán el camino, acaba con ellos lanzándolos al agua. Avanza, para poder pasar las rejas en el
plano espectral, una vez llegues al centro, pasa al mundo material y entra por la puerta, comienza tu
batalla contra Kain.
Debes propinarle 3 golpes, sin embargo, es una tarea un poco difícil, ya que posee la habilidad de
teletransportarse y posee la Soul Reaver, capaz de acabar contigo de un golpe. La única forma de
vencerle, es saber donde va a aparecer, correr hacia él y atacarle antes de que realice su ataque. Si
acaba contigo, vuelve a atacarlo, pero ahora sabrás el lugar donde está. Una vez lo hayas vencido,
tendrás en tu poder la Soul Reaver (Segadora de Almas). Vuelve al mundo material y usa la Soul
Reaver para abrir la puerta, ahora vuelve al lugar donde comenzaste tu aventura mediante un portal.

Catedral
Avanza por la fase de entrenamiento, hasta llegar al lugar donde cambiaste de plano por primera
vez, pero no lo hagas, y cruza la reja que hay al fondo, llegarás a las puertas de un templo, pasa al
mundo material, y ve por el pasaje que hay entre las montañas, a fin de descubrir otra puerta
dimensional, vuelve atrás a las puertas del templo.
Usa la Soul Reaver para abrir la puerta, pasa al plano espiritual para atravesar las verjas, vuelve al
material, avanza hasta llegar a una puerta, empújala y sube por el muro que hay a la derecha de la
entrada, sube a la torre, de ahí salta a la de enfrente, salta hacia el muro del otro lado, y coge una
lanza que te vendrá muy bien, salta al torreón de al lado (que tiene unos salientes alrededor) y desde
ahí podrás entrar en la catedral.

Interior de la Catedral
Al entrar verás a un Zephonium preparando su almuerzo, baja y acaba con él, escala por el muro de
al lado, abre la puerta y entrarás en una sala con unos pilares caídos, pasa al plano espiritual,
dirígete al pilar que está más a la izquierda, sube por él, para no caer anda sigilosamente con R1,
cuando llegues arriba, pasa al plano material. Salta a la plataforma de arriba y sigue adelante.
Cuando veas una puerta, sigue por la derecha sin entrar pulsa el interruptor y entra por la puerta que
hay al final. Baja hasta el fondo y atraviesa la reja, tras acabar con 3 molestos enemigos resuelve el
acertijo.
Lo que debes hacer es colocar cada bloque dentro del muro haciendo coincidir la imagen del bloque
con la de la pared, para ello deberás girar el bloque, moverlo y otros tantos movimientos para
obtener la figura deseada, pero hay un bloque que deberás meterlo en un agujero que hay en la pared
a cierta altura. Deberás usar otros dos bloques como base para poder introducirlo, cuando acabes,
verás como ya puedes accionar un interruptor, vuelve atrás y ve a la primera puerta, baja, activa el

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interruptor y sal, salta encima de los tablones para activar el ventilador.

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Capitulo 2: Capitulo 2

El órgano de viento
Avanza y una vez estás dentro de la sala de los pilares dirígete a la puerta que hay a la derecha, entra en la
primera puerta, sigue hasta el fondo, atraviesa la reja y verás otro puzzle. Hay una serie de piezas con
agujeros. Lo primero, pegarlos al borde y empujarlos para que formen una lista de bloques, fíjate en sus
agujeros y en la pared, ya que deben actuar como tuberías, así si en la pared hay 2 agujeros frontales,
busca la piedra con dos agujeros de forma que estén en caras opuestas, muévelos y gíralos hasta que
coincidan, cuando acabes se romperá un cristal en otra habitación, sal de ahí y vuelve atrás.
Entra en la puerta siguiente, y encontrarás otro acertijo igual, pero un poco más difícil, se romperá otro
cristal. Sal de la habitación y baja hasta una campana, golpéala con la Soul Reaver y antes de que deje de
sonar, salta por el ventanal de enfrente y dirígete al fondo de la sala, donde hay otra campana, hazla sonar
también, cuando lo hagan al mismo tiempo, se romperá un cristal. Dirígete hacia él, poco antes hay una
manivela, actívala y pasa al mundo espectral (para parar el tiempo), dirígete hacia la segunda campana y
entra por la habitación que estaba sellada con una piedra. Entra en la habitación izquierda para volver al
plano material, y en la habitación anterior gira una manivela, ve ahora a la habitación que queda y sube por
las cañerías, toma el primer camino hacia la izquierda, cuando llegues a una sala con los interruptores,
acciona los 2 y atraviesa la reja de al lado. Hay 2 caminos, al fondo de cada uno hay 3 bidones que al abrir
las tapaderas producen diferentes sonidos, en el derecho abre las dos superiores en el izquierdo las dos
inferiores. Vuelve atrás y activa los 2 interruptores que faltaban, sube por el ventilador de al lado.
Al llegar arriba, verás 2 tuberías fuera de lugar, aterriza cerca de ellas y empújalas para colocarlas bien,
sigue por el pasillo, en la nueva habitación, activa unos interruptores del suelo para desplazar unos pilares,
sube por la plataforma de la derecha, y desde ahí salta a la del otro lado, pasa al plano espiritual y sube a la
de arriba, desde ahí podrás planear hasta el otro lado. Avanza, una vez en la siguiente sala, pasa al mundo
material y activa la llave de paso, sube por la parte derecha de la habitación y en la siguiente verás una
campana, si la tocas aparecerán dos enemigos, sube por el tobogán y en la siguiente sala, al fondo arrastra
la caja y llévala al lado de la tubería para girar la llave de paso, sube por los restos de piedra. En la última
sala, deberás subir por la tubería hasta arriba, saltar al lado del trozo de tubería y empujarlo, para
finalmente, girar la llave de paso que hay en lo más alto de la habitación. Vuelve atrás, a la habitación donde
activaste los interruptores, y en el plano material, sube a los tubos del fondo y sube hacia la guarida de
Zephon.

Lucha con Zephon


Sigue por el camino, pero antes de enfrentarte a él, toma el derecho para llegar a un portal dimensional.
Ahora enfréntate a él. No te preocupes, a pesar de su gran tamaño, no es un enemigo muy difícil. Lo primero
que debes hacer es acercarte a él a fin de que intente atacarte con sus garras, y cuando las clave en el
suelo golpéalas. Una vez acabes con todas, golpéale en el vientre para que expulse un huevo, rápido,
cógelo llévalo al fondo de la habitación y préndelo con el fuego del cazavampiros muerto. Lánzalo a Zephon
que morirá al cabo de unos cuantos impactos, y recibirás la habilidad de escalar muros (aunque solo sean
determinados muros, con ella podrás conseguir el Glifo de Piedra).

Tumba de los Serafans


Dirígete a la sala donde luchaste contra Kain, una vez allí ve al pilar que tiene la marca desgastada, escala
por él hasta arriba y dirígete a la entrada que hay al lado, avanza por el pasillo, pasa una puerta (no importa
cual) y baja. Dirígete a la gruta y avanza, llegarás a la Tumba de los Serafans.
Ve a la izquierda y sube por el muro hasta una habitación con un portal. Vuelve atrás y cruza la
reja, pasa al mundo material y dirígete al fondo. En la primera habitación saca la piedra hacia atrás, y entra,
después pasa al plano espectral, caerás y tras pasar al plano material deberás enfrentarte a Morlock

Lucha con Morlock

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A pesar de ser uno de tus hermanos no tiene la fuerza que el resto, y será fácil de vencer lanzándolo al
agua, así ganarás una nueva habilidad, la de lanzar bolas de energía, con ella podrás acceder al Glifo del
Sonido.
Lanza un par de bolas de energía a la piedra que tiene unas señales, se deslizará atrás y te dejará una
apertura por la que entrar, baja por el agua y después sube y pasa al plano material. Salta al otro lado del
agua y escala el muro. Arriba, salta de pilar en pilar, usa unas bolas de energía para apartar la caja de hierro
del pilar y salta a él. Atraviesa la puerta, avanza al fondo, rompe el cristal con una bola de energía, y escala
el muro del fondo para recuperar magia, vuelve atrás y ve por el otro pasillo, pasa al plano material, empuja
el bloque hasta el fondo con bolas de energía, atraviesa las rejas y desde el bloque salta arriba, pasa al
plano material y continua avanzando.

Monasterio Exterior
Salta al barco, y en la proa pasa al plano espiritual, sube a la plataforma de arriba y pasa al plano material,
entra por la puerta, a la derecha hay un portal, sigue por la izquierda hasta el fondo y usa una bola de
energía para abrir la puerta, salta hacia las plataformas, llegarás a un muro, avanza por el hasta llegar a una
puerta, entra y avanza, cuando llegues una habitación con una especie de tornillo, sigue por la habitación del
fondo, pasa la reja, cuando llegues a una gran sala, salta de pilar en pilar hasta llegar al otro lado, hazlo
rápido o te derribará el enemigo con una bola de energía.
Avanza por el pasillo, hasta llegar a una zona con agua, pasa al plano espiritual y avanza, en la gran sala
dirígete a la derecha, pasa una gran puerta y sube por un saliente, después a otro de arriba y pasa al plano
material, escala por el muro de donde sale y sube, salta a las vigas y llega al otro lado, entra por la sala
izquierda, avanza y cuando llegues a un cristal rómpelo. Salta de saliente en saliente hasta el otro lado,
desde allí salta a un edificio que hay en el centro.
Una vez estés en el edificio en el centro del lago, dirígete hacia un lugar donde hay una torre. Allí debes tirar
de la cadena, para hacer sonar la campana y que se abra la puerta, baja por las escaleras de caracol y en la
nueva habitación sube de pilar en pilar, en el más alto pasa al plano material. Allí verás a tu hermano Rahab,
que ha vencido la debilidad del agua. Basicamente te lanza bolas de energía, que deberás de esquivar a la
vez que saltas de pilar en pilar, la única forma de vencerle es romper los ventanales, para ello salta al pilar
gira hacia donde está el ventanal, apunta (pulsando L2 y R2 a la vez) y dispara, una vez que hayas abierto
todas las ventanas. Acabarás con él y ganarás la habilidad de nadar, con la que podrás acceder a los Glifos
de Fuego, Luz y Agua.

Forja de Fuego
Una vez acabes con Rahab, dirígete a la gran sala que había poco antes de llegar al exterior, en la que
tuviste que saltar de viga en viga, lánzate al agua, en el centro verás una especie de puerta con una señal,
dispárale y se abrirá. Baja por ella, llegarás a una habitación con una gran cantidad de huevos o capullos,
ten cuidado de no acercarte mucho o puedes despertar a algún rahabim, baja por las escaleras que verás en
frente, cuando llegues a un cristal rómpelo con una bola de energía y sube, ahora solo resta que uses la
Soul Reaver en el fuego, comenzará a arder. Además de ser más poderosa, podrás calcinar a tus enemigos
directamente con las bolas de fuego, pero, cuando pierdas la Soul Reaver o caigas en el agua se apagará,
aunque solo tienes que volver a encenderla en uno de las tantas hogueras.

Clan Dumahim
Vuelve al principio, al vórtice donde te lanzó Kain, ahora cruza al otro lado por el puente que está caído.
Avanza, llegarás a un lugar nevado, dirígete a un paso que hay al fondo para encontrar un portal
dimensional, después escala por el pilar que hay al lado, y planea hasta el otro lado, entra en el santuario.
Avanza hasta el fondo, cruza la reja, avanza hasta llegar a una habitación, pasa al plano material y empuja
el bloque hasta el fondo con las bolas de energía, pasa al plano espiritual y sube por el bloque, una vez
arriba pasa al plano material y saca el bloque que hay al fondo para poder acceder a una plataforma
superior, planea hacia el otro lado.
Acciona la manivela de la derecha, baja al hueco donde hay 4 bloques, pon el de hierro en el centro y otro

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pegado a él, arrastra un bloque hasta el lateral del bloque de hierro, súbelo encima de este y después desde
el otro bloque súbelo a la parte de arriba, apártalo del borde y haz lo mismo con el otro bloque. Ve al otro
lado, coloca los dos bloques encima uno de otro, a continuación acércalos al borde, échale uno de los que
has subido encima, así tienes una torre de 3 bloques llévalo hasta el fondo y después usa el último bloque
para colocarlo al lado de la torre que has creado y poder acceder a lo más alto.
En la nueva sala gira la manivela de la izquierda, después acciona la palanca de la derecha. Dirígete por la
puerta que se ha abierto detrás tuya, empuja el bloque, llévalo al otro lado y échale encima el otro bloque
que hay al lado para poder llegar a la zona de enfrente. En la siguiente habitación, salta a la plataforma de la
izquierda, pasa al plano espectral, salta a la del centro, a la lateral superior y después a la central done hay
una manivela, enfrente podrás volver al plano material, y así activarla.
Baja, avanza hasta el fondo, saca el bloque y úsalo para subir a la habitación de arriba, alternando ambos
planos y pilares salta por el agujero y una vez en el suelo empuja el pilar.

Lucha con Dumah


Al entrar en la habitación verás a Dumah con varias lanzas clavadas, este es posiblemente el enemigo más
fuerte, y si realmente quieres enfrentarte a él, arráncaselas y recobrará la vida. No te molestes en atacarle,
no hay forma de acabar con él, o al menos en esa habitación, así que haz que te siga y dirígete al horno, si
no recuerdas el camino, es el siguiente. Primero sal de la habitación, entra por el pasillo de enfrente, toma el
camino derecho, avanza en la próxima habitación y coge el camino de enfrente, sigue y llegarás al horno.
Si has conseguido traerlo aquí, no tendrás ningún problema en acabar con él de una vez por todas, activa la
manivela y después la palanca, acabarás con él y ganarás una nueva habilidad con la cual podrás
inmovilizar momentáneamente a enemigos y hacer girar objetos en el mundo material.

Capitulo 3: Capitulo 3

Cueva del oráculo


Desde el portal del Clan Dumahim, dirígete por el valle derecho hacia las montañas, llegarás hasta un llano
en el centro del cual hay una especie de reloj de sol, usa la habilidad constrictora recién aprendida para
girarlo y abrir la puerta. Entra en la cueva, pasa una puerta y llegarás a una bifurcación, por la de la derecha
está el portal. Sigue adelante, llegarás a una sala sin salida, pasa al plano espectral y podrás pasar por una
grieta en la pared izquierda, vuelve al mundo material y usa la habilidad constrictora en el objeto, sigue hacia
abajo por la derecha, verás 2 bloques incrustados, saca el bloque que hay bajo la señal verde y échalo a la
habitación central, ahora saca el que hay bajo la señal roja y colócalo en el sitio donde estaba el anterior.
Ahora dirígete al otro lado, cruza la reja lleva el bloque hasta el agujero que hay en el fondo (no tiene color) y
vuelve al otro lado, saca el bloque e introdúcelo en el agujero del fondo, se abrirá todo.
Dirígete al centro, avanza hacia la derecha y usa la habilidad constrictora en el pilar, hasta que coincida la
parte amarilla con la puerta, se abrirá una habitación donde podrás recuperar tu magia. Sigue adelante,
cruza la reja y en el mundo espiritual planea de un borde al otro del puente derribado, en la derecha hay un
saliente para cambiar al plano material, entra en la habitación, verás 2 bloques, uno a cada lado, arrástralos
hasta cada agujero y usa las bolas de energía para introducirlos. Se abrirá una puerta, en la sala que hay
usa la habilidad constrictora para girar los pilares de tal forma que esa parte amarilla señale el centro de la

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sala.

El reloj de los enigmas


Vuelve a donde estaba el selector (piedra estatua), vuelve a usar la habilidad constrictora para girarlo. Pasa
al plano espiritual para atravesar la fisura, vuelve al material y entra en la habitación, usa la habilidad
constrictora en el caldero, baja por el pasillo y acciona las palancas del reloj, hasta que la fina marque las 12
y la gruesa las 6. Baja por el pasillo de la izquierda. Ahora gira los cuadrados que no están iluminados, si no
se giran en un sentido pruébalo en el otro. Una vez iluminados los dos anteriores, gira los cuadrados del que
fue iluminado en primar instante y gira la luz, se abrirá la puerta, avanza hasta que llegues a una puerta.
Ahora tendrás otro enigma facilito. Fíjate que hay tres símbolos de cada color y es como un reloj con tres
agujas, gira las agujas mediante los botones hasta que coincidan con la manivela sobre el dibujo del suelo
que está pintado.
Avanza, llegarás a una sala con engranajes, déjate caer y retira los bloques que obstaculizan el engranaje,
ahora sube encima de uno de ellos salte a la plataforma que ha aparecido, salta a la pared, sigue el borde
hasta el lado donde está la plataforma en movimiento y salta cuando esté baja, entra por el agujero y déjate
caer. Baja a la derecha verás una reja, y un bloque al fondo, usa la bola de energía para empujarlo y tirarlo
abajo, sigue así hasta llegar a una sala al fondo, donde deberás colocar los bloques conforme a la figura del
suelo, sigue por la puerta y déjate caer en el agujero, al avanzar, fíjate en los símbolos del muro derecho,
ahora entraras en 3 habitaciones circulares con una especie de botón en el centro de cada una de ellas.
Lo único que tienes que hacer es fijarte en el botón de la siguiente manera, cada figura que viste en la
pared, consta de 2 partes, una inferior inscrita en el botón, y otra superior inscrita en la losa, lo único que
tienes que hacer es girarlo hasta que coincidan ambas con los dibujos del muro. Hazlo en las 3 salas, se
activarán unos columpios, fíjate en su rotación y salta a ellos después a unos orificios que hay en la pared
para activar unos interruptores. Se abrirá una enorme puerta y entra, ya no hay marcha atrás prepárate para
la batalla final.

Batalla final con Kain


Sigue hacia abajo por el pasillo, cuando estés en esa extraña puerta, a lo largo de tu camino podrás
observar una serie de videos que te revelarán el pasado, presente y futuro. Llegarás a un pasillo con aspecto
diferente, en un lado encontrarás el último portal, aprovecha para guardar y ve al fondo. Tras la enorme
puerta podrás encontrarte con Kain. Tras una charla verás en el centro de la habitación un regenerador de
vida, será de vital importancia. La forma de vencer a Kain es fácil, debes golpearlo aunque esto ya es un
poquito más difícil. Lo mejor que puedes hacer, es en los niveles medio y superior, es quedarte mirando
hacia un lado, así Kain aparecerá en el mismo lugar que la anterior tras recibir un impacto, pero como ahí
estás recuperando la energía no hay problema, escucha el sonido de reaparición un poco antes, el tiempo es
vital, dirígete al lugar donde estaba en el turno anterior y golpéalo. Después subirá al tercer escalón, aquí
deberás ser tan rápido como un rayo. Cuando le vuelvas a golpear, atravesará el portal, síguele y "disfruta"
el final porque la verdad, después de todo esto un final así decepciona bastante

Glifo de Fuerza
Una vez acabes con Melchiah podrás acceder a este glifo con la habilidad, para ello, lánzate al lago que
había justo antes de entrar en la sala del ascensor, atraviesa la reja izquierda para conseguir un fragmento
de vida y sigue por la gruta, verás otra sala con rejas, atraviésalas, sal del agua y pasa al mundo material.
En la sala que verás, debes empujar los 3 pilares para que formen una figura en el círculo central, una vez
los hayas empujado todos, conseguirás el Glifo de Fuerza.

Glifo de Sonido
Dirígete a la catedral enmudecida, allí sube y donde está el primer ventilador, déjate caer y sigue por la
gruta, al fondo verás un bloque con un círculo grabado, lánzale una bola de energía y trepa por el muro,
avanza al fondo, pasa la reja y en el fondo de la habitación vuelve al plano material. Coge el báculo que hay
al lado, y dirígete al muro, al lado de la reja, trepa por él, ahora lanza el báculo a un ventanal de los lados,

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pasa al plano espectral y después salta a la plataforma, vuelve al material y salta al ventanal donde lanzaste
el báculo. Cógelo y dirígete al fondo, de ahí salta a la sala donde deberás golpear la campana con el báculo,
y así conseguir el Glifo de Sonido.

Glifo de Fuego
Vuelve al clan Raziel por el portal y pasa por la puerta que hay al lado del portal, avanza y dirígete por el
pasillo inundado hasta llegar a una nueva zona. Al salir del agua, entra por la puerta que hay, llegarás a una
habitación en la que deberás girar una manivela, pasar al plano espectral para que no se cierre, en la
siguiente habitación gira la manivela. Lánzate de nuevo al agua, y coge una de las antorchas apagadas que
hay, sube y dirígete al pasillo hacia abajo, pasa por la puerta y en la nueva habitación sitúate en el borde y
lanza la antorcha al otro lado, pasa al plano espectral y ve al otro lado, pasa al material y coge la antorcha,
préndele fuego y vuelve atrás, justo a la habitación en la que abriste la puerta, allí hay una estatua con un
recipiente, usa la antorcha para hacer que arda y conseguirás el Glifo de Fuego.

Glifo de Agua
Dirígete al portal del vórtice, sal y dirígete al vórtice, cuando veas el puente derruido, fíjate en la izquierda,
verás un pequeño corredor con agua a bajo nivel, dirígete por ahí, cuando esté más profunda, nada.
Llegaras al exterior, dirígete a la puerta que hay en la pared, sube las escaleras y saca los bloques para
subir a la plataforma superior, planea a la ciudadela.
Dirígete al donde, baja y llagarás a una sala con un cazavampiros incendiario, en la siguiente sala hay un
foso de agua, pasa el puente y ve hacia la izquierda, sube las escaleras para llegar a otra puerta
dimensional. Vuelve atrás, y si quieres conseguir un fragmente ve al fondo, avanza hasta llegar a un foso, en
el otro lado pulsa una manivela para hacer descender el agua y dirígete por el foso, al fondo usa los bloques
para colocarlos encima del borde y así pasar al mundo espectral y atravesar las barras. Una vez lo consigas,
vuelve atrás y déjate caer en el foso del inicio, rompe la reja con una bola de energía y pasa las hélices,
continua por el conducto que hay en un lado, llegarás a una habitación, al fondo verás una estatua, y a la
derecha una puerta. Sube por ella, y pasa el foso, verás en la pared un bloque descolorido, sácalo y lánzalo
al fondo, arrástralo hasta el agujero, se inundará la habitación, vuelve a la estatua y conseguirás el Glifo de
Agua.

Mas contenido de Soul Reaver

- Fondos de Soul Reaver (4)


- Foro de Soul Reaver (1)

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