Вы находитесь на странице: 1из 3

The use of video games and the use of computers seems not to be associated with obesity risk (Rey

Lopez et al, 2008). Regarding video games play, the majority of cross sectional studies did not find an
association between playing video games and obesity, and the same relationship was found in two
longitudinal studies, although more research is needed.

Video games and obesity

Up to now, research regarding the effects of video games on obesity has been rare. Four of those
studies that independently analyzed the effect of playing video games found a significant obesogenic
effect in both sexes, and one in only boys. The majority of longitudinal studies did not find an
association between video game use and obesity risk in both sexes. For instance, overweight
prevalence was not associated with video games use during 1 year of follow up in US adolescents.
When video game use was combined with computer time and TV time, the aggregated measure
often resulted in a significant association with overweight and obesity, but in this case it is not
possible to determine whether it was due to the total amount of sedentary behavior, or whether
video games significantly accounted for this relationship. A recent study in Portuguese children and
in Spanish adolescents, found that time spent playing electronic games was associated with
overweight.

There are few longitudinal studies that include video game playing as sedentary behavior. Only one
study revealed a significant relationship between the use of video games and excessive weight gain
and that was in girls. Two other studies did not find this relationship. And no studies found the
relationship in boys, all showed a lack of effect on obesity risk. The following are some factors that
could explain these null effects : less time devoted to playing games than watching TV, the presence
of a calorie intake free behavior because the video game device is held with both hands, higher
energy expenditure due to this behavior. In fact, energy expenditure varies significantly depending
on the video game used. In conclusion, the few published data do not suggest that video games have
negative effects on body composition.

Computer and obesity

Despite the fact these new technologies were introduced during the last two decades, the literature
regarding their effects on body composition is quite limited. As happened with video games,
computer use has been scarcely investigated as a single entity isolated e.g., from TV and video
games. Again, the effect on obesity observed in cross sectional studies is not clear. Less than half of
the studies showed a relationship, with the rest showing a null effect of computer use on obesity
development (Rey Lopez et al, 2008). None of the longitudinal studies found an association between
computer use and overweight and/ or obesity. Nevertheless, most of the studies considered all
sedentary activities together. Therefore, more studies are necessary to understand the effect of
computer use on the development of obesity.

In summary, the questionnaires used to quantify computer time do not value the specific impact of
computer use on body composition. However, these initial results do not suggest that computer use
can cause obesity.

Moreno, Luis A, Iris Pigeot, Wolfgang Ahrens. 2011. Epidemiology of Obesity in Children and
Adolescents Prevalence and Etiology. Germany : Springer Science.
Penggunaan video game dan penggunaan komputer tampaknya tidak terkait dengan risiko obesitas
(Rey Lopez et al, 2008). Mengenai permainan video game, sebagian besar penelitian cross sectional
tidak menemukan hubungan antara bermain video game dan obesitas, dan hubungan yang sama
ditemukan pada dua studi longitudinal, walaupun penelitian lebih banyak diperlukan.

Video games dan obesitas

Hingga kini, penelitian tentang efek dari video game pada obesitas telah langka. Empat dari studi
yang secara independen menganalisis efek permainan video bermain menemukan efek obesogenik
yang signifikan pada kedua jenis kelamin, dan satu di antaranya adalah anak laki-laki. Mayoritas studi
longitudinal tidak menemukan hubungan antara penggunaan video game dan risiko obesitas pada
kedua jenis kelamin. Misalnya, prevalensi kelebihan berat badan tidak dikaitkan dengan penggunaan
video game selama 1 tahun menindaklanjuti remaja AS. Bila penggunaan video game dikombinasikan
dengan waktu komputer dan waktu TV, ukuran gabungan sering mengakibatkan hubungan yang
signifikan dengan kelebihan berat badan dan obesitas, namun dalam kasus ini, tidak mungkin
menentukan apakah karena jumlah perilaku tidak tetap, atau apakah permainan video secara
signifikan memperhitungkan hubungan ini. Sebuah studi baru-baru ini pada anak-anak Portugis dan
remaja Spanyol, menemukan bahwa waktu yang dihabiskan untuk bermain game elektronik dikaitkan
dengan kelebihan berat badan.

Ada beberapa studi longitudinal yang mencakup permainan video yang dimainkan sebagai perilaku
tidak aktif. Hanya satu studi yang mengungkapkan hubungan yang signifikan antara penggunaan
video game dan penambahan berat badan yang berlebihan dan itu terjadi pada anak
perempuan. Dua penelitian lain tidak menemukan hubungan ini. Dan tidak ada penelitian yang
menemukan hubungan pada anak laki-laki, semuanya menunjukkan kurangnya efek pada risiko
obesitas. Berikut ini adalah beberapa faktor yang dapat menjelaskan efek nol: sedikit waktu
dikhususkan untuk bermain game daripada menonton TV, kehadiran perilaku bebas asupan kalori
karena perangkat video game dipegang dengan kedua tangan, pengeluaran energi yang lebih tinggi
karena perilaku ini. Padahal, pengeluaran energi sangat bervariasi tergantung permainan video yang
digunakan. Kesimpulannya, sedikit data yang dipublikasikan tidak menunjukkan bahwa video game
memiliki efek negatif pada komposisi tubuh.

Komputer dan obesitas

Terlepas dari kenyataan bahwa teknologi baru ini diperkenalkan selama dua dekade terakhir, literatur
tentang pengaruhnya terhadap komposisi tubuh sangat terbatas.Seperti yang terjadi dengan
permainan video, penggunaan komputer hampir tidak diselidiki sebagai entitas tunggal yang
terisolasi misalnya, dari TV dan video game. Sekali lagi, efek pada obesitas yang diamati pada
penelitian cross sectional tidak jelas. Kurang dari separuh penelitian menunjukkan adanya hubungan,
dan sisanya menunjukkan efek negatif penggunaan komputer terhadap pengembangan obesitas (Rey
Lopez et al, 2008). Tidak ada studi longitudinal yang menemukan hubungan antara penggunaan
komputer dan kelebihan berat badan dan / atau obesitas. Meskipun demikian, sebagian besar
penelitian menganggap semua aktivitas tanpa aktivitas bersama. Oleh karena itu, diperlukan
penelitian lebih lanjut untuk mengetahui pengaruh penggunaan komputer terhadap perkembangan
obesitas.

Singkatnya, ques tionnaires digunakan untuk mengukur waktu komputer tidak menghargai dampak
tertentu penggunaan komputer pada komposisi tubuh. Namun, hasil awal ini tidak menyarankan
penggunaan komputer yang bisa menyebabkan obesitas.

Moreno, Luis A, Iris Pigeot, Wolfgang Ahrens. 2011. Epidemiologi Obesitas pada Anak dan
Remaja Prevalensi dan Etiologi. Jerman: Springer Science.

Вам также может понравиться