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Si todos los caminos que conducen hasta los Supervivientes están bloqueados (debido
P : ¿Qué pasa cuando un a que el zombi ha aparecido dentro de un edificio cerrado, un Superviviente ha utilizado
zombi no puede llegar la habilidad Ciérrala, etc.), el zombi seguirá la ruta más corta hasta la Zona más ruidosa
hasta los Supervivientes como si todas las puertas estuviesen abiertas, aunque las puertas cerradas seguirán
por ningún camino? reteniéndolo. Ten en cuenta que si un zombi puede alcanzar a un Superviviente que esté
en una Zona menos ruidosa, hará esto último.
P : Al generar zombis en las Haz siempre exactamente lo que diga la carta, independientemente de cuándo la robes. Si
Zonas de un edificio que robas una carta de activación adicional, el tipo de zombi correspondiente recibe inme-
acabo de abrir, ¿qué pasa si diatamente una activación adicional. Si robas una carta de alcantarilla, genera zombis en
robo una carta de activación las alcantarillas del modo habitual. En estos casos, la Zona del edificio para la cual se ha
adicional o de alcantarilla? robado originalmente la carta no recibirá ningún zombi.
P : Si hay más de un
Superviviente en una Zona
infestada de zombis, ¿mata
el primer zombi únicamente No. El «frenesí hambriento», durante el cual los zombis que aún no han actuado malgastan
a un Superviviente, con lo su activación alimentándose de un Superviviente al que acaban de matar, solo tiene lugar
que el resto malgasta sus después de que todos los Supervivientes de la Zona hayan muerto.
acciones en un frenesí ham-
briento y deja en paz a los
demás Supervivientes?
Vuelve a barajar las cartas del mazo, incluyendo todas las cartas descartadas, a excep-
P : ¿Qué pasa cuando el
ción de las cartas de Herida, las Sartenes, los Cócteles Molotov y las cartas del Coche
mazo de Equipo se acaba?
de macarra (Escopeta de Mamá y Gemelas Malvadas).
P : Si mi Inventario está
lleno pero incluye una carta
de Gasolina, ¿tengo que
descartarme de algo para Sí. Debes colocar la carta en tu Inventario antes de poder combinarla con otra carta de tu
hacerle sitio a la Botella
Inventario. Lo mismo vale para el Rifle y la Mira.
de cristal que me dé otro
Superviviente antes de com-
binar ambos objetos para
hacer un Cóctel Molotov?
P : Si empuño dos Recorta- Sí. Dos armas Dobles que sean idénticas pueden emplearse al coste de una única acción,
das, ¿puedo recargar ambas
ya sea para atacar o recargar.
con una única acción?
P : ¿La habilidad Duro permite No. La habilidad Duro solo permite que el Superviviente ignore el primer ataque que sufra
que un Superviviente ignore durante el turno de los zombis. No tiene efecto alguno sobre los ataques que sufra durante
un ataque llevado a cabo por el turno de los jugadores, ya sean ataques de otros Supervivientes o de los zombis.
otro Superviviente?
P : ¿Recibe un Superviviente
que posea la habilidad ¡Par
conjuntado! un arma adicio-
nal cuando se le entrega la No, solo recibe un arma adicional cuando roba un arma Doble durante una acción de
Pistola como Equipo inicial o búsqueda.
cuando otro Superviviente le
da un arma Doble?
P : ¿Debo sujetar la Linterna No, solo las armas deben sujetarse en las manos para poder ser utilizadas. El resto de
en la mano para benefi- cartas de Equipo, como la Linterna o las cartas de Montones de munición, siempre están
ciarme de su efecto? activas, independientemente del lugar de tu Inventario en el que se encuentren.
Sí. Lanza un dado por cada figura que haya en la Zona objetivo (ya sea un Caminante, un
P : Cuando llevo un coche
Corredor, un Gordo, una Abominación o un Superviviente que no vaya dentro del Coche
por una Zona poblada, ¿debo
atacante). Los impactos se asignan según el orden de prioridad de objetivos normal, pero,
lanzar dados incluso por
con un valor de Daño 1, el Coche no puede matar Gordos ni Abominaciones (lo que significa
aquellos zombis a los que el
que los Corredores están a salvo si pueden esconderse detrás de ellos). El conductor gana
Coche no puede matar?
PE por la matanza.
P : ¿Pueden dos Super- No, intercambiar asientos no está permitido. Un Superviviente debe gastar 1 acción
vivientes que vayan en el para abandonar su asiento y ocupar otro que esté vacío. El próximo Superviviente podrá
mismo Coche intercambiar entonces gastar 1 acción para ocupar el asiento recientemente abandonado.
asientos por 1 acción?
P : ¿Puede un Superviviente
con la habilidad Escurridizo No. Solo puedes entrar en un Coche cuando no hay zombis en la Zona (aunque no hay
meterse en un Coche mien- restricciones sobre salir de un Coche).
tras hay zombis en la Zona?
À
FAQ ZOMBICIDE- PÁGINA 5
ZOMBICIDE FAQ 1.0
P : En la misión 08 «Policía
zombi», ¿a qué Zona de
calle debería dar la puerta Esa puerta debería dar a la Zona que contiene el Coche de policía.
que se encuentra en el
módulo de tablero 3C?
W
FAQ ZOMBICIDE- PÁGINA 6