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INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA [software e Hardware]

A informática é uma área tecnológica de desenvolvimento relativamente


recente onde se verificam processos de Tratamento, Controlo e Comunicação
de informação fundamentalmente através de meios electrónicos estes processos
de Tratamento de informação estão grande parte associados à Informática.

A palavra Informática surge pela primeira vez em 1962, com Philippe


Drefus, na língua Francesa resultado da associação das palavras: Information e
Automatique dando origem a palavra Informatique.

A informática divide-se por duas partes que são: Software e Hardware

Um sistema informático é composto por HARDWARE e SOFTWARE

HARDWARE

O hardware corresponde à parte física do computador. Limita-se a um


conjunto de componentes electrónicos que precisa de ordens. A máquina
tem todo o equipamento que processa informações segundo ordens do
SOFTWARE. Por exemplo, o hardware básico de um computador pessoal é
constituído pelo menos por:

1. Teclado
3
2. Monitor

3. Unidade de Sistema

e hoje em dia é indispensável o rato.

SOFTWARE

Ao conjunto de programas que um computador usa é denominado de


SOFTWARE. Um programa corresponde a um conjunto de instruções que
permite ao computador executar determinada tarefa. É a parte não física do
sistema de computação, isto é, a parte lógica do sistema.

1
Num sentido global Hardware é tudo aquilo que conseguimos palpar ou
pegar.

2- Arquitetura Básica De Um Computadores

Introdução

O estudo da arquitectura dum computador começa por uma reflexão sobre o que
é um computador. No contexto desta disciplina, e sob a perspectiva dum
engenheiro, iremos considerar um computador como um sistema (máquina) que
tem como finalidade processar informação.

Então, a secunda questão que se coloca de imediato é a seguinte: o que é


informação e como é que essa informação se encontra representada dentro de
um computador? A representação da informação num computador faz a
introdução ao funcionamento dum computador

• A palavra Arquitectura do Computador usa-se na descrição ou


especificação das competências dos diversos componentes do
computador, a forma como se interligam, comunicam e se coordenam os
diversos recursos.

Figura 2.1 - Dispositivos externos comuns em computadores pessoais

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memória primária

Teclado RAM ROM

Rato
monitor
Unidade CPU
text

de
disquetes

Unidade de
disco rígido Leitor de
CDROM

Unidade de Sistema
Figura 3 – Blocos integrantes de um computador pessoal

Quando nos referimos aos termos chipset ou motherboard estamo-nos a referir


especificamente à arquitectura do computador. No entanto:

• A utilização do termo chip set é correcto na medida em que se refere a


um conjunto de componentes micro-electrónicos que definem as
características gerais do computador (competências, organização,
coordenação, etc.). Diz-se por exemplo, que um "computador tem chip set
Intel Trintron II".
• O uso do termo motherboard (placa mãe) é errado, pois está relacionado
com o suporte físico de grande parte dos componentes do computador,
como CPU, memória, chip set, barramento, slots de expansão, BIOS, etc..
Ou seja, o chip set é apenas um dos componentes colocados na
motherboard. No entanto, a motherboard é construida com determinado
chip set, daí abusivamente dizer-se por exemplo que "se trata duma
motherboard Intel Trintron II".

A arquitectura de computador tem 3 objectivos fundamentais:

• Coordenação

O princípio fundamental de coordenação dentro do sistema são os pedidos de


interrupções (interrupt request-IRQ). Quando determinado dispositivo
necessitava de participar no processamento emite um pedido ao CPU (IRQ).

3
Este por sua vez, reconhecendo o pedido (cada dispositivo emite um IRQ único
no sistema), pára por momentos as suas tarefas e inicia o processamento das
tarefas requeridas pelo periférico.

Todos os dispositivos funcionam baseados neste princípio, pelo que se


considera o CPU o coordenador geral entre os componentes do sistema. Como
o CPU é o único coordenador das transacções no sistema não ocorrem conflitos.

• Comunicação

As comunicações são realizadas através do barramento (em inglês, bus).


Além de coordenar as actividades dos dispositivos, o CPU é responsável pela
cópia de dados da memória para o periférico e do periférico para a memória.

• Expansão

O computador deve ter possibilidade de evolução ao longo do tempo. Ou seja, o


sistema deve prevêr o acrécimo de novos componentes. Estes devem interligar-
se de forma simples e normalizada, para que as alterações no resto do sistema
sejam nulas ou mínimas.

O funcionamento genérico duma arquitectura apresenta um conjunto de


interfaces físicas (slots), que permite que outros dispositivos sejam
acrescentados ao sistema.

Como esses novos componentes se interligam com o resto do sistema através


dos mecanismos de interrupção, a sua implementação é muito simples e
normalizada, o que provoca o aparecimento de dispositivos externos variados e
para os mais diversos propósitos.

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UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)

O CPU (ou processador) é responsável pela execução das instruções e


pelo controlo do sistema. Os principais elementos que o constituem são:
Figura 4 - CPU

1. UNIDADE ARITMÉTICA e LÓGICA (ALU)

É responsável pelas operações aritméticas e lógicas. Temos como


exemplo as operações da adição, subtracção, comparação, multiplicação,
divisão,.....

2. UNIDADE de CONTROLO (UC)

· Efectua o controlo das transferências de dados das Unidades Periféricas


para a memória principal e vice-versa.
· Faz o controlo da sequência de execução das instruções do programa.

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O computador é um conjunto de componentes integrados de forma a preparar
dados e transformá-los em alguma informação que desejamos. A forma de fazer
essa preparação é dada pelo programa de computador e os meios de fazer a
manipulação são fornecidos pelos componentes do computador.

4.Encaixe para Processadores

Como falamos na sessão passada que cada processador possui o seu


próprio tipo de pinagem e, para uma Placa-mãe ser compatível com um
determinado processador, ela precisa ter um soquete compatível com o padrão
de pinagem que o processador usa, de forma que ele possa ser conectado
(encaixado) na Placa-mãe.

Nalguns casos, quando vemos que processaodor está danificado,


podemos comprar um processador de placa adaptadora como vemos na figura:

Soquete é a base apropriada onde podemos conectar o nosso processador.

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5.Over Clok

Tudo no computador tem um momento certo de acontecer. Entre todos


de controle no barramento, o mais importante chama-se CLOK. O clok faz o
sincronismo entre todos os circuitos que constituem o computador. Todos os
circuitos trocam de informações no momento em que o clok permite. É ele
“quem diz: - Agora!” fazendo com que todos os circuitos trabalhem em
sincronismo e harmonia. E todos os circuitos se basearam no “Agora” do Clok.

Como os circuitos electrónicos são rápidos, a frequência com que o Clok


fica activo (ou seja, fica dizendo “Agora!”) é alta. Ela é medida em MHz
(MegaHertz – milhões de vezes por segundo).

6.Placa-mãe [AT e ATX] – Portas de Comunicação

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Na placa-mãe são conectados praticamente todos os componentes do micro,
especialmente o processador, a memória RAM, o disco rígido e a placa de
vídeo. Com isso, você deve comprar uma placa-mãe de acordo com o
processador
que você pretende utilizar em seu micro e o tipo de memória a ser instalada.
Ou seja, a placa-mãe a ser adquirida deverá ser compatível com o
processador e com a memória RAM que você pretende comprar.

Como comentamos na lição passada, existem dois formatos de placa-mãe:


AT e ATX. Como dissemos, você deverá comprar o gabinete de acordo com

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o formato da placa-mãe que você pretende adquirir. Nas ilustrações você
confere as diferenças no layout desses dois formatos.

Portas de Entrada e Saída I/O

Essas portas servem para entrada e saída de dado no computador; e essas


portas têm nomes:

lots ou Barramentos

Slots são conectores que permitem que você conecte placas periféricas
na placa-mãe. Você poderá encontrar os seguintes tipos de slots em uma placa-
mãe:

- ISA (Industry Standard Architecture):


Utilizado por periféricos lentos, como a
placa de som e a placa de modem. As
placas-mãe mais recentes não vêm mais
com esse tipo de slot.

- PCI (Peripheral Component Interconnect):


Utilizado por periféricos que demandem
velocidade, como a placa de vídeo.
Atualmente é o tipo de slot mais utilizado.

- AGP (Accelerated Graphics Port): Utilizado


exclusivamente por placas de vídeo 3D, é o tipo de
slot mais rápido do micro. Se sua placa-mãe possui
slot AGP o ideal é ter também uma placa de vídeo
AGP de forma a aproveitar todo o desempenho

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oferecido por seu micro. Muitas placas-mãe com vídeo on-board não possuem
slot AGP.

7.Memorias

O computador possui dispositivos que permitem armazenar dados, isntruções e


resultados. A esses dispositivos dá-se o nome de memórias. Comunicam
directamente com o processador e armazenam temporariamente (RAM e Cache)
ou permanentemente (ROM) pequenas quantidades de informação. Devido ao
seu cariz fundamental, este tipo de memória foi designado MEMÓRIA
PRINCIPAL, CENTRAL ou PRIMÁRIA.

A memória principal é contituída por três tipos de memórias distintos:

• - Memória RAM
• - Memória ROM
• - Memória Cache

MEDIDAS DE MEMÓRIA

Da mesma forma que o cérebro humano, o computador também possui uma


memória, onde, quando está ligado, são armazenadas as informações.

A menor unidade utilizável para representação de informações num computador


é o BIT . Como este único bit é insuficiente para representar um carácter eles
são reunidos em conjuntos de oito. Estes conjuntos de 8 bits recebem a
denominação de BYTE .

Sobre as informações armazenadas num computador, utiliza-se o termo byte ,


correspondendo a um caracter. Tendo em conta que a unidade byte é muito
pequena para indicar valores mais extensos, utilizam-se múltiplos do byte :

Kbyte Unidade equivalente a 1.024 bytes


Mbyte Unidade equivalente a 1.024 kbytes
Gbytes Unidade equivalente a 1.024 Mbytes

MEMÓRIA RAM

O termo RAM (Random Access Memory) é usado para designar uma memória
de acesso aleatório, ou seja, uma memória com facilidade de acesso a todos os

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endereços, no qual o tempo de acesso a qualquer um deles é constante. Os
dados neste tipo de memória podem ser lidos, escritos e apagados pelo
processador.

Quando o computador é ligado, é “carregada” na memória RAM a informação


(programas e drivers) necessária ao seu funcionamento. Quanto maior for a
memória RAM, mais informações poderá guardar, o que se traduz numa maior
optimização.

As memórias RAM podem ser classificadas quanto à sua forma física, nos
seguintes tipos:

• Módulo DIP (Dual In-Line Package)

• Módulo SIMM de 30 contactos (Single In-Line Memory Module).

• Módulo SIMM de 72 contactos

• Módulo DIMM de 168 contactos (Double In-Line Memory Module).

• Módulo SODIMM de 72, 144 e 200 contactos (Small Out-Line DIMM).

• Módulo DIMM de 184 contactos.

• Outros tipos menos comuns.

MEMÓRIA DE LEITURA - ROM

A sigla ROM (Read Only Memory) representa uma memória apenas de leitura.
As memórias ROM têm como função o armazenamento de instruções básicas
sobre o hardware do computador, tais como as rotinas de arranque, rotinas de
teste de dispositivos de hardware e todas as instruções necessárias para que o
processador reconheça e interaja correctamente com os dispositivos de entrada
e saída.

A memória ROM é constituída por três tipos de programas:

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* BIOS (Basic Input/Outpu System) – Conjunto de instruções básicas de
software que permite ao processador trabalhar com periféricos básicos (Unidade
de disquetes).

* POST (Power-On Self Test) – Auto-teste de inicialização, realizado sempre que


o computador é inicializado. (Identifica a configuração instalada, inicializa os
circuitos periféricos ligados à motherboard, inicializa o vídeo, testa o teclado,
carrega o sistema operativo para a memória, entrega o controlo do
microprocessador ao sistema operativo).

* SETUP (configuração do sistema) – Programa de configuração do hardware do


computador. Essa configuração pode ser feita manualmente pelo utilizador,
através da escolha de várias opções num interface próprio.

Existem ainda três tipos de memórias ROM segundo a forma de gravação:

• PROM (Programmable Read Only Memory) – A informação só pode gravada


uma única vez através de um equipamento especial. A programação é feita
fundindo fusíveis internos à memória.

• EPROM (Erasable Programmable ROM) – Pode-se gravar e apagar um


determinado número de vezes. A programação é feita pela indução de cargas
eléctricas aos circuitos internos. A eliminação do programa faz-se expondo a
memória a raios ultravioleta.

• EEPROM (Electricaly EPROM) . Podem ser programadas electronicamente


sem as retirar do seu local na motherboard.

MEMÓRIA CACHE

O processador é muito mais rápido do que a memória RAM. Isso faz com que
fique subutilizado quando envia muitos dados. Durante grande parte do tempo
não processa nada, só espera que a memória fique pronta para enviar
novamente os dados.

Para fazer com que o processador não fique subutilizado quando envia muitos
dados para a RAM, foi colocada uma memória mais rápida, chamada de
CACHE, do tipo SRAM (Static Random Access Memory).

O dados são lidos da memória RAM e copiados para a memória Cache. Estando
esses dados na Cache, o processador acede mais rapidamente a eles quando
necessita.

A memória CACHE é encontrada em dois tipos (níveis):

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* Memória cache L1 – encontra-se dentro do processador ou cache interna. A
sua capacidade pode ir até aos 128 Kbytes, divididos em duas partes (uma para
dados e outra para instruções).

* Memória cache L2 – encontra-se na motherboard ou dentro do processador


(mais recentemente). Quando é externa, a sua capacidade depende do chipset
presente na motherboard. Quando é interna, a capacidade varia de 128 Kbytes a
2 Mbytes.

As memórias estáticas são desenvolvidas segundo as seguintes tecnologias:

* Asynchronous SRAM – utilizada a partir do 386, com frequência de


funcionamento acima de 33 Mhz, com tempos de acesso de 20 a 12 ns
(nanossegundos).

* Synchronous Burst SRAM – considerada a melhor para computadores com


frequência de funcionamento até 66 Mhz, com tempos de acesso de 12 a 8,5 ns.

* Pipelined Burst SRAM – consegue trabalhar com frequências de


funcionamento até 133 Mhz, com tempos de acesso de 8 a 4,5 ns.

* Custom SRAM – consegue trabalhar com a mesma frequência de


funcionamento do processador, com tempo de acesso de 400 Mhz.

8.Barramento de Expansão

O Barramento é o componente da arquitectura do computador que interliga


todos os componentes do computador. Trata-se dum conjunto de condutores
eléctricos através dos quais passa três tipos de informação:

• Dados, transferidos bit a bit por cada um dos condutores;


• Endereços, que indicam o local de destino/origem dos dados;
• Controlo, como sinais de relógio, sinais de interrupção, etc..

Embora nem sempre tenham existido sob estes termos, distinguem-se dois tipos
de barramento dentro do computador:

• Barramento Local (ou de Sistema), que interliga sincronamente CPU e


memória. É a parte do barramento que melhor desempenho deverá ter no
sistema, pois interliga os dois principais e insubstituíveis componentes do
sistema;
• Barramento de Entrada/Saída (E/S), que interliga todos os outros
dispositivos ao barramento local sendo a sua velocidade e largura (em nº
de bits) substancialmente menor que a do barramento local. Nota: Por

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vezes este barramento denomina-se erradamente barramento de
Sistema.

Figura 6- Esquema de barramento local e de E/S [fonte]

No caso de ser um barramento E/S, pode ainda ser caracterizado em relação à


sua aplicação:

• Interna, que serve para ligar dispositivos normalizados e existentes em


praticamente todos os computadores pessoais: teclado, portas
série/paralelas, drive de disquetes;
• Externa, que serve como forma de expandir as características do
computador acrescentando novos dispositivos. Estes dispositivos,
interligam-se com o sistema através de conectores (normalizados para
cada barramento) e obedecendo às regras de acesso ao barramento;
• Interna e Externa.

9.Gabinete – Drivers

O gabinete é a caixa metálica que abriga o PC. Essa caixa metálica pode
ter vários formatos, sendo os mais usuais o desktop ou Horizontal e o minitorre
ou a Torre. No gabinete horizontal a placa-mãe é instalada “deitada”,
horizontalmente à mesa onde o gabinete será apoiado, enquanto que no Torre a
placa-mãe é instalada “em pé”, perpendicularmente à mesa onde o gabinete
será apoiado. Como o modelo mais vendido de gabinete é o minitorre, iremos
utilizar este modelo de gabinete em nossas explicações.

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Torre ou Horizo
Minitore ntal

Independentemente se o gabinete é desktop ou minitorre, internamente


ele deverá ter o espaço para alocar corretamente uma placa-mãe. Acontece que
existem basicamente dois formatos de placa-mãe no mercado: AT e ATX; Dessa
forma, você deverá escolher um gabinete de acordo com a placamãe que você
pretende comprar. Se você for comprar uma placa-mãe com layout AT, deverá
escolher um gabinete AT. Já se você for comprar uma placamãe com layout
ATX, deverá escolher um gabinete ATX. Caso isso não seja respeitado, você
não conseguirá montar o seu micro. Atualmente todas as placas-mãe
encontradas no mercado utilizam o layout ATX. O layout AT é mais usado por
placas-mãe antigas. Na lição passada explicamos melhor a diferença física
existente entre esses dois formatos de placa-mãe.

Drivers

Falando de Drivers, é de dizer que drivers são todos os dipositivos que se


conectam nos IDE ou Floppy Disc através dos Interface. E as Drivers que eu
conheço: HD-Disco Duro ou Rígido; Leitor de CD-Drivers; Floppy Disc-Disquete.

HD-Disco Rígido: Para armazenar a programas e dados diversos. Quanto maior


sua capacidade, melhor. Adquira um disco rígido do padrão IDE.

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Unidade de Disquete: Para ler disquetes. Podemos ter teoricamente uma ou
duas unidades de disquete em nosso microcomputador. Compre uma unidade
de 1,44 MB (3 1/2”) para que você consiga ler e gravar disquetes através do seu
micro.

Drivers CD – Esta Drivers ou servem para introduzirmos os CDs Áudios,


Vídeos.

Este é um pequeno resumo dos drivers.

10.Interface

Interface são cabos que servem para conectarmos os IDE e Floppy Disc
para o HD, CD, Disquete.
Esses Cabos também podemos os chamar de intermediários porque é
neste cabo que as informações que saem nos IDEs passam para chegar até as
Drivers.
Além de Intermédiario outros técnicos chamam-lhe de Cabo para
conectores IDE.

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Existe cabos dois tipos de Cabos. De HD e CD mas Disquete.

11.Fonte de Alimentação

A fonte de alimentação recebe corrente alternada da rede eléctrica (que pode


ser de 110 ou 220 volts) e transforma-a em corrente contínua para a
alimentação dos circuitos internos do computador. Existem fontes com potências
de 150 a 300 watts. A fonte de 220 W é a mais utilizada na maioria dos
computadores pessoais. Com uma fonte de 220 W podemos alimentar uma
placa de CPU, placas de expansão, drives, disco rígido e drive de CD-ROM.
Normalmente, este é o tipo de fonte que acompanha os computadoresmini
tower. As fontes com potência superior a 220 Watts são necessárias em alguns
computadores especiais, como servidores de ficheiros de redes locais de
computadores. Neste tipo de aplicação, o computador, normalmente, possui
vários discos rígidos, unidades de fita magnética e outros dispositivos de
armazenamento.

Fontes AT

(Utilizadas para Motherboards mais antigas)

Liga/Desliga através de um botão ON/OFF directamente ligado à fonte de


alimentação.

As duas fichas encaixam num conector de 12 pinos, existente na motherboard,


que alimentam a 12 V e 5 V.

Fontes ATX

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(Utilizadas para Motherboards recentes)

Liga/Desliga através de um botão ON/OFF directamente ligado à Motherboard.

A Motherboard controla o funcionamento da fonte.

O Computador pode ser desligado pelo S.O.

Para desligar através do botão ON/OFF é necessário premir mais de 4


segundos.

A ficha única desta fonte possui 20 contactos e alimenta a motherboard em 12


V, 5 V e 3,3 V.

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II- Montagem
Passo 1 - Planeamento
Em primeiro lugar e antes de começarem a comprar peças ao desbarato
deverão colocar a vocês mesmos uma série de questões:

• Qual vai ser a função da minha máquina?


• Quero aproveitar alguma coisa da máquina que já possuo,
ou vou criar uma de raiz?
• Quantos Kwanzas posso eu dispensar para o computador?

Bom, penso que todos entendem a razão pela qual devem colocar estas
questões a vocês mesmos… Equipar uma máquina para “surfar” na Internet e
escrevinhar umas coisitas será muito diferente (e muito mais barata) que montar
um computador para um “harcore gamer”.

Passo 2 – Compatibilidades

É extremamente importante, ao comprarmos as peças para montar uma


máquina, termos a certeza que os componentes são, não só compatíveis entre
si, como assegurar-nos de que existem drives adequadas para a plataforma
onde vamos trabalhar.
Não vou aprofundar muito este tema, se o fizesse o tópico tornar-se-ia
infindável. Vou focalizar mais na montagem em si…. Aconselho vivamente a
toda a gente que não tem certezas, a postar aqui no professor a configuração
que pretende, que eu ou outro utilizador será certamente capaz de vos informar
se os componentes são todos “compatíveis” entre si.

Passo 3 – Adquirir os componentes


Bom, decidido o que irei colocar na minha máquina nova e tendo a certeza que
teoricamente tudo funcionará junto, o próximo passo será a aquisição do
material.
Vou apresentar de uma forma genérica, o que necessitam para montar uma
máquina.

• Caixa Fonte Alimentação


• Motherboard
• Memória RAM
• Disco Rígido
• CPU + Cooler
• Drive CD’s DVD’s (opcional)
• Placa Gráfica (opcional)
• Placa de Som Rede … PCI (opcional)
• Parafusos
• Pulseira Anti-Estática

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• Chave de Estrela
• Massa Térmica

Passo 4 – Montagem (Motherboard)

Já com as componentes todas em nosso poder, avançamos então com a


montagem.
ATENÇÃO – ao mexer em componentes electrónicos, tenham o cuidado de
utilizar uma pulseira anti-estática, ou no mínimo tenham o cuidado de se
desmagnetizarem antes de procederem à montagem do que quer que seja!

Todos os componentes de que iremos necessitar (para além de uma caixa e da


fonte, claro). Aconselho a seguirem a normativa ATX (medidas estandartizadas).

Antes de começarem tenham tudo o que necessitam à mão, montem a máquina


num sítio com muita luz e onde tenham espaço de manobra. De preferência num
local onde não estejam a entrar e a sair pessoas (para não se habilitarem a
acidentes).

• 4.1 Componentes à Motherboard

4.1.1. Primeiro o processador. Vão à mothreboard e no socket do CPU vão


encontrar uma pecinha metálica, levantem-na.

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4.1.2 Retirem cuidadosamente o CPU da caixa e alinhem-no com o socket. Se
repararem o processador tem uma setinha num dos cantos inferiores a indicar a
posição em que deve ser montado. Esta componente é extremamente delicada,
é escusado forçar, empurrar, bater ou cuspir. Tratem o processador com amor e
carinho…
Depois de alinhado, suavemente insiram-no sobre o socket. De seguida
apliquem UM POUCO de pressão para os pinos encaixarem. Já com o
processador montado, baixem a pecinha metálica de modo a que o processador
fique fixo

4.1.3 Apliquem um pouco de massa térmica no topo do CPU (na pecinha de


metal, tal como na imagem). A massa térmica ajuda o calor do processador a
ser transferido para o cooler que posteriormente vão colocar por cima do
processador.

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4.1.4. Montagem do Cooler - Vou apresentar dois tipos de cooler’s. A minha
máquina tem um processador AMD, teve de ser fixado com a ajuda de uma
chave de fendas. Alinhem o cooler (estejam certos que é adequado para o vosso
tipo de socket). Quando estiverem certos da sua posição, fixem-no.

4.1.5 Com o cooler montado encontrarão aí perto, na motherboard uma entrada


para ligarem a alimentação.

5 - Memória RAM
5.1 Este é provavelmente o componente mais fácil de se instalar. Alinhem a
memória com a ranhura e insiram-na, mais uma vez aplicando uma suave força.
É impossível colocar uma memória ao contrário, por isso escusam de forçar,
caso não esteja a entrar, inseri-la ao contrário deve ser uma boa ideia…

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Todos os componentes mais “complicados” e delicados estão agora conectados,
vamos colocar a motherboard dentro da caixa.

6 - Colocação da Motherboard na Caixa

6.1 Consoante o tipo de caixa, o sistema poderá ser um pouco diferente, mas no
fundo vai dar tudo ao mesmo. Neste caso consigo retirar a base para montar a
motherboard, em caixas mais “rascas” isto não é possível, abram a caixa e
tombem-na.

6.2 Sinceramente não sei como se chamam os parafusos para colocar a


motherboard, pode ser que alguém daqui me consiga ilucidar (em inglês
chamam-lhes spacers). No entanto são deste género:

Geralmente a caixa tem imensos furos onde poderiam aparafusar a


motherboard. Como é óbvio não vão utilizar todos. Verifiquem quais dos furos na
caixa se alinham com os furos da board. Nesses coloquem os tais parafusos.
Estes parafusos que elevam a motherboard têm uma grande razão de ser. A
motherboard não pode estar em contacto com o metal da caixa.
Alinhem e coloquem a motherboard sobre os “spacers” e aparafusem-na. De

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preferência, de modo a que não focalizem a pressão num ponto, vão
aparafusando gradualmente e aleatoriamente os parafusos.

No final deste processo, a vossa máquina deve-se parecer com isto...

7 - Bom, agora vamos conectar o disco rígido e as drives CD /


DVD

7.1 Comecem por colocar o disco rígido no local apropriado e aparafusem-no.


Atenção que as drives de CD / DVD colocam-se gerlamente pela frente da
máquina. No sentido contrário do disco rígido, por exemplo.

7.2 Certifiquem-se de que aparafusaram todos os componentes, mas não em


demasia. Antes de colocarem as drives, configurem os jumpers. Se ligarem
apenas uma drive ao cabo IDE, configurem essa drive como MASTER. Caso
liguem mais que uma, configurem uma como MASTER e outra como SLAVE.

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7.3 Já aparafusados, liguem os cabos IDE. Existem dois tipos de cabos IDE, os
de 40 pinos (drives CDDisco Rígido) e os de 34 pinos(Drive Disquetes).
Atenção agora: geralmente as boards distinguem a ligação primária IDE à
motherboard, da secundária. Geralmente a primária será a de cor diferente. No
entanto lembrem-se sempre que a primeira será a que está mais perto do botão
para ligar a máquina.

À ligação primária, irão conectar o cabo que vai ligar ao(s) disco(s) e à
secundária as drives CD ou DVD.

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7.4 Caso possuam disco(s) SATA, a ligação dos mesmos será diferente. Nestes
basta conectar uma extremidade ao disco e a outra a board.

8 - Alimentação

Algumas caixas já trazem fonte de alimentação montada. Se a vossa não tiver, é


óbvio que terão de adquirir uma para alimentar o vosso PC. Certifiquem-se de
que tem potência suficiente para alimentar correctamente todos os componentes
da vossa máquina. Perguntem aqui no fórum, se tiverem dúvidas.
Caso não traga a fonte já montada, é uma questão de a aparafusarem à traseira
da caixa.

8.1 Agora é uma questão de conectar os cabos da alimentação a todos os


componentes. Comecem pela motherboard. O cabo será o da imagem e vai
conectar directamente à motherboard.

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Hoje em dia os CPU’s já exigem alimentação própria, na imagem podem
constatar a ligação principal e ao lado uma ligação para alimentar uma fan
(ventoinha) e a ligação para o CPU (AUX).
8.2 Finalmente conectem o disco rígido e a drive de CD’s/DVD’s

9 - Conectar o Painel Frontal

9.1 Se repararem, a vossa caixa tem umas luzes à frente. Para funcionarem, tal
como o botão de ligar e reiniciar, têm de fazer a ligação dos respectivos cabos à
motherboard. As entradas estão sempre no canto inferior direito da board.
Para saberem que cabo corresponde ao quê, eu dou-vos uma ajuda:

• SP, SPK ou SPEAK – Para o som. (tem 4 pinos)


• RS, RE, RST ou RESET – Botão para reiniciar
• PWR, PW, SW, PS ou Power SW – Botão para ligar
• PW LED, PWR LED ou Power LED – Luz do pc ligado
• HD, HDD LED – Luz de actividade do disco

Para saberem onde ligar os cabos na motherboard consultem o respectivo


manual.

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10 - Placa Gráfica + Slots PCI

Finalmente montem a vossa gráfica (caso tenham), no Slot AGP PCI-Ex e as


vossas placas PCI (de som, rede, etc…).

Muito atenção às temperaturas, este tutorial é mesmo muito básico. Hoje em dia
uma máquina nem fan's adicionais está condenada a sobre-aquecer.
Considerem em colocar pelo menos mais uma na caixa e um cooler no disco
rígido...
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E pronto, em princípio estando todos os componentes conectados. A máquina


deve estar a funcionar correctamente.

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Antes de a testarem coloquem a vocês mesmos as seguintes questões :

1. Configurei bem os jumpers na motherboard (caso a vossa motherboard


não suporte as alterações do processador na BIOS)?
2. Configurei bem os jumpers nas drives?
3. O processador, RAM e os outros componentes ficaram bem colocados?
Encaixaram bem?
4. Liguei correctamente todos os cabos (incluindo a alimentação)?

Aparafusei bem todos os comonentes?

* Etapas da montagem de um PC

A montagem do PC pode ser dividida em etapas independentes. São elas:

1) Preparação da placa de CPU, gabinete e drivers

Nesta etapa será instalados as memórias, o processador e o cooler, além de


revisar os jumpers da placa de CPU. Desta forma não será preciso fazer
alterações depois que a placa estiver instalada no gabinete.

2) Fixação da placa de CPU no gabinete

Aqui serão analisados os diferentes métodos usados para fixar a placa de CPU
no gabinete. Existem os espaçadores plásticos e os parafusos metálicos,
existem formas diferentes de posicionar a placa, dependendo do tamanho do
gabinete.

3) Fixação dos drivers e do disco rígido

Driver de disquetes, disco rígido, driver de CD-ROM e até um ZIP Driver interno,
devem ser parafusados ao gabinete. Todos esses drivers possuem furos laterais
para a colocação dos parafusos que os prenderão ao gabinete.

4) Fixação das placas de expansão

Esta é a hora de fixar a placa de vídeo, caso a placa de CPU não utilize vídeo
onboard. Certos conectores auxiliares que acompanham algumas placas de
CPU também devem ser instalados nesta etapa.

5) Conexão dos cabos

29
Cabos flat que interligam as diversas placas e drivers, bem como os cabos de
alimentação e demais cabos envolvidos são ligados nesta etapa.

6) CMOS Setup

Aqui será declarado a data e a hora, os parâmetros do disco rígido e várias


opções de funcionamento do hardware.

7) Formatação do disco rígido

Somente depois de realizadas a partição e a formatação lógica o disco rígido


estará pronto para receber dados, inclusive para a instalação do sistema
operacional.

8) Ajustes finais

Esta é a hora de configurar o display digital, organizar os cabos e checar se tudo


está funcionando. O computador estará pronto para a instalação do sistema
operacional.

Em breve serão apresentadas todas as partes dessas etapas da montagem,


mas antes é preciso abordar aos tópicos preliminares, sem os quais toda a
montagem de um computador pode ser colocada a perder.

* A descarga elétrica (ESD)

As descargas eletrostáticas (ESD) ocorrem quando os componentes são


tocados com as mãos pelos vendedores, técnicos e usuários.

Elas resultam em problemas de funcionamento. Tais problemas seriam evitados


se essas pessoas tomassem os devidos cuidados, o que por sinal não dá
trabalho algum.

Vejamos então o que são as descargas eletrostáticas, os problemas que


causam e como evitá-las.

- Como ocorrem as descargas eletrostáticas

As descargas eletrostáticas ocorrem quando tocamos placas e chips com as


mãos. Quando o vendedor coloca uma placa na vitrine, ou quando cola e
escreve aquela etiqueta da garantia, ou quando ele retira ou coloca uma placa,
chip ou disco rígido na embalagem.

30
Ocorre quando o técnico ou o usuário segura as peças para fazer a instalação.
Os vendedores e técnicos deveriam tomar cuidado. Afinal as peças que estão
manuseando não pertencem a eles, e sim ao usuário que irá comprá-las.

- O que são descargas elétricas

É possível dizer que todos se lembram de um dia qualquer, lá por volta da


quinta série do primeiro grau, quando na aula de ciências é apresentada uma
experiência com eletricidade estática.

Esfregamos uma caneta nos cabelos ou no casaco, tornando-a eletrificada. A


caneta passa a atrair para si, pequenos pedacinhos de papel. Os elétrons
acumulados na caneta são os responsáveis por esta atração.

Quaisquer materiais, quando friccionados entre si, produzem quantidades


maiores ou menores de eletricidade estática. Ao se levantar de uma cadeira
forrada com material plástico, retirar um casaco de lã ou mesmo ao andar por
um carpete, o corpo humano acumula cargas suficientes para gerar uma tensão
de alguns milhares de volts.

Certamente você já deve ter tomado algum dia, um choque ao abrir a porta de
um automóvel, ou mesmo uma porta comum. Tensões estáticas superiores a
3000 volts são percebidas por nós, na forma de um pequeno choque. Tensões
mais baixas não chegam a provocar choques, por isso tendemos a não acreditar
nas descargas eletrostáticas.

Para danificar um chip de memória ou um processador, bastam algumas


dezenas de volts, por isto a necessidade de se ter total atenção com este
assunto.

- Os danos causados por descargas elétricas (ESD)

Descargas eletrostáticas podem causar dois tipos de falhas: catastróficas e


latentes.

As falhas catastróficas são as mais fáceis de serem percebidas. A placa, chip ou


disco rígido simplesmente não funciona, mesmo quando novos. O usuário
compra um módulo de memória, o vendedor o toca com as mãos. Talvez tenha
queimado. O usuário vai instalar o módulo e a memória não funciona. Sendo
imediatamente percebida esta falha, o usuário pode ir à loja e solicitar a troca.
Quem fica no prejuízo, evidentemente, é o dono da loja.

31
As falhas latentes são bem piores. O equipamento funciona aparentemente bem,
mas depois de alguns meses, semanas ou até dias, a falha é manifestada, de
forma permanente ou intermitente.

* Os fabricantes sempre alertam sobre ESD

Todos os chips, placas e discos rígidos possuem avisos dos seus fabricantes,
alertando sobre os perigos da eletricidade estática. Todos os fabricantes, sem
exceção, dão este aviso. Torna-se importante, desta forma, ficar atento com
estes alertas.

* Influência da umidade ar

É errado pensar que as descargas eletrostáticas só ocorrem quando o clima é


seco. Andar em um carpete pode gerar tensões de 3500 volts se a umidade
relativa do ar estiver baixa, ou de apenas 1500 volts se a umidade estiver alta.
Esta quantidade de tensão é mais que suficiente para danificar qualquer chip.

* Porque não sentimos choques

Felizmente não sentimos choque na maior parte das descargas eletrostáticas.


Tendemos a não acreditar no perigo devido à ausência de choque. A duração
das descargas é tão pequena (bilionésimos de segundo) que não permite
estabelecer uma corrente elevada, mesmo sendo a tensão tão alta. Ainda assim
é suficiente para danificar os minúsculos transistores que formam os chips.

* Protegendo os circuitos

É muito fácil evitar as descargas eletrostáticas. Não dá trabalho algum, é só uma


questão de cuidado.

Vendedores devem manter os produtos dentro das suas embalagens anti-


estáticas. Ao retirá-los da embalagem, devem sempre segurar as placas pelas
bordas, sem tocar nos chips e conectores. Um disco rígido deve ser segurado
pela sua carcaça, e não pela placa de circuito.

Processadores devem ser seguros sem que toquemos nos contatos metálicos.
Técnicos e usuários devem tomar os mesmos cuidados, mas como manuseiam
os componentes durante muito tempo, precisam ainda realizar uma descarga de
segurança. Para isso basta tocar com as duas mãos um corpo metálico, como o
gabinete ou a fonte do computador, antes de realizar as instalações de
hardware. Um bom laboratório de manutenção deve ter pulseiras anti-estáticas
para os seus técnicos.

32
Observe a figura:

Nos próximas lições veremos mais sobre montagem e configuração de PC. Até
a próxima.

Montagem passo-a-passo

Tire suas dúvidas sobre montagem de micros. Explicações passo-a-


passo, mais de 50 fotos e diagramas e dicas para solucionar
problemas.Carlos E. Morimoto
07/06/2000

Montar um PC é muito mais simples do que pode parecer à primeira vista.


Com a evolução da tecnologia, praticamente todos os componentes foram
padronizados, fazendo com que praticamente qualquer placa de video,
som, modem, etc. que se possa encontrar à venda possa ser usada em
qualquer placa mãe. A única possível incompatibilidade diz respeito às
placas ISA, pois muitas placas mãe atuais vem apenas com slots PCI.

PCI X AGP

ISA

33
Em termos de memória, temos um cenário parecido. Com excessão das
raríssimas placas mãe que usam memórias Rambus, todas as placas
mãe atuais utilizam os módulos de memória DIMM SDRAM, bastando
comprar memórias com uma velocidade adequada à placa mãe. Na
dúvida, compre logo memórias PC-133, que por serem as mais rápidas,
podem trabalhar em qualquer placa mãe atual.

No ramo dos discos rígidos novamente temos um cenário muito bem


definido, com apenas dois padrões diferentes, o IDE e o SCSI. Os discos
IDE são de longe os mais comuns, e qualquer placa mãe já vem com
duas controladoras IDE embutidas, além de já vir com o cabo IDE, ou
seja, ao usar um HD IDE você só terá mesmo o trabalho de configura-lo.
No caso de um HD SCSI, você precisará comprar uma controladora SCSI
separada. Não é difícil diferenciar HDs dos dois padrões, pois o cabo dos
HDs SCSI é bem mais largo.

A maior dificuldade reside sobre os processadores, já que atualmente


quase todo novo processador lançado traz junto um novo padrão de placa
mãe que possa suporta-lo. Para verificar quais placas mãe suportam
quais processadores, basta seguir as dicas do capítulo sobre
processadores.

Montando

A primeira coisa a saber sobre montagem de computadores é sobre a


eletricidade estática. A estática surge devido ao atrito e é facilmente
acumulada por nosso corpo, principalmente em ambientes muito secos.
Você já deve ter feito, ou visto alguém fazer, aquela brincadeira de
esfregar as mãos no cabelo ou num pedaço de lã e conseguir aplicar um
choque sobre um amigo apenas por tocá-lo. Os componentes das placas
de um computador são bastante sensíveis à cargas elétricas, podendo
ser facilmente danificados por um choque como este.

Ao manusear o hardware, vale à pena tomar certos cuidados para evitar


acidentes. O primeiro é sempre ao manusear placas, ou módulos de
memórias, tocá-las pelas bordas, evitando contato direto com os chips e
principalmente com os contatos metálicos. Assim, mesmo que você esteja
carregado elétricamente, dificilmente causará qualquer dano, já que a
fibra de vidro que compõe as placas é um material isolante.

34
Outro cuidado é não utilizar blusas ou outras peças de lã enquanto estiver
manuseando os componentes, pois com a movimentação do corpo, estas
roupas ajudam a acumular uma grande quantidade de eletricidade. Evite
também manusear componentes em locais com carpete, especialmente
se estiver descalço. Também é recomendável descarregar a eletricidade
estática acumulada antes de tocar os componentes, tocando em alguma
peça de metal que esteja aterrada, que pode ser um janela ou grade de
metal que não esteja pintada.

Outra solução seria utilizar uma pulseira antiestática que pode ser
adquirida sem muita dificuldade em lojas especializadas em informática.
Esta pulseira possui um fio que deve ser ligado a um fio terra, eliminando
assim qualquer carga elétrica do corpo. Na falta de algo de metal que
esteja aterrado ou uma pulseira antiestática, você pode descarregar a
estática, embora de maneira não tão eficiente, simplesmente tocando em
alguma parte do gabinete que não esteja pintada com as duas mãos por
alguns segundos.

Ao contrário do que pode parecer, não são tão comuns casos de danos a
componentes devido à eletricidade estática, por não ser tão comum
conseguirmos acumular grandes cargas em nosso corpo. Alguns
especialistas chegam a afirmar que a eletricidade estática não chega a
ser um perigo real, geralmente argumentando que ao abrir o gabinete
para mexer no hardware, o usuário invariavelmente toca em partes não
pintadas deste, o que por si já ajudaria a descarregar a estática. De
qualquer maneira, vale à pena tomar cuidado.

Os componentes mais sensíveis à estática são os módulos de memória.


O pior neste caso é que o mais comum não é o módulo se queimar
completamente, mas sim ficar com alguns poucos endereços danificados,
ou seja ao ser usado, o módulo irá funcionar normalmente, mas o micro
ficará instável e travará com frequência, sempre que os endereços
defeituosos forem acessados. Se o Windows começar a apresentar telas
azuis e travamentos com muita frequência os principais suspeitos são
justamente os módulos de memória.

É muito comum comprar módulos de memória danificados em lugares


onde os vendedores manuseiam os componentes sem cuidado algum.
Fica a dica...

35
Certo

Errado!

Iniciando a montagem

Para montar um micro, não é preciso muitas ferramentas. Uma chave de


fenda estrela e outra comum de tamanho médio, junto com um pouco de
pasta térmica já dão conta do recado. Algumas outras ferramentas como
chaves hexagonais (ou chaves “canhão”), pinças, um alicate de ponta fina
e um pega-tudo também são bastante úteis. Os parafusos necessários
acompanham o gabinete, a placa mãe e demais componentes, apesar
algumas lojas também venderem parafusos avulsos.

Kit de ferramentas

Podemos utilizar as chaves hexagonais para remover ou apertar a

36
maioria dos parafusos, em especial os que prendem os fios das saídas
seriais e paralelas do micro que só podem ser removidos com este tipo de
chave, ou então um alicate. Outros parafusos, como os que prendem a
tampa do gabinete, possuem encaixes tanto para chaves estrela, quanto
chaves hexagonais. As pinças e o alicate são muito úteis para mudar a
posição de jumpers em lugares de difícil acesso, enquanto o pega-tudo é
útil para conseguir alcançar parafusos que eventualmente caiam no
interior do gabinete. Outra utilidade para ele é segurar parafusos
destinados a lugares de difícil acesso, como os que prendem a parte
frontal do gabinete, a fim de conseguir apertá-los usando a chave de
fenda.

Para iniciar a montagem, o primeiro passo é abrir o gabinete e


desprender a chapa de metal onde encaixaremos a placa mãe. Após
encaixada a placa mãe na chapa de metal, podemos realizar várias
etapas da montagem antes de novamente prender a chapa ao gabinete,
assim teremos muito mais facilidade para encaixar as memórias,
processador, encaixes do painel do gabinete, cabos flat e também (caso
necessário) para configurar os jumpers da placa mãe.

Para prender a placa mãe à chapa de metal do gabinete, utilizamos


espaçadores e parafusos hexagonais. Os espaçadores são peças
plásticas com formato um pouco semelhante a um prego, que são mais
usados em gabinetes e placas soquete 7. Nos gabinetes ATX o mais
comum é o uso dos parafusos, não se preocupe, pois o gabinete
acompanha os encaixes adequados.

Parafusos hexagonais e espaçadores

Não existe nada de muito especial nesta parte da montagem, mas para
tirar qualquer dúvida que possa ter, vou dividir a explicação em duas
partes, falando sobre gabinetes AT e ATX.

Gabinete AT

37
Na foto estão todos os componentes que iremos utilizar: gabinete, placa
mãe, processador, memórias, placa de vídeo, placa de som, CD-ROM,
drive de disquetes, cabos e parafusos.

Iniciando a montagem, o primeiro passo é abrir o gabinete e desprender a


chapa de metal onde encaixaremos a placa mãe:

38
Para prender a placa mãe à chapa de metal do gabinete, utilizamos
espaçadores e parafusos hexagonais. Os espaçadores são peças
plásticas com formato um pouco semelhante a um prego. A parte
pontiaguda deve ser encaixada nos orifícios apropriados na placa mãe,
enquanto a cabeça deve ser encaixada nas fendas da chapa do gabinete.

A placa mãe não ficará muito fixa caso usemos apenas os espaçadores.
Para mantê-la mais firme, usamos também alguns parafusos hexagonais.
O parafuso é preso à chapa do gabinete, sendo a placa mãe presa a ele
usando um segundo parafuso. Dois parafusos combinados com alguns
espaçadores são suficientes para prender firmemente a placa mãe.

Prender a placa mãe à chapa do gabinete, é uma das etapas mais


complicadas da montagem. O primeiro passo é examinar a placa mãe e a
chapa para determinar onde a furação de ambas se combina. Para apoiar
melhor a placa mãe, você também pode cortar o pino superior de alguns
espaçadores, usando um faca, tesoura ou estilete, e usá-los nos orifícios
da placa mãe que não tem par na chapa.

39
O primeiro passo para fixar a placa mãe à chapa do gabinete é verificar
em que pontos a furação se combina.

O próximo passo é encaixar os espaçadores na placa mãe...

40
... e os parafusos hexagonais nos orifícios da chapa que correspondem
aos encontrados na placa mãe.

Agora basta apenas encaixar a placa mãe. Nesta foto temos um


espaçador sendo encaixado numa fenda da chapa do gabinete...

41
... e aqui o temos firmemente encaixado.

Finalizando o encaixe, temos agora apenas que parafusar a placa mãe


onde colocamos parafusos hexagonais.

Gabinete ATX

A forma de encaixe pode variar um pouco de acordo com o gabinete. Em


alguns gabinetes a chapa de metal é fixa, obrigando a fazer todo o
trabalha-lho sem removê-la. Em outros a chapa pode ser removida, como
nos AT, mas em qualquer um dos casos, os gabinetes ATX são bem
maiores que os AT, o que facilita bastante a montagem.

42
O procedimento continua sendo o mesmo, abrir o gabinete, soltar a chapa
(se o gabinete permitir), prender os parafusos ou encaixes que vieram
com o gabinete e, finalmente, encaixar e aparafusar a placa mãe.

Outra coisa prática nas placas ATX é que os encaixes das placas
paralelas, seriais, USB, teclado e em alguns casos também som e rede
onboard são dispostas na forma de um painel que é encaixado
diretamente no gabinete. Não é preciso encaixar e prender um monte de
cabos, como nos gabinetes AT.

MONTAGEM SEM PROBLEMA

DISCO RÍGIDO

1 - Prato, midia ou platter - aonde os dados são gravados


2 - Atuador ou actuator - parte mecânica responsável pelo posicionamento das
cabeças de leitura e gravação.

3 - Componentes internos de controle do atuador, ligados a placa controladora


lógica externa

4 - Cabeças de leitura e gravação ou magnetic heads - conectadas ao atuador,


responsaveis pela leitura e gravação de dados na mídia
5 e 6 - Hard Disk Assembly superficie aonde são montados os componentes de
um hard disk

7 - Placa controladora lógica ou logic board - responsavel pela inicialização,


controle mecânico e envio de dados do hard disk para o computador.
8 - Conectores externos padrão IDE - conexão por onde são enviados os dados
para a placa-mãe e consequentemente ao processador.

43
O disco rígido é um sistema lacrado contendo discos de metal recobertos por
material magnético onde os dados são gravados através de cabeças, e revestido
externamente por uma proteção metálica que é presa ao gabinete do
computador por parafusos. É nele que normalmente gravamos dados
(informações) e é a partir dele que lançamos e executamos nossos programas
mais usados.

Sem dúvida, o disco rígido foi um dos componentes que mais evoluiu na história
da computação.

CURIOSIDADE:
A Emplresa Toshiba anunciou a fabricação de um disco rígido com 2,1 cm de
diâmetro e com um peso de 2 gramas. O disco vai estar disponível com a
capacidade entre 2 e 4 gigas.

PLACA MÃE

A placa-mãe é o componente mais importante do micro, pois é ela a responsável


pela comunicação entre todos os componentes. Pela enorme quantidade de
chips, trilhas, capacitores e encaixes, a placa-mãe também é o componente que,
de uma forma geral, mais dá defeitos. É comum que um slot PCI pare de
funcionar (embora os outros continuem normais), que instalar um pente de

44
memória no segundo soquete faça o micro passar a travar, embora o mesmo
pente funcione perfeitamente no primeiro e assim por diante.
A maior parte dos problemas de instabilidade e travamentos são causados por
problemas diversos na placa-mãe, por isso ela é o componente que deve ser
escolhido com mais cuidado. Em geral, vale mais a pena investir numa boa
placa-mãe e economizar nos demais componentes, do que o contrário.

A qualidade da placa-mãe é de longe mais importante que o desempenho do


processador. Você mal vai perceber uma diferença de 20% no clock do
processador, mas com certeza vai perceber se o seu micro começar a travar ou
se a placa de vídeo onboard não tiver um bom suporte no Linux, por exemplo.

Ao montar um PC de baixo custo, economize primeiro no processador, depois


na placa de vídeo, som e outros periféricos. Deixe a placa-mãe por último no
corte de despesas.
Não se baseie apenas na marca da placa na hora de comprar, mas também no
fornecedor. Como muitos componentes entram no país ilegalmente, "via
Paraguai", é muito comum que lotes de placas remanufaturadas ou defeituosas
acabem chegando ao mercado. Muita gente compra esses lotes, vende por um
preço um pouco abaixo do mercado e depois desaparece. Outras lojas
simplesmente vão vendendo placas que sabem ser defeituosas até acharem
algum cliente que não reclame. Muitas vezes os travamentos da placa são
confundidos com "paus do Windows", de forma que sempre aparece algum
desavisado que não percebe o problema.

MEMÓRIA RAM

A memória RAM é um componente essencial não apenas nos PCs, mas em


qualquer tipo de computador. Por mais que exista espaço de armazenamento
disponível, na forma de um HD ou memória flash, é sempre necessária uma
certa quantidade de memória RAM e, naturalmente, quanto mais melhor.

A sigla "RAM" vem de "Random Access Memory", ou "memória de acesso


aleatório", indicando a principal característica da memória RAM, que é o fato de
permitir o acesso direto a qualquer um dos endereços disponíveis e de forma
bastante rápida. Ao carregar um programa, ele é lido no HD (ou outra mídia de
armazenamento) e é transferido para a memória RAM, para só então ser

45
executado pelo processador. A memória RAM oferece tempos de acesso
brutalmente mais baixos que o HD e trabalha com taxas de transferência muito
mais altas, mas possui a desvantagem de perder os dados armazenados
quando o micro é desligado, daí a necessidade de salvar os arquivos
periodicamente.

PROCESSADOR LOCAL DO SEU ENCAIXE

O processador é o cérebro do micro, encarregado de processar a maior parte


das informações. Ele é também o componente onde são usadas as tecnologias
de fabricação mais recentes. O processador é o componente mais complexo e
freqüentemente o mais caro, mas ele não pode fazer nada sozinho. Como todo
cérebro, ele precisa de um corpo, que é formado pelos outros componentes do
micro, incluindo memória, HD, placa de vídeo e de rede, monitor, teclado e
mouse.

SE PREPARANDO PARA A MONTAGEM

46
Montar um PC é muito mais simples do que pode parecer à primeira vista. Com
a evolução da tecnologia, praticamente todos os componentes foram
padronizados, fazendo com que praticamente qualquer placa de video, som,
modem, etc. que se possa encontrar à venda possa ser usada em qualquer
placa mãe.

A primeira coisa a saber sobre montagem de computadores é sobre a


eletricidade estática. A estática surge devido ao atrito e é facilmente acumulada
por nosso corpo, principalmente em ambientes muito secos. Os componentes
das placas de um computador são bastante sensíveis à cargas elétricas,
podendo ser facilmente danificados por um choque como este. Ao manusear o
hardware, vale à pena tomar certos cuidados para evitar acidentes. O primeiro é
sempre ao manusear placas, ou módulos de memórias, tocá-las pelas bordas,
evitando contato direto com os chips e principalmente com os contatos
metálicos. Assim, mesmo que você esteja carregado elétricamente, dificilmente
causará qualquer dano, já que a fibra de vidro que compõe as placas é um
material isolante.

INICIANDO A MONTAGEM

Para montar um micro, não é preciso muitas ferramentas. Uma chave de fenda
estrela e outra comum de tamanho médio, junto com um pouco de pasta térmica
já dão conta do recado. Algumas outras ferramentas como chaves hexagonais
(ou chaves “canhão”), pinças, um alicate de ponta fina e um pega-tudo também
são bastante úteis. Os parafusos necessários acompanham o gabinete, a placa
mãe e demais componentes, apesar algumas lojas também venderem parafusos
avulsos.

FERRAMENTAS

Para iniciar a montagem, o primeiro passo é abrir o gabinete e desprender a


chapa de metal onde encaixaremos a placa mãe. Após encaixada a placa mãe
na chapa de metal, podemos realizar várias etapas da montagem antes de
novamente prender a chapa ao gabinete, assim teremos muito mais facilidade
para encaixar as memórias, processador, encaixes do painel do gabinete, cabos
flat e também (caso necessário) para configurar os jumpers da placa mãe.
Para prender a placa mãe à chapa de metal do gabinete, utilizamos
espaçadores e parafusos hexagonais. Os espaçadores são peças plásticas com
formato um pouco semelhante a um prego, que são mais usados em gabinetes e
placas soquete 7. Nos gabinetes ATX o mais comum é o uso dos parafusos, não
se preocupe, pois o gabinete acompanha os encaixes adequados.
Agora você já pode começar.
Mãos a Obra!

47
III- INSTALAÇÃO

INSTALAÇÃO DO SISTEMA OPERATIVO XP COM CHAVE

Antes de colocarmos o cd no drive de Cd-Rom, teremos que ir no setup (BIOS)


para realizar uma mudança crucial, ou seja, uma mudança que é obrigatória, ou
quase, teremos que por o drive de cd-rom como o primeiro Boot no setup.
Ai coloque o cd do Windows XP, HHHHAAAaa...., fique atento ao serial, muitas
vezes já aconteceu comigo, tenha o serial do Windows em mãos, para que no
meio da instalação do Windows não precise retirar o cd do driver, isso pode
ocorrer erros futuros na instalação, então é bom sempre evitar.

Após termos feito a mudança, salve as alterações e reinicie.

Beleza, com o cd-rom como o primeiro boot, e com o cd do Windows xp já posto


no drive de cd-rom, deixe ele iniciar, depois de ter passado pelo bios , logo você
ira visualizar essa imagem, aperte enter e não deixe passar essa tela, se você

48
não aperta o enter e deixar passar essa imagem, automaticamente ele ira
procurar no segundo e terceiro boot, ou seja, no segundo drive ou HD.

aperte enter e deixe o rolar o processo de boot e reconhecimento do cd.

49
Após ter carregados os arquivos de suportes, drivers entre outros, ele ira
mostrar essa tela.

50
Ele ira pedir a você se deseja começar a instalação do Windows XP ou tentar
reparar uma instalação anterior, ou seja, um instalação do Windows Xp que
tentaram ou conseguiram instalar, como estamos só realizando uma nova
instalação aperte enter.

Essa parte é muito importante, pois muitos não chegam nem a ler os termos de
compromisso,mais fica a seu gosto, leia ou não o texto e aperte F8.

51
Chegamos em uma parte em que muitas pessoas se atrapalham e acham um
bicho de sete cabeças, nessa imagem ele mostra a você se deseja criar uma
partição ou configurar pelos intem selecionados, vc pode tanto criar como
configurar o Windows Xp nos itens selecionados, isso só ira modificar o tipo de
partição, FAT32 ou NTFS.
Então como estou mostrando uma instalação inicial, iremos criar uma partição.
Aperte C:

52
Ele ira mostrar a capacidade total do HD e lhe ira fornecer a você a possibilidade
de alterar o capacidade da partição, iremos utilizar a capacidade total do HD, no
caso esse é um HD de 4 GB.

Aperte enter:

53
Beleza, ele criou a partição, mais ainda não formatou, então, como disse fica
indentico ao primeiro item de configurar o Windows XP.

Aperte enter para ele formatar a partição:

54
Nesse caso irei colocar FAT32, por que escolhi FAT32, pois utilizo um
computador em casa, um computador domestico, então não presciso utilizar a
partição NTFS, no caso a partição NTFS é mais para computadores em rede.
Aperte enter e formatar a partição utilizando sistema de arquivos FAT,
HAaaaaaaa....para os desavisados não tente formatar a partição utilizando o
processo Rápido, isso na primeira instalação e partição do widows XP, esse
processo só pode ser utilizado quando vc já teve um SO da Microsoft em seu
HD utilizando FAT32, isso vale tambem para NTFS, então não tente para evitar
erros, a não ser que vc já entenda do processo.

55
Ele pede se realmente deseja continuar, podemos dizer que é por condições de
segurança ou se você esqueceu de alguma coisa anterior.

Aperte enter:

56
Deixe ele formatar , e depois dele formatar ele ira continuar numa tela
semelhante a essa, isso porque ele já formatou o hd e está copiando os arquivos
de instalação para o HD, isso é um processo automático do Windows XP.
Espere até ele mostrar uma tela para continuarmos a instalação.

spere..................espere................espere.................... .............................que
saco né....

57
Beleza após ter copiado todos o arquivos.......você terá que esperar mais um
pouco até ele pedir para reiniciar.

Reinicie............ quando ele reiniciar, ele ira procurar como primeiro boot o cd-
rom, se lembra que colocamos como o primeiro boot o cd-rom, ai fica ao seu
gosta, quando ele reiniciar você pode tanto mudar no setup para primeiro boot o
hd ou deixar rolar como está, ou seja, não aperte enter no inicio do boot do cd
do Windows XP.

58
59
Então começa outro nível de instalação do Windows XP, isso em modo gráfico,
bonitinho e tudo mais, deixe ele copiar e instalar o Windows XP, e
espere...........................espere.........

Então chega em umas das etapas da instalação, ele lhe fornece a opção de
configurar a DATA/HORA e a configurações do teclado, verifique se o seu
teclado é ABNT2, se for configure ele como:

60
61
Clique em detalhes, e configure: Depois de configurado aperte Avançar:

Coloque seu Nome e organização. Aperte Avançar:

62
Uma etapa crucial.........kkkkkkkkkkkk......sabe os genéricos, coloque o serial,
não sei se lembram do que falei no inicio da instalação, tenha o serial a mãos.
Coloque o serial e aperte Avançar:

63
Coloque o nome do Computador ou deixe como está:
Na senha, você pode deixar em branco ou pode colocar ela, eu deixo ela em
branco pois não coloco senha em meu Windows, isso porque não só eu utilizo o
computador.
Aperte Avançar:

64
Aqui automaticamente ele fornece a vc a data e hora, só verifique se é
realmente a Hora exata

Aperte Avançar:

65
Aperte Avançar nessa opção, essa opção deixe para configurar no dentro do SO
Windows XP,isso se você tiver alguma rede ou banda larga.

Aperte Avançar:

66
Aperte Avançar:
Deixe ele terminar de instalar o Windows XP, ele ira reiniciar o PC e ira começar

67
os passos finais da instalação do Windows XP.

Após reiniciado, ele ira mostrar essa tela lhe pedindo se deseja que o Windows
altere a resolução, aperte OK para ele alterar, ele ira altera a resolução para
uma melhor definição.

68
Aperte OK:

Essa é a entrada de apresentação da Microsoft Windows XP PRO.


Aperte Avançar:

69
Outro item crucial, você pode registrar agora ou não, normamente coloco não
para fazer isso com mais calma, e alem do mais, precisa configurar ainda a
Internet.
Aperte Avançar:

70
Coloque seu nome para Usuário, você tem a opção de colocar outros usuários
que possam utilizar o seu Windows XP, isso criando uma conta para cada um, é
só ir preenchenda cada numeração de usuário.

Aperte Avançar:

71
Com tudo certinho é só finalizar.

Aperte Avançar:

72
73
beleza, você já pode começar a utilizar o seu Windows XP, ficaria só faltando as
instalações dos drivers de vídeo, som , softwares e outros, ai fica na sua
responsabilidade.

74

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