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SOLUCIÓN DE PROBLEMAS,
CREATIVIDAD Y
METACOGNICIÓN.
n INTRODUCCIÓN:
Definición
Elementos
Aspectos generales
Solución de problemas
Investigar
y entender Seleccionar Poner en
Definir y el la mejor Diseñar la práctica
Poner en
analizar el problema opción solución
Analizar y Debatir los Desarrollar la funcionamiento
problemas obtener objetivos y solución. la solución,
Determinar el elegir la mejor evaluar los
información
tipo de opción de resultados y
relativa al
problemas y las solución. poner en
problema.
soluciones que práctica las
pueden ser mejoras que
apropiadas. puedan ser
necesarias.
Técnicas de solución de problemas
Búsqueda de soluciones
Búsqueda al Azar Heurísticos
n La casualidad es lo que determina n Los heurísticos consisten en la aplicación
cuándo se alcanzado la solución. del conocimiento para encontrar
n Esta estrategia pueder ser una forma soluciones a los problemas.
poco eficiente y se da por por n Este conocimiento sirve para incrementar
accidente o sin la intención de tener las posibilidades para llegar a la solución.
una solución. n Búsqueda por proximidad: reducción de
la diferencia. Se trata de adivinar la
respuesta y se va retroalimentando más
Algoritmos lejos o más cerca.
n Un algoritmo se define como el conjunto n Análisis de medios y fines: el problemas
finito de pasos que, cuando se ejecutan, se divide en sus componentes o
alcanzarán consistentemente metas subproblemas y la solución final se alcanza
específicas. cuando cada supproblema se resulve.
n Los algoritmos usan reglas precisas para n Lluvias de ideas: Es una técnica donde un
resolver problemas. individuo o grupo generan una gran
n Los programadores pueden escribir el cantidad de soluciones a un problema y
código requerido para cada paso elegir la mejor opción.
sucesivo en el algoritmo,y resolver, por n Analogías y Modelos: Es el conocimiento
ende, el problema. de soluciones a problemas similares. Es la
utilizacion de simuladores.
Creatividad
“En esta época de creciente globalización la
creatividad se busca, se cultiva y se elogia”.
Definición: Howard Gardner
Facultad de crear, capacidad de creación.
Etimología: del latín creare que significa “crear, producir de la
nada, engendrar o procrear”.
• Ernst Cassirer: La creación radica en la comprensión de
cómo usan los hombres los sistemas de símbolos.
COMPONENTES
Críterios para
Pensamiento
Novedad y Valor medir la
creativo
creatividad
Glover y Bruning J. Paul Guilford y E. Torance, Glover, Ronning,
(1990) Paul Torrance (1915 Reynolds, Almacenamiento
1989. 984):
§ P e n s a m i e n t o Permanente
convergente , implica el
§ La novedad se refiere a un
razonamiento deductivo (ir
§ Fluidez.
método inusual o único para
resolver un problema, y de lo general a lo específico),
y conduce a soluciones que § Flexibilidad.
§ El valor significa que las
soluciones creativas son por lo general se aceptan
idóneas para resolver el
como correctas. § Elaboración.
problema. § Pensamiento divergente,
utiliza el razonamiento § Originalidad.
inductivo (ir de lo específico
a lo general), y produce
formas opcionales para
resolver problemas.
Metacognición