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compétence IV
Athlétisme Course Saut Escalade Natation
(Force)
Equilibre sur surface
Acrobaties Manœuvrer dans un
difficile (glace , Funambulisme Se contorsionner
(Dextérité) endroit exigu
glissante, très étroite)
Discrétion Déplacement silencieux Se cacher
(Dextérité)
Escamotage Manipulation Pickpocket Triche jeu de hasard
(Dextérité)
Faire une manœuvre à Lancer un sort à cheval Tirer à l’arc en mouvement Descendre ou monter Calmer son cheval
Equitation
cheval à cheval en une
(Dextérité)
action simple
Reconnaître un sort Connaitre les plans et le Connaissance des créatures Astrologie Rituels magiques
Arcanes fonctionnement de la magiques, surnaturelles, Démonologie
(Intelligence) magie dans ces univers artificielles, aberration, &Symboles
planaires, draconiques ésotériques
Investigation Fouille (piège ou Décryptage Recherches dans une
(Intelligence) passage secret) bibliothèque
Migrations&Colonie Guerre Architecture reconnaître la Jeux de stratégie Stratégie et art de la
Histoire date de la création de la (Echec, Go…) guerre
(Intelligence) construction et quelle
civilisation l’a construite
Faune &flore Géographie Humanoïde monstrueux Poisons naturels Géographie
Nature Fée (animal végétal ou
(Intelligence) Animaux surnaturels minéral)
Et anti poison
Connaissance du dogme Connaissance des mort- Mythologie Refaire son symbole Rites religieux
Religion
d'un Dieu et des valeurs vivants
(Intelligence)
de son clergé
Dressage Dressage animal Dressage créature
(Sagesse) magique
Avoir une idée des Percevoir un mensonge Reconnaître une personne
Intuition
sentiments du moment influencée compétence
(Sagesse)
de son interlocuteur magiquement
Faire les premiers Reconnaître un Reconnaître les symptômes Utiliser des plantes Chirurgie ou stopper
secours (bandage empoisonnement d'une maladie et tenter de hémorragie ou une
Médecine
simple) Et tenter de le soigner la soigner blessure critique
(Sagesse)
S'occuper d'un patient empoisonnement
au long court
Perception Vision Ecoute Odeur
(Sagesse)
Survie Pistage Allumer un feu Pécher&Chasser Orientation en Reconnaître des
(Sagesse) extérieur plantes comestibles
Intimidation Faire parler en
(Charisme) menaçant
Persuasion Marchandage Eloquence Convaincre
(Charisme)
Représentation Chant Danse Jouer d’un instrument de Déguisement Théâtre
(Charisme) musique
Tromperie Transmettre un message Jeux de hasard Baratin Déguisement Contrefaçon
(Charisme) secret
Compétences complémentaires :
Mécanique Désamorçage Sabotage Horlogerie Serrurerie Crochetage
(Dextérité)
Equitation Equitation de créatures Equitation avec créatures
supérieure aériennes monstrueuses
Personnalités Héraldique Lois d'une région Etiquette
Noblesse
Lignées&famille (baronnie, duché...)
(intelligence)
royales...
Poliorcétique : Réaliser des ouvrages Physique Mathématique Architecture
Fortifications : d’art (pont, tour, aqueduc,
Science et technique - créer une route, égout…)
(Intelligence) fortification
- investir une
fortification
Artisanat
(caractéristique Permet de créer des
principale du objets de qualité
personnage)
Coutumes&tradition monstres humanoïdes Légende Lois Personnalités
Folklore local
(Intelligence)

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