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En la tradición italiana, los maestros del diseño contaban principalmente con su propia
capacidad de lograr una síntesis óptima entre las visiones estéticas, las limitaciones técnicas
e industriales, las necesidades funcionales y las exigencias del mercado. Su cultura personal
y capacidad les permitió hacer frente a la complejidad involucrada en el proceso de diseño
de objetos y soluciones, y el proceso creativo puede ser implícita y sobre todo individuo...
Por lo tanto, con el fin de producir un diseño innovador significativo, los diseñadores deben
actualizar su forma de trabajar y su conocimiento.
Una investigación sobre cualquier tipo de objeto debe estar dirigida a la construcción de
modelos que permitan:
entender los fenómenos;
•prever los fenómenos;
• inventar los fenómenos.
The phenomena of interest for designers are those connected to human activities and human
well-being. Human activities and well-being are considered in Design from a social and
collective point of view, but also in terms of individual perception, and so in terms of
subjective, personal, specific and not necessarily shareable perspectives. From this point of
view, Design research must provide models able to explain the phenomena related to
human experience in its generality, but also to cope with individual variability. Anyway,
Design research should produce knowledge useful for design practice and should always
address toward a search for quality.
Los fenómenos de interés para los diseñadores son los relacionados con las actividades
humanas y el bienestar humano. Las actividades humanas y el bienestar son considerados
en el diseño desde un punto de vista social y colectiva, sino también en términos de la
percepción individual, por lo que en términos de perspectivas que se pueden compartir
necesariamente subjetivas, personales, específicos y no.
Sin embargo, los modelos científicos no producen por sí mismas un buen diseño como el
conocimiento de las leyes de la Gestalt no es suficiente para garantizar un buen diseño
gráfico. Así que la pregunta para discutir ahora es cómo el diseño puede incluir las ciencias
del cerebro en la práctica del diseño, sin perder su alma.
Gracias al aporte de nuevos conocimientos proporcionados por los científicos del cerebro,
El diseño enfrenta grandes oportunidades para evolucionar. Esta evolución es obligatoria en
la práctica del diseño que se enfrenta a grandes cambios con respecto a puntos de vista
tecnológicos, sociales, económicos e industriales .
some recent works [f.i. Norman (2004) and Van Gorp (2012)], Design methodol- ogies are
treated as kitchen recipes, including tools, techniques and procedures including prescribed
activities; thanks to models provided by neurosciences, the complexity related to human
emotions and cognitive processes are reduced to handy constraints to be taken into account
through purposely ideated activities, but this approach, implicitly inspired by a
reductionist vision of the world, is not the most promising; on the contrary, it seems to
reflect an undervaluation or, worst, a miscomprehension of the original and
irreplaceable role of Design as a specific form of anthropology and a specific facet of
epistemological praxis.
The present book resumes the results obtained during several years of research activity
carried on by the author; the research was based on theoretical work and experimental
design and prototyping of innovative concepts of product and services.
Sin ninguna pretensión de proporcionar una base científica para esta disciplina, ni a la
sustitución de las necesidades para la creatividad, creemos que este libro podría dar alguna
contribución a la ampliación del horizonte de la práctica de diseño, así como para tomar un
poco más lejos de la límites del conocimiento disciplinar.
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Diseño se ocupa de las necesidades humanas, deseos, actitudes, gustos, potencialidades, las
cogniciones, la cultura, por lo que la explotación de todas las formas de la antropología.
Además, el diseño se ocupa de la tecnología, y el papel del diseño es la invención de
aplicaciones de la tecnología, teniendo como objetivo el cumplimiento de la satisfacción
humana en el sentido más amplio.
Diseño está cambiando ya que las sociedades y los valores humanos, y culturas, y
organizaciones están cambiando. Los principales cambios en el diseño se pueden enumerar
en términos de:
de productos materiales a los bienes no tangibles, de los objetos a los servicios;
• Desde las cosas estáticas a soluciones interactivas;
• de la autoría artística al trabajo en equipo y co-diseño;
• Desde la estética de las formas materiales a la experiencia del usuario;
• Diseño de gustos como consejero de orientación estilo, Diseño para la Innovación Social.