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ECHOS 4 LÉ.LIVREDES NOMSMORTS 23
Lesnouveautés, le GamesDay87 Leslivresd'arcanes dansI'Appelde Cthulhu
Everybody Jean-MarcZaninetti
ESSAI: LANDOF NINJA 7 SCENARIOAPPELDE CTHULHU 2s
Le supplément orientalpourRuneQuest Au-delàde I'Hyper-lrréalisme
: un scénarioartiste
Luc Masset StéphaneBura
ESSAI: BLOODROYALE I LES JEUX DE SCIENCE-F|CTION s1
Unsuperbe jeu de plateaud'alliance Quelques conseils pourbienjouerauxJdRde SF
Michelde Guise AurelianoVelasco
PROF ESSION DE.FOI 11 COSMOPOLIS 34
Les joueursde rôles et les wargameurs peuvent-ils UneexclusivitéGraal:des extraitsd'unegranderevue
s'enlendre? intergalactique
XavierJacus Luc Massetet SergeOlivier
AEROCLUB 12 PARANOIA 36
La guerredu golfe: un scénarioFlightLeader Deslaserspourmieuxclarifier
DidierJacobée ChristopheSénéchal
ADVANCEDSOUADLEADER 13 TOP.JEUX 37
Ne vouslaissezpaseffrayerpar le monstreI de vosjeuxpréférés
Un hit-parade
OmarJeddaoui SCENARIOREVEDE DRAGON 38
PANZERGRUPPE GUDERIAN 14 Minede Chafouin : uneboucledansle rêve
Ungrandclassique: I'offensivesur Smolensk DenisGertaud
XavierJacus CHICHUANN-KAIA 42
AMIRAUTE 16 Unecitéd'amazones danslajungle
Introduction
et règlescomplémentaires JherekVanVeen
XavierJacuset BenoitMarconnet SCENARIOAD&D 46
SCENARIOCROISADES 18 Les mines-au-lézard:encoredes mines,décidement,
Rezzou: Sir Raymondarrivera-t-il à tempspour sau- c'estla mode.
ver Blodwin? AntoineBondeele
JulienCaporaletOmarJeddaoui ECRANMAGIOUE 50
REVEDE PLOMB 19 Quelques jeuxpourAtariST
Figurines:vuesd'orient Les Atares
M Gauthey, Alexis BULLETIND'ABONNEMENT 53
LA GUERREEN PLOMB 20 Unericheidéepournoë|,trouvezpas?
Commentadapterle fantastiqueau wargameavec BD 54
figurines Untomemaléfique
MichelGauthey RedidNuikap

GRAAL, le magazine des jeux de I'imaginaire Graal est un pari un peu fou que nous prenons
N'1. M ans u e l - N o y o m b r o 1 98 7 . Ed ité p a r So co m e r ,SARL a u avec nous-mêmes,mais aussi avec vous, nos
capital de 50.000F, 35 rus simarl, 75018 Paris. TEL : 42 59
S lecleurs.Ce pari consisteà essayerde réaliser
62 20
Dlrcclou?de publlcallon : AlainRichardDirecteur .dlolnt: Didier
Olr.ct.urdesvenlei: YvssDru€l Rédactlursn chet: SsrgsOlivigr
Jacobé€ s,
oÈ)
un magazinecompletsur les leux de simulation,
et cela avec des moyenslimités: le journalest
S.cratalr.de tédactlon: Valérie Tronquoy réalisé sur ordinateur,grâce à un système de
Direct.urde créatlon: AlsxisTolmatchev PAO (publicationassistéepar ordinateur).L'utili-
Collaboraleurs: AntoineBonde€lq StéphaneBure, Julien Caporal,Michel
È
a)
Gauthey,Denis Gerlæd. DidierJa@bé€, XaviErJacus. Omù Jsddaoui,Bsnoit
sation d'un malérielnon-professionnelexplique
lraænnet, Luc Mæset. Serge Olivier, Chrislophe Sénéchal, Jean-Mac les éventuellesimperfections.
Zilrnelri
lllustrateuts : Alex Aledji. PhilippeDruiliel(couverture),Denis Grr, Olivier
Si vous retrouvezcet esprit d'aventureet la
Massebeuf,ReidrdNiukap. Francis Pache.ie,Jackson Pollæk (que nous passiondu jeu qui nous animentdans les arti-
rmercions pour son extraordinaire contributionà ll-lyper-lrréalisme),
Alexrs cles, aides de jeu et scénariosque nous vous
TclmatchevPeinturedes ligurines: MichelGauthey
Couverlurs : PhiliDDe Druillet Photo3 : PhilioeePlantrose
proposons,alorsnous aurons- presque- gagné.
Régig publicilairo : Sæomer,Paris Routago: Publi-routage D'ici là, rendez-voustous les mois dans les
Phologravurei SPMlt/onreuil.SETRAGParis terresde I' i magi nai re.
l m p r es s i o n : e ci é té A C RI.P a ri s Olstr lbution:NM PP
Commissionparilalr. : en cours Oépôt légal; Novembre1987 J'oubliais : pas besoin de partir en expédition
L Agpel de Cthulhu est une marque déposéepar Chaosium,Paranoiaest pour trouver Graal : il est chez votre marchand
æposéechez Wesl End Gmes, AdvancedDungænsand DfagonschezTSR,
Rèvede Oragonpar la NEF de journaux(du moinsdans les grandesvilles).
3
EéItOOOS
scénariosde 60 pagesqui sortirontà la lout sur I'empireet ses civilisations, les
s u i t e ; d' abordl es troi s premi ers,pui s carrières, de nouvelles compétences,
deux autres et enfin le module de des scénarios...
c o n cl usi on.
D e pl us, pour l es w argames,on nous
promet le dernier vol de I'Aigle qui est
u n e si mul ati onde l a campagne mi l i -
taire qui amena Napoléonà la bataille
de Waterloo, le tout sur une carte
tactique de 4 m2. ll faudra cependant
vous armer de oatience en attendant
sa sortie car celle-ci n'est pas encore
e
rn programmée.
GAMESWORKSHOP
O R I FLA M Sortie sous forme de livre du troisième
; Alors que Games Workshop réédite volet de Runequest consacré à nos
Runequestsous forme de livres, Ori- amis les monstres.On reprochaitau-
Noël approche avec sa coutumière paravantà la version Avalon Hill d'être
f lam sort la versionfranÇaiseen boîte :
frénésie d'achats. Et les boites de jeu,
c'est une traductiondu Runequest lll hors de prix, mais avec le systèmedes
ces bonnes fées, veillent à votre bon-
d e l uxe d' A val on H i l l , à l aquel l e i l trois livres (règles de base, règles
heur. Voicipour vos souliers. m a n quera j uste une quarantai nede avancées,monslres),le Runequestde
pages consacrées dans la VO aux GW n' est guère pl u s économ ique.
monstres bizarres et qui seront pu- H eureusement que l a ver sionf r anqaise
bliées plus tard (en fait dès Décembre arrive.
HE X A G O NA L e n compagni ede l ' écrandu maître) ; Les j eux GW donnentd e plus en plus
Lesf rimasde I'hiversemblentrérièÉiià l a b oi te comprendra une carte de dans le chaos et le gore sans pour
Hex agonal.L' a n n é ed e rn i è re ,i l s n o u s Gloranthaet devraitvaloir aux environs autant perdre de vue I'aspect com-
avaientgratifiécoup sur coup de trois de 24QF. merci al ,à preuve:
jeux ; Les Trois Mousquetaires,Bushi- Achtung : Oriflam se lance aussi dans Block Mania, un jeu de plateau oùr
do et JBTM et ensuite, plus rien, ou le wargame : dès Décembresortie de chaque j oueur contrôle un bloc de
pr es que: v oilà d e s g e n s q u i h i b e rn e n t Tank Leader de WEG I Mega-CityOne et essaiede pulvériser
durant les beaux jours. Mais nous voici le bloc voisin ; et hop, dans la foulée
en Novembre,qa reparl : la sortie de J E UX D E S C A R TE S voi ci déj à une premi èr e ext ension:
Haute-mer (module pour les Trois L e m ot d' ordre: j ouer ! Mega-Mania. Le tout sponsorisé par
Mousquetaires)est repoussée mais on Pour I'Appel de Cthulhu : le Guide des Bouygues.
nous annonc ep o u r s û re l a tra d u c ti o n années folles va vous permettre de fai-
de l'Antre de Shelob (Shelob's lair) re danserle charlestonaux tentacules.
pour JRTM (araignéed'hiver, enfer). Et peut-être avant Noë|, Légendes de
Et surtout pour le début 88 : Battle- la Vallée des Rois, ou avenlures dans
tech, le jeu de combat entre robots. le berceaude notrecivilisation.
Les fans de Goldoraksont émus.
AGMA T
LE S E LF E S Assure la traduction de Warhammer
Encore une boite d'édition qui s'était Battle System, le wargame avec figu-
faite discrète -pour ne pas dire inac- ri n e sde GamesW orkshop.
t iv e- depuis un a n . R e ma rq u e z ,p re n - A g m at a aussi obtenu I' excl usi vi téde A signaler aussi Chaos Marauders,un
dr e s on t em ps, c ' e s t u n p e u n o rma l la distributiondes figurines Citadel : autre jeu de plateau et Death Zone,
pour des Elfes, non ? autremenl dit, vos petits jouets en une extension pour Blood Bowl qui
E n t out c as , d' i c i l a f i n d e I' a n n é e v, o u s p l o m b vont sal ement augmenter (2, permet de bi en j ouer les équipes
devriez voir arriver L'arc et la griffe, un 3 F ? ) A argh ! Mai s c' est l e peti t ccr- mixtes.
wargame avec ligurines à thème fan- s o mmateurqu' on assassi ne! Encore une extension pour le jeu de
t as t ique qui d e v a i t i n i ti a l e me n tê tre I' oi e, D onal d D uck et.. . euh, par don,
c om m er c ialis é p a r P.B Pro d u c ti o n s R O B E R T LA FFON T pour Talisman : The Talisman Dungeon
(qui ?), ainsi que Le secret sous Ia Sortie de I'Encyclopédie Galactique qui comprend un m ini- donjon,des
Montagne,une campagne pour Féérie (Empire Galactique)en deux volumes, cartes spéciales et de nouveaux
qui s e pr és ent es o u s l a fo rme d e s i x vue la massed'informationsdonnées: personnages,bien sûr.
Et surtout la dernièregrande nou- L E AD IN G E D GE V IC TOR Y GA ME S
veauté : Warhammer 40.000 (cf U n e to u te nouvel l e mai son d' édi ti on D ans l a séri e " l es war gam es
Game'sday)qui est un jeu de combat a m é ri c a i nequi l ancesur l e marchéun d'actualité", voici Central América ou
de figurines
dansun f uturéloigné. nouveau jeu de rôles : Living Steel, l es U S A f ace aux guériller os du
h i g h -te c hrol e pl ayi ngsystem.C ' est un H ondurasou du N i caragua.
j e u d e SF oùr l es personnagesrepré-
s e n te n t I' ul ti mechance de I' humani té
face à d'abominablesextra-terrestres
e t à u n e mpi re humai n décrépi et fa-

u9û
c h o . U n s urvol des règl esi ndi queque
L i v i n gSteel est essenti el l ement tourné
v e rs l e s combats. ce oui n' est sans
d o u te p a s l e mei l l eurmoyend' i nnover,
e n fi n ...n ous vous en reoarl eronssû- {
re me n t. P A R IS , H OTE L D E S IN V A L I DES
AVAL O N HI LL La premi ère conventi onnat ionalede
La grande mode, c'est les Wargames j eu d' hi stoi re-empi re
aura l i e u les 5 et
en solitaire : après Raid on Saint- 6 décembre.Organi séepar l e club Le
Nazaire, voici Patton's Eesf oùr vous fer de Lance et par le musée de
ê te s l e c om m andan d t ' u n S h e rm a nd e I' armée, vous pourrez assist er à de
la quatrième armée blindée de Patton nombreusesdémonstrati ondse jeux à
d e s p lages de ' no rm a n d i ej u s q u ' a u
co e u r de I ' A llem agn e .
l outes l es échel l es,et i l y aur a m êm e
un tournoij oué sur l a règl edes Aigles.
zrn
Britannia est d'un tout autre genre : €
c'est I'histoiredes différentesinvasions R A N D ON N E E B A R B A R E V)
subies par les iles Britaniques: cha- Du 27 au 31 octobre. mettez-vous
I
q u e joueur joue p l u s i e u rs p e u p l e s dans l a peau d' un pui ssant guer r ier
d i ffé rent squi c her c h e n tto u s à s ' i n s - d' unetri bu nomadedans l a va lléede la
ta l l e re n t er r e A nglais e . Meuse . Cette exaltante aventure en

Le plan MCZI
la bonne formule
poutl'avenir
de vos enfants.

LabanquedevotreYie.
GA ME S D A Y 87
plein air s e fi n i ra e n l o u te b e a u té l o rs
d' un r év eill o nm é d i é v a lo rg a n i s éc o m -
m e il s e doit d a n s u n c h a te a u . Pour la douzième fois consécutive, la firme britanique Games
P ar t ic iper a u ré v e i l l o n v o u s c o û te ra Workshop organisaità Londresles 9, 10 et 11Octobre derniers,sa
250F . P our to u t re n s e i g n e m e n to u grande foire annuelle du jeu : le Games Day. C'est donc avec
pour v ous i n s c ri re , c o n ta c te z Xa v i e r enthousiasme que nous avons traversé la Manche pour vous
J ac us , 37 ro u te n a ti o n a l e , 5 5 2 0 0 rapporterI'ambiancequi régnaitchez nos amis anglo-saxons.
Lér ouv ille,TE L : (1 6 )2 9 9 1 3 4 8 8
Le Games Day, pour la premièrelois depuis sa créationdurait donc
LE DE F I RI C H AR D L EN O IR 3 jours cette année. Les organisateursinvitaienttous les joueurs à
A u m enu : rencontrer tout ce que le monde du jeu compte de célébrités
O n a pu c o n s o mme r à l a m a i s o n d e outre-Manche.Le public a réponduprésentet je peux vous assurer
I ' E t udiantle 1 7 e t 1 8 o c to b reu n e x c e l - qu'il n'était pas aisé de circuler entre les tables tant la densitéde
lent " Ric har dL e n o i r 1 9 8 7 " (a p p e l a ti o n joueurs était importante.Toutefois,en jetant une petite "boule de
d' or igine c o n tro l é e ). L e c a d re é ta i t feu" par ci , un peti t " écl ai r"par l à, j ' ai quand même ré ussi à m e
agr éableet v o u s me tl a i t d ' e m b l é ee n f rayer un passageà travers cette foule hostilede vils humanoides
appét iÎ . dont la plupart se prenait pour Mad Max, Gandalf ou Sauron...
Cet t eannée ,o n p o u v a i ts ' a tte n d reà u n A près avoi r demandémon chemi n à une créatured' envir ondeux
t r ès bon c r u, e t l e ré s u l ta td é p a s s an o s mètres enfermée dans une armure du X l l l ème si ècle, je m e
es pér anc ese t c e l l e mê me d e s o rg a - retrouvai devant le stand Games Workshop. Hasard allez-vous
nis at eur s( 4 0 0 fi n e s b o u c h e s e n d e u x dire? Et bien non, latalité!
fr
E
jour s ! ) . D' a b o rd i l a v a i t d u c o rp s ,
beauc oup d e c o rp s : W a rg a me (F a r
90, Cr y H a v o c ), j e u x d e p l a te a u
Je me rendis compte en effet que les slands Games Workshop
occupaient à peu près tous les emplacementsstratégiquesdu
salon. D'ailleurs, quand je dis "stand", je devrais plutôt dire
CD ( s uper - gan gd, i p l o ma c y ),j e u x d e rô l e s boutique. Etais-je tombé dans un vaste piège publicitaire? Mais
( Chill,A D& D , Ap p e l d e C th u l h u ,R ê v e non, I'ambiancejoyeuse qui régnaittout autourde moi m'interdisait
de Dr agon) B . i e nti ré , I' a rô men ' e n p â ti t cette pensée.A ussi déci dai -j ede j ouer l e j eu et m' en f onqaiplus
pas puis que l e s s c e n a ri ié ta i e n td ' u n e profondément dans les entrailles du monstre. Tout d'abord,
f r aic heet ac c u e i l l a n te
s a v e u r... précisonsque le Games Day n'a rien à voir avec notre Salon des
Deux déc ep ti o n sto u t d e mê me : F a r Jeux de Réflexion; il s'agit là d'une vaste foire oÈrchacun peut
90 qui n' a eu q u e d o u z ej o u e u rs(i l fa u t parti ci perau dél i re général .(l l n' est d' ai l l eurspas certainque ce
dir e que s o rti u n e s e m a i n ea v a n t...); type de mani festati on chaoti quepui ssel rouver un j our un publicen
c e war gam e , q u e l q u e fo i stro p c o m - France !). Ceci étant dit, voici les grandes tendancesgue nous
plex e, s im u l e l e s ma n o e u v re s" m o i - avons pu dégagerde cet amas protoplasmique.
neau har di" q u i o n t e u l i e u i l y a trè s Très peu de nouveaux jeux de rôles. Nous en avons dénombré
peu, en A lle m a g n e L . e s rè g l e so n t é té troi s, venant tous d' hori zonsdi vers tel " The ME GA Role Playing
conÇuesen étroite collaborationavec System" tout droit arrivé des lointains{jords norvégiens.(Le monde
les m ilit ai re s f ra n q a i s c e q u i e n des j eux de I' i magi nai re serai t-i len trai n de col oni serde nouveaux
ex pliquela p ré c i s i o n .L ' a u tre " o u b l i é " , espaces ?). Le JdR n'est donc plus à la une de I'actualité.On se
c e f ut Chill q u i n ' a rri v ep a s à s e fa i re cont€ntede resortirles grandssuccès passéssous forme de livres.
une plac e,d o mma g e! Vous pouvez ainsi trouver les règles de.Call of Cthulhu, Paranoia,
S av eur s ex o ti q u e s p o u r l e s c é n a ri o Runequest en bouquins. L'immédiat,c'est le développementdes
A D& D, I ' ac ti o na v a i t e ffe c ti v e m e nlti e u j eux de pl ateau.E t pour vous en convai ncre,voi ci l a list e des
dans une gra n d e v i l l e o ri e n ta l eo ù l e s dernières parutions de Games Workshop : Talisman Dungeon,
rues étaient étroiteset les portes aus- Chaos Marauders,Blood Royal, Block Mania,Me.gaBlock et Death
s i : les qua tre s p re m i è re sh e u re s d e Zone, l a premi èreextensi onpour B l ood B ow l qui fai t act uellem ent
jeu, les av e n tu ri e rsn e c o mp ri re n tri e n f ureur en A ngl eterre.
à r ien, ni ce q u ' o n l e u r v o u l a i t e t j e Cependant,le centre d'intérêtdu Games Day 87 n'étaitpas un de
v ous as s ur eq u ' e n to u rn o i ,c ' e s t s tre s - ces jeux de plateau,car lous les regardsconvergeaientvers le petit
sant. Le scénario Rève de Dragon, derni er de l a gamme...Games W orkshop (si , si l ). J'ai nom m é
enf in,éc r it b i e n s û r p a r D e n i sG e rfa u d W arhammer 40.000, l e w argame avec fi guri nes qui oppose à
lui- m êm e,a l l i a a v e c b ri o c l a s s i q u ee t longueurd'éternitéspace orks et space marinesdans I'immensité
im aginat ion ,a c ti o n e t " ro l e -p l a y i n g " du cosmos. ll faut avouer que ce jeu est I'oeuvre de proles-
dans " le V al d ' Eb a mp y re " . si onnel s.Les règl es édi tées,encore une foi s sous l a for m e d'un
Le t out f ut ro n d e me n tm e n é o a r u n l i vre ri chement i l l ustré,sont accompagnéesdès l eur sor t ie des
per s onnelm o ti v é ,o rg a n i s é ,q u a l i fi ée t boites de figurinesde space marines et autres. Et c'est dans ces
c haleur eux .L e s p l u s fi n s p a l a i sfu re n t boites que réside la nouveauté.Ces figurinesCitadelne sont plus
r éc om pensé sg ra s s e m e n(l t avendange en plomb mais sont livrées sous la forme de kits en plastique à
des pr ix f ut b o n n e : 3 5 0 0 0 F d e p ri x ), monter.A l l ons-nousassi sterà une révol uti ondu mondedes f igu-
les or ganisa te u rsa p p l a u d i s c o p i e u - ri nes?
s em ent ( De n i s Ge rfa u d v a i n q u e u r à L'avenir nous le dira. En attendant,si vous voulez en savoir plus
I ' applaudim è tre ). sur W arhammer40.000,nous vous si gnal onsque ce j eu f er a I 'objet
O n s ' es t quitté u n p i n c e m e n ta u c o e u r, d' une présentati on détai l l éedans un prochai nnuméro.
avec de secrets espoirs pour la V oi l à. Le Games D ay 87, c' est fi ni . Mai s déj à on parl e du 3èm e
prochainerécolte. sal ondes Jeux de R éfl exi on...
J.C. D .J
WEI TSI Le feu est au-dessusde vivementinvitéà se documenter plus
I'eau : image de la situation avant profondémentdans I'encyclopédiela
l'Accomplissement. plusproche.
Ainsi l'homme noble est circonspect Le "NihonDigest'quant à lui est un
quand il distingueles choses,afin que condensé de personnagesprétirés
chacunetrouvesa place. pour les scénarios mais aisément
par le Maîtrede Jeu entre-
utilisables
prenantpour son proprs usage.De
plus il contientun certainnombrede
fiches de personnageviergesportant
qui, tout ofane lôlûi*?fen, Vl- des talentsspécifiquement "nihonais"
Ë
ainsi qu'une cass pour les points
d'honneur du personnage. E
Cn
TS|EN Sur la montagneest un
teurs arbre : imagedu Développement.
AinsiI'hommenoble fait son habitation
de la dignitê et de la vertu pour amé- tiqueorientale. Quantà I'exposéde la
liorer lesmoeurs. sociéténipponeavec toute les subtili-
tés de sa morale,il est très pédago-
Les trois livretsconstituentI'ingrédient gique et profond tout sn étant con-
F.G.U. principalde NINJA: livretdesjoueurs, densé. Un samourai nouvellement
LAND OF livretdu maîtreet livretdes scénarios. créé peut ainsi être informé de la
Le livretdes joueurs,le plus épaisdes structureds sa famille grâce à un
trois, présenteavanttout€schosesun système de génération bref mais
systèmedétailléde créationde per- suffisant.
FF on a un environ- sonnagesjaponais. Les règles de Deuxrèglesnouvelles sontajoutées au
'RuneQuestpar
nemsntde jeu exotique,complet RuneQuest ne sontpaschangées mais système cette ambi-
surtouttrèsjouable. plutôt préciséesalin d'offrir la plus ance japonaise: I'honneuret le ki.
grandelibertépossiblede créationde L'honneur(Hon)est comptéen points
KOUAN Le vent souffle sur la terre: samoural, prêtres,marchandset au- positifs ou négatifs qu'acquiert un
imagede la hntemplation. tres japonais.On remarqueau passage personnageau cours de sa vie ; entre
Ansi les anciens rois visitaient les que les joueurssontfortementencou- autres chosês ces points lui seront
régions du monde, contemplaientle ragésà jouer un groupede samourai utilespour se faire reconnaitre, pour
peuple et dispensaientI'enseignement. (ceux-cipouvantaussi bien être sol- jouer de son influenceet pour obtenir
dats, prêtresou même sorciers),de des faveursde la part d'un membre
La présentation de NINJA est forte- préférence aux aulres prolessions d'unecastesupérieure.
mentsimilaireà cellede VIKINGSde moinsdignes; inutiled'envisager le jeu LE ki offre à un personnage expert
mâme que sa conception générale. de ninjas autr€ment qu'sntre eux ; les dans certainstalents la possibilité de
Ainsi dans uns boite plate 'violet ràglesles concernantsont certestrès se dépasser, d'effectuer une prouesse
sauvage"-honorablement illustréepar détailléesmais la puissancede ces physiqueou artistique qui passeraà la
StevePurcelld'un ninjas'apprôtant à espionsen noir est tellequ'ilsdeman- postérité.Cet aspectbien connude la
agresserun samourai- on trouvgtrois dent une grande maÎtrise de la part mystiquenipponeest très bien rendu
livretsde règlesaccompagnés par un d'un joueur (les ninjas commencent par la règleexposéedans NINJA(ce
'NihonDigest"et unecartedu Japon. leur expériencepréliminaire à 10 ans qui n'étaitpasde la première facililéde
Cettedernièreest réduiteà I'essentiel : alors que tout autre Personnage de conception).
dansune présentation monochrome en RuneQuest 3 la commence à 15).
harmonieavec la boite elle présente Des listesde noms,des tablesd'occu- K'f EN Le mouvementdu ciel est
les limiteset les nomsdes provinces pationpar régions,de nouveauxtalents puissant.
du Japon médiéval ainsi que les et armes permettentégalementde Ainsi l'homme noble se rend fort et
emplacements des principalesvilles. créer un personnagocomPletsous infatigable.
Son aspect fortement schématique tous lss angles.Le chapitresur la
destinecettscarteà n'êtreutiliséeque magie et la religionrend compte de La plus grande partie du livret du
par lesjoueurs; le Maîtrede Jeu élant faqontout à fait adéquatede la mys' maîtreest consacréeà la description
de créatures japonaisesmythiques (de l e ra donc à ce que ses j oueursai entl u souhai té un dével oppe m entdu t alent
quoi ajouterla touchefantastiqueau le chapitreconsacréaux samouraT; il d'arts martiaux proportionnel à leur
réalismede I'environnement décritpar en resteratoujours quelque chose. Le importanceen orient ; mais surtout,on
ailleurs).Uneprésentation des îles par ton anecdolique employé est plutôl peut regretterle manque d'illustrations
régions et unechronologie de I'histoire agréable et permet de saisir rapide- documentaires: si vous ne savez pas
nippone du V' au XVlll' sièclesoffrent ment les aspecls principaux de la ce qu' est un " ki seru" vous r isquez
de nombreuses idéesd'aventures. sociétéjaponaise. d'être surpris par un aventuriermieux
De plus, la présencede quelques D'autre part on peul louer la démarche informé qui à vos yeux se mettra à
notessur la civilisation (dontun sys- des auteurs qui ne se sont pas fumer une masse à l a m ain ; ailleur s
tème monétaireparticulier)et d'une b ra qués sur l es détai l s hi stori ques l es quel ques esqui ssesde "hokusaï "
listed'ouvragesde rélérence(poésie, (l'anachronismeest même conseillé)et sont l oi n de suffi re po ur illust r erles
films et livresdocumentaires) donnent les points de vocabulaire: on ne s'en- navtres.
la possibilitéau Maître de Jeu de combre ni de "yakusa" (gardons le
pleinement développersa campagne. te rme de vol eursqui a acqui s un sens Kl TSI L'eau est au-dessusdu feu:
suffisammentlargeen médiévalfantas- image de Ia situation après l'Accom-
SOUNG Le ciel et l'eau vont en tique) ni de 'shugenja" (sorcier)et les plissement.
sens inverse I'un de I'autre : imagedu a rmes i ncl usessont seul es cel l es qui Ainsi I'homme noble réfléchit sur le
Conflit. n'ont pas d'équivalentdans les règles malheur et s'arme contre lui par
Ainsi l'homme noble, dans toutes les d e b a se (si un ni ppomani aque veut uti - avance.
affaires qu'il traite, considèrele com- l i s e r un chu-ko-nuqu' i l se réfèredonc
mencement. à I'arbalèteà répétition). Ces quelques erreurs ne devront
= cependant pas décourager un maître
rn Le plusoriginal de tousest le livretdes de jeu passionné.Un conseilloutefois:
{ scénarios.ll contienttrois aventures alors qu'il est très tentant de faire
v, complètes, deuxsimplespourjoueurs intervenirdes personnagesde NINJA
et Maîtrede Jeu débutants,une plus dans la zone occidentale d'une
complexe et pluslonguequi permettra campagne,cela ne doit être envisagé
auxjoueursde fairela preuvede leurs qu'avec circonspection.Un samouraï
talentsde détectives. Ce qui surprend épris d'honneur et lort de sa caste
le lecteurest I'absence totalede tous serait plus que déplacé lace à un
plansou illustrations. ll semblerait que personnageeuropéen (sans parler du
celatienneessentiellement à la nature déséqui l i bre des forces : songezqu'un
mêmedesscénarios : la prisede rôley katana est aussi efficacequ'une épée
est plus fondamentale que la simple bâtardel).
'baston". Le rapprochementavec BUSHIDOest
i névi tabl emai s LA N D O F NI NJA ( qui
TCHOUEN Nuages et tonnerre: aurait été mieux baptisé comme Land
imagede la Difficultélnitiale. of Samourai) soutientla comparaison:
C'est ainsi qu'agit I'hommenoble, en moi ns encombréet pl us m ûr , il béné-
démêlantet en mettanten ordre. fi ci e d' une l ongueexpé r iencede con-
cepteur de la part de ses auteurs el
Dans I'ensemble NINJAest un travail présente le fort avantagepar rapport
plutôt réussi : Petersenet Charette au j eu de FGU de ne pas lim it er un
sont parvenusà allierun systèmede personnageà une seule "classe" ou
jeu soupleet agréableà un environ- Le style est encore bien celui de même caste.
nementdifficileà rendre.D'autress'y RuneQuest malgré la présence de Loin à I'opposé' de I'ambiance de
sont essayés précédemmentavec nouvellesrègles,nouveauxsorls, nou- V IK IN GS , N IN JA est un com plém ent
moinsde succès: certainsjeux orien- veaux talents, etc. ll est fondamental agréablepour RuneQuestoflrant une
taux n'étaient pas assez délaillés, que les règles n'en soient pas sorties grandesatisfactionpar sa cohérenceet
d'autresle furenttrop. transformées. sa j ouabi l i té.
Cependantle principalproblèmene Néanmoins tout n'est pas rose (ou
peut être résolupar aucunerèglede v i o l e t sauvage)dans N IN JA : outre l a Luc Masset
jeu : il s'agitpour nous autresocci- p ré sentati onen boîte qui a ses i ncon-
dentauxde réussirà se glisserdansla v é n i ents ai nsi que l e papi er peu EXTHAITS DU Yl KING, livre des
mentalité orientale. En effetnos socié- résistantdes couverturesde livret, les transformations ; traduction franÇaise
tés placantle progrèstechnologiquefiches lournies sont parfois mal con- d'Etienne Perrot d'après Richard
avanttoute chose,il nous est difficile ques (les avoir placéesdos à dos limite Wilhem ; Librairie de Medicis, Paris,
d'aborderune civilisationentièrement leur utilisation étant donné tout ce 1973.
tournéevers l'éthique.Concrètementq u ' u n j oueur devra écri re sur son
cela signiliequ'un joueurde NINJA personnage; il y a peu de place pour l nfo de derni èremi nute: Land ol Ninja
devradonnerune plusgrandepartà la l e s armes pui sque l a moi ti é est oc- va paraitre dans la version "Game's
prisede rôle qu'à I'actionpure,sous c u p é e par l e dai -sho; et une erreurde W orkshop" ,ce qui devraiten r éduir ele
peinede n'incarner que des carica- ty p o graphi efai t qu' on se retrouvemuni pri x.
turesde samouraï . de deux bras droits dans la tablo de
Un maîtrede jeu consciencieux veil- localisation! ) ; d'autre part on aurait
d'oeil à la carte suffit à s'assurer caractéri sti quesqui ont toutes leur
q u ' a u c u n enati onne possèdel es troi s utilité dans le jeu : on lance 3d6 et
marchandises; le commerce est donc suivant le résultaton obtient un score
obligatoire. Seulement certains pays variantde -2 à +2. Les caractéristiques

ESSAI: ont des ressourcesrarissimes: ainsi la


France et I'Espagnequi disposentde
ma rc h a n d i ses cj e semi -l uxe(tonneaux)
et I'ltalie de produits de luxe (coffre
sont:
- La consti tuti on: i nfl ue sur la lon-
gévitédu personnage.
- Le charisme : renforce I'autoritédes
b o u rré d ' o r) . C es marchandi ses, cj eux pri nces. E t l es pri ncessesqui béné.
fois plus ra.res(quatre fois plus pour ficient d'un charismepositif rapportent
I' o r d e Ve ni se) augmententconsi dé- de I'argent lors de leur mariage !
L'originalité et I'intérêt de Blood rablementle prix de vente : ainsi les (Quandje vous disais que ce jeu était
R o ya l e,c ' es t que pou r u n e fo i s i l n e trois produits de base plus un vénal ...)
s'agit pas d'être vizir à la place du s e m i -l u x e val ent-i l s 80 couronnes : - La force : transformeun petit prince
calife, mais bien de finir le plus riche avec I'or, 120 couronnes.ll esl aisé de i nuti l e en redoutabl e machine de
possible ('la puissance est la riches- c o m p re n d r epourquoi pl us d' un sou- guerre.
se ; la richesse est la puissance" verain allemandou anglaisesl venu à Mais tout cela n'est encore rien. En
proclame le sous-titre) ce qui est un V e n i s e fê té l a nai ssanced' un quel - effet, le roi et la reine, comme lout
bu t b i e n plus s ain dans I' e x i s te n c eq u e c o n q u e re j e tonroyal ,en toute i nti mi té, couple, accomplissentleur devoir de
de vouloirdominerle monde,s'pas ? avec juste quelquesarméesd'escorte. bons chrétiens: ils font des enfants. A

zrn
Fi ch el e c hnique: €
- Edileur: Gamss (1987)
Workshop ct)
- Type :j€u de plateau ; jeu d'alliance.
- But du jeu : finir le plus riche possible
- Nombre de joueurs : 3 à 5 ; cinq est de loin le
m eilleurch i f k e .
- Complsxité : intermédiaire; règlesen anglais.
- Prix : onviron200 F.

POU VOI R DU CO M ME R C E D YN AS T IE, JE TE H A IS ! chaquetour de j eu (un tour = c inq ans)


A I'i n tér ieurde la boîte (e n c o re p l u s La partie la plus amusantedu jeu est on lance 2d6 : sur un résultatde 7 et
é n o rme que d' habit u d e ), l e j o u e u r sans doute celle consacrée aux famil- plus, que Dieu soit béni, un enfantest
ébahi (vous !) découvre une armée de les royales, oùr il est parfaitement né | l l n' y a pl us qu' à créer ses car ac-
pions, un livret de règles de 24 pages, p o s s i b l e d ' i ntrodui re une di mensi on téri sti queset à attendrequi n ze ans
d e s mi n i- fic hesde per so n n a g e se, t u n e " l e u d e rô l es" . C haque j oueur déve- qu' i l soi t assez âgé pour serv ir . Si le
carte. Celle-ci représenteI'Europe, et loppe la dynastierégnante: il lui choisit premier essai a été infructueux,il est
p l u s p réc is ém entles c i n q p a y s q u ' i l tout d'abord un nom (des exemples possible d'en faire deux autres( il est
est possible de jouer : I'Angleterre,la h i s to ri q u e ssontl ourni s: Tudor,Gui se, souvent avantageuxd'avoir une famille
France, I'Allemagne, I'Espagne et Me d i c i ...)p u i s crée véri tabl ementl es nombreuse),non sans ri sque pour la
l 'l ta l i e . différentsmembres (le roi, la reine et survi ede l a rei ne.
Ch a q u e joueur inc ar n e u n e d y n a s ti e leur premier enfanten début de partie) En effet, après les naissances,vien-
régentant une nation. Par I'intermé- s u r d e s mi n i -fi ches. nenl l es deui l s. A chaque t our , on
d i a i re du c om m er c e e t d ' u n e p ' ti te Chaquepersonnageest défini par trois lance2d6 pour chaque personnageet
g u é -g u er r ede t em ps e n te mp s , i l d o i t
finir gras et opulent. Tous les pays
t{.|9 [)æ lllRrî llo,,l l]utlln/
sont divisés en dix territoires. Dans DE tt utt Pn*FEAtlWt . Ctaentl
ch a cu n ,t r ois pr ov inc e sp ro d u i s e n ut n e l)yrlrry
marchandisespécifique.Le but est de
Vcer d fl,trrrllla Tw R&Ue D'StPtttttE
ré u ssi r à r éunir dans s a c a p i ta l e (u n
petit château dans une province,sur la
carte) trois types de marchandises
différentesqui, ensemble,peuventêtre
vendus et représentent la principale
so u rce d' enr ic his s em e ndt a n s l e j e u .
Ces marchandisessont :
- Des vêtements (symboliséspar des
ballotsde laine).
- Du mé t al( bouc lieret é p é e s ).
- De l a nour r it ur e( s acsd e g ra i n ).
L a p o s s es s iond' un m a rq u e u rd e c h a -
cu n d e c es pr oduit s p e rme t d e l e s
ve n d re 50 c our onnes .U n ra p i d ec o u p
celui-cisurvit si on obtientun score il avait un f ils, décédé lui aussi. contrôle. Pratiquement, cela signifie
supérieur ou égalà un chiffredonné, Celui-cis'étaitmariémais n'avaitpas qu'il est possible de déplacer ses
qui varie suivant l'âge et la cons- eu de descendant(s'il en avait su, troupes d'une frontièrede son pays à
titution. Limpide,non? NonI Bon, a- I'enfantauraitété sacréroi) ; dansce une autre en un seul coup. Q uand
lors voilà un exemple: pour savoirsi cas préciset en I'absenced'héritiers deux armées ennemiesse rencontrent,
Maria De Silva, premièrefille du roi mâlesc'estI'ainée desfillesqui monte qu'est-ce-qu'ellesse racontent? (euh,
d'Espagne, encorecélibataireà 35 ans sur le trône,c'esl-à-direcette bonne oubliez la fin de la phrase,SVP) ; soit
(ses-2 en charismey sontsansdoute vieilleMariaDe Silva.Mariaest céli- elles cohabitent pacifiquement, soit
pour quelquechose) survivraà ce bataire; une chance,car si elle avait elles s'affrontent. Les combats sont
tour,il fautfaire4 ou plussur 2d6 (le été marié à I'héritierd'une autre l i mpi des: chaque j oueu r lance 1d6 et
score est indiqué sur la feuille de dynastie,il y avait risque de fusion le résultat donne le nombre d'armées
personnage, en facede l'âge),ou seu- entreles deux pays,sous le contrôle adverses détruites.Terriblementsim-
lement 3 et plus si Maria a +1 en du joueur du mari. ll vaut toujours ple et diablement efficace. Bon, en
constitution. Souhaitons-lui bonne mieuxs'arranger pour avoirplusieurs réal i téc' est un choui aplus com pliqué,
chanceet voyons un peu I'utilitéde héritiersmâlespossibles,de façon à mais pas tellement. Sachez pourtant
toutecettemarmaille royale. éviterlesrisquesd'absorbtion. que l a présenced' un pr inceaugm ent e
I'efficacitéde vos troupes.Si à la fin du
tour de jeu vos armées occupent uns
LES CONTRATSDE MARIAGE MOUVEMENTS, RAIDS province ennemie, vous pouvez y
Chaquemariagefait I'objetd'uncontrat Chaquetour de jeu est diviséen trois déposerun marqueur' cont r ôle"( vous
dont les clauses,qui doiventimpéra- phases.La phasedynastiquedécrite I'avezannexée).
tivementêtre respectées,permettent ci-dessus,I'interphase et la phasede Blood Royale n'est pas un wargameet
zrn de nouerdes relationséconomiquesmouvement. L'interphase est en quel- les chances de I'emporter en appli-
ou militairesprivilégiéesavec ses que sorts une phase'd'entretien"du quant une stratégie guerrière sont
{ voisins.Les unionssont donc I'enjeu royaume.C'estle momentoùron lève limitées.ll est généralementpréférable
(t) d'assautsdiplomatiques répétéset de les impôts: de cinq à septcouronnes de procéderpar raids sur des objectifs
tractationsacharnées.Les clausesde par province, en sachant que la bi en dél i mi tés,typi que m entdes pr o-
chaquemariagedoiventêtremisespar taxationà sept couronnesaugmente vincesà marchandises.
écrit (des fiches sont fournies).Ces les risquesde rébellion (voirplusloin).
clausespeuventêtre plus ou moins C'estégalement le momentd'entretenir
restrictiveset c'est à chaquejoueur et de lever des armées: créer une E N OP TION
d'en décidersuivantla politiquequ'il a armée (ou une f lotte) coûte cinq Dès qu'on a fait une ou deux parties
I'intention de suivre.D'une manière couronnes, deux. ll n'est afin de se familiariseravec le jeu, il
I'entretenir,
générale, un mariage ne f ait pas possibled'acheterplus de deux vaut mieux utiliser les règles option-
qu'entérinerun accordéconomique( fois plus d'arméesqu'on contrôlede neHes,pas trop nombreuses,et qui
échanged'un vêtement territoires. pour certainessont fort agréables.
contre un graintous lss dix ans, par Le tour de jeu se terminepar deux - L'interception: permet de "détour-
exemple); il faut absolument se méfier phasesde mouvementconsécutives.ner" de leur destination initiale les
des clausesplus restrictives, comme Pour déterminer quel joueursera le pions marchandises.Surtout utile en
des pactes de non-agression,qui premier à agir, on fait appel à un cas de commercemaritime.
aboutissentparfois à des situations systèmeréjouissant de chaotisme: le - Les événements : au lieu de les
bloquées(exemplevu : tous les pays tirageau sort.Je répondrai aux esprits délerminer au dé, on tire une carte.
avaientdes pactes de non-agressionchagrinsqui pensentqus cette ma- Celles-cisont nettemsntmoins radica-
mutuels,sauf I'Anglelerreet I'Espa- nièrede procédermanquede rigueur les, et par conséquent"cassent' moins
gne !) ; ou alors les limiterdans le qu'onéviteainsile procédéhabituelde le jeu et par là même accentuent
temps. I'ordrefixe qui avantageloujoursles encore I'aspect diplomatique. Entre
Lors d'un mariage,la liche de la mêmes(ceuxqui jouenten dernier). autres elles introdUisentles pays neu-
princessepasseau joueurdu mari.ll L'ordrealéatoire p€rmetde procéderà tres (l ' E cossepar exemple)qui déci-
est à noter que la règle n'interdisantdes "coupsde mains"aussibrusques dent de faire un petit raid, les bâtards
que les mariagesau seind'unemôme q u'inattendus. qui récl amentl e trône,et c. . .
dynastie, il est possiblepour un prince Le premier joueur, avant toute chose, - Les gouverneurs: cette règlepermet
d'épousersa nièceou sa petite-fille; décidealéatoirement d'un événement. d'octroyer un titre nobiliaireaux prin-
jetons un voile pudiquesur ces rela- Les principaux événements, qu'onse- ces qui devi ennentgouver neur sd'une
tionsconsanguines. rait mieuxinspiréde baptiser'catas- provrnce.
Les règlesde succession sontsimples. trophes",sont : la pesteet la famine
Quandle roi meurt,sonlils ainémonte qui ravagentun nombrealéatoirede Blood Royale est sans nul doute le
sur le trône.Si lui aussi est décédé, provincestiréesau sort ; lestempêtes meilleurjar de plateau à être apparu
c'est son fils à lui qui devienlroi (le et la rébellionqui affectenttout le ces derniers mois, grâce à des règles
petit-fils
du monarque, 0K ?), et ainsi monde.Simpleet efficace. si mpl es et j ouabl es,et à un heur eux
de suitejusqu'àce qu'onait épuiséla Aprèscela on passe,enlin,aux mou- mélange de genres, mélange vers
descendance du premierfils ; on passe vementseÎ, accessoirement (pax,pax, l equeltendentde pl us en plus les jeux
alors au second,etc... Ce n'est que mesfrères),aux combats. armées de plateauactuels.Un regrettoutefois:
Les
lorsqu'iln'y a pas ou plus de garqons peuventse déplacerde troisprovinces la lenteurdes parties.
qu'ons'intéresse auxlilles.Prenons le (lesflottesde troiscasesde mer)mais
cas de la familleroyaled'Espagne, les doivents'arrêterdèsqu'ellesatteignent Michel de Guise
De Silva.Le vieuxroi vientde mourir; une région qui n'est pas sous leur
LES
FRERES
ENNEIII|IS
s '1't

o
rn
PROFESSION
DE FOI énormément évolué. soit le gôut pour I'actionbien orches- (/)
Malgré csla, vous trouvez dans de trée et menéede manièrecartésienne
nombreuses revuesI'un et I'autre,les d'un simulateur plutôt du genre
Parceque I'universdu jeu est d'une magasinsspécialisés,les clubs sont matheux,quelquesoit le goûtde vivre
richesseinfinie,par'ceque les joueurs des pointsde rencontreà la fois pour une aventureen subissantle destin
sont tous très différentset d'une si le joueur de rôles et pour le d'unjoueurde rôlesqui recherche une
grandeoriginalité,parce qu'enfintout wargameur/simulateur chevronné; les certaineformed'origi-nalitéd'action,il
cs vaste mondeévolue à une vitesse frères ennemis sont-ils décidément n'empôcheque tôt ou tard, mômele
prodigieuse,il fallait des revues à inséparables? Cela vous a déjà éton- plus confirmé des wargameursn'est
parutionsrapprochées,soutsnuespar né? Nousaussi I Alors à quoi est-ce pas à I'abrid'un petit "vagueà l'âme"
des équipes nombreussset puis- que celaestdû ? et ce momentlà il pousserases pions
santes, constammontau coeur de sanstrop calculerà priori les rapports
I'action, afin de garder un contact Je croisquecelatientà un phénomène de force...ll n'empâche que surtoutle
permanentavec lss acteurs de cette de complémentarité. Le fait que les plus acharné des joueurs de rôles,
vasle saga que nous 6crivons sans thèmesexplorés,le fantastiquepréfé- plutôt tôt qus tard, connaissant
cesse, partiss après partieset dont il rentiellemEnt dans un cas et I'histoire parfaitementle sys- tème de jeu,
importede garder un souvenirécrit ; militairede I'autre(quoiqueentreTWI- exploitera telle ou telle règle pour
GRAALse proposed'êtrecette revue, LIGHT 2000 et ZARGO'SLORDSl) msttrs son perso préféré à I'abri du
à la fois reportage/témoignage,soutien n'est f inalementque pour peu de "besoin"... A partirde là, plutôtque de
aux joueurs et clubs, fer de lance chosesdansce phénomène; en réalité, vicierI'espritd'unjeu, et Souvent sans
d'unecertainemanièrede jouer et de ce sont les mécanismes de jeu qui s'en rendre vraimentcomple, tous,
concevoirI'universquolidien,Graala animentles partiesqui sont à la fois nous préférons essayer un p'tit
demandéà notre équipe des Che- différentset complémentaires : wargame,tel autre se faire un p'tit
valiersde I'Hexagone, tous"fondus"de Un joueurde rôlesdécided'uneaction donjon(maisjustecommeqa, pourse
wargameet déjà impliquésdans une de son personnageet vérifie ensuite, détendrehein, ou encorsjuste pour
revuespécialis6e: le Journaldu Stra- normalement par I'intermédiairede son faireplaisiraux autr€s,pasvrai?)
tège,d'animerla partieJEUX DE Sl- maîtrede jeu, le succèsou l'échecde
MULATIONHISTORIOUE, mois après cetteaction. Tout ce long discours,dans I'espoir
mois. L'idée nous enthousiasme car Un simulateurétudied'abordquelles que les unset les autrescomprendront
nous avonstous des tas de chosesà actionsil peut meneret commentles mieuxles motivations de leursvoisins
apporteraux plusjeunes,pourvuqu'ils réussir pour ensuite déterminerles de club ou des autrssjoueursqu'ils
soient aussi mordus que nous; de moyensnécéssairesà leur réussitela serontfatalementamenésà rencontrer,
I'actionil n'en manquerapas et notre pluscomplètepossible(on ne joue pas respectez-les, vous n'en serez qu9
bureau des idées à exploiter reslsra avec le hasard, on essaie de l'éli- plus appréciéset respectésà votre
ouverttoute I'annéeet à toute heure ; miner): je dois détruirece pion qui lour et surtout,pourquoise cantonner
ACTION,voilàle mot-clé,les dés sont bloque I'accès de la vallée, encer- dans un systèmede jeu, voiremême
jetés (6, 8, 10, ou 20 faces peu im- clementimpossible, zut I ll va falloir parfois pour les cas pathologiques
porte pourvuque soufflele vent des l'éliminerà coup sûr, ça veut dire du dans un seul jeu, alors que I'univers
vasteschevauchées), c'est parli,QUI 6/1,2 chancesd'échange, avec I'artil- ludiquevous a ouvert ses porteset
AIMESUIVEI!I lerie j'aurai +1 au dé, plus qu'une n'attendqu€ votre bonnevolontépour
chancs d'échange,bon ça va sauter, âtre conquis. A I'assaut el pas de
en avant! quartier! Aucun système,aucunad-
versairene doit vous résister!
LE DROITA LA DIFFERENCE C'est cela qui fait toute la diff6rence
sntre le jeu de rôles et le wargame Xavler Jacus
De D&D à REVE DE DRAGON,de mais aussi qui rapprochefinalement
D.DAYà CROISADES,le jeu de rôles les joueurscar il n'y a personnede
comme le wargameont tous deux parfaitement monolithique et quelque
Nombreux sont les jeux de Voici donc, pour les plus assidus Eagle et le sultanatd'Oman,de 2

s
r
simulation qui ont pour support le d'entrevous, la possibilité

pour la plupart, ils ont cependant


soulevé I'enthousiasmechez les war-
de simuler Squadronsde chasseurs-bombardiers
combat aérien. Bien que très récents en sa totalité le front aérien de la SEPECATJaguarS. Quantaux Etats-
Unis et à la France,ils sont présents
grâceà leursaviations embarquées ;à
I gamers-particulièrementchez lesplus
jeunes- comme en témoignent les
savoirdesGrummanF.14Tomcatpour
I'un,et des Super-Etendards ainsique
ventes du petit dernier, j'ai nommé desCrusaders pourI'autre.
ù "FLIGHTLEADER".La raison du suc- Et maintenant, placeà I'action...
cès de ces jeux est îort simple : une
exceptionnelle qualité. Que ce soit La Situation:
'FLIGHT LEADER' ou bien plus
encore'AlR FORCE-,le degréde si- QuatrePhantomsiraniensviennent
mulationqui a été atteintest sar'sissanf de lancerun raidaériensur deuxpé-
et combien de fois ai-je vu rentrer trolierskoweitiens qui arboraient lê pa-
penaud le joueur annonçant la mort villonaméricain. LesnaviresU.Sd'es-
dans des conditionshéroi'quesde son corte n'ont rien pû faire si ce n'est
As aux 17victoiresI donnerI'alerteau porte-avions d'esca-
C'est pour assouvir la passionde ces dre croisanten Mer d'Oman.Aussitôt,
AR AEE \ EAU
mordus du manche à balai que vous SAOUDITE \ /' OVAN
qualre GrummanF.14 Tomcatde la
retrouverczchaque mois notre Aéro- Navysontalignéssur les catapultes et
club. Une fois n'est pascoutume,nous L'lrandisposeà I'heureactuelle d'une lancés à I'assautdu ciel. Mais les
inauguronscette rubrique par un fait force aérienneextrêmementréduite. générauxiraniensavaientprévula ri-
d'actualitéqui serapour nous I'occa- Ces avions,tous d'origineaméricaine, posteaméricaine et ont dépêchéqua-
sion de vous proposer un scénario ont subi les conséquences de I'em- tre F.5 E d'interception pourcouvrirla
pour'FLIGHT LEADER": bargo américainet la plupartd'entre retraitedesPhantoms. Bientôt,lesrou-
eux sont immobilisés au sol, fautede tes des deux groupesde chassese
piècesde rechange. Cependant, grâce coupent.Derrièreles visièresde leurs
LA G UER R ED U G O L F E à I'aidede la Lybie,de la Corée du casques,les yeux des pilotesfouillent
nord, d'lsraé!,de la Suisseet de la nerveusementI'immensitébleu des
La guerredu GolfeentreI'lranet Chine,l'lrana réussià maintenir opé- cieux.Soudainla radioretentitdansle
I'lraka éclatévoilàmaintenant plus de rationnelle une aviationqui a pourtant cockpitdu Leaderaméricain: " From
sept ans, le 4 Septembre1980.Tous perduen sept ans plus de 200 appa- Greentwoto GreenLeader.Fourhuns
les plansde victoireélaborésdesdeux reils.Actuellement, on peutestimerles at oneo'clock1"...
côtés ont lamentablement échoué et lorces aériennesiraniennescomme
c'est maintenantuns guerre d'usure suit: IRAN: entrée/sbrtie au Nord-Est
quiopposelesdeuxbelligéranls. Quoi- 50 NorthropF-5 E et F-5 F Tigerll 4 F-5 E Tigerll 201-204
qu'il advienne dorénavant, ce conflitne utiliséscommechasseurs et chasseur- MS : 15 MA:15 2t2/O
connaitraque des vaincus. Cepen- bombardiers. 2 HA (AlM-91Sidewinder)
dant,cet été, la déterioration des rela- 14Grumman F-14A Tomcatutilisés
tionsdiplomatiques entreI'lran,lesau- pourle guidagedesF-5.
tres pays du Golfe, la Franceet les 20 Mc DonnellDouglasF-4 Phantom
Etats-Unis, faillitbiendonnerau conflit spécialisés dansI'attaque Air-Mer.
du Golfe une toute autre dimension.
Devantdes millionsd'hommesfanati- Les pays du Golfe,quanl à eux, U.S.A:entrée/sortiepar le Sud
sés,Téhéranappelamêmeà la guerre présententune aviationnombreuse, 4F-14 A Tomcat 181- 184
sainte(la Djihadislamique) contreses sophistiquée et très hétéroclite.L'lrak MS :20 MA : 1 7 1l3l0
ennemisde toujours: le Koweit,I'Ara- aligneainsiprincipalement des Das- 6 R A (A l M-s4CPhoenix)
bie Saoudite, et bienentendulesEtats- sault-Bréguet F.1 EQ (environ80) et
Unis.C'estcetteinternationalisation du des MIG 21 "Fishbed'qui ont été
conflitqui est le proposdu scénario moinsexposés.Le Koweitmaintient en
que nousvousprésentons. étatd'alertepermanente 12MiragesF.1
CK prêts à intervenirà la moindre
"FLIGHTLEADER"vous offre la violationde frontière.L'ArabieSaou- Golfe Persique: altitude0 .
possibilitéde suivrela carrièrede vos dite disposepour sa partde 3 Squa- C i el dégagé. S ol ei l e n N34, O 35 et
pilotestout au long d'une campagne. drons de Mc DonnellDouglasF.15 P34.

12
ficile d'assimilerles règlesassezlon- ennemiequi lui est adjacente.
guesqui ont été écritesà I'intention de - Les mitrailleuses ont unecadencede
ceuxqui pratiquaient déjàSL. tir ( 3 pourleslourdes,2 pourlesmoy-
enneset 1 pour les légères). Si, d'a-
venlure,le résultatobtenusur le dé
Ce qul a changé: coloré est inférieurou égal à la dite
Les nouvelles règlessontdiviséesen 5 cadence,I'enginpeut re-tirer ; d'oir
sections: Infanterie,Terrain,Armes une efficacité accruede toutesles mi-
lourdes,Véhiculeset DYO (ou com- trailleuses.

ADVANCED
ment construireses propres scéna- - La déconfitured'un chef n'alfecte
rios). ll faut, avantde pouvoircom- plus que les unitésqui ont un moral
mencerà jouerles premiersscénarios inférieurà celuidu chef.
proposés, lire au moins les deux - Les unitésqui se rallientdans les
s
,
T

SQUADLEADER premièressectionsen entier(soit une maisonsou les bois bénéficientde


soixantainede pages) puis, lorsque bonuset cellesqui se rallientseules
I
I'onveut introduire charset canons,il (notamment les chefs) de malus.Tout rn
Lorsque,il y a déjàde celaquelques laut ingurgiterles deuxdernières, soit joueurpeut rallierune unitéquelcon- b
temps,paraissaitle nouvelAdvanced environ40 pages.C'est un exercice que pendantsa phasede ralliement.
SquadLeader,la plupartdes "Squad intellectuel un peu fastidieuxdont les Les soviétiques bénéficient de commi-
Leaderistes" qui étaientpasséspar la vétéransse tirerontaisémentcar ils sairesjusqu'enOctobre1942qui fana-
difficileécolede SquadLeader,Cross trouverontde nombreuses règlesdéjà tisent leurstroupeset les américains
of lron, Crescendoof Doom et G.l connues.En ce qui concernsI'infan- sontsujetsau DM.
Anvilof Victoryne cachèrentpas leur terie, les principauxpoints qui ont - Lorsqu'uneunitéobtientle fameux2
inquiétude. "Quoi,comment!l De nou- changésontlessuivants: à son jet de moral,ellepeutsoitcréer
vellesrègles! Commes'il n'y en avait un héros,soit monterde niveau,soit
pas assez!" - L'unitéde base n'est plus le squad devenirberserk; ellea dansce dernier
Que I'onse rassure.ASL n'estpas une maisle demi-squad ( ce qui permetde cas un moralde 10et se metà charger
autreextensiondu systèmemais une limiterlespertes). sauvagement ses adversaires. Ultime
refontetotalede ce dernier.Ainsi les - La tabledes combatsest beaucoup possibilité,le 2 au moral peut aussi
règlesles plus difficilesont été sim- moinsmeurtrière. On n'a plusde résul- permellrede se rendre.
plifiées,d'autres,devenuesinutilesou tats KIA tant redoutésqui extermi- - La plupartdes unités,à I'exception
jugées encombrantes ont été suppri- naienttout ce qui se trouvaitdans dessoviétiques et des mineursontdes
méeset le systèmede jeu a été ration- I'hexagone, mais des résultatsK (qui fumigèneset peuventles placerpen-
nalisé.ll en résulteun livretde règles réduisent un squaden demi-squad ) ou dant la phasede mouvement. Ceux-ci
présenté sousformede classeurriche- nKlA ( où n est le nombred'unités sont cependantmoins efficacesque
ment illustréet décoré,afin disentles affectées par le KIA ). Ainsi,avecdes dansles modulesprécédents.
auteurs,de pouvoir rajouterd'éven- puissances de leu faibles,c'est à dire
tuelserratas.Ainsi,tous les exemples inférieuresà 6 facteurs,on ne peut
sont sous forme de dessinsou de guèreoccasionner de massacred'au- Notrebut n'est pas de faire une liste
photosen couleuret lestablessonten tant que les squadsqui tirent sans exhaustivedes changements interve-
cartonfort agréablement colorié.En ce chefs et qui font un doubleaux dés nus,maisd'endonnerune idéeà ceux
qui concernela présentation, en V.O voient leur puissancede feu baisser qui n'ont pas êncoretesté ASL. On
du moins,il n'y a doncaucunreproche d'unecolonne. pourrailainsiciter I'institutionnalisation
à laire.Le seul problèmeest qu'ilfaut - On ne tire plusn'importecommentni du -Bypass"et du "Double-Time", la
acheterce classeurde règlessépa- n'importeoù, car tout tir peul déclen- possibilité d'embusquer les charsdans
rémentet qu'ilcoûteaussicherque la cher la réactiondu "sniper"adverse les villes,le combatau corpsà corps,
boite du premier module 'Beyond (franc-tireur ) et alors,gareauxchefs! la possibilitéde se déplacertout en
Valor", lequelcontientprès de 2400 - Les unitésont un facteurde qualité restantcamoulléet biend'autresenco-
pions,4 nouvellescartes et 10 scé- (ELR) et si ellesratentleurtest moral re. Ce qu'il faut surtoutsavoir,c'est
narios( là encore,la présentation est en dépassant leur ELR,ellesbaissent qu'une partied'ASL est encoreplus
impeccable, les pions étantbien plus de niveau( c'est ainsi que le sovié- passionnante, plus rempliede rebon-
jolisqueceuxde G.l.). tique se retrouvesouventavec une dissements et d'imprévus qu'unepartie
Qu'enest-ilde ceux qui ayantacquis majoritéde conscrits). de SL. On pourraitparaphraser et dire:
SL et compagnieveulent passer à - Le tir délensifa lieupendantla phase 'A tout instant,il se passequelque
ASL? Et bien, ils ne pourrontgarder de mouvement ennemieou pendantla chosesur le terraind'ASL'.Les ama-
que les cartesde I'anciensystème,to- phasede tir défensif,la cible n'étant teurs de SL qui investiront dansASL
talementcompatibles aveclê nouveau. alorsplus considérée commeétanten en aurontpour leur argentmalgréle
Tout le reste( pions,règles,etc ) ne mouvement. Une unitépeut tirer plu- prixde primeabordprohibitif.
pourra servir que les soirs de sieurslois en tir défensif.Si elle tire
nostalgie.Conversioncoûteuse, me pendantla phasede mouvement enne- Omar Jeddaoul
dira-t-on? Certes,maiselleen vautla mie, elle peut re-tirersoit pendantla
peine. phasede mouvement sur I'unitéenne-
A ceuxqui n'ontpasconnuSL, un mot mie la plus proche, soit pendantla
d'avertissement. ll vousseraassezdif- phasede tir défensifsur toute unité
I

Guderia,n,
s
I
rien à redire, la boite est solide, la et les moyens d'y faire lace dans un
carte aussi, les pions suffisammentcamp comme dans I'autre:
épais,les marqueurs Êngrandnombre,
I
=
les couleursutiliséessont pratiqueset CAMP ALLEMAND
agréables à I'oeil. Messieurs, la situationestla suivante:
rn devantnous, des élémentsavancésde
V) Le système de jeu est du genre I'Armée Rouge tentent de se replier
classiqueavec quelques aménage- derriàre le Dniepr et la W.Dvine en
ments, I'ensemblereste très acces- prenant appui sur Mogilev, Orscha et
sible à tous. Pour les néophytes Vitebsk. Ces quelques divisions ne
absolus,voici le détaildes phasesde tiendront pas longtemps face à nos
jeu à respecter: troupeset notre objectif est d'atteindre
- Mouvement: vous bougezlous vos et de dépasserSmolensken fonÇantle
pions. long de la route qui mène à Moscou.
- Combat:vous réaliseztous les com- Voici mes consignes: que les blindés
batspossibleset nécessaires. foncent tout droit en laissant à
- Secondmouvement : Réservéaux u- l'inlanterie le soin de nettoyer les
nitésmécanisées allemandes , ce deu- poches de résistancederrière; vous

t -\X-, ---

P A N Z E RGRUPPE y'/.,t-n
GU D ER IAN
xièms mouvementpermet de rendre devez engager et détruire loin en
FirmE S.O.l. défunte, repris par Avalon Hill
comptede la mobilitésupérieuredes arrière du front les réserves que les
Copyright1976..1
Couramment ditluséen France.
unitésallemandespar rapportà leurs Æussesrisquent d'envoyer.Au pire, il
Disponibleaveclraduction. adversairesrusses.ll y a aussiquel- est indispensablede les bloquer,puis
quesphasesmineures lorsdesquelles de les refoulerle plus près possiblede
on pose certainsmarqueurs(interdic- Moscou. J'ai confianceen vous, en
Ce jeu est une simulationdes combats tion aérienne,partisans), où on ache- avantI
qui se sont déroulésdevant,autouret minedesrenforts,etc...
pour la prise du noeud routier et L'étatdu ravitaillement, les effetsdu
lerroviairede Smolensk, au tout débul commandement sont pris en compte CAMPRUSSE
de la fameuseoffensiveallemande de de manièreutile et sans être lrop Camarades,l'heure estgrave, lesforces
1941,codée "OffensiveBarbarossa".contraignants dans la conduite des allemandessont en trainde bousculer
Cettesimulationest de niveauopéra- opérations. nos avant-gardes qui ont I'ordrede tenir
tionnel,c'esl-à-direqu'elle nous per- En bref,commêil n'y a aucunecriti- sur place en immobilisantun mastimum
met de mettreen oeuvrs des unités que à apporterà ce "GrandClassique" d'unités blindées allemandes.ll faut
allantdu régimentà la division. (songiez,
voilà10ansque les réédilions rappeler lesréservesde touteurgence,
se succèdent),nouspréféronspasser nous les engagerons le long de la
Au niveauréalisationtechnique, il n'y a directementà I'exposéde la situation pousséeprincipaleadverse,et partout
cù Ie terrain le permettra (bois, ville, a v a n ta g e é n orme, ca( l a surpri se mées sud qui a pour objectif
rivières...); il faut gagner du temps, ne d é s a g ré a b l e est touj oursdans l e camp Dniepropetrovsk et la crimée(Sebas-
',,tez pas de bataille rangée, visez les a d v e rs e d o nt l e rôl e est j ustement topol); et le grouped'armées'mitte'
,'gnes de ravitaillementadverses, leurs I' o ffe n s i v e(combi ende foi s, contreson (centre),commandé par Von Bock,qui
communications, les fronts secondai- g ré , à c a u se de cette i gnorance,l e lile versSmolensk et Moscou.
res, allez et bon courage! j o u e u r a l l e m andva-t-i l être contrai ntà Smolenskest un objectifstratégique
d e s c o mb a tsà 1/2 = 1 chancei ri sque clef.C'est un noeudferroviaire impor-
C o mme on le v oit , de p ri m e a b o rd , l e d ' o b te n i r u n dévastateurA .E / A tta- tant et, surlout,c'est I'antichambrsde
co mb a tn' es tpas le m êm e e t l ' â me n o n q u a n t K a p u t !) Moscou.Déjà en 1812Napoléonavait
p l u s. L 'allem anddoit n o n s e u l e m e n t décidé de ne pas aller au-delà: "Je
co n q u é rirdu t er r ain ( t o u te l a c a rte e n m'arrêteraià Smolensk; I'arméeI
iai t p u i squ' il y appara i t à I' u n d e s
b o u l s), m ais aus s i dét ru i red e v a s te s
pa n s d e I ' A r m ée Rou g e , c ' e s t u n e
L ' Al l e ma n da ussi a des moyensspéci - prendra ses quartiers d'hiver ; la
fi q u e s ; i l s ' agi t essenti el l ement de l a campagne de 1812est linie ; 1813fera
s e c o n d ep h a se de mouvementqui l ui le rsste..." Puis I'espoir de saisir
s
I
co u rsec ont r e la m ont r ep e n d a n tl e s 1 2 p e rm e t a p r ès chaque combat de I'insaisissable,cette armée russe o
t o u rs d e jeu et I ' on s a i t to u s q u e l ré o rg a n i s eson r f ront ou, pl us efïi cace, fuyantcommef horizon,I'entraî na..,
r e d o u tableadv er s air esu rg i rae n fi n d e d ' e x p l o i te ru ne percée;égal ement,ses Les 10 et 11juillet,le puissantgrou-
ce co m pt e à r ebour s s i p a rti c u l i e r, p i o n s o rg a n i sésen pi l e di vi si onnai re pementblindéde Guderian,composé rn
CN
c'e st l 'h i v er r us s e ! ! ! Le R u s s e l u i s a i t b é n é fi c i e n d't un dédoubl ementde va- des 24', 46' el 47' panzerkorpsse
qu 'i l va d ev oir r ec uler ,ma i s i l n e s a i t l e u r d e c o mbat en attaquecomme en présente devantle Dniepret lEfranchit
pa s d e c om bien ( point d e d é p a rt d e s d é fe n s e; e n fi n, une règl e que chacun sans coup lérir entre Moghilev et
u n i té sa l lem andesjus qu ' à S m o l e n s k= p e u t u ti l i s e ravantageparti cul i èrement Orscha. Complètement surpris, le
25 0 kms ) , s on objec t if e s t d ' u s e r s o n I' Al l e ma n d: i l s' agi t du débordement maréchal Timochenkojette dans la
ad ve rsair eet de I ' obl i g e r à s e d i s - o u i e s t u n e sorte de combat l i vré bataille un ensemble d'unevingtainede
pe rse r, s e lr agm ent ere n d e s ta s d e p e n d a n t l e mouvementet dont I' el fet divisionsqui étaienten reconstitution
pe ti l e s for c es qui pou rro n t è tre s u b - e s t d e d é trui re l es zones de contrôl e dans la région.L'uniquedivisionde
me rg é esindiv iduellem e npta r l a ma ré e a d v e rs e s , c e qui permet aux p' ti ts cavaleriede la Wehrmachtet la 4'
de s re nf or t s r us s es s u rg i s s a n t d e c o p a i n s d e rri èred' i nfi l trerl e di sposi l i f panzersoutiennent et brisentle choc
pa rto u t,à c ondit ionde l e s e m p l o y e rà e t d e c o m p l éter l es encercl ements, pendantque les blindésfoncent.La 3'
bo n e sci ent . e n trea u tre s. panzerse dirigevers Roslavl,la 10'
Po u r a tteindr es es obje c ti fs ,c h a c u n a panzer et la division "Das REich'
à sa d i sp os it iondes m o y e n sd i ffé re n ts , C o m m e v o us l e voyez, i l y a de quoi prennentJelna, tandis que la 29'
et l à , l e j eu at t eintle s u b l i me ,c a r c ' e s t fa i re e t s u rt out beaucouoà découvri r motoriséeatteintSmolenskle 16juillet.
juste me nten c ela que ré s i d e to u t l e d a n s c e t e xcel l entj eu. Les pri nci pes Enlermés dans une poche entre
pl a i si rd u war gam e: f ai re l e m a x i m u m e s s e n l i e l s ,seconde phase motori sée Smolensk et Roslavl, les russes
ave c l e s m oy ens que I ' o n v o u s d o n n e e t d é b o rd e mentse retrouvent dans résisterontjusqu'au 5 août. La peile
f ace à un adv er s air ep a rl o i s i n fé ri e u r, q u a s i me n t tous l es w argames deu- de Smolensk€st un tel choc que les
pa rfo i ss upér ieur ,m ais to u j o u rs d i ffé - x i è me g u e rr e mondi al e di gnes de ce autoritéssoviétiquesla nierontpendant
re n t. L e Rus s e dis pos e d ' u n e q u a s i - n o m e t l e s réfl exes acoui s dans l a plusieurs semaines.
infi n i té de pions ( j' ai re n o n c é à l e s p ra ti q u ed e P zg.Gudvous donnerontà
c o mp te r ) et c haque t ou r a p p o rte s o n c o u p s û r I' a vantagesur de nombreux
lot d e renf or t s ( au m in i mu m 5 p i o n s a d v e rs a i re sdans bi en d' autresj eux de Epllogue:
a ve c l e génér alc om m a n d a n t,s o u v e n t m ê m ety p e . à ce que I'offensive
Contrairement sur
le d o u b le,v oir e plus . . . ) ma i s c e s p i o n s Smolensklaissaitcroireet contreI'avis
so n t fra giles ,non pas { a i b l e s ,c a r a u ds sesgénéraux(y comprisGuderian),
co mb a t leur v aleur p e u t ê tre trè s V o u s a v e z o uverl l a boi te ? N e sen- Hitlerdonnala prioritéà la conquêtede
él e vé e , s ur t out en d é fe n s e , m a i s te z -v o u s p as déj à souffl er à vos I'Ukraine(qui lut un succès), mais
lra g i l e sc ar ils ne dis p o s e n tq u e d ' u n o re i l l e s l e v ent brûl ant des steppes lorsqu'ilse décidaenfinà marchersur
pa s d e per t e ( c e qui si g n i fi eq u e s ' i l s ru s s e ss o u s l e sol ei lde Jui l l et? Moscou,I'hiver russe était là, êt l€s
do i ve n tsubir des per t e s ,q u e l q u e s o i t panzers'arrêtèrent à 50 kilomètres de
l e u r n i veau, c ' es t à ch a q u e { o i s u n En a v a n t,N AC H MOS K A UI la capitale...
ce rta i n nom br e de pi o n s e n m o i n s , Atte n ti o n , Ê -$& S (terme russe i nta-
a l o rs q u e les pions alle ma n d sp e u v e n t p a b l e s u r n o tre machi neet si gni fi antà
ê tre re tour nés av ec u n e v a l e u r d e p e u p rè s : IL S N E P A S S E R ON TP A S l ) Le mois prochainrendez-vous pour
c o mb a tp lus f aibleau mo i n sd e u x T o i s , Fleurus,la bataillequi redonnacon-
a u p l u s quat r e f ois ( c a s d e s d i v i s i o n s fianceauxrévolutionnairesFranqais.
d 'i n fa n t er ieallem ande ); e n p l u s , c e r- Un peu d'Hlstoire :
ta i n s d i r ont en m oins , v o u s a l l e z v o i r Depuis le 22 Juin, date de commen- Xavier Jacus
p o u rq u oi,le c om m and e m e nru t sse ne cement de I'offensive"Barbarossa",la
co n n a i t pas la v ale u r d e s p i o n s Wehrmacht a volé de succès en
a d ve rses( m ais I ' allem a n dn o n p l u s p a r succès, se forgeant par la puissance
la mê me oc c as ion) ,c e tte v a l e u r n ' e s t des panzer une réputation d'invinci-
ré vé l é eq ue lor s du c om b a t,a l o rs b i e n bilité. En juillet 1941I'arméeallemande
sû r, ce peut êt r e un ha n d i c a pp o u r u n avance sur trois fronts : le groupe
j o u e u r r us s e im pét ue u x q u i d é s i re d'armées nord qui se dirige vers Nov-
atta q u er ,m ais quant à n o u s , c ' e s t u n gorod et Leningrad ; le groupe d'ar-
,' A MIR A U TE ' ' :
Ca ne m anq u e q u a s i m e n t j a ma i s à s e u l j oueur pui sse l es mani pul ertous
c haque f ois qu e n o u s fa i s o n sa l l u s i o n avec efficacité.Et justement,c'est à ce Tout d' abord nous no us débr ouillons
dans notre entourageà notre passion mo ment l à qu' i ntervi entl e besoi n de pour que I' un d' entre nous appr enne
pour le jeu de guerre navale, il y a j o u e r en équi pe, avec réparti ti ondes compl ètementl e systèm ede r ésolut ion
toujours le funeste de service pour flottilles et des rôles, car ce jeu est des combats.Ce sera I'arbitre(on peut
hum or is ers ur l e th è m ed e " Aa h o u i ! L a d ' u n genre parti cul i èrement convi vi al . fai re sans, mai s c' est bien pr at ique
guéguerre,la bataillenavale!"Soupirsl D e surcroi t, I' auteura eu I' astucede pour pouvoi rj ouer en a veugle) . L'ar bi-
B ien év idem me n t,i l n e s ' a g i t p a s d e ré a l i ser son j eu (sous-ti tré " P R O- tre (pui squel e voi l à pr om u à ce post e
c r it iquer c e sy m p a th i q u e d i v e rti s s e - POS ITION S P OU R U N JE U D E redoutabl e)communi queaux joueur s
ment de notre bas-âge, qui a, à sa GU E R R E N A V A LE " ) de mani èrepé- un ou deux j ours avant la par t ie le
m anièr e bien a m u s é d e s g é n é ra ti o n s d a gogi que,ce qui si gni fi e que vous thème tacti que et l e m at ér ieldont ils
d'écolierspeu attentifs,eh, ehl Tout au serez invitésaprès avoir ouvert la boite di sposeront,ce qui l a isse à chacun

sr c ont r air e,nou s v o u d ri o n sfa i re I' a p o - à vous i ni ti er aux règl es de mani ère
logie d' un jeu q u i , n o u s e n s o m m e s p rogressi ve,d' abord l es combats aé-
s ûr s , ne t ar de rag u è reà f a i re p a rti ed u ri e ns et de surface, pui s I' ul i l i sati on
d' entre nous et à ch aque cam p le
temps de bi en conna it r eson ou ses
navi res et de prévoi r les pr em ier s

I
rn
Cn

pat r im oinelud i q u e m i n i m u m d e to u t d e s sous-mari nset des torpi l l es et mouvements.


joueur s im ula te u rd i g n e d e c e n o m . l l a i n side sui te à l raverstoute une séri e La parti ecommenc e,les joueur sde
s ' agit du jeu " AMl R AU T E" , o e u v re d e scénari osqui vous permettrontde chaquecamp s' i sol entdans une pièce
d'un Franqais, grand amateur de d é couvri rprogressi vementl es possi - di fférente(si possi bl e) et I 'ar bit r ef ait
m ar inem odern e .l e d o c te u r P a u l B o i s , b i l i tésdu j eu. des al l er-retource qui lui per m etpar la
qui a pas s é u n e b o n n e p a rt d e s o n même occasi onde s' ent r ainerpour le
enfance pendant le deuxième conflit U ne ori gi nal i téde tai l l e par rapport prochai nmarathon(ast ucieux,non?) .ll
m ondial, à T o u l o n , à rê v e r à c e s aux autres wargamestraditionnels,la a tout de même à sa disoosit ionun
mastodontescourants sur I'océan, à boite de jeu ne propose ni cartes ni peti t boudoi rou une zone absolum ent
l' éc out e de la mo i n d re ru me u r e t s e p i ons, eh oui , l es cartes vous l es i nterdi teaux j oueursdans laquelleil a
pr éc ipit ants ur l e s ra re sc o mmu n i q u é s ré al i serezvous- mêmessur du cal oue disposé tous ses tableaux d'aide de
de presse relatants succintementles (c e qui permettraà I' arbi tre,dans l es j eu, l es dossi ersdes deux cam ps, le
f ait s d' ar m es d e c e u x q u ' i l a v a i t v u scénarios oir il est indispensablede déroul ement des mouvem ent sst r at égi-
quitter le port parfois bien longtemps superposer les routes des différentes ques, l e cal endri er m ét éo et que
auparavant. fl o tti l l esoour détermi nersi oui ou non sars-Je enÇ ore...
i l y a engagementet quand i l a l i eu), D ès qu' un combatéclat e,les joueur s
Vous décrire ce jeu n'est pas q u a nt aux pi ons, i l s sont i nuti l es concernéssont mi s e n or ésenceI 'un
v r aim ent c om p l i q u é m a i s c e s e ra i t p u i sque vos navi ressont représentés de I' autre, et devan t un véléda dit
s ur em entt r ès l o n g ,c a r i l s ' a g i t e s s e n - s u r l es cal ques par un si mpl e poi nt. tacti que qui montre la sit uat ion,
t iellem entd' un s y s tè me d e rè g l e sc o - Po urtant cel a ne gâche ri en de di s- chacun est al ors i nvi té à dir e ce qu'il
hér ent esqui u ti l i s é e sd e ma n i è re l o - p o ser des fi guri nes, l i n du l i n quand fait ou à l'écrire en grand secret, et
gique (par rapport à la manoeuvrede o n sai t l es pei ndreavec l a pei nturede I'arbitre réalise'devantlous les ordres
l'époque),permettrontà tous les fanas, c a m oufl agehi stori que,ou même de requs...A i nside sui tej u squ'àce que la
m ais aus s i au s i mp l e c u ri e u x d e re - s i m ol es si l houettesou des ol ans de mort ou la fuite de I'un ou de I'autre
c ons t iluer ou m i e u x d e s i mu l e r n ' i m- s u r facequi offrent I' avantage de si tuer s' ensui ve.On revi entalor s aux m ou-
porte quel combat naval type seconde à l a foi s l es ci bl es (tourel l es,passe- vements opérationnels si la fin du com-
guer r e m ondi a l ep o u rv u q u ' i l n e s ' a g i - re l les,etc...)et l a di sposi ti ondes di ffé- bat n'a pas sonnéle glasde la partie.
s s e pas d' un th è m e tro p ta c ti q u e d u re nts él éments i ndi spensabl esà l a
genr e " éper o n n a g ed ' u n p i ra te th a i - c o ndui tedu ti r (posi ti ondes batteri es ll nous resteà préciserque ce jeu est
iandais par u n d ra g u e u r d e m i n e s de canons,répartitiondes tubes lance- totalementdéconseilléaux amoureuxde
albanais . . .;"b re f, d u m o m e n tq u e v o u s to i p i l l es...).Toul cel a n' est pas i ndi s- la simplicité,ardentsdéfenseursde la
r es t ez dans le d o m a i n e o o é ra l i o n n e l p e n sabl e,mai s on y l rouve vi te goÛ t, pure et vi erge si mpl icit éd'un jeu de
( flot t illec ont re f l o tti l l e ,v a s te s a ffro n - v o u s verrez.Toutde même, i l y a une petits chevaux ou partisansdes stra-
t em ent s de f l o tte s e n ti è re s ),to u t e s t c h o se de perturbante pour un néo- tégies pures et dures de la bataille
per m is m êm e , j e l e ré p è te ,a u s i mp l e phyte total juste après avoir acheté sa navale traditionnelle,cat pour vous
c ur ieux , et c e l a a v e c o u s a n s i n te r- p re mi ère boi te, c' est qu' i l n' est pré- donner une idée, les paramètres à
v ent ion de I ' a v i a ti o n .L a s e u l e l i m i te c i sé nul l e part comment commencer prendre en comple lors d'un bête
que I ' on r enc o n tre raa l o rs s e ra j u s te - u n e parti e...E h oui , Ç a sembl esi mpl e, combal de surface au canon sont les
ment notre propre capacitéà comman- mais encorefaut-il s'en rendrecomple, suivants:type du canon,portéeréelleet
der , c ' es t - à- d i rel e m o m e n to ù i l y a u ra a l o rsvoi l àpour l es pl us j eunesj oueurs maximum pratique,vitessede la cible,
t r op de nav ir e so u d ' a v i o n sp o u r q u ' u n notre facon de concevoirune partie d' taillede la cible,etc...Inutiled'êtredevin
p o u r i m aginer c e qu e c e l a d o n n e navire touché voyait son armement ment détrui t, l es dégats supp lém en-
mê me s ans c om plic a ti o n sd u g e n re : réduit en égaleproportion.En fait, bien taires seront réaffectés à un autre
e n tra i n em ent des c a n o n n i e rs , g ro s d ' a u tre sc i b l es exi stentsur un navi re secteur,j usqu' à destructi ontot ale du
te mp s, obus s péc ia u x e t a u tre s d e g u e rre . Nous l es avons regroupés navire. Les caoacités de mouvement
joyeusetés incapacitantesplaisirs des en ouatredifférentssecteurs: ou de tir seront réduitesen proportion
p u ri ste s ;t el quel av e c l e s n o m b re u x - L e m o u vement: l es machi nes,l es des dégats effectivementrequs dans
ta b l e a uxf our nis , n' imp o rteq u e l é l è v e a p p a re i l s d e propul si on,l a coque ; ces secteurs. La destructiondu sec-
de niveau secondaireparvient rapide- b re f, to u t ce qui peut i nfl uer sur l a teur D i vers n' a aucune consé quence.
me n t à a r bit r er ,quant à j o u e r to u t s i m- vitesse. Par contre, la destruction totale du
p l e me n t ,n' im por t equ i , fu t-c e g ra n d -
mè re si elle n' a pas t r o p d ' à -p ri o ri sn é -
gatifs peut tenter I'aventure,vous ver- D C A.
- L ' a rm ement: l es tourel l es,l es
tubes lance-torpilles,les pièces de
secteurTransmi ssi onsa pour e f f et de
suppri merl es communi cati ondir
ceci entrainant une réduction de la
précision des tirs de 50% et
s ect es s
I
re z b i e nc e oue c ela do n n e ra. - Divers : loutes sortes de zones ou
dont l a suppressi onne nui t
i n s ta l l a ti o ns
pas à I'efficacitéau combatdu navire.
de coordonnerl e s m ou-
I' i mpossi bi l i té
vements du navire avec les autres
9
R E GL ES - T ra nsmi ssi ons: i l s' agi t des unitésde la flotte. rn
i n s ta l l a ti o nsnécessai resaux commu- E xempl e : un cui rassé ang lais de 6
RIE S
C O MPL EM EN TA n i c a ti o n si n terneset entre navi res,l e 66pts, équi pé de 8 canonsde 381m m
De p a r son pr inc ipe,le s y s tè m ed e j e u p o s te d e c o mmandement ai nsique l es en 4 tourel l es, al l ant à une vit esse
AMIRA UT E ac c ept et o u te s s o rte s d e
o o s te sd e d irecti onde ti rs. maxi mal ede 23 noeuds recoi t7 obus
mo d i fi cat ions ou de su p p l é me n tsa u x
S i , p o u r coul er un navi re, i l faut de 203mm. C haque obus a u but
modalitésd'arbitrage. C'est ce qui fait
to u j o u rs q u e l es dommages i nfl i gés entrai neune séri e de l ancersde dés à
u n d e s pr inc ipauxint é rê ts d e c e j e u . 6 faces et de dés de pourcentages.Les
s o i e n t s u p é ri eurs ou égaux à ses
C'e st ains i que, à div e rs e s re p ri s e s , points de résistance; les dégats par- tableaux 2 et 3 montrent les résultats
des compléments de règles ont été pui s l es conséquencesde cette salve
ti e l s , e u x , seront réparti s sur l es
proposés,notammentpar Jean Ricard,
différentssecteurs. Voici la procédure dévastatrice.
d a n s u ne s ér ie d' ar t ic l e sp a ru s d a n s l a Ce syslème de répartitiondes points
à s u i v re...
re vu eCas usB elli.
On déterminetout d'abord les points de dégatsest très l ourd à gére r ,aussi
Po ur I ' ens em bled e s th è m e s q u i l l a part de I' arbit r eune
de résistance affectés à chaoue nécessi te-t-ide
vo u s s er ont pr opos é s d a n s GR AA L ,
s e c te u rd u n avi re(Tabl eau1, premi ère préparation accrue de son scénario,
q u e l q u es nouv ellesd i s p o s i ti o n ss o n t
c o l o n n e ).Dès qu' un dommage i nter- notammentdes fi chessi gnal i tiques des
n é ce ss air esà not r e a v i s , p o u r c o m-
v i e n t, s e l o n l e type de prol ecti l e,on navi res, cependant, i l l aut adm et t r e
pléter les règles déjà éxistantes d' que l e réal i smeattei ntvaut l ar gem ent
l o c a l i s ep a r un dé de pourcentagel e
AMIRA UT E . Ces r èg l e s n e s o n t d '
secteur qui a été atteint (Tableau 1, cet eflortsupplémentaire .
ailleurs oas récentes et sont utilisées
c o l o n n e s 1 et 2). Les dégats causés
systé mat iquem entpa r b o n n o m b re
s o n t ô té s d u nombre de poi nts de ce Benoit MARCONNET
d 'e n tre nous depuis q u e l q u e s a n n é e s
s e c te u r.Si un secteur est comol ète- et Xavier JACUS
d é j à . l l nous a s eul e m e n t p a ru i m-
portant de les rappeler ici, afin de
g é n é ralis er leur em p l o i . E n p l u s ,
ch a q u e s c énar io qu e n o u s v o u s
TA B LE A U 1. R E P A R TITION D E S D OMMA GE S
proposerons comportera, si cela est
nécessaire,des règlesd'arbitragespé- Secteut Répartitiondes points I
^^âlicâliôn.lêc.lAôâlc
dô ? 6 ci e tr n ^ o l'\rhr rc ot h
ci fi q u es. A ut r em ent ,to u te l a ti tu d ee s t Mouvement 35"/" 90% 20v"
l a i ssé eaux joueur set a rb i tre sd ' u ti l i s e r Ar m e m ent 35V. oh 456/"
tout ou partie des règles et annexes Dive r s 20v" 10v" 25"/"
Transmissions 10v" 10/"
p ro p o s éespar ailleur so u d e l e u r c ru .

1 Lim it at ionde l a d o ta ti o n e n Dommaoes(annexe101 ô^alieâliôn


Ob u s
mu n i ti o ns dé6 dêqats déY " secteur

'I 3 1 point )T armemenl


La perspectivede se trouver sans 1 3 poinls 24 armemenl
mu n i tionsf ais aitpar t ied e s c o n tra i n te s 4 0 5 poi nt 78 divers
4 0 5 point 05 vitesse
d e l a vi e d' un A m ir al: 2 1.75poi nts transmissions
- C h a quet our ellepo u rrae ffe c tu e r2 4 o 1 3 points 18 vilesse
salves (ce qui corresPond à deux 7 6 0 15ooint 41 armement
heures de tir intensif) avant d'ètre à
co u rtd ' obus.
- C haque t ube la n c e -to rp i l l es e ra pointsde résistance pointsde dêgats 7ode oertes conséquences
se cte u r
a p p ro v is ionné pour t ire r u n e s e u l efo i s
(à I'exception de certains deslroyers vr te sse 23.1 3.5 150/o vitesseréduiteà 195 n
a r m e m e nl 23.1 415 1gv" une tourelledétruite
j a p o n ais équipés d' u n s y s tè me d e 132 0.5 nen
divers 40/o
re ch a rgem ent ). transmissions 6.6 175 27y" nen

2 . Répartitiondes pointsde dégats:


, c o n s i d é ra iqt u ' u n
Ord inair em enton
- Paysans: lvor, Dylan tour (4) par le bord 1.
- Matériel: 7 chevaux+ chevalde trait,
l chariot,2 barilsd'eau

s
D
Le futur marl et son escorte :
- Chevalier : Sir Raymond
REGLES SPECIALES :

- Avantque la partiedébute,on jette


I
=
- Chevaliertempliers: Sir Dreux,Sir un dé pour chacundes personnages
Gerard,Sir Matthew,Sir Michael,Sir suivants:
Raoul Les archers de garde, les paysans,
rn - Sergentà cheval: Baldwin I'Hallebardier, lesvouguiers, Sir Walter
a (quise faitvieux),SgtLlewellyn.
Les plllards: 1 à 5 : le personnage est éveillé.
- Assasins: Hassan,Talat 6 et + : le personnage dort.
- lnlanterie: Abdul,Ageel,Ali, Baysan, Un personnage qui dort est mis 'stun"
Farh'ad,Hussyin,Mesul,Mohammed,et ne se réveilleraqu'au toui (2)
Shammin (attention, un dormeurassommé, blés-
- Cavaliersbédouins: Al-Ashraf,Ar- sé ou devantreculéest blésséet reste
ghun, Bar, lsmail,Kibouga,Mehmet, sur place).
Rukn,Ruzzik,Thatoul,Yesugai - Pendantlesdeuxpremierstours, les
- Matériel: Flèchesenllammées pour pillardsbénéficientd'un bonus de -1
les archersbédouins. applicableau dé.
- Lesfemmespeuventêtreemmenées
selon la règle applicableà la capture
PLACEMENTET DEBUTDE L'AC. deschevaux(livretde croisades : 1.58)
TION : - Les roumisn'ontpas le droitde tuer
DISPOSITIONDU TAPIS DE JEU : leurspropreschevaux.
- Lesfemmes: unêdanschaquetente
ronde(endormies).
Remarqueimportante: Tranchéeset
- Sir WALTER+ MURDA:dansla tente
collinesn'existentpas sur la cartedu
longueadjacente à cellede Blodwin.
camp.
- Ernestet Enguerram, Guy et Llewel-
lyn dans les deux autrestentes (de
deuxhexagones).
- Fursa,Shawnet Cliff, un dans cha-
quetenterestante.
- Les archers(exceptéRobert,de cor-
vée d'eau)sont de guet,chacundans
un arbre du camp et espacés d'au
moinscinqhexagones.
- Les piquiers,dans la mare,à deux
hexagones du bordle plus procheavec
deux barilsd'eau.Robertà un hexa-
gonedu bordle plusproche.
- Les chevaux: chacundoit occuper
LES CAMPSEN PRESENCE: au moinsunecasede broussaille près
de la mare(sousles palmiers). lls sont
Les voyageurs: gardéspar lvor €t Dylan(paysans) qui
doiventchacunss trouveradjacentà
- Blodwin,Audrey,Edith un cheval.
- Chevaliersà pieds:Sir Walter,Murda Le chariot: dansle camp.
-
- Sergentsà pieds: Guy,Llewellyn - Enfin,les assasins et I'infanleriesont
- Templiers: Enguerram, Ernest embusqués dansles arbresdu côté C
- Archersen armure: Ansel,Hugues, (horsdu camp).
Jean,Robert,William
: Fursa
- Hallebardier
La partie débute par I'attaquedes
pillards,la cavaleriebédouineentrant
"iifllllt#li''
- Vouguiers :Clitf,Shawn par le côté A avec huit points de
- Piquiers: Aki, Arnold,Bryn,Garelh, mouvement.
Hayden,Stori Sir RAYMOND et sa suitearriventau
Q ui n' a pas r ê v é d e s m e rv e i l l e sd e I' o ri e n tà l a l ecturedes mi l l e et une nui ts ? L' ori enlfabul euxavec sa
m ult it udede m a rc h a n d sru s é s e t ri c h e sd e s obj ets l es pl us exl raordi nai res, avec ses bri gandsnomadesqui
hant entles pr o fo n d e u rsd e s d é s e rts ,s e s s a l ti mbanques aux hi stoi reset aux tours fabul eux,ses pri nces ses
c ac hantleur in c ro y a b l eb e a u téd e rri è red e s voi l esde soi e et ses magi ci ens,geni eset autrestapi s vol ants.
V oic i donc que l q u e sfi g u ri n e sre p ré s e n ta ti v es
du mondeori ental Les. pl us bel l esdans l e genresont fai tesp ar
F ant as yM et a l ,C i ta d e le t Pri n c eAu g u s t p ro posentaussi quel quesbeaux modèl es.Le sorci ersur son tapis
volantest de Grenadier.
Nous s om m es s u r l a p l a i n e d ' U d u n , d ' a ttaquerl es fl ancs ennemi s ; aussi , terrible et malgré la positionfavorable,
face aux oortes de Mordor. L'armée d è s qu' i l ssont à di stancede charge,l e l es archerssont i mmédiat em ent dér ou-
c oalis ée des h u m a i n s d i ri g é e p a r g ra nd gobel i n qui l es commande n' a tés et perdent l a m oit ié de leur s
A r agor nes t dis p o s é ee n o rd re d e b a - a u cune pei ne à l es l ancer i mpétueu- effecti fs.S ur I' autreaile, les cavalier s

LAGUENRE
UNEFC/IS,,,
ILETAII PLC/
EN

t aille.E n t out , 4 0 0 0 g u e rri e rsp a rmi l e s s e ment. D evant eux, l es archers de de R ohan ont mi s pi ed à t er r e pour
plus aguer r is.E n fa c e d ' e u x , l a p l a i n e , Mi n as Ti ri l h, di sposéssur une col l i ne recevoir I'assaut des cavaliers Hara-
et au loin les contreforts des d o ivent teni r l eur posi ti on mal gré l e dri ms. R econnai ssant les guer r ier squi
m ont agnesm a u d i te so ù s e d i s s i mu l e d é luge de fl èches qui s' abat sur eux ont abattu l eur grand génér alà M inas
I ' ar m ée de Sa u ro n , a u m o i n s 8 0 0 0 d e p ui s l es hauteurs. D éj à 80 morts Ti ri th, l es hommes du sud ont char gé
or c s , t r olls , e t h u m a i n s p e rv e rti s . d a n s l eurs l i gnes; l e moral est au pl us un peu trop mol l emen tpleins, d'appr é-
Gandalfsait que I'initiativerevient aux b a s quand i l s assi stentà l a charge hensi on,pour s' empalersur les lances
f or c es du m al , i l a tte n d ...S o u d a i nl e s f anatique des orcs et des wargs ; baissées des gens de Rohan ; le
hordes de Mordor déferlent des abris c e r tai nsd' entreeux rompentl es rangs combat tourne très rapidement à la
oùr elles s e t e n a i e n tta p i e s : s u r I' a i l e i n tr odui santpar l a même un début de faveur de ces derni ers,et ent am ésdu
droite, les wargs montés sont les plus p a n i que. H eureusement,D ol A mroth ti ers, l es haradri mss' enf uientPendant
.
r apides . B ien s o u te n u s p a r l e s c o m mande cette ai l e, et ce héros ce temps, le combat fait rage au
t ir ailleur sdis p o s é ss u r l e s c o n tre fo rts , p a r vi entà ral l i erl es archersqui restent centre. Les trol l s ont char gé ir r ésis-
leur m or al es t b o n . L e u rs o rd re s s o n t ceoendant en désordre. Le choc est ti bl ementl a col l i ne où se t enaientles
g a rd e s de I ' A r br e B l a n c , to u s d é s i re n t, d ' équi l i brer l eurs armées N ew bury.
combattantsd'élite protégés par une p o u r q u e l e s forcesen présencesoi ent Quant à la règle franqaise, il s'agit
armu re de M it hr il,et co mma n d é sp a r égales. d' une traducti on de l a ci nouièm e
Aragorn en personne. Malgré les - L e s f i g u r i nes sont regroupéesen édi ti on du W .R .G., " La Fl èche et
prodigesdu héros, la garde a reculéen unités constituées ayant une identité I' E pée" . A si gnal ercependan tI 'exis-
bon ordre sous la poussée ; les pertes ta c ti q u e , c u l turel l e ou soci al e. P ar tence de nombreuses autres règles
sont sévèresdes deux côtés, mais rien exemple, les paysans sont groupés à diffusées par des clubs franqais, et
ne semble entamer I'ardeurau combat part des lanciers,lesquelspeuventêtre j ouées uni quement au sei n d e ces
d e s o p p os ant s . . .la ba ta i l l ec o n ti n u e . distinguésou mêlés à des arbalétriers, associations, qui sont toutes des
En co reune r elec t ur edu " S e i g n e u rd e s et en toutes circonstancesles cheva- avatars plus ou moins heureux des

s
Anneaux"de Tolkienpensez-vous? Et lierslorment une unitédistincte. règles W.R.G. L'intérêt de certaines
b i e n n o n puis qu' il s ' ag i t d u c o mp te - - Chaque unité reÇoitun ordre donné étant hélas atténué par leur rédaction
r e n d u d ' une par t ie de j e u d e g u e rre p a r l e g é n é r alqui l a commandeavant et I'absence de diffusion dans les
a ve c fi g ur inesà t hèm e fa n ta s ti q u eq, u i q u e l a p a rti e ne commence.C et ordre ci rcui tscommerci aux. I
o p p o sa it deux joueur s, c h a c u n à l a
Î ête d 'u nedes ar m éesen p ré s e n c e .
c o n d i ti o n n eson comportementdans l a
bataille. I
- T o u s l e s facteurs habi tuel spour un A D A P TA TION A U FA N TA S TI O UE
conflitarmé sont reoris et varientselon
rn
L ES GR A NDS P RI NCIPE S les types de troupes : le mouvement,la V ous I' aurezdonc compri s, i l n 'exist e
a
L e j e u d e guer r e av e c fi g u ri n e s s e valeurcombattante,I'efficacitédu tir. pas auj ourd' huide règl ede si mulat ion
p ra ti q u edepuisf or t long te m p sp u i s q u e - D e p l u s , i l est tenu compte en tacti que qui soi t spéci fi quementf an-
déjà dans I'antiquité.certains vestiges oermanence de l'état du moral des tastique. Mais que ce fait ne vous
et certainstexles attestentde I'emploi unités, de la lormation adoptée par arrète pas, car GRAAL à travers cette
de modèles réduits pour étudier la chacune, ainsi que des aléas de la rubrique, vous propose des adap-
tactique. Pourtant il faudra attendre la cohésion. tati ons pour l a règl e " La Fl è che et
p re mi è re m oit ié du v i n g ti è me s i è c l e - E n fi n ,l e j e u se décomposeen tours I' E pée" . E n effet, el l e se j oue en
p o u r q u' appar ais s ente n Pru s s e d e s re p ré s e n ta ntune échel l e de temps hi stori que sur une péri ode ext r ê-
règles de simulation très poussées, d o n n é e ,s o u ventune heurede combat mement vasle s'étendant de 3000
très comparablesà nos jeux actuels. ré e l .M a i s à I' i ntéri eurd' un tour de j eu, avant J.C. à 1350 après J.C., et par
Le "Kri e gs piel" ,lit t ér a l e me n"t j e u d e toutes les actionssont simultanées,et conséquents' appl i queà des ar m ées
guerre", est né, et s'il sert d'abordaux les intéractionssont donc normaleset totalement différentes,de telle laqon
m i l i ta i respour les f or m e r, ra p i d e me n t a u to ri s é e s: ti r sur un adversai rechar- que tout ce qui a pu exi ster dans
le s collec t ionneur s d e f i g u ri n e s , g é p a r d ' a u t restroupes,charge i nter- I'histoireest jouable. Mais puisque le
so u ci e uxde leur donn e r u n s e m b l a n t ceptant une charge adversequi ne lui système de jeu est suffisamment
de vie, procéderont à la création de est pas destinée,interpénétration, lors souple pour aborder toutes les
règles de jeu. Mais ce n'est pas avant d e l a c h a rg e d' un adversai re,d' une périodes historiquesavant I'utilisation
le d é b u t du v ingt ièm es i è c l e q u e d e s u n i té p a r u ne autre qui formai t un massive de la poudre, il est donc
rè g l e s de s im ulat io n ta c ti q u e e t é c ra nd e o ro tecti on... si mpl ed' établ i rdes équi val enc es
ent r e
stratégique seront accessibles au des armées historiques et des armées
grand public arâce aux articlesde H.G. B i e n e n te ndu, une tel l e qual i té de fantastiques.Voici quelques exemples
We l l s, I' aut eur de " L a Gu e rre d e s simulationne va pas sans une certaine d'adaptations:
Mondes".Depuis, les anglo-saxonsont c o mp l é x i té . P ourtant, que cel a ne
a b o n d am m ent édit éde c e s j e u x . décourage pas les potentielsjoueurs - Toutes les races d'humainstrouvent
L'i n té rêtdu jeu de gue rre a v e c f i g u - débutants, car ces règles, très leurs équivalentsdans la régle, donc
ri n e s ré s idedans la qua l i téd e l a s i mu - logiques,sont tout à fait abordableset pas de problème.
lation. Quelque soit la règle, les compréhensiblesaprès quelques par-
mêmesprincipessont repris : ti e s . D e p l u s, un systàmede j eu trop - Les Nains : lls ont beau être petits,
- Un e figur ine r epr és e n teu n g ro u p e - s i mp l e , v o i r e si mpl i ste, épui se rapi - ils sont puissamment bâtis et d'une
me n t d e olus ieur sdiz ai n e sd e c o mb a t- d e me n t s e s possi bi l i tés,et obl i ge à grande vitalité. Leurs performances
t an ts a ux c ar ac t ér is t iq u ecso mmu n e s . u ti l i s e r to u j ours l es mêmes " trucs" correspondent donc à celles des
Par conséquent,les effectifs engagés p o u r g a g n e r,ce qui , convenons-en, est humai ns. l l s uti l i sent des ar m es
sont suffisamment grands pour être d é n u éd ' i n té rêt. courantes.Plutôt disciplinés,il ne faut
réalistes, et chaque bataille voit Les règles existantesactuellementsur oas hésiter à les classer 'trouoes
s 'a ffro n t erdes m illier sd e g u e rri e rs . le marche sont toutes issues de régul i ères"et à l eur donner un m or al
- Ch a q u ef igur inees t s u r u n s o c l ed o n t modèles anglo-saxons,et ne concer- de base él evécar i l s sont courageux.ll
les dimensions corresoondent à la n e n t q u e des péri odes hi stori ques. est fréquent de les voir combattreau
formation que les combattantsadop- Dans la période antico-médiévale,les coude à coude, ce qui corres pondà
tent. Ainsi le socle est d'autant plus principales règles anglaises non I'ordreserré pour les socles.
grand que les guerriers sont éloignés tra d u i te sq u e vous trouverezsont :
les uns des autres. - Sixième édition du Wargame Re- - Les E l fes : L' esoècecommuneest
- Ch a que f igur ine es t " b u d g é té e " , search Group (Associationanglaisede tout à fait comoarable aux humains.
c'e st-à -dir e ou' une va l e u r l u i e s t référence, créatrice et éditrice des Cependant, ils sont individualisteset
do n n é e q ui t ient c om p te à l a fo i s d e rè g l e sl e s p l us j ouéesdans l e monde); par conséquent d'entrainementtribal,
ses protections,de ses armes, de son - S e p ti è meédi ti ondu W .R .G.; donc "lrréguliers". Leur moral est
entrainementet de son efficacité.Ce - " Sh o c ko f l mpact' de Tabl etop; normal pour la plupart, hormis
systè me per m et , s i l e s j o u e u rs l e - "Warfare through lhe ages" de quel ques nobl es. Leur ordo nnance
nat ur elle les p o u s s e à a v o i r l e s - L es l oups montés : l l s sont encore V oi ci donc un premi e raper Çuqui vous
c oudées f r an c h e s a u c o mb a t, i l s n e é oui val entsà de I' i nfanteri een ordre permettradéj à de so cler et de jouer
peuvent donc être en ordre serré. Cas l â chepour l es dépl acements, mai s l eur avec les créatures f antastiques les
par t ic ulier ,le s e l fe s s y l v a i n s à p i e d orotection est celle des cavaliers.Au pl us courantes. D ans de pr ochains
dans les boi s n e s o n t p a s p é n a l i s é s combat et au tir leur résistance est articles d'autres adaptations vous
dans leurs déplacements mais ne c el l e du chameaumoyen si l e caval i er seront proposées : monstres vivants
portentaucunearmurede métal. n ' a pas d' armure ; du l ourd si l e ou morts, héros et mages,scénarios...
cavalier est blindé. Le loup désor-
- Les O r que s : l l s s o n t d e l a ta i l l e e t g a ni se touj ours l es chevaux. Les
de la f or c e d ' h u ma i n s b i e n m u s c l é s . socles et la valeur de reconnaissance

s
Leur armement est courant. Mais sont cêux des Wargs. L'armementest
n'étant pas très disciplinés,la majorité c el ui du l oup géant pl us cel ui du
d' ent r e eux s e ra d ' e n tra i n e me ntri t b a l cavalier ; les deux combattenten mê-
I avec un moral moyen, si ce n'est me temps.
o médiocre. Certaines grandes races L ' e ntrai nement de I' ensembl eest tou-
plus puis s an te sp e u v e n t fo u rn i r d e s j o u rs tri bal , et l e moral est cel ui des
rn combattantsd'élite.CependantI'effica- cavaliers. Quand ceux-ci descendent
c it é des or qu e s re p o s ee s s e n ti e l l e m e n t de leurs montures, les wargs sont
CN
s ur leur nomb ree t l e u rs u n i té sd o i v e n t p l acés derri èrel es Orques et forment
être les plus massives possibles. a l ors une uni té i ndépendante ayant l es
I ndiv iduallis teasu c o m b a t,i l s re fu s e n t caractérisitiquesnormales des loups
d' adopt erlaf o rma ti o ne n ra n gs e rré . g é ants, l usqu' à ce que l es caval i ers
remontenten selle. Le coût des Wargs
- Les loups g é a n ts : l l s s o n t c o n s i - montés est cel ui des chameaux
dér és dans le u rs m o u v e me n tsc o m m e moyensou l ourdspl us 5 poi nts.
des f antassins en ordre lâche en
ar m ur e non m é ta l l i q u e(s o i t l e c o d e
LM I ) , m ais a u c o mb a t e t a u ti r l e s - L es Trol l s : E qui val ents à de I' i nfan-
f ac t eur spr is e n c o mp te s o n t c e u x d u terie légère dont ils adoptent le
c ham eau m o y e n (M C n ). L e s o c l a g e soclage. En toute autre circonstance,
des W ar gs e t l e u rs p o i n ts d e re c o n - i l s seront consi dérésen ordre serré.
naissance sont ceux du chameau Au combat et au tir, ils agissent
m oy en. lls d é s o rg a n i s e n t, c o m m e c o mme de I' i nfanteri e suoer-l ourdeen
peuv entle f ai re l e s c h a me a u x to , u s l e s o rdre serré (S H l ). Leur armementest
c hev aux ,m ê me a ra b e s .L e u r c o û t e s t to uj ourscl asséarme à 2 mai ns.
de 2 point s , e t l e u r a rm e m e n t,l ' é q u i - L eur entrai nement étant excl usi vement
v alent de l' é p é e d e c a v a l e ri e . L e s i n di vi dueli,l s sont " l rrégul i ers"Obtus
.
war gs s ont o rg a n i s é s e n me u te s e t et assoiffésde carnage,ils sont fana-
s ont peu ac c ro c h e u rs d , o n c a s s i mi l é s ti q ues,donc de moral A . C haqueTrol l
à des " lr r égu l i e rsd e m o ra lD " . coûte 15 points.

T A B L E A UR E C API T ULAT I F
Mouvement Reconnaissance Soclage Resistance Armemenl Entrainement Divers Cout

Loup géanl LMI MCm MCm MCm Epéede D


lrrégulier désorganisr2pts
cavalene leschevaul

Loupgéan' LHI ou MCm MCm HCmou Epé,eÇe lrrégulier désorganise HCm


monle LMI MCm cavaleng + Moraldu cavalie les chevaux MCm
cavalier +5pts

Troll Vitesse: Hl 0 LI sHl Armeà lrrégulier


A ordreserré 15pts
Pénalités:Ll deuxmains

22
c-
rn
LE LIV R E D ES e
X
NOMS MORTS o
rn
r
o
"Les nombreux livres d'arcanes et rn
Cn
leu rs é d it ionsdiv er s ess o n t l e fo n d e -
ment et I'ossaturedu Mythe de Cthu-
lhu . C e s liv r ess ont une s o u rc e ma j e u -
re d u p ouv oir des pe rs o n n a g e sq u i
ri sq u e n t d' av oir à af f ro n te r q u e l q u e
Ir
mo n strehor r ibleà s eul e fi n d ' a c q u é ri r
t e l o u te l liv r e. " ,l ANTREDU JEU
C'e st e n c es t er m es que Sa n d y P e te r-
t
s e n j u stif ieI ' im por t anc d
e e s l i v re sd ' a r-
.i
ca n e s dans le jeu d e I' A p p e l d e
Cth u l h u .lls hant enten e ffe t l e s é c ri ts
q
de H.P.Lovecraftet de son école, mais
{
ma l h e u r eus em ent les r è g l e s l e s d é c ri -
ve n t trè s s om m air em e n t.P o u r L o v e -
r
1
1
craft, chaque livre avait un propos 1
pré ci s,et donc , pour le j e u , u n th è me !i
et d e s sor t s qui lui s on t l i é s . L ' a rb i tre
doit alors suppléer au silence de la
règle, il doit en écrire des pages entiè-
res et en garderla trace.
Ce n'est pas ici le lieu de retracer
I ' h i sto i redu " Néc r om ic o n " ,d e s e n v i -
r o n s d e I ' an 700 à nos j o u rs , m a i s c e t
e xe mp l ec élèbr e,à c ôt é d e c e l u i mo i n s PARIS
c o n n u d es " Unaus s pr e c h l i c h eKu n l te n "
(l e s C u l t es lndes c r ip ti b l e s ),m o n tre
20, RUE DE LA FOLIEMERICOURT
qu e to u t ar bit r e s ouc ie u xd e ré a l i s m e 75011.METRO: SAINTAMBROISE
é cri raI'h is t oir edes liv r e so u ' i l i n tro d u i t
da n ssa c am pagne.
TEL .47 00 45 46
L e My.thede Ct hulhu e s t u n e re l i g i o n
"ré vé l é e "et a s es " S ain te sE c ri tu re s " .
S a Bi b l e , c ' es t le " Néc ro mi c o n "d o n t
Lovecraft a écrit de larges extraits. p e rd d a n s l a nui t des temps et l eurs Moi nsori entésautourdu Mytheet plus
Ce u x-ci ont ét é r as s e m b l é sd a n s l e p re mi e rs a u teurs ne sont j amai s des proches de l a magi e, l eurs ouvr ages
"Cth u l h uCom panion" e , n c o mp l é m e n t ê tre s h u m a i ns.C ertai ns n' ont j amai s cauti onnent l es manuscri ts l es olus
des rè g l es .Des ex égès e sq u e n o u s a é té tra d u i ts ,d ' autressont détenuspar anci ensdont i l s sont l i brementinsoi-
léguées le professeur Philéus P. Sa- quelque secte fanatique et secrète. rés. A côté de ces auteurs,Von Junst
dowky, on peut déduireque le "Nécro- Les "Manuscrits Pnakotiques" écrits occupe avec son "Unaussprechlichen
nomi co n"es t le r ec ueille p l u s c o m p l e t par ceux de la Grande Race, traitent K ul ten"une pl aceà part : pl us am at eur
du Mythe et c ouv r e I ' e n s e m b l ed e d e s G ra n d s A nci ens et des oremi ers que sorci er, i l col l ecti onnetoutes les
I 'o ccu l te ,de la s or c ell e ri emé d i é v a l e te mp s d u monde. L' i ndéchif rabl f e éni gmesde son temps et l es écl air e"à
au x Gra nds A nc iens . L e " N é c ro n o - " T e x te d e R ' lyeh" est en fai t consacré l a l umi ère"du Mythede C thul hu.
mi co n "e st une s om m e. a u G ra n dC th ul huet à ses mi gnons.Le Ces ouvrages de sorcellerie ne sont
Les autres livres d'arcanessont moins " L i v re d ' Ei b o n" , qui vi ent, di t-on, de pas tous fictifs. Le "Daemonolatreia"
co mp l e tset plus s péc ia l i s é s l.l e x i s te I'Hyperborée,traite du Culte de Tsa- de R égi mi usfut bel et bi en i mp r im éà
principalement trois catégories de th o g g u a . Lyon en 1595, i l en va de mêm e de
livre sma u dit s . A c ô té d e c es manuscri l sprodi gi eu- l ' odi eux" D e Maasti caci one Motuor um "
s e m e n t a n c i ens,versés dans l es as- de P hi l i ppusR ohrl , paru à Lei p zigen
La p re mièr ees t c ons t it u é ed e g ra n d s p e c ts l e s p lus profonds du Mythe, 1679.
ma n u scr it spr éhis t or iqu e sé c ri ts d a n s Lovecraftfait souvenl référenceà des La dernièrecatégoried'ouvragescon-
une l a n g ue t r ès anc ien n e , Eg y p ti e n , o u v ra g e sd e magi e .moderne"dont l e sacrés au Mythe est constituéed'oeu-
C hi n o i s, P oly nés ien,ou mê me d a n s " L i b e r D a mn atus"de B orcel l us.Leurs vres pl us béni gnes: el l essont l e faitde
une l a n gue pr é- hum ai n e c o m m e l e a u te u rs s o n t des sorci ers i ndi vi duel s rèveursou d' érudi tsun peu scept iques
R ' l ye h e n Ces
. m anus c r i tsu n i q u e stra i - q u i , d a n s u n souci de cathéchèse, qui tentent de rationaliser,en écrivant
t e n t d e s G r ands A nc ien s e t d e s j o u rs tra n s me tte n l eurs expéri encesel l es un l i vre, l eur expéri enceC thul hoi'de.
de l e u r d om inat ion: le u r o ri g i n e s e e n c h a n te m e nts qu' i l sont mai tri sés. L' arbi tredoi t choi si rl e type d' ouvr age

23
6F
c_
rn
e
X
ù
rn 1T:ABCûNES
,..LIVRES
I
o
1- A UT E UR
l.n
c/) Sommedes Mythes
AbdulAl Hazred

Les Manuscrltsanciens

ManuscritsPnakotiques La Grand'Race L'OriginedesTemps


Livred'lvon(Eibon) L'Hyperborée Tsathoggua
Livrede Dzyan Leng L'OriginedesTemps
Textede R'Lyeh Mu ou les Prolonds Cthulhu
Livrede Thoth l.,lyarlathotep Nyarlathotep
Révélationsde Glaaki 2 Y Golonac

Llvresde magiemoderne

Fragment de Gharne LordWendi-Smith LesCthoniens


True Magick Theophilus Wen Sorcellerie
Saducismus Triomphatus JosephGlanvil Sorcellerie
De Masticatione
Motuorum PhilippusRohr Sorcellerie
Daemonolatreia Re miq iu s Démonolâtrie
L'imagedu monde Gauthierde Metz Cataloguedu Mythe
Kulten
Unaussprechlichen VonJunst Cataloguedu Mythe
De VermisMysteriis LudwigPrinn Sorcellerie
Cultedes Goules Comted'Erlette Sorcellerie

Livresmineurs

MalleusMaleficorunr
Merveillesdu Mondelnvisible
Cthulhudansle Necronomicon
Azathothet autresHorreurs
Le culte des Sorcièresen Eu
ropeOccidentale

qui c onv ient le mi e u x à s e s p ro p ri é - d e re cherche. vre N oi r" et donneraà ses oar t iesla
taires et au niveau général de son A p arti r du thème du l i vre, I' arbi tre consi stanceeffroyabl e qui est indis-
scénario. Les livres de la troisième d i s p osed' une base sol i depour choi si r pensabl eà l a qual i tédu jeu.
c at égor ies er on t l e s p l u s fré q u e mme n t s e s sorti l èges,i l écri ra sans doute V oi ci pour fi ni r une table abr égéede
répandus et constitueront un début q u e l quesextrai tsde ces manuscri tsen classificationdes ouvragesdu Mythe.
d'appprochedu Mythe dans une cam- rapport avec sa campagne.S'il établit
p agne. Ceux de l a p re mi è re ,a u c o n - u n d ossi ercompl etsur l es l i vresd' ar-
tr air e, s er ont s i p ré c i e u x q u ' i l s p o u r- c a n e sapparusdans l e cours du j eu, en Jean-Marc Zaninetti
ront êt r e I ' ult im eré c o m p e n s ed ' a n n é e s q u e l questemps, i l pourraécri re un " l i -

24
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q-
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rn
ct)

JEUDI24 JUIN AU MATTN des créaturesdémoniaques.Les voi- Richmonda de bonnesconnaissances


Boston.Le personnageayant la plus sins parlent de sorcellerie mais en occultisme (7O"/") et possède
grandeEDU tombe sur un entrelilet personnene sait vraimentce qui se certainsouvragestraitantde culteset
dans le Boston-Globe concernantun passe derrièreles lourds rideauxde de sorcellerie tel "le Culte des
de sesvieuxamisd'enfance: veloursrouge. Sorcièresen Europede I'Ouest"(sans
'Depuis le mardi22 juin; on est sans lostrovitchlui-mêmeavaittraité Rich- sort) ; il a lui-mêmeécrit un petit
nouvelle de Piotr lostrovitchnotrê mond de "vieux sorcier fou' et ouvrage"le Mythe de Salem' qui
collaborateurde la rubriqueartistique. caractériséson oeuvr€comme étant contient quelques renseignements
Toute personnepouvanlfournir des celled'undément"possédé'. mineurssur la célèbreville.
informationsquantà sa disparilion est
priée d'appelerle journal ou Mme
lostrovitch.'

OUERELLED'ART
Piotrlostrovitch est le conservateur
du
MuséePolyvalent de Bostonet exerce
également le métierde critiqued'art.ll
est âgé de 54 ans et est le "prototyp€"
du self-made-man. C'estlui qui a
il y a cinq ans de cela,le MuséePoly-
valent, et il est aujourd'huiun des
'gourous"de I'artà Boston.Grâceà sa
rubrique hebdomadaire dans le
Boston-Globe, il peut porleraux nues
ou "descendre"des artisteset il ne
s'en prive pas. A Boston un artiste
n'estvraimentdansle coupque si ses
oeuvr€ssontau MuséePolyvalent.
ll est évidentque lostrovitchne s'est
pas fait que des amisau coursde ses
trois années de critiqus car il ne
mâchepasses mots.Durantlesquatre
dernièressemaines,il s'est acharné fun
sur un artisteen particulier,Frederic
Richmond. L'oeuvrede Richmondest en effet Sonattitudede mystiqueet d'ermiteI'a
Celui-ci est un personnagsassez assez...spéciale.ll ne peint exclusi- fait rejetéde I'intelligentsia
bostonien-
énigmatiquequi vit reclu avec un vement que des toilesreprésentantdes ne. Aussi son apparitionau cocktail
simplemajordome, Herbert.Sa maison sorciersou des sorcièress'appliquant d'inauguration de I'exposition'Magis-
est d'un style étrangeet la façade à leurart ou torturéssur les flammes ter" samediderniera-t-ellesurpris.Ce
recèledesgravuressemblant évoquer d'unbûcher. qui a le plus étonnécependantc'est

25
€F
q_
rn I'altercation qu'il a eu avec lostrovitch parler de son mari. Elle ne voudra 'bizarres' ou des tâches colorées
au cours de laquelleil proférades d'ailleurspas en parler longtempset indéfinissables; (faire planer une
ç menacesde mort avant de partir, chercheraà clorela discussion le plus atmosphèrede léger malaise, les
o
rn furieux... rapidement possible. enquêteurs n'arriventpas à définirles
Kathleenest persuadée que son mari couleurs,à les isoler). Les formes
D passs par une périodede crise et a semblent mouvanteset, bien que
o L'HYPER.IRREALISME fait une lugue avec une quelconque prenant leurs origines dans la
rn L'expositionMagister est la toute trainéede bas-étage(Olivia,Alexan- géométrie,ne ressemblent à rien de
Cn nouvellecréationde lostrovitch.Elle dra...).Elle penseaussique son mari connu.
doit durer six mois et durant cetle la trompe depuis longtemps.Aucun Les sculptures: Egalement un senti-
périodeon pourraadmirerles oeuvres renseignement que pourraientobtenir ment d'étrangeté. Des anglesimpos-
des plus grandsartistesde I'Hyper- les enquêteurs ne viendraétayercette sibles,des perspectives trompeuses.
lrréalisme.C'est une expositiontour- hypothèse. Le guideest un incompétent débitant
nante où de nombreuxartistes se Si les joueurssavents'y prendre,elle un charabiaHyper-lrréaliste mais il
succèderont. pourra peut-ôtrese calmer (discus- faut un jet de "psychologie" pours'en
L'Hyper-lrréalisme est une école de sion,débat).Sinonc'est toul ce qu'ils apercevoir.
peinture(et accessoiremenl de sculp- apprendronld'elle et ils ne pourront Si on se procurele catalogue, on y
ture) encorejeune.Le but de I'artiste revenirque quandils aurontobtenude trouve le nom des artistesprésentés
Hyper-lrréaliste est que son oêuvre nouveaux éléments. durantle premiermoisde I'exposition
lranscendele simpleobjet perceptible Kathleensait que son mari était assez qui sont dépeintscommeles têtesde
pour devenir un pont entre I'obser- ébranlé par I'attitude qu'avait eu lile du mouvemenlHyper-lrréaliste.
vateuret lc moi de I'artiste. Gelui-cise Richmondà son égardet regrettait(du Parmi eux : Rolland Bollad, Chris
trouve par ce fait lui-mêmelrans- moins le disait-il)ses écrits.ll avait Hansfield, AnthonyMorrison, Raymond
cendé,atteignantun nouveauniveau même I'intention de rencontrerRich- Peterson, Arthur Rayvots, Sandy
de conscience etc,etc... mondpour lui demanderde I'excuser. Winster,BrunoYoungtown.
ll est facilede reconnaitre un Hyper- Si elle évoquececi elle le fera avec A gauchede I'enlrée,une colonnede
lrréalistedans un groupe de per- ironie, qualiliantcette tentative de marbredissimuleune petiteportesur
sonnes: il a I'air d'un illuminéet, pathétique. laquelleun écriteauproclame"entrée
lorsqu'il parle de son arl, fait des Ellesaitaussique le mardi22 juin,le interdile".Elle donne sur un petit
efforts énormes pour que toul le jour de sa disparition, Piotrest passé escalierqui mèneà unesecondeporte
mondeautourde lui soit convaincude en coupde ventvers14H20. ll étaiten ornée du mot "direction".Et derrière
ne vraimentrien comprendreà son colàre et pestaitcontre Richmondet celle-ci... un cerbère.
style. 1l est impossibled'arrêterun contreelle,I'accusant de dérangerses Quiconquefrappeà la porteest requ
Hyper-lrréaliste lancé dans une aflaires. ll cherchait des papiers par un tonitruant"c'est pourquoi?"
discussion artistique.ll est intarissable.importants et ellepenseque c'étaitau suivi d'un non moins tonitruant
Les mots qui reviennenlle plus sujetde I'exposition. "revenezplus lard'. Si néanmoins on
souvent dans son discours sont : Elle connaittrès peu de chosesdu passe outre, on découvrira le
lranscender,moi, moi profond,pro- travailde Piotr bien qu'elle soit son spectacle suivant:
fondeur,âme, espace,concept,irréel, épousedepuisdeuxans,maisc'esten Une salle assez petite et presque
représentation,perception, et tout grandepartievolontaire. Etantdonnées totalement occupéepar un bureauet
autrs mot de natureà "approfondir" et sesprésomptions, ce n'estpas ellequi deuxgrandsfichiersmétalliques contre
embrouiller le tout (sur-moi, a avertila policemaisle musée.Et en le murde'gauche. La seuleautresortie
expression polyptique, etc). effet le mardisoir, lostrovitchn'étant est une porteen boisveini sur le mur
Tâchezde dégoûterlesjoueursen une pas présentà la fermelure,un gardien du fond.ll n'y a pas de fenêtres,mais
ou deux discussionsavec de lels a avertila police,maisla disparition n'a l'éclairage
électrique(au plafond)est
individus.Précisionimportante: per- pû ôtre enregistrée qu'au bout de 24 puissaniet la pièce quoiquechaude
sonneà part I'artistene comprendrien heures. semblebienaérée.
à ce typed'art. Le bureau n'est presque plus dis-
cernablesousla montagne de papiers,
LE MUSEEPOLYVALENT noleset autreslivresde comptequ'il
KATHLEENIOSTROVITCH C'est un superbe édifice de style supporte.Evoluantparmila paperasse
La maisonde Piotrlostrovitch est très gréco-romain, ouvertde 9H 30 à 18H avec une grâce toute relative,une
belle et richementdécorée. Située 30, enlrée 65 cents, visite guidée femme.La cinquantaine, les cheveux
dans un quartierrésidentielaisé elle toules les heures 1$, catalogue45 gris formantun chignon,stricte,I'air
est à un quartd'heurede marchedu cents,ferméle lundi. pincé, de petites lunettes,elle vous
musée. A I'entréeun panneauproclamedans foudroie du regard car vous la
Kathleen est l'épouse de Piotr un style rococo:'Exposition Magister dérangez manifestement. Elleestvêtue
lostrovitch.Elle est très attiranteet -les plus grands maîtres de notre d'unerobeà fleursque sa mèredevait
possède une certaine classe. Elle temps-". sûrementdéjà porteril y a de cela un
apparaitra dansune robefourreau,très demi-siècle.
bien maquillée,le fume-cigarette à la Si quelqu'un visiteI'exposition
voicice ll s'agitde mademoiselle (elley tient)
main,à moinsqu'ellene soit dansune qu'ilpourravoir: LéonieHarster.Elleesttrès irascibleet
robe de chambre €n éponge rose Les peintures: Les toiles semblent n'a pas besoin de motils pour
brodée à ses initiales.Elle est très toutesêtrepeinlessur le mêmemotif: s'énerver,alors vous pensez,quand
accueillante maisdeviendra distanteet un fond de couleursmouvantesdans elle en a... Sa principale raison
s'énerveradés qu'on commenceraà lesquellesdes formes géométriquesd'énervement en ce moment(jusqu'à

26
qF
c_
rn
ce que les enquêteurs arrivent bien tenir la clef du bureaudirectorial(porte Le rendez-vousde 15h est écrit d'une
sûr!) est I'exposition.lostrovitchétant d u fo n d ). écrituredifférente.ll est aisé de vérifier ç
absent, elle doit tout gérer elle-même
et cela n'a pas I'air de lui plaire. Un
Si les enquèteurs parviennent dans
c e l u i -c i , i l s constateront qu' i l ne
qu' i l s' agi tde cel l ede L. H arst er Sur
bureau une liste des artistes de I'ex-
. le a
rn
trait intéressantde sa personnalitéest possède pas non plus de fenêtre. position,similaireà celle du catalogue.
D
qu'elle hait lérocement tout pertur-
bateur, à fortiori s'il s'agit d'une
L'éclairagey est plus discret.Les murs
sont ornés de rayons de bibliothèques
Si on demande des explications à
Harster (et il faudra être patient et
o
femme. Elle retusera absolument de emplis de livres sûi I'histoirede I'art. convaincant)on pourra apprendreque: rn
s'entreteniravec les enquêteursqui lui Un bureau, rangé,occupe le centre de - lostrovitcha téléphonéle mardià 10h b
font perdre son temps, et en tout cas la pièce. Le sol est couvert d'un épais 30 pour préveni rque son rendez- vous
ne dira rien de lostrovitch si ce n'est ta p i s d e l ai ne. S ur l e bureau, un avec Richmond était reporté à 15h. ll,
pour maudire son absence. Elle n'a agenda: Rien de spécial avant mardi ; semblaiten colère.
pas I'air de beaucoupaimer son patron pour mardi nous avons : - ll est passé au musée vers 14h et a
et elle insisterasur sa négligence,son th 3 0 : o uverturemusée-bri efi ng expo tout mis sens dessus-dessouscar il
laisser-alleret son incompétence.Elle 1 0 h: R V R i chmond cherchait le contrat de Winster qu'il
est tellement bornée qu'elle est pra- 11h-13h : salledes ventes devait lui faire signer. ll ne I'a pas
tiquement insensibleau "baratin" et il 14h : RV Winster trouvé et est probablementretourné
faudra donc beaucoup de talent et de 1 5 h : R V R i chmond chez l ui pour l e chercher.
bons "débatset discussions" pour ob- 1 8 h3 0 : l ermeturemusée Les toiles de Winster sont déjà expo-

-a
r D ,t

27
G:+>
(-
rn sont très difficilementdétachables.
c Enroulédans le costume,un fusil de
X chassechargéégalement parseméde
a
rn
cristaux.Le costumesemble appar-
tenirà Winster.
I - Si on soulèvele tas de toilesvierges,
o on peut lrouverun vieux livrereliéde
cuir. ll parled'étranges dimensions et
rn contient les sorls 'concocter le
Cn
breuvagede I'espace'et "créationde
portail"; il est écrit en anglais.Le livre
coûte 1d4de SAN st rapporte4o/oê11
mythede Cthulhu.
- Derrièreune des toiles,deux par-
chemins.L'un est en latinet explique
{l
le sort "Signe des Anciens"(le lire
coûte 1d2 de SAN). L'autre est la I
traduction approximative du premieren
anglaiset de gros contre-sens y sont
t
faits quant à I'utilitédu sort (il a I'air
beaucoupplus puissantqu'il ne I'est
en réalité).
- Sur l'étagàre,parmi les pots et les
verres sales, une jarre remplig aux
trois- quartsd'une matièrepâteuseet
grisâtre. ll s'agit de "breuvage de
I'espace". ll faut avoir réussi son
pourcentage de "Mythede Cthulhu"et
avoirlu le livrepourle reconnaitre.
- Si quelqu'unretirela bâche(ce gue
Winster€ssayerad'éviteren tentantde
persuader lesenquêteurs qu€ ce serait
malsainvoiredangereux), il verra une
toilenormale.S'il observela toilepen-
dantplusd'uneminute,il devraréussir
un jet sous la SAN ou perdre1d4de
SAN car il lui sembleraque lesformes
étrangesbougent.S'il examinela toile
avec altentionet réussitson "lrouver
objetcaché"il devrafaire un jet sous
la SAN (raté:1d6 de SAN en moins,
réussi:1 pointen moins).ll viendraen
effet d'apercevoir dans le coin supé-
rieur gauche un corps qu'il pourra
aisémentidentifiercommeétant celui
de lostrovitch.Celui-cisembleflotter
dans I'espace,apparemment inanimé,
et indemne. Si on examinela bâcheon
pourra voir sur sa face interneune
étoile à cinq branches (Signe des
Anciens)lracéeà la poudrede plomb.

.l

I
LE FATIDIOUEMARDI22 JUIN
ll y a de cela à peineun an, Sany
Winstern'étaitqu'unétudiant, quelque I
peu douépour la peinture.C'estalors
Caractéristiques FOR CON TAI DEX APP INT POU EDU SAN AGE PV
qu'il fit I'acquisition d'étrangesécrits fosTRovlTcH 11 16 16 09 10 14 12 16 53 54 16
révélant I'existenced'autres dimen- KATHLEEN 09 14 16 15 17 11 09 09 45 32 '15
sions êt, surtout, comment les HARSTER 13 13 14 10 07 14 16 12 80 52 14
atteindre. Ce fut I'illumination.
Selonun RICHMOND 12 12 14 10 14 14 14 15 66 41 13
HERBERT 16 15 14 11 10 12 10 12 48 45 15
processuscomplexe,il consiruisitune ',t2 12 14
wlNsTER 10 09 14 16 11 61 24 07
ports dimensionnelle lui permettant
d'observerdes choses que peu de
gens avaient le privilège (ou le
malheur)de voir.En surexposant ses

28
q-
toilessur cetteporte,il pouvaitpeindre ODYSSEEPICTURALE par round d'immobilisation par un n
des tableauxsaisissants (sansjeu de Winsterveut, bien sûr, aidera sauver cristal. e
mol). Le succèsfut rapideà venir,et P.l. mais,par peur, il chercherapar Le vampire,ralentipar le corps de X
quandlostrovitch le pritsousses ailes, tout les moyensà empêcherI'enlè- lostrovitch, seraforcéde combattre. ll o
rn
Winsterentrevitles prémicesde la vie vementde la bâcheet rien ne pourra surprendrasûrementles enquêteurs,
facilequi s'offraità lui. I'obligera r€passerla porte.ll faut 7 étant invisible,sauf si ceux-ci ont I
pointsde magiepour la passer,par réussià faireparlerWinster.
Si on n'a pas VampireStellaire: FOR 28
o
Malheureusement tout basculaen ce simple concentralion.
mardi22 juin. lostrovitch,ce jour-là, pris de "Breuvagede I'Espace"les coN 14
rn
avait ouvert le muséecomme à son règlesde la noyadesont appliquées. TAIL 32
v)
habitudeà th 30.Apràsun rapidebrie- lostrovitch peut tenir 8 rounds, INT 10
fing sur I'exposition,il s'était rendu c'est-à-dire jusqu'aumercredi 30 juin. POU 18(4 act.)
chez Richmond.Là-bas il avait dû Au delà de cetle limite,il perdra1 d8 DEX11
attendre une demi-heure avant pointsde vie par round.On ne peut le PV 23
qu'Herbertlui annonceque son maître sauver que si on a emporté le 1d4"serres" 40% 1d6+3d6
ne pouvait le recevoir avant 15h. "Breuvage de I'Espace"et si on lui en 'morsure" 80% 1d6force(sang)
Excédé par le comportementde donneavantqu'ilne meureasphyxié. ll 4 pointsd'armureet toucherà -50%
I
Richmond,après avoir téléphonéau faudra avant combattrele "Vampire s'il est invisible,il reste visible 1d6
muséepour prévenirHarster,il était Stellaire". roundaprès avoir bu du sang.ll n'a
parti,furieux,en oubliantsa serviette. Pour se déplacerdans I'autredimen- pasde sort.Pertede SAN : 1 d10ou 1.
Le fait est qu'il avait réellement sion,il suffitde " nager'. On peut re- La fin du scénariorisqued'êtredifficile
I'intentionde s'excuser aupi)s de joindrele vampireen 1 round.Voir car,si lescristauxne sontpasdétruits,
Richmond et qÛe la conduile de quelqu'unenlrerdansle tableaucoûte il faudra combattrele vampire au
celui-ci ne I'encourageaitguàre à 1 d6 ou 1 point de SAN selon le jet contactet, de toutefaçon,il faudraêtre
poursuivre ses effortsdanscettevoie. sous la SAN. Le corps qui passe la trèsrapidepoursauverlostrovitch.
De 11h à 13h il était à la salle des porte sembleoccupertout le tableau
ventesoù il n'a rien acheté.ll sera mais celà ne compromst pas le
faciled'obtenircette information, los- passaged'aulrespersonnes. Ceci est
trovilch étant bien connu des com- dû au décalagetemporelqui existe CONSEILS AU GARDIEN DES
misaires-priseurs. A 13h il a déjeuné entrelesdeuxdimensions. La pertede ARCANES
dans un restaurantproche. ll s'est la SAN n'est valable que pour le Cetteaventureest une aventured'am-
ensuiterendu chez Winsterpour lui premierpassage. biance. Peu de personnesaimaient
faire signer le contrat, avant de Dans I'autre dimension,les f ormes lostrovitch. Sa femmeétaitconvaincue
s'apercevoir qu'il ne I'avaitplus.ll est bizarres(les cristaux)évoluentà très qu'il la trompait. Sa secrétairele
passéau muséepuis chez lui pour le grande vitesse. Derrière eux, ils haissaitpour avoirgachersa chance.
chercher,en vain. laissentunetrainede petitscristaux.ll La plupartdes artisteslui en voulaient
Vers14h30il estfinalement arrivéchez y en a 4. lls ont un pouvoirde 10, poursescritiques.
Winster.Celui-cis'était absentécinq chacun d'eux a 251" de chance ll seradoncdifficileaux enquêteurs de
minutespour acheterdes pinceaux. d'attaquerun enquêteurqui n'est pas progresser rapidement.ll ne suffirapas
Son studio n'étantpas fermé à clef, déjàattaqué.L'attaque consisteen une d'avoirde bonspourcentages dansles
lostrovitchest entré et s'est renduà opposition de son pouvoircontrecelui talentsoratoires,il devrontêtre con-
I'atelierpour admirerla toile en cours. de I'enquêteur.Si le cristal est vaincants à vosyeux.
ll a retiré la bâche portantle "Signe vainqueur, la personne est immobilisée Insistezsur I'aurade mystèreet de
des Anciens".Tout près de la porte pour 1d10rounds.Pendantce temps, secretscachésqui entourentchaque
dimensionnelle se tenait un "vampire le cristal tourne autour de lui, le personnage. Ne jouezpasWinstertrop
stellaire"invisible.ll a surgide la toile couvrantde petits cristaux tout en 'lou'. Harsterest ignoble. Winsterest
pours'emparerde lostrovitch qui, saisi renouvelantses attaquescontre le blessé au lorse et est dans un état
d'effroi,s'est évanoui.La créatureI'a pouvoir.Au boutdu nombrede round légèrement hébétéjusqu'àsamedisoir.
emmenédansla toilepourle dévorer. correspondant à la ' taille " de I'en- Exubérant et démonstratif , il est
Le tempsde I'autrecôtéde la porteest quêteur,celui-ciest totalement recou- toujoursen sueur.ll s'exprime avecde
trèsdifférent. Pourun jour qui s'6coule vertet devientlui-mêmeun cristal.Dès largesgesteset avec passion.ll con-
dans notre monde, il se passe un lors,rienne peutplusle sauver. naittous les sortsdes livreset seraà
round (10s.)dans I'autredimension.Les cristauxont une autre particu- son maximunde pointsde magie,le
I Cependant le tempsde récupération y larité,cellede réfléchirle son. Si un dimanche soir.
est beaucoupplus réduit.La visiondu sonbruyant(coupde feu)se produit, il
t corps de lostrovitchen lravers du seraréfléchi sousla formed'uneonde StéphaneBura
tableaua bouleversé Sany. ll s'en est de choc, causant 1 d4 PV aux
remisjeudi et a essayéde chercher enquêteurs. Ceux-cidevront réussirun
lostrovitch. ll s'estmuni d'un fusil de jet sous CONxS pour éviler d'être
chasseet est entrédans le tableauà assourdi pour2 d10x10 minutes. Unjet
son tour. Cependantil a dû revenir de 96-100 provoque une surdité
rapidement dans un piteuxétal. ll est permanente.ll suffit de toucher un
devenu fou et est atteintpar la phobie cristal pour le faire exploser,sup-
dessonsforts(tonnerre, cris,coupsde primanttoute emprisequ'il pouvait
feu). Sa folie ne se remarquequ'en avoirsur quelqu'un. Toutesles actions
casde déclenchement de sa phobie. physiques subissent un malusde 5%

29
qF
c.
rn s ées au m us é e e t s i q u e l q u ' u nd é s i re distinguepas le visage,le corps lacéré L' A TE LIE R D E S A NY WI NSTER
les voir il le peut. Elles sont aussi par des mains griffuesqui sortent des ll est pratiquement impossible de
ç bizarres que les aulres sinon plus. Si f lammes. I'obtenirau t6léphone; il ne décroche
a
rn on examine avec attentionune de ses Si on n'est pas encore dimanche, le qu'au bout de cinq minuteset très peu
toiles et qu'on réussitun "trouver objel premier enquêteur à s'asseoir décou- de personnessont capablesd'attendre
D caché" I'observateur remarquera un vrira, posée contrs le pied de son aussi longtemps. Winster est un
o petit dépôt, ça et là, sur la toile. S'il en lauteuil, une serviette en cuir portant i l fumi néde I' hyper-lr r éalism e.
ll a 24
rn recueille et I'analyse ("chimie" ), il
découvrira qu'il s'agit de poudre de
les initialesP.l. Elle contientun contrat
à en-tête du musée polyvalentau nom
ans, les cheveux roux boucléset un air
très décontracté.C'est un passionnéet
Cn
plomb. Un jet sous "occultisme' lui de Sany Winster (et délà signé par los- il sera très dur de I'empôcherde parler
apprendraque le plomb a des vertues trovitch) ainsi qu'une liste d'artistes de son art. ll occupe un studio situé
protectriceslors des invocations. s i mi l ai reà cel l edu bureau. dans une vieillemaisonoù peu de gens
habitentencore.Son petit apparlement
Si on devait définir Richmond en un d'artiste est composé de trois pièces
LE B O S T O N .G L OB E mot, on pourait dire qu'il est stylé. Le aux deux derniers étages de I'im-
Peu de gens y connaissentpersonnel- moindredétail a son importance.Lors- meuble. Une fois la porte du palier I
lement lostrovitch.Sa chronique étant qu'il apparaitraaux enquêteursil sera franchie on se trouve dans une pièce
populaire, il est généralementappré- vêtu d'un impeccable costume totalement dépouillée : les seuls
\
cié. Personnen'a répondu à I'annonce d'alpagagris et par dessus d'une robe meubles y sont un canapé blanc usé,
depuis sa parution (môme à la police)
et cerlains s'inquiètent. L'accès aux
de cham- bre de soie pourpre
parsemée de signes cabalistiques.ll
une table basse el une étagère.Sur la
table un téléphone,et sur l'étagèreune
I
I
archives ne devrait pas être trop porte la moustacheet le monocleavec bouteille de chianti refermant de
di{ficile (pourboire,baratin,etc). ll est élégance ainsi qu'avec une légère I'essence de térébenthine. Dans un
facile de retrouverses derniersarticles arrogance.Son snobisme esl outran- coi n, roul 6en boul e,u ne chem isesale.
oir il descend Richmond tout en cier et sa confiance en lui lrôle la Le sol est recouvert par une peau de
encensantle très jeune Sany Winster mégalomanie.ll prendra les personna- moutontannéequi perd ses poils ; rien
qu' il pr és en te c o m m e u n g é n i e ges de haut. de bien engageanten somme.
prometleur. De lostrovitch il dira que c'est un
P our des r ech e rc h e sp l u s p ré c i s e s i l immonde scribouillardsans envergure Winster essayera de cantonner les
sera nécessairede réussir un jet sous ni goût. ll est venu mardi dernier vers personnagesdans cette salle, prétex-
"bibliothèque". Les enquêteurs tom- dix heures pour le rencontrer, mais l ant qu' i l n' ai me pas laisserquelqu'un
beront alors sur un vieil article daiant malheureusementRichmond avail de voir ses toiles inachevées, son Moi
de janvier 1918dans lequel lostrovitch pressantes affaires personnelles à n'ayant pas alteint sa plénitude,etc,
massacrait avec verve et rage une régler et a dû reporter I'entrevue à etc...La porle dans le mur à gauchede
exposition se tenant dans une petite I'après-midi.En fait Richmondtenait à I'entrée donne sur un petit escalier
galeriequi présentaitles oeuvresd'une f aire "mariner" lostrovitch pour lui métalliqueen colimaÇonqui monte à
certaine...Leonie Harster! (NOTE : les montrer son dégoût à son égard, mais I'atelier.DerrièreI'escalierune armoire
personnages ne découvriront aucune cela il ne I'avouerajamais ; il étaitdans basse contient des vêtements et
raison expliquant I'attitude de lostro- sa bibliothèqueà lire el à savourersa quelques effets personnels sans
vitch ; il est probableque cet articlea petitevictoire. val eur.
tué la carrière artistique de Harster l l di ra que ses menacesde mort n' é- La derniàrepièce et la plus importante
dans I'oeul ; elle est pourtant à son ta i ent bi en sûr pas séri euses,et qu' un est I' atel i erqui est si t ué sous les t oit s.
s er v ic edepu i s q u a tre a n s . Po u rq u o i? h o mme poussé à bout peut di re n' i m- C'est un véritablebric-à-brac.ll y a un
Peut-êtrepar amour de I'art). p orte quoi . S i l es enquêteursI' hous- petit coin cuisine mais tout le reste est
p i l l ent un peu trop i l ri squera de réservé à la peinture. Du matériel
devenir menaçant,semblants'appuyer lraine partout;une armoireen déborde,
F RE DE RI C R IC H MON D (sanstrop d'insistance)sur sa connais- ai nsi qu' une étagère. Dans un coin
Si les enquêteursse rendent chez F. sance de cerlains rites occultes.C'est s' empi l entdes toi l esvier ges;quelques
Richmond ils seront reçus par Herbert du blufl, mais qu'en savent les toiles Hyper-lrréalistes décorent les
le majordome.S'ils ont le malheur de personnages ? (Un jet de "psycho- murs. Au centre de la pièce, recouvert
mentionnerle Boston-Globeils seront l o gi e" révèl eraqu' i l est très sûr de l ui , d' une bâche gri se, i l y a un chevalet
impitoyablementrefoulés. Herbert les car il pense que son génie peut le supportantune toile.
conduira dans un fumoir spacieux et s orti rde n' i mportequel l esi tuati on).
richement décoré ; des bougies sont ll dira également que lostrovitch ne Winster ne pourra ni rencontrer les
disséminéesqa et là, les meublessont s'est pas présenté I'après-midi et enquêteurs ni répondre au téléphone
anciens et bien entretenus. Des p ense que sa di spari ti onn' est qu' une entre lê jeudi matin et le vendredi
rideauxde velours rouge,que I'on peut fuite pour éviter de perdre la face après-mi di(cf pl us l o in) .L'exam ende
aperqevoirde I'extérieur,couvrent les d e vant l ui (i l est si ncère). S i on l ui I'atelierrévèlerales choses suivantes:
f enêt r es ,c e q u i re n d I' a tm o s p h è reu n monlr:e la serviette, soit il prétendra - Un 'trouver objet caché" près du
peu lugubr e . C e tte i m p re s s i o n e s l q u e ce sonl l es enquêteursqui I' ont chevalet permettra de remarquerque
renforcée par les tableaux qui sonl amenée soit il soutiendraque lostro- les pieds sont entourésde marquesà
disposés autour de la pièce : rouge v i tch I' a oubl i éel e mati n.S i l a si tuati on la craie.
s ang,or alc h i mi q u e i,l s d é p e i g n e ndt e s devient trop tendue entre richmond et - U ne foui l l e succi n t epar m i les vieux
acles de sorcellerie; le plus frappant, l es enquêteurs,cel ui -ci n' hési terapas chiffons pleins de peinture permeltra
int it ulé ' bûc h e r d e s o rc i è re -, re p ré - à appeler les forces de I'ordre ou, s'il de découvri run cost um e par sem éde
sente une créature dont on ne ne le peut pas, Herbertle fera. pelits cristaux de nature étrange qui

30
GTF
(-
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6

La science-fictionest longtempsrestée La plupartde cesjeux sontdisponibles la plupartdes jeux,est le recoursà la


une littêrature de ghetto, particuliè- uniquementen anglais,à I'exception technologie. On déballeI'arsenal com-
rement en France (où elle I'est enco- d'EmpireGalactique, de Megall et de plet des progrèsscientifiques couram-
re), et ce jusqu'à ces dernièresannées Star Frontiers.Et surtoutils donnent mentadmisen SF, et hop c'estparti:
quand la prolifération de films amé- I'impression(parfoisjustifiée) d'être vaisseaux spatiauxultraluminiques, or-
ricains à grand spectacle(Star Wars, horriblement compliqués. A peinea-t- dinateurs conscients, médikits... Hélas,
Blade Hunner...) a banalisé quelques on ouvertle livretde règlesqu'on est trop souventces réalisations pseudo-
poncifs de la'culture SF". Qui aujour- assailli par une foule de données scientifiques provoquentune certaine
d'hui ne sait pas ce qu'est l'hyperes- techniques sur les réacteursdes vais- dispersiondu MJ et nuisent à la
pace (à part lesphysiciens)? Bien en- seaux, les particularités des combi- cohérence de I'universde jeu. De plus
tendu les fans du genre, des individus naisonsspatiales,les différentstypes les multiplespossibilités qu'offrentla
à l'imaginationdévastatrice,s'emparà- de blasters...Ahuri par le choc, le technologie constituentà la fois une
rent rapidement de ce fantastique non-spécialiste retournegénéralementtentationet un piègepour les joueurs.
véhicule de I'imaginairequ'est le jeu à seschersdonjons. Tentation, car il est très facilede sur-
de rôles. Mais, bien que cela coincida Cette débauchede "technologie" est équiperun personnage et de le trans-
avec la période oit la SF tombaplus ou caractéristique de nombreuxjeux de former ainsi en véritablemachinede
moins dans le domainepublic, jamais SF, et, si elleréjouitquelquesfansqui guerre(se pourrait-ilqu'il s'agissedes
les jeux de rôles futuristes ne con- ne se sententbien qu'avecun super- séquelleslaisséespar un autrejeu ?),
nurent un essor semblableà celui de gadgetdans chaquepoche, elle nuit et chaquefoisqu'il a un petitproblème
ceux consacrés au médiéval fantas- beaucoupà la jouabilité. ll est en effet de le laissers'adresserà son ordi-
tique. exlrèmement difficilede faire évoluer nateurpersonnel qui estconscient bien
un personnage dans un universqu'un sûr, et mêmetellementconscient qu'il
excèsde technologie rendartificiel. se prend pour Dieu, mais à part ça
EPEEVORPALOU EPEELASER? c'est pas le mauvaisbougre; piège
C'estuneerreurde croireque le relatif parce que les multiplespossibilités
insuccèsdes JdR de SF (queljargon! SAINTTECHNO qu'ouvrent toutesces merveilles tech-
Peutpas parlercommetout le monde N'importequi peut commencerune niquesrisquentde créerunesensation
celui-là)tient au peu d'amateursdu partie d'un jeu médiévalfantastique, de flou et les joueurs,ne cernantpas
genre.Aprèstout il n'y a guèreplusde sans avoir jamaisjoué à un jeu de les limites du monde dans lequel
public pour I'heroic-fantasy, le genre rôles auparavant, ni lu Tolkien.Cela évoluent leurs personnagesseront
littérairenourricierdu médiévalfan- est aisé cat le cadre d'une telle paralysés dansleursactions.
tastique,si I'on en juge par l'échec aventureest forcément familier: abso-
successifde cerlainescollectionsqui lument tout le monde sait ce que
lui étaientconsacrés.Un début d'ex- signifietirer à I'arc,forcerune serrure, VASTEEST L'UNIVERS
plicationest que la science-fiction à porter un coup d'épée,soignerune ll est déjàextrèmement difficileet long
laquelle font référence les jeux blessure.Le surnaturelne fait que se de créer un monde pour un ieu
existantsest une SF d'aventure,et grelfer sur un décor en arrière-plan médiéval fantastique, alorsen science-
qu'une bonne partie de I'aspect connu,et il suffitde se remémorer ses fiction...La taille de I'universrepré-
réflexion-extrapolationqui est I'un des cours d'histoiresur le Moyen-Age ou senteun problèmepour le maîtrede
principauxattraitsde cette littérature I'Antiquité pourdisposerde références jeu, surtout si les personnages dis-
est -nécessairement- gommée.Loinde sur le comportement despersonnages,posent d'un moyen de locomotion
moi I'idéede vouloir"intellectualiser"leur mentalité,I'imagination person- rapide (typiquement un vaisseau
une partie de Spacq-Opera(mon nellefaisantle reste. spatial)qui leur permetde gagneren
oursoideaurait d'ailleursdu mal à Dans un jeu de science-f iction, le un instantI'autreboutde la planèteou
suivre),c'esl unesimpleconstatation. problèmese posedilféremment. ll faut de se baladerde systèmesolaireen
Ceci dit, les jeux de rôles de scien- que le maîtrede jeu crée un monde système solaire. Cette capacité de
ce-fictionsont beaucoupplus rébar- sulfisamment diflérentdu nôtre pour locomotion peut avoirdes conséquen-
batifsau premierabordque la plupart chatouiller la f ibre exolique des ces fâcheuseslors d'une aventure:
desjeux sur d'autresthèmes. ioueurs,sanstomberpour autantdans que faire si les joueurspassentsoi-
Le premier obstacleà franchir est I'abstraction complète.La solutionla gneusementà côlé de I'intrigueet
généralement d'ordrelinguistique. plus évidente, qui est cellepromuepar s'embarquent pour Sihn le satellite de

31
o{ts;>
q-
rn tous les plaisirsdont vous leur avez
parlé, mais que vous n'avez pas
et, souvent,le môme manicheisme à
I'origine d'un scénariomédiéval fantas-
ç encor€ prêparâ? ll faut aussi tenir tique ou de SF. D'un côté les bons
o
rn
comptedu fait que des voyageslaciles
signifientdes communications faciles
(vous,lesjoueursl), vaillants et désin-
téréssés,en armure de plaque bri-
et une circulalionrapide des infor- quée / combinaisonspatialechato-
D
p mations.ll est donc beaucoupplus
ardude fairejouerdes scénariosstyle
yante,de I'autreles méchants,
à la solde de Sauron/ suppôtsde
orques

ts "quête" qui reposentessentiellement


de renseignements
sur I'acquisition
sur les événements
et
survenusau cours
DarthVador.
Pour éviter de tomberdans I'ornière
des histoiresoutrageusement simplis-
du voyage,et les MJ ss tourneront tes,il fautse souvenirdu "potentiel" de
plus volontiers vers des intrigues la SF. Rien ne vous oblige à faire
"policières",des histoiresde décou- évoluerles personnages dansun mon-
vertes... de hyper-civilisé. On peut aisément
imaginerqu'au nom d'une loi tacite
respectéepar tous, la non-ingérence
ET LE MJ CREAL'UNIVERS dansl'évolution d'unpeuplejusqu'àce
ll est indéniableque le temps de qu'il ait atteintle stadedu voyagedans
préparation pourunecampagne de SF, les étoiles,tous les mondesconnusne
ou un simplescénario,est plus long jouissentpas de la même sophis-
que pourd'autres jeux.Le seulmoyen ticationtechnique; ou encoreque sur
pour éviter les écueilsdu genre, la certaines planètes on refuse de
surenchèretechnologique, les distan- pousser plus en avant le progrès
ces, réside dans l'élaboration minu- scientifique pour des motifsreligieux.
tieused'un universde jeu cohérent.ll Tout cela pour permettre, outre
faut tout d'abord décider quel type d'apporierune grandediversitédans
d'organisationsociale et politique les aventures,de court-circuiterle
règnedans I'universconnu : s'agit-il schéma infernal de la surenchère
d'un classiqueempireintergalactique, technologique. Si les aventuriersne
d'unefédération de mondesou de tout tombentpas sur une cuve de régéné-
autrechose? ll laut ensuitesituerle rationà chaquecoin de rue ils n'en
lieu où se déroulerontles aventures serontque plus prudentset amenésà
des personnages: est-ce sur une mieuxjouer.
planèteciviliséeet accueillante ou au
contraire très inhospitalière? Peut-être
un astéroide chauvede la ceinturede TU SERAS ASTROPHYSICIEN,
Bell ? ll vauttoujoursmieuxdéfiniren MON FILS
profondeur la civilisation,
les coutumes Les compétences(skills)inutilesou
des habitantsde I'endroiten question non-adaptées sont un problèmeque
et ne pas hésiterà inventer deschoses I'on retrouvedansbeaucoupde jeux,
vraimentétranges,cela serviraaussi maisqui est particulièrement sensible
bien à donner une ambianceparti- en science-fiction. En effet, on peut
culière qu'à retenir I'attentiondes jouer en plus des professions
joueurs. "classiques"telles : soldat,médecin,
D'unemanièregénérale ilfaut éviterde boucher(oups,pardon!), d'autresqui
ramenerl'échellecolossaled'un uni- ne sont possiblesqu'en SF (et pour
vers à une dimension plus compré- cause l) : pilote,informaticien, ingé-
hensiblepour I'esprithumainet trans- nieur,sociologue, etc. Ce qui apparait
former chaque planète en petite sur le papiercommeun panelde choix
bourgade que lesaventuriers quitteront séduisantest en réalitéd'un intérêt
rapidement après avoir vus les très relatif,pour plusieursraisons.Si
curisitéslocales. un joueurchoisitd'incarnerun per-
sonnage très "spécialisé",
il n'auraque
relativement peu de motifsde partiren
LE MAITRE-MOT: DIVERSITE mission,contrairement au baroudeur
Les jeux de science-fict'ionsont d'une qui, lui, ns sera heureuxqu'enaven-
richesseextraordinaire. La seulelimite ture. De plus, il laut qu'il y ait des
desjoueurs.Aussi
en est I'imagination momentsdansle scénariooù sescom-
est-il dommagede toujoursrelrouver pétencesparliculièressont requises,
les mêmesclichés,empiretout-puis- sous peine de voir le joueurdépérir
sant, guerre contre d'abominables d'ennui.Celaobligele maîtrede jeu à
extra-lerrestresverts et visqueux,ré- préparer des scénariosrigoureuse-
bellioncontreI'empire,elc... mentadaptésau personnage, ou alors
ll ne faut pourtantpas se leurrer: on à ne pas le faire jouer régulièrement.
retrouveles mômesprincipes de base Trop souvent, les activitésde ces
(-
personnages se résumentà quelques m a îtred e j e u. rn
lancersde dés sans intérêt.Comment L E S J E UX e
peut-onréellement jouer une scène jeux
Une rapiderevuedes principaux
X
comme celle-ci: un vaisseauspatial O U E LQ UE SL I V RE S . . . de rôlesde science-liction
: a
rn
tombe en panne, I'ingénieurrespon- En marge du Space-Operaclassique
sable(le personnage-joueur) accourtà (Hamilton, Heinlein, Van Vogt) voici Empire Galactique : I
toutevitesse.Saura-t-ilrêparer? En q u e l q u e s l i vres d' auteurs pl us ou Le premierjeu en françaiset franÇais. o
lermede jeu, cettesituationest réso- m o i n s c o n nus qui ont chacun abordés Publiésousformede livrechezRobert rn
lue par un simplejet sous la com- le genrede manièreoriginale. Laffont,c'estle plussimplede tousles Cn
pétencede I'ingénieur, et il est plutôt J a c k Va n ce : jeux sur le sujet,une simplicité
parfois
ardu d'entrer dans les détails, la On ne présente plus Vance, le un peu réductrice.Sont disponibles
propulson ultraluminiquerestant à spécialistedu mélangeSpace-Opera/ deux extensions: Frontières de I'Em-
inventer. Heroic-Fantasy.Plus particulièrement pireet Encyclopedia Galactica.
Tout maître de jeu se doit soit SF, il faut (j'ai bien dit il faut) avoir lu :
d'orienterses joueursvers des types " l a G e s te des P ri nces-D émons"en Méga ll :
de personnagesmoins inutiles,soit c i n q to m e s : " l e P ri ncedes E toi l es,l a Publiépar la revue"Jeuxet Stratégie",
d'éviterle plus possibleles lancersde Ma c h i n eà Tuer, l e P al ai sde I' A mour, il s'agit d'un jeu d'aventures
dans le
dés stériles.La meilleuresolutioncon- le Visage du Démon, le Livre des temps. ll vaut rnieux oublier la
siste sans douteà créer des person- R ê v e s ." premièreversion,maisMégall est un
nagesayantdes connaissances assez " L e s C h ro ni ques de D urdane" ,troi s jeu intérsssantqui souffre surtout
vastesdans plusieursdomainespro- petits volumes : "l'Homme Sans Visa- d'une trop grandesimplicitéet d'un
ches (ex : sociolggieet psychologie)ge, les Paladinsde la Liberté,Asutra !" manqued'approfondissement de I'uni-
sans être spécialisés,et bien sûr à " Emp h y ri o" (respi rez,y en a qu' un), versdesMessagers Galactiques.
appronfondir le background de chacun tous chez presses-pocket.
de telle manièreque ses motivations U rs u l a L e Gui n :
Star Frontiers :
pour partir en aventuresoient nom- L ' a u te u rd u fabul eux" Terremer"a écri t
Ce jeu de TSR, gui n'est pas parti-
breuses. o l u s i e u rsromansl âchementl i és entre culièrementhabité par le génie, a
eux. Précipitez-voussur le très beau bénéficiésimultanément d'unetraduc-
' l a M a i n G auche de l a N ui t" , chez l e tion en franqaiset de la sortied'un
ET'S OR NOT ET'S livre de poche. complément de règlesqui a gomméen
Les Extra-Terrestres sont l'équivalent D o n a l d Ki n gsbury : partie son défautde jeunesse: une
en science-fiction des Nains,Elfes et Au te u r d u mi ri fi que" P aradeN upti al e" ,
simplicité toutecaricaturale.
autresGnômes.On ne sauraitimaginer o u c o mment i nventer une ci vi l i sati on
un universde jeu sansquelquesraces " a u tre " .Présencedu futur.
venuesd'ailleurs,à I'aspectrose lluo Ge n e Wo l f e : Traveller:
jeu
et tentaculaire.Hélas,dans beaucoup " L a C i n q ui ème Tête de C erbère' L'ancêtre.Mêmesi le systèmede
de jeux les ET's sont d'une pauvreté (p re s s e s -pocket) ; l e thème des est maintenant dépassé, il reste très
joué. Les personnages sont poussés
affligeante.Physiquement de simples change-formesrenouvelé.
démarquages d'animaux, ils sontassez vers la carrière militaire,ce qui est un
peu détaillés, peu énervant. Les extensions, scéna-
leurprincipal défautétant
leur ressemblance un peu trop pous- rios et autres suppléments sont aussi
nombreux que les étoiles de la galaxie.
sée,d'un pointde vue psychologique,
avec I'homme.On peut raisonnable-
ment supposêrqu'une race d'aigles Space-Opera:
troglodytesdéveloppe des conceptions Un monument. C'estle type mêmedu
des nôtres.Là jeu analytique : il y a une règlepour
sur I'universdifférentes
encoretout reposesur les épaulesdu toutesles situations. Pouramateurs de
MJ, assisté de préférencepar les masturbationintellectuelle.
joueurs: il faut définirles principales
caractéristiques et
de leur civilisation, Space Master :
ne pas hésiterà créerdes différences Adaptationdu systèmede jeu d'lCE
radicalespar rapportà I'homme. utilisépour Rolemaster et JRTM à la
Uneautresolulion,qui permetd'éviter science-fiction. Résultat : un jeu beau-
les groupesde personnages res- qui coup trop lourd à gérer.
semblent plusà I'arche de Noéqu'àun
commando d'aventuriers, est de limiter Other Suns :
au maximum les contacts entre Inspiré de Space-Opera,avec un
I'hommeet les ET's,en prétextant des systèmede jeu prochede celui de
impératifs de développementpar Chaosium (Appelde Cthulhu), c'estun
exemple(à chacunsa galaxie).Les très bon jeu, ni trop simpleni trop
Extra-Terrestres, beaucoup plus rares, complexe, le meilleurà mon senssur
n'enserontque plusfascinants. Quant le sujet.
à I'homme,son histoireest suffisam-
ment riche pour prouver qu'il esl Aureliano Velasco
capablede s'adapter à n'importe quelle
sociétéissue du cerveaufébriled'un

33
qF
ftsm o p o Is â sl u n e .u b i q u s .é 9 u h o r € o u vous ro!v€r€2 âu il dss
n l n é r o s, u n b æ kg r o u n d co h é r € ô t d € s rdées do scôôaros d€
p â ,so n n â g ê s € tc p o u r l o u s t€ l r d e SF
b sm o p o h s co p y.g h l Gr a à l l o !s d r o i l s d € rep.oducrron ,és€.vès y

LES TROISCORP SS E FONT P O US S E RT RO I S' ' L " K.K-K. : Koustov, planète de


Koustov,aubergede Koustov.
Le C.R.l.C., I'Eglise et I'Encyclopédie -principales corporations de l'Oecu-
mène- ratifient la création de leur propre compagnie de transport : la Ligue P our moi qui sui s née sur Dor zia,non
de Liaison Logistique. l oi n d' l ri smonde,l e cent r e ner veux de
I' Oecumène, poser l e pied sur une
Sur la quat r ièm e s p h é ro p o l ed ' l ri s mo n d e(centre de I' Oecumène),l es pfanète à 99,99% encor e vier ge t e-
principauxreprésentantsdes trois Corps se sont rencontrés.ll y avait là présentait une expérience f abuleuse.
une délégationmenée par Berdar BUCKANODES,vice-administrateur du Partout la nature règne en maître : les
C ent r ede Rec h e rc h eIn te rg a l a c ti q udee s C ri m i nel s,qui s' est récemment forêts couvrent des étendues immen-
fait remarquerpar le regain d'activitéqu'il a provoqué dans les rangs de ses, les montagnes sont encore in-
notre police interstellaire(on lui doit notammentla créationdes nouveaux vi ol ées ; l orsquej e mis pied à t er r e, je
G r oupes d' E nqu è ted o n t l e s m o y e n s l e u r p e r mettentd' i nterveni rsur l es ressentis I'exaltation des premiers
Franges).L'ArchiprêtresseACKJARTEE a mené les négociationspour le col ons...
compte de I'Eglise,non sans quelques hésitations: en effet, accepter la L'unique astroport de Koustov est en
validité des voyages inter-mondespeut paraître en contradictionavec le réal i té une l égère dép r essionsom m ai-
dogme de la resubtantiation post-mortem(grossièrement,réincarnation) de rementaménagéederrièr ela collineque
planèteen planètevers Omphale (le centre mystiqueet idéal du Viscère- surpl ombeI' auberge.Le m aî t r edes lieux
Univers); il sembleraitque, dans cette affaire,le simple bon sens, appuyé nous attendaità notre arrivée. Evguenie
par la tendance actuelle à considérer la formulationdu dogme comme K oustov,découvreurde la planèt equ'il a
symbolique,I'aitemporté.Enfin,le DocteurSmyje DE BRYGNENfut choisi baptisée de son nom, seul résident
par ses pairs Encyclopédistespour les représenter.A ce propos il est bon permanent et propriétaire de I'unique
de répéter que le rôle de I'Encyclopédiene se limite pas à la supervision aubergede l a pl anète-en f ait de I 'unique
d e s ét udes hy pé ri e u re sà l ri s mo n d ee t l e s q u e l queski l oparsecsvoi si ns : él abl i ssement- esl un hom m eent r edeux
I'activitéprincipalede ce cerclefermé est I'observationsans interventionde âges, petit, lrapu, lent ; une barbe
l ' év olut iondes c u l tu re sp l a n é ta i re sy, c o mp ri s cel l es si tuéesau-del àdes fourni e,mêl ée de fi l s b lancs,lui m ange
Frangesde I'Oecumène. Ce gigantesquetravailjustifie la cosignaturede l e vi sage.l l nous Ti tvi sit erson auber ge,
I'Encyclopédiedans ce traité. I' aubergede K oustov,q ui ne com pr end
Face à I'embrouillaminiactuel dans le domaine du transport spatial, les qu' une vi ngtai nede l i ts dans un cadr e
trois Corps ont éprouvéle besoinde se libérerde la tutelledes compagnies d' une rusti ci tétypi que d es condit ionsde
pr iv éespour I ' ac h e mi n e m e ndte l e u rsé l é me n tsqui , on s' en doute,deman- vie dans leq Franges. En-dehors de
d e par f oisla plus g ra n d ed i s c ré ti o nC . e b e s o i na donc mené à l a si gnature pous, i l n' y avai tque de ux aut r esclient s
su r S . 1. 4du t r ai té d e fo n d a ti o nd e l a L .L .L . D e nombreuxarti cl esde ce présents,que nous ne vî m es qu'à peine.
tr ait é n' ont pas é té c o mmu n i q u é sà l a p re s se, mai s I' essenti elti ent en Dès le lendemainmatin, M.Koustovnous
q uelquespoint s: accordaun entretien.
- Mise en chantier d'une nouvelle gamme de vaisseaux spatiaux poly-
valents(atmosphérique/ spatial ; cargo / passagers)dont le plus grand ne C : Evguenie Koustov, comment avez-
devraitpas dépasserles 100 m ; vous découvertcette planète?
- Etablissemenld'une struclure administrativesouple empruntant ses - Un peu par hasard. Cela faisait déjà
membresaux trois Corps et employantdes "mercenaires"pour le pilotage, une bonne vi ngtai ne d 'années que je
la maintenancehors-planètedes vaisseaux,et des missionsmineures; fai sai sun peu de....de com m er cedans
- Créationde lignes régulièresau départ d'lrismondevers les mondesde cette partie des Franges. De temps en
te c hnologies im il a i reà, fi n d e re n d e me n;t temps, quand j'en avais assez,je partais
- Et enfin,possibililéd'exploitationdes structuresde la Ligue aussi bien par pour quelques semaines de voyage en
l e C. R. l. C.à de s fi n s d ' e n q u è te ,p a r I' Eg l i s epour di vers pél éri nageset solitairedans I'espaceà bord de Troika,
réunionsde conciles et par I'Encyclopédiepour des explorationsde col- mon vaisseau.Et un jour j'ai découvert
lectedocumentaire. la planète,voilà.
ll nous est aisé de supposer que d'autres clauses d'importanceexistent, C : C'est une planète de type 'sa-
sinon comment un tel organisme subsisteraitsans ressources ? et de pi ens' , c' est-à-di rehab it ablepar I 'hom -
quellem anièr ese ra i tma i n te n u eu n e s tru c tu rep our ai nsidi re vi de et bonne me, or c' est un type très r ar e.
à t out e s or t e de re m p l i s s a g e? N u l d o u te q u ' à I' examende son foncti on- - Oui .J' ai eu de l a chance.
nement nous pourrons apprendrece qu'est vraiment la Ligue de Liaison C: La planètevous appartienl?
Logistique. - Oui .
En attendant accueillons avec plaisir une compagnie de transport qui, C : E nti èrement?
grâce à I'harmonisation de ses plans de vol, pourra éviter aux voyageurs - Oui . E l l e m' appartientexclusivem ent
les attentesde plusieurssemainesaux correspondances vers lrismonde. j usqu' àma mort,c' est l a loi.
Johrune N'Goren C : E t après ?
LE POIDS DU CUBE HOLO,LECHOCDE.LA-TR\-D.

- Et après je serai mort, que vou- e n f,ro i tsq u' i l vaut mi eux évi ter ; on fai t l égumesqui se sont bi en ad apt ésà la
l e z-v ousque qa m e fa s s e? parfoisdes rencontres...étranges. planète, et puis il y a la chasse et la
C : Pour quoiêt es - v o u sv e n u h a b i te r C : Et I' U ni versl nconnu? pèche. Je sui s aussi en liaison r é-
i ci , su r t outt out s eul ? - Personnen'y va, qa ne sert à rien ; A gul i èreavec Zl euth.
- J'a i jam ais aim é le mo n d e .J e s u i s peine 10% des Franges sont explo- C: Zleuth ?
né sur une petite planète, Sygma 3, rées, alors... - C'est la planète habitée la plus pro-
contrôlée par un grand groupe phar- C : Q u a ndon penseà tout ce qui reste che. C el a ne fai t guère qu' une dizaine
maceutique qui récoltait les feuilles à découvrir! d' années que Thomas Zleut h I 'a
des résineux particuliers de Sygma - Peuh ! Trois fois rien ! Des soleils découverteet en a fait le siège de sa
pour en faire leur produit-vedette: un rouges,des planètessans atmosphère, compa9nre.
onguent contre les allergies de la des géantesgazeuses...C'est Ça I'es- C : A h ! C ' est une CCl, une
peau. On n'était pas nombreux sur pace. Compagnie Commerciale
Syg m a, quelques m i l l i o n s . D è s q u e C : Vous êtes bien défaitisteDour un Indépendante. Cellesba- sées dans les
j'ai pu je suis parti ; j'ai beaucoup explorateur. Franges n'ont pas très bonne
voyagé, y compris dans des mondes - N o n ,j u ste réal i ste. réputation.
p e u plés ,c om m e Dr o a n -D o u b l eM . ais C : Revenons à des su,jetsplus pro- - Vous savez, les réputations...
j 'a i me pas les gens ; a l o rsj e s u i s a l l é s a i q u e s : qui vi ent rési derà I' auberge
dans les Franges. Koustov? N ous di scutâmesencore un inst antde
C : ll y a pourtant des endroitstran- - Des amis, des connaissancesde choses et d' autrespui s i l nous quit t a.
q u i l l esdans I ' O ec um è n e . longue date, mais aussi des étrangers N ous devi ons reparti r l e s oir m êm e
- Pas autantqu'ici. q u i re c h erchentl e cal meet l a séréni té. aussi Kris se dépêcha de prendre
C : A lor s pour quoi a v o i r o u v e rt u n e C : C e n e serai tpas pl utôt l e C R IC qui quel ques vues. Fi nal ement la vie
auberge? l e s re c h e rche? sembl ai tsui vre un cours paisiblesur
- Je ne s uis pas u n e rm i te . J ' a i m e Koustov.Nous n'avonsrien vu d'extra-
q u 'o n m e f out e la pa i x ,c ' e s tto u t. c ' i o e s rumeurs me sonl parvenues ordi nai requi vi enne étayer sér ieuse-
C: Rev enonsaux F ra n g e s C . ' e s ta i n s i comme quoi certaines personnes fi- ment toutes l es mystéri eusesr um eur s
qu'on dénomme les vastes parties de chées oar le CRIC auraient trouvé qui courent sur les Franges.Mais sait-
I'u n i v er s qui bor de n t I' Oe c u m è n eà a s i l ei c i . on j amai s ? E n tout cas, si vous sou-
proprementdit et le séparentde I'uni- - R i d i c u l e,j e ti ens une auberge pas haitez passer vos prochainesvacan-
ve rs I nc onnu.N' es t -c e -p a su n e n d ro i t u n e p l a n que. D e pl us pourquoi vou- ces près de la nature, vous savez où
b i e n danger eux? d ri e z -v o usque des cri mi nel svi ennent aller.
- Vo i làbien un c lic h é .J e s u i s s û r q u e se cacher ici alors qu'il y a tant Anastasia M'Balo et Kris Larsen
vous venez d'une Technoplane d'endroitsdéserts un peu partout dans
(n i ve aude t ec hnolo g i ed ' u n e p l a n è te ) les Franges? N .D .L.R : N ous nous perm et t onsde
é l e vé e. C : Déserts mais inhabités, tandis vous signaler que toutes ces des-
Dorzia, T8 ? J'en étais sûr. Vous o u ' i c i ... criptions ne font évidemment pas
savez.I'Oecumèneest tellementvaste - C e l a m e oarai t vrai ment une drôl e partiede la versionoriginalede I'arti-
e t d iv er s . . .que le d a n g e r p e u t ê tre d ' i d é e . Remarquezque comme j e ne cl e, pui squefourni espar I' i mageenr e-
paitout.Tenez par exemple : sur Syg- c o n n a i s p as tous mes cl i ents, j e ne gistrée par holocamportable; la tech-
ma , m et t r e le f eu , mê me i n v o l o n - p e u x ri e n garanti r,hei n I Mai s i nsi nuer ni que de di ffusi on par cube holo-
tairement,à la forêt vous fait passer q u e j e s ui s au courant, voi l à qui est graphique n'étant pas encore dispo-
vingt ans en camp de travail, à m a l h o n nête! ni bl e sur S ol l l l en cett e f in de
reboiser.Et puis il y a des coins dans C : Vous n'avez pas de problèmes vingtième siècle, nous avons dû ra-
I'Oe c um èneoù per s o n n en e v a . Al o rs d ' a p p ro vi si onnement ? jouter des descriptionsécrites,avec le
b i e n s ûr , dans les F ra n g e s ,i l y a d e s - N o n , j e cul ti ve moi -mêmequel ques plein accordde Cosmopolis.

L a d i spari ti on de K i l l gore D i ck.


Ki l l gor eDic k , le gra n d mu s i c i e nta n t c o n te s té ,l e vi rtuose du vi brochorda di sparu soudai nementdepui s t r ois jour s.
Ava nt - hiers oir il dev a i td o n n e ru n c o n c e rth o l o -re transmiàs P al i dorl V , l ors duquel i l al l ai tj ouer pour l a premi è r ef ois sur
scène de son megachord,cet instrumentspécialementconstruitpour lui et dont la complexitéeffarantedécourageraitn'
i mp o r t equel aut r e m u s i c i e n .
D e s diz aines de m i l l i e rs d e fa n s h y s té ri q u e sa ttendai entdans I' audi tori um,et des mi l l i ons d' autres vi si o nnaientla
retransmissionholo. Hélas,ce soir là, KillgoreDick ne vint pas. Au bout de deux heuresde vaine attente,et à I'annoncede
I'annulationdu concert les fans frustrésdévastèrentla salle.
Qu e s ' es t - t - ilpas s é ' ?P e rs o n n en e l e s a i t.A y a n tl a chancede compterK i l l goreD i ck au nombrede mes ami s,j e m e r endis
le plus rapidementpossible dans son studio d'enregistrementpersonnelà I'autre bout de Palidor.Pendantque la police
faisaitchou blanc à son appartement,je découvrisceci : une répliquede son Megachord,gisait,démantelé,ses délicats
mé canis m esdéf init i v e m e nht o rs d ' u s a g e ,d a n s u n coi n du studi o ; cel ui -ci donnai td' ai l l eursI' i mpressi ond' avoir ét é au
centred'une tourmente: siègescassés,vitres brisées,consolesd'enregistrement en miettes,rien n'étaitintact.En fouillant
parmi les restes, je découvris un objet surprenant : une main cybernétique,parfaitementarticulée, qui se branche
d i re c t em ents ur les te rmi n a i s o n sn e rv e u s e sd e l ' ê trehumai n,et dont l a pl asti -peauqui l ui donnai tapparencehumaineavait
p a rl i ellem ent f ondu,ré v é l a n tp a r-d e s s o u sl,e p l a s tiquehyper-sol i de qui protégel es ci rcui ts.Qu' est-ce-quecette m ainvient
fa i re là ? Q u' es t - ilarri v éà Ki l l g o reD i c k ? N ' e s t-i lp a s ce qu' i l parai t? A -t-i l des secrets?
Je suivraicette alfaireavec attentionaux côtés de la police,et vous, lecteursde Cosmopolis,serez les premiersinformés.
Jerzy Von Vern
(_
rn
e
X Certainsmaîtresde jeux trouventregrettable que la puissancedes lasersdans paranoiasoit
ù insuffisante Commeje suis un êtrecharitable,
pour grillerà bout portantles clarificateurs-cibles.
rn et que montroisièmecloneconnaitbienun typede Recherche et Conception,je me suisprocuré
D une bonnecaissede canonsexpérimentaux pour pistolet
et fusil laser,qui va leurdonnerentière
o ll s'agitde "canonsamplificateurs"
satisfaction. dontvoustrouverezles caractéristiques en fin de
rn page.Enfin,si ce n'est pas suffisant,il vous restetoujoursIa possibilitéd'utiliserde nouveaux
Cn modificateurs de pourcentagede toucherpour ces armesde tir. Le systèmesuivantpermet
d'éviterd'obtenirtrop souventdes dommagesinsignifiants quandun laserest utiliséà très courte
portéevoireà boutportant.
Clarificateut,ayezI'obligeance de testersur vous le matérielque vousavezen mainafind'établir
un rapport conqissur seséventuelles malfonctions. Mercide votrecoopération...............Zap
I

Tir à boutportant 2m ou moins' + 50%


Tir à tràs courteportée de 2m à 5m " + 20"/"
Tir à courteportée de 5m à 215de la portée
Tir à moyenneportée de 215à 3/5 de la portée - 10"/"

LASEN
Tir à longueportée de 3/5 à la portéemaximale- 20%
' : Si le personnagetouche, son score est additionnéau dé de
pourcentags du MJ pour la détermination desdommages (un chiffretotal
supérieurà 100esr considéré commeégalà 100).Si le MJtire un 00 sur
'sondé,considérer le résultatcommeun zéro.
" : Si le personnage touche,et que le dé de pourcentage du MJ pourla
détermination des dommages est inférieurau scoredu personnage, c'est
le dernierscorequi est retenu.
Pistolet laser avec canon amplificateur

Colonnedes dommages 11
Portée 90m
Nombresde roundsavantrechargement' 1
Défautde fonctionnement' 00
Coûtpourle modèlemonochrome 75 crédits
Coûtpourle modèlepolychrome 100crédits
Poidsdu canon 1.5kgs
Fusll laser avec canon ampllflcateur

Colonnedesdommages 12
Portée 180m

ElR Nombresde roundsavantrechargement'I


'
Défautde fonctionnement
Coûtpourmodèlemonochrome
00
100crédits
l-r\tr
ED I=I
Goûtpourmodèlepolychrome
Poidsdu canon
120crédits
2.5 kgs

' : Les chancesd'apparition d'un défautde fonction-


nementaugmentent à partirde la det'xièmeutilisation
dansla proportion
de 5/". Lesautreéléments,commele
restentlesmêmes.
niveaud'accréditation,

E R R A R E OR D IN U M E S T

Aussi, pour lês emateufs de robots en page 40


Disposlllls d'introducilon de données :

racour de graphiques : coût 2 points au lieu de 3


A rmes :
: exi sl est coûte1 poi nt
E ntorl i l l €ur
Lance-proi ecti semi l es -auton,ati que : exi steet coûl e3 poi nts

36
qF
WARGAMES JEUX DE ROLES JEUX DE PI-ATEAU

1)SOUADLEADER r) ADAD 50.5% 1)DTPLOMACY


2) CRYHAVOC 2) L'APPELDE CTHULHU 43.3% 2) JUNTA
3) ArRFORCE 3) RUNEQTEST 15.5% 3) TALISMAN
4) S|EGE 4) STORMBRTNGER 14.r1% 4) SUPER.GANG
s) AMTRAUTE PARANOIA 5) BLOODBOWL
6) VIETNAM 6) JRTM 13.4% 6) F|EF
7) CROTSADES 7) REVEDE DRAGON 9.6% 7) TRIVIALPURSUTT 6.2%
8) WAROF THE Rlire 3.8j6 8) L'OE|LNO|R 9.3% 8) DUNE s.1%
9) LESOUATRESDERNTERES 3.4% 9) ROLEMASTER 8.2% 9) RENCONTRE COSMTOUE4.1%
BATAILLESDE NAFOLEOITI 10)MEGA 7.2% 10)BASTON 3.4%
10)PZGRUPPE GUOERIAN 3.1%
a
rn
X
h
rn
Ï
o
r- Cette aventureest prévue pour 4
rn ou 5 personnagesplutôtdébutants.
U)
Elle peut cependant être très
facilement insérée dans le cadre
plus vaste d'une campagne.Ouoi-
qu'il en soit, " Mine de Chafouin"
enlraineravos personnagesà tra-
vers les profondeursinsondéesdu
Rêve, dans un cycle qui se révè-
lera bientôtinfernal...

L E T HE M E
Mine de Chafouinmonlre comment le
rêv e peut s e r e fe rm e r s u r l u i -m ê m e ,
co m m e une bouc l e te m p o re l l eq u i re -
vi ent au point de d é p a rt.C e t e ffe t e s t
o b t enu s oit par l a " mo rt" d e s p e rs o n -
n ages ,s oit par le u r s o m m e i l ,s o i t p a r
u ne déc hir ur e a u x p ro p ri é té s p a rti -
culièr es .A u t out d é b u t d e I' a v e n tu re ,
les voyageurssortentdu gris rêve sans
l rop s av oirc e qu ' i l s l o n l l à ; e t b i e n l ô t
I'ac t ionles dépas s e .E n s u i te ,s o i l q u ' i l s
"m eur ent " , s oit q u ' i l s fra n c h i s s e n tl a
d éc hir ur e, ils s e re tro u v e n t u n j o u r
p lus t ôt , pr êt s à re v i v rel a m ê m e c h o -
se, c om m e s i c e q u ' i l s v e n a i e n td e
"viv r e" n' av ait ét é q u ' u n rê v e p ré m o -
n i t oir e.A eux de fa i re e n s o rte q u ' u n
h o m m eav er t ien v a i l l eré e l l e m e ndt e u x

UN P E RS O NNAGE N ON -J OU EU R
Po ur que I ' eT f etd e b o u c l el o n c ti o n n ei,l
e sl indis pens ab lqeu e c e rta i n e sc h o s e s
se pr oduis ent D . a n s c e b u t, l e s v o y a -
g eur s doiv ent êt re a c c o m p a g n é sp a r
u n per s onnagen o n -j o u e u r.E n l e fa i -
sant agir à s a g u i s e , l e G a rd i e nd e s
Rêv es peut ain s i i n fl u e n c e r I' a c ti o n
sans en av oir I ' a i r. S i c e m o d u l e e s t
i n t égr éà une c am p a g n e l,e s v o y a g e u rs
p euv ent av oir dé j à re n c o n trél e P N J
q ui jouer a c e r ô l e , e t c e l a n ' e n s e ra
q ue plus v r ais em b l a b l eS. i n o n ,u ti l i s e z
l e per s onnagec i- d e s s o u se n p ré c i s a n t
b ien aux jour eur sq u ' i l s v o y a g e n ta v e c
l ui depuis un c er ta i nte mp s , q u e l e u rs
relat ionss ont ex c e l l e n l e s e , t q u ' i l fa i t
tout à f ait par t ied e l e u r g ro u p e .

ME S CA LI NE
C ' es t une Î r ès jeu n e v o y a g e u s e El
. lea
tout jus t e 15 ans . El l e e s t a d o ra b l e(e l

38
c-
les personnagessont censés I'adorer) peuvent éventuellementêtre décou- s' est accumul é dans l a caver ne au rn
ma i s un peu éc er v elé eSo . n v i l l a g en a - v e rte s d e l a même façon, au choi x du fond du pui ts. l l est possi b le de le
tal a été attaqué par une horde de Ga rd i e nd e s R êves. Mai s l e but véri - détecter en réussissant Odorat / ç
Gro i n s . S eule s ur v iv a n te .e l l e a to u t
q u i tl é pour s e join d re b i e n tô t a u x
ta b l ed e c e s découvertesest de di ri ger
l e s v o y a g e ursvers l a grandecaverne
Alchimie à -4 ou Odorat / Survie en
sous-sol à -4. Ce gaz, appelé sur-
o
rn
vo ya geur s .Ceux - c i s o n t e n q u e l q u e N'4. boum, explosedès qu'il est au contact I
sorte devenus ses "parents adoptifs'.
Mescalinea de bons talentsde société
d' une fl amme. La nappe s' étend dès
l es troi s derni ersmètresdu ouit s.Si le
o
mais ne sait pratiquement pas se L ES C H AFOU IN S surboum explose, tous les person- rn
battre. C e q u e l e s voyageursi gnorent,mai s nages pri s dans I' expl osi ondoivent V)
n e ta rd e ro ntpas à découvri r,c' est que encai sserà + 10. Qui pl us est , I 'ex-
l a m i n e e st i nfestéede C hafoui ns.l l s pl osi on provoquera un éboulem ent .
L A SO RT I E DU G RIS R EV E s e te rre n tdans l a caverneN ' 4, où se Les personnagespri s dans l'ébou-
Quand les personnagesprennentvrai- tro u v e n t l eurs peti ts, mai s hantent lementdevrontjouer un jet de Chance.
me n t c ons c ienc e de l e u r e n v i ro n n e - ré g u l i è re ment tous l es autres souter- S i l e j et est réussi , i l s devr ont
ment, ils se trouventdans une sorte de rains, et sorlent la nuit chasser dans encai sserune secondefoi s à 0 ; et si
ca ve rn e ( N' 1 s ur le p l a n ). L e u rs s o u - l e s c o l l i n e s.l l y a en tout 20 adul tes le jet est raté, I'encaissementdes
ve n i rs s ont v agues et b ru m e u x , e t i l s aotes au combat.C'est au Gardiendes dommagessera à nouveauà +10. Les
réalisentqu'ils sortentdu gris rêve .lls R è v e sd e r égl erl eursdépl acements en armures ne protègentdans tous les
voyageaientdans une région de col- T o n c ti o d n e cel uides j oueurs,de même cas que d' un maxi mum de 1 d3 ( 1d2
lines escarpées.Le temps était plutôt q u e l e u rs attaques.Mai s deux grands pour l e cui r soupl e ; 1d3 p our les
l o u rd et un or age le s a s u rp ri s v e rs p ri n c i p e ss ont à reteni r: l es voyageurs autrestypes) .
mi d i . l ls ont alor s dé c o u v e rt I' e n tré e d o i v e n tto u j oursêtre pousséssoi t vers
d 'u n e gr ande c av er n e o ù i l s s e s o n t I' u n e d e s zones dangereuses( N ' 3 et 4. R epai repri nci paldes C hafouins.
réfugiés. Des boyaux assez larges N ' 5 ), s o i t vers l a déchi rurede l a ca- Le sol est j onché de détri tuset d'os-
d o n n a ientdans la c ave rn e .l l s l e s o n t v e rn e N ' 4 , mai s en aucun cas n' at- sements. Tout au fond, s ur une
empruntés au hasard. Et maintenant te i n d rev i vantsl a sorti e ( N ' 2 ). C eci ,
corni che peu él evée ( 1,5 mè t r e de
q u 'i l s s ont pleinem e n tc o n s c i e n ts ,i l s to u te fo i s ,n ' étantval abl e que pour l ehaut ) se trouve un grand cof f r e de
ne savent pas vraimentoùtils sont par " P re m i e rj our" . S i après l eur ' révei l " ,
boi s vermoul u paré de f er r ur es
rapport à I'entrée.Autre souvenir,I'un l e s v o y a g e ursretournentde l eur pl ei nroui l l ées.Mai s entre l a corni cheet le
d'eux (tirez au sort ) a mal à la che- g ré d a n s la mi ne, régl er l es événe- reste de la caverne s'étend une
vi l l e , et il s e s ouv ie n t q u e l e m a ti n - m e n ts d e faqon moi ns di recti ve. D e déchi ruredu rêve à pei ne percept ible.
mê me, il s e I ' es t t or d u e n tré b u c h a n t p ré fé re n c e, l es C hafoui ns attaquent Pour I'apercevoir,il faut la détecter
su r u n e r ac ine.Q uantà M e s c a l i n es, e s p a r s u rp r i se. l l s connai ssent eux vol ontai rement et réussi run j et de Vue
yeux sont pleins de larmes et elle ne o a rfa i te ment à -4. La premi ère{oi s qu' i l s s'appr o-
l a mi ne et ses dédal es.
ce sse d' ét er nuer .Les v o y a g e u rsp e u - cheront du coffre, les voyageurs
ve n t é galem ents e s o u v e n i rq u ' e l l e a passeront automatiquementdans la
re sp i ré,le m at in, le p o l l e n d ' u n e fl e u r L A MIN E déchi rure. Le coffre contient une
sternulatoire.Un détail : les voyageurs T o u te sl e s sal l eset boyauxsont tai l l és trentai nede gemmes brutes, pouvant
o n t n at ur ellem ent allu m éu n e to rc h eo u dans u n roc jaunâtre de calcaire val oi r une foi s tai l l éescorrect em ent15
u n e l a nt er ne. fri a b l e .L e s sal l es font 3,5 mètres de P A chacune.
h a u t. L e s coul oi rs l arges f ont 2,5
m è tre sd e h aut sur 2 mètresde l arge ; 5. Gal eri es mal étayées.
L ES G E M M E S l e s c o u l o i rs étroi ts font 2 mètres de Ouel quesgemmesbrutessont visibles
Faire tirer un jet de Vue / Survie en h a u t s u r 1 mètrede l arge.La mi nedate dans les parois de ces galeries.
so u s-s olà 0. S i per so n n en e ré u s s i t, de la f in du Second Age et est Toutefois, un jet de Vue / Survie en
Me sca line r éus s ir a o b l i g a to i re m e n tentièrementdésaffectée. sous-so/ à -4 peut avertir les voya-
ma l g rés a v ue br ouil l é e .A I' e n tré ed e geurs que le roc n'est pas stable. Si
I'un des deux boyaux étroitsallantvers 1. Salle où les voyageurssortent du mal grétout I' un d' eux tente d 'ext r air e
I'Esl ,u ne gem m ebr u te s c i n ti l l ed a n s l a gris rêve sans se rappeler par oùr ils une gemme, i l se produi raun ébou-
paroi de roc. Les voyageurs peuvent s o n t e n tré s . fement.Faire tirer un jet de Chanceà
a l o rss e s ouv enirou' i l so n t v u d e s ra i l s tous l es personnagespri s dedans.
à I'entréede la caverne et comprendre 2 . E n tré e( ou sorti e). R éussi : encai ssementdes dom m ages
qu'ils sont dans une mine : une mine Des rails partent de cette salle. Les à 0 ; manqué : encai sseme ntà +10.
de pierres précieuses ! Pour extraire la traversessont à moitié pourries et les C omme en N ' 3, l es armu r es ne
g e mm e c or r ec t em en t,i l fa u d ra ré u s s i r ra i l s e u x -mêmes sont compl ètement protègentqu' un maxi mumde 1 d3.
Dextérité/ Suruie en sôus-sol à -3. En ro u i l l é sAucune . tracedes w agonnets.
ca s d 'éc hec , la gem m e n e fe ra q u e 3
p é p i n s; 6 en c as de r é u s s i te S. a p u re - 3 . L e fo n d de ce pui ts donne sur une A & D : C es cavernesse terminentsur
té e st de 3. Une f o i s c o rre c te m e n t c a v e rn ee n cul -de-sac.C ommel es au- un pui ts béant, avec un vieux
taillée (lntellect / orlèvrerie à 0 ), elle tre s , l e monte-chargeest encorefonc- monte-chargepour l a descent eou la
p e u t v aloir 18 P A . Si l e s v o y a g e u rs ti o n n e lma l grél a roui l l eet l e boi s ver- montée.Les apparei l ssont ver m oulus
e mp ru nt ent I ' un de s d e u x b o y a u x m o u l u ,à c ondi ti onde changerl a corde. et roui l l és.N éanmoi ns,on peu t encor e
é tro i ts ,ils déc ouv r ir o nut n e a u treg e m - L e p u i ts fa i t 8 mèl res de profondeur. s' en servi r à condi ti ond' i nstallerdes
me se m blable à l' e n tré e d u g ra n d L e d a n g e rde cette zone provi entd' un cordesneuves.Les pui tsfont 6 m èt r es
co u l o ir s er pent ant .D ' a u l re s g e mme s g a z l o u rd et hautementexpl osi f qui de profondeur.

39
@|F
c-
rn B & C : Le niv e a u i n fé ri e u rd e l a m i n e
est situé 6 mèlres plus bas. Ces
ç
couloirs fortement inclinés permettent
a
rn d'y accédersans passerpar les puits.

D
o
rn LE S RE V E I LS
ct) Comme dit précédemment,le Gardien
des Rêves doit faire en sorte que les
voyageurspassentpar la déchirureou
s oientex t er m i n é sd ' u n efa Ç o no u d ' u n e
autre.Si les voyageursne passentpas
par la déchiruretous ensembleou ne
meurent pas tous ensemble, attendre
qu' ils aient t o u s s u b i l e mê me s o rt
pour passer à la suite de I'histoire.
Danstous les cas (mort ou déchirure),
les voyageurs se réveilleront.Ce sera
le matin, ils seront allongés près des
restes de leur feu de camp, dans des
collines légèrementboisées. Le voya-
geur éventuellementchargé de monter
la garde se sera apparemmentendormi
et se réveilleradonc avec les autres.
Toutes les blessuressubies "la veille"
auront disparu. Tout le matérielperdu
ou dépensé sera à nouveau en leur
possession. En revanche, toutes les
choses ramassées ( les gemmes par
exemple ) ne seront plus là. En bref,
c e s er a c om me s i I' a v e n tu reré c e m -
ment vécue n'avait âté qu'un rêve I
(Seuls les points de stress acquis leur
resteront vraiment st pourront être
lransformés en expérience). Un peu
s ur pr is de c e rê v e -c a u c h e ma r,l e s
voyageursn'aurontplus qu'à se ( re )
mettreen route.

DE S " RE M I NI S C E N C ES ' '


Au bout d'une heure de marche. dans
les collines légèrementboisées, Mes- rails
caline apercevra de belles f leurs I
pourpres dans un fourré et courra les Ê monbe-chaqge
cueillir. Elle ne tardera pas à pousser
. Pulkarr plÀFond
un hurlementdéchirant.Les voyageurs
iront sans doute voir ce qui lui arrive.
abrupte
Tirer alors au sort, et I'un d'eux se Sderænh
prendraobligatoirementles pieds dans
une racine, se luxant légèrement la
cheville. Quant à Mescaline, elle
gém ir a: " Ca pi q u e h o rri b l e me n..!"
t Et,
des lar m es pl e i n s l e s y e u x , e l l e n e
c es s er aplus d ' é te rn u e r...U n p e u p l u s
tard, I'oragese mettra à gronder,pour
atteindre son paroxisme vers midi.
F OP .E T
C'est à ce moment-là que les voya-
geurs apercevrontI'entréed'une large
caverne sur le flanc de la colline. lls
devraientdès lors avoir compris qu'ils
sont en lrain de revivre les mêmes
év énem ent squ e d a n s l e u r' rê v e ' . A
eux d'agir en connaissancede cause.

40
ÈF
e u x d 'agiren c onnais s a n cdee c a u s e . D a n s c e s vi l l ages,on est vaguement s' i l s se ri ai ent de l a mort ! l l y a d'ail- c-
a u c o u ra n t de I' exi stencede l a vi ei l l e l eurs un proverbe uti l i sé à Sar pon rn
m i n e , m a i s sans aucune certi tude : comme à Ori gue, pour désignerce q
L 'EXPLO RA T I O N cela f ait partie des légendes non genre de comportement sardonique. X
Si les voyageurs choisissent d'entrer vérifiées.Ce que I'on sait par conlre, C el as' appel l e:
dans la caverne. ils retrouveront la c ' e s t q u e l es col l i nesrapées sont i n- "Agir mine de Chafouin"
a
rn
mi n e de leur " r êve " . R i e n n ' a u ra festéesde Chafouins,et que ces créa- I
changé. Les Chafouinsseront toujours tures immondes se comportent avec
a u ssi nom br eux ,auc u n e e x p l o s i o nn i u n e s o u rn oi seri sans
e parei l l e,comme
Denis Gerfaud o
é b o u l em entn' aur a eu l i e u , l e s mo n te - rn
charges seront dans le même état, les o
g e mm es br ut es s ero n t a u x m ê m e s Mescallne : née à I'heurede la Lyre, 15 ans, 1m58,48kgs,
blonde,yeux noisette.
endroits dans les parois. En un mot,
tout sera comme s'ils n'étaientjamais TAILLE 7 VOLONTE 11 VIE 10
entrés dans la mine. Et pourtant, ils APPARENCE 13 INTELLECT 11 ENDURANCE 21
seront maintenantavertis ; à eux d'uti- CONSTITUTION 12 EMPATHIE 12 + dom -1
liser intelligemment cet avantage... FORCE 8 ELOOUENCE14 VITESSE 12
AGILITE 12 REVE 13 Protection 0
DEXTERITE 12 CHANCE 12
L A DE CHI RURE VUE 11 Mêlée 10
Si les voyageurs se font à nouveau OUIE 12 Tir 12
tuer, ce sera cette fois pour de bon. ODORAT 10 Lancer 10
Pa r c ont r e, s ' ilS r e fra n c h i s s e n t l a GOUT 10 Dérobée 13
d é ch i r ur e,t out r epa rti ra u n e fo i s d e
p l u s à z ér o, et m êm e l e s m o rts s e ro n t Masseà deuxmains: niv : -2 init: 3 +dom: -4 (gourdin)
à nouveau vivants au 'réveil" de ceux Dague: niv : -4 init: 1 +dom: -1 (couteau)
qui seront repassés par la déchirure. Corpsàcorps : niv : -3 init: 2 +dom: (d4-1)
C'est-à-dire,pour être clair, que si tout Esquive:niv:+2
le monde meurt, ce sera définitif, mais
q u 'i l s uf f ir aque I ' un d ' e u x a u m i n i m u m Chant+3, danse+3, discrétion0, escalade0, saut,course0, se cacher+3,
re p a s s epar la déc hiru rep o u r q u e to u t musique, flûteà bec +3, surviesen colline,forêtet plaine0, natation
0, botanique
le monde se retrouve orès du feu de -3, lireel êcrire-2.
ca mp au r év eil. T o u te fo i s , c o m m e
précédemment,attendre que tous les Mescaline est vêtued'unesimplerobede lainegriseet chausséede sandales.
voyageurs aient subi un cerlain sort Elleporteune besacemaisne possèdepratiquement rien: des chiffons,sa flûtE
(mort ou déchirure) pour faire repartir el un couteau.
I'histoireet recommencerla boucle. La
différencedes fois suivantes,c'est que
l e s "m or t s " ne béné fi c i e ro n d t 'aucun
stress'et ne pourront le transformeren
e xp é r ienc e.S euls le p o u rro n tc e u x q u i
seront uniquement passés par la
Caractérlstlquesdes Chafoulns
d é ch ir ur e.
LE 7 VOLONTE 9 VIE 10
STITUTION12 EMPATHIE14 ENDURANCE 20
L A C O RNI CHE
FORCE 10 REVE 11 + dom O
Si l e j et de V ue à - 4 ré u s s i t,l a l i m i te
LITE 16 Mêlée 13 VITESSE 12
€xacte de la déchirure pourra être
DEXTERITE 14 Tir 12 Protection
appréciée.En se faufilantle long de la
10 Lancer 11
paroi du côté Ouest, on peut atteindre
E 16 Dérobée 15
le coffre sans passer par la déchirure.
Ma i s il f aut pour c e l a ré u s s i r u n j e t
d'Agilité / Escalade à 0. Si le jet est Corpsà corps: niv : +4 init: 10 +dom: +1 (étrangler
ou mordre)
ma n q ué, on t ouc he l a d é c h i ru ree t... Dague: niv :+4 init: 10 +dom:+1
rendez-voushier matin ! Le coffre est Esquive:niv:+4
trop gros pour passer entre la paroi et Saut,course,escalade, discrétion,se cacher: +5
la déchirure. ll faudra le délester de
ses gemmes et le laissersur place. La moitiéseulement des chafouinspossèdent
une dague.ils sont
nuset ne portentriensur eux.
L A VA LLE E DE LA BL OIS E
Si les voyageursne veulent pas entrer
dans la mine ou y renoncenlaprès un
certain nombre de "boucles", ils fini-
ront par aboutir à Sarpon ou à Origue
dans la verdoyantevallée de la Bloise.

41
ÈF
c-
rn
ç
a
rn
c,HIc,HUANN
T
o
rn
Cn

pas un charlatan, il fauttroissemaines


à un mois de voyage dans des
conditions épouvantables : unechaleur
écrasante,une végétationtellement
dense et vivanteque le cheminque
I'on se tailleà traverselle à coup de
machettedisparaitaprès seulement
L'ENFERVERT quelques heures,unsfaunehostile oir
Chichuann-Kaia la cité des amazones, serpents,araignéeset d'autrescréa-
la mystérieuse, perdueau fin fond de lures sncore, étrangeset nauséa-
la jungle,la villedesGemmes-de-Feu, bondes,pullulent; le bruit, surtoutla
lieu du volcansacré,est une légende nuit,est intenable commesi toutce qui
dans bien des endroits éloignés ; avaituneoncede vie dansla junglese
seules quelquespierres précieuses rassemblaitaulour des voyageurs
venduesà prix d'or ou quelqueaven- éperdusde fatigue et discutaitnar-
turiercouturéde cicatrices, minépar la quoisemenl de leurs chances de
dysenterie, atteslentde son existence. survie;les zonesmarécageuses abon-
Et pourtant... dent ; les moustiquesaussi, gros
Pousséspar leur démon intérieur,la comme I'ongledu pouce,qui portent
cupidité,I'amourdu beau, par leur immédiatementI'infection dans les
croyancereligieuse, nombreux sontles blessures, mêmesminimes.Ceuxqui
hommes-et les femmes-qui partentà surviventà cet enfer,souvent,perdent
la recherchede la mythique cité. la raison.
Beaucoupsuccombenten cours de Le seul moyen à peu près sûr
route,pauvresdiablesqui ont pris le d'atteindre Chichuann-Kaiaest de
mauvaischemin.La Cité de Feu est remonterle fleuve.Le Coetepetlser-
pratiquement inaccessible par la jun- pente paresseussment à travers la
gle ; même avec une carte, et en jungle,et, bienqu'ilsoitd'unelargeur
admettant queceluiqui I'alracén'était suffisante pour que deux galères

42
orF
q-
puissent naviguer côte-à-côte, les renfermeaucunêauberge.Danscette étages(troisen moyenne)et un souci rn
arbresformentune éoaissevoûte de petite enclave coincée entre la de stabilitésembleavoirété à I'origine
vég6tation, fiftrantla lumièredu soleil magnificence hautainede Chichuann- de leurconstruction : ellessontlarges, ç
et créantune pénombrepermanente.Kaia et la moiteurenvahissante de la carrées,avec souventdes balcons. o
rn
L'eauest brune,chariantconstammentjungle, une vingtainede tavernes, Cette architeclurepeu fantaisiste est
des débris végétauxà demi décom- auberges et comptoirs marchands égayéepar les nombreuses fioritures D
posés. La chaleurest telle dans ce abritentune faune aussi variée que (motifs sculptés,menuesstatuettes,
tunnelvert que I'eaudu fleuveest en cellede I'EnferVertvoisin: marchands etc...) qui ornent les façades.Les P
rn
perpétuelleévaporation,créant une d'esclaves- araignées, trafiquantsde f enêtres, petites mais nombreuses,
fine brume qui rend parlois diflicilela pierresprécieuses- singes hurleurs, sontgarniesde moustiquaires. C,)
détectiond'obstacles.L'eau est infes- mercenaires- serpêntsconstrictors,
tée de crocodileset de piranhas,et opportunistes de tous crins- piranhas.
aussi,seloncertainsrécits,de mons- On y mangedu singevert el on y boit
tres inconnus.Vouloir récupérerun I'eau du fleuveque I'on fait bouillir
homme tombé par dessus bord esl auparavantpour la purifier, ce qui
illusoire; tout au plus peut-onespérer n'empêchepas 80% des résidentsde
repêcherun squelette.Maisle danger soullrirde colique.
ne vient pas seulementde I'eau.Les
arbres qui surplombentle Coetepetl
recèlentleur part de périls : ainsi
l'lchgoa-Chea, un gigantesque serpent
doté de capacitésmimétiqueséton-
nantss qui lui permettentde se
confondreparfaitementavec la végé-
tation.ll a la traîtressehabitudede se
laisserchoirsur sa victime,de l'étran-
gler,de I'avaler,puis,pour rejoindrela
berge,de se laisserglisserdans I'eau
où il est à son tour le plus souvent
dévoré.
Le voyage en baleau jusqu'à Chi-
chuann-Kaiaprend une vingtainede
jours. En plein milieudu périplele
cours du Coetepetl s'accélère, et 5ry
aboutit f inalementà une zone de
chutes peu importantes(10m) qui
empêchentnéanmoins la poursuitede
la navigation.Les marchandises doi-
vent être débarquéeset transférées
sur une galère de Chichuann-Kaia
amarréeau-dessus, en amont.Ce petit
manègeobligeà maintenirdéfricherla
bergedroitedu fleuve, ce qui explique
pourquoiles naviresen routepour la
Ville du Volcan embarquentautant
d'esclaves.Ces chutesinattendues ont
été, dit la légende,suscitéespar la
grandeprêtresse Ochincapourstopper
I'invasionde la floltillemilitairede la
villed'Ornuk,aujourd'hui détruite. Pour pénétrer dans Chichuann-Kaia
même, il faul passer sur le poril de
I'lguane ; à son extrèmité des gardes
LE PORTDES ETRANGERS liltrent les voyageurset leur remettent
On n'entrepas dans Chichuann-Kaiau n s i g ne di sti ncti f qu' i l s doi vent
commedansune vulgairebourgade du obligatoirementporter dans la ville : il
pays aux quarante-huit cités.Un mur s'agit d'un long collier de dents de
de remparts blanc protège la ville singe ; les gardes récupèrentle collier
contrstout dangervenantde la jungle, à la sortie.Le port d'armesest autorisé
et peut-êtresurtoutcontre la jungle (sauf pour les armes lourdes).
elle-même.Les galèresfont tout d'a- Chichuann-Kaiaest une petite ville,
bordhahedansle port aux étrangers; compacte, qui ne semble pas s'être
c'est là que sontdébarqués une partie agrandiedepuis des siècles.Les rues,
des marchandises. les esclaves,mar- raisonnablement larges et dallées,
chandisesd'un autre type, et que montent ou descendent loujours un
trouventà se logerles voyageurs, car peu, la ville étant construite au pied
de la cité des amazonesne d'unvolcan.Les maisonsont plusieurs ll vaut bien mieuxpour le voyageur
I'enceinte de

43
@|F
c-
rn passagêne pas chercherà glosersur ment organiséeslors desquellesles du-pontsont affectésaux mines.Les
ce sujet avec les habitantes de dameschoisissent un champion(géné- esclavessontaffranchis au boutde dix
ç Chichuann-Kaia. C'estunequestionde ralsmentleur amantdu moment)qui ansde servitude.
a
rn
prudenceél6mentaire. Nul n'a plus le lutte pour leur prestige.Ces joutes
souvenirde la fondationde cette cité amicalessonl la principaledistraction Sévèrement gardées,les minessontà
D perdue dans la jungle. La doctrine des Chichuann-Kaiaennes. Les gar- un jour en amontde Chichuann-Kaia.
o officielle affirme que le dieu-volcan qons moinsathlétiques ou au tempé- Elles sont la principalesource de
Ochincotlcréa à partirde sa lave un rament artistiquesont orientésvers richessedes amazones et I'objetde la
rn peupled'amazonesdont les descen- l'étudedes arts,et plusprincipalementconvoitise universelle ; car c'estlà que
V)
dantespeuplentauiourd'huiencorela la sculpture; il exisle une véritable sont extraitesles fameusesGemmes-
ville. écolede sculptureà Chichuann-Kaia, de-Feuainsique de nombreuses au-
A Chichuann-Kaia les femmesdétien- mélange d'héroisme stylisé et de tres pierresprécieuses, petiteset cha-
nsnt tous les postes de pouvoir. grâce,comme en témoignece chef- toyantes.D'aprèsles prêlresses,les
prêtresses, marchandes, guerrièresou d'oeuvrequi orne le port : "Achinkaet gemmessont un don d'Ochincotl, un
simplescitoyennes,elles sont omni- le boachl"qui représente uneamazone don divin puisque chaque gemme
présentes.Cela commencepar les terrassant un immenseserpent.ll est à renfermeun peu du sang du Dieu-
gardesde la grandeportede fer sur le noter que de nombreuxsagês s'ac- Volcandestinéà assurerla prospérité
pont de I'iguane.Vêtues du strict cordent à reconnaitreà cette statue de la cité. Les Gemmes-de-Feu sont
minimum,arméesde javelotset de unevaleursymbolique, hélasobscure. de la tailled'un oeuf de fou du coe-
boucliers (et de "tenus' pour les tepetl,elles.ontI'aspectd'un rubis,
officiers),elles sont le prototypedes mais,aprèsune observation attentive,
guerrièresde Chichuann-Kaia ; c'est ESCLAVESET GEMMES on remarqueune sorte de fluide à
particulièrement à elles que lait réfé- La viande de singe est le principal I'intérieur, commede la lave,qui leur
rence le terme d'amazonss. Combat- alimentde la cité. C'est pourquoiun donneun éclatintérieur changeant.
tantesfières et fanatiques, elles sont élevage de ces petits "Tursopius", Les amazonesconsidèrentles oeufs
forméesà I'art de la guerredès leur chauveset agiles,qui dégagentune d'Ochincotl commedes objetssacrés,
plusjeuneâge. Lesdéfier est un actê nauséabonde odeur d'oeufspourris, précieux; ils ont pourellesunevaleur
affective,et non marchande. De plus,
comms les mines n'en produisent
guèreplusd'unevingtaine paran,leur
valeurest incroyablement élevée.Les
Gemmes-de-Feune semblent pas
avoirde propriétés magiques, bienque
les prêtresses d'Ochincotl aientuneaf-
finitéinexplicable avecelles,commele
montre cetle histoire, contée par
Kalikrates :
"...Hasgernn'était parmi nous que
depuis deux mois, et il refusait
d'admettrequ'à causede la jungle, une
évasion était impossible. ll travaillait
aux mines. Un jour, il cacha dans son
pagne une Gemme-de-Feuqu'il avait
eu la chancede découvrir.A la sortie,
lors de la fouille, quandvint sontour, il
bondit,bousculadeux amazoneset se
-t- rner'g
faufila parmi la végétationluxuriante;
un javelot lancé avec adresse lui
inconsidéréque beaucoupd'aventu- mais dont la chair ferme, apprêtée tracassa un bras. Arrivé au bord du
rierstrop imbusde leurscapacitésde avec soin, est délicieuse,a été installé fleuve,il se jeta à I'eau.Moi qui courait
bretteurs ont pay6 d'une grande dans l'lle des Singes. Cet élevage est derrière,je vis un énormecrocodilese
humiliation, voiremêmede leurvie. entretenu par des esclaves qui gam- jeter sur lui ; il y eut quelquesrcmous
Toutes les habitantesde Chichuann- badent librementau milieu des singes puis plus rien. Une semaineplus tard,
Kaia ne sont pas pour autantinitiées (ou le contraire), selon I'observation une prêtresse du Dieu-Volcan qui
au combat.La plupartsont de simples caustiqued'une amazone. Iongeait la berge donna l'ordre de
citoyennesou des marchandes. Les C h i chuann-K ai ause beaucoup d' es- retirer de I'eau une vieille souche qui
hommesjouissentd'unesituationlout c l a ves.Tous l es di x j ours, i l faut qu' i l y s'avéra être un crocodile mort. Dans
à fait exceptionnelle : ils n'ontstricte- ait cent esclaves(sur les deux cent de son ventreon découvritune Gemme-
mentaucuneresponsabilité. Leurédu- l ' îl e ) sur l e pont de l a Mâl e H umi l i ati on. de-Feu..."
cationprivilégiel'étudedes arts el la C'est aux esclaves entre eux de
culture... physique. Dèsleurplusjeune désigner ceux-du-pont. Le nouveau
âge, on leur apprendà développeret chef, Kalikrates,a mis fin à la loi du Dans notre prochain numéro',lesjeux
soignerleurs corps par I'exercicede plus fort qui régnait auparavantet a de la fertilitéet le culte d'Ochincotl.
sportstels la courseà pied,le saut,le instauré un système de roulement.
lancerdu disque,du javelot,la lutte, Tandis que ceux qui restenttravaillent Jherek Van Veen
etc...Des compétitions sont régulière- dans la cité ou aux champs, ceux-

44
që>
q-

ACCROS
rn
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AUXIEUX DE R0[E ET I
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DESIMUI.ATION

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mp
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X
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I
o
rn
Cn

J->
-BACKGROUND par deuxponêys.Il y a unejournéede se sera doublée; pour accompte,ils
Dans la cité-des-dormeurs, qui doil cheval (presque deux à pied) offrent à toute personneacceptantla
son nom au fait que tous les jours jusqu'aux collines Métallif ères, qui missionunepierre(jade)à laquelle est
enlre 13h et 15h I'ensembledes abritentleur village.Celui-ciest gardé liée un sort de lumièrecontinuelle. lls
citoyens,exceptésla miliceurbaineet sévèrement.Seules des personnes ajoutentégalementà l'équipement de
quelquesmalfrals,pratiquentla sieste amies ou accompagnéesd'autoch- chacun(e)une cape de peau,sale et
oflicielle et obligatoire,le Parc du tones peuvent y pénétrer. Nos puante (qui sert de manteauaux
Mausoléeêst en ce momentle siège aventuriers serontmis au courantde orques el aulres goblinoides), et au
d'une agitationinhabituelle : sous les leur mission par le conseil des prêtreou druidedu groupe,unepotion
saulesde la Place-aùx-Discours, deux Anciens, composé actuellementde de soins).
Gnomes des MontagnesMétallifèrestrois membres(habituellement quatre,
tentent désespérément d'attirer I'at- maisle doyenest absent): pyrocalos, Aprèsune nuit de repos,la Prêtresse
tentiondes badauds, bourgeois ventrus I'illusionniste,Magia,la prêtresse,et conduirales aventuriersau Sentier-
et aventuriers moroses.lls gesticulent Grande-Lame,le champion.lls ap- du-Cirqueà travers les mines des
et hurlentau scandale,faisanttour- prennent que Priasa disparu,avecson Gnomes; à I'exception des Gnomes
noyerleursbonnetsmulticolores sous garde du corps (Brisban,'un bon ou des Nains, les autres races
le regardmi-indifférent mi-amuséd'un combattant') il y a troisjours,dansles (humains,elfes...) devront avoir les
Prétorien,garde d'élite du Tribun- montagnes. Cet événement a suivi de yeuxbandésdurantcettetraversée.
Rêveur. près la découvertepar Grande-LameLe voyagede I'issuenord-ouestdes
"Citoyens, frèreshumains,I'heureest d'une gemmeportantdes inscriptions mines jusqu'auCirque prend deux
grave : nous avons vu réapparaitre mysliques,et dont le contactbrûle la jours environ.(il est déconseilléde
dans nos montagnes des tribusd'hu- peau. Depuisune semaine,les raids voyagerà chevalsi I'on veut se faire
manoides, et notre doyen, Prias- d'orquesse sonl multipliés aux abords passerpour un orque/ gobelin,et de
le-Sage,a disparu.Nous recherchons du village.Les Anciens,préoccupés toute façon les quadrupèdes ne peu-
des gensde bonnevolontépour...'Le par les impératifsimmédiats-ils n'ont vent pas traverser les Mines des
prétorienintervientalors énergique- pas dormidepuisla disparition de leur Gnomes).
ment,priantles deux braillards d'aller chef- ont décidéde laire apipelaux
engagerdes mercenaires ailleurs.De humains. Lesprièresde Magialeuront Arrivéeau Mines-au-Lêzard : dansle
la foulequi se dispersefusentquel- apprisque Priasauraitété enlevé; ils cirque(endroit marquéd'unecroixsur
ques réflexionsdésabusées: "N'ont pensentau Cirque-du-Lézard, où des la carte) de nombreusestraces
qu'à biengarderlescollinesgu'onleur galeriesde minesabandonnées pour- convergent vers un carré de lerre au
à laissées', 'Que les barbaresse raient servir de repaire aux huma- pied des anciennesgaleries. (Un
battent entre eux" etc... L'un des noi des. Les anciensproposentdonc Rangerremarquera le caraclèregriffu,
Gnomescrieencore"Demain,à I'aube, aux personnages de se rendrs aux typiquement orque,de ces traces.)Ce
aux portesnord de la Cité". Rires et Mines-au-Lézard, afin de savoir si carré de terre est en fait une trappe,
gaussements les accompagnent. Priass'y trouve.lls proposent, contre recouvertede terre et d'herbe,qui
toutrenseignement : cacheun puits d'environ20 mètresde
- 250 piècesd'or (engemmes)partète profondeur,équipé de margelles.La
L'AVENTURE - L'hospitalitéà vie dansleur commu- descenteau fond du puits est facile,
Max et Min, les deux Gnomes,atten- nauté. surtoutsi les aventurierss'assurent à
dentà I'heuredite avecun chariottiré Si le doyenest retrouvé, la récompen- I'aided'une corde. L'architecture est

46
Fp-
q-
rn
(fabrication DANSLES MINES 4: Pièce où repose un gisantscéllé
c
ancienne, très solide X
Gn o m sou Naine) . Piéce 1 : Au fond du puits un petit (taille 1,4m). Inscription:'BAKHAL,
ù
espace(2mx2mx2m)recèleune porte forgeronet Guerrier,le Gardiendes rn
secrète,qui donne au centre d'une Mines". A I'intérieur reposent les
piècehémisphérique(2) I
dépouillesd'un Gnome,tenant une
épée qui luit dans I'obscurité(épée o
Pièce 2 : Pièce de 4m de haut au longue+1, +2 contrecréaturesmagi- rn
sommet ; à 1 m du sol,sur les murs, ques) dont la garde est d'ivoire.Un b
courent des inscriptions à demi escaliers'enfoncedans les entrailles
effacées(RunesGnomes): de la terre...
La garde qu'il lit des Dépouillesd'un
Dragon 5: L'escalierdéboucheaprès50 m sur
Et la lumièrefille de laterre (......) un couloir; à droite,unepiècesombre,
Une lame qu'il forgea pour affrontar faiblementéclairéepar des torches,
t'tn(.....) d'où s'échappent des odeursd'encens
Le sol est sn terre battue. Toute et un chantlugubre(salle6), à gauche
personnepénétrant de plusd'un mètre un coude.
dans la pièce sans prononcerle mot
"Repose' déclenche I'attaque des LE ïEMPLE (6) : Eclairépar 6 torchè-
"concierges" : 3 Zombieset uneghou- res,dansle fond (mur sud)est dressé
le (leurscaveauxsontà 10cm sousla un actuelsacrificiel: Urm, le Shaman
surface)lls ont été placéslà par le Orque, s'apprêteà offrir aux puis-
Shaman(voirsalle6). sances des Ténèbres l'âme de
Brisban,le gardedu corpsde Prias.Un
3: couloirde 2 m de haut. petit gobelintout de rougevêtu sert

47
dF
q_
rn
q d'assistantà la cérémonie.Derrière
I'autel est dréssée une tenture,
X représentant une ombre entouréede
o
rn flammestenant un fouet (devinezl).
Sous I'autel,un coffre,contenant trois
D fioles: une de poison(type insinuatif,
o dom : 2-8), uned'alcool(eau-de-vie de
rn Pissenlit,beurk),une de soins ; des
C,) inscriptionssur les fiolesindiquentles
produits qu'elles conliennent (en
orque).ll y a entre2 et 6 lidèlesvêtus
de capes sombres(1-4 orques+ 1-2
gobelins),armés.Les habitsde Bris-
ban et ses possessions sont dans un
coindu temple.

LE COULOIR(7) : continue,après2
coudes,vers I'est. Après une porte
(boisbardéde fer), la galeriedescend
légèrement en s'incurvant. Unelumière
vertebrilleà 2 mètresde hauteur,sur
le haut du tunnel.Quandles aventu-
riers arriventà 10 mètres,un orque
aveccasquset matraque(DC: 1, PV:
4, CA: 4, att: 1, 1-6)prononceun mot
étrange; la lueur tourne au rouge.
L'orques'avance,sortantun carnetet
un fusain:'Z'avezpasvu lessignaux?
Vous dresserai,moi, vos nom, pré-
nom, qualité?- (NOTE: les MJ poin-
tilleux peuventremplacercet olibrius
par un gardeorqueclassiqueet oublier
le signal). L'orque f lic dressera la
conlravention et donneraI'ordred'aller
payer "au Grand Capitaine" 1 PO
d'amendepar lête en désignantla
portederrièrelui. Et d'ajouter: "Et ne
dérangezpas le spectacle,ou bien 'l
z'aurez de mes nouvelles",(si nos
héros,peu respeclueux de la loiorque,
ne I'ontpas occisauparavant); (source
MontyHallDungeon). Danssa guérite,
creuséeà mêmele roc, unetabletteet
' un siège creux conlenantune ma- li
lraqus,un sac avec21 po, 15pa, 3 pc
sur le mur sont pendusun bouclieret
un épieu.Les lueursrougeset vertes
proviennent d'une lanterneaccrochée
au plafond,qui contient un crystal
ffi ?eiriÉse
pouvantprendretoutesles teintesde ffi coffruh
I'arc-en-ciel si les mots mystiques
adéquatssont utilisés(un illusionniste
pourradéterminerson exactenature,
et découvriraussique le crystalpeut
@ 1"-1.-
"stocker"un sort : "jet de couleurs",cf 2n- ftlr,/i
anneaude stockage de sorts).

LA CAVERNE-AU-RING (8) : La porte


quedésigne le garde,bienquefermée,
laissepasserdes sonstels que cris et paris vont bon train, et des femelles mentsdi vers.Quel qu esconduit sd'aé-
rires ; derrièrecelle-ciune terrasse, fendent la foule, les bras chargés de ration aspirent -mal- les fumées nau-
donnant dansunecaverneilluminée et v i ctuai l l eset de tonnel ets.Les odeurs séabondes.A I' extrémit éSud- Estde la
remplied'orqueset de gobelinsvoci- d e l a sueur et du sang empl i ssentl a sal l e, une ouverture sem ble se des-
f érant et gesticulant autour d'un s a l l e.D ans certai nscoi ns des feux sur si ner, d' oi r provi ent une f aible lu-
plateaude bois circulaire,où deux l e squel ssont posésdes chaudrons,un mi ère...
Ogresse livrentun combatà mort.Les peu partout des armes et des équipe- l l y a une centai ned'or ques et une

48
c-
cinquantainede gobelinsdans cette inoffensifs,mais les sadiquesdésirant Brisban: guerrier 3'niv. n
caverne,tous très occupés par le y a j o u ter un ou deux " pi ercers" pv : (28)5 ca: (4)10att : t hache:1-6
combatdes Ogres (femelleset mar- [M .M .l .page78] l e peuvent,bi enque l e +4 et arbalète
:2-5. Equipement : cotte ç
mots compris).Les aventuriers choi- gag soit téléphoné).Après un coude de mailles,hache+1, arbalète légère. a
rn
sissantla discrétionpourrontgagner vers le sud, on aperqoit une porte en
I'extrémitéde la salle sans être bronze, entrouverte,d'où s'échappent Urm : orqueshaman3'niv.Alig.: CM T
dérangés (2 chancessur 20 de se faire d e s f u m erol l esnoi râtres; une odeurde
aborderpar un gobelinsaoul) ; bien mort et de {ange assaille les narines.
pv : 18 ca : 7. Equipement
poison(2-B),anneaude protection
: dague,
+1,
P
rn
entendu,le preux chevalierou la Derrière la porte, une petite pièce oùr sorts: 13,l11. Vt
prêtresse-manequin qui se découvre règne I'obscurilé, occupée par un Assistanl: gobelin novice 1'niv. Ali:
en pleinmilieude la foulene passera i m m e n se brasero à côté duquel se CM ; pv : 10 ; ca : 8 ; equip: marteaul
pas inaperçu(e). Ouantaux candidats tient une créaturesombre,entouréede sort: 11.
au suicide,ils peuventtoujoursdé- f l a mme s, d' une présence phénomé-
clarerla guerreà la tribu... n a l e , a vec sur l a poi tri neune gemme Dragon(noir) : dv :7 ; pv :35 ; ca:3
ro u g e : l e B aal . S ur l e mur E st, pend att : 1-4x2/ 3-18 ou souffle(acide).
LA GROTTE(9) : un largeescalierpart u n e l e n t urenoi rci e. Pasde sorts.
du fond de la "caverne-au-ring" et
débouche,après une vingtainede
mètresen descendant, sur une plage
souterraine ; un bruitde chutesd'eau
provientdu lond de la grotte,parfois
couvert par une sorte de ronflement
monstrueux qui se répercutesur les
murs.Au-dessusdu lac une énorme
cheminéelaissepasserla lumièredu
jour.A I'extrémitéSudde la plage,une
barqueest amarréepar une chaineau
rivage.Dansla barque,deux grandes
perches ; en face, tachée par les
rocherset les colonnescalcaires,une
autre plage perdue dans la pénom-
bre...

LE DRAGON(10) : en accostantsur
I'autreplage,le voyageura I'agréable
surprised'apercevoirun Dragon,un
superbespécimen "Draco
de I'espèce
CausticusSputem"(MM 1 page 31),
endormisur un monceaude pièceset L e Ba a l ,appel épar l e S hamanorque à Baal : dv: 4+4 ; pv:26; ca: 2; Ali: CM
d'objetsdivers.Au fond de I'antre,on I' a i d ed e l a gemmenoi re,est l i é à cette att : 1-8+2 (épée de flammes) ou
distingueà traversles brumesacides p i è c e ; pour sa défense, i l uti l i sera 1-2+2-8 (fouet+immolation).Sorts:voir
un escaliercreusé à même le roc. tJ o n cs o n pouvoi rde " S eui l "en pri ori té; ci -dessous.R ési stance à l a magie:25%
Toute personne ne désirant pas les Mânes(sub-demons)apparaitrontà Taille large.
dérangerle Lêzard peut tenter un travers les flammesdu brasero...à vos Mânes: dv:1;pv:8 i ca:7
passagesilencieuxvers I'escalier,à d é s ! al t :1-2x211-4. A rmes + 1 po ur t oucher .
droite(90 7" de chances); un voleur D e rri è r e l a tenture, endormi sur une Les Baals, sorte de démons mineurs,
réussissant un jet de pickpocketsà + maigre paillasse et recouvert d'une sont les serviteurs abyssaux des
20 o/opouïa subtiliser unevingtainede n o i rc e u rsurnaturel l e,repose P ri as (si puissants démons type Vl. Créatures
pièces,or et argent,plus un tube en le Baal est défait,il suffirad'une bonne intelligentes(12) et avides de pouvoir,
ivoirecomprenant deux rouleaux: un c l a q u e pour l e voi r debout) ; i l ne l ui i l s ressembl entà l eurs maît r eset leur s
clérical("augure",écrit au 8e niveau) reste que ses habits, le Dragons'étant capacilés, bien que moindres, sont
et un magique ("nuagepuant","force", a p p ro p ri é ses possessi ons(ce qu' i l si mi l ai res.l l s peuventuti l i serles sor t s
écritau 7e niveau)ainsiqu'unedague i g n o re ); à son révei l ,i l ne se souvi en- suivantsà volonté(1/round): "ténèbres
en argent; le restedu trésorest trop d ra q u e d' une attaqued' orqueset d' un sur 5 mètres, détection du bien,
proche du monstrepour espérerne m a u v a i scoup sur l e crâne ; i l sera en détectionde la magie,dissipationde la
pas le réveiller.Tout boucansuspect parfaitepossessionde ses moyens, et magie, épouvante, téléportationsans
enlraine un risqued'éveil(1chancesur plutôt méfiant. erreur, détecti on de I' i nv isible,seuil
6) et toutecaresse,brutaleou câline (90% de chances d' appeler 1- 2
rendla choseAUTOMATIQUE. mânes)" . l l s peuvent l ancer une f ois
T AB L E D E S P N J : par semai ne un symbol e d e som m eil
LE BAALET SONPRISONNIER (11): P y ro c a tos : i l l usi onni ste
9' ni v. (l e B aal de ce modul e I' a déjà ut ilisé
L'escalier monte en tournant vers Ma g i a : cl erc 9' ni v. sur l e doyen).
I'ouestsur unequinzainede mètres,et Gra n d e-Lame : guerri er8' ni v.
aboutit dans un tunnel irrégulier, Antoine Bondeelle
flanquéde stalactites,stalagmiteset P ri a s : il l usi onni ste
6' - cl erc 6' ni v.
autres motifs spéléo (totalement p v :4 4 ca : 10

49
$ro
L'ATARI ST connait actuellementun ateliersU.S ROBOTS,le terriliantMark vous indiqueront oir se trouve le
grand succès en France.Cette réussite V . ll faudraau tacti ci enhumai nl a pl us G.U .B . D ans chaque ville, vous aur ez
est certainement due à son rapport grande vigilancepour ne pas se faire la possibilitéde recruter des hommes
qualit é / pr ix p o u r l e mo me n t i m b a t- marcherdessusà chaqueparti e. pour votre gang. Soyez exigeantscar
table. Le ST provoque également C e programmesympathi que(!) man- vous trouverez des tire-au-flanccom-
depuis quelq u e s te m p s u n trè s v i f q u e mal heureusementde vari été et me des professionnelset n'oubliezpas
attraitde la part des créateursde jeux, a p rès quel ques parti es, l e besoi n de que votre effectif est limité par la
par t ic ulièr em e npt o u r l e s s i m u l a ti o n s c h a ngements se f era cruel l ement capacitéde transportde vos véhicules
en t ous genr e s .Sa p u i s s a n c ed e c a l c u l s e nti r.Quel quesscénari osmettantaux car trouver de bons véhiculesest des
et sa haute résolution graphique n'y prises d'autres troupes dans d'autres plus difficile.Vous aurez le choix ce-
sont certainementpas étrangères! conditions ne seraientpas de trop. pendant entre la petite moto écono-
L'ATARI ST détronera-t-il I'inusable "Steve JACKSON'sGames* avait su le mi que et l e super po ids- lour dexces-
A P P LE ll du b u re a u d e s w a rg a me rs ? f a i r e en publ i ant l es suppl éments sivement gourmand en carburant. Et
C' es t là t out l e ma l q u e n o u s l u i " G.E .V "et " B A TTLE S U IT"E
. n sera-t-i l puis pour les écolos, il reste toujours
s ouhait onsI d e même oour l a versi onS T? la possibilité de créer un gang de
Q uoi qu' il en s o i t, n o u s v o u s p ré s e n - tracteurs...
t ons ic i 3 lud i c i e l s p o u r AT A R I S T , ll vous f aut maintenant organiser
actuellementdisponibles sur le mar- l ' i ntendance.Là, une seule solut ion
n ' a d ' é g a l eq u e l a
c hé, dont I ' or i g i n a l i té Un doigt de mad max, deux roues de vous est proposée : le PI LLAG E. . .
div er s it é. . . c a r w ars et un zest d' ul ti ma: A l ors,al l ons-y; pi l l ons! . . Pneus,nour -


o
I
=
.D

o--l O GR E R OAD W AR 2OOO riture, munitions, armes, etc. Mais


crn (wargame de MICROMAGIC 330frs (S Sl -320frs- di sponi bl e uni quement attention,il est parfois très dangereux
env ir on égal e me n t d i s p o n i b l e p o u r p o u r S T) de dérober le bien d'autrui. Une fois
AMrGA) que vous serez équi pé s,vous aur ez- à
A p r ès une bel l e présentati onmusi cal e l a mani èred' U LTIMA- à gér er t out es
O G RE a le pr iv i l è g ed ' a v o i ré té I' u n d e s et graphique,vous voilà plongésdans vos provisions (gare aux pannes sè-
pr em ier swar g a m e sp a ru s p o u r l e S T . le mondede MAD MAX. ches et fami nes).Tous les coins de la
T ir é d' un v ietrx j e u d e l a s é ri e d e s L ' h i stoi re: une secte de fanati ouesa carte peuvent être exploréset cela en
m ic r o- gam esd e " S te v e J AC KS O N ' s contaminé la population des Etats- fait beaucouol
G am es " , il en re p re n de x a c te me n lte s U n i s ; comme si cel a ne suffi sai tpas, P l usi eursvi l l esvous ré ser ver ontquel-
élém ent s: un m o n s tru e u xc h a r ro b o ti - p l u si eursvi l l esont été bombardéesoar ques surpri ses! P our vous aider ,vous
que du f ut ur , I' OGR E,n ' a q u ' u n b u t : d e s engi ns nucl éai res.D es envahi s- pouvez même l rouyer un polit icienqui
DE T RUI RE ! Et to u t p a rti c u l i è re m e n t seurs ont alorsfait leur apparitiondans sera bi en uti l e pour vous r ecr ut erde
une base humaine, protégée par de le pays. Ajoutez à cela des mutants, nouveauxhommes, l e t oubib qui soi-
v aleur euxpiou -p i o u s ,d o té e d e ta n k s , des cannibales et bien d'autres gnera vos blessures et le sergent
c anons ,m is s il e s e, tc . monstruositéset vous aurez le décor recruteur qui entraineravotre équipe.
Le logic iel, d ' u n ma n i e m e n t trè s d e R OA D W A R 2000. Tous ces grou- Vous vous qoyez prêts à a{fronter le
s im ple, ( ent i è re m e n t à l a s o u ri s ) pes se disputent le contrôledes villes premiergang qui croiseravotre route ?
oermet d'abord de choisir la force de sans défense et le gouvernementest E h bi en j ustement,en voici un ! Pour
I'OGREet la compositiondes défenses débordé. Devant ce bilan cauchemar- la partie combat, plusieurspossibilités
hum aines ,pui s d e p l a c e rc e l l e s -c is u r d e sque, i l fai t appel à vous et vous s'offrent à vous : la première, dis-
la carle. Alors I'OGRE,attaque | (Un d e mande I' i mpossi bl e: retrouverhui t ons-l e, pour l es fainéant s ou les
s ec ond joueu r p e u t é v e n tu e l l e m e n t savants cachés dans le pays et les pressés,très abstraite.Le programme
inc ar ner I ' O GR E, c e q u i n e p ré s e n te ramener au laboratoire secret du se borneà vous annoncerles collisions
guèr e d' int ér ê t à m o n h u m b l e a v i s ). g o uvernement(G.U .B )pour enrayerl a entrevéhi cul es:l e résult atest f inal.Un
A pr ès quelque sp h a s e sd e m o u v e me n t p rogressi on du vi rus. C ependant second oùr vous pouvez déployervos
et de t ir s des p l u s c l a s s i q u e sl,e j o u e u r c o m me vous êtes certescaoabl emai s hommes et choi si r la pr ior it é des
t r ans pir anld' a n g o i s s ed o i t s e re n d reà e n core peu connu, on attendde vous ci bl es. Le programm e gèr e alor s le
l' év idenc e: ar rê te rc e mo n s tree s t u n e u n e démonstrati onde votre force. combat qui se déroule à la vit esse
t âc he des plus a rd u e s ,s u rto u ts i v o u s V o u s aurez à prendre l e contrôl e de maxi mum des véhi cu les ( je t r aduis:
êt es oppos és a u to u t d e rn i e r mo d è l e p l u si eurs vi l l es avant d' être contacté " de faÇ on meurtri ère") . Enf in, pour
d' O G RE v en a n t j u s te d e s o rti r d e s p a r l es agents du gouvernementqui ceux qui ont su attendr e.la t r oisièm e
o o s s ibilit éof f r e un c o m b a tà l a ma n i è re L a g u e rredes chi ffres: notes que vous j ugez n écessair es,
d u jeu c onnude t ou s l e s fa n a sd e M AD vous avez i ngurgi tél es do nnéescon-
MAX : "CAR WARS". Vous avez à
g é r er le déploiem e n d t e vos hommes
cernant l es pays qui vous par aissent
B A LANCEO F P O W E RS importants : alors passons à I'action. zï
su r et dans v os vé h i c u l e se t l e o o s i -
(M IN D SC A P E 305frs.. égal ementdi s- V ous cl i quez sur tel pays ( ô sour is
p o n i b l epour compati bl esP C )
o
D
ti o n nem ehtde c e s d e rn i e rs s u r u n e omni présente,soi s béni e ! ) et vous
carte détaillée (épaves, arbres, etc.) déci dezd' agi r ; al l ez-vousaiderf inan- R
p u is leur déplac e m e n t (a v e c a c c é - Vo u s êtes au choi x l e di ri geant de ci èrement l e programmem ilit air ede
l é ra t ion,f r einage)e t b i e n s û r l e s ti rs e t I' U .R .S.Sou des E tats-U ni s.V otre but, ce gouvernementl antoche ou bien :
l e s t r ans bor dem e n ts d e v é h i c u l eà v é - q u e v o u s soyez I' un ou I' autre: battre fourni r des armes aux rebelles ou o
h i cu le. L' ens em b l e d u c o mb a t d u re e n p re s ti gevotre adversai resans pour encore intervenirdir.ectement avec vos e
rn
a l or s s elon I ' hab i tu d e d e 1 0 à 3 0 a u ta n t d écl encherl a guerre nucl éai re troupes pour sauver un tyr an local ?
mi n ut es . A pr ès c h a q u e c o mb a t, l e (e t c ' e st bi en l à que rési del a di ffi cul té). Votre panoplie est vaste et vous avez
va i n oueur s ' at t r i b u e l e s b i e n s d u Vo u s ê tes à l a tête de votre super- pl usi eurscordes à votre a r c. Heur eu-
va i nc u. ll f aut ensu i te ré p a re r c e q u i p u i s s a nce,vos ordres sont i mmédi a- sement, car certai ns pays sont aller -
est réparable pour pouvoir repartir te m e n t éxécutés ; vous n' avez à en gi ques à vos sol dats,mai s pas à vos
ve r s de nouv ellesa v e n tu re s U . n d é ta i l répondre que devant Dieu et devant dol l ars et vi ce-versa. A h ! un dout e
i mp or t ant , le no m b re ma x i ma l d e v o tre a dversai re.Toutes l es ressour- vous assai l l e! E st-i lprudentque vous,
vé hic ules pour v o tre g a n g a u g m e n te c e s h u m ai neset économi ouesde votre à l a Mai son B l anche (si luat ionpr o-
d 'u n à la f in de c h a q u e v i c to i reta c ti - pays sont à votre disposition ainsi posée avant modificationpar le pro-
q u e du t r ois ièm et y p e (l ' e x p é ri e n c ei,l q u ' u n e masse d' i nformati onssur l e gramme) fassi ez débarqu ervos G . l's
n 'y a que qa de v ra i !). Ai n s i , v o u s m o n d e . D ' ai l l eurs,I' i mage qus vous au N i caragua? U n retou r au m enu
p o uv ez v ous lr ou v e r à l a tê te d ' u n e a u re z en permanencesous l es yeux d' i nfos et hoo! C l i ck su r "Sohèr e
véritablecaravane.Mais ne croyez pas e s t l a c arte du monde, qui , sel on l e d' i nfl uence"oui , , vous êtes dans vot r e
q u e v ous s er ez l e p l u s fo rt c a r i l m e n u q ue vous sél ecti onnerez, vous sphère d' i nfl uenceet i l est peu pr o-
se m ble que I ' enn e m is o i t to u j o u rs a - i n fo rmera d' une quanti té énorme de babl e que l e K reml i n n'élève olus
j u sté à v ot r e puis sa n c e . o a ra m è tresal l ant du nombre de mé- qu' une protestati onappuyée.Une f ois
d e c i n s par habi tants dans tel pays eue vous aurez étenduvos inf luences
j u s q u ' auxai des mi l i tai resfourni espar tentacul ai respar del à l es cont inenls,
Fi n alem entRO , A D WA R 2 0 0 0 e s t u n e I' u n e o u I' autredes super-pui ssances.voyons ce qu' en pense Mo scou.Vous
si m ulat ionqui alliej e u d e rô l e so ri g i n a l C e ttec a rteest d' ai l l eurs,préci sons-l e, cl i quezsur " Tour sui vant"et les r éac-
et stratégie. Les graphismes ne sont d ' u n e sobri étéremarquabl e.A l l ons, l e ti ons sovi éti quesdéfi l ent devant vos
p a s à la haut eu r d u ST , m a l h e u - l o n e s l donné,on est i ci pour domi ner yeux sous l a forme de petit sm essages
re us em enl, c om m e ' p o u r U L T IMA . l e mo n de,pas pour fai re j ouj ou sur un oersonnalisésdont le ton est rêvéla-
Ma is s ouhait onsto u t d e mê me o u ' à o rd i n a t eur.D ' ores et déj à, que vous teur. V ous avez pour chaquedoléance
I'a v eniron nous do n n ee n c o red e n o m - s o y e z sovi éti queou bi en améri cai n, déposée( et l e R usse en d époseune
b re ux jeux aux id é e s s i ri c h e s ; d ' a u - vous avez accès à tous -.je dis bien pour chacunede vos acti on s) , le choix
ta n t plus que S S I a n n o n c el a s ô rti ea u x T OU S- l es rensei gnements que vous entre recul er,c' est à di re r enoncerà
U.S . A pour la r en tré e d ' u n w a rg a m e p o u rri e z dési rer. E vi demment,di tes- vos projets, ou affermirvotre position.
su r S T : " G E T T Y S B U R G " (Ma
. i sG R A- v o u s a u e votre ennemi en sai t tout P our prendre votre déci sion,et c'est
AL v ous t iendr aau c o u ra n t...) a u ta n t.Bi en,vous avez pri s toutesl es parfoi sun cruel di l emme,l e pr ogr am -
me (vosconseillers) vousrenseigne au ta ine de poi nts. R éponsede Moscou: avec Gorb... tournent facilement au
mieuxsur les intérêtsmis en leu par ils cèdent I Les points de prestige désastreultime.Heureusement,le pro-
les deux super-puissances pour ce tombentdans votre escarcelleet autant gramme vous propose de reprendrele
conflilparticulier; sa conclusion peut s o nt décomptésde cel l e de I' U .R .S .S . jeu au tour précédentaprès I'avoirre-
varier d'acte insignifiantà primordial. Vous soufflez un grand coup et vous chargé.Mai s vous qui aim ez les t oun-
Voilà,commevousvousy attendiez, le v o us autori sezune grande cl aque de dras i mmenses, I' Af r ique vous est
Russe protestesur votre envoi de félicitationsdans le dos. Mais oassons presque acqui se.Méf iez- vouscepen-
lroupes au Nicaragua.Vos intérêts au rapport suivant. Le jeu s'arrête en dant de cet espiègle impérialisteYan-
sontsupérieurs à ceuxdu Soviétique.1 996, après di x ans de l utte, chaque kee qui vi se l a C hi n e. Q ue vaudr a la
Vous rejetezsa demande.Le prestige to u r représentantune année.l l ne fai t centainede points glânés en Afrique à
en jeu (commeune mise de poker), nul doute que vous lerez sauter côté des 1400 pts qu'offrent les Chi-
vientde grimperà quelquesdizaines plusieurs fois la planète avanl de nois aux Américainss'ils boiventtrop
de points et le Russe réitère sa connaitre les points chatouilleux de de Coca-Cola?
doléance.Vous refusez encore de votre adversaire.En ce cas, je cite
l'écouter.Vous passez en defcon4 I' i mage f i nal e du j eu : " N e vous On prend un rare plaisirau cours de ce
(degréde mise en alerte avant une attendezpas à voir apparaitreun joli jeu. Les concepteursont fait un effort
attaquenucléaire: defcon 1 est le c h ampi gnonatomi que avec pl ei n de louableen matièrede documentation et
stadeultime).Le Kremlintape sur la corps projetés dans les airs, vous c' esl sur des chi ffresconcr et sque I 'on
table oour se faire entendre.Vous n ' a urezri en car on ne récompensepas orendses déci si ons.
arrivezà arracherun faible"niet" de c e l ui qui échoue!" D émarcheori gi nal e U n grandj eu.
votregorgenouée.La vie d'unepla- p our ce j eu qui fai t passerune défai te
nète (et qui plus est la nôlre!)repose politique avant une guerre totale. Le
sur un simplemol,un click,je ne sais camp soviétique est particulièrement LES ATARES.
plus...Le prestigeen jeu atteintla cen- intransigeantet les parties de poker

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