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ANDRÉ LEMOS
PIERRY LÉVY
"Sobre um plano mais qualitativo, novos tipos de aplicações e de usos que convém
designar pelo termo de computação social (a famosa Web 2.0 dos especilistas de
marketing espalham-se. A computação social constrói e compartilha de maneira
colaborativa as memórias numéricas em escala mundial, quer se trate de fotografia
(Flickr), de vídeo (You Tube, Daily Motion), da música (BitTorrent), de "favoritos" da web
(Delícius, Furl, Diigo) ou então conhecimentos enciclopédicos (Wikipédia, Freebase). Em
todos os casos, as distinções de status entre produtores, consumidores, críticos, editores
e gestores da midiateca se apagam em proveito de uma série contínua de intervenções
onde cada um pode desempenhar o papel que desejar" (p.10-11).
"Na era da computação social, os conteúdos são criados e organizados pelos próprios
utilizadores. Uma incontável quantidade de cadernetas pessoais - os blogs - apresenta
em complexos as ideias, as opiniões, as fotografias e os vídeos de seus autores na nova
esfera pública mundial" (p.11).
"As redes sociais on-line tornam-se cada vez mais 'tácteis', no sentido em que é
doravante possível sentir continuamente o pulso de um conjunto de relações. Skype
permite a videofonia gratuita em escala mundial. Permanecer em contato não é mais um
metáfora. Os indivíduos implicados nas atividades de colaboração e interativas da Web
2.0 participam geralmente de várias comunidades, navegam entre vários blogs, mantêm
vários endereços eletrônicos para diferentes usos e são, em certa medida, os nós
principais, os cruzamentos, os computadores da computação social, recolhendo, filtrando,
redistribuindo, fazendo circular a informação, a influência, a opinião, a atenção e a
reputação de um dispositivo a outro" (p.12).
CRONOLOGIA
"A primeira camada, que aparece nos anos 50 do século XX, endereça os bits de
informação na memória de computadores. Trata-se do nascimento da informática
propriamente dita com os seus sistemas operacionais, suas linguagens de programação e
o aumento dos tratamentos lógicos e aritméticos que eles permitiram. [...] O crescimento
da Internet nos anos e 1980, paralelo ao dos computadores pessoais, permitiu a rede de
indivíduos e a instituições começarem a alimentar e explorar o ciberespaço" (p.14)
CIBERCULTURA
"A cibercultura evoca sempre um pensamento sobre o futuro. Sonhos e pesadelos estão
sempre associados ao desenvolvimento tecnológico, e não poderia ser diferente com as
novas tecnologias, e não poderia ser diferente com as novas tecnologias digitais" (p.21)
"O Brasil tem hoje 45 milhões de usuários (sendo que 24,4 milhões de usuários
residenciais), segundo dados do Ibope/NetRatings. Embora não haja estatísticas
definitivas, o Brasil está entre os 10 países em números absolutos de usuários, embora
com uma taxa de penetração muito pequena e inferior mesmo em comparação a países
vizinhos da América do Sul. Os brasileiros são ativos produtores de informação e
participantes das redes sociais. Os internautas brasileiros são aqueles que ficam mais
tempo on-line por mês e usam muito ferramentas da computação social. De acordo com o
Ibope/NetRatings, chegamos a nove milhões de usuários que acessam e leem blogs em
um universo de aproximadamente 170 milhões de blogueiros. O número representa 46%
de internautas ativos no mês" (p. 23).
PRINCÍPIOS DA CIBERCULTURA
"Sempre que podemos emitir livremente e nos conectar a outros, cria-se uma potência
política, social e cultural: a potência da reconfiguração e da transformação. A cultura
contemporânea, do digital e das redes telemáticas, está criando formas múltiplas,
multimodais e planetárias de recombinações. Quanto mais podemos livremente produzir,
distribuir, compartilhar informação, mais inteligente e politicamente consciente uma
sociedade deve ficar. As ações de produzir, distribuir, compartilhar são princípios
fundamentais do ciberespaço" (p.27).
RECONFIGURAÇÃO DA CULTURA POLÍTICA
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"A técnica é constitutiva do homem, ela é, como vimos, uma maneira de estar no mundo,
uma forma de requisição da natureza e do outro. Dito de outro modo, a técnica é desde
sempre política, e o seu desenvolvimento é correlato àquele do espaço urbano, da pólis"
(p.29).
CIBERDEMOCRACIA
WEB 2.0 "Termo criado em 2004 por Tim O'Reilly para diferenciar a primeira fase do
desenvolvimento do ciberespaço, onde as páginas na Internet eram mais estáticas,
para a fase atual, onde diversas ferramentas e novas funcionalidades foram
adicionadas aos websites, fazendo-os mais abertos e participativos" (p.38).
3- Reconfiguração;