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Nro.

DD-106
SUPERVISION DE PROCESOS INDUSTRIALES 1/10
PEPP - IACP
CONTROLES BASICOS PARA AIMACION OBJETOS GRAFICOS EN RSVIEW
Grupo
Nota: App./Nom.: Fecha: Lab. Nº 02

I. OBJETIVOS
 Identificar controles básicos que permiten enlazar variables discretas definidas
(etiquetas o tags discretos o digitales) con objetos gráficos en el SCADA RSview.
 Crear objetos gráficos compuestos en el SCADA Rsview.
 Crear nuevas librerías de objetos gráficos y personalizar las librerías existentes en el
SCADA.

II. RECURSOS

1. EQUIPOS.
a) PC Pentium III.
b) PLC Compactlogix Allen bradley.

2. SOFTWARE:
a) Rslinx.
b) Aplicación Rslogix 5000.
c) Rsview 32.

III. SEGURIDAD EN LA EJECUCION DEL LABORATORIO

Tener cuidado con el tipo y niveles de voltaje que


suministran a los equipos

Antes de utilizar los instrumentos cerciorarse si son de


entrada o de salida, para no dañar los equipos

Tener cuidado en la conexión y en la desconexión de los


equipos utilizados

IV. DESARROLLO
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1. Cree un display cualquiera y construya un objeto grafico compuesto que represente una
bomba centrifuga similar a la de la figura 1.

Group

Una vez agrupado


esta es su forma

2. Por medio de un control de visibilidad, hacer que el objeto grafico aparezca y


desaparezca cuando el valor lógico booleano de la variable discreta (digital) con la cual
se ha hecho el enlace sea:
 1 lógico - 0 lógico
- Necesitamos crear un tag variable discreta una memoria interna del programa con el
nombre desaparecer. La cual será asignada a un botón para realizar la animación
deseada. Insertamos el botón y podemos crear directamente el Tags que necesitamos
esta será del tipo Toggle como se muestra en la ventanas a continuación.

- Hacemos clic derecho sobre el objeto que deseamos aplicar la animación de


visibilidad, será para el centro negro.
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- seleccionamos el Tags que se ejecutara sobre el objeto para que este desaparezca, en
estado de la expresión seleccionamos si este será visible cuando la expresión sea
verdadera, escogemos invisible. Y ejecutamos el proyecto
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3. Cree una librería nueva haciendo doble click sobre el “file library”. Aparecerá una
ventana con el nombre “untitled – library”. Arrastre el objeto grafico que representa a
la bomba, desde el display nuevo hasta la librería nueva.

4. Encontrándose en la ventana de la librería, guarde esta ultima a través de la opción


“file / save as”. Ud. Acaba de crear y guardar una librería personalizada con un objeto
grafico.
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5. Por medio de un control de color, haga que cambie el color de la bomba que ha
construido, de rojo a verde, según la expresión booleana sea falsa o verdadera
respectivamente. el centro de la abomba (la succión) debe mantenerse de color negro
en todo momento.
- Seleccionamos las partes del objeto que deseamos animar con color.

- Escogemos el Tags con el cual actuara y realizara el cambio de color. En este caso será
desaparecer ya que solo usamos el cambio de estado por ser “Toggle” puede ser el
mismo. El cambio de color para 0 es rojo y 1 es verde, este cambio de color también
puede ser editado. Ejecutamos el proyecto.
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6. Construya el objeto grafico mostrado en la figura 6. Por medio de un control de rotación,


asocie el objeto grafico construido, con la expresión booleana” start AND system/blink
fast” consigne 0º y 45º en los campos “At Minimun” y “At maximun” respectivamente.
Cuando la expresión sea evaluada como verdadera, la hélice girara intermitentemente
simulando movimiento.

- Agregamos la expresión con la cual el objeto grafico se activara, se trata de un Tags


“Start” seguido de la expresión “Blinkfast” este ultimo es un comando para poder
ejecutar la animación repetidas veces.
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- Seleccionamos los grados en el eje que va a rotar nuestro objeto, no ubicamos en


“Rotation(Degrees), como min colocamos 0 y máximo 45 y seleccionamos ambos casilleros.

- Ejecutamos el proyecto y observamos ambas animaciones.


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EJERCICIO 1:
Implemente un HMI, para el sistema mostrado donde se pueda visualizar animaciones de visibilidad,
color, rotación, llenado, etc.

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EJERCICIO 2:
Diseñe un HMI que muestre el funcionamiento de una faja transportadora (conveyor)

a) ¿Cómo hace para simular la rotación de una polea de cola y potra de cabeza de una faja
transportadora, de tal manera que podamos visualizar el estado de funcionamiento de la
faja?
b) Incluya el motor y la transmisión de la faja, enlácelo a un programa en rslogix 5000, de modo
que responda a la activación de un bit y visualice su funcionamiento mediante una animación
de color.
c) Dibuje una cubierta al sistema de transmisión, de modo que solo muestre el sistema ante la
activación de otro bit del programa en el rslogix 5000.

PROGRAMA LADDER:
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- Ejecutamos el programa HMI.la faja se encuentra preparada lista para ser accionada.

- Arrancamos con el botón Start, y observamos como la faja, motor, etc. Cambian de estado y
empiezan a interactuar de acuerdo a su animación,
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- Retiramos la guarda del motor con la ayuda del comando que hemos creado para con la
animación respectiva de visibilidad.

V. OBSERVACIONES Y CONCLUSIONES
 Se crearon librerías personalizadas, desde la creación de objetos que requerimos de
acuerdo a nuestro dibujo.
 Se implementa programa ladder para la interacción del programa RSview desde nuestro
HMI
 Se realiza propiedades de objetos tales como agrupar y animación en ciertas partes de
los objetos.
 Se logró realizar animaciones de rotación a objetos.
 Se manejó expresión del programa como BLINKFAST para la ejecución del comando
repetidas veces.

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