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Universidad Abierta y a Distancia de México

Ingeniería en Desarrollo de Software.

Semestre: Tercer.
Curso: Modelado de Negocios.
Facilitador del curso: Alberto Yee Alfonso.
Unidad 1. Principios del modelado de
negocios.

AUTORREFLEXIONES
UNIDAD 1.
Descripción breve
UML es una herramienta ampliamente útil para el
modelado de negocios. Para comprender su
funcionamiento es necesario poner en práctica el diseño
de un proceso de negocios plasmando su uso.

Alumno: Cesar Castillo L.


Correo: Al10525572@unadmexico.mx
UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA DE MÉXICO
ING. EN DESARROLLO DE SOFTWARE
Modelado de Negocios.
Unidad 1. Principios del modelado de Negocios.
Autorreflexiones.
AUTORREFLEXIONES
DE LA UNIDAD 1
PRINCIPIOS DEL MODELADO DE NEGOCIOS.
POR PARTE DE CESAR CASTILLO LOPEZ.

La autorreflexión es el ejercicio de interiorización que


permite que los sujetos tomen conciencia de sus procesos de
aprendizaje y logren identificarlo y monitorearlo para
regularlo.

La autorreflexión se realiza para potenciar en el estudiante


la habilidad de seguimiento de su proceso de aprendizaje,
mediante la reflexión y evaluación del proceso de
aprendizaje.

También fortalece la toma de decisiones para mejorar y


propiciar el desarrollo de su competencia, a través de la
retroalimentación.

Con base en lo anterior, reflexione y responda las siguientes


preguntas:

 ¿Cuáles beneficios crees que nos aporta el uso del modelado de


negocios a los desarrolladores de software?

Respuesta: Yo considero que el máximo beneficio que se permite


otorgar el uso del Modelado de Negocios es que como ya se vio
es que nos permite y ayuda a modelar un negocio mediante
diagramas, los cuales se utilizan en una variedad de actividades
que van desde: el diseño organizacional hasta el desarrollo de
los sistemas que requiere la empresa.

 UML es el estándar de la industria para modelar software. Con


lo estudiado en esta primera unidad, ¿Por qué crees que UML sea
el lenguaje de modelado más utilizado?

Respuesta: Porque según de lo que me he dado cuenta la


Programación Orientada a Objetos (POOE), es hoy en día la mejor
manera de programar, haciendo que representaciones sean
convertidas en objetos, lo que hace más fácil su manipulación
y aplicación, y UML aplica la POO, siendo por lo consiguiente
más fácil para una industria modelar Software..
UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA DE MÉXICO
ING. EN DESARROLLO DE SOFTWARE
Modelado de Negocios.
Unidad 1. Principios del modelado de Negocios.
Autorreflexiones.
 Durante esta unidad estudiamos básicamente 2 diagramas UML
(Actividades y Funciones Cruzadas). Sin embargo UML nos
proporciona la facilidad de hacer más diagramas. Investiga que
otros tipos de diagramas UML existen y menciona brevemente para
que se utilizan.

Respuesta: Investigue otros tres Diagramas en UML:

 Diagrama de Objetos.
 Diagrama de Clases.
 Diagrama de Casos de Usos.

DIAGRAMA DE OBJETOS.- El Object Management Group, en la


especificación UML (versiones 2.1 y anteriores), definía al
diagrama de objetos como:

"Un diagrama de objetos es un gráfico de instancias, incluyendo


objetos y datos. Un diagrama de objetos es una instancia de un
diagrama de clases; muestra una 'foto' del estado de un sistema
en un punto de tiempo determinado."

Los diagramas de objetos se generan en las disciplinas de


Arquitectura y diseño. Se utilizan para mostrar estructuras de
datos y las interacciones que existen entre objetos en tiempo
de ejecución.

DIAGRAMA DE CLASES.- Un diagrama de clases es un tipo de diagrama


estático que describe la estructura de un sistema mostrando sus
clases, orientados a objetos.

DIAGRAMA DE CASOS DE USO.- En el Lenguaje de Modelado Unificado,


un diagrama de casos de uso es una forma de diagrama de
comportamiento UML mejorado. El Lenguaje de Modelado Unificado
(UML), define una notación gráfica para representar casos de
uso llamada modelo de casos de uso.

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Elaboró.

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Cesar Castillo Lopez.

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