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ESCUELA DE ELÉCTRICA
AUTORES:
CURSO:
TUTOR:
2017 – 2018
CONTENIDO
1. INTRODUCCIÓN............................................................................................................... 1
2. DESARROLLO ................................................................................................................... 2
Bibliografía .................................................................................................................................. 8
CONTENIDO DE IMAGENES
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2. DESARROLLO
2.1. CAPA DE ENLACE DE DATOS
Capa de modelo de referencia OSI que detecta los errores que se registran cuando se
transfieren datos por una red. La capa también se ocupa de corregir los errores de
transmisión. La capa se ocupada de los errores de hardware originados, por ejemplo, por
las interferencias eléctricas o de radio. [1]
La capa de enlace de datos utiliza los servicios de la capa física para enviar y recibir bits
a través de los canales de comunicación. [2]
Las funciones llevadas a cabo en el nivel físico sirven para transmitir información a través
de un enlace, sin embargo, para que exista verdadera comunicación, es necesario
implementar los mecanismos necesarios para que ese intercambio de información sea
eficiente. [3]
2
Ilustración 2 Servicios proporcionados a la capa de red [2]
En la capa de red de la máquina de origen está una entidad, llamada proceso, que entrega
algunos bits a la capa de enlace de datos para que los transmita al destino. La tarea de la
capa de enlace de datos es transmitir los bits a la máquina de destino, de modo que se
puedan entregar a la capa de red de esa máquina figura(a). [2]
Es más difícil dividir el flujo de bits en tramas de lo que parece a simple vista. Un buen
diseño debe facilitar a un receptor el proceso de encontrar el inicio de las nuevas tramas
3
al tiempo que utiliza una pequeña parte del ancho de banda del canal. En esta sección
veremos cuatro métodos: [2]
1. Conteo de bytes.
Se vale de un campo en el encabezado para
especificar el número de bytes en la trama.
Cuando la capa de enlace de datos del
destino ve el conteo de bytes, sabe cuántos
bytes siguen y, por lo tanto, dónde
concluye la trama. [2] Ilustración 3 Un flujo de bytes [2]
final. Se muestra como FLAG en la imagen. Dos bytes bandera consecutivos señalan el
final de una trama y el inicio de la siguiente. [2]
3. Bits bandera con relleno de bits.
HDLC: Cada trama
empieza y termina con un
patrón de bits especial,
01111110 o 0x7E en
hexadecimal. Este patrón es
un byte bandera. Cada vez
Ilustración 5Bits bandera con relleno de bits [2] que la capa de enlace de
datos del emisor encuentra cinco bits 1 consecutivos en los datos, inserta
automáticamente un 0 como relleno en el flujo de bits de salida. Este relleno de bits
es análogo al relleno de bytes, en el cual se inserta un byte de escape en el flujo de
caracteres de salida antes de un byte bandera en los datos.
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4. Violaciones de codificación de la capa física.
El último método de entramado es utilizar un atajo desde la capa física. Que la
codificación de bits como señales incluye a menudo redundancia para ayudar al
receptor. Esta redundancia significa que algunas señales no ocurrirán en los datos
regulares.
2.5. CONTROL DE ERRORES
Tramas perdidas: Se produce cuando una trama enviada no llega al otro extremo. Así,
por ejemplo, una ráfaga de ruido puede dañar una trama de manera que el receptor no se
percate si quiera de su transmisión. [5]
Tramas dañadas: Ocurre cuando una trama se recibe con algunos bits erróneos
(modificados durante la transmisión). [5]
Las técnicas más usuales para el control de errores se basan en algunas o todas las
siguientes aproximaciones: [5]
Detección de errores
Confirmaciones positivas
Retransmisión tras la expiración de un temporizador
Confirmación negativa y retransmisión
5
flujo, la memoria temporal del receptor se podría llenar y potencialmente desbordarse
mientras se estuvieran procesando datos anteriores [5]
Hay que tener en cuenta que, en muchas ocasiones, la velocidad de transmisión no está
determinada por el ancho de banda de la línea de transmisión, es decir, la velocidad a la
que el medio puede transmitir datos, sino que depende de la velocidad a la que los datos
pueden ser procesados por el receptor. Existen básicamente dos métodos: parada y espera,
y ventana deslizante. [3]
PARADA Y ESPERA
En este método de control de flujo, el emisor envía una trama y espera el reconocimiento
de la misma antes de enviar la siguiente, dicho reconocimiento se envía mediante una
trama ACK. este proceso se repite hasta que el emisor no tiene más datos y envía una
trama EOT para indicar el final de la transmisión. Debido a que el método lleva implícita
una alternancia en el flujo de los datos, se puede utilizar tanto en transmisiones half-
dúplex como full-dúplex. este método tiene como principal ventaja su extremada
sencillez, pero tiene un gran inconveniente, que es su lentitud. [3]
Si se usan varias tramas para un solo mensaje, puede resultar inadecuado el empleo del
procedimiento de parada y espera. Esencialmente, el problema radica en que sólo puede
haber una trama en tránsito en un instante de tiempo dado. Para explicar este hecho
definamos la longitud de un enlace en bits como: [5]
𝑑
𝐵=𝑅𝑥
𝑉
donde
B = longitud del enlace en bits; es decir, el número de bits presentes en el enlace cuando
una secuencia de ellos lo ocupa completamente.
R = velocidad del enlace, en bps.
d = longitud, o distancia, del enlace en metros.
V = velocidad de propagación, en m/s.
En aquellas situaciones en las que la longitud del enlace en bits es mayor que la longitud
dela trama, aparecen ineficiencias importantes. En ellas el tiempo de transmisión (tiempo
que tarda una estación en transmitir una trama) se normaliza a la unidad y el retardo de
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propagación (tiempo que tarda un bit en ir desde el emisor hasta el receptor) se expresa
como la variable a. [5]
𝐵
𝑎=
𝐿
VENTANA DESLIZANTE
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Bibliografía