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ENTRENAMIENTO EN AJEDREZ II

36

Entrenamiento en Ajedrez (Segunda


parte)
Las tres ballenas de la maestría ajedrecísticas: Cálculo de variantes,
Intuición Posicional y Visión Combinatoria.
Por el M.I. Bernal González Acosta
ENTRENAMIENTO EN AJEDREZ II
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En mos sino a educad gamos sin un podre ajedre más
el llegar trabaja o si para el resulta mos z es un fácil
artícul muy r en ponem ajedre do avanza juego su
o lejos las os z. más r domin entren
anterio en el demás empeñ ¿Q sobres mucho ado amient
r firma condic o y ué nos aliente en el por o.
aborda mento iones. volunt separa ? ajedre eleme La
mos la ajedre En ad. entonc Es z. ntos primer
import cista. esto Igual es del o es lo Co estraté a
ancia Est record podem campe que mo gicos como
de lo a vez amos os onato vamos segund y dijimo
que profun la ponern mundi a tratar o táctico s es la
llama dizare vieja os al o de ir punto s, y que lo
mos mos fórmul física por lo soluci vamos que se divide
las en los a: y menos onand a puede en
Particu eleme mental del o a aborda desco táctica
laridad ntos Talent mente título partir r lo mpone y
es en que o =10. en que de que es r en estrate
Psicol se condic desea ahora. nuestr mucha gia, la
ógicas divide Trabaj iones mos Co o s segund
en la el o=50. para obtene mo objeto peque a es la
person ajedre enfrent r? primer de ñas que
alidad z. Talent ar la Bu punto estudi partes, propon
de un Si o + labor eno debem o: el con la e
jugado record Trabaj ajedre ademá os ajedre idea divers
r de amos o=100. cística, s de record z. de as
ajedre las Ap cumpli tiempo ar que Debe estudia fases
z. En cuatro arte de endo , la existen mos rlas del
él condic la con forma una en este por juego:
aprend iones 1era. ello en que serie sentid separa apertur
imos propue las con la hacem de o do y a,
de la stas otras tercer os las valore saber perfec medio
volunt por tres condic cosas, s que qué es, cionar juego
ad, de Botvin condic ión: la rigen como se en y final.
la nik iones salud. forma nuestr está ellas. Como
lucha, para son Por de o compu Par sabem
del llegar perfect último prepar proces esto y a os
valorar a ser ament nos arse, o de cual es funda estas
al un e queda de supera su mentar dos
ajedre buen desarr la estudia ción, histori esta divisio
z ajedre ollable cuarta r los a. afirma nes se
estétic cista, s por condic ajedre cuales Va ción compl
ament vemos parte ión: el z. están mos veamo ement
e, de que es nuestr trabajo Per dados entonc s an, ya
la el a. , la o ya en es a primer que en
confia talento Hemos cual entonc las partir o las cualqu
nza en la visto podem es particu de una divisio iera de
nosotr única que el os ¿cómo laridad definic nes las tres
os que no carácte imple hacerl es ión tradici fases
mismo va a r, al mentar o psicol tácita onales del
s y del depen cual de una bien? ógicas. he que se juego
analiza der de llama maner ¿cómo Definit históri han se
rnos nosotr mos a no ivame ca del hecho presen
regular os, ya particu razona pasar nte sin juego, del tan
mente. que si laridad ble de años lucha la cual juegos cuestio
Sin lo es acuerd leyend e lo ciencia nes
estas tenem psicol o al o y instint divide con el táctica
virtude os ógicas, tiempo leyend o en dos motivo s y
s no magníf puede que o asesin partes: de estraté
podría ico, ser dispon libros o, no El hacer gicas.
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onal.  C que como  posici a- 
Todo ál signifi la ón y al Buscó 
eso cu ca elecció  final las
Ent esta lo cada n de la  de su jugada 
onces: bien, de una: mejor  veredi s 
pero va jugada cto candid 
un ri  C , la  sobre atas, o
Apertu verdad imagin el sea las

an ál 
ra ero te ación resulta que 
Táctic estudi s. c de
 do. posibl 
a o del  In ul posici  Un ement 
Ajedre juego tu o ones  jugado e son
z M. requier futuras r bien mejore 
ici d 
Juego e una ón e , el entren s en 
Estrate divisió P
V
árbol  ado esta 
gia n más os del debe posici
profun a análisi
 ser ón.

ici
Fina da. on ri s, etc. capaz Ahí 


r
l Par al. a de definió
a ello 1.? analiza :1.Rf4
 Vi n 
Así el En r un y
si te 
en Gran esta gran 1.Rd3.
ón
nuestr Maestr C s: posici númer b- 
o o ruso Est ón o de Luego
o Par juegan

andar Alexa m o se jugada calcul
refiere a las 
como nder bi s a ó la
a la ilustrar blanca 
ajedre Kotov, na futuro, primer
condic la s, ellas 
cistas propon to imagin a
ión de veamo deben
nos e una ri ándose opción 
calcula s un calcula
hemos divisió a. las , que
puesto n más r, de ejempl r con posici es la

So o:
mucha detalla una precisi ones que le En
bre
s da, en maner  ón las que parece ella las
estas
veces la cual a variant vendrá más blanca
tres  es que s
a aparec catego rápida n y viable,
estudia en lo y  se les encont observ ganan.
rías,
r que él ordena  presen rando ó La
dice
apertur llama da, el tan. en cerca secuen
Kotov, 
a o las mayor ¿P ellas la de 8 cia
es que
finales Tres va a númer  uede mejor jugada analiza
o de usted da fue
, o Ballen girar  hacerl
jugada s
hasta as1: jugada . ¿Ya adelan la
el 
un s a o? lo hizo te y se siguie
grado
poco futuro  ¿cuánt usted imagin nte:
1
N de
de que se as en el ó la 
ombre maestr  jugada 
estrate ía que puede diagra siguie
basado n dar  s 
gia ya en la se ma nte
que en una  puede anterio posici 
mitolo tenga
hemos partida ver r? ón: 
gía en el 
dicho de adelan Bueno 
bíblica ajedre
te?

que en z. ajedre  , si lo 
en z. Va 
nuestr donde Ve  realizó 
o Dentro mos a bien 
se dice amos  
“estilo de esta pedirle usted 
que de que 
táctico catego  siguió
ellas y de analice  
” se ría se el
va a destrez encuen
 lo  *E
nos a depen a que siguie n este
limitad tran mejor nte
der el se posibl mome
o lo eleme orden:
grado posea. e esta nto
posici ntos
de arte usted
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se dio  de las análisi 6. La mejore posteri pero
cuenta  tres s en la posici s orment ¿cómo 1.?
que las  ballen jugada ón es jugada e. contin La
negras  as: El 13, ya entonc s Fin úa posici
podían  conoci que lo es (jugad alizare despué ón es
jugar  mient siguie tablas. as mos s el deriva
tambié  o de nte El candid lo que ataque da del
n esque sabría árbol atas) y es el blanco análisi

1...Re mas y mos de la análisi ? s de

6, por posici que es variant formac s de una

lo cual ones tablas es ión del variant (T partida
son  típicas gracias surgid árbol es con omado entre
dos  (cuadr a un o de de un de Bolesl
sus  os de esque nuestr análisi ejempl Kotov, avsky-
jugada  análisi ma o s (de o 1985) Flor,
s  s precon análisi variant tomad  en
candid  como cebido s es). o del 1950.
atas.  los de anterio Todo Libro  De
Inicial  llamar estos r se parte “Piens  ella
mente  emos finales formar de la e  nos
usted  posteri . ía de primer como servire
siguió  orment Se la a un  mos
con la  e o guimo siguie “balle Gran  para
que le esque s con nte na”. Maestr ejempl
pareci

mas el maner Ah o” de
 ificar

ó más cogniti ejempl a: ora Kotov.  lo que

import vos o. Nos bien, Invita  es el
ante,  como queda cada mos al análisi
pero Me alguno una 1.Rf4 uno de lector  s de
luego nuda s les posibil Rc4 estos a que  variant
revisa sorpre llaman idad 2.Rg5. eleme analice es.
la sa ). por .. ntos (y primer
 Co
segund ¿no? Como analiza otros o la  mo
a, ya En ejempl r Re6 más posici vemos
este

que no o a 1.Rd3, 2.Rg5. que ón y juegan
valla a mome ello a ella .. están despué  las
estar nto es podem vemos 1.? conten s  blanca
ahí la import os ver que idos compa s, que
ante 
contin en la despué acá) re sus llevan
uación anotar variant s de 1.Rd3 tienen resulta  una
que le otro e 1...Re Re5... por dos pieza
eleme

empat anterio 5 la supues con las de
a lo nto r que posici He to, un variant
 menos
que funda el ón es mos desarr es que  . A su
usted mental conoci simétri visto ollo se dan favor
que es 
consid miento ca a la entonc mucho más tienen
eraba parte del inicial, es en más adelan  la
una de la final por lo este amplio te.  expues
partida maestr de cual simple , con Cómo ta
ganada ía peón los ejempl reglas ayuda
 situaci
. ajedre torre y intento o lo y le  ón del
Veamo cística, rey s de que es formas indica rey
el cual

s: contra ganar el para mos negro,
 es un rey, con calcula realiza que la  pero
 instru nos 2.Rc4 r rlos, primer  para
 mento hubier serían variant los a poder
que 
 a contrar es, la cuales jugada aprove

nos hecho restad elecció profun blanca  charla,
guía a termin os con n de dizare es deben
 través ar el 2...Rd las mos Txf6, actuar
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con  t valora sus Sin nto a a débiles
rapide  ui ción eleme tetiza evalua bloque .
z,  posici ntos mos r ar o
antes
ci onal es básico acá la cuand facilita c-

de que 
ó todo s. lista o r la Puntos
este  n aquell Pu de miram acción débiles
bando  P o que es a eleme os una de las .
termin o podam eso ntos posici piezas,

e su os mismo que ón, ya es la d-
desarr
 si decir es a lo puede que al que va Peones
ollo.  ci de la que se n ser el a pasado
El  o posici refiere darse rey el definir s.
desarr  n ón sin la en una centro quién
ollo de  referir valora partida de posee e-
al
las  nos a ción de todo el la Centro
variant  : variant posici ajedre juego ventaj .
La
es es  es. onal. z su a de
segund
el  Es En ella según riesgos espaci f-
a
siguie  ta el Kotov, a o, e Colum
ballen
nte:  parte ajedre y los ubicac inclusi nas
a se
 tiene cista explic ión ve en abierta
refiere
1  su desco amos podría dónde s.
a la
  origen mpone breve definir están
destrez
  en las la mente: la las g-
a que
 propue posici _S lucha. debilid Diago
 hay
 stas ón en uperio _E ades nales
 que
 del sus ridad structu de abierta
 poseer
 consid eleme materi ra de cada s.
 para
erado ntos al: es Peones bando.
  salir
padre básico la : Est h-
  adelan
del s y va ventaj To e es tal Peones
  te en
ajedre analiza a en dos vez el aislado
 la
 z ndo piezas sabem eleme s.
 lucha
 moder cada o os que nto
 posici
 no: uno, peones la más i-
 onal.
 Guiller para que estruct amplio Peones
 Kotov
 mo luego llevem ura de ya débiles
la
  Steinit relacio os, lo peones que, , etc.
divide
  z. Su narlos cual es es la como
en dos
  teoría entre genera que va vimos, _P
partes:
 nos sí. De lmente a se osició
 a-
 recuer esa el definir divide n de
 Valora
 da a relació princip las en las
 ción
   los n se al caracte mucho piezas:
 Posici
 proced obtien objetiv rísticas s Est
 onal y
imient e cual o que de una peque o se
 Me b-Plan
os que eleme busca posici ños refiere
 nuda de
siguen nto es mos ón, ya puntos a la
 tarea Juego.
los primor antes que es : coloca
 esto de químic dial y del la que ción
 analiza a-
os cual jaque va a a- activa
 r Valor
para no, y mate. darle Ventaj o no
  variant ación
desco se _P su a de que
es Posici
 mpone puede osició carácte espaci tiene
¿verda onal:
 r la definir n del r o. cada
d? Ent
 materi al final rey: Es abierto pieza
iéndas
 a, quién el o b- en el
e para
  I iniciar
sinteti tiene segund cerrad Casilla tablero
 n zándol ventaj o o, es la s , y la
que
 a en a. eleme que va coordi
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nación mos  tura e. En blanco ía el notánd
que cuáles  a- de el ubique débil ose
desplie son Mater peone negro en d6 peón eso sí
gan import  ial: s: b6 y su de a5. una
entre antes y  Igu _Espa d6. En caball _Peon prepon
ellas. porqué  ales. cio: este o. es deranc
. como sentid _Punto pasado ia
Por Ve
 b- podem o es s s: No blanca
otra amos  Posici os import débiles hay que es
parte el  ón de apreci ante (son por el ayuda
debem siguie  los ar el record aquell mome da por
os nte reyes: bando ar que as nto. su
aclarar diagra  A blanco una casilla Pero ventaj
que ma  mbos posee casilla s que podem a de
cada para  reyes ventaj no es aunqu os espaci
posici ejempl poseen a de débil e sí observ o.

ón ificar una espaci si no puede ar que _Colu
posee el  situaci o en el se le n ser el mnas
una tema.  ón flanco puede defend negro abierta
valora Trate  relativ de explot idas podría s: No
ción de ament dama ar, por por hacer hay,
estátic valorar  e y en el ello e4 peones uno en están
a y la  segura centro y b4 eso f4 las
una posici  , (peone no son signifi jugan semiab
dinámi ón  aunqu s tan cará do iertas
ca. La presen e el adelan import un previa “d” y
primer tada  blanco tados antes debilit mente “f”,
a es la usted  estarí c5 y en la amient g5. siendo
que mismo  a en e5), presen o de la Adem la
hacem , y condic mientr te posici ás de primer
os luego
 iones as que posici ón): que el a más
partien compa La de el ón. Blanca blanco import
do de re sus posici llegar negro Por su s: g4. podría ante
los conclu ón más la parte Negras tener ya que
eleme siones perten rápido posee d5 sí :c4. uno en encaja
ntos con las ece a al en el lo es, En la la
concre que se una centro flanco pero este sexta debilid
tos presen partida que su de rey con la sentid fila y ad de
que tan. Botvin colega (f5). dificul o apoya d4,
nik-

j
nos da negro. _Casill tad de vemos do si pero
la Flor, as que al que g4 le al
posici 1936. c- débiles tener no cambi igual
ón, sin En ella Estruc (son el tiene an el que

l
consid podem las que negro gran caball los
erar su os no débil trasce o que demás
realiza estátic
valor os con puede d6, la ndenci ubicar proble
real en r la n ser pieza a, en á en mas
siguie los
la dinámi defend que cambi d6. blanco
partida nte idas ubique o por _Centr s, se
valora cos,
, la pero por en d5 c4 se o: El soluci
segund ción2: peones queda trasla centro, onaría
para
a es en 2
Para lograr ): En rá dará al ubican
la que  esta diferen el “desc el igual do su
ya valora ciarlos blanco onecta caball que la caball
consid
 encont da” a o posici o en
 ción , los
eramo mezcla segund ramos partir blanco ón en d6.
s esos  remos os irán d5, b4, del a d6 y genera Por
aspect  los en y e4 mome desde l, es otra
os y aspect cursiv princip nto ahí cerrad parte
defini  alment que el atacar o, el
os a.
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blanco preocu peones ser izació _L alfil, r la contin
podría parse, ): atacad n de as sino forma uó:
abrir ya que Blanca o otra torres tambié en 
la una s: d4 y desde regla: de n como 
colum dama b3. c4 por que un ambos restrin el gran 
na en d5 Negras el peón bandos giría excam 
“b” del : a5, caball débil se toda peón 
jugan negro b7 y o y no es encuen la del 
do b4, le e6. desde débil tra en posici mundo 
y así llevarí Vemos algún sino una ón logro

atacar a los acá punto existe situaci negra, consu

direct tiempo que de la n ón acrece mar su

ament s las diago líneas bloque ntand ventaj
e lo necesa debili nal para ada. o con a. En 
que rios dades e1-c3 atacar _L ello la esto es 
sería para negras por la lo. a ventaj import 
el poder son dama. diferen a de ante 
peón coloca apare Adem d- cia las que el 
débil y r el nteme ás e6, Posici sustan piezas lector 
retras caball nte aunqu ón de cial la mayor valla 
ado de o en más e está las estable es revisa 
b7. d6, y explot más piezas ce la blanca ndo, a 
_Diag por ables cubier : ventaj s la luz 
onales otro que to Se a que sobre de los 
abierta parte las puede puede sobre las aconte 
s: la blanca ser observ el alfil negras cimien 
Están diago s, ya atacad ar que tiene . tos, la
la d5- nal que o debido el
b3 y c1-h6 como desde a la caball Ha ALEXANDER
d5-h1 no menci c4 por falta o, ya biendo ALEKHINE
que tiene onamo la de que analiza
podría gran s, la dama espaci puede do
n ser import cruda blanca o las accede cada
aprove ancia debili y b7, piezas r a los punto
chadas en dad como negras puntos de la
por las esta del dijimo están débiles posici
negras partid peón s, más del ón
si a. retras sería limitad negro. desde
ubicar _Peon ado de presa as. En una
án su es d4 fácil si Comp este perspe
dama aislado sería el arando sentid ctiva
en d5; s no cubier blanco entre o un dinámi
y la hay en ta con abre las de caball ca y
c1-h6 esta el la uno y o estátic
que posici caball colum otro blanco a
control ón. o. Por na bando en d6 vemos
a el _Peon su “b” obtene no que las
alfil es parte en el mos: solo blanca
negro. débiles las mome _L supon s UNO DE LOS GRANDES
Como (peone debili nto a dría la tienen CAMPEONES MUNDIALES.
vemos s que dades oportu dama ventaj una VENCIO A CAPABLANCA
en no negras no. blanca a de consid EN 1927 ( BUENOS AIRES)
este puede si Como posee esta erable
sentid n puede princi más pieza ventaj valora 
o las llegar n ser pio espaci sobre a. ción 
blanca a ser explot podem o y su Va antes 
s defend adas os activid homól yamos expues 
tampo idos ya que obtene ad que oga ahora ta. 
co por a5 r la la negra: a La 
deben otros puede relativ negra. el conoce partida
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 más o en Editori
 adelan ajedre al
 te z Ricard
 profun basado o
 dizare s en Aguile
 mos estas ra,
 en divisio Colecc
ellas y nes, es ión

cómo lo que Club

entren estaría de
1-0 arlas, mos Ajedre
Es ademá aborda z;
peram s de ndo en Madri
os que aborda el d-
la r otros siguie Españ
partida puntos nte a.
anterio import artícul
r halla antes o.
servid de la
o práctic
como a
ejempl Bibli
ajedre ograf
o de lo cística.
que es ía:
una Ve _Koto
valora ndríam v,A;
ción os (1983)
posici ahora .
onal. a Juegue
Es explic como
import ar a un
ante qué es Gran
aclarar lo que Maestr
, tal y nos o.
como referi Editori
en los mos al
ejempl con Ricard
os de Plan o
Cálcul de Aguile
o de Juego, ra,
Varian y Colecc
tes, posteri ión
que lo orment Club
que e a de
preten aborda Ajedre
demos r la z;
por tercera Madri
ahora ballen d-
es a: la Españ
ilustrar Visión a.
al Combi _Koto
lector natoria v,A;
qué . Esos (1985)
son a temas .
grande y Piense
s cómo como
rasgos plante un
las tres ar el Gran
ballen entren Maestr
as, amient o.

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