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El impulso de libertad, pues el juego satisface el
deseo de autonomía individual.
El deseo de fusión, de comunidad con el
entorno, de ser como los demás.
La tendencia a la reiteración, o a jugar siempre
a lo mismo.
Juego Lúdico, aprendizaje y
desarrollo
Vygotsky:
a. El juego como valor socializador
Considera el juego como acción espontánea de los
niños que se orienta a la socialización. A través de
ella se trasmiten valores, costumbres…
b. El juego como factor de desarrollo
El juego como una necesidad de saber, de conocer y
de dominar los objetos; en este sentido afirma que
el juego no es el rasgo predominante en la infancia,
sino un factor básico en el desarrollo.
.
Juego y aprendizaje en nuestros
precursores
Comenio
Otorga énfasis a la utilización de material didáctico-lúdico y
de imágenes para los niños y niñas (sentidos, percepción
y cognición); el enriquecimiento del entorno será un
potenciador del desarrollo integral.
Juego de rincones
Rousseau:
Rousseau, por la actividad y la educación de los sentidos,
luego por la intelectual, respetando el desarrollo natural
La educación debe ser deseada y aceptada con gusto y
se debe enseñar a pensar y a vivir en sociedad, mediante
actividades placenteras, estéticas, lúdicas y éticas.
Juego y aprendizaje en nuestros precursores
Pestalozzi.
Destaca el valor del afecto y la necesidad de integralidad del niño
o niña, lo que deja plasmado en su lema “mano, corazón y
cabeza”.
Juegos libres y con objetos, sólo entonces reglados
Fröebel:
Creador del Jardín Infantil y de la idea del juego como elemento
central.
+ Juegos gimnásticos, Cultivo de jardines, Poesías, cantos,
historias , Material del juego (juguetes) para desarrollar la mente
y el espíritu: los dones.
Juego y aprendizaje en nuestros precursores
Hermanas Agazzi:
“Lo primero que debe cuidarse en los jardines de
infantes es no ahogar la espontaneidad del niño,
sino de favorecerla. Pero esto no quiere decir
que se deje a los niños árbitros absolutos en
relación a la tarea, sino que el educador ha de
dirigirlos de modo que aproveche cualquier
pregunta, cualquier comentario de los educandos
para hacer girar sobre ella la conversación y hasta
el ejercicio práctico”.
Juego Centralizador
Juego y aprendizaje en nuestros precursores
Montessori:
Para colaborar con el desarrollo integral, se debe contar con
un ambiente preparado. En él se desarrollan los
aspectos sociales, emocionales e intelectuales. El diseño de
estos ambientes se basa en los principios de simplicidad,
belleza y orden. Se incluyen lenguaje, plantas, arte, música y
libros.
El adulto ha de guiar al niño y darle a conocer el ambiente
en forma respetuosa y cariñosa. Ser un observador
consciente quien debe cultivar la humildad, para caminar
junto al niño y aprender de él/ella.
Se debe permitir que el niño/a encuentre la solución de los
problemas sin otorgar desde fuera las soluciones
Juego y aprendizaje en nuestros precursores
Decroly:
Quien conduce la educación de niños /as:
debe de ser una persona equilibrada
capaz de brindarle la libertad necesaria a los
educandos
valorar la experiencia del alumno
aceptar al niño como un ser íntegro
orientador del aprendizaje
considerar al alumnado como el motor de la
educación
Juego y aprendizaje en nuestros precursores
Loris Malaguzzi:
Reggio Emilia se ha caracterizado por:
la contemporaneidad de las reflexiones teóricas
su arraigado empeño en la búsqueda y en la experimentación,
sustentados por procesos de formación permanente de los
trabajadores
una organización del trabajo intensamente relacional en base a
la escucha,
la importancia del ambiente como interlocutor educativo y por
ello la presencia del taller, y
las relaciones sinérgicas con las culturas territoriales.
Los proyectos
Juegos integradores, integrales, expresivos, sin
competencia, estéticos, permiten la empatía, la
diversidad, la comunicación y avanzan de lo
simple a lo complejo:
Juego de Rincones
Centro de Interés
Motivo de Lenguaje
Cuento Eje
Juego centralizador
Método de Proyectos
Experiencias de desarrollo valórico a través
del juego y el arte.
Sustentadas en:
Integralidad del desarrollo
Actividad con carácter de encantamiento
(lúdica, estética, desafiante)
Incorporación valórica desde el ejemplo, la re
creación, la apreciación.
Globalización de experiencias(complejidad):
Temas y Transposición didáctica
La concepción de la Inteligencia como capacidad
dinámica del Ser Humano.
La construcción de ambientes activos modificantes.
La Modificabilidad Cognitiva Estructural como
capacidad propia del Hombre.
La Experiencia de Aprendizaje Mediado y el valor
de la interacción humana.
El Mapa Cognitivo, como base de la comprensión
de las diferencias en el desempeño entre los
individuos.
La Evaluación Dinámica de la Propensión al
Aprendizaje (E.D.P.A) como dispositivo que permite
la detección de los procesos de pensamiento en el
individuo.
FEUERSTEIN:
1. Mediación de Intencionalidad y Reciprocidad: el Mediador
es el representante de la cultura, llevando a que el sujeto no
sólo reciba estímulos, sino se involucre y asuma un desafío
compartido. Metas previas que orientan la selección y
organización de la información y del material
2. Mediación del Significado: despertar en el sujeto, el
interés por la tarea en sí y que conozca la importancia y la
finalidad de ésta y el aprendizaje. Desarrollar y fortalecer un
lazo afectivo poderoso con el mediado, a modo de posibilitar
la aceptación y la apertura del sujeto a la recepción y
elaboración del estímulo
3. Mediación de Trascendencia: la mediación debe
extenderse mas allá de la necesidad inmediata que la originó,
debe llevar a relacionar una serie de actividades del pasado
con el futuro, logrando alcanzar un nivel de generalización de
la información.
Tema y valores