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Índice
Objectivos .............................................................................................................................................................................................6
Conteúdos .............................................................................................................................................................................................6
1 - Hardware e software .................................................................................................................................................................7
1.1 Hardware ............................................................................................................................................................................7
1.2 Software...............................................................................................................................................................................7
1.3 Unidade Central ................................................................................................................................................................7
1.4 Dispositivos de entrada e/ou saída ..........................................................................................................................7
1.5 Software Base ....................................................................................................................................................................7
1.6 Software Aplicacional.....................................................................................................................................................8
1.7 Packages ..............................................................................................................................................................................8
2 – Motherboards ..............................................................................................................................................................................8
2.1 Conceito ....................................................................................................................................................................................8
2.2 Arquiteturas ............................................................................................................................................................................8
2.2.1 AT Advanced Technology ..........................................................................................................................................8
2.2.2 Baby AT .............................................................................................................................................................................9
2.2.3 ATX – Advanced Technology Extended ................................................................................................................9
2.2.4 Mini ATX ........................................................................................................................................................................ 10
2.2.5 BTX – Balanced Technology Extended .............................................................................................................. 10
2.2.6 ITX .................................................................................................................................................................................... 10
2.2.7 LPX ................................................................................................................................................................................... 11
2.2.8 NLX .................................................................................................................................................................................. 12
3 – Processadores ........................................................................................................................................................................... 12
3.1 Conceito ................................................................................................................................................................................. 12
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3.2 Breve Evolução Histórica dos computadores.......................................................................................................... 13
3.2.1 Ábaco ou Soroban (2000 a.C.) ............................................................................................................................... 13
3.2.2 Ossos de Napier (1617) ........................................................................................................................................... 13
3.2.3 Máquina de Calcular - Pascalina (1642) ........................................................................................................... 13
3.2.4 Máquina de calcular de Leibnitz (1673) ........................................................................................................... 14
3.2.5 Máquinas de Charles Babbage (1832 e 1834) ................................................................................................ 14
3.2.6 Tabulador estatístico de Holerith (1880) ......................................................................................................... 14
3.2.7 Z3 de Konrad Zuze (1941) ..................................................................................................................................... 14
3.2.8 Z4 de Konrad Zuze (1942) ..................................................................................................................................... 14
3.2.9 Mark I de Howard Aiken (1943) .......................................................................................................................... 15
3.2.10 Colossus (1943) ....................................................................................................................................................... 15
3.2.11 Modelo de Van Neumann (1944) ...................................................................................................................... 15
3.2.12 E.N.I.A.C. (1943/1946) .......................................................................................................................................... 15
3.2.13 E.D.V.A.C. (1951) ...................................................................................................................................................... 16
3.2.14 U.N.I.V.A.C. (1951) ................................................................................................................................................... 16
3.2.15 Gerações seguintes (1954) .................................................................................................................................. 16
3.3 Modelo de Van Neumann (1944) ................................................................................................................................. 17
3.4 Microprocessador .............................................................................................................................................................. 18
3.5 Família de Processadores Intel ..................................................................................................................................... 18
3.5.1 Os processadores de 4-bits .................................................................................................................................... 18
3.5.2 Os processadores de 8-bits .................................................................................................................................... 19
3.5.3 Processadores de 32-bits ........................................................................................................................................ 21
3.5.4 Processadores de 64-bits ........................................................................................................................................ 23
3.6 Arquiteturas RISC/CISC ................................................................................................................................................... 23
3.6.1 RISC ................................................................................................................................................................................. 23
3.6.2 CISC.................................................................................................................................................................................. 24
3.7 Coprocessadores Matemáticos ..................................................................................................................................... 24
3.8 Memória Cache .................................................................................................................................................................... 24
3.9 Clock Interno .................................................................................................................................................................. 25
3.10 Instalação e configuração do Processador ............................................................................................................. 25
4 – Memórias .................................................................................................................................................................................... 25
4.1 RAM VS. ROM VS. CACHE ................................................................................................................................................ 26
4.2 Tecnologias das memórias RAM................................................................................................................................... 27
4.2.1 DRAM – Dynamic RAM............................................................................................................................................. 28
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4.2.2 FPM – FAST PAGE MODE ........................................................................................................................................ 28
4.2.3 EDO – EXTENDED DATA OUTPUT ...................................................................................................................... 28
4.2.4 BEDO – BURST EXTENDED DATA OUTPUT RAM ......................................................................................... 28
4.2.5 SDRAM – SYNCHRONOUS DYNAMIC RAM ....................................................................................................... 29
4.2.6 RDRAM – Rambus DRAM ........................................................................................................................................ 29
4.2.7 Formato das Memórias DRAM .............................................................................................................................. 29
4.2.8 VRAM – VÍDEO RAM ................................................................................................................................................. 29
4.2.9 SRAM – STATIC RAM ................................................................................................................................................ 30
4.3 Instalação das Memórias ................................................................................................................................................. 30
5 – Disco Rígido e CD-ROM ......................................................................................................................................................... 30
5.1 Disco Rígido .......................................................................................................................................................................... 30
5.1.1 Composição de um Disco Rígido .......................................................................................................................... 31
5.1.2 Leitura de dados do Disco ...................................................................................................................................... 31
5.1.3 Comparação de Discos ....................................................................................................................................... 32
5.1.4 Tecnologias e Barramentos ................................................................................................................................... 32
5.1.5 Instalação/Substituição de um Disco Rígido ................................................................................................... 33
5.2 CD-ROM .................................................................................................................................................................................. 33
5.2.1 Capacidade.................................................................................................................................................................... 33
5.2.2 Instalação/Substituição da Unidade de CD-ROM .......................................................................................... 33
6 – Bus/Barramento ...................................................................................................................................................................... 34
6.1 Tipos de Barramentos ...................................................................................................................................................... 34
6.1.1 Barramentos de endereços .................................................................................................................................... 34
6.1.2 Barramentos de dados ............................................................................................................................................. 35
6.1.3 Barramentos de memória ....................................................................................................................................... 35
6.1.4 Barramentos de E/S (I/O) ...................................................................................................................................... 36
6.2 Tipos de barramentos de dados ................................................................................................................................... 36
6.2.1 ISA Bus ........................................................................................................................................................................... 37
6.2.2 MCA Bus ......................................................................................................................................................................... 37
6.2.3 EISA Bus......................................................................................................................................................................... 37
6.2.4 VL - VESA Local Bus .................................................................................................................................................. 38
6.2.5 PCI Bus ........................................................................................................................................................................... 38
6.2.6 AGP Bus .......................................................................................................................................................................... 39
6.2.7 USB Bus .......................................................................................................................................................................... 39
6.2.8 Firewire (IEEE 1394) ............................................................................................................................................... 40
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6.2.9 PCMCIA .......................................................................................................................................................................... 40
6.2.10 PCI Express ................................................................................................................................................................ 40
6.2.11 Barramentos Futuros............................................................................................................................................. 41
7 – Portas de Comunicação ......................................................................................................................................................... 41
7.1 Portas de comunicação RS232C ................................................................................................................................... 41
7.2 Portas de comunicação Centronics (Porta Paralela) ............................................................................................ 42
Bips de erro no computador ...................................................................................................................................................... 44
Mensagem de erro.......................................................................................................................................................................... 45
Mensagens de erro comuns ................................................................................................................................................... 46
Outras mensagens de erro ..................................................................................................................................................... 46
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Objectivos
Identificar o hardware que integra o computador.
Efectuar a instalação de equipamentos informáticos.
Efectuar a manutenção e reparação de equipamentos informáticos.
Diagnosticar as causas das avarias.
Conteúdos
Hardware e software
o Conceitos base
o Unidade central
o Periféricos
o Software base
o Software aplicacional
o Packages
MotherBoards
o Tipos de MotherBoards TX, VX, FX, ATX
Processadores
o Família de processadores Intel
o Arquitectura dos processadores (RISC/CISC)
o Co-processadores matemáticos
o Memórias cache internas (L1)
o Clock interno
o Instalação e configuração de um processador
Memórias
o Distinguir memórias RAM, ROM, CACHE
o Número de contactos
o Velocidades
o Instalação de memórias num computador
Discos Rígidos e CD-ROM
o Normas EIDE/ATAPI e SCSI
o Instalação e/ou substituição de um disco rígido
o Instalação e/ou substituição de um CD-ROM
Buses
o Tipos de buses
o ISA/EISA, VESA, PCI
Portas de comunicações
o Portas de comunicação RS232C
o Portas de comunicação Centronics
o Instalação de um computador
o Montagem de um computador de raiz
Pequenas avarias
o Avarias com o rato e/ou teclado
o Avarias com as drives de disquetes
o Avarias com os discos
o Emissão de bips de erro
o Mensagens de erro do computador
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1 - Hardware e software
1.1 Hardware
O Hardware é composto pela parte física do sistema (qualquer componente do sistema que pode ser
visto ou tocado). Exemplos: caixa do computador, rato, monitor.
1.2 Software
O Software é a parte não física do sistema (parte lógica), ou seja é um conjunto de instruções que
"dizem" ao computador o que fazer (programas). O software ainda se pode subdividir em dois grupos:
– Software de sistema
– Software de aplicação
Periférico é o nome dado a qualquer equipamento auxiliar ao computador. Pode estar fora ou dentro da caixa
do computador e deve cumprir alguma finalidade não essencial ao sistema.
Estes dispositivos permitem a comunicação entre o utilizador e o computador.
Os periféricos podem ser classificados segundo a sua atuação em:
Periféricos de entrada: dispositivos que, ligados ao computador, permitem a entrada de informações.
Periféricos de saída: estes dispositivos permitem ao computador disponibilizar as informações contidas no seu
"interior".
Periféricos de entrada e saída: exercem as duas funções.
O Software de sistema ou Software do sistema operativo: permite fazer funcionar o hardware e/ou
servir de intermediário entre esse mesmo hardware e o utilizador ou os seus programas de aplicação.
Controla toda a atividade de um computador.
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– Exemplos: MS DOS, WINDOWS XX, WINDOWS NT, UNIX, LINUX, Etc.
O Software de aplicação: são programas que permitem efetuar tarefas específicas. Faz a ligação do
utilizador ao software de sistema.
– Exemplos: WINWORD, EXCEL, POWERPOINT, Etc.
1.7 Packages
Um pacote de software é o software empacotado num formato de arquivo para ser instalado por
um sistema gestor de pacotes ou por um instalador autónomo.
Exemplos:
Microsoft Office;
Microsoft Works;
OpenOffice.org;
Apple iWork;
Google Docs;
2 – Motherboards
2.1 Conceito
A placa de sistema (ou placa Mãe, ou motherboard, ou mainboard) é a placa do circuito principal do
computador. Todos os componentes elétricos ligam-se à placa de sistema.
2.2 Arquiteturas
Há vários tipos de motherboards, de entre os quais se salientam os seguintes: AT, Baby AT, ATX,
Mini ATX, BTX, ITX, LPX, NLX.
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Pouca circulação de ar devido à grande quantidade de cabos que nela estão ligados para efetuar
conexão com conectores, o que se reflete num reduzido espaço interno, que provoca
sobreaquecimento.
Ligada à fonte de alimentação por dois conectores de 6 pinos muito semelhantes, o que, em caso
de engano na conexão faz queimar a motherboard.
Sem função shutdown, pelo que para desligar o computador é necessário desligar o PC no sistema
operativo e depois clicar no botão.
Legenda: Os fios pretos ficam agrupados no centro do conector que liga à fonte de alimentação
2.2.2 Baby AT
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Legenda: Conector de ligação à fonte de alimentação de 24 pinos com sentido único de encaixe
Devido à variação do tamanho no formato ATX originou-se outro padrão, cuja diferença reside
num número reduzido de slots que dá origem a placas cada vez menores.
2.2.6 ITX
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Destina-se a computadores altamente integrados e compactos.
Não pretende ser o mais rápido, mas mais barato (dado que muitas pessoas usam o PC apenas
para navegar na net e editar textos).
Esta placa tem tudo ‘on-board’ (vídeo, áudio, modem…).
Fonte de alimentação (é fisicamente menor, dado que possui menos periféricos. Assim possibilita
um PC mais compacto.
2.2.7 LPX
Característica única – possui uma placa ‘em pé’ que se encaixa numa conexão específica da placa
principal.
É nesta placa (‘em pé’) que encaixam as restantes placas do computador.
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2.2.8 NLX
Recente.
Criada para micro computadores que usam processadores Pentium III e 4.
3 – Processadores
3.1 Conceito
O CPU (Central Processing Unit) é responsável pela gestão de todo o computador, vai buscar à
memória principal as instruções, examina-as, decifra-as e, finalmente, executa-as.
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O CPU controla as operações básicas dentro do microcomputador com o envio e resseção de sinais de
controlo, endereços de memória e de dados de uma parte do microcomputador para outra, através de um
conjunto de linhas de interconexão (bus).
Ao longo do tempo, o Homem foi sempre capaz de resolver e solucionar os problemas com que se
deparou, isto, devido à sua capacidade criativa, que lhe permitiu a invenção de um sem número de
objetos. Estes utensílios, tais como armas de caça, objetos para armazenar alimentos, ferramentas para
auxiliar na agricultura..., possibilitaram-lhe ultrapassar algumas dificuldades sentidas devido a limitações
físicas. A evolução do Homem não se limitou aos objetos físicos, cada vez mais se sentia a evolução
intelectual, o que o levou a criar objetos que o auxiliassem no desempenho dessas capacidades e assim,
surgiram as primeiras ferramentas de cálculo.
O dispositivo para efetuar cálculos mais antigo que se conhece é o Ábaco. O Ábaco tal como
conhecemos é constituído por uma série de linhas com contas inseridas. Este modelo de Ábaco foi muito
utilizado no Oriente Médio e na Ásia. Uma pessoa treinada pode efetuar operações de soma, subtração,
multiplicação, divisão e radiciação com velocidades comparáveis à de uma máquina de calcular, pois,
mesmo nas máquinas de calcular electrónicas, a velocidade da operação aritmética fica limitada à
capacidade de digitação dos algarismos no teclado.
John Napier descobriu o logaritmo e usou-o para executar operações de multiplicação e divisão (ou
extração de raiz quadrada ou cúbica) através da manipulação de barras de ossos, com valores numéricos
gravados nas quatro faces da barra.
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Blaise Pascal, filósofo e matemático francês construiu uma máquina de calcular, de oito algarismos,
usando o princípio das engrenagens dentadas, capaz de somar e subtrair. A linguagem chamada PASCAL,
feita em sua homenagem, é usada em microcomputadores.
Em 1673, Gottfried Leibniz construiu uma calculadora mais completa, porque realizava as quatro
operações aritméticas, sendo também mecânica.
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Melhoramento de do Z3. Computador de aplicação geral que seria 1000 vezes mais rápido que
qualquer máquina existente. Foi apresentado ao ministério da Guerra Alemão, utilizava válvulas
eletrónicas e um teclado para entrada de dados, possibilitando a descodificação de mensagens dos
Aliados. Estes projeto foi recusado porque quando estivesse terminado (em 1944) já a Alemanha teria
ganho a guerra.
Entre 1943 e 1944, surgiu nos EUA o MARK I, primeiro computador regido pelos princípios de
Babagge, com tecnologia eletromecânica. O seu criador foi Howard Aiken, que teve o apoio da IBM. O
Mark I era um computador a relés e podia executar uma sequência arbitrária de operações aritméticas
sob o controle de uma sequência codificada de instruções. Para entrada e saída utilizava-se fita de papel
perfurado. Tinha 15 metros de comprimento e 2,5 metros de altura.
Aiken ainda chegou a construir o Mark II, também baseado em relés, em 1947. Este computador ficou
conhecido por ter apresentado o "primeiro caso de real de bug encontrado": um besouro entrou nos seus
circuitos, danificando diversos componentes e parando o computador. Em 1949, foi ainda construído
oMark III, já com sistema de programa armazenado.
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ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), foi o primeiro computador eletrónico.
Funcionava no sistema decimal, composto por cerca de 18000 válvulas e mais 100000 outros
componentes eletrónicos (resistências, condensadores, etc.) e pesava cerca de 30 Toneladas.
Processou um milhão de cartões perfurados para os cálculos de viabilidade da bomba atómica.
O UNIVAC foi o primeiro computador comercial. Lia dados a partir de uma fita magnética.
A revolução seguinte foi originada pela revolução dos transístores os quais substituíram as
volumosas válvulas. Houve uma enorme diminuição em cabos e fios, tendo em vista que cada transístor
substituía dezenas de válvulas. Desta maneira os computadores tornaram-se consideravelmente
menores e devido a isso, muito mais velozes. O computador começa a ser utilizado nas grandes
empresas.
Tanto a válvula quanto o transístor realizavam um processamento de cada vez. Com o
desenvolvimento das técnicas de integração, surgiram os Circuitos Integrados, onde numa pequena
cápsula continha, várias dezenas, centenas ou milhares de transístores, ocupando uma área menor que
uma unha, dando o nome de microprocessador (processador miniatura).
A linguagem de programação foi simplificada e já se podia programar através de mnemónicos
(comandos abreviados). Esta linguagem denomina-se ASSEMBLER.
A revolução seguinte surgiu com a utilização dos Circuitos Integrados – SLT (Solid Logic Technology)
uma técnica de microcircuitos. Nesta geração os computadores podiam realizar vários processamentos
simultâneos. As técnicas de integração evoluíram de SSI (integração em pequena escala) para MSI
(integração em média escala), LSI (integração em grande escala) e VLSI (integração em muito grande
escala). Esta classificação é baseada na quantidade de componentes que o integrado contém.
A programação dos computadores desta geração foi facilitada pelo aparecimento de linguagens
orientadas para o problema específico. As linguagens são de natureza universal e assemelham-se cada
vez mais a linguagem do homem.
Nos anos 80 a VLSI permitiu que milhões de transístores fossem encapsulados numa única pastilha,
fazendo com que houvesse uma queda acentuada no preço dos computadores. Essa nova tecnologia
possibilitou na década de 70 a existência dos computadores pessoais de 8 bits (Z-80, Apple II, Sinclair,
Comodore,...);
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Um grande marco nessa era foi o fenómeno do "down sizing" e do "right sizing", que devido a um avanço
na tecnologia permitiram que os micro-computadores invadem todo o tipo de empresa e atividade. A
grande impulsionadora dos micro-computadores foi a INTEL, juntamente com a MICROSOFT
popularizaram o uso do computador.
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Mem ória Principal
Unidade de Process am ento Central (UPC)
Mem ória "Cache" Central Process ing Unit (CPU)
DRAM 1
Unidade Lógica
SRAM 1 Aritmética (ULA)
Aritmetic
DRAM 2 Logic U nit (ALU) Unidade de
Controlo
SRAM 2
Registos
DRAM 3
Controlador
de "Cache"
DRAM 4
3.4 Microprocessador
Família MCS-4:
4004 – CPU
4001 – ROM & 4-bit Port
4002 – RAM & 4-bit Port
4003 – 10-bit Shift Register
4008 – Memoria +I/O Interface
4009 – Memoria +I/O Interface
Família MCS-40:
4040 – CPU
4101 – 1024-bit (256 × 4) Static RAM with separate I/O
4201 – 4 MHz Clock Generator
4207 – General Purpose Byte I/O Port
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4209 – General Purpose Byte I/O Port
4211 – General Purpose Byte I/O Port
4265 – Programmable General Purpose I/O Device
4269 – Programmable Keyboard Display Device
4289 – Standard Memoria Interface for MCS-4/40
4308 – 8192-bit (1024 × 8) ROM com 4-bit I/O Ports
4316 – 16384-bit (2048 × 8) Static ROM
4702 – 2048-bit (256 × 8) EPROM
4801 – 5.185 MHz Clock Generator Crystal for 4004/4201A ou 4040/4201A
Família MCS-48:
Família MCS-48:
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8641 – Universal Peripheral Interface 8-bit Slave Microcontroller
8741 – Universal Peripheral Interface 8-bit Slave Microcontroller
8042 – Universal Peripheral Interface 8-bit Slave Microcontroller
8742 – Universal Peripheral Interface 8-bit Slave Microcontroller
8243 – Input/Output Expander
8048 – Single-Component 8-bit Microcontroller
8048 – Single-Component 8-bit Microcontroller
8748 – Single-Component 8-bit Microcontroller
8048 – Single-Component 8-bit Microcontroller
8049 – Single-Component 8-bit Microcontroller
8749 – Single-Component 8-bit Microcontroller
8050 – Single-Component 8-bit Microcontroller
Família MCS-151:
Família MCS-251:
Família MCS-96:
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8798 – 16-bit Microcontroller
80196 – 16-bit Microcontroller
83196 – 16-bit Microcontroller
87196 – 16-bit Microcontroller
80296 – 16-bit Microcontroller
Família 3000:
Família MCS-86:
8086
8088
80186
80188
80286
Família x86:
iAPX 432
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i960/80960
i860/80860
Família 80386:
80386DX
80386SX
80376
80386SL
80386EX
Família 80486:
80486DX
80486SX
80486DX2
80486SL
80486DX4
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Pentium 4E
Pentium 4F
Família IA-64:
Itanium
Itanium 2
3.6.1 RISC
Processadores com menos instruções; essas instruções são mais simples (podendo ser executadas
em um ciclo de clock).
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3.6.2 CISC
Memória CACHE é uma memória de alta performance (SRAM) colocada logicamente entre o
processador e a memória RAM por forma a aumentar a performance do sistema.
A memória cache surgiu quando percebeu-se que as memórias não eram mais capazes de
acompanhar o processador em velocidade, fazendo com que muitas vezes ele tivesse que ficar
"esperando" os dados serem liberados pela memória RAM para poder concluir suas tarefas, perdendo
muito em desempenho. Se na época do 386 a velocidade das memórias já era um fator limitante, imagine
o quanto este problema não atrapalharia o desempenho dos processadores que temos atualmente. Para
solucionar este problema, começou a ser usada a memória cache, um tipo ultra-rápido de memória que
serve para armazenar os dados mais frequentemente usados pelo processador, evitando na maioria das
vezes que ele tenha que recorrer à comparativamente lenta memória RAM. Sem ela, o desempenho do
sistema ficará limitado à velocidade da memória, podendo cair em até 95%!. São usados dois tipos de
cache, chamados de cache primário, ou cache L1 (level 1), e cache secundário, ou cache L2 (level 2). O
cache primário é embutido no próprio processador e é rápido o bastante para acompanhá-lo em
velocidade. Sempre que um novo processador é desenvolvido, é preciso desenvolver também um tipo
mais rápido de memória cache para acompanhá-lo. Como este tipo de memória é extremamente caro
(chega a ser algumas centenas de vezes mais cara que a memória RAM convencional) usamos apenas
uma pequena quantidade dela. Para complementar, usamos também um tipo um pouco mais lento de
memória cache na forma do cache secundário, que por ser muito mais barato, permite que seja usada
uma quantidade muito maior.
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3.9 Clock Interno
O Clock Generator que fornece sinais de clock multifase que coordenam o microprocessador e os
periféricos. Este dispositivo produz um sinal (relógio) de alta frequência. Como exemplo, no IBM PC
original este relógio era de 14.31818 MHz, e o microprocessador 8086 da Intel trabalhava internamente
a 4.77 MHz (1/3 da frequência base). Presentemente os microprocessadores já trabalham com
frequências de clock dezenas/centenas de vezes superiores.
PASTA TÉRMICA - A pasta é aplicada na superfície de contacto entre dissipador e processador, substituindo as
nas irregularidades da superfície.
- A pasta térmica é um composto baseado geralmente em silicone;
- Em alguns compostos pode haver partículas de prata ou cobre, que estão entre os metais de maior coeficiente
de condutividade térmica;
O QUE É PRECISO?
– Processador;
– Ventilador; - Slot(s) de processador;
- Uma chave de fendas;
- Pulseira anti-estática-Manual da Motherboard;
- Também é preciso saber qual tipo socket para o processador;
PASSO 1 - Colocar a Motherboard num local apropriado (bancada ou mesa) e localizar o socket;
PASSO 2 - A alavanca deve estar em uma posição totalmente levantada antes que o processador possa ser
instalado;
PASSO 3 - O processador deve ser posicionado de modo que os pinos de socket e processador coincidam;
PASSO 4 - Não deve ser necessária muita força para se instalar o processador.Se a instalação do processador
exigir um pouco mais de força, isso significará que alguma coisa está errada;
PASSO 5 - O processador é instalado e a alavanca é baixada de forma a travar o processador no lugar correto;
PASSO 6 - Remover a película, de forma a instalar imediatamente o dissipador de calor;
PASSO 7 - Colocar o dissipador de calor de forma que fique centralizado e sobre o processador;
PASSO 8 - Prender as presilhas do dissipador de calor empurrando para baixo com a ajuda de uma chave de
fendas;
PASSO 9 - Após a instalação do dissipador de calor, a etapa seguinte é ligar a ventoinha a alimentação (CPU
FAN);
4 – Memórias
Memória é um termo genérico usado para designar as partes do computador ou dos dispositivos
periféricos onde os dados e programas são armazenados. Sem uma memória de onde os processadores
podem ler e escrever informações, não haveria nenhum computador digital de programa armazenado.
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O computador só pode identificar a informação através de sua restrita capacidade de distinguir
entre dois estados, por exemplo, algo está polarizado num sentido ou está polarizado no sentido oposto.
A uma dessas opções o computador associa o valor 1, e ao outro estado, o valor 0.
Os dígitos 0 e 1 são os únicos elementos do sistema de numeração de base 2, sendo então
chamados de dígitos binários, ou abreviadamente, bit. Entenda-se por bit a unidade básica de memória,
ou seja, a menor unidade de informação que pode ser armazenada num computador.
A memória do computador pode ser dividida em duas categorias:
Principal: de acesso mais rápido, mas de capacidade mais restrita. Armazena informações
temporariamente durante um processamento realizado pela UCP.
Secundária: de acesso mais lento, mas de capacidade bem maior. Armazena grande conjunto de dados
que a memória principal não suporta.
Memória RAM– É um tipo de memória essencial para o computador, sendo usada para guardar dados e
instruções de um programa. Tem como características fundamentais, a volatilidade, ou seja, o seu
conteúdo é perdido quando o computador é desligado; o acesso aleatório aos dados e o suporte à leitura
e gravação de dados, sendo o processo de gravação um processo destrutivo e a leitura um processo não
destrutivo. Existem dois tipos básicos de memória RAM, RAM Dinâmica e RAM Estática.
Dinâmica - Esta é uma memória baseada na tecnologia de capacitores e requer a atualização periódica do
conteúdo de cada célula do chip consumindo assim pequenas quantidades de energia, no entanto possui
um acesso lento aos dados. Uma importante vantagem é a grande capacidade de armazenamento
oferecida por este tipo de tecnologia.
Estática - É uma memória baseada na tecnologia de transistores e não requer atualização dos dados.
Consome mais energia (o que gera mais calor) comparando-se com a memória dinâmica sendo
significativamente mais rápida. É frequentemente usada em computadores rápidos. Possui uma
capacidade de armazenamento bem menor que a memória dinâmica.
Vantagens Desvantagens
Barata Necessita de Atualização
RAM Dinâmica Baixo Consumo Lenta
Alta Densidade
Rápida Mais cara
RAM Estática Não necessita de atualização Consome Mais Energia
Baixa Densidade
Vídeo RAM- É uma área especializada da memória RAM onde a CPU compõe, detalhadamente, a imagem
mostrada no monitor. É especialmente organizada para manipular tanto a qualidade de apresentação
quanto a cor. O buffer de vídeo inicia com 640K, mas seu tamanho e sua localização na memória depende
do tipo de modo de vídeo em uso.
Os modos de vídeo são: modo texto e modo gráfico. No modo texto, a CPU usa um conjunto de bytes do
buffer de vídeo para prescrever que conjunto de bytes do buffer de vídeo para prescrever que caractere
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aparecerá, em que posição da tela e com que cor. No modo gráfico, a CPU deve especificar o valor da cor
de cada pixel ou ponto do ecrã. O Adaptador de vídeo encarrega-se de formar os caracteres.
Memória ROM- É um tipo de memória que contém instruções imutáveis, nela estão localizadas rotinas
que inicializam o computador quando este é ligado; É não-volátil, ou seja, os dados não são perdidos com
a ausência de energia; É também de acesso aleatório. Alguns dos tipos de memória ROM são: EPROM e
EEPROM.
EPROM- É um tipo de ROM especial que pode ser programada pelo usuário. Seu conteúdo pode ser
apagado pela exposição a raios ultravioletas.
EEPROM- É também um tipo especial de ROM muito semelhante á EPROM, tendo como diferença apenas
o fato de que seu conteúdo é apagado aplicando-se uma voltagem específica em um dos seus pinos de
entrada.
Memória Cache - É uma memória de alta velocidade que faz a interface entre o processador e a memória
do sistema.
A memória RAM dinâmica é frequentemente usada em computadores modernos. Isto, é devido a
características como: Baixo consumo, Chips de alta densidade, e baixo custo. No entanto, é uma memória
lenta não podendo assim suportar processadores velozes. Quando um processador requer dados da
memória, ele espera recebê-los num tempo máximo. Isto é chamado ciclo de clock.
Para usar uma memória dinâmica lenta com um processador rápido é necessário um Hardware extra
(chamado de memória cache) que fica entre o processador e a memória.
Todos os acessos da memória pelo processador são alimentados pelo sistema de cache. Ela compreende
um comparador de endereços que monitora as requisições do processador, alta velocidade da RAM
estática e chips extras de Hardware.
O sistema de cache inicia tentando ler tantos dados da memória dinâmica quanto possível e guarda-os
em sua memória estática de alta velocidade (ou cache). Quando requisições do processador chegam, ela
checa se os endereços requisitados são os mesmos dos que já foram lidos da memória, caso seja, os dados
são enviados diretamente da cache para o processador, caso contrário, ela permite que o processador
aceda à memória principal (o processador realiza este acesso lentamente).Então o sistema de cache
atualiza seu conteúdo com o que foi lido da memória pelo processador e tenta ler tantos dados quanto
possível antes que a próxima requisição do processador chegue.
Quando o sistema de cache atende a uma requisição do processador, é chamado cache hit. Se o
sistema de cache não atende a uma requisição do processador, é chamado cache miss.
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4.2.1 DRAM – Dynamic RAM
Não é preciso enviar o endereço RAS e CAS para cada bit a ser lido, mas simplesmente enviar o endereço RAS
(linha) uma vez e em seguida enviar vários endereços CAS (coluna).
FPM conseguem ser cerca de 30% mais rápidas que as memórias regulares
Foram utilizadas em pc’s 386, 486 e nos primeiros Pentium.
FPM na forma de pentes SIMM de 30 ou 72 vias e com velocidades de acesso de 80, 70 e 60 nano/s, sendo as de
70 nano/s as mais comuns.
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4.2.5 SDRAM – SYNCHRONOUS DYNAMIC RAM
Os chips SDRAM são construídos em múltiplos e independentes blocos de acesso, proporcionando acesso de um
segundo bloco antes do fim de processamento do primeiro.
Possui tempo de acesso basicamente de 6 a 15ns e possibilita comunicação com barramento de 100MHz, ao
contrário das FPRAM de 33MHz e das EDORAM de 66MHz.
As memórias SDRAM, são capazes de trabalhar sincronizadas com os ciclos da placa mãe, sem tempos de espera
(uma leitura por ciclo).
Não necessita esperar o tempo de leitura de memória para que os dados estejam garantidamente disponíveis.
Funcionam de uma forma sincronizada com os ciclos da placa mãe.
Uma memória SDRAM com tempo de acesso de 12 nano/segundos consegue ser cerca de 30% mais rápida que
uma memória EDO de 60 nano/s num BUS de 66 MHz
Utilizada
antigamente nas placas
gráficas e de vídeo.
Possui uma
tecnologia que lhe
permite escrever e ler
informação
simultaneamente.
Estão a ser
substituídas por
memórias com a
tecnologia DDR3 e
DDR4 devido ao
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aumento da velocidade da tecnologia DDR.
O HD, Hard disk ou disco rígido, é um componente de hardware do computador. Sua utilidade é o
armazenamento de dados. Isto significa que quando algum arquivo é armazenado, ele não se perde com o
desligamento da máquina (como acontece com a memória RAM).
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5.1.1 Composição de um Disco Rígido
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O controlador da placa lógica, coordena a informação a partir do disco para o buffer. Este envia a informação
para a memória do sistema.
MFM:
Usado atualmente nas disquetes
Velocidades até 5 Mbit/s, posteriormente 7,5 Mbit/s
IDE/ATA
Versão mais recente: UDMA/133, a 133 MB/s
Velocidade de rotação <= 10.000 rpm
Tempos médios de acesso na ordem dos 9 ms.
Configurações master/slave
SCSI
Custo de implementação superior ao IDE/ATA
Mais eficiente e robusta que o IDE/ATA
Serial ATA
Introduzido no mercado no fim de 2002
Cada disco dispõe de um canal exclusivo de comunicações (aboliu o funcionamento em master/slave)
Envio e receção de informação em simultâneo, com velocidades superiores a 150 MB/s
Fibre Channel
Interface de ligação a discos mas também a outros periféricos
Frequentemente usado para ligar discos SCSI a controladoras RAID, e controladoras RAID a uma rede
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Velocidades entre os 106 MB/s e os 1.060 MB/s
5.2 CD-ROM
Leitor de CD, cuja função é converter as variadas intensidades de luz em íons elétricos, os quais se
amplificam. A capacidade de armazenamento mais comum é de 700 Megabytes, porém existem outros
tipos de Cd's com 550MB, 650MB, 800MB, 900MB e até 2GB de memória. A velocidade do leitor do CD-
ROM é um fator muito importante, quanto mais veloz for a rotação do disco, mais eficiente será a
transmissão de dados para o computador. Os primeiros leitores de CD-ROM possuíam uma taxa média de
150KB/s, chamados de velocidade simples (1X), atualmente os drivers tem capacidade para ler 56X mais.
Para verificar qual a taxa de transferência do leitor, é preciso multiplicar o numeral 150 pela velocidade
da drive.
5.2.1 Capacidade
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Remova a tampa
Remova a unidade antiga
Prepare e conecte a unidade de substituição
6 – Bus/Barramento
Bus é um conjunto de condutores elétricos num computador que permite a comunicação entre
vários componentes do computador, tais como, o CPU, memória, unidades I/O.
Que sinais existem no barramento?
Dados
Relógio
Endereços
Sinais de controlo
Bus standard (protocolo do barramento) é um conjunto de regras que gerem como serão
efetuadas as comunicações no barramento.
São geralmente caracterizados pela largura de banda, quantificada em bits, e pela frequência a que
funciona.
Conjunto de linhas (ligações físicas) que transportam o endereços das células de memória ou dos
portos de I/O (unidirecional).
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6.1.2 Barramentos de dados
Conjunto de linhas (ligações físicas) por onde se transporta a informação digital binária
(instruções, dados, resultados) entre o CPU, memória e I/O (bidirecional).
A largura do bus de dados é dado pelo número de linhas do bus ou pelo numero de bits,
“tamanho”, do microprocessador.
São pequenos
Operam em alta velocidade
São em geral conectados diretamente à CPU para maximizar a largura de banda entre memória e CPU
(bandwidth).
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6.1.4 Barramentos de E/S (I/O)
São em geral barramentos de ordem geral, permitindo que vários dispositivos diferentes possam ser
conectados.
Características:
Podem ser longos.
Podem ter diferentes tipos de dispositivos conectados a ele.
São, em geral, mais lentos que os barramentos de memória.
ISA bus
MCA
EISA bus
VL Local bus
PCI bus
AGP
PCIe
Barramento convencional
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6.2.1 ISA Bus
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Características:
Compatível com ISA
Extensão para 32 bits de dados (4 bytes)
Relógio de 8 MHz
Taxa de 32MB/s (1 pulso de clock por transação)
PCI Bus
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Características dos barramentos da família PCI
Um único porto USB pode ser usado para conectar até 127 periféricos, tal como ratos, modems, teclados,
scanners, câmaras.
USB atende às especificações Plug and Play da Intel
inclusive de poder conectar os dispositivos com a máquina ligada e sem precisar reiniciá-las
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Fornece alimentação aos periféricos
USB verifica quais os requisitos de energia requeridos pelos periféricos e avisa se estes dispositivos excederem
os limites
6.2.9 PCMCIA
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Figura 1 -Slots PCI Express
USB 3.0
Velocidade 4,8 Gbps (10x a USB 2.0)
7 – Portas de Comunicação
As portas série (portas COM) são portas de comunicações, que transmitem e recebem informações em série, bit
a bit.
É um processo mais lento do que as comunicações pela porta paralela.
A vantagem destas portas, reside no facto de na versão mais simples serem apenas utilizadas três linhas para o
exterior. Uma linha terra, uma linha para transmitir e outra para receber.
A porta é conhecida por RS-232C e tem dois protocolos de comunicação em série: o V-24 para comunicações
assíncronas, e o V-28 para todas as especificações do RS-232c;
A utiliza da ROM de Bios é feita com o interrupt 17h que tem só 3 funções
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2 2 D0 (linha de dados do bit 0)
O sinal ( – 3 3 D1 (do bit 1)
) antes do
4 4 D2 (do bit 2)
nome do
pino 5 5 D3 (do bit 3)
informa
que o sinal 6 6 D4 (do bit 4)
é activo em 7 7 D5 (do bit 5)
zero, o
sinal 8 8 D6 (do bit 6)
executa a
9 9 D7 (do bit7)
função
quando tem 10 10 – Ack (sinal de retorno da impressora após ter recebido
o valor o byte)
lógico zero. 11 11 – Busy (a impressora está ocupada a escrever)
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Bips de erro no computador
1 Bip longo e 2 bips curtos; 1 Bip longo e 3 bips curtos - Falha no Vídeo:
Problemas com o BIOS da placa de vídeo. Tente retirar a placa, passar borracha de vinil em seus contatos e
recolocá-la, talvez em outro slot. Na maioria das vezes este problema é causado por mau contato.
3 Bips longos - Falha nos primeiros 64 KB da memória RAM (Base 64k memory failure):
Foi detectado um problema grave nos primeiros 64 KB da memória RAM. Isto pode ser causado por um defeito
nas memórias ou na própria placa mãe. Outra possibilidade é o problema estar sendo causado por um simples
mal contato. Experimente antes de mais nada retirar os pentes de memória, limpar seus contatos usando uma
borracha de vinil (aquelas borrachas plásticas de escola) e recoloca-los com cuidado.
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4 Bips Longos - Timer não operacional:
O Timer 1 não está operacional ou não está conseguindo encontrar a memória RAM. O problema pode estar na
placa mãe (mais provável) ou nos módulos de memória.
10 Bips - Falha no CMOS (Motherboard) shutdown register (CMOS shutdown register error):
O chamado de shutdown register enviado pelo CMOS apresentou erro. Este problema é causado por algum
defeito no CMOS. Nesse caso será um problema físico do chip, não restando outra opção senão trocar a placa
mãe.
Mensagem de erro
Uma mensagem de erro normalmente é exibida em computadores ou outros dispositivos quando algo
inesperado ocorre e é necessária a intervenção do utilizador. A mensagem de erro normalmente serve para
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indicar que uma operação falhou e dar avisos muito importantes para o utilizador. São difundidas em toda a
computação e são muito importantes na utilização e outras áreas da interação humano-computador.
A popular mensagem de erro conhecida como Ecrã Azul da Morte, apresentada em todos os Sistemas
Operativos Windows. Na imagem, a versão do Windows XP, Vista e 7.
File not found - O arquivo procurado pode estar danificado, ter sido excluído, movido ou um bug
pode ter causado o erro.
The device is not ready - Normalmente ocorre quando o sistema tenta executar um disco que não
está inserido na unidade.
Access is denied - Ocorre se o usuário não tem privilégios suficientes sobre o arquivo ou se este
estiver bloqueado.
Out of memory - Ocorre quando o computador está tentando carregar um arquivo muito grande
ou não tem espaço suficiente na memória RAM. A solução normalmente é fechar alguns
programas abertos ou obter mais memória.
Low Disk Space - Ocorre quando o disco rígido está cheio.
[nome do programa] has encountered a problem and needs to close. We are sorry for the
inconvenience. - Mensagem de erro do Windows XP. Aparece quando um programa causa uma
falha de proteção geral ou falta de página.
A popular Blue Screen of Death (Ecrã Azul da Morte).
Abort, Retry, Fail? - Termo genérico para a mensagem de erro de todas as versões mais recentes
do MS-DOS e outros sistemas operacionais compatíveis.
Bad command or file name
PC LOAD LETTER
Lp0 on fire
Not a typewriter
Error: The operation completed successfully
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