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Autores:
Acevedo, Lester,
Malaver, C. César, D.
Tutora: Paula Romero
Autores:
Acevedo, Lester,
Malaver, C. César, D.
Tutora: Paula Romero
Autores:
Acevedo, Lester,
Malaver, C. César, D.
Tutora: Paula Romero
En mi carácter de Tutor del Trabajo presentado por el (la) ciudadano (a) Paula
Romero, para optar al Título de Profesor de Educación Media en Lengua Extranjera
Mención Ingles, considero que dicho trabajo reúne los requisitos y méritos suficientes
para ser sometido a la presentación pública y evaluación por parte del jurado
examinador que se designe.
______________________
MSc. Xxxxxxxxx Xxxxxxxx
C.I. XX.XXX.XXX
iv
DEDICATORIA
Dedicamos esta tesis primeramente a Dios y la Virgen del Valle por darnos la
fortaleza de culminar esta meta.
A nuestro comandante eterno Hugo Chávez impulsar las educación con políticas
educativas creadas la formación de los y las docentes y beneficio de todos nuestros
estudiantes
Para ellos es esta dedicatoria de tesis, pues es a ellos a quienes se las debo por su
apoyo incondicional.
v
AGRADECIMIENTO
vi
ÍNDICE GENERAL
pp.
vii
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
SIMÓN RODRÍGUEZ
NÚCLEO - MARACAY
Autores:
Acevedo, Lester,
Malaver, C. César, D.
Tutora: Paula Romero
Fecha: octubre de 2016
RESUMEN
viii
INTRODUCCIÓN
El dominio del inglés es necesario para el desarrollo de nuestra región y del país,
ya que abre las puertas en los negocios, intercambios comerciales y a la información,
así como al crecimiento personal y profesional, de hecho es el inglés el idioma que
promueve la comunicación entre los diferentes países alrededor del mundo.
1
Los alumnos del primer año de educación media, niños en edades que oscilan entre
los 12 y los 13 años de edad, de la Unidad Educativa Bolivariana Apolinar Figueroa
Coronado, localizada en la población del Maco, Municipio Gómez, requiere del
fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje del inglés, como lengua
extranjera con el fin de lograr el desarrollo de las competencias básicas que les permitan
alcanzar un mejor nivel de desempeño.
Ante la importancia del aprendizaje del inglés y la facilidad que nos brinda la
tecnología en especial la multimedia, se ve la necesidad del diseño de un software
educativo con actividades, juegos, ejercicios que se enfocan en fortalecer el aprendizaje
del idioma extranjero y que proporcione al estudiante un contexto rico, real, complejo
y estimulante que le permita operar en un ambiente de aprendizaje apropiado y
significativo. Por esta razón se presenta a continuación el siguiente trabajo de
investigación, el cual plantea el diseño de un software educativo para la enseñanza de
los adjetivos demostrativos en inglés para los estudiantes del primer año de educación
media secciones A y B de la unidad educativa Bolivariana Apolinar Figueroa Coronado
de la población El Maco, municipio Gómez, Edo Nueva Esparta.
2
ANDAMIAJE TEORICO
Revisión Bibliográfica
En el mismo orden, el artículo 103 destaca que: “Toda persona tiene derecho a una
educación integral, de calidad, permanente, en igualdad de condiciones y
oportunidades, sin más limitaciones que las derivadas de sus aptitudes, vocación y
aspiraciones…”. Lo cual, soporta la voluntad y el derecho de cada individuo al
aprendizaje significativo y oportuno.
1
La presente Ley establece como principios de la educación, la democracia
participativa y protagónica, la responsabilidad social, la igualdad entre todos los
ciudadanos y ciudadanas sin discriminación de ninguna índole (…) la lealtad a la
patria e integración latinoamericana y caribeña.
Se consideran como valores fundamentales: el respeto a la vida, el amor y la
fraternidad, la convivencia armónica en el marco de la solidaridad, la
corresponsabilidad, la cooperación, la tolerancia (…). Igualmente se establece
que la educación es pública y social, obligatoria, gratuita, de calidad, de carácter
laico, integral, permanente, con pertinencia social, creativa, artística, innovadora,
crítica, pluricultural, multiétnica, intercultural, y plurilingüe.
En tercer lugar, el Programa de Estudio de Inglés de los Grados 7mo, 8vo y 9no
de Educación Básica del año 1986 establece que: “El Inglés está considerado como la
segunda lengua en el mundo, por elevado número de individuos que la utilizan.” Así
como, establece dos razones fundamentales para la enseñanza del Inglés como segunda
lengua: en primer lugar, “Ofrecer al alumno la otra Lengua que le permita comunicarse
con individuos de otros pueblos”. En segundo lugar, “Proporcionar al alumno un
instrumento para el acceso directo a fuentes de conocimiento científico, tecnológico y
humanístico”. Lo cual, refuerza el hecho de que toda Lengua es un instrumento de
comunicación e integración social y laboral. En la actualidad, el conocer cualquier otra
lengua distinta a nuestra lengua materna en especial el Idioma Inglés es una
herramienta valiosa en el desarrollo del individuo.
En cuarto lugar, se hace referencia al Currículo del Subsistema de Educación
2
Secundaria, en el cual entre sus áreas de aprendizaje se encuentra: Lenguaje,
Comunicación y Cultura, esta está centrada en:
- Lograr que las y los estudiantes puedan hablar, escuchar, leer y escribir desde
la comprensión y uso adecuado del lenguaje.
- Hacer uso de una pedagogía y una didáctica que propicien diversas situaciones
comunicativas.
- Transformar y sensibilizar a los educandos ante las diversas manifestaciones
culturales, expresadas en las lenguas nacionales y las lenguas extranjeras.
- Valorar, reconocer y consolidar a nuestro país como una nación multiétnica,
pluricultural y plurilingüe.
Las disciplinas que integran esta área de aprendizaje son: castellano y literatura,
inglés, idiomas propios, cultura y comunicación. En la actualidad el Idioma Inglés
juega un rol importante en las sociedades, debido a que es una herramienta sumamente
importante a nivel social, económico, político entre otros. Sin embargo, el proceso de
enseñanza del mismo podría decirse que ha quedado estancado debido a diversos
factores principalmente el modo de ser impartido en cada una de las instituciones
educativas a nivel nacional. Sigue presente en las aulas de clases venezolanas el
tradicional método de traducción gramatical (The Grammar Translation Method) el
cual consiste en enseñar al estudiante la traducción de una lengua a otra, enfocándose
básicamente en solo dos destrezas del Idioma como son lectura y escritura. Dejando a
un lado las destrezas relacionadas al proceso comunicativo tal como son la
comprensión auditiva y expresión oral. Siendo de esta manera poco atractivo el
proceso de aprendizaje para el estudiante, en este sentido Plata (2000) haciendo
referencia a Freeman y Freeman expresa que:
La filosofía del lenguaje integral explica que los niños aprenden la lengua
fácilmente cundo es real y natural, integral, cuando tiene sentido, es relevante y
de interés para el estudiante, cuando tiene propósito y utilidad social. Freeman y
Freeman (1992) nos indica que las lecciones deben tener un sentido y propósito
para el alumno. p.(75)
3
Lo que indica que el proceso de enseñanza-aprendizaje de una segunda lengua
debe ser atractivo, de utilidad y significativo para que el estudiante encuentre
motivador el proceso. Por estas razones, existe la necesidad de crear nuevos recursos y
herramientas que faciliten una eficiente adquisición y comprensión del aprendizaje.
4
Actividad: se basa en la interactividad entre el alumno y el computador a través de
preguntas y respuestas.
El valor del error: la evaluación de los errores del usuario se convierte en el mejor
camino para aprender.
. Transmitir conocimientos.
. Aportar ejemplos y ejercicios prácticos.
. Controlar el aprendizaje de los alumnos y proporcionarles una información
inmediata sobre sus resultados.
5
Según Zambrano (1992) el software educativo constituye uno de los pilares
fundamentales de la E.A.C , debido a que es el encargado de relacionarse directamente
con el alumno mediante el computador, cumpliendo así con su función principal que es
el de apoyar al maestro en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Pero. ¿Qué es un
Software Educativo?
Por otra parte Campos (2000), define al software educativo como cualquier pieza
del software que tiene como objetivo final el de agregar conocimiento a cierto grupo
de individuo o a uno en particular. En este sentido se sobre entiende que dicho software
educativo debe estar adecuado en cuanto a su estructura, contenido y presentación, al
sector social al que se pretenda llegar. Y por última Gros (1997) quien lo define como
cualquier producto realizado con una finalidad educativa.
6
Factores que se deben tomar en cuenta para Diseñar un Software Educativo
Gros (1997). Señala que entre los factores que se deben tomar en cuenta para
diseñar un software educativo se tienen:
. El diseño del software educativo debe permitir un alto grado de interacción con
el alumno, factor educativo clave y novedoso que se incorpora con la E.A.C
. El texto verbal debe ser secuenciado y balanceado de manera que se pueda
mantener un cierto grado de estructura y coherencia, evitando los extremos, es decir,
se debe impedir una repetición continua de conceptos o una frecuente introducción de
nuevos conceptos.
. Se debe tomar en cuenta la inclusión de gráficos, los cuales deben ser adecuados
y bien organizados. Solo se deben utilizar gráficos cuando justifiquen un aprendizaje
más significativo. La utilización de colores y sonidos parecen ser determinantes en
términos de un aprendizaje y una motivación más significante. Estos tres factores:
grafico, color y sonido, deben ser utilizados de manera efectiva e incluida de tal manera
que otorguen flexibilidad al alumno en el tratamiento del material de aprendizaje.
Por otro lado Canales (1998), señala que alguna de las características que se deben
tener en un software educativo para que cumpla y apoye al proceso de enseñanza
aprendizaje responde a los siguientes aspectos:
. Claro, de fácil uso y posee ayuda alternativa.
. Estimulante, disfrutable e interesante.
. Interactivo, amigable y se adapta a los diferentes niveles.
. Apropiado para el nivel intelectual del educando y sus destrezas.
. Obtiene resultados, logra objetivos y se adapta al plan de estudio.
. Posee gráficos, color y sonido.
. Involucra activamente a los estudiantes.
. Satisface una necesidad educacional.
7
tecnologías de la información y comunicación en la educación, como una herramienta
novedosa de enseñanza-aprendizaje, que permita introducir en el aula de clases los
desarrollos tecnológicos como estrategias que conllevan a mejorar dicho proceso. Con
la creación de un software educativo para la enseñanza del idioma Inglés se
proporciona un recurso interactivo y motivacional para la enseñanza-aprendizaje de
dicha área de conocimiento, convirtiéndose en una estrategia didáctica especialmente
para los y las estudiantes de educación media que le permita comprender y apropiarse
de los conocimientos facilitados.
En el ámbito nacional
8
permite la flexibilidad cognitiva.
En el ámbito regional
9
de la Primera Etapa de Educación Básica De La Unidad De Educativa Nacional “Dr.
Francisco Antonio Risquez”, Los Millanes, Municipio Autónomo Gaspar Marcano del
estado Nueva Esparta, dirigido a alumnos de primero y sexto grado de la educación
básica cuyo propósito general es de enseñar a los niños a conocer con las ventanas que
ofrece las herramientas multimedia.
10
Yendes (2012). Influencia de las tecnologías de información y comunicación
(TIC’s) como herramienta didáctica en el proceso de enseñanza aprendizaje. Caso:
Departamento de Idiomas Modernos de la Escuela de Humanidades y Educación
(EHE), Universidad de Oriente – Núcleo de Sucre.
Por otra parte, se cuenta con cierta cantidad de software educativos en la enseñanza
del Inglés en línea (on-line) como son: Selingua, Anagrama rama, Memorize Words
Flashcard System, Sephonics, entre otros. Los cuales, permiten ejercitar el idioma a
través de actividades prácticas y dinámicas. El o la estudiante puede manejar el ritmo
y nivel de aprendizaje, siendo este proceso atractivo
DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN
11
participación activa de cada parte de la investigación. “La IAP se descubre como un
método científico de trabajo productivo (no sólo de investigación) que implica
organizar e impulsar movimientos sociales de base como frentes amplios de clases
populares y grupos diversos comprometidos en alcanzar metas de cambio estructural.”
Fals Bord (1985). Esta metodología permite alcanzar los objetivos mediante la
recolección de datos de primera fuente, lo que impulsa el movimiento social en sus
distintas áreas.
La presente investigación está centrada en los estudiantes del 1er Año Sección “A”
y “B” de Educación Media de La U.E.B. “Apolinar Figueroa Coronado” Municipio
Gómez, estado Nueva Esparta. Basando su primera fase en un diagnóstico de la
población, mediante la observación directa.
12
DIAGNOSTICO
Datos de la institución:
Actualmente cuenta con una edificación contentiva de catorce (14) aulas de clase;
13
Un aula de cultura y radio escolar; Un aula de computación, donde funciona el Centro
de Gestión Parroquial (CGP); Una oficina de Dirección y Subdirección; Una oficina de
Evaluación y Control de estudios, una oficina Seccional, Una Biblioteca; Dos salas de
baños para los niños y niñas; Dos baños para el personal; Una cocina; Una cancha
deportiva y un auditórium. La escuela está dirigida actualmente por el Prof. Francisco
Gómez en calidad de Director Encargado y Profa. Marbellí Salgado en calidad de
Subdirectora Encargada.
14
permitan una mejor audición y por lo tanto una mejor comprensión del idioma. Lo cual,
constituye un factor distractor. Por tal motivo durante el proceso de vinculaciones se
realizaron actividades prácticas y dinámicas que les permitieran a los y las estudiantes
motivarse en cuanto al proceso de enseñanza y aprendizaje del Idioma.
Tomando en cuenta, que una de las fortalezas presentes en los y las estudiantes es
que poseen sus canaimas y unido al interés de los mismos por el uso de la tecnología
se plantea la inclusión de la computadora como herramienta en el proceso de
enseñanza.
Es decir, la mayoría de los y las estudiantes aceptan que les gusta el Idioma. Por
ende se genera la siguiente pregunta, si les gustaría fusionar ambas tecnología e Idioma
a lo que casi todos los estudiantes manifiestan estar de acuerdo en lo planteado
cubriendo de este modo las expectativas planteadas al momento de redactar la encuesta.
Al realizar el diagnóstico se pudo evidenciar, que los y las estudiante les gusta el Idioma
solo que por diversas razones se les hace tedioso lo que lleva a un desanimo. Lo cual,
se ve reflejado en la última pregunta de la encuestan donde se arroja el porque les
gustaría incluir las computadoras en el proceso de enseñanza- aprendizaje del Idioma.
Los y las estudiantes expresan en su mayoría que de este modo las clases serían más
15
divertidas, dinámicas y fáciles de aprender. Lo cual, se ve sustentado en el hecho de
que cuando un tema es de interés para el estudiante le será más atractivo y fácil. De
esta manera, podrá obtener un proceso de aprendizaje significativo.
DISEÑO DE INSTRUMENTO
16
tecnológicos; estos nuevos cambios hacen que se tengan más necesidades de
conocimiento. Las nuevas tecnologías están agilizando y optimizando diversas
actividades de la vida diaria, a tal punto que es necesario aprender a manejar diferentes
equipos tecnológicos ya que hace parte de la vida cotidiana. Cabe destacar, que uno de
los más grandes desarrollos se encuentra en la tecnología de la información y de la
comunicación, pues las relaciones en la sociedad se han globalizado con redes
telemáticas, especialmente por el creciente desarrollo de Internet.
17
fotografías, el uso de un software Educativo permite la interacción con los estudiantes,
retroalimentándolos y evaluando lo aprendido. Entre el software educativo se tienen
desde programas orientados al aprendizaje, hasta Sistemas Operativos completos
destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones de GNU/Linux
orientadas a la enseñanza.
Por tal razón se hace necesario proponer un software educativo que promueva el
interés de los alumnos en aprender Inglés, a través de contenidos interactivos e
ilustraciones, en este caso para la enseñanza de los adjetivos demostrativo, dicho
software será implantado en las portátiles Canaima de la de los estudiantes; con el uso
de este software los docentes tendrán la oportunidad de ofrecer actividades de
aprendizaje novedosas y de forma agradable y afectiva.
18
PLAN DE ACCIÓN
Las siguientes dos semanas se tomaron para Seleccionar los contenidos referentes
a los adjetivos demostrativos del idioma ingles pertinentes a plasmar en el Software
Educativo en concordancia con el programa establecido para el Idioma Inglés en 1er
Año de Educación Media, para lograr esto se revisaron los contenidos de la colección
bicentenario “My First Victory”.
Durante las últimas dos semanas se diseñaron las actividades adecuadas a cada
contenido en el software educativo, dichas actividades se diseñaron con la finalidad de
capturar la atención de los y las estudiantes y motivarlos para el logro de los
aprendizajes.
19
vez se les pide abrir sus computadoras para que les sea instalado el software, se les dan
nuevas instrucciones y un tiempo de 25 minutos para la exploración y ejercitación del
software con el apoyo del docente para corrobora su rendimiento se hace una
observación directa en cada alumno para evaluar los resultados de los ejercicios, una
vez cumplido el tiempo se les realiza una evaluación con una prueba escrita.
JUSTIFICACIÓN
Por estas razones existe la necesidad de crear nuevos recursos y herramientas que
faciliten una eficiente adquisición y comprensión del aprendizaje. Bajo esta perspectiva
la presente investigación plantea la utilización de las tecnologías de la información y
comunicación en la educación, como una herramienta novedosa de enseñanza-
aprendizaje, que permita introducir en el aula de clases los desarrollos tecnológicos
como estrategias que conllevan a mejorar dicho proceso. Con la creación de un
software educativo para la enseñanza del idioma ingles se proporciona un recurso
interactivo y motivacional para la enseñanza-aprendizaje de dicha área, convirtiéndose
en una estrategia didáctica especialmente para los y las estudiantes de educación media
que le permita comprender y apropiarse de los conocimientos facilitados.
Mundialmente se están produciendo cambios constantes a nivel tecnológico, los
cuales están influyendo en el aprendizaje de los niños (as). Venezuela no escapa a estos
avances y es allí, donde la educación de la población y el uso intensivo de las
tecnologías de información y comunicación juegan un papel central y determinante.
20
(2007) menciona: “Es necesario utilizar las tecnologías de la información para producir
cambios que establezcan un nexo entre la educación y las necesidades de la sociedad”
(p. 2). Según lo señalado, se puede decir que la llegada de las nuevas tecnologías
aceleran aún más está necesidad de cambio educativo, ante los cuales el docente debe
estar en constante actualización.
PROPÓSITO
21
implementación de este software también se busca reanimar el deseo y el interés de los
estudiantes por aprender.
ESTRATEGIAS
Una vez realizada la actividad motivacional se les pidió a los y las estudiantes que
sacaran de sus bolsos las computadoras canaimas y las encendieran, luego los docentes
procedieron a instalar el software en cada una de las canaimitas, una vez instalado el
software a cada una de las computadoras se les explica a través de un ejemplo usando
una de las canaimitas con que se van a encontrar los estudiantes una vez abran el
programa, se les indica que encontraran con cada “click” que ellos realicen, después
de la introducción al funcionamiento del software se les da un tiempo determinado
para que realizaran las actividades diseñadas en el software.
Una vez que todos los estudiantes culminaron las actividades planteadas en el
programa se les pidió compartir ideas acerca del programa, primero se les pregunto si
les gusto usar su canaimita para realizar actividades en inglés, a lo cual todos los
22
estudiantes respondieron con un rotundo siiii..!, luego se les pregunto si habían
realizado las actividades de manera satisfactoria, es decir si no se había equivocado, a
lo cual la gran mayoría manifestó haber tenido muy pocos errores. Algunos estudiantes
dijeron que no se habían equivocado en cuanto al uso de los adjetivos porque en el
programa podían ver a través de las imágenes cuando un objeto estaba cerca o lejos, o
cuando eran uno o más objetos de los que se hablaban, lo que les hizo más fácil la
comprensión según ellos.
EVALUACIÓN
23
No obstante lo anterior, la evaluación del Software Educativo por parte del
maestro, como ya se señaló, es una tarea inseparable del proceso de uso de este tipo de
material en la clase pues, a través de la misma, el maestro o profesor puede
retroalimentarse de la validez de dicho medio para el cumplimiento de los objetivos de
la clase, unidad o programa.
EJECUCIÓN DE PLANES
24
aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores, los software
educativos se pueden considerar materiales didácticos aprovechando esta versatilidad se
abren amplias posibilidades de experimentación didáctica e innovación educativa en el
aula.
25
En referencia a la aplicación del software el proceso de evaluación va centrado en
la observación directa, en esta dirección existe un número considerable de
metodologías de evaluación y algunas de ellas exigen del maestro un dominio de
aspectos relacionados con la Informática. No obstante, por las características de los
procesos de selección y evaluación de Software Educativo, que tal y como se definieron
difieren en el momento en que se realizan (el primero previo a la clase, sobre la base
de la experiencia del profesor y el diagnóstico de sus alumnos, y el segundo, posterior
a la actividad docente y sobre la base de los resultados concretos, luego de su
aplicación) se considera que existen similitudes entre los elementos a considerar en el
proceso de evaluación.
26
ANÁLISIS DE RESULTADOS
Cabe destacar que el uso de las tics, en este caso las canaimas conjuntamente con
el software educativo fue una gran fortaleza para consolidar los contenidos del inglés
como lengua extranjera.
27
REFLEXIÓN SOBRE RESULTADOS
En primer lugar con relación a nuestro primer objetivo sobre el desempeño de los
y las estudiantes en el uso de las TIC`s en el 1er Año secciones A y B, los resultados
indicaron que la mayoría de los estudiantes de esta investigación tenían un buen
desempeño en el uso de las TIC`s, en segundo lugar los contenidos fueron
seleccionados e incluidos en el software satisfactoriamente y tercero en cuanto al
diseño de las actividades, las mismas fueron diseñadas en concordancia con el
contenido seleccionado para diseñar el software.
28
REPLANTEAMIENTO DE ACCIONES
El docente inicia su clase con una dinámica alusiva a los adjetivos demostrativos
para captar la atención de los y las estudiantes una vez finalizada la dinámica se les
pidió a los niños abrir sus canaimas y libros de inglés de la colección bicentenario, se
les dan las instrucciones para que ubiquen el contenido en el libro, a la vez se les pide
abrir sus computadoras para que les sea instalado el software, se les dan nuevas
instrucciones y un tiempo de 20 minutos para la exploración y ejercitación del software
con el apoyo del docente.
Una vez realizadas estas actividades pudimos notar que instalar el software dentro
de la clase consume mucho tiempo por lo que el software será instalado en la clase
anterior.
29
ANÁLISIS DE CORRELACIÓN DE ACCIONES CON
RESULTADOS
El uso de estas nuevas tecnologías el en aula de clases fue muy eficaz ya que el
estudiante mientras jugaba y se divertía también aprendía y aunque en las clases
dictadas por el profesor también se pueden aplicar juegos y usar imágenes para logar
la motivación en los niños. Esta el interés en ellos por usar las nuevas tecnologías en
30
cualquier ámbito de sus vidas, en este caso en uno de los más importantes como lo es
la educación, y es que por ser algo nuevo para ellos se sientes un poco más atraídos por
probarlo.
Además de haber mejorado en el dominio del contenido con el uso del software
los niñas y niños dijeron sentirse muy cómodos con el uso de sus computadoras para
aprender una materia expresaron sentirse bien al cambiar por un momento el uso del
lápiz por el teclado de sus computadoras.
31
REFLEXIONES
Tanto los docentes como los estudiantes deben instruirse, investigar, aprender,
enseñar y hacer uso de las ventajas que nos brinda la tecnología para sacar el mejor
provecho en la enseñanza del idioma.
Para nosotros tanto personal como profesionalmente nuestra vinculación con los
niños y niñas de primer año de la UELB “Apolinar Figueroa Coronado” fue una
32
experiencia enriquecedora en la cual notamos que en la educación actual es necesario
un nuevo tipo de docente con gran sentido de adaptabilidad, investigador, actualizado,
reflexivo. Un docente que conozca primero a la persona y su entorno y luego al
estudiante, un docente capaz de aprender de los estudiantes, para así el mismo aprender
a enseñarles.
33
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
34
COVA Y MALAVER (2012). Software Educativo Conociendo Nuestro Cuerpo a
Través de los Sentidos como Apoyo al Proceso de Enseñanza Aprendizaje para
Niños Y Niñas de la Primera Etapa de Educación Básica De La Unidad De
Educativa Nacional “Dr. Francisco Antonio Risquez”, Los Millanes, Municipio
Autónomo Gaspar Marcano del estado Nueva Esparta. Venezuela
GROSS (1997), Diseño y Programa Educativo. Primera Edición Editorial Ariel S.A.
España
35
MARCANO Y RODRIGUEZ (1999). Soporte de Aprendizaje de Multimedia para el
Tercer Nivel de La Etapa Preescolar (CUTUPUGI). Uno de los primeros sistemas
multimedia elaborados en la universidad de oriente núcleo Nueva Esparta.
Venezuela.
36
Anexos
37
Anexo 1
Matriz FODA
FORTALEZAS OPORTUNIDADES
DEBILIDADES AMENAZAS
38
Anexo 2
Resultados
Sexo
Sexo Cantidad %
Femenino 23 44,23 %
Masculino 29 55,77%
Total 52 100%
Fuente: Información suministrada por el Departamento de Control y Estudios de La U.E.B. “Apolinar
Figueroa Coronado”
Edad
Edad Cantidad %
12 años 19 36,53%
13 años 33 63,47%
Total 52 100%
Fuente: Información suministrada por el Departamento de Control y Estudios de La U.E.B. “Apolinar
Figueroa Coronado”
Como se puede observar en los cuadros anteriores el grupo objeto de estudio esta
equilibrado en cuanto al género y edades. Es importante resaltar, que es un grupo
comprometido y cuentan con pocas inasistencias en todas sus asignaturas.
39
Anexo 3
Escala De Estimación
RASGOS A EVALUAR A B C D E
PUNTUALIDAD
DISPOSICION A APRENDER
MATERIAL DE APOYO
A. EXELENTE
B. BUENO
C. SATISFACTORIO
D. DEFICIENTE
E. MUY D
40
Anexo 4
Nómina de estudiantes
Características del Grupo:
AÑO:1ero
SECCIÓN: "A"
Nº CÉDULA APELLIDOS Y NOMBRES SEXO
1 26.655.953 Patiño González Jesús Alejandro M
2 29.655.744 Carvajal Romero Isleller Nazareth F
3 29.655.959 Quijada Rivero Adriana Coromoto F
4 29.817.763 Gómez Malaver Jesús Ernesto M
5 30.141.375 Bermúdez Cedeño, Wualeska De F
6 30.141.750 Brito Cedeño Arianna Coromoto F
7 30.283.167 Ordaz Rivero Tomás Enrique M
8 30.283.442 Lista Rodríguez Luis Daniel M
9 30.283.585 Velásquez Hernández Gabián M
10 30.283.789 Figueroa Milt Alirio Manuel M
11 30.414.623 Maza Valderrama Christian M
12 30.414.862 Albornoz Velásquez David M
13 30.539.901 Delgado Carrión Michelle F
14 30.563.090 Guzmán Brito Eunielsis Del Valle F
15 30.684.937 Mendoza Romero Clarianny B. F
16 30.685.016 Brito Adrián Benjamín Jesús M
17 30.685.504 Farías Flores Carleni José F
18 30.708.055 Brito Rivas Franklin Enrique M
19 30.785.772 Valerio Brito Ángel Del Jesús M
20 30.910.860 Rodríguez Carreño Jesús M
21 30.910.969 Martínez Rodríguez Yergelis F
22 30.911.255 Delgado Rivero Miguel Enrique M
23 30.911.531 Falcón Velásquez Daniel M
24 30.919.719 Rodríguez Uribe, David Rafael M
25 30.919.868 Aguilera Urreta Arliusca F
26 30.919.993 Amparán Díaz Carleorys A. F
27 31.076.894 Maza Mago Edgar Alexander M
28 31.102.349 Iriza Córdova Glorianny Del V. F
29 31.177.783 Serrano Da Cunha Cristian David M
30 31.256.910 Moya Rivas Gaviota Alejandra F
31 González Agudelo Daniela F
41
AÑO:1ero
SECCIÓN: "B"
Nº CÉDULA APELLIDOS Y NOMBRES sexo
1 28344388 Velásquez Wilkert José M
2 28570635 Delpino Romero Antonny Junior M
3 28583197 Romero Torres Robert José M
4 29655687 Acosta Santana Félix Valentín M
5 29668927 Iriza Córdova, Jorge Luis M
6 29817253 Cedeño Dellán, Joenny Alejandro M
7 29817340 Rivero Velásquez Rosmary F
8 29942031 Medina Pulgar Ghinora Alejandra F
9 30141656 Rojas Flores Yineska N Del Valle F
10 30283607 Tocuyo Díaz Carolina Del Carmen F
11 30302149 Abreu Samaca, Yovanny José M
12 30415075 Martínez Gómez Danielys Del Valle F
13 30540123 Domínguez Rodríguez Carlos Jesús M
14 30563263 Malavé Álvarez, José Alejandro M
15 30627298 Dielingen Duque Victoria Elena F
16 30708084 Bermúdez Ramos Yannesis F
17 30708087 Gómez Montilla Gissemy Gabriela F
18 30708093 Gómez Montilla Ronny David M
19 30911038 Rivas Salazar Santiago Del Jesús F
20 30917580 Valderrama Márquez, Kelvin M
21 31256866 Castillo Rivas Nick Manuel M
Fuente: Información suministrada por el Departamento de Control y Estudios de La U.E.B.
“Apolinar Figueroa Coronado”
42
Anexo 5
Diseño Del Software
43
Objetivo Formal.
Desarrollar habilidades de los y las estudiantes del primer año del liceo Bolivariano
“Apolinar Figueroa Coronado” El Maco Edo. Nueva Esparta, que le permitan
apropiarse del uso los adjetivos demostrativos
44
Después de resolver un determinado problema debe haber un lapso de tiempo para la
retroalimentación
Cada situación debe permitir la interacción del estudiante
Análisis Funcional
En la etapa de análisis funcional se hace una descripción del funcionamiento de la
aplicación especificando requerimientos del sistema, descripción de la aplicación,
modos de uso de la aplicación y necesidades no funcionales. Las características que se
describen en esta sección brindan la información necesaria para la elaboración y
definición de todas las funciones del software, permitiendo establecer cuál va a ser el
comportamiento del mismo y los alcances, esta fase contempla aspectos técnicos de
ingeniería de software en la especificación de requerimientos.
45
Requisitos del Software Educativo que desarrolla las habilidades comunicativas los y
las estudiantes del primer año del liceo Bolivariano “Apolinar Figueroa Coronado” El
Maco Edo. Nueva Esparta:
Debe tener varios escenarios.
Debe permitir la evaluación
Debe implantar acciones y actividades que corresponden a un diseño Instruccional
para alcanzar los logros de aprendizaje.
Debe usar un lenguaje simbólico estándar a los otros módulos educativos comerciales
que pertenecen al mismo proyecto que desarrolla las habilidades mentales.
Debe implementar, usar y reproducir medios que posean atributos tales como: nitidez,
comprensión, significatividad, buen tono, modulación, etc.
Diseño Instruccional
La fase de diseño no puede ser emprendida sin terminar las dos anteriores. Aquí se
definen los aspectos que permiten al usuario instruirse haciendo uso del software.
En esta fase se diseña la interacción de contenidos, objetivos, indicadores de logro,
actividades a realizar por el usuario, actitudes, valores y habilidades que se pretenden
reforzar y los recursos y características de los recursos que se utilizan para lograr los
objetivos. Una vez diseñada esta interacción a través del diseño Instruccional, se diseña
la forma de desplazamiento y navegación a través del Software evidenciando un diseño
instruccional bien planeado, medios, códigos para la comunicación visual, oral y
escrita.
En esta etapa se aplican distintas técnicas como la matriz instruccional, mapas de
navegación, esquema computacional y se determinan aspectos de la administración y
flexibilidad del software.
La fase de diseño contempla entonces, el diseño instruccional, diseño comunicacional,
diseño de medios, el diseño computacional, el diseño técnico y el diseño didáctico. El
diseño comunicacional nutre el diseño computacional y el diseño técnico y didáctico,
de forma que estos se pueden desarrollar paralelamente.
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El diseño instruccional es un enfoque sistemático que permite lograr los objetivos
específicos de aprendizaje del software educativo, diseña la metodología de enseñanza
y los materiales más adecuados a utilizar para obtener los cambios deseados en
conocimientos y habilidades del Razonamiento Abstracto. Este proceso lleva implícito
el análisis, organización y representación del conocimiento que se pretende sea objeto
de la enseñanza. Por tanto, parece razonable aprovechar el producto de la actividad del
diseño Instruccional a fin de facilitar la labor del desarrollador en todo el proceso de
construcción del software.
Diseño Comunicacional
Escenario Principal
El escenario principal nos muestra una agradable interfaz con un buen manejo de color,
apto para mantener la atención estudiantes, en el que se presenta a un mono.
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Escenario Principal
Menú principal
48
Anexos 6
LESSON PLAN
49
DATE.________12-05-2016__________________ FACILITATOR’S NAME: Lester Acevedo. Cesar Malaver__________________________ No.
session#:__A,B_____________
TIMING 90MIN
Demonstrative adjectives
CONTENT
TOPIC School supplies, naming persons and objects.
GRADE MODULE UNIT ÑÑ PAGE NUMBER ENGLISH MATERIAL NEEDED VOCABULARY
OURSEBOOK GRAMMAR
STRUCTURES
1 1 1 3 31
Canaimas, English book Demonstrative adjectives (this,
(bicentenary collection) that.these.those).
marker and whiteboard.
50
BREAKDOWN OF FACE-TO-FACE
AIM TIMING ACTIVITIES LANGUAGE OF INTERACTION SKILSS REFLECTION ASSESSEMENT
INSTRUCTION IN PATTERNS
ENGLISH
Name persons 10 minutes -Los docents Good morning groups Listen FORMATIVE.
and objects. dan los Buenos students, how Speaking
Verb to be in Dias a los y las are you today’. Reading
present (is, estudiantes, Please writing
are) luego se inicia everyone stand
Demonstrative un pequeño up.! Let’s do a
adjectives. 15 minutes conversatorio funny activity
acerca de lo called fallow
que hicieron el me.
dia anterior. Repeat after
-Los docentes me, that is a
proceden a chair. Great
realizer una now you point
actividad an object and
motivacional name it! Your
llamada “fallow partner will
me” donde los follow you and
docentes point another
refuerzan en object/s.
10 minutes los estudiantes Now open your
los contenidos. bag and take
-Los docentes out your
le piden a los y canaimas.
las estudiantes Now turn on
que saquen y your canaimas.
enciendan sus We are going to
canaimitas. install the new
-Los docentes software in
proceden a your canaimas.
25 minutes instalar el We will practice
software en las the program
canaimas. with you.
51
-Los docentes Now you have
les explican a twenty minutos
15 minutes traves de to do the
ejemplos a los activities in the
y las program, have
estudiantes fun..!
como utilizer el Finally we need
programa. you stand up
Se les da un again to do
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los y las name is
estudiantes tomorrow. We
para que are going to say
realicen las what we will do
actividades del tomorrow and
software. -se then each of
realiza con los you will say one
estudiantes or two activities
una actividad for tomorrow.
de cierre
15 minutes llamada
“tomorrow”.
52
Anexo 7
Registros Fotograficos
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