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ASPECTOS DEL PENSAMIENTO:

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS,
CREATIVIDAD Y
METACOGNICIÓN.

n  Mtro. David Granados Escamilla


Solución de Problemas, Creatividad y Metacognición
Presentación

n  INTRODUCCIÓN:
Definición
Elementos
Aspectos generales

n  Temas Principales:


n  Solución de problemas
n  Creatividad.
n  Metacongnición
INTRODUCCIÓN

Solución de problemas

Raíces históricas de la salución de problemas.

Thorndike John Dewey Köhler Hayes


(1879-1949 1933 1887-1967 (1989)
Solución de problemas
Primera aproximación Aseguraba que el Insight propuestas por los
pragmática da permite la mejor solución maestros
Estudió el tiempo y los solución de de problemas. 1. I d e n t i f i c a c i ó n d e l
métodos para llegar a problemas. problema.
su meta 1. I d e n t i f i c a c i ó n d e l 2. R e p r e s e n t a r e l
1.  Definición del problema. problema
La solución de problema. 2. Periodo de incubación 3. Planificar la solución.
problemas no la guiaba 2.  Desarrollo de 3. Insight. 4. Poner en práctica el
el pensamiento o el 4. M emoria de las plan de solución.
hipótesis.
razonamiento, sino el soluciones con Insight. 5. E valuar la solución
3.  Comprobación de las 5. Generalización de las ¿ Q u é t a n c o r r e c t o f u e e l
aprendizaje a través hipótesis. resultado?
del ensayo y error soluciones 6. C o n s o l i d a r l a s
4.  Selección de la mejor
ganancias.
hipótesis.
Solución de problemas en la “vida real”

Laudon y Laudon (1991) Cinco etapas para la solución


problemas en la vida real.

Investigar
y entender Seleccionar Poner en
Definir y el la mejor Diseñar la práctica
Poner en
analizar el problema opción solución
Analizar y Debatir los Desarrollar la funcionamiento
problemas obtener objetivos y solución. la solución,
Determinar el elegir la mejor evaluar los
información
tipo de opción de resultados y
relativa al
problemas y las solución. poner en
problema.
soluciones que práctica las
pueden ser mejoras que
apropiadas. puedan ser
necesarias.
Técnicas de solución de problemas
Búsqueda de soluciones
Búsqueda al Azar Heurísticos
n  La casualidad es lo que determina n  Los heurísticos consisten en la aplicación
cuándo se alcanzado la solución. del conocimiento para encontrar
n  Esta estrategia pueder ser una forma soluciones a los problemas.
poco eficiente y se da por por n  Este conocimiento sirve para incrementar
accidente o sin la intención de tener las posibilidades para llegar a la solución.
una solución. n  Búsqueda por proximidad: reducción de
la diferencia. Se trata de adivinar la
respuesta y se va retroalimentando más
Algoritmos lejos o más cerca.
n  Un algoritmo se define como el conjunto n  Análisis de medios y fines: el problemas
finito de pasos que, cuando se ejecutan, se divide en sus componentes o
alcanzarán consistentemente metas subproblemas y la solución final se alcanza
específicas. cuando cada supproblema se resulve.
n  Los algoritmos usan reglas precisas para n  Lluvias de ideas: Es una técnica donde un
resolver problemas. individuo o grupo generan una gran
n  Los programadores pueden escribir el cantidad de soluciones a un problema y
código requerido para cada paso elegir la mejor opción.
sucesivo en el algoritmo,y resolver, por n  Analogías y Modelos: Es el conocimiento
ende, el problema. de soluciones a problemas similares. Es la
utilizacion de simuladores.
Creatividad
“En esta época de creciente globalización la
creatividad se busca, se cultiva y se elogia”.
Definición: Howard Gardner
Facultad de crear, capacidad de creación.
Etimología: del latín creare que significa “crear, producir de la
nada, engendrar o procrear”.
•  Ernst Cassirer: La creación radica en la comprensión de
cómo usan los hombres los sistemas de símbolos.

• Es una forma de pensar, pensamiento que involucra


originalidad y fluidez al operar, rompe con estrategias ya
conocidas introduciendo algo nuevo.

• Chazenbalk, 1998 la creatividad es una actitud mental


que consigue mirar las cosas de diferentes maneras.

• La CREATIVIDAD es una ACTITUD más que una aptitud.


Carácterísticas de las personas creativas

Sternberg (1985 y 1988)

u  Están dispuestos a tomar las oportunidades.


u  Rechazan las limitaciones y a menudo intentan lo
imposible.
u  Aprecian el arte.
u  Tienen una habilidad poco común para hacer cosas
únicas.
u  Cuestionan las normas sociales.
u  Están dispuestos a abordar activamente los temas
poco comunes
u  Son inquisitivos y curiosos.
Creatividad

COMPONENTES

Críterios para
Pensamiento
Novedad y Valor medir la
creativo
creatividad
Glover y Bruning J. Paul Guilford y E. Torance, Glover, Ronning,
(1990) Paul Torrance (1915 Reynolds, Almacenamiento
1989. 984):
§  P e n s a m i e n t o Permanente
convergente , implica el
§  La novedad se refiere a un
razonamiento deductivo (ir
§  Fluidez.
método inusual o único para
resolver un problema, y de lo general a lo específico),
y conduce a soluciones que §  Flexibilidad.
§  El valor significa que las
soluciones creativas son por lo general se aceptan
idóneas para resolver el
como correctas. §  Elaboración.
problema. §  Pensamiento divergente,
utiliza el razonamiento §  Originalidad.
inductivo (ir de lo específico
a lo general), y produce
formas opcionales para
resolver problemas.
Metacognición

El termino metacognición fue introducido por


Flavell en la decada de los 70´s Sobre el proceso
de memoria.
El conocimiento sobre Regulación de ellos
los propios procesos por parte del
cognoscitivos individuo
Baddely (1982)
§  A que el sujeto conoce §  Almacén permanente.
sus: §  Memoria a Largo Plazo.
§  Capacidad, §  Memoria Episódica y
§  Limitaciones Semántica.
§  Procesos cognoscitivos
que están involucrados
para la realizaciòn de un Procesos Cognitivos que realizan varias operaciones
tarea y solución de un independientes en el material de entrada
problema.
§  Tres niveles
§  Conocimiento de la
personas, tareas y sobre Bucle o Circuito Ejecutivo Central Memoria Auxiliar
las estrategias. Articulatorio o Control Ejecutivo Visoespacial

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