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Podemos definir Wearable Computing (también “computación portable”, “a cuestas”, “usable”) desde
varios puntos de vistas y conceptos, pasando por lo meramente comercial hasta la creación de un nuevo
paradigma que involucra la simbiosis hombre-máquina. No solo vestirse con lo último en tecnología,
sino perseguir el anhelo del potenciamiento personal, ampliando capacidades humanas como la
memoria, el intelecto, la creatividad, comunicación, sentidos físicos y habilidades. Las innovaciones
tecnológicas en las interfaces, requerimientos de energía, recursos de red y lo concerniente a la
privacidad precipita de manera acelerada, medido en tiempos de computación, potenciar la sinergia
entre el hombre y la máquina.
Este documento describe conceptos básicos sobre Wearable Computing, sin profundizar en lo
tecnológico, pero sí en su concepto y consecuencias del uso de la misma.
1 Introducción
Llamamos Wearable Computer (WC) a una computadora incorporada dentro del espacio
personal del usuario que es controlada por él y que están en constante interacción. Lo
destacable es que la computadora está siempre con el usuario y este puede en todo
momento enviar o ejecutar comandos, aún cuando se encuentre en movimiento o
realizando sus actividades cotidianas [7]. Luego de esta definición surge inmediatamente
la pregunta: ¿es mi teléfono celular, Palm, PC Portátil Wearables Computers?. La
respuesta sería “si”, pero ¿qué tan “portables” son estos dispositivos?.
Investigadores y académicos han desarrollado una descripción que enuncian los
requerimientos necesarios para que un dispositivo pueda ser considerado portable [5]:
permitir “manos libres”, poseer una gran cantidad sensores ambientales y siempre actuar
proactivamente para beneficio del usuario. Aunque esto describe enteramente la potencia
y flexibilidad de estos dispositivos, no es suficiente para contener la definición de WC.
Se intentará otra definición: Un WC es un dispositivo a) que califica como
computadora (debe reunir, almacenar, correlacionar u otra manera de procesar
información), b) ser usado o llevado por una persona habitualmente y c) cuya interacción
principal sea con la persona que lo usa o lleva. Por esta definición, celulares, PDAs,
Laptop reunirían los requerimientos de ser portables, sin embargo, por ejemplo un
localizador de personas invalidaría el punto c) ya que el usuario no es la persona que lleva
el dispositivo.
Para evaluar si algo es WC o no, se necesitan métricas para poder valorar si un
dispositivo puede considerarse como portable. Podemos focalizar la performance de un
portable en dos criterios centrales: su transparencia y su eficacia [5]. Transparencia es el
grado de visibilidad en el uso del WC durante la ejecución de actividades diarias del
usuario. Esta el factor de forma y la interfaz de usuario. Portables de uso habitual, deben
ser físicamente discretos, livianos y pequeños (factor de forma), además de tener una
interfaz de usuario intuitiva y natural (interfaz). Una métrica para la transparencia es
difícil de lograr, pero podría definirse como la proporción del tiempo total usado para
realizar una tarea y el tiempo que fue consumido en la interfaz. Un tiempo pequeño
utilizado en la interfaz para una tarea aumenta la transparencia. Por ejemplo, en un WC,
la información que aparece en un display, como un dispositivo montado sobre la cabeza
que esta dentro del campo visual, tendrá una mayor transparencia que tener que mover el
brazo para buscar o mirar un display estático como una pantalla o un PDA.
Eficacia en una medida del grado de efectividad de un portable. Para definir eficacia
debemos saber cual es el propósito de un WC. En este punto debemos agregar otro
requerimiento a la definición: d) el propósito de un WC es proveer a su usuario de los
medios, el conocimiento o la oportunidad de estar capacitado para completar una tarea o
tareas dadas. Eficacia es entonces una medida del grado que el portable permite a su
usuario realizar tareas más fácilmente o habilitarlo para desempeñar otras completamente
nuevas. La eficacia de un dispositivo portable puede ser medida en función del ajuste
necesario que el usuario debe hacer para el uso del mismo. Por ejemplo, un PDA debe ser
sacado del bolsillo para mirar la hora en él. Por comparación, una Laptop requiere ser
sacada de la valija, abierta, encendida y una simple consulta de la hora necesita un ajuste
de la pantalla con la mano del usuario para lograr un ángulo correcto de visión.
Es una computadora “vestible”, portable, que esta incluida en el espacio del usuario,
controlada por él y tiene operación e interacción persistente, es decir, esta siempre
encendida y siempre accesible. Lo destacable es que el dispositivo esta siempre con el
usuario y puede siempre ingresar uno o varios comandos, lo que puede hacer mientras
camina o hace otras actividades [7]. Un aspecto sobresaliente de las computadoras en
general es su reconfigurabilidad y su generalidad. La WC no es la excepción, es decir, no
es solo un reloj o unos anteojos comunes, sino que es todo un sistema de computadora
completamente funcional pero que además de serlo, está también intrínsecamente
entrelazada con el portador. Esto ubica la WC aparte de otros dispositivos portables como
un reloj pulsera, anteojos comunes, radios portátiles, etc. Distinto a estos dispositivos
portables que no son programables (reconfigurables), la WC es tan reconfigurable como
una PC de escritorio o un mainframe.
Definimos ahora Computación Portable en términos de tres modos básicos de
operación y seis de sus atributos fundamentales.
Hay tres modos de operación en esta nueva interacción entre humano y computadora:
• Constancia (persistencia): La computadora esta siempre lista para interactuar con
el usuario. Distinto a una Palm, PDA, Laptop, no necesita ser abierta o
encendida antes de ser usada. El flujo de mensajes humano-computadora y
computadora-humano se ejecuta continuamente proveyendo una interfaz de
usuario “persistente”.
humano
Computadora
Computadora
humano
entrada salida
computadora
Desmonopolización Irrestricto
humano
controlable
observable
Hay seis caminos a seguir asociadas a esta nueva sinergia hombre-maquina. Estos son de
hecho atributos de WC y se describen desde el punto de vista de los humanos:
Algunas personas podrían llegar a sentir cierto temor con respecto a la dependencia que
se generaría entre el humano y la máquina. Este sentimiento puede tener algo de cierto,
como alguna vez todos pensamos que el uso de la calculadora electrónica disminuye
nuestra habilidad de realizar cálculos matemáticos mentalmente o tomarnos mucho
tiempo para hacerlo con lápiz y papel. Sin embargo, hoy en día podemos realizar tareas
con un grado mayor de abstracción, como comprender complejos sistemas o poder seguir
miles de líneas de código de programación, aún relegando estas tareas primarias.
Comparable también es afirmar que hemos disminuido nuestra capacidad de sobrevivir a
la intemperie por haber comenzado en algún momento a usar vestimenta. Por supuesto
que algunas capacidades pueden verse disminuidas (p.ej. la capacidad de recordar cosas
sin ayuda) pero muchas son las que pueden potenciarse (p.ej. la memoria) y otras empezar
a aparecer sin haberlas tenido anteriormente. (p.ej. visión infrarroja)
Consideraciones finales.
Bibliografía.