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X c olle c ti o nd i ri g é ep a r D u c c i oV i ta l e
& Desquestionssur lesieux REXTON?
MINITEL3615tapezNKTEL puisREXTON
Hyper-lrréaliste: voilà le termequi qualifie
le numéro1 de Graal.En effet le scénario
pour I'Appelde Cthulhusouffred'une mise ECHOS Everybody
en pagsà tiroir.J'oseespérerquevousn'en Lesnouveautés,lesclubs...
avez pas été trop perturbé. Cela ne se ESSAI : STAR WARS ChristopheSénéchal
reproduiraplus,biensûr (hum,hum...). Dix ansapràsStarWars l, le jeu de rôles.C'estpastrop tôt.
ESSAI : WARHAMMER40.000 MichelGauthey
Vousen avezassêzdes épées? Essayezles lasers!
3
EéHOOOS Le Cercb LudlqueAlsacien
de Stratégie "Argentora- Pour ceux d'entrevous qui
tum" (CLAS "4") pratique ne connaissentpas encorele
tous les vendrediet samedi principe de ce tournoi, nous
soir,Jeuxde rôleset warga- le résumons ici brièvement.
mes, y comprisligurines15 Comme son nom I'indique,
mm. Ie Triathlon comprend trois
C'esttouteI'annéeau Centre types d'épreuves : le jeu de
Socio-Culturelde la Monta- rôle, le wargame et les jeux
gne-Verte,8 rue d'Ostwald de plateau. N'importe quel
67200STRASBOURG. club ou association, pour
participer à la compétition,
PONTAULT.COMBAULT doit donc présenter une ou
Un nouveau clubde Jeuxde plusieurs équipes complàtes
rôlevientd'ouvrirses portes comprenant des wargamers,
à la MJC de Pontault- des joueurs de rôles et de
Combault.On y jouetous les plateau. En fonction des ré-
samedisoir à partirde 20h à sultats obtenus par chacun
AD&D,SpaceOpéra,Storm- des joueurs, est établi un
CLUBSET MANIFESTATIONS bringer, Trauma, MEGA, classement global de l'équi-
JRTM,Rêvede Dragon... pe. A I'issue des 2 jours de
ANNECY ganisela premièreCoupede compétition l'équipe la
La ludothèque de la M.J.C. France"EMPIRE'. MIcRATIONBARBAREau mieux classée au classe-
des Teppesà Annecyorga- Cettecompétition serajouée PAYSLOTHAIRE ment général est déclarée
nise les 29, 30 et 31 janvier sur la règle"Les Algles". Pour ceux que I'aventurevainqueur. Maintenant, que
le FORUM des JEUX de Rsgts: Le Ferde Lance n'effraiepas, venezet vivez vous avez saisi Ie principe
ROLE88. 36, ruedu LoupPendu une véritableaventureaux du Triathlon inter-clubs, voici
Au programme, le samedi30 92290ChatenayMalabry confinsdu mondecivilisé. Ies résuftats du millésime 87.
entre 10h et 20h, une initia- Ce Grandeur Nature vous Cette année, 24 clubs"au
tionauxJdR et surtoutà 15h, AMIENS entraînera dans la profon- total avaient répondu pré-
un débat-conférence qui, je Dansla lumièrediaphanede deurdesfutaieslorraines, en senfs à l'invitation du Fer de
le sens, va déchainerles cette crypte maudite, son pleinhiver,à cheval,à pied Lance (contre 17 I'an der-
passions: "Le Jeu de Rôle: dernier compagnon gisait à ou en chariotselonque vous nier). La lutte fut donc âpre
outilde communication, outil ses pieds, à demi recouvert saurezplus ou moinsbien ce week-end dans les locaux
pédagogique". Enlin à partir de cette étrangemoisissure tenir votre placeau sein de de la mairie de Boulogne-
de 21h, 2 f ilms pour se ocre qui laissaitsuinter un la horde.Du 26 décembre au Billancourt, transformée pour
mettre dans I'ambiance... liquide noirâtre à I'odeur 1erjanvier. I'occasion en véritable arène
Highlander et Excalibur,j'en nauséabonde.Se penchant Rsgs : XavierJacus, ludique ; depuis le hall d'
voisdéjàbaverd'envie. sur lui, il se glaça de terreur 37 routeNationale honneur abritant pendant
Le dimanche 31,ça continue à I'écoute de ses dernières 55200LEROUVILLE près d'une semaine, une
dès th avecun tournoi"Mé- paroles : "Va au collège Tel :29-91-35-07 exposition consacrée aux
diéval Fantastique"multi- Janvierà AMIENSles 19 et jeux de simulationjusqu'aux
jeux d'après un scénario 20 décembreà partir de 14 NOUVELAN MEDIEVAL étages.
originalde FranÇois Nédelec. heures, la Guilde des en LOTHARINGIE Les jeux de plateau sélec-
Rsgts : Ludothèque MJCdes Saigneursy. organise deux GrandeurNatureet réveillon. tionnés cette année étaient
Teppes, Place des Rhodo- initiationset des tournois...Celase passeau Châteaude I'inévitable Diplomatie et le
dendrons,T4 000 ANNECY et venge moi". L'aventurier Thillombois dansla Meuseet toujours très meurlrier
ou partel : LydiaMOCELLIN se redressaet se dit : "Notre qa coûte250 Frs tout com- Super-Gang. Diplomatie fut
50-57-56-55 temps est désormaiscomp- pris(avecle festin). I'occasion, Ie dimanche, d'
té"...Tel : 22-89-56-95. ContacterI'inévitable Xavier d'une partie de très grande
CLERMONT.FERRAND Jacus. (voir la migration qualité qui déchaî na les
Le tout nouveau magasin PLAISIR barbare). passions. (Gageons que les
"Les Sllmarlls", 12 rue du Le club Asmogorgoneand amateurs de ce jeu pourront
MaréchalJoffreà Clermont- Co joue tous les samedi TRIATHLONde en trouver un compte-rendu
Ferrandorganiseune Murder après-midiau château de Boulogne-Billancourt dans les îanzines spéciali-
Party le 19 décembre.Pour Plaisirà Rêve de Dragon, Le Vème Triathloninter-club sés). En ce qui concerne les
tous renseignements, AD&D,SpaceOpéra,Role- des jeux de simulations'est wargames, les joueurs se
Mr Alonzo73-90-91-42. masler, Aftermath ainsi déroulô les28 et 29 novem- sont affrontés sur Croisades
qu'aux wargamesavec ou bre derniers. Organiséepar et les Aigles sous Ia direction
Coupede FranceEmplre sansligurines. le club du Fer de Lance, de Duccio Vitale et de
Dansle cadredu 3èmeSalon Agnes:30-55-20-43 cette manifestationa connu, Jean-Jacques Petit. Si le
des Jeux de Réflexion,le Thierry:34-89-02-04 comme chaque année, un wargame sur figurines reste
club "Le Fer de Lance"or- STRASBOURG réel succès. toujours aussi attractif, au-
prèsdugrandpuffihffi,:
t:tédu tournoiCrffii1".ffi-r
I\OL J V E AI JT ES Pour Battletech et Mech-
warrior,sortiede Technical
sommefoufa ent4'{,fi#Cl;Sff r prévuessont: Raldoutn'2 (équipement et
un choix de scénaffi1ffi -Stard'unjourde Tronchet.
armement);Sorenson's
toujoursheureux.Quffi .fill(,,: - Carnage,de Boltonet Mo-
sabre, un module; House
jeuxde rôlæ,me Oirez-V#?-": Korita une nouvellemaison
snch.
Et bien la premièrejouriT{t:; et SuccessionWars qui se
étaitréservéeau thèmemé- ' joue à l'échellediplomatique
P6ËËr$t-Étli$' Légendes, et stratégique.
diéval-fantastiqueavec un
Légendesde la vallée des Galter est un modulepour
scénario multi-jeux pour
rols est, euh enfin,devrait
AD&D, Rêve de Dragonet Battleforce.
êtresortiau momentoù vous
JRTM. Le lendemain,les
joueursdurentchangerd'at- lisezces lignes.
mosphèrepour se plonger plateau
Parls Zoom est un jeu de
6r Enfin, Interceptor est le
premierjeu d'une nouvelle
gammeRenegadeLegion ;
où vousjouezà dé-
corps et âme dans une in-
couvrirparis par le métro : GAMESWORKSHOP il s'agitde combatstactiques
vestigationtrès'rôle-play- entrechasseurs galactiques.
un jeu chic pour un grand Maintenanttrès largement
ing"de Cthulhu, ce qui n'est distribuéen France,Death
paspournousdéplaire. choc? BTRC
Zone, I'extensionde Blood
"Et les résultatsalors ?" Bowl, est selon les spécia- Tlmelord est un nouveau
ROBERTLAFFONT
Patience ! indispensable. ieu de rôles multi-époque
Le deuxième volume de listes Des
(commeson nom I'indique)
Longtemps,la lutte f ut
I'EncyclopédleGalactlqué championnats s'organisentqui
chaude enlre les .équipes se présente sous la
est sorti.Aussibienprésentédéjà!
présentéespar le Fer de forme d'un livretperforéde
que le premier,il contribueà CôtéJudgeDredd,voiciCity pages.
Lance, le Fléau d'Acier et 124
donnerun nouvelélanà Em- Block des plansde sol utili-
Belphégor ll faut
Association.
pire Galactique.Nous vous sables pour n'importequel
dire que le premierprix, un VICTORYGAMES
en reparlerons en détaildans jeude SF.
compatible P.C, était fort Warhammer Clty est une Voici In her majesty's se-
notreprochainnuméro. quatreaventu-
convoité.Mais le verdict est ville complète (96 pages) cret servlce,
finalement tombé: pourWarhammer res solo pour James Bond
AGMAT rpgqui de- jeu largementmé-
1er : Le Fléaud'Acier 007, ce
Nous vous présentons dans vrait égalementêtre traduit connu
2ème: Le Ferde Lanceà 1pt en France.
ce numéroun essaide War- en francais(le jeu pas I'ex-
3ème:Belphegorà3pts
hammer40.000.maissi I'an- tension).
suivis par les 21 autres WEST END GAMES
glaisvous rebutevous pou- Enfin,si vous aimezce qui
équipestoutes aussi méri- On I'attendait pour janvieret
vez toujourscommencer par est beau, on trouve depuis
tantesmais moinschanceu- le voici déjà : Star Wars
Warhammer Battle Sys- quelquestempsdéjà la troi- role-playlnggame.Avec
ses cette année,car d'ores un
tsm dont la deuxièmever- sième édition(anglaise)de petit pré-
et déjà,rendez-vous est pris pas I'Appel de Cthulhu, éditée
côté rétro dans la
pour I'année prochaineet sion traduitene devrait sous forme de livre : su- sentation, ce qui est singulier
tarder. pour jeu de SF, il se
que le meilleurgagne! perbe! un
Christophede Sivry présentesous la formed'un
tcE livre. Devraient suivre le
BD INTERACTIVE
Sourcebook, le livre de
Ca devaitarriver; après les Deux campagnespour Mid- référencepour I'univers
de
livresdontvous êtesles hé- dle EarthRole Playingvien- jeu
et un Campalgn Pack
ros, voici les bandesdessi- nent d'arriver dans notre bourré
de scénarios(car la
néesinteractives. La sphàre beau pays. ll s'agitde The question pose y
se : a-t-il
f du nécromant est réalisée lost Bealm of Cardolanet
par Cailleteauet Larnoy €t de Dunlands.
autre chose à fairedans Star
SIROZPRODUCTIONS Wars que de lutter contre
éditéepar Guy Delcourt.Le Enfin,un scoop Graal (n'e-
Présente Zonequest une I'Empire?). De toute façon
hérosque vous incarnezest xagéronsrien, m'enfin...)le voyeznotreessaipage6.
campagnepour Zone. Dans
Turloghle rôdeur,un per- Rolemaster Companlon 2
la foulée,on nousannoncela
sonnag€dans la lignéedes est disponible dès le moisde
GDW
sortiede l'écrandu maître.
"Cugel"et autres"Souricierdécembre. Puisqu'on en est à la
Gris". science-f iction,restons-y.
HEXAGONAL
Dansce premiertoms vous Après Traveller2300, voici
L'antre de Shelob est
devezentrerdansle chateau
annoncépour janvier.Enfin MegaTraveller qui n'est
assiégédu nécromantet lui qu'unenouvelle éditionde ce
un nouvêaumoduleen fran-
qaispourJRTM. dérobersa sphèremagique. qui est sansdoutele jeu de
La trductionde Battletech
est prévue pour début fé-
Le scénarioestsuffisamment
originalpourqu'onne puisse ût SF le plusjoué.
Star Cruiser permetde si-
pas devinerà tout les coups FGU
vrier. mulerdes combatsde vais-
la conséquencedes déci- Clty state est un module seauxintergalactiques à Tra-
sionspriseset le dessinest pour Aftermathet c'est tout veller2300.
ORIFLAM agréable.En fait il me sem- nouveau.
RuneQuesta un peu de re- ble que I'attraitvisuelde la Quelesclubsdontnousn'avons
tard,maispas de panique,il BD est le supportidéaldes FASA pu passerles annoncespar
sort le 20 de ce mois : vous aventuresdont vous êtes le Cettesociétéarriveen force manque deplacenousexcusent
alleztout de mâme pouvoir héros. en cette fin d'année,jugez
vous le faire olfrir par tan- Les prochaines parutionsplutôt:
I
ç
\ I
t\
Comme vous, j'ai attendu et n'espérais plus voir un ieu de rôle valable tiré de la
formidabletrilogie de Ia Guerre des étoiles. Pourtant, West End Games vous îera
sans doute commemoi changerd'avis avec son petit dernier "STAR WARSrpg".
Lo NecROpoLe De G lto.seR
JC,rJ/p.:Do,L
TOME l: Nouvelle classede personna-
ge: Le ninja - Scénario Rêve de dragon:
.On ne meurt que deux fois" - Scénario
J R T M ( M E R P ) : " L e t e r t r e d e N a h r Va r "
- T O M E 2 : A r t i c l e s u r M e r l i n I 'e n c h a n te u r
- S c é n a r i o A D & D : " A l 'a u b e d e s té n è -
bres" - Article Elfquest - Scénario Méga
2. nLe rêve du savant fou" - TOME 3:
Compléments sur le ninja - Scénario
Légendesceltiques: .Les bannis" - Nou-
v e l l e : . C a r n e t m é m o r i a l d 'u n a v e n tu r i e r "
- S c é n a r i o R u n q u e s t : . S a n g r o y a l o - Ar ti -
cle science fiction - Nouvelle classe de
p e r s o n n a g c :L e c h e v a l i e r d u K r a n -
'La Nécropole De Ghoser" est disponible
dans votrc boutique spécialisée la plus
proche.
tptirrtesXp:ieL
3o'ç
PlanèteColdouane.L'aube des trois ne, et si I'on veut, même la voie des
soleilsse lève sur une plainebleue airs est accessible,mais plus dure
parseméed'arbustesrougessang.De serala chute! Puisles tirs sonteffec-
loin en loin, un étangde gaz liquide tués ; commecertainspeuventdévier,
laisses'échapperdes vapsursmortel- prendredes précautions à I'utilisation.
les qui montenten volutesdans I'at- Suiventles corps à corps aprèsque
mosphèresaturéede gaz carbonique. I'adversaire ait fait un "contre"en tirant
Au centre,seule manifestation de vie sur ceux qui le chargeaient. Lessurvi-
intelligente,
un abricamouflésurmonté vants,il y en a parfois,aurontalorsà
d'une antenneradar.Tout est calme. ellectuerles fameuxtests qui carac-
Brusquement, trois missilesfusentde- térisentlanl Warhammerel qui affec-
puis I'espaceet s'écrasentdans la tent systématiquement tout tir et toute
plainerépandant un océande feu. Des mélée,par combattantengagé.
dizaines d'explosionsrépondentau 1)testpourdéfinirlescoupsau but,
bombardement des projectilesà plas- 2) têstet ceuxqui onttouchérejouent,
ma : les champsde minesont sauté. ilfaut passerlesprotections,
C'est alors qu'apparaissent, dissémi- 3) lest car ce n'estpas fini, les adver-
nés autourdu bunker,téléportésde- I'honneuravec cs beau bouquinde saires malencontreussment atteints
puis leur vaisseau intergalactique,280 pages,dont il faut soulignerl a dans leur chair tententde contrerle
deuxescadrons de marinesimpériaux, lisibilitémême si le texte est en an- coup,
sanglésdansleurarmurespatiale, fusil glais,et donttoutela présentation tend 4) test où les survivants ont tendance,
automatiqueà balles explosivesen à nous amenerà jouer : des acces- surtouts'ils perdenttrop et trop vite
main.Lesgrenadiers lancentdéjàleurs soiresà découperavectableaux,aires (ce qui arrive souvent),à dérouter,
grenades f umigènes alorsque le lance- d'effet,feuillesde troupes,et nombre s'ilsratentce testCQFD.
roquettelâche un missilecontre la d'illustrations dont il ne faudrarelevsr En clair, il vaut toujoursmieuxavoir
porte du bunker.Au même moment, que lesphotoscouleursde figurinesen une armureefficace,mais un barbare
celle-cis'ouvreen libérantun llot d'or- action,la plupartdes dessinsnoirset tout nu arméd'unpoignard et de beau-
ques spatiauxet de mutants,dont les blancsétant très proches,quand ils coup de chance,peut réussirà s'oc-
premierssontfauchés,leurscorpsdis- n'ontpasde vocationexplicative, de la cireun marineimpérial ên armurespa-
loquésdispersésalentour.La bataille nullitépointée.Si donc I'apparence a tiale avec des lasers et divers tout
commence,elle finira avec I'annihi- été soignée,que diredu contenusi ce partout.Autre conseil,si vous àes
lationd'undesdeuxcamps. n'estqu'ilreprendles mêmesprincipes visé par une grossepièce,prévoyez
que WarhammerBattle System, qui des renfortsou courezvite, mêmesi
concernaitle médiéval f antastique,vous avez la meilleurearmurede
maisappliqués à la science-fiction
: I'univers.
Chaquejouourjoue à tour de rôle en Par la suite les troupesqui sont trop
commençantpar déplacer tout ou loinpourêtreengagées refontun mou-
partiede ses ligurinesaux caractéris- vement en raisonde la faible résis-
tiqueséquivalentes à cellesdes per- tance rencontréedans leur progres-
sonnagesde jeux de rôles. Naturel- sion,et le tour se lerminepar les sorts
lement,les capacitésde mouvement psioniques: ici pas de problème,ni
varientd'un type de combattant à un d'innovalion,les psioniquessont les
autre,d'autantque I'emcombrement, le magiciensde I'an 40.000, ce qui
terrain difficile et certainesactions explique un certain rapprochement
ralenlissent la progression. Danstous avecdes sortsconnusen jeu de rôle.
les cas, la cohésiondu groupeest à Remarquons simplement que I'adepte
Warhammer40.000 esl la dernière respecter,et une distancemaximale psioniques'use quand on s'en sert,
création de "Games Workshop' en entredeuxfigurinesd'un mêmeesca- avec un pouvoirqui diminueà I'utili-
matièrede jeu de guerrefantastique.dronne peutêtredépassée sansordre. sation.
Cette fois-ci, la science-fictionest à La simulalion du'mouvement est bon- ll laut êÎre convaincuen jouant à
I
','y'a"ammer40.000 qu'il ne s'agit pas pondent parfaitementà I'espritdu jeu,
: -r j e u int ellec t uel, et q u ' i l n e fa i t p a s "cheap" et sans prétention ; de plus
:a rs l a dent ellepuis qu es a p h i l o s o p h i e el l es permettenl un gai n de t em ps
'e co se dans c et t e c it a ti o nd e l a c o u - appréci abl epui squ' i l est pos sible de
v'e rtu rede I ' ouv r age: " l l n ' y a a u c u n l es pei ndreà l a bombe : pour des f igu-
:e mp s pour la P aix , ni ré p i t,n i p a rd o n , ri nesde sol datsen mi ssi onI' u nif or m it é
i n 'y a que la G uer r e" .A p a rti rd e l à e t du travai là l a bombe n' a ri en de cho-
ro rmi s les inc onv én i e n tsc i té s p l u s quant et après tout il est toujourspos-
haut, à savoir les tirages de dés à si bl ede fi gnol erl es détai l sau p inceau.
répétition et en grand nombre, et le Les différentesfigurirùes proposéespar
sysl è m e de jeu alt e rn a ti f (q u i p e u t "Citadel" correspondentbien sûr aux
cependantaisémentêtre transforméen vos propres escadrons de combat à principalesraces combattantesdes rè-
j e u si m ult ané)c, e der n i e rn é d e C i ta d e l v o tre c o n venance,ce qui a pour con- gl es c' est-à-di re: l es " mari ne s",t r ou-
co mb l e r a les am at eu rs d e s c i e n c e - s é q u e n c e d e mul ti pl i erl es tacti ques. pes' humai nesde choc, engon césdans
fiction : I'ouvrageest complet, et pour En effet, même les amateursde jeu de de gigantesquesarmures ; les "eldar
mo i n s de 200 F , v o u s tro u v e z d e s stratégiey trouveronlleur compte, car mercenari es"(el fes),pl us fi ns et plus
règleséprouvées,des extensionspour si les erreurssont fatalesen raisondes rapi deset bi en sûr l es nai ns de I 'es-
ca mp agne,un his t or i q u ed e I' u n i v e rs , p e rfo rma nces de I' armement,i l est tout pace ; on trouve aussi des orques et
des personnages,des sorts, des mons- à fait possibled'élaborerdes tactiques des hobbits,tous spatiaux.
tre s, u n s c énar io,des c o n s e i l sd e p e i n - c o m p l e x e s ,à l ' échel l edu combat i ndi -
tu re , e t c . . .ll ne r es t eq u ' à a c q u é ri rd e s v i d u e l ,s ' e ntend.E nfi nà noter l a possi - Warhammer 40 000 est un très bon
f igurines(forts avenantes)et des dizai- bilitéde jouer en campagnece qui per- j eu, bénéfi ci antde I' expéri en ceet du
nes de dés, mais là encore I'investis- met d'optimiser l'équipementet valo- professi onnal i sme d' une grandef ir m e.
se me nt es t m odique p u i s q u ' a v e c2 0 ri s e l e s j o ueurs humai nsau détri ment Tous l es j oueursy trouverontde I 'int é-
f igurinesde chaque côlê 2 heures de des joueurs kamikazes. rêt à condition d'aimer la science-
jeu passionnantessont assurées.L'é- La sortie de Warhammer 40.000 pour- fiction et les bataillessanglantes,bien
quipement dont seront bardés vos ra i t a u s s i marquerl a fi n du règne des entendu. A quand l a tradu ct ion en
troupes est d'une très grande diversité figurines de plomb. En effet les pre- franqai s?...
avec plus de cent armes individuelles, m i è re s fi g u ri nes pour l e j eu à être
armes lourdes, accessoires, robots, sorties en Angleterreont été moulées Michel Gauthey
ch a rs, élém ent s bion i q u e s ,v é h i c u l e s d a n s d u pl asti que. E l l es sont d' une
d i ve rs.G r âc e à c e c ho i x v o u s c ré e z oualité tout à fait honorableet corres-
PROFESSIONDE FOI
DEUXCONCEPTIONS :
ENCONFLIT
OU NON
SCENARIO
En réalité,il n'y a pas r6ellement conflit même acheterdes jeux de type "à tout cela ; mêmeles Françaisqui sont
entreles jeux qui proposentdes scé- scénarios".Citons en quelques-unespourtanten petitnombreet malgrétout
narioset ceux qui n'en proposentpas. parmilesplusimportantes : n'ont rien fait dans ce sens (Défieux,
Ce titre élait "accrocheur",un point - la possibilité de choisirle degréde Petit,Cornejo,chacuna sa façonde
c'esttout (Ndlr: bravobellementalité) difficulté. voir les choses et les joueurs n'ont
et il allait me permettreen quelques - la possibilité de sélectionnerdes scé- qu'à se débrouillerpour retenirles
lignesde mettreen exergue,un phé- narioscourtsquandle tempsmanque, innombrables variations...).
nomènequi tend à se développerde ce qui arrivetropsouvent. Résultat, ce type de simulation perdde
plus en plus au traversdes nouvelles - la possibilitéd'apprendre les règles plqs en plus de terrainet c'est trés
parutions: à savoirque la plupartdes progressivement, scénarioaprès scé- dommagecar ce sont les seulesqui
jeux de conceptionrécenteproposent nario. permellentd'aborderles conflitster-
desscénarios... Enfin,remarquons que les jeux de ce restres de niveau "opérationnel" et
type sont souventdes jeux de niveau "stratégique". Alors,que faire ? Sans
"Squad Leader' et ses gamettesa tactiqueoù I'on s'identifiedonc plus tomberdansle militantisme pur et dur,
connu et connaittoujoursun succés facilement à ses pionsdansla mesure il y auraitcertainement des solutions à
assezconsidérable malgréson ancien- où ils symbolisentdes entités bien apporter,pourquoi pas tout simple-
neté, certes cela tient à sa qualité réellesque I'on peut se représenter ment qus ce soient les revues qui
exceptionnelle tant au niveaude son facilement: un navirepour Amirauté, reprennent le problàmeà la base( Ndlr:
supportque de ses règles,mais j'y un chevalierpour Cry Havoc,un avion tu as des nomsen têtê peut-être?) et
vois aussiI'incidence du fait que cha- pourAir Force,etc.... conçoiventun systèmemoyenterme
que joueurpeul intervenir directement que I'on pourrait appliquerau plus
dans "l'environnement" du jeu, voire grand nombrede jeux déjà existants
mêmesur son évolutionau traversde pourla périodeconsidérée ?
la réalisation de scénariospersonnels
et de l'émissionde règlesspécifiques. J'enf inismaintenant, en souhaitant que
Celaimplique que chacun,petità petit, ce court exposéd'un phénomène en
s'identifiede plus en plus au jeu, le courspourravousguiderdansle choix
considèremême,pour les cas patho- de vos futures acquisitionsou aura
logiques, comme"un petitjeu"de lui et En face de cela,il y a tous les autres permisà certainsde mieuxdéfinirleurs
le défend avec d'autant plus d'a- leux que noussommesalorscontraints goûts propres et leurs motivations,
charnement.Le même phénomèned'appeler"monolithiques" qui font tou- chosetoujourstrès utileau joueurqui
s'est produit avec peut-êtreun peu joursnotrebonheurde joueurmaisqui désiremieux réussirdans I'art délicat
moinsd'ampleurpourdesjeux comme ont l'énormedéfaut,de plus en plus de la simulation. ll y a, c'est sûr, de la
Panzer Leader,Air Force, Amirauté el visible,de contraindre à apprendreà place dans nos coeursde fanasà la
plus récemmenlCry Havocet consorts chaquejeu une nouvellerègle et de fois pour lesjeux qui ne proposent pas
(Siège, Samourai' Blades, Croisadesl. proposer moins d'heures de jeu... de scénarioset ceux qui en sont bien
Des tas de gens jouent, des tas de Cerles,il y a des systèmesque I'on pourvus, pour I'heure,ce sont ces
gens créent,des tas de gens écrivent qualifieparfoisde "classiques" (pourle derniersqui onl le vent en poupe,
dessuset de ce lait,de plusen plusde napoléonien : Mouvement, Combatet qu'en sera-t-ildemain? Je ne sais,
joueursse ssntentconcernéspar ce zone de contrôle rigide) ou de mais je vous avais proposédans le
qui devientun peu (motà la mode)un "deuxièmeguerre mondiale"(mouve- précédenlnumérode Graalde "vivre
phénomène médialique ! ment, Combat, Second mouvement I'aventure fantastique du jeu" en direct,
Au-delàde cet élémentqui pourrait blindéou non) ; mais ces systèmes elle est en cours, vous en êtes les
tout aussi bien engendrerdes effets n'ensontpasvéritablemsnt au sensoùr acteursalors respironsensemblecet
perversdans le cas d'autresjeux (les aucunevolontéuniquen'a présidéà air et... au mois prochain,si vous le
auteursde jeux de rôlessont souvênt leur établissement, non, ce sont les voulezbien!!!
confrontésà ce problème,ex : Denis joueursqui ont pris I'habitudede les
Gerfaut avec Rêve de Dragonl, il y a classerainsi pour mieux se repérer Xavler Jacus
égalementd'autresraisonspour les- mais au nivsau des auteursrien ne
quelleson préfèrerajouer et par la sembleavoir été fait pour harmoniser
10
AtrDVANCE trD SGIL.|AtrD LEAtrDE FT
Lesallemands
se placenten premier.
jouenten premier.
Lesaméricains 1 2 3 4 5 6 7 I 9 10
de panzergrenadiers
de la 8' compagnie
Leséléments IELR2l se placentau sudde la rangée9 de la carte19ISAN6].
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75ll- ù,r
Renforts: z 1
Lescompagnies
US IELR4] et leursupportblindése placentsurtout hexagone
entierde la carte4 tSANgl.
REGLESSPECIALES HISTORIOUEMENT...
Le mois dernier,nous vous présen- Comme pour PanzergruppeGuderian, parties (les positions de départ, et la
tions"Panzergruppe Guderian",un jeu nous allons essayer de ne pas nous hâte d'en découdre des joueurs font
"deuxièmeguerre mondiale".Chan- appesantirsur la descriptiondes rè- qu'il ne peut en être autrement). ll
geons d'époque,penchonsnous au- gles. La phase de jeu est classique : s'agit d'une vaste empoignade oùr
jourd'huisur "La bataille
de Fleurus", mouvemenl et Combat, les zones de "avant" et "arrière" n'ont bien souvent,
un jeu françaisédité par Jeux Des- contrôle sont rigides, ce qui signifie très vite, plus aucunesignificationface
cartes,le premierjeu réalisépar Jean- q u e dès que vous êtes entrésdans une à I'embriquementdes corps d'armées
JacquesPetit,qui nousa gâté de tas case controlée, vous ne pouvez la (appelés "colonnes") qui combattent
d'autressimulationshistoriquesbien quitter que sur résultat d'un combat chacun pour leur propre compte en
ficelées.Qu'importe,en ce qui con- (avance,recul ou élimination).La pré- ralliantoù et quand ils le peuvent les
cerne "La bataillede Fleurus*,vous sence de nombreusescases non con- restes dispersés d'autres colonnes
pourrezaisémentla irouver dans de trolables(ruisseaux,villages,etc) ren- plus durementengagées.
nombreuses boutiques,aux alentours dent toutefoisle ieu très fluide. Sur ce Les conditionsde victoiresont simples,
de 150francs. système bien connu et éprouvé vien- il faut avoir détruit au bout des seize
nent alors se greffer lout un tas de l ours de j eu que dure la panie, le
règlesoriginales: marcheforcée,char- maximumd'unitésadverses( en valeur
ge de cavalerie, attaques interarmes de combat) pour un minim umde per -
(et non inter-armées comme inscrit tes chez soi... vaste programme,au-
dans la règle -faute de secrétariatsans quel nous ne pourron s r épondr eque
doute mais gènante pour les débu- par quel quesconsei l ssim ples : f r ap-
tants-), démoralisation,troupes f raî- per fort et vite là où I'autre est en
La boitede jeu est suffisamment résis- ches qui rendentcompte des particu- infériorité,esquiverpartout ailleurspar
tante,elle contientun casierde ran- larités du combat à cette époque et la vitesse ou I'utilisationjudicieusedes
gementde pionstrèsutile,uneplanche a u ssiquel quesrègl esévénementi el l es:cases incontrolables; détruirede pré-
de pionsun peutrop{ins(maisenfin...) Aérostat (qui permit aux FranÇaisde férence par encerclementcar les pions
et un livretde jeu de vingtpagesdans se déplacerplus vite puisque connais- ôtés de Id carte sur D.E. (Défenseur
lequel,outreI'indispensable historique sant les positionsel manoeuvresenne- E l i mi né) ou A .E . (A tt aquantElim iné)
et la règle,on trouveratout à la fin mies), généraux (les chefs f rançais peuvent revenir en jeu (être ralliés)
deux pagesreproduisant les planches savaiententhousiasmerleurs troupes), deux tours de j eu pl us t ar d sur un jet
de pions des deux armées antago- grande redoute (un ouvrage de forti- de dé à 50% de réussite.
nistes,initiativeutile (quandon perd ficationstrès puissant),ef{etde la nuit,
despionsou qu'onles abime,on peut cas'particulierdes villesde Charleroiet
ainsi les remplacer)que I'on espère de Fontaine-Lévèque.
toujoursvoir se généraliser (hélas,tel Nous voici donc avec entre les mains
n'estpas le cas !). Tout celaest d'une u n système de j eu parti cul i èrement
qualitésuffisante et si quelquespetits ri c he, i l s' agi t d' en fai re l e mei l l eur
défautssubsistent encore(manqueles usagepossibleau niveauludique.
noms de rivièrespourtantcités dans L ' e xpéri encede quel ques(hem,hem..!) A partirde là, considérons la situation
I'historique, absencede la numéro- parties acharnées,nous a montré que au départ,vuedu campfrançais:
tationtraditionnelle descases,règledu I'analyse de I'auteur, à savoir : "La Sur I'ailegauche,I'infériorité est telle
jeu trop concisesur certainspoints victoirede Fleurus est la résultantede que la seulesolutionsageest le recul
délicats,...), loutes ces imperfectionsluttes particulières, c'est-à-dire que à pleine vitesse.Recul certes,mais
sontmineures, rienqu'unjoueurlucide I'on chercheraitvainementdans cette pour rejoindreoù ? deux possibilités
ne puisserésoudreaisément,et pas- batailleces phases nettementdistinc- s'offrentalors à vous ; soit vou'sdéci-
sentsouventinaperçues par rapporlà tes qui caractérisentla méthodenapo- dez de rassemblerles deux troupes
la maréedes pointspositifs(présen- léonienne...et aboutissentà la défaite (deuxgroupesde 3 et 4 pions)en une
tation aêrée des règles, nombreux d e I' ennemigrâce à une manoeuvre seulepourobtenirun reculsanspertes
croquisexplicatifs, qualitéévénemen- artistiquementconçue et habilement et en ordre,de taille à gênerla pro-
tiellede la simulation, trouvaillesludi- préparée" est vérifiée sur le tapis de gressionadverse,mais dans ce cas
quesnombreuses). jeu quasi-systématiquementlors des I'adversaire en profiterapour infiltrer
12
:es pions derrière votre dispositif ce centretout le superflu. problèmepour elles,est donc de re-
: -, i n q uièt er ale r es t ed e I' a rmé e(v e rs prendrecetteinitiative
en acquérant
au
Onarleroiou sur la rocade 356 / Les Après relecture de ce plan de jeu, moins sur un point du f ront une
Chessarts),soit encore le recul se fait franchement,si vous réussisseztout f lagrante.
supériorité
séparément mais il ne restera sans ça à la fois, vous êtes Napoléon !!!
coute plus grand-chosede ces forces Sinon, vous vous rendrezvite compte Lutte pour I'initiative,
lutte de vitesse,
quand elles rallierontenfin le gros des de la réalitéde la pagaillequ'a dÛ être combatsd'arrière-garde et de harcè-
:rcupes, mais en échange vous aurez la vraie bataille... lement,épreuvede force sur certains
ga g n éu n peu de t em ps... Bon, tout ceci, n'est certes qu'une des points chauds : Fleurusou Grande
Au centre, une techniquetrès souvent quelques tactiques offensives que le Redoute,Pont-à-Migneloup. ou Gosse-
:entée par les joueurs franqais est français peut tenter de mener, quant lies, Bois de Dampremyou villagede
.ustementde frapper très vite et très au mode défensif,il consiste à reculer Lambusart; rien n'estjamaisvraiment
'crt à hauteur de Pont-à-Migneloup/ d'une dizained'hexagonespar rapport acquiset le moralde chaquejoueura
Grand Champ, pour couper la rocade au déploiementinitial afin que tout le autantd'importance dans la conduite
citée plus haut tout en isolant plus de front puisse être couvert de troupes, de partiesaussimobileset fluctuantes,
la moitiéde I'ArméeAlliée dans le coin techniqueque je ne vous recommande que le nombreou la valeurdestroupes
N -E d e la c ar t e où ell e ri s q u e d ' ê tre pas car la supérioritéAlliée est telle : restantsur le terrain,à chacun.
annihiléecar le terrainse prête mal à la 45 oions contre 41 et surtout 230 J'aime ce jeu qui restituetoutes les
défense ; ceci 'n'est possible que si p o i n tsd e c o mbatcontre 181,que votre composantes d'unebonnesimulation :
justement les arrières franqaises ont adversairen'aura aucun mal à choisir la variétéet la richessedes situations
réussi à gagnêr un peu de temps d'ott tranquillementle point le plus faiblede tactiques,I'implacabilité de la lutte
l' i n té râ tde bien s ur v e i l l e rc e q u i s e votre ligne, concentrer ses forces et psychologique qui se noue entre les
passesur I'ailegauche. vous disloquer, et alors, votre plus deux protagonistes font de ce genre
L'aile droite lrancaise est assez mus- grande mobilité (+1 Point de mouve- d'exerciceun spectaclede choixpour
clée mais elle ne bénéficied'aucunsite ment si le Ballon monté est opéra- tous les act€urscommepour de sim-
de déploiementcorrsct pour attaquer, tionnel ) ni I'effetde vos généraux(+1 plesspectateurs.
alors qu'elle peut facilementse retran- rapport de force) ne vous servira à
cher sur des positionsque I'on croirait grandchose dans ce contexte.
préparéesà I'avance(forêt sur la ligne C'est normalementle camp allié qui a
de fro nt , haut eur s pl u s ru i s s e a u x ). I'initiative,et s'il sait la garder malgré
Toute I'astuce consiste donc à attirer son handicapde déploiementinitial, il
un maximunde forces adversessur ce gagneranormalementla partie par gri-
secteur tout en faisant glisser vers le gnotagedes forces f rançaises; tout le
Leplan}'[CZz
labonne forrnule
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poutl'avenif
de vos enfatlts. \
devoteYle.
Labanque
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ffi R \TS I F{AV@G
EG E
LESAVENTURES
MEDIEVALES
DECEDR]CLE SERFOU LESMILLEET UNEFACONSDESE FAIRE
occtREr
REMPARTS
TROPHAUTSET SOLDATSTROPGROS
\_.- -
'---
A LA STRATEGIE
DE LA TACTIQUE tW-
r:::::::::i:::::::::::::i::::::i:::::.i:::::#::::i.;:ii:i:iiiiiiiil:iï:iiiiiii.i:iliii::ii:ff:iiÏJ;" iriiiiirr:*iii:
""+i.'i#:ii..i#'itiifil+1i+i;i:i;i:ili'ti.i.."
16
F IGURINES
Ou comment îaire pour que votre paladin 15" prenne la tête d'une armée sainte et
aille écraser cette vermine orque, là-bas dans le pays noir.
Comment utiliser un paladin 18ème d'un jeu différentpeut-êtreadaptédu rieurau chiffrerestantdes pertesindi-
niveau propriétaired'un petit fief, qui momentque vous lui octroyezun des que uneblessureincapacitante.
s'est lié d'amitié avec un ranger 8ème six niveauxen jeu de guerre. - Le moral d'un héros est toujours
n i ve a u ,et 2 guer r ier s ,I' u n 5 è me n i - - Le niveau0 est celui de tous les "classe4", la plusélevée.
veau, I'autre 3ème niveau, qui ap- combattants ordinaires. - Le hérosest soit régulier,s'il a suivi
pointe une petite troupe permanente - L'influence du moralpeut s'exercer un entrainement collectifavecun corps
d e 6 0 0 hom m es , et q u i p e u t l e v e r quandle hérosest avecune unité,lors de troupe constituéet régulier,soit
3 0 0 0 h o m m es v alides ? S i v o u s -ê te s des testsde moralprévuspar la règle irréguliersi son entrainement est indi-
lassé des "Donjons" oùt vous ne pendantla partie. viduel,ce qui est le plus souventle
pouvez utiliservos mercenaireset vos - A partirdu niveau3 en jeu de guerre, cas.
fidèles, si vous hésitez à envahir la un héros est généralet commande - Le hérosnongénéraldoitappartenir à
région voisine pour y chasser le mal doncà destroupes.ll a tous les avan- une unité constituée.Les règlespré-
q u i i mpos e s a loi, une s e u l e s o l u ti o n tageset les contraintes du généraltels vues s'appliquent quandéquipement,
po u r vo us , le jeu de g u e rre . En fi n , quelesprévoitla règle. vitesse et classe de moral diffèrent
vous pourrez vivre I'exaltation des - Le coût normalde la f igurinese cal- stre sa figurineet cellesdes membres
combatsfantastiques,vous tremblerez cule normalement commepour les aF de I'unité.
pour vos héros lorsqu'ilsalfronterontla tres combattants.N'oubliez cepep- - Pour chaquegénéral-héros, ajoutez
mort à la tôte de leurs armées. lci pas dant pas qu'un hérosde nivean3 et 101" au total de la force de recon-
de mait r e de jeu, si m p l e me n t d e s plusdoit avoirla valeurd'ungÉrÉraL naissancedes troupesqu'il comman-
stratèges livrés à eux-mêmes où le de.
meilleur I'emportera. Seul problème, - Un général-hérosnon-joueurdoit
commentjouer un héros dont le niveau CARACTERI STIOuESjt0MMUNES avoirunepersonnalité telleque la règle
d'expérienceest variable,dont I'arme- AUX HEROS les prévoit, pas un général-héros
me n t regor ge d' équip e me n tma g i q u e , - La figurinede hûtosle représente lui joueur.
'trge
au sein d'une armée comportant des et lui geul, ou sans monture. - En combatsingulier,un hérosrece-
milliersd'hommes,donc des centaines C'esi urte #rogation à la règle de vant plus de pertesque son opposant
de fi g u r ines? l'échellersprésentative qui stipulequ' est blesséet fait prisonnier.
ll n'esttué
Nous avions exposé lors de notre der- une,'figurine' *quivaut 20 combat- que s'il reqoit20 perteset plusau total.
à
nier article les principes et les avan- tsflts.
tages du jeu de guerre, en considérant - La figurinede hérosdoit être soclée
la traduction française "La Flèche et commeles autresfigurinesde jeu de CAS PARTICULIERS
I'Epée" comme règle de référence à guerre.Ce socledoit avoirles dimen- ll est cependantpossibleque vous
partir de laquelle des adaptations sionsspécifiéespar les règles,et qui désiriez,mêmesi à priorice n'estpas
fantastiques pourraient être établies. dépendent de son équipement, de sa là sa place,envoyerdans une bataille
Voilà donc le moyen de jouer vos manièrede combattreet de se dé- rangéeun personnage qui ne soitni un
gu e rri e r sex pér im ent é se n p l e i n e b a - placer. spécialistedes conflitsarmés, ni un
taille. Ce tableau d'équivalencecon- - Le hérosest tué dès qu'il a requ20 lanceurde sorts (voleur,assasin,moi-
cerne les guerriers, les paladins, les pertes,commetoutesles autresfigu- ne ou autre). Dans des combatsde
rangers et tout autre spécialiste du flnes. cetteimportance, leurspécialité ne leur
ma n i e m entdes ar m es . - Le héros risque d'être blessé et doit est pas d'une grandeutilité,et seule
évacuer le champ de batailledans les leur expérience des situationsdange-
mêmes conditionsqu'un général : dès reusespeut les classerau-dessus du
R EMAR O UE S CO M P L ET A N T L E qu'il reqoit des pertes par le tir ou par commundes combattants. Vous adop-
TABL E A U le combat, celles-ci sont déduites des terez donc les mêmesadaptations au
- C'est le jeu de rôles "Donjons et 20 pertes nécessairespour le tuer. jeu de guerre que les guerrierset
Dragons" qui est pris pour référence E n s u i tel e j o ueurj ette un dé moyenou assimilés.Simplement, vous considé-
lors de la définitiondu niveau atteint normalselon que son héros est Régu- rerezles modilications suivantes :
par le personnage,car il est de loin le lier ou lrrégulier,et multipliele résultat - Un niveauen jeu de guerreen moins
pl u s p r at iqué. B ien év i d e m m e n t,l o u t par le nombre de pertes reques cette (unvoleurde niveau3 et un de niveau
autre personnagequi est établià partir période de jeu. Un total qui est supé- 6 aurontdoncle niveau0 en bataille).
17
- Les piques,longueslancss,pilums,
armesà deuxmains,lanceslégèresou
javelots et kontos perdent leur venin
aprèsle premiertour de combatoù ils
sont utilisés.Seulsceuxqui possèdent
à la fois plusieurstypes différents
d'armementpeuvent retarder I'utili-
sation d'une arme empoisonnéeen
combanantavecune autre.
Exemple: Un hérospossèdedesjave-
lots dont I'un est empoisonné,une
épée empoisonnée, el une lance. ll
souhaiten'utiliserle javelot qu'à la
deuxièmemêlée,aussià la première
combat-ilà la lance et donc obliga-
toirementà l'épée. Pour la seconde
mêlée,son épée n'est plus enduite,il
lui restela lanceainsique sesjavelots.
ll les lanceforcémenttous avantd'ar-
riverau combatpuistireson épée.A la
troisièmemêlée, il n'aura qus son
épée, sa lance et des javelots récu-
- lmpossibilité d'ôtre général,et obli- hérosverra son budgetaugmentéde pérésmaissansplusde poison.
gationd'êtreaffectéà une unitédontil 10points. - Les arcs, arbalàteset dardstirentpar
sait utiliserI'armement, et dontil adop- Exemple: Un porteurd'une cotte de salves.Pour qu'uned'entreelles soit
tera les armureset protection,ainsi mailleen mithril+4 et d'un bouclier+3 comptée avec I'effet du poison, 10
que le soclage. L'unité devra être déduirade 3 le facteurtactiqued'un flèches,10carreauxou 5 dardsdoivent
lrrégulièrecommele héros. opposantattaquantde face, maisde 2 ôtreenduits.Le tireurchoisitlibrement
- Moral B pour un héros ayant un seulements'il attaquepar derrière(le le momentoù il va utiliserses pro-
niveaude 1 et plus en jeu de guerre, bouclierno peut alorsêtre utilisé).Le jectilestoxiquesdurantla bataille.
moralC pourun niveau0. coût de la figurineportêusede ces - Les javelotssont des armesde corps
protections
augmente de 30 points. à corpsaussibienque de tir. Si un ou
plusieurssont enduits,ils ne four-
EOUIPEMENT Les armes nissentqu'uneseulesalveoù qu'un
Votreguerrierest maintenant définiet De la mêmefaçon,pourchaquebonus seulcombaten mêlée.
déjà prêt au combat.Son équipement au toucherde 2 points,le facteurtac- Empoisonnerune arme ou des pro-
est standard.Mais bien sûr, au cours tiquede I'armeest augmenté de 1 et le jectilespour unesalveaugmente àe 15
de ses aventures, il a pu découvrirdes coût de la figurinede 10 points.Une pointsle coûtde la figùrine.
objetsmagiques. Leurlisteétantinfinie armepeutsncorsaugmenter le facteur
et I'utilisationde certainsparaissant tactiqusde 1 pour un coût supplé- Votrehérosenfinéquipépeutpartirau
plus que douteuseau cours d'une ba- mentaire de 10points. combat.Si d'aventurevous souhaitez
taille rangée,seuls les objets liés à Exemple: Un hérospropriétaire d'un ajouter d'autres adaptations,cela est
I'armementet à leur efficacitésont arc +3 et d'une épée sacrée+4 tire biensûr possible,maistâcheztoujours
étudiésici : avecun facteuramélioréde 1, et com- de compenserles avantagesdonnés
bat avec3 pointsen plus.Son budget par une augmentation de coût équiva-
Les armureset boucllers s'accroitde 40 points. lente.
En "Donjonset Dragons"la valeurdes Le mois prochainGraal vous propo-
défensescorporelles magiquesest ex- Le polson sera deux scénarios,I'un orientalet
priméeen bonus(voiremaluspour les Uns arme enduitede poisonajoute3 I'autre fantastiquequi vous permet-
armuresmaudites).Pour chaquebo- points à un facteurtactique,sauf si trontd'utiliserla matièredesarticlesde
nusde 2 pointsaccordépar unearmu- I'adversaire est immunisé et seulement LaGuerre enPlomb.
re corporelleou un bouclier,son pos- durantun tempslimité:
sesseurdéduira1 au facteurtactique - Les épées et daguesne sont plus Michel Gauthey
de tir ou de combatde sesadversaires. empoisonnées aprèsle premiertourde
Mais pour chaque facteur déduit, le combatde la partie.
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qui hypnotisa Phénix)et en usentdans vilainfolklorique qui a de trop grandes du MJ.Qui douterait un seulinstantdu
leursplans. faiblesses
(commepar exempleI'inef- lait que la'Force de la Liberté"(Free-
L'intellectuelns peut être conlronté ficacitéau corpsà corps). dom Force) et la "Confrériedu Mal"
qu'après avoir déjoué ses pièges Un conseil: n'hésitezpas à construire (Brotherhood of Evil)sont destinées à
machiavéliques car il est allergiqueà la vos groupessn prenanten compteles se combattrependantdes dizainesde
présence dessuper-héros qu'ilnetient faiblessesdeshérosde vosjoueurs,ils numéros? (En fait, il s'agitde deux
pas en son pouvoir.ll prépareson apprécieront(le truc est alors pour groupesde super-vilains qui ne sont
coupsoigneusement, utilisant
au maxi- chaquehérosde monopoliser I'atten- même pas chez le même éditeur...
mun I'avantage de la surprisequi d'or- tion d'un adversaire qui ne lui est pas maislà n'estpas la question).
dinaire bénéficie aux super-héros. destiné... plusfacileà direqu'àfaire). Croyez-endonc mon expériencede
Souventfrustrante au début,sonappa- lecteur: pensezà ce qui embêteraitle
rition dans une campagneredonnera plus vos super-héroset vous aurez
un peu de tonusaux super-héros las- NOTE GENERALE SUR LES vos.vilains !
sésdessuper-vilains folkloriques. SUPER.VILAINS Les plus grandesréussitesdans ce
Et rappelez-vous, il estdan-ge-reux ! Quel que soit le type de super-vilain domainesont sans aucun doute le
Nota: un des jeux préférésdes intel- choisipour âgayervotresoirée,il faut Super-Adaptoide (Marvel),capablede
lectuelsest de manipulerdeux héros que celui-cisoit adaptéà son adver- dupliquerlespouvoirsde n'importe qui
de telle sorte qu'ils se battententre saire. Le Caid ne tiendraitpas bien (les super-hérosn'ont pas I'habitude
eux. Au bout d'un instantles héros longtemps devantle Surferd'Argentet de recevoirleurspropresrayonsfulgu-
découvrentla supercherie, s'allientet Galaciusne feraitqu'unebouchéede rantsdans le bide...ils ont horreurde
battentle vilain (c'est commeÇa, on Dardevil. C'estpourcelaqu'ils ne sont ça) et NemesisKid (DC),dontlespou-
n'ypeutrien). jamaisinvitésensemble dansles scé- voirsvarientde tellesortequ'ilbatsys-
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A B ON NEZ.VOUS!
Ne laissezpas s'échapperles bonnesoccasions: 6 numéros
LUi, Au f10lN 5,
pour 125Fseulement, profitez-en! IL EsT ABONN É i . . ,
NOM :
ADRESSE:
PRENOM: GRAAL!
CODE POSTAL:
ABO N N E M Ë N T:
Clfrede lancement : 125F
1 numérogratuit!
photocopiez-moi!
sien -7 pour les sorts de druide.Par
exempleun ranger 13' niveaulance
23
New-Bedtord dans la banlieue de Boston. Brusquement un drame
éclate dansle petit h6tel où logent les enquêteurs.Voici un scénario
frès ouvert qui permettra aux MJ imaginatifs de nombreux
développements.
o privilèges
et devenirainsidesétudiants DES COURSSUR LA PAILLE
éternels(unterrainde choixpourle re- Duranttout ce cycle I'enseignement
OUELLE BELLE CHOSE OUE LE crutement desguildesde voleurs). s'organisede la mème façon. Le
SAVOIR! On passe d'abordpar la Facuhédes maître commentephrasepar phrase
Le terme d'Universitérecouvredans Arts où sont enseignésles s€pt arts les textesclassiques et ensuite,grâce
les faits une communauté de maîtres libéraux: le trivium,pour commencer, aux méthodesde la dialectique, il en
et d'étudiantspossédantcertainspri- qui comprendla grammaire,la rhé- fait une discussionargumentée avec
vilèges.Tout d'abordelle bénéficiede toriqueet la dialectique ; on le voit,les sesélèves,ici le syllogisme est maîÎre
la haute protectiondu potentatlocal, premièreschosesque doit posséder - avecI'ergotage ; quelaventurier bien
qu'ilsoitroi ou simpleseigneur ; ainsi, l'élève sont sss lettres, lecture el pensant,sûr de son épée et de son
si la communede la cité a quelque écriture.L'enseignement du triviumest bras ne s'est pas vu saoulédu dis-
grief envers la savanteinstitutionou sanctionnépar le baccalauréates- coursverbeuxd'unquelconque érudit!
I'un de ses menbres,il est probable sciences(l'étudiantest alors généra- ll n'y a que très rarementdes bâti-
que ses magistratsy réfléchirontà lementâ96de dix-neufans). ments conçus pour les cours : on
deuxfois avantdesévir. Vientalorsle quadrivium qui comprend s'installele plus souventdans la rue,
Etantdonnéela turbulencebien con- I'arithmétique, la géométrie,I'astro- sur des bottes de paille, le parapet
nue des étudiants(ne sont pas rares nomieet la musique; c'est vsrs ses d'unpont,ou biendansun cloître.Les
les rixes,joutesd'auberges, querelles vingt-et-unans que notre sujet ac- meilleursendroits sont sauvagement
armées,vols qualifiéset aulresêxac- quérera alors la 'licencia ubique disputéset il n'estpas rarede voir des
tions dont se rendentcoupablesles docendi',la licence,c'est-à-dire le droit classesentièresfaire la coursepour
luturs savants)la protectionseigneu- d'enseigner partout. atteindre la borne faisant office de
riale ne suffiraitpas à les garderde la Cependanlcertainsne s'arrêterontpas chaire.
justice communalesi I'Universiténe en si bonchemin et voudrontacquérir Les coursétantle plus souventlus par
possédaitle privilègede I'indépen- plus de savoir.lls s'engageront alors les maîtres,nombreuxsont les étu-
dancejudiciaire.Les étudiants,on le dans I'une des trois facultésspécia- diantsqui louentchez le librairevoisin
voit, en profitent; et gar€ au magistrat lisées: Droit,Théologie ou Médecine. les manuscrits feuillepar feuillealinde
qui voudraitpasseroutre : on a cons- Chacuneétantdirigéepar un doyenélu les recopier; à défautd'êtresavant,à
truit des barricadespour moins que (celui de la Faculté des Arts est le la fin de ses étudesl'étudiantest au
cela! c'estdevantlui moinsun scribepassable.
recteurde I'Université),
Les étudiantssontgroupésau seinde que l'étudiantdevra présenterune Tout ce papier,encre,les fournitures,
leur "Mère Nourricière"en 'nations': thèse sous forme de discoursqui lui les banquets,cela coûtefort cher et le
ensemble de compatriotes qui s'offrent permettra d'accéder au titre de bon pèrese verrasouventenvoyerdes
mutuellement une aide socialeen cas docteur. lettresquémandeuses de son rejeton
de coupsdursmaisqui sontégalement Le doctoratest hautementprisédans qui, fauted'argent,est malade,décati,
désossé,rompuet fort malheureux.
Mé d e ci ne :
- connaissancesbiologiqueset bota-
niques(des propriétésdes plantes)
- diagnostic("|'objet lui perÇa le tiers
lobe du foie, et le coup haussant lui
pénétrale diaphragmeet, au traversde
la capsule du coeur, I'objet lui sortit
par le haut des épaules, enlre les
ffi"tffi" W,,ilill.*,*:jlJ',''.'tl:i:..'l',,.l
[J \$lJl,.',,,',,,,!JllJ I Ull l-'LJJ
Cosmopolis est une rubrique régulière, où vous trouverez ru fil dcr numéror, un background cohércnt, des idées de scénarioc, de personnages, etc., pour rous
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jeux de SF.
Cosmopol.is, copyright Graal, tous droits de reproduction réservés, y compris Mars.
a
AFFAIRE VITURELE : A CHACUN SA P I,ANETE
A u x F r a n g e s d e I' Oe cu m è n e , lr o is g r o u p e s toute espèce animale occupant le sommet autres protagoni stes qui sont eux aus s i dans
économiques se disputent Ia propriété de Ia d e la pyrami de al i mentai re l ocal e, pourvu le droit de réclamer le minerai. L'affaire a
planète Viturèle III ; cette affaire, analysée q u e l es représentants de cette espèce ne pri s une autre di mensi on lors qu' après av oi r
pour vous par Cosmopolis, révèle Ie vide so ie nt pas monocel l ul ai res") ; souve- fait appel sans succès au Centre de Re-
Iégislatif en malière de découverte de n o n s-nous du cas bi en connu de R es- cherche Intergal acti que des C ri mi nel s
nouveaux mondesainsi que la d.uplicité du trilleVI, planète dirigée par les oiseaux (puisque les raids du CIgalEM et du
C.R.I .C. Ba d oum. GIB OM n'ont ri en dtl l ég al ), Ies FMU P O
Viturèle.I, un océan de proxytène, et Vitu- ont l oué l es servi ces du fameux c ondot-
A l o r s m ê m e q u e Co sm o p o lis sT n té r e ssa it a u rèle II, une instable climatique à atmos- ti ere C al eban R A D E TZK Y pour pas s er à
c a s p a r t i c u l i e r d e M o n sie u r Ko u sto v, lh e u - p h è re aci de, ne présentent qu'un i ntérêt I'offensi ve en revendi quan t l es deux autres
r e u x p r o p r i é t a i r e d e la p la n è te Ko u sto v, se lim ité ; mai s V i turèl e III possède, outre son pl anètes.
d é v e l o p p a i t d a n s le q u a d r a n t tie r s- n o r d - h a b i tabi l i té, dTmportantr gi sements de rei - Ainsi éclata la guerre de Viturèle qui fair
h a u t d e s F r a n g e s d e s é vé n e m e n ts q u i p r o u - belium ll0 À l'état natif ; sachant I'impor- rage ai rj ourdhui entre l es rnerc enai res des
v e n t I ' i n c o n s c i e nce , sin o n la d u p licité d e s tance de ce cristal dans la compôsition des troi s compagni es mi ni ère s , On res te c on-
h a u t s r e s p o n s a b l e s d e n o s in stitu tio n s. nouveaux magnéto-carbures on imagine les fondu devant l Tnerti e du C .R .I.C . dont l es
On sait que I'une des tâches de I'Encyclopé- réactions des compagnies miriièrcs à La pu- nouveaux polyvaisseaux voguent en orbite
d i e e s t d e r e c e n se r e t d ' a n a lyse r to u s le s blication du rapport Viturèle il y e de cile extérieure du soleil de Viturèle. Le Com-
c o r p s c é l e s t e s c om p r is d a n s le te r r ito ir e d e une AnnO. De plus un arrêté cénaculairc mandeur Fergen B E R S A DH A a même dé-
I ' O e c u m è n e ; e n tr e p r ise co lo ssa le sT e n e st étendit la réforme législative sur la coloni- cl aré : "N ous attendons av ec i rnpati enc e l es
p u i s q u e l e s l i m i t e s d c ce te r r ito ir e se d é fi- sation libre au quadrant spatial où se iiouve résultats de cette confrontation mineure (sic
n i s s e n t d ' a p r è s la Gr a n d e Ch a r te co m m e le sy stème de V i turèl e. !) dans I'espoi r d'en ti rer un préc édent
" c e l l e s d ' u n e s p h è r e d o n t le ce n tr e e st le Cct arrêté, pris en ignorance de cause du j uri di que." N e serai t-ce poi nt pl utôt que Ie
coeur solaire dïrismonde et le rayon, par- cas Viturèle, provoqua unc ruée ; en effet, C ommandeur attend l es propos i ti ons des
t a n t d e l à , s e p r o l o n g e ju sq u ' à l' ê tr e h u m a in le texte de la réforme (qui date d'une différents protagonistes pour mettre ses
q u i e n e s t l e p l u s é lo ig n é ". Ce tte cla u se centaine d'AnnO, et qui, dans son appli- forces dans l a bal ance ? C ' es t du moi ns c e
archaique - d'ailleurs fortement contestée cation, atteint ce secteur seulement main- qu'a décl aré l e C ondotti er e R A D E TZK Y À
p a r l e l o b b y d u Mo u ve m e n t p o u r la Re co n - tenant) est très clair : le propriétaire d'une notre envoyé spéci al . C e derni er ne ren-
n a i s s a n c e J u r i d i q u e d e s No n - h u m a in s - orbite est celui qui aura établie et main- contra d'ai l l eurs que des portes fermées
i m p l i q u e q u e I ' Oe cu m è n e e st e n co n sta n t te n ue une base opérati onnel l e sur l e corps lorsqull voulu se faire confirrner cette dé-
a c c r o i s s e m e n t a u fu r e t à m e su r e q u e le s céleste auquel appartient cette orbite. La cl arati on par l es chargés d e rel ati ons publ i -
F r a n g e s s o n t c o lo n isé e s, to u t e n in clu a n t clause orbitale visait en son temps à éviter ques du C IgaIE M et du GIBOM.
d e s m i l l i a r d s d e m o n d e s n o n e n co r e r e - les problèrnes de partage entre plusieurs N ous osons avancer l hypothès e d' une c ol -
personnes propriétaires dhne planète à tour l usi on entre l e C .R .I.C . et I' E nc y c l opédi e
de rôle selon sa place par rapport au soleil. dans la manière de mener cette affaire ; ces
Dans le cas de Viturèle I'application de ce deux i nsri tuti ons nbnt pa s l e droi t de pos -
te r te ne fi t qu'aggraver l es choses pui sque séder des biens fonciers mais par un trafic
trois corps célestes y occupent la même or- dl nfl uence el l es pourrai en t obteni r un c on-
bite. La situation actuelle esr alors la sui- trat pri vi l égi é pour l eur approv i s i onnemenr
vante : le CIgaIEM (Consortium Interga- en reibelium ll0 (nécessaire pour la coque
la cti que d'E xpl oi tati on Mi ni ère) est i nstal l é des pol yvai sseaux). C è ne s ont poi nt l à de
sur Viturèle I, le GIBOM (Groupement vai nes rumeurs et, sans l es c i ter, nous pou-
d ïn térêts B oursi ers de I'Oecumène Médi an) vons affirmer que nos sources sont dignes
révélèrent que la dernière planète étudiée, su r ' V i turèl e II et l es FMU P O (Fi rmes Mi ni - de foi.
Viturèle III, était aisément terraformable. ères Unies Pour I'Occasion) sur Viturèle III. C osmopol i s se fera un dev oi r de mai nteni r
Le problème de la propriété de cette pla- Se lon l es textes, chacun ayant mai ntenu une ses l ecteurs assi dus au courant des dév e-
n è t e n e s e p o s a p a s im m é d ia te m r n e n t p u is- b a se sur l brbi te en est consi déré comme loppements de cette affaire.
qu'aucune vie pluricellulaire n! érait pré- propriétaire de plein droit ce qui est une
s e n t e , E n e f f e t n o u s n o u s tr o u vo n s d a n s ce a b surdi té. Johrune N'Goren
s e c t e u r d e s F r a n ge s o ù I' a lin é a d e Bo xe l e st Bie n entendu l es FMU P O expl oi tent l es
encore appliqué ("est déclaré propriétaire gisements de reibelium ll0 mais se trouvent
d ' u n e p l a n è t e n o u ve lle m e n t r é p e r to r ié e in ca pabl es de rési ster aux rai ds des deux
C
L ES ARM E S A FE U FR A P P E E S D 'III{TE R D IC TION
U n e d i z a i n e d e p la n è te s d e I' Oe cu m è n e , d o n t Alouette et D orzi a ont adopté une l oi vi sant à I'i nterdi cti on du port d' armes à feu,
a r c h a ï q u e s q u i é ta it ju sq u â p r é se n t ( e t I' e st e n co r e sur beaucoup de systèmes) rol éré.
O n s a i t q u e l e s a r m e s lo u r d e s e t m o d e r n e s so n t r é servées au C R IC et aux pol i ces l ocal es, ai nsi que l a pl upart des l asers . C ' es t pourquoi
d e p u i s c e s d e r n i è r e s a n n é e s d e s m a r ch a n d s d b r m es rusés avai ent tourné l a l oi et mi s en vente l i bre sur l e marché des armes à feu
r é p l i q u e s e x a c t e s e t à p e in e a m é lio r é d ' a r m e s d e s anci ens temps, ti rant des proj ecti l es. C es armes étant depui s l ongtemps tombées en
d é s u é t u d e , p l u s a u cu n e lo i n e visa it le u r r é g le m e n teti on, et i l étai t tout à fai t l égal de se promener avec un "S mi th and W es s on" c al i bre 38
o u u n 3 5 7 m a g n u m d a n s la p o ch e .
Cet accord commun entre Alouette, Dorzia et dhutres représente le premier coup d'errêt donné aux marchands d'armes. Gageons que
I ' e x e m p l e s e r a s u ivi p a r d h u tr e s p lsn è te s. A.\il.
,IE POIDSDU
CUBE HOI.O.I-8, CI1OCDÈLÀTRT-D
o
VOYAGEZAVEC
'LE C E R C LE V OIE LA C TE E T
D E S S OU V E N IR S IN OU B LIA B LE S 3
a I
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to u te sé cu ri té l es l i eux l es pl us fantasmagori ques de I'Oecumène.
C E TTE A nnO:
IRISM ONDE , C E N TR E D E L'OE C U ME N E (courant mars) :
I
La fabuleuse capitale de I'Oecumène vous est ouverte : un système planétaire fossilisé
dans I'acier, dont le soleil mourant emprisonné au centre de la cité en alimente les six
a n cie n n e s pl anètes - devenues de si mpl es quarti ers, l es sphéropol es.
A Ir ism o n de, vous verrez mi l l e mervei l l es : l a Grande A venue de 140.000.000k m de l ong,
I' An cie n P al ai s Impéri al et ses parcs, l e Musée A rchéol ogi que et ses fameu x "av i ons "
a tm o sp h é r iques de 50.000 ans ; rnai s aussi l es l égendai res basses-strates i ri smo ndi al es où
vive n t d ' é tranges mutants, l es V i des où fl ottent l es débri s d'anci ennes strates d e l a c i té -
et tout ceci avec les meilleurs roboguides de chez RobboMax.
33
Trw'
38
Céguisement, il a surprisla conversa- orientationsdifférentess'ils décident Deuxièmenult :
:ion de deuxchefs,et voici ce qu'il a de partirà I'aubedu premier,second Les jeunes elfes de Galadhiath,ils
appris: Sauronconnaitdepuislong- ou troisièmejour. Nousallonsfaire le n'ontpas plus de cinq cent ans,vien-
tempsI'existence de Galadhiath. ll se récitdes événements qui précédentla nenttrouverles PJ et les invitentà se
prépareà marchersur la ville, dont chutede la cité. ll ne s'agitque d'un joindre à leur fête. Contrairement à
I'emplacement lui a été révélépar un supportd'improvisation : bien sûr, si leurs aînés, ils sont très curieuxde
elfenoldorprisonnier. A cetteépoque, les PJ partentavantle troisièmejour, fairela connaissance des étrangers. lls
les elfes avaientsncoretout le temps ils ne vivrontpas toutes les situations leur offrentdu vin et leur proposent
nécessaire pourtrouvsrun refugehors décrites.Dansce cas, sautezles para- quelques distractions,apparemment
de leurcité.C'estprobablement I'ordre graphesinutiles€t reportez-vous à ce- sans danger,mais toutes également
oue la reineauraitdonnési elle avait lui qui décritleurvoyagesur la rivière. génératrices de catastrophes.
pu parlerà sonfils.Maisle destinvou- a
lutqu'Amrodregagne la villeun soiroùr Premlàrenult : Chasser le liàvre :
Luadanétaitchargéde garderles por- Les personnagesentrent dans Gala- ll n'y a qu'un seul liàvreà Galadhiath,
tes. Ge magicien,qui ne voulaitpour dhiathau crépuscule. La nuit qui suit un fier animalau poilroux,tout€n pat-
rienau mondeabandonner son navire, leurarrivées'écoulepaisiblement. tes et en oreilles.Quand il lui plait
a tué Amrodpour I'empôcher de révé- d'être chassé,il se promènesur les
ler ce qu'il savait.Les elfesattendent falaisesjusqu'à ce qu'un elfe I'aper-
encorele retourdu prince,mais son çoive.Cettenuit,la lune est pleine,le
corpschangéen statuese trouvedans tempsidéal,et le lièvredansde bon-
le palaisde Luadan.Le magicienest le nesdispositions. On prêtedeschevaux
seul à savoirque la cité est condam- aux PJ et une folle poursuitecom-
née.La menaceva se préciserde jour mence.Si les personnages se laissent
en jour,maisquandles elfescompren- guiderpar leurs montures,ils restent
drontla vérité,il sera trop tard pour en selle sans difficuhé,pourvuqu'ils
échapperà I'ennemi.Fort heureuse- Premlerlour : évitentles branchesbasses.S'ils es-
mentpour les PJ, rien ne les obligeà A I'aube,les archerspostés sur la saientde contrôlerleursmontures,ils
partager le sort des habitants de Tourdu Lacvoient les eauxdu Tuilas doiventfaireun jet sousla compétence
Galadhiath. devenirnoires: la rivièrecharriede la équitation "extêmement difficile"(pour
O
boue,signequ'unearméed'orquesI'a JRTM, voir table TM1) ou sous la
Le selgneurAnadhrel: traverséeen amont.Au conseilde la dextéritéà -9 (pourAD&D).Un échec
Commeon I'a vu plus haut,il a propo- reine,le princeAëgnorprononcedes signif ie qu'ils sont désarÇonnés et
sé aux personnages de leurfairequit- parolesrassurantes. ll rappelleque les peut-êtrepiétinés.
ter la ville par un cheminconnudes guésdu Tuilassonttrès loinsde la vil- Le lièvreentraineles chasseursdans
seulselfesde sa lign6e: sous la tour le. L'arméqqui a franchila rivièrese les bois qui poussentà I'ouestdu ra-
dont il a la gardes'étendun lac sou- dirige probablementvers les Havres vin.ll débouche à pleinevitessedevant
terrainalimentépar les chutesdu Ran- Gris en longeantle pied des monta- le précipiceet le franchitd'unbond.En
Silros.En tempsordinaire, les eauxdu gnes.Après quelquesdiscussions, la longeantle borddu ravin,il courtvers
lac s'engouffrent dans un tunnelnoyé reineet tous les conseillers ss rangent les chutes du Ran-Silros,saute de
jusqu'àla voûte et se jettentdans la à son avis : il n'est pas questionde vasqueen vasquejusqu'aubord du
rivière Tuilas. Mais les sources du quitterla ville. lac, et remontepar le grandescalier.
Ran-Silrosont un débit intermittent: Vers le soir, Luadanachèveenfin la Les cavalierselfessuiventexactement
peu aprèsle leverdu soleil,ellesces- construction de son navire.ll se pro- le parcoursdu liàvre.La meilleure cho-
sent de couler pour un temps assez met d'appareiller pour le Mondedes ss que puissefaireun personnage est
court.Les eauxdu lac descendent au Rêvesdès le lendemain, en abandon- de se laisserentrainerpar soncheval,
niveaude la rivière,le tunnelse déga- nantGaladhiath à sontristesort. qui sait beaucoupmieuxque lui oùril
ge, ce qui permetà une embarcation Pendant ce lemps,la reinemontedans doit poser les sabots.Mais,cettefois,
de sortirde la caverneet de partirvers sa tour et reprendson ouvrage.Elle le PJ doit réussirun jet sous I'intel-
la mer en descendantle cour du constateavec stupeurque les guer- ligence(pour AD&D, la sagesse).Un
Tuilas.Quelquesminutesplustard,les riers représentés sur la tapisseriene échecsignifiequ'il a manquéde sâng-
sourcesdu Ran-Silros reprennent leur sont plus à la placeoù elle les avait froidet tiré sur les rênesde son che-
débit.Le niveaudu lac remonteet le tissés : les elfes ont reculévers le val : chutespectaculaire, mortou bles-
passage se ferme. rempart,les orques blessésse sont sures graves pour la montureet le
Anadhreltransgresse les ordresde la relevés.Le dragonblesséqui occupait cavalier.
reinepour aiderles personnages. S'ils le premierplan s'est redresséet cra- A Galadhiath,une bonne chassese
sontassszstupidepourle dénoncer, le che un jet de flamme.La reineveut terminequandle cavalierle plusrapide
seigneurde la Tour du Lac sera jeté détruireson ouvrage,arracheune poi- se penchesur I'encolure de soncheval
dansun cachotet ils perdrontleurseu- gnée de fils, mais ils se changenten poursaisirle lièvreen pleinecourse.ll
le chancede salut. serpents vênimeux qui la mordent n'sstpas questionde lui fairele moin-
cruellement.Elletombemorte,les ser- dre mal, pas mâmede lui froisserles
o psntsrampentversla fenêtrede la tour oreilles.Naturellement, personnen'a
LES DERNIERS JOURS DE GALA. et descendentle long du mur extérieur. songé à le dire aux personnages, tant
DHIATH Cettenuit, cinq reptilesvenimeuxse la choseva de soi. Les PJ ne peuvent
Galadhiath tomberaaux mainsdes or- glisserontfurtivementdans les palais pas le deviner,car pr€squetous les
questroisjours aprèsI'arrivéedes PJ de Galadhiath. (3 chancessur 20 qu' elfeschevauchent un épieuà la main
dansla ville.Le scénarioprendrades un PJ en rencontre un). pour augmenterla difficultéde I'exer-
cice. Si un personnageest encore en blocs de ro- matin."
selle au momsnt où le lièvre com- chers': et La chambrede la reineest ferméepar
mence à fatiguer, on laissera I'invité des sion flottent une dalle de granit montéesur des
passer devant par politesse.Malheurà dans I' loute la sci- gondsd'acier.Pasde serrurevisible,la
lui s'il blesse I'animal ! Les enfants- ence et I' pourdiri- porte ne s'ouvrantque de I'intérieur.
elfes seronl furieux, el il y a parmi eux ger I'embal en pl ei n Restentlesfenêtres: d'uncoupprécis,
d'assez bons magiciens pour trans- ciel ballotée par Anadhrellait passerune flèchepar-
formsr le coupable en un autre liàvre, Un personnage nër l e dessusla poutrequi soutientle toit en
qui deviendra aussitôt le gibier d'une vaisseaude se n dé: surplomb. Unfil est attachéà la f lèche,
nouvellechasse. si le résultatest pair, une corde solideau fil. Anadhreltire
nagespérissent: ils l e sur le fil pour faire monterla corde.
Promenade en ville : vide pendanttrois sem Lespersonnages volontaires n'ontplus
Les personnagesqui n'apprécientpas s'écrasersur la Plainedê*:i qu'à monterà la cordepour atteindre
les exercices physiques se laisseront mards.Résultatimpair : pri la chambre.Après cinquantemètres
peut-être entrainer par les elfes dans remousdu tourbillon,ils sont d'ascension, ils prennentpiedsur I'ap-
les endroitsles plus pittoresquesde la en arrièreet retombentdansla coqqd0 pui de la fenêtre.Le corpsde la reine
ville : Au Pavillonde I'Aube Bleue, par Luadan(3 à 10PV de dommage). '',l::t,:,est allongésur le sol, devantla tapis-
exemple, aux Vergers de Sildarios, Si Luadandécouvreles intrus,il utilise serie magique.La tenture s'agiteet
pour goûter ses fruits délicieux,ou en- ses sortilègespour les neutraliser en frémitcommesi un courantd'airI'agi-
core dans de vieux palais qui mena- essayantde ne pas les tuer. Puis il tait.Ellereprésente maintenant la prise
cent de s'écroulerdepuisdes siècles. embarquedans son navire et quitte de Galadhiath par les orques.Un léger
définitivement lesTerresdu Milieu. flou dans les couleurset les formes
Visite du palais de Sildarios : Maissi son vaisseauest perduou gra- montrêque la tramede I'ouvrage s'est
Une jeune elfe magicienne glisse à vementendommagé, il entredansuns relâchée.
I'oreilled'un PJ : "Sais-tu que Luadan colèrefolle,et la colèred'un magicien A I'autreboutde la pièce,une plaque
construit un vaisseaudans la cour de de haut niveauest un spectacleque de bronzereprésentant un aigle aux
son palais ? ll ne le montre à per- les PJ ne doiventpas oublier.Luadan ailesdéployées est accrochée au-des-
sonne, mais je possède une clé qui s'élanceà traversla ville en massa- sus de la cheminée.L'aigleest le gar-
ouvre toutes les serrures, et je peux crantlout ce qu'il trouvesur son che- diendesappartements de la reine.Dès
t'y conduire,si tu veux." min. Son accèsde démencedure 1 à qu'un personnage pose le pied sur le
A cette heure de la nuit, Luadan est 60 minutes.Si personnene I'a tué sol de la chambre,il se détachede son
dans sa cave, occupé à choisir les avant,il se suicideen se jetantsur son supportpourse jeiersur I'intrus.
objets de son trésor qu'il emportera épée. Après avoir terrassé I'aigle,les PJ
avec lui. ll a vingt-cinq chances sur penseront peut-êtreà détruirela tapis-
cent cumulativespar tranches de cinq serie.C'estune opération dangereuse,
minutes d'entendre les personnages car au moindrecontact,elle se désa-
qui ont pénétrédans sa cour. grège,et tous les fils se changenten
Le vaisseaude Luadanest une barque serpents.En un instant,le sol de la
longue et fine construiteen bois léger. pièce se couvred'un tapis grouillant.
Des cordagesde cheveuxtressés sou- Les serpentsattaquentles person-
tiennentle mat, une voile de soie noire nages avant de se répandredans la
est rouléesur la baume.L'embarcation Deuxlèmelour : cité. La bonnesolutionsst d'emflam-
rspose sur de solides tréteaux, la Une lusurrougeâtreembrasele ciel à mer la tapisserie: elle est accrochée
proue orientéevers I'est. I'est.L'aube? Noncar le soleilse lève sur un murde pierrenue,ce qui réduit
Cinq statues enveloppéesde bâches légérement plus au nord.C'estla forât les risquesde voir I'incendiese pro-
occupent le fond de la cour. L'une qui brûle,incendiée par les orquesqui pager.
d'elle est le corps pétrifié du prince marchentsur la ville.Des nuéesd'oi- Si les personnages n'agissent pas, la
Amrod. Deux taches brunes s'élar- seauxen fuile obscurcissent le ciel de désagrégation de la tapisserieet I'ap-
gissent sous ses yeux car la statue du Galadhiath. Les elfes se rassemblentparitiondes serpentsse produisent
prince a conservé un semblantde vie devantle palaisde la reine,maiselle spontanément aux environsde midi.
et pleuredes larmesde sang. ne répondpas à leursappels.Person- Les reptileslerontde nombreuses vic-
La porle de I'atelierde Luadan donne ne n'oseallerla chercher,car uns très times, mais Galadhiath est déjà con-
sur la cour. Un personnageinquisiteur ancienne coutumeinterditaux elfesde damnée: leurprésencedansla villene
trouvera parmi les outils une boite pénétrerdans les appartements de la changerapas radicalement le cours
rempliede paillettesqui brillentcomme souveraine. Le princeAëgnorveutque desévénements.
du vif-argent.Ces paillettesont le pou- la loi soit respectée, Anadhrelfait re- DansI'après-midi, I'incendieallumépar
voir de lransformer en pierre la chair marquerqu'ellene s'applique pas aux lesorquesatteintles abordsde la ville.
vivanteq u'ellestouchent. étrangerset envoiechercherles per- ll dévastela forêt,les champsde ron-
Si un personnagea I'audacede monter sonnages. ll les prendà partpour leur ces, et s'arrèteaux piedsdes murail-
à bord du vaisseauet de hisser la voi- expliquerloyalement la situation: "Si les. Tandisque les flammess'élèvent
le, un ouragan se déchaine.L'embar- vousvoulezpartiraujourd'hui, il faut le au delà des remparts,les elfes par-
cation décolle.Elle est aspirée par un faire sanstarder: déjà les chutesdu courentla ville,rassemblant toutesles
tourbillon noir qui la propulse dans le Ran-Silros ralentissent leur débit,et le armesqu'ilspsuventtrouver,et tuant
Monde des Rêves : un univers sans passagene resterapas longtemps ou- les serpentss'ils en rencontrent sur
soleil éclairé par de lointainescons- vert. Si vous restezpour nous aider, leurchemin.Aëgnortrouvecetteagita-
tellationsbleues et vert émeraude.Des vous ne pouvezpartir avant demain tion indigned'un princenoldor.ll se
:elire dans son palaisavec une dizaine main. résolusen viendrontfacilementà bout,
d'a mi s. Bientôttoutela cité est aux mainsdes mais ils devront faire vite : déjà les
orquesà I'exception de la Tourdu Lac. eaux du lac descendentet le tunnel se
Troisième nuit : Anadhrels'y est réfugiéavec les per- dégage. Le passage ne restera pas ou-
Dès que les cendres refroidissent,les sonnag€s et une poignéed'elfesréso- vert plus de quatre minutes.
crques montent à I'assaut entre les lus à se battrejusqu'àla mort. Quand les PJ débouchentdu tunnel,un
troncs calcinés des arbres de la forêt. Le palaisd'Aëgnorse met à brûler : gigantesquedragonrouge approchede
Les PJ combattent aux côtés d'Ana- ses occupants y ont mis le feu pourne la tour en crachant des flammes. Le
dhrel sur la partie Est des remparts.,Un pas tombervivantsdans les griflesde dragon porte toute son attentionsur les
messager se présente, à bout de I'ennemi. L'incendie se propageà tra- archers elfes et ne remarque pas la
souffle : les orques ont franchi la mu- vers la cité.Si forteest la chaleurdes barque qui s'enfuit vers I'aval. Long-
raille à I'ouest des portes ! Anadhrel flammesque les métauxprécieuxcou- temps, la clameur de la batailleretentit
ordonne à ses compagnonsde se re- lent sur les marchesdes palais en aux oreilles des personnages,tandis
plier sur la Tour du Lac. ll les y re- rivièresincandescentes. qu' i l s gui dent l eur embarcati onsur le
joindrabientôt. Aube du troislèmelour : cours tumul tueuxde l a ri vi èreTuilus.
'Je vois de la lumière dans le palais Aprèsune nuitde combatacharné,les
d'Aë g n o r,dit - il à un P J . V a p ré v e n i r défenseurs de la Tour du Lac voyent
ceux qui sont là-bas que I'ennemiest les orquesreculersans raisonsappa- LE V OY A GE S U R LA R IV IE R E
dans nos murs !" rentes.Anadhrelprofite de ce répit Le voyage ne présentepas les mêmes
Tandis qu'Anadhrel s'attarde sur le pour conduireles PJ au bord du lac difficultéssi les PJ partent le premier,
rempart, le PJ lile vers le palais. ll souterrain. MaissonfrèreAndurielI'y a secondou troisièmejour. En effet,bien
trouve Aègnor dans sa salle de ban- précédéà soninsu. avant que le gros de I'armée orque
quet, occupé à manger et à boire au ll a surchargéla barque des plus n'atteigne Galadhiath, ses éclaireurs
son d e l a m us ique. beauxobjetscréés par les artisansde ont déjà dépassé la ville. lls rôdent
'Pouvons-nous arrêter les orques ? Galadhiath et prétends'enfuiravecce dans le pays et se regroupenten trou-
demande-t-il au PJ. Alors, pourquoi trésor.En voyantarriverAnadhrelet pes de plus en plus nombreusesà me-
résister? Pour prolongernotre vie de les PJ, il saisitune hache,menaqant sure que temps passe.
que l q u e sheur es?" de saborderI'embarcation si un autre Bien qu'il n'ait jamais descendu la ri-
Si le personnagese permet la moindre que lui monteà bord.Andurieln'est vière, Anadhrelpeut donner aux PJ les
remarque, Aëgnor lui jette en plein pas assezcourageuxpour mettresa renseignementssuivants : les elfes de
front la coupe d'argentqu'il tient à la menaceà exécution. DespersonnagesCirdan gardent un port fortifié à I'em-
Jffit;
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Nir P.V, Arm, B.D Bou B.O.ltlélér B.O.Prol M.M Classe et nivêau PTCAO CA DOM P\ Notos
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Po"r"î/" lmne 'rrrr* tu4?;?"1, /^*f<^* /"
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OU
Le marché du Jeu de rôles a explosé édition) acheté après la lecture d'un dans mes cartonsqui passionnatout le
dans la décennie80 en s'ouvrantà un article élogieux dans Runes (N'2 ou mondesauf moi -même.
large public. C'est le point de vue offi-N'3). J'ai donc contribuémodestement En tant que Maître de Jeu j'étais
ciel qui prévautdans nos revues et qui à la lancéedes jeux nouveauxdans ma énormémentsollicitépour rédigerdes
sert de point d'appui à bien des entre- région. Aussitôt une fièvre Cthuloide scénariosdévorés goulûmentpar mes
prises nouvelles. s'abattitsur Limoges ; durant six mois joueurs de tous âges. Mais vint la cri-
ll faut dire avant tout que je commence le nombre de nos adeptes ne fit que se. Un à un les nouveauxjeux cessè-
à me faire "vieux' dans ce monde, croître et I'année1984s'annoncaavec rent lotalement de m'inspirer et je
ayant un âge déjà "supérieur" à la les Premiers jeux en Français (L'Ul- séchais désespérèmentsur une feuille
moyennedes "Role Players" (23 ans). time Epreuve, vous connaissez?). blanche pour Cthulhu, Middle Earth,
J e m e s ouv ien sd u te mp s o ù j ' a i d é b u -
Ce fut le BOUM...Chacunse découvrit Ringworld, Maléf ices...
té et oùi circulait sous le nouveau une un jeu, ancien ou nouveau qu'il allait D'autres amis connurent la même
traduction pirate de la première boite faire jouer, une fièvre d'originalitésouf- mésaventure avec Traveller, Légendes
de "Dungeons & Dragons", où on vit fla sur Limoges en 84-85. Je cédais Celtiques, Légendes des Mille et une
avec étonnementsortir le Nouveau Li- personnellementà la tentationde ces N u its, Runequ est, EIfquest.
Vre de AD&D "Deities& Demigods"et nouveautés.J'introduisisdès sa sortie ll semblait que les jeux nouveaux
où les "autres"étaientreprésentés par "Middle Earth Role Playing" mais aussi s' épui sai entd' eux-mâm een envir on6
I'inaccessible (linguistiquementet ' Ringworld" et d'autres. mois et que.c'était le lrÂJqui lachaitle
commercialement parlant)firme FGU Mais il est dans la nature humaine de premier. Veis l'été 1986 en dehors de
(Chivalry& Sorcery, SpaceOpera).On se lasser. Comme notre groupe vieil- "AD&D : OrientalAdventures" qui m'a-
parlait à peine en ce temps là de lissait les défections commencèrent musa (et mérite encore mon admi-
"RuneQuest" qui semblaitôtre un livre d ' a r ri ver. L' i nfl uencedes femmes fut ration) notre club s'était consumé,
runiqueplus rare que le Nécronomi-radicale dans ces départs (le divorce défaitpar les défectionsde la vie affec-
con...Nostalgie. JdR - petite amie fut très marqué).Des tive et professiônnelle de ses menbres,
En ce temps là seul CasusBelli sé- jeux nouveaux conlinuaientd'affluer, par la crise surtout de tous les nou-
vissaitsur le mondedu JdR et on par- une masse de gamins du collège arri- veaux jeux et la coupure totale avec
lait seulementde "ScénarsDonjons". vèrent, brouillons,nuls, pleutres, bê- l es j eunes (l es moi ns de 16 ans) qui
Heureuxtempsoù le JdR ne se posait tes, ennuyeux. On vit apparaitredes arrivaienten masse.
pas de question,où il parlaitrésolu- Toon, Elfquest, etc... Le divorce des
mentfranglais et où TSRfaisaitfortune g é nérati onsse creusaà quel quesbri l -
à occuperquasiment seuleun marché lantes exceptionsprès parmi les jeu- Depuis je n'ai plus joué 9u'à AD&D,
"ToutNeuf". nes les plus intelligents. ouvrant une seconde Campagnetita-
La pressea un effet remarquable de Mais les jeux aussivieillirentmal. nesque qui a fasciné et presque hyp-
vulgarisation et nos provinces voyaient Dégoutté des monstres gélatineuxje notisé ses parlicipantset dont je me
se multiplierces sectes de malades revins à ADeD une premièrefois dans suis arrachéavec peine depuis que j'ai
aux traitstirés à causede leurs nuits I'année84-85. commencé à travailler et ai été nom-
blanches de "Donjons"... Là j'organisai une Campagnetitanes- mé à Clermont-Ferrand.Qu'il soit
Etudiantdésoeuvré, tiré du mondede q u e qui ti nt en hal ei ne de 4 à 12 "Oriental"ou traditionnel,AD&D est le
Tolkien,je m'enthousiasmai sur un joueurs fanatiquesune année durant. seul JdR qui ait retenu mon attention.
scénario minable où on m'avait'initié" Ce qui m'avait motivé pour ce "retour Je me suis beaucoup interrogélà des-
(nous"tuâmes"ce jour là deuxsque- aux sourcss" était surtout le goÛt sus et crois avoir trouvé une réponse.
lettes et une 'Mère Denis' [monstre d ' i n venter mon monde qui sédui si t B i en que j e ne j oue plus qu'épisodi-
CasusBellil). aussitôtmes joueurs qui s'identilièrent quementdepui s un an et que je n'aie
Puis tout ce petit mondeévoluabru- immédiatementavec lorce à leurs bons pl us touché un JdR depuis Août ( on
talemenl.J'ai encoredans mes archi- v i e u x " persos" ,Guerri erN ai n, D rui de s'en passe lrès facilement,vous sa-
ves, ramassantla poussièredans un d e m i -E l fe,C l erc H umai n... vez !) je ne crois pas que ce soit cause
carton,le N'1 de Runes,cette revue Mais le démon de la nouveauté me que j e me dési nteresse du JdR qui, au
mythique issuede Toulouse qui durant reprit et "Middle Earth" intervint (je conlraire, si j'arrivais à constituer un
I'Année1983fit vibrer le mondedes n'arriveraijamais à me résoudreà dire groupe d'âge homogèneet assezélevé
joueursde JdR Franqais. Unefièvrede T e r re du Mi l i eupour ce j eu) et A D & D (supérieurà 20 ans) continueraià ani-
franÇisation et la découvertede nou- sombra à nouveau dans I'oubli. On mer cerlainesde mes soirées.
veauxjeux s'ensuivit.Dansma petite joua à tout à Limogesen 85-86 sauf à La réponsetient à une forte usure des
ville de provinceoù la boutiqueDes- ADïD. Dans la plus grande confusion nouveaux jeux, qu'ils soient en Fran-
cartesvenaitde cesserde vendredes et sans aucune continuité nous vo- çais ou en Anglais.A moins d'être un
jeux (marchésansavenir,dixit I'imbé- guions d'un jeu à I'autre,ne nous atta- lrÂJsans imaginationqui se contentede
cile qui la tenait)je fis sensationen chant jamais vraiment à nos persos. faire jouer les souvent bien médiocres
ramenant dansmes valisesd'un voya- N o u s i nventi ons.même. productionsdu commerce ou des re-
ge à Paris un 'Call of Cthulhu"(1ère J ' a i moi -mêmeun j eu de S F sur N OO vues spécialisées,on se heurte très
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Cyn/ ?"1/ 4ftl/;"r4f 614,
vite, en tant que concepteur de scé- adhérerpleinement à moinsd'êtretota- qu'il ne sait pas exprimer.C'est un
nario, à une crise d'imaginationou de lement mimétique.ll n'arrivepas à systèmeéminemment perfectible.
On
réalisationpour les jeux nouveaux. donner une dynamiquepropre à sa prendce que I'on veut des règlesde
La cause en est je crois les restrictions campagnequand il se heurte aux AD&D qui ne formentpas un 'Îout"
apportées par ces jeux au champ cadresd'une histoiredéjà écrite.ll se rigidecommelesautresjeux.
d'imagination du [ÂJ. sentassezpeu mqtivépourfaireadhé- Personnellement je m'arrêteau "Ma-
Tous les jeux nouveaux (ou presque) rer à cette voie ses joueurs qui le nuel des Joueurs"et au "Guidedu
ont un cadre, un 'Monde" qui leur est suiventdansun mondepréétabli. Maître"et encoresans prendretout,
inhérent,parfois'trèsbien conçu. Opé- De plustoutesles règlesont leursfai- n'empruntant que les armesnouvelles
rationpurementcommercialed'ailleurs blesseset leurslourdeurs. Nullen'est et le combatnonarméauxArcanes.
car c'est I'occasionde oublierde mulli- parfaite.Les nouveauxjeux sont sou- Les différentslivresde Monstreset de
ples suppléments. vent trop complexes,lrop lourds à Dieux ne sont que des dictionnaires
C'est dans ce monde que I'imaginalion gérer.ll faut avoir un espritsinguliè- pratiquesoù je pioche si je veux,
captive du ltÂJvient se cogner comme rêmentétroitpour se complairedans quandje veux.
un papillonà sa cage. des détailstechniquesou dans des Surtout, AD&D, qu'il soit Oriental ou
Le domaine FantastiqueMédiéval(ou procéduresde pseudo-simulations de Occidental me permet de créer mon
Historique)étant mon domainede pré- combats(qui ne sont sn fait jamais monde.Et là je crois qu'il n'y a rien de
dilection (n'ayant f ait qu'une brève réalistes)alorsque I'intérôtdu JdR est plus merveilleux ni de plus exaltant
incursiondans la SF et un détour plus d'enflammer les imaginations,d'appor- dans le rôle de [ÂJ. Très détaillé, riche,
long mais limité dans le lantastique ter le râveet le dépaysement, le mer- dense, profond, empreint de merveil-
contemporain,je n'en parlerais pas) veilleuxquasiféérique,de se construi- leux et d'étrange,à la mesure de mes
d o n n o ns - en quelque s e x e mp l e s : re ensemble, MJ et joueurs,unehistoi- joueurs et dans lequel les idées de
Légendes Celtiques est un monde re fabuleusequi resteragravéedans scénarios me viennent tout naturel-
désespérantde banalité avec ses Gau- les mémoires de ceuxqui ont participé lement,nourrissantainsi I'aventurequi
lois, ses Druides, ses Menhirs et ses à la soirée. en retour contribue à compléter cette
vastesforôts. Le MJ a aussi à batailler C'est ainsi que i'en suis revenu à frasque colossale et toujours mobile
avec des règles harassanles : ah ! AD&D. qu'est le monde.
C ré e r un P NJ ( NP C i n e n g l i s h ) à C'estle systèmele mieuxconnudu MJ Je pourraisgloser encorelongtemps
et desjoueursqui évitentles incom- sur AD&D mais je conclusici, car il
fautbienconclure,unerevuen'estpas
un roman,et je vous interrogesur la
valeurd'exemplede mon expérience.
Ce que j'écris est bien entenduanti-
commercial au possible( Ndlr: non,tu
crois?), mettantau désespoirlesven-
deursde scénarioset de jeux de tout
crinet je croisquej'en prendplusd'ur
à rebrousse-poil. Maisvous,joueurset
maîtres,jeunessouventdésargentés,
quel est votre intérêtdansles jeux de
rôles ? Dépenserencore et encore,
insatisfaitpar biendes expériencesou
bien prendreplaisirdans un jeu qui
soit le vôtre? C'estla questionque je
vous pose et je vous affirmeque de-
puis Janvier 1986 les JdR ne m'ont
coûtésà moi et à mes amis que du
MiddleEarth est aussi pénibleavec ce préhensions. C'est I'un des systèmes papieret des crayons(plus quelques
monde empli de. créatures du 60- les plus rapidement jouable,donnant revues,bierysûr, pour "être au cou-
280ème niveau et oat ailleurs si des combatsrapidesmais suffisam- rant")( Ndlr : petithypocrite, va) pour
désert,si vide ! De mêmequelcalvaire mentévocateurs (armespar exemple) une somme de plaisirqui est diffi-
que de faireun combatà ce jeu : long poursatisfaire ce pointprécisde I'ima- cilementexprimable.
et sordide,tel est un combat de MERP ginationdesjoueurs. Voilàtout ce que j'avaisà vousdireet
(JRTMen Français). C'estsurtoutle systèmele plussouple je croisque le débatest lancédansun
Le plusfrustrantpour un MJ imaginatif par le "RolePlaying". En effetle joueur sensou dansun autre.
est de ne pas créer son monde.Pri- ! joue avecson intelligence,sa culture
sonnierd'une création qui lui est étran- et sa il
sensibilité, n'estpas prisonnier Jean-Marc Zanlnettl
gère,il a du malà I'aimervraiment, à y d'un carcande talentsqu'il n'a pas ou
45
OCHINCOTL
Qui est Ochincotl? Posezcetteques-
tion à une amazoneel vous allezvous
attirerdes remarquesacerbessur vo-
Chichuann-kaia est une ai& e
jeu destinéeà vous fournir, à vous
M) et joueurs, le cadre dave*
tures lantastiques.La cité clécrite
est fæilement adaptable à n'im-
't
tre "pauvre intelligence atrophiéede porte quel système & règles.
mâledégénéré'voire mêmeproposer Néanmoins nous publierons le
une honnêteplaced'esclavedans l'lle mois prochain les caractéristiques
aux Singes,histoirede vous mettredu &s dmazones pour dilférents
plombdans la tête. Maisce qui coule jeux, ce que nousn'evonspu faire
de sourcepour une Chichuann-Kaien- icipar manquede place.
ne n'estpointévidentpourde pauvres Voussavezdéjàà quel point il est
étrangers; car une des particularités difficile datteindre la Cité du
Volcan,commenty entrer, quelles
d'Ochincotl,c'est qus cette divinité sonl ses richesses...Alors mai*
n'estconnue- et donc à fortiorirévé- tên€nt, eventuriers, découvrez le
rée - nullepart ailleurs.Tout d'abord, terrible culte d'Ochincotl et venez
Ochincotl n'a pas de représentation participer aux Jeux de la Fertilité:
fixe : il n'existepas deux sculptures peut-êtrc,peut-êtrey trouverezla
qui la représentent de la même ma- richessa...
nière.Ochincotl est la plupartdu temps
évoquéepar troissymboles: le volcan
au f lanc duquel est construit Chi-
chuann-Kaia, les Gemmes-de-Feu qui
en renferment la laveet une amazone,
créationd'Ochincotl. Aucuneprêtresse
(il n'y a pasde prêtresdu Dieu-Volcan)
n'ajamaisprétenduavoirvue sondieu,
mêmeen vision.
De la mêmemanièreou'Ochincotl res-
te dans le flou quant à son apparence
physique(si un tel vocablepeut s'ap-
pliquerà une divinité)son 'credo'est
tout aussi vague...puisqu'iln'existe
pas I Ochincotln'enseigne rien,ne de-
mandepas à ses fidèlesde vivre selon
des principesspéciaux,bref n'exige
rien de particuliersi ce n'estsemble-
t-il de tempsen temps,des marques
tangiblesd'adoration... Et pourtantles
amazones donnentI'impression de sa-
voir parfaitement cs que leur divinité
attend d'elles, et leur connaissance
intuitiveest cohérente: il n'y a pas de
schisme au seindu culte.
Alors, qu'en est-il exactement? Je
crois que I'on peut considérer Ochin-
cotl comme un 'principe',en I'occu-
renceun principede vie.Je ne détail-
lerai pas plus avant le concept de
'principe',n'ayantguèrede penchant la cité, sauf I'Oraclequi, une fois secrets),sauf en son centre où un
pour les arguties théologico-mysti-qu'elleaccàdeà cettedignité,habitela mince escalieren spirale s'enfonce
ques.Disonssimplement qu'Ochincotl Pyramide Rouge qu'elle ne quitte dansles prolondeurs de la terre.Loinà
est une divinitéà l'étatbrut (et je suis qu'ende raresoccasions. I'intérieur du volcanil débouchedans
sûr que cette comparaison osée fera La PyramideRouge,nomméeainsi à une toute pelite salle au centre de
bondirde nombreuxthéologiens, mais causede sa couleurocre, esl un gi- laquelletrône un objet étrange: une
je n'en ai cure) qui est à des dieux gantesque édificequi couronnele vol- tige opalescente laite de la mêmema-
sophistiqués tel Obéronle Fallacieux, can. Construitesur la seule hauteur tièreque les Gemmes-de-Feu et qui,
ce qu'est un barbarenordiqueà un connue à des lieuxà la ronde,elledo- bien qu'apparsmment lixe dispose
princedécadent. minela jungleenvironnante. Cinqcent d'une course d'environun mètre de
marchesmènentà son sommet,mais long,graduéepar uns succession de
I'accèsen est interditpar la gardede troiscerclesconcentriques. ll s'agitde
LA PYRAMIDEROUGE I'Oracle,l'élitedes guerriàresde Chi- I'oscilloscope. Le Dieu-Volcanmani-
Peu nombreusss, les prêtressesd'O- chuann-Kaia.La Grande Prêtresse feste son mécontentement eri provo-
chincotlsontau nombrede neuf.Elles passecloitréelà la majeurepartiede quantdes secousses que I'enginenre-
ont à leur tête la GrandePrêlresse, sa vie. Sa principaleoccupation et sa gistre.ll faul alorsapaiserau plusvite
appeléeI'Oraclede la Lave. Ce sont granderesponsabilité est de surveiller son courrouxsous peine de le voir
ellesqui incarnentI'autoritéspirituelle le Doigtd'Ochincotl. détruiresa créationdans une gigan-
et temporelle,bref, l'âme de Chi- La Pyramideest en dur (quoiquecer- tesqueexplosionde colère.Générale-
chuann-Kaia. Les prêtresseshabitent tainesrumeursfont état de passages ment,la tige-gemme ne s'avenlure pas
/À^
plus loinque le premiercercle,ce qui I? r
v- l t
t 1
a
Lancerdu lavelot
ll s'agitd'un excercicetout à la foisde
lorce et d'adresse.Cela se joue avec
deuxéquipesde deux: il y a le porteur
du bouclieret celui des javelots,un
danschaquecamp.ll s'agitde lancer
ses javelots(3) assezadroitement sur
son adversairepour que celui-cisoit
obligéde parerle coup avecl'énorme
bouclieren bois qu'il porte.Le but est
de planterlesjavelotsle plusprèspos-
sibledu centredu bouclierpour le lan-
ceur, €t qu'ils ne se plantentpas du
tout,ou à la périphérie, pour le défen-
seur,en sachantqu'enplus la vitesse
d'exécution compteaussi.Lesconcur-
rentsles plus adroitsrencontrent à la
fin des gardesamazonesqui manient
les javelotsen maître.Et bien sûr il
arrivequ'uncoup soitparticulièrement
bienplacé...
Cross I
C'est une coursed'obstacle,d'orien- ',
tation et de survie. Les concurrentsI
sont amenésen bateauà trois heures 1
en amont de Chichuann-Kaia, et, I
armés uniquementd'une machette,',
doiventrevenirà la cité.Malgréla pré- i
sence du Coetepetlpour les guider ,
certainsse perdent,d'autressuccom- )
bentdansles fondrières ou les sables1
N\
mouvants,d'autresencore font des
rencontres désagréables et on les re- i
trouveà moitiédéchiquetés ou le crâ- I
nefendupar un coupbienpropre. ,,
Les Tchathys \. ,
I
2:chambredel'oracle
Les Tchathyssontdes singesgrands,,ll-n:no":1:salledesprières 3:chambredesservantesde
,
eI assez ruses' Les amazones _ _ _ _ ' _ -__-_ - ;_ l \l ' Oracl e 4:sal l eàmangerdel ' Oracl5:sal
-_IonI e l eàmangerdesservant es
6: ver sledoigt
.en i d'ochinciotl7 : fossed'aisanceI : lingerie
l' élev agepo u r l e u rs p l a i s i rs :i l s s o n t,' . _ L, \ z..- -^ - -\ - v.\ â ^/-
-.^ - ^ ^- ^. -
chuter son vi s-à- rames.
de problème. Mais
ent la peine aupa- Sculpture
eau des tripes de Enfin une épreuveconsisteà réaliserle
ameuter piranhas, buste d'une amazone avec la glaise
créatures.Une fois jaunâtre du Coetepetl.Le sens artis-
et les premiers arbres de la jungle. Un tombé à I'eau il laut soit regagner la tique aussi bien que la dextérité ma-
homme et un singe s'aventurentsur la rive à la nage, soit essayerde grimper nuellesont appréciés.
corde, chacun d'un côté. lls Sont ar- sur une des barques sur lesquellesse
més en tout et pour tout d'un long tiennentles amazonesspectatrices; Jherek Van Veen
gourdin.Le but pour I'hommeest de celles-ciempêchent mal-
le concurrent
réussirà parcourirtoute la distance heureuxde monterà bord à coupsde
(20 m) et à redescendre
à I'autrebout;
pour le Tchathy, I'objectif, tel qu'on
dressé est de faire tomber son adver- L E RI T E DE P URI F I CA T I O N
DE L ' E A U
saire. Cette épreuve est particulière-
mentdifficilecar le pont de lianesn'est O putride masseliquide, O OchincotlBoucheDivine,
absolumentpas stable,ce qui ne gêne O fimonboueux, Èffi Que ta laveparcouremesveines,
guère les Tchathyqui sont très agiles O infectprincipede vie, Restaure mon être
et qui de plus aimentse servirde feurs SoispurifiéI -**"---,-**--
Et que monsanglavecetteeau !
gourdins: lrapper est I'un de leurs
grandsplaisirs.De plus les amazones,"... Unefois par semaine, dansle milieude la matinée,une procession d'amazo-
assemblées au sommetdes remparts, nes avecà sa tête uneprêtresse se rendsur les rivesdu Coetepetl
d'Ochincotl ;
couvrentles concurrents de quolibets, là, chaqueChichuann-Kaienne remplitun sceauavecI'eaubrunâtredu fleuvequi
lancentmême des projectileset ap- est reverséedans le GrandBassinde la Légendaire Marée.Ce rite est d'une
plaudissenten riant à chaquechute importance crucialepuisquela cité ne disposed'aucuneautresourced'eauen
( une diz ained e mè tre s ). dehors bien sûr des aversesviolentesmais courtes.
Unefois les sceauxvidés,la prêtresseentameune prièred'imploration à Ochin-
Joute navale cotl, reprisepar le choeurdes amazones. Après avoir prononcéela dernière
Uneépreuvequi se pratiquedanscer- phrase,la prêlressese piquelégèrement un doigtavecun styletet laissetomber
tainesvillesau titre des réjouissancesquelquesgouttesde sonsangdansle bassin; aussitôtI'eaus'embrase, commesi
et amusements et qui est ici grotes- l'élément'eau' se transformaiten élément'feu', commesaventle fairecertains
quementpervertie.Sur le Coetepetl,sorciers.Ce spectacle ne dureque quelquessecondes,
saisissant aprèslesquel-
deux piroguesconduitespar un ra- les les flammess'évanouissent et dessousI'eauapparait,aussipure et transpa-
mêur; à la proue,I'aventuriertienlune renteque lessourcesde monpays..."
longue lance au bout arrondi avec : "Unevie de chienou profession: Aventurier."
Kalik'rates
48
illtle*Eaxrcîâif
pacte aux prolondeursd'un
'Tonjon" plein de pièges, désire sortir de là. Les aventuriersI'y
aideront de gré ou de force puis combattrontun magicientrès
puissant.
Avertissement : ne pas se fier au classicismeapparentdu synopsis!
SONATO,CLERCDE LUNN de partirchercherailleursla voie qui venu.Puis ils devaientchacunretrou-
Extraitsdu Journalde Sonato: me conduiraità Lunn (ainsi qu'à la ver les gemmesqui leur avaientété
- "J'ai toujoursvoulu être magicien, Richesse, à la Gloireel au Pouvoir)." assignées et les détruire,libérantainsi
maismonpapavoulaitque je devienne - "Quandj'ai trouvé,par le plus pur les magiciens.
un guerriercommelui.'Seulslesguer- des hasards(ou Lunn avait-ilguidé Amon, pour sa part, s'étaitfait cons-
riers ont la Gloire,la Richesseet le mes pas ?), ce templeabandonné, je truireun labyrinthepleinde piègesplus
Pouvoir'me disait-il.' sus quelleétaitma mission. Je le res- mortelsles uns que les autres.De
- "Pour mon seizièmeanniversaire,tauraiet y établisle cultede Lunn.Mes plus, il avait invoquéun démonpour
monpapam'a engagédansI'arméedu efforts furent rapidementrécompen- garder I'ultimesalle, celle contenant
GrandKishnarle Conquérant qui par- sés." son âme.Amonn'étantpas un maître
tait en campagne.A la premièrsba- - "C'estainsique je devinsun clercde danscet art diflicilequ'estI'invocation,
taille,I'arméelut proprement anéantie. Lunn." il dut se contenter d'undémonmineur
Je fus fais prisonnisret emmen6dans et lâche,peu susceptible de résisterà
le lointainpaysde nos ennemispoury sa PunitionSpirituelle(Spiritwrack). ll
débuterune brillante carrièred'esclave jetasondévolusur Lôhtr,Filsde Croa,
chez le PrinceBurguerrele Sanglant. Prince des CrapaudsBaveux.Amon
Maisle Princedespotefut rapidement emprisonna Lôhtrà I'entréede la salle
renverséet les esclaves remplacés. avec la consignela plus strictede ne
J'étaislibrede partirà I'aventure,à la laisserpasserque la créaturequi vien-
recherchede la Richesse,du Pouvoir LOHTRET AMON draitbriserla gemme.
et de la Gloire." Amonétaitun puissantmageil y a de Tout auraittrès bien marchésansce
- "La vie d'un aventuriern'estpas fa- cela quelquessiàcles; jusqu'àce qu'il stupidetremblement de terrequi ouvrit
cile." participeà un complotdestinéà voler une grandefaille dans la crypte et
- "Alorsque j'étaisà la recherche d'un la puissancedu Demi-DieuLano.Les précipitales golemsdans du magma
repasgratuitaux abordsde la ville de conjurés étaient dix-sept magiciens en fusion. Stupide tremblementde
Tyk, je fis la connaissance d'un tràs ambitieuxqui désiraient par cettefor- terre.Vraiment.
bravehommequi prêchaitle cultede faitureobtenirI'immortalité. lls avaient
Lunn.ll m'expliqua que lesdisciples de déciderde surprendreLanodans son
LunnobtenaientrapidementPou- voir, sommeil,maisI'ennuiétaitque celui-ci LUNNOU LOHTR?
Gloireet Richesseet me proposade ne dormaitque pendantunepériodede Lorsque le pacte f ut conclu entre
participerà une des cérémoniedu dix ans unefoistous les milleans...et Amonet Lôhtr,celui-ci(le pacte)spé-
temple de Lunn à Tyk. J'acceptais qu'il restaittrois cenls ans avantqu'il cifiaitque ce dernier(Lôhtr)devaitpro-
avecsmpressement." ne se coucheà nouveau. téger la gemme jusqu'à ce qu'une
- "On me vêtitd'unebellerobeblanche La solutionla plus simpleconsistaità créaturene viennedans le but de la
pour mon initiation: la robe du Sacré utiliser "Emprisonnement de I'Ame" briser.Amon avait préciséque cette
Fils (de Lunn, probablement). Mais, (Trap the Soul) et à faire briser les tâche dureraittrois siècles,ce qui,
surexitépar l'évènement, je trébuchai gemmes réceptricesd'âmes lorsque même pour un immortel,est relative-
dans I'escalierqui descendait dans la Lanos'endormirait. Chacundes magi- ment long.Lôhtrlut forcé de se sou-
grotte où se trouvait I'Autel et bous- ciensconÇutles défensesdestinéesà mettremais fit bien comprendre qu'il
culaile GrandPrêtre.Celui-ci s'empala protégerson âme pendant trois siècles n'appréciaitpas cettesituation.
sur sonjolicouteaude cérémonie." el transmitson secretà un des cinq Une fois que les trois cent ans furent
- "J'avaiscomprisque Lunn ns me golemsd'émeraude qui étaientchargés écoulés,il fut très chagrinéen ne
pensaitpas encoredignede profiterde il'opérerle réveil.Ces golems,fabri- voyantpointapparaîtrela créaturean-
ses bienfaits.Aussi,commela confu- qués pour I'occasion,attendraientau noncée.Mais il ne pouvaitromprele
sion règnaitdans le temple,je décidai fond d'une crypte secrète le moment pacte (autantpour respecterla tradi-
49
tion qu'à cause de sa craintede la étaient recouverlde... bave ?! ll se remède,mais elles sont toutss mortes
vengeancsd'Amon). Deux nouveaux rendrontbien vite compie que c€tte dansle labyrinthe.
siàclespassèrenlet Lôhtrs'aigrit. bave,c'esl la leur el qu'ellecontinue Gti/
C'estalorsqu'arrivaSonato. de s'échappsrde leurs bouchesbé-
Lorsquele jeune homme décida de antes.S'ilsfont partde leurdéconfiture SONATO,LUNNET LA PANACEE
s'établirdans le petit sanctuairedans à Ponojo(ce qui ne se fera pas sans Quand les aventuriersarriverontau
lequelétaitdissimulée I'entréedu laby- mal du fait de I'importance de I'activilé templede Lunn,Sonatoaura été mis
rinthe,LôhtrentrevitunEsolutionà son de leursglandessalivaires), celui-cise au courantpar Lôhtrqu'il doit absolu-
problème.ll entra en rapporttélépa- fera un plaisirde montrersa compé- ment les faire descendredans le laby-
thique avec Sonato et le convainquit tenceen la matiàre. rinthe pour rechercherune fiole de
qu'il étaitLunn,enfinprêtà le recevoir 'Vous soutfrezde PesteAqueuseou cristalet la briser.Sonatoleur racon-
en son sein. Sonatone croyaitpas en 'SalivaDeglutis'dira-t-i1."Cette mala- teraI'histoiresuivante:
sa chance.Avoir un Dieuqui lui parlait die frappe parlois les étrangerspas- "Votremaladiene m'estpas inconnue.
directementdans la tôte, lui prédisant santpar ici, maisla causen'sn esl pas ll ne s'agit pas véritablementd'une
Gloire,Pouvoiret Richesseen échan- sncoreconnue.Une chose est sûre, maladie,maisplutôtd'unemalédiction.
ge d'une simpledévotionaveugleétait cette maladieEst mortellecar elle vide ll y a bien longtemps de cela,un sor-
plus qu'il n'avaitjamaisespéré.Sous une personnede toute sa substance cier nomméAmontentade s'emparer
la tutellede Lôhtr,il restaurale sanc- liquidesn unesemaing. Cependant, il y de ce lieu qui était alors un fief de
tuaire,lui donnantI'aird'un petittem- a un point positif : elle n'est absolu- Lunn, le Dieu que je sers. La peste
ple. Puis le démon persuadaSonato msntpascontagieuse.' aqusussse mit à frappertous lesgens
que ce dernieravaitacquisdes pou- Eventuellement, si les avsnturiers veu- de la région susceptiblesde contre-
voirsde guérisseuret qu'il étaitdevenu lent se renseigner au sujetdu remède, carrersss plans.Nul ne saitpourquoi,
un véritableclerc de Lunn. Sonatone il continuera : maisAmonconcoctaun antidotequ'il
se sentitplusdejoie. "A ma connaissance (qui n'estpastrès cachadansune fiole de cristalsousce
La quasi-symbiose qui unit Sonatoà étendue, je dois le reconnaitre),il temple,au sein d'un labyrintherempli
Lôhtr fait que le jeune homme est n'existepas de remàde.Mais il parait de pièges. Les victimes de la peste
habituéà partagerses pens6es(cro- que ce jeuneprôtre,là-basdansla fo- avaisnt le choix entre mourir rapide-
yant que c'est le lot de tous les prê- rât,y travailleassidûment." mentou lentement. Quoi qu'il en soit,
tres) et ne songeraitpas un instantà elles sont toutes mortes.Fort heureu-
douterde la véracitédes "paroles'de ssmentAmonfut vaincumaisla malé-
Lunn.ll est devenules yeux,les oreil- diclion demsure et frappe encore au
les et même la bouchede Lôhtr qui hasardcertainsvoyageursqui traver-
compte se servir au mieux de ces senl la région.Mon rôle est de vous
nouveauxinstrumentspour sortirde sa aider à trouver l'antidote,si vous le
prison. désirez..."
Sonatoa trouvé I'entréedu labyrinthe Sonatodira aux avenluriers,s'ils le de-
ri mais Lôhtr sait que, môme avec son mandent, que plusieursautresvictimes
t aide, Sonatone parviendraitpas à la
gemme.En effet,ayantét6 invoquéau
de la peste sont déjà venuss ici mais
ont toutes péries dans le labyrinthe.
r coeurdu labyrinthe, le démonn'a au- Avec I'aidede Lunn,Sonatos'en sst
cuneidéedu cheminà suivre. sortià chaquelois...
Maisheureusement pourLôhtr,il exis- Gelui-cise fera un plaisird'indiquer
te des gens forts capablesdans cs I'entréedu labyrintheaux aventuriers.
domaine: les aventuriers.Et il vient Note: leS aventuriersne sachantpas
justementd'en arriverun groupetout qu'ils recherchenlune gemme, un
fraisau villagevoisin. "localisationd'objets' (Locateobject)
cfit est inefficace
BAGUE.RONDE
U sfi'l
v)l
Le petit village de Bague-RondEse LE LABYRINTHE U
trouvsà deux kilomètres du "temple". ll s'agitbiensûr de Sonato.Loind'être Contrairemsnt aux autresouvragesde
ll est composéd'unedouzainede fer- une maladie,I'excèsde saliveest dû à ce typ€, cstts constructionn'est pas
mes pour une quarantaine d'hôitants. Lôhtr; n'oublionspas qu'il est le Prin- conquepour que les plus capablesen
Son seul cantrs d'intérêtest son au- ce des CrapaudsBaveux.Son pouvoir atteignentle coeur, mais bel et bien
berge : Au Troll Farci (anciennemenl (commela télépathie)est effectifdans pourque personnens s'en approcheI
'Farceur').La significationdu nom du un rayonde cinq kilomèlres.Contrai- Le golemd'émeraudeayantrsçu tou-
villagea été oubliéeil y a de cela bien rementà ce que prétendPonojo,cet tes les indications
nécessairespour re-
longtemps. excès n'est pas mortel, mais il pré- trouver la gemme,Amon a pris un
sEnte I'inconvénientde rendre ditfici- malinplaisirà trufferson labyrinthede
Les aventuriers, fatiguéspar leurvoya- lement compréhensiblelEs paroles fausses pistes. Les aventuriersris-
ge, ssront sûrement enchantésd'é- d'unepersonneatfectée. quent bien vite d'être en fâcheuse
changerles lits rocailleuxde leurspré- /Vote: tout sort comportantune com- posturedu fait des habitudesqu'ilsont
cédents camps contre les couches posanteverbalelancédansces condi- acquises.
confortables que leur proposeraPono- tionsa 20%ds chancesd'échouer. Note sur la survie de Sonato: le fait
jo I'aubergiste.La nuit sera plaisante, C'est ainsi que Lôhtr attire les aven- d'êtrs en relation télépathiqueavec
mais au réveil les aventuriErstrouve- turiers, grâce à I'histoirede la peste Lôhtrdonneà Sonatodes réflexesex-
ront que leurs oreillerssont devenus racontéepar Sonalo.Plusieursp€rson- traordinaires (1 chancesur 10 d'être
poisseux, détrempés, comme s'ils nessontdéjàpartiesà la recherchedu surpris et +3 à la classe d'armure).
50
Lôhtrengagera en permanence Sonato I'autrecôté. Trois des 'tourniquets" est gravéeunelampesoutsnant un ori-
à êtreprudentet il ne lui permettra pas mènentdans des petites salles sans flammeportantune coquilled'escargot
de prendreun quelconque risque.ll estissueofr des éclairsjaillissenten per- en son centre.La phrasesuivantele
difficilede se trouverun si fidèleser- manence des murs,faisantde 1 à 6 PV surmonte:
viteur. par round.Seul le tourniquetdu coin "Tant que le marteau sur l'enclume
Est peut s'opérerde I'extérieurde la frappera"
1) Dans le fond du sanctuaire,une salle.Pourqu'untourniquet se déclen- Le pavillondu colimaçonresplendira"
trappedonnesur un escalieren coli- che, il faut qu'au moinsquinzekib- Tous ces mots ont un rapport avec
maçonqui descendpendantune dizai- grammesrepossntsur la partie de la I'oreille.ll sutfitd'appliquer son oreille
ne de màtresjusqu'àune sallevideoù plateformequi est à I'intérieurde la sur la plaquepour déclencher la suite
il règneuneforteodeurde charnier.En salle.Enfin,les petitessallessontpar- des événements. Unebouchemagique
effet, un corps désarticuléet en état faitementinsonoriséss. Un aventurier apparaîtraalors et commenceraun
avancéde décomposition reposedans ayantfait le mauvaischoix risquefort longcompteà reboursde z&o. A la f in
le couloirau sud de cettepiàce.C'est d'enresortirgrillé. de ce compte, deux boules de feu
un vaillantaventurier victimede la pre- (Fireball)exploserontaux coins du
mièreprotection magiqued'Amon... couloir('x' sur le plan)causant8 et 6
PV à toute personnos'y trouvant.Un
2) Cinq portespermettent de sortirde jet de sauvegarde est autorisé,rédui-
cettepièce.La porteA est ferméepar santles dommages de moitié.Enfin,la
un "Amon-scellement" (voirnotes).Au plaquepivotera,r6vélantun couloir.
dsssusde la portecentraleestgravéle Note: les personnes restéesprèsde la
quatrainsuivant: . 4/ Ge passag€secr€t a reÇu le sort plaquede pierre lors des explosions
A toi qui erre sousle sol, "Amon-Signal'(voir notes).Un nou- sont trop éloignéespour prendredes
Montre-moique tu n'espoint fol. v€au tourniquettermine ce couloir dommages.
Où ma tête est tu regarderas. (Amona eu un prixde gros).tl tourne
Neuf fois mon nom tu prononceras. aisémentmais l'épaisseur ds ses pa- 7l La porte de cette salle est tota-
Cetteénigmeest particulièrement sim- roiesne permetqu'à unepersonne à la lementblancheet en son centrgest
ple, il suffit de prendrela première fois de passeret empêcheloutecom- gravéce symbole, $
lettre de chaque vsrs pour obtenir munication sonore.La partiehachurée Elle n'estpas fermée.La salleest pa-
Amon.Lôhtra trouvéla solutionil y a est un puit de 12 mètresde profondeur vée de vingt-cinqdallescarrées,elles-
bienlongtemps et Sonatola donnerasi (4d6).La pierreest très solideet ne mêmesdiviséesen quatrequartstrian-
les aventuriershésitenttrop. Si I'on peut ôtre détruitequ'aprèsun travail gulaires, blancsou noirs.A I'opposé de
prononcs'Amon" neuffois de suite,la acharnéde plusieursheures. la porte blanche,on peut voir une
porteA s'ouvre. Note : les paroies n'offrent aucune portenoiresimilaire à la première.
Chaquecouloircomporteun piège: il prise. CommeI'expliquele symbole,on ne
s'agit d'une trappe qui a 60"/ode peut sortir d'une dalle pour passerà
chancesde s'ouvrirà chaquefois que 5) Le couloirse terminepartroisfaus- une autreque si I'onsort par un quart
quelqu'unmarchedessus(chutede 10 s€s portessurmontées d'une inscrip- blanc.La sortiepar un quartnoirocca-
màtressur des pieuxrouillés: 4d6+3). tion en caractèresindéchiffrables. Si sionne un choc énergétiquecausant
Au boutdu couloir,on trouveune por- deuxpersonn€s s'en approchent, elles 1d6PV. La porte noirearborantle mô-
te (non ferméeà clé) qui donnesur tomberont dansune trappede dix mè- me symbole,le retourdoit s'effectuer
une pièce de 4m2 plongéedans les tresde profondeur (3dO)où ellespour- en sortanl des dalles par les quarts
TénébresEternelles grâceau sortilàge ronttenircompagnie à deuxtrollsaffa- noirs(lesdeuxcheminssontdessinés
adéquat(ContinualDarkness).Cette més. sur le plan).ll y a dans la pièceune
pièceest elle-même équipée du même Trolls: CA : 4, DV : 6+6, PV : 36, 35 ; créaluresimilaireà un serviteuraérien
piègeque le couloir,s'ouvrantlui auto- D : 5-815-812-12; régénère 3PV/round. qui attaquera la premièrepersonne qui
matiquement.Les bouts des deux se seratrompéedeuxfois.
murs du couloir A (partiehachurée) 6) Une lourdeplaquede pierre est Servant:CA : -1 (invisible) ; DV : 8 ;
sontdes illusions. Derrièrese trouvent scelléeau mur à cet endroit.Dessus PV:40:D:2-12.
quatrestatuesaniméesqui attaqueront
les aventuriers dèsque I'und'euxtom-
beradansI'undesdeuxpièges.
Statues: CA : 0 ;DV : 7+2 ; PV : 41,
35,32,30 ; D : 1-10/ 1-10.
Le puit au fond du couloirB est muni
d'uneéchelleet mèneà la salle3.
3) L'échelledéposeles aventuriers au
centrsde cstto salle.Sgr le mur Sud-
Estest inscrit:
"Mettezdu coeur à l'ouvrage!"
cecipour indiquerla gauchede I'aven-
turier,le coinEstde la salle.
Si quelqu'unse placeprès d'un des
coinsde la salleet appuiesur le mur à
sa droite,la partiecirculairepivotera
pourfaireun demi-tour9n une secon-
de et I'aventurierse retrouverade
ff'rrurrc*%'u"9," 'f
I
plon du lobyrinfhe
Lé7enJ" :
y'.- 6-
"
:., t.ap7.
scs illuroar.
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urargamcs
f igurincs
20 rer d. lo folir mlricourl 75011Po'ir (4 7 00 .5 .ôl
m'r'onbroir
52
turiers.ll ne feraaucungestehostileet
salueramême (relativement courtoi-
sementpour un démon) I'arrivéede LOHTR,Filsde Croâ,Princedescrapeauxbaveux.
ceux-ci. CA : -1,DV : 10,PY :77, Atr:2-12| 2-'12| 3-24,RM:40%,Al :CM
Si Sonatoest encoreen vie, Lôhtrlui Pouvoirsutilisables unefoispar round:
feracomprendre mentalement qu'il est lnfravision/ Ténébres15'r/ Téléportdion(sanserreur)/ Seuil (Gate)
un serviteurde Lunn emprisonné par 60% pour 10-100batraciensdivers/ Trursformation d'objets| "Peste
Amon,ce qui ne manquera pas d'é- Aqueuse'l Télékinésie3000 P.O. I TêlépathieI Projection Télépa-
mouvoirnotreclerc en herbe.Mais il thiqueI Autométamorphose (PolymorphSelf)/ Dissipation de la Magie
se ressaisira bienvite et lui demandera (niveau12)/ Saut(Jump)(10foisla longueur).
desdirectives. Seuls les pouvoirs en italique sont utilisableslorsque Lôhtr est
Le but de Lôhtrest de fairedire à I'un prisonnier.
desaventuriers qu'ilvientbriserla fiole
de cristalqui se trouveenchâsser dans AMON: Magicien 12èmeniveau.LoyalMauvais.
le sol de la sallesuivante. F: 11; | : 18;S: 15;C: 16; D:18;Ch : 13;PV:52
Pourcelà,il expliquera que le remède Sortsen tête lors de sa rematérialisation :
que les aventuriersrecherchentse Charme-Personnes, Détectionde la Magie,ProjectileMagique(X2),
trouve bel et bien dans la fiole en lmageMiroir,ÇordeEnchantée, Invisibilité,
VerrouMagique,Dissipa-
questionmais que celle-cine peut ni tionde la Magie,Boulede feu, Ralentissement (X2), Bouclierde Feu,
être bougéeni ouverteà cause d'un Tempêtede Glace,Portedimensionnelle, Globe Mineurd'invulnéra-
puissantenchantement d'Amon.Le re- bilité,NuageLéthal,Maind'interposition de Bigby,Mur de Force,Mur
mède est sous forme de gaz qui se de Roc,PunitionSpirituelle.
répandra alorsdaàsla pièceet guérira Possessions dansla cache:
toutle monde. Brochede Protection(Scarab),Robe d'Archemage,Cape de Dépla-
Maiscommeil existeun risqueque la cement,Baguette de Peur,Livrede sorts,Composants, 50.000pièces
destruction de la fiolene provoqueune d'oren gemmesdiverses.
alarmequi attireraitles serviteurs d'A-
mon, toujours selon Lôhtr, celui-ci
que les aventuriers brisent æ)
souhaiterait
unepartiedu pentaclepourpouvoirse
libérer.
La fioleest bien sûr la gemmerécep- pour lui : les servantsde Lano I'ont ble plus sûr" ou " tu pensesque cette
trice de l'âme d'Amon sur laquelle retrouvé.ll se précipitera versla cache énigme pourrait avoir un rapport
Lôhtra jeté une Transformation d'Ob- derrièrele mur illusoirerenfermant ses avec..."sanspour cela paraîtremani-
jets (Polymorph AnyObject). objets magiques (partie hachurée). pulateur(attentionà ne pas tomber
Lôhtr dira que tant que le pentacle Si Lôhtrest libreet I'attaque, il s'occu- dansI'excèsl).
n'est pas détruit(en fait tant que la pera cependanten prioritéde lui (il Enfin,Lôhtr est intelligent ... mais lui
gemme n'est pas brisée),une seule possèdeun parchemin pourla Punition aussi peut se tromper I Souvenez-
personnepeut le traverseret survivre Spirituelle)après s'être protégédes vousen.
(il est toujourslié par le pacte et ne aventuriers avecquelquessortsdéfen-
peutlaisserpasserqu'unepersonne). sifs.
Si Sonatoest là, il ira sanshésiterbri- Si Lôhtr est toujours prisonnier,le LES SORTSD'AMON
ser la gemme(si les aventuriers le lais- combatrisquebiende lournercourt,à Amon-scellement:
sentfaire),maisjuste avantil endom- moinsque les aventuriers soientex- Ce sort est une créationd'Amon.Lan-
magerale pentacle.Sinon,les aven- ceptionnellement elficaces ou élo- cé sur une porte,il permetde spécifier
turiers devront faire confiance à quentspour raisonner Amon.Quoiqu' une conditionà remplirpour qu'elle
Lôhtr... il en soit, la "pesteaqueuse"provo- s'ouvre(ex : la toucheren chantantun
ll est à noterqu'une personneayant quéepar Lôhtrcesseraau momentoù hymneorque).Le sort est permanent
déclaréson intentionde briserla fiole la gemmeserabrisée. et la porte réagitcomme si elle était
peut passer librementsans craindre Si Amon est vaincu,Lôhtrdisparaitra sous I'effetd'un WizardLock (Verrou
d'êtreattaquéepar le démon(depar le dansun nuagede soufreen remerciant Magique).Une fois la porte ouverte,
pacte).Maisune seulepersonnspeut les aventurierset en leur laissantle ellese refermeau boutde 10minutes.
le laireet elledoitêtretrèscourageuse butin.Les débrisde la gemmevalent
ou inconscienle. entout5000piècesd'or. Amon-Signal:
Quandla gemmesera brisée,le pacte Généralement lancé sur un passage
sera rompu et Lôhtr pourrarêtourner
@ secret (ou un objet maudit),ce sort
dans son plan, mais il souhaiteêÎre NOTESSUR L'AVENTURE attire inconsciemment I'attentiondes
librepour se vengerdes sièclesd'em- L'intérêtde ce scénarioest que Lôhtr personnes passantdansun rayonde 3
prisonnement qu'ila dû subir. va toujoursêtreprésentdansle groupe mètres.La victimea I'impression de
d'aventuriers. Que ce soit par I'inter- remarquer "quelquechosede spécial"
@ médiairede Sonato ou d'un autre sur I'objetaffecté.
LA DELIVRANCE membresi celui-civenaità mourir, ldéalpourattirerdeselfesou desnains
Dès qu'Amonsera libéré,il se rendra Lôhtrdonneratoujoursson avis(grâce dansdes couloirspièges.Ce sort est
compteque quelquechose n'a pas à la télépathie). Maisil est intelligent et permanent.
marché dans son plan car la créature il opèrera par petite touches de telle
qui vient de briser sa prison n'est sorteque I'aventurier penseque I'idée StéphaneBura
manifestement pas un golem d'éme- vientde lui. Le Maîtrepourradire par
raude.ll n'y a qu'uneseulealternative exemple"Le couloirde droitete sem-
53
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