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X c olle c ti o nd i ri g é ep a r D u c c i oV i ta l e
& Desquestionssur lesieux REXTON?
MINITEL3615tapezNKTEL puisREXTON
Hyper-lrréaliste: voilà le termequi qualifie
le numéro1 de Graal.En effet le scénario
pour I'Appelde Cthulhusouffred'une mise ECHOS Everybody
en pagsà tiroir.J'oseespérerquevousn'en Lesnouveautés,lesclubs...
avez pas été trop perturbé. Cela ne se ESSAI : STAR WARS ChristopheSénéchal
reproduiraplus,biensûr (hum,hum...). Dix ansapràsStarWars l, le jeu de rôles.C'estpastrop tôt.
ESSAI : WARHAMMER40.000 MichelGauthey
Vousen avezassêzdes épées? Essayezles lasers!

PROFESSIONDE FOI XavierJacus 10


Scénario ou non? On se posela question.
SCENARIOASL OmarJeddaoui- - -
poussiéreux,celaËils changeraun peu de Octobre44 : jusqu'audernierI
bonnenouvelle,le LA BATAILLEDE FLEURUS XavierJacus
tous ces barbares..,G*Sin, 12
jeu de rôlestiré de Star Wars esi sorti et, Où lesfrançaissauvèrent leurrévolution.
avec la rapiditéet la sagessedu chevalier SCENARIOCRY HAVOC/ SIEGE DenisSauvage- - - 14
Jedinousl'avonstestépourvous. Cédrica faim; et le seigneurConradfaitbombance...
Le mois prochain,ou plutôt I'annéepro- AMfRAUTE PaulBois 15
chaine,le 15janvier,sortirale numéro3 de De la tactiqueà la stratégie.
Graalqui seratrèsspécialpuisqueconsacré AEROCLUB DidierJacobée- - 16
I D'icilà,
aux...voleurs Deuxscénarios Air Forcesur la bataille
d'Angleterre.
joyeusesfêtes ! LA GUERREEN PLOMB MichelGauthey 17
Jouezles héros!
o
REVEDE PLOMB 19
GRAAL, le magazinedesjeux de I'imaginaire. Figurines : horreursgothiques.
N' 2. Mensuel.Décembre1987. Editépar la LES SUPER-VILAINSET NOUS Stéphane Bura 20
Socomer,SARL au capitalde 50.000F,35 rue Je reviendrai ! Arghl! Je me vengerai!!!
simart,75018Paris.TEL :42 59 62 20
Direclaut dâ puulcltlon :Alain Richad
...MAtSC'ESTBrENSUR !- - - 23
Diroclêur rdioint : Didier Jæob6ô Vousavezun petitproblême de règles? Ecrivez-nous.
Dhecteul dea venlaa : Yvæ Druel SCENARIOAPPEL DE CTHULHU EricLegendre 24
Rédacteur en clEf : Serge Oliyisr assist6 do Luc Mæsôl
Secrél,aire d€ rédectlon : Valérie Tronquoy Unedisparition : c'estle drameà I'hôtelCarmody.
Msquetts : Olivier Mæsebeut et Luc Mæsot OUELSSONT VOS DIPLOMES? Luc Masset 28
Chronlqueur. : Pæl Bois, Sléphme Bura Michel Gauthoy, Didisl
Lesuniversités danslesjeux médiévaux-fantastiques.
Jacobée, Xæier Jæus, Oms Jeddaoui, Alaxis Lang, Eric
Logondre, Luc Mæsot, Serge Olivier, Heruô Perin, Denis COSMOPOLIS Adaptépar Luc Massetet SergeOlivier 32
Sauvage,Christophe SÔrÉchal,Jea- Mgc Zminetii. En exclusivité, desextraitsde la célèbrerevueintergalactique.
lllustrùteurt : Denis Borræ, Xilier Duvot, Denis Grr, Olivier
Massobauf, Reidid Niukap, S6verine Pinaaux, Alexis Tolmdchev.
LE JEU DE ROLESDES TERRESDU MILIEU HervéPerrin- - 34
Couvernlro : S6verine Pineaur Un petitarticlepourceuxqui ne connaitraient pasencoreJRTM.
Diolami : Poly el Styràne Photor : Philippe Platroso SCENAR|O JRTM AlexisLang 36
Régi€ publlcittirs : Socomor, Pûis
Routrgê :Publi-routago Di3tdbutlon :NMPP La f uite: lestroupesde Sauronmarchenlsur Galadhiath.
Photograwre : SPM Mornreuil,SETRAG Pais ON EN REVIENTTOUJOURSA AD&D Jean-Marc Zaninetti- - M
lmprerllon : ACRI, 50 rue dûnrémnl 75018 Paris. Un "vieux"nostalgique décupar les nouveaux jeux.
N' d'imptlmeur :376 DéPôt légrl :décombte 1987
Commlaaion prdtrlt€ : en cours CHTCHUANN-KAIA JherekVanVeen 46
COPYRIGHT GRAAL 1987 La suitede la description de la citéd'amazones.
Advancod Squad Leder æl une matquo déposée par Avalon Hill,
Cry Havæ 6t Siàgo par Rarion, Air Fotæ pu Avalon Hill, L'Appel
SCENARIOAD&D Stéphane Bura- 49
de Clhulhu ps Chaogilm, JRTM par lCE, AD&D par TSR' Sonateau clairde lune: un petitair démoniaque.

3
EéHOOOS Le Cercb LudlqueAlsacien
de Stratégie "Argentora- Pour ceux d'entrevous qui
tum" (CLAS "4") pratique ne connaissentpas encorele
tous les vendrediet samedi principe de ce tournoi, nous
soir,Jeuxde rôleset warga- le résumons ici brièvement.
mes, y comprisligurines15 Comme son nom I'indique,
mm. Ie Triathlon comprend trois
C'esttouteI'annéeau Centre types d'épreuves : le jeu de
Socio-Culturelde la Monta- rôle, le wargame et les jeux
gne-Verte,8 rue d'Ostwald de plateau. N'importe quel
67200STRASBOURG. club ou association, pour
participer à la compétition,
PONTAULT.COMBAULT doit donc présenter une ou
Un nouveau clubde Jeuxde plusieurs équipes complàtes
rôlevientd'ouvrirses portes comprenant des wargamers,
à la MJC de Pontault- des joueurs de rôles et de
Combault.On y jouetous les plateau. En fonction des ré-
samedisoir à partirde 20h à sultats obtenus par chacun
AD&D,SpaceOpéra,Storm- des joueurs, est établi un
CLUBSET MANIFESTATIONS bringer, Trauma, MEGA, classement global de l'équi-
JRTM,Rêvede Dragon... pe. A I'issue des 2 jours de
ANNECY ganisela premièreCoupede compétition l'équipe la
La ludothèque de la M.J.C. France"EMPIRE'. MIcRATIONBARBAREau mieux classée au classe-
des Teppesà Annecyorga- Cettecompétition serajouée PAYSLOTHAIRE ment général est déclarée
nise les 29, 30 et 31 janvier sur la règle"Les Algles". Pour ceux que I'aventurevainqueur. Maintenant, que
le FORUM des JEUX de Rsgts: Le Ferde Lance n'effraiepas, venezet vivez vous avez saisi Ie principe
ROLE88. 36, ruedu LoupPendu une véritableaventureaux du Triathlon inter-clubs, voici
Au programme, le samedi30 92290ChatenayMalabry confinsdu mondecivilisé. Ies résuftats du millésime 87.
entre 10h et 20h, une initia- Ce Grandeur Nature vous Cette année, 24 clubs"au
tionauxJdR et surtoutà 15h, AMIENS entraînera dans la profon- total avaient répondu pré-
un débat-conférence qui, je Dansla lumièrediaphanede deurdesfutaieslorraines, en senfs à l'invitation du Fer de
le sens, va déchainerles cette crypte maudite, son pleinhiver,à cheval,à pied Lance (contre 17 I'an der-
passions: "Le Jeu de Rôle: dernier compagnon gisait à ou en chariotselonque vous nier). La lutte fut donc âpre
outilde communication, outil ses pieds, à demi recouvert saurezplus ou moinsbien ce week-end dans les locaux
pédagogique". Enlin à partir de cette étrangemoisissure tenir votre placeau sein de de la mairie de Boulogne-
de 21h, 2 f ilms pour se ocre qui laissaitsuinter un la horde.Du 26 décembre au Billancourt, transformée pour
mettre dans I'ambiance... liquide noirâtre à I'odeur 1erjanvier. I'occasion en véritable arène
Highlander et Excalibur,j'en nauséabonde.Se penchant Rsgs : XavierJacus, ludique ; depuis le hall d'
voisdéjàbaverd'envie. sur lui, il se glaça de terreur 37 routeNationale honneur abritant pendant
Le dimanche 31,ça continue à I'écoute de ses dernières 55200LEROUVILLE près d'une semaine, une
dès th avecun tournoi"Mé- paroles : "Va au collège Tel :29-91-35-07 exposition consacrée aux
diéval Fantastique"multi- Janvierà AMIENSles 19 et jeux de simulationjusqu'aux
jeux d'après un scénario 20 décembreà partir de 14 NOUVELAN MEDIEVAL étages.
originalde FranÇois Nédelec. heures, la Guilde des en LOTHARINGIE Les jeux de plateau sélec-
Rsgts : Ludothèque MJCdes Saigneursy. organise deux GrandeurNatureet réveillon. tionnés cette année étaient
Teppes, Place des Rhodo- initiationset des tournois...Celase passeau Châteaude I'inévitable Diplomatie et le
dendrons,T4 000 ANNECY et venge moi". L'aventurier Thillombois dansla Meuseet toujours très meurlrier
ou partel : LydiaMOCELLIN se redressaet se dit : "Notre qa coûte250 Frs tout com- Super-Gang. Diplomatie fut
50-57-56-55 temps est désormaiscomp- pris(avecle festin). I'occasion, Ie dimanche, d'
té"...Tel : 22-89-56-95. ContacterI'inévitable Xavier d'une partie de très grande
CLERMONT.FERRAND Jacus. (voir la migration qualité qui déchaî na les
Le tout nouveau magasin PLAISIR barbare). passions. (Gageons que les
"Les Sllmarlls", 12 rue du Le club Asmogorgoneand amateurs de ce jeu pourront
MaréchalJoffreà Clermont- Co joue tous les samedi TRIATHLONde en trouver un compte-rendu
Ferrandorganiseune Murder après-midiau château de Boulogne-Billancourt dans les îanzines spéciali-
Party le 19 décembre.Pour Plaisirà Rêve de Dragon, Le Vème Triathloninter-club sés). En ce qui concerne les
tous renseignements, AD&D,SpaceOpéra,Role- des jeux de simulations'est wargames, les joueurs se
Mr Alonzo73-90-91-42. masler, Aftermath ainsi déroulô les28 et 29 novem- sont affrontés sur Croisades
qu'aux wargamesavec ou bre derniers. Organiséepar et les Aigles sous Ia direction
Coupede FranceEmplre sansligurines. le club du Fer de Lance, de Duccio Vitale et de
Dansle cadredu 3èmeSalon Agnes:30-55-20-43 cette manifestationa connu, Jean-Jacques Petit. Si le
des Jeux de Réflexion,le Thierry:34-89-02-04 comme chaque année, un wargame sur figurines reste
club "Le Fer de Lance"or- STRASBOURG réel succès. toujours aussi attractif, au-
prèsdugrandpuffihffi,:
t:tédu tournoiCrffii1".ffi-r
I\OL J V E AI JT ES Pour Battletech et Mech-
warrior,sortiede Technical
sommefoufa ent4'{,fi#Cl;Sff r prévuessont: Raldoutn'2 (équipement et
un choix de scénaffi1ffi -Stard'unjourde Tronchet.
armement);Sorenson's
toujoursheureux.Quffi .fill(,,: - Carnage,de Boltonet Mo-
sabre, un module; House
jeuxde rôlæ,me Oirez-V#?-": Korita une nouvellemaison
snch.
Et bien la premièrejouriT{t:; et SuccessionWars qui se
étaitréservéeau thèmemé- ' joue à l'échellediplomatique
P6ËËr$t-Étli$' Légendes, et stratégique.
diéval-fantastiqueavec un
Légendesde la vallée des Galter est un modulepour
scénario multi-jeux pour
rols est, euh enfin,devrait
AD&D, Rêve de Dragonet Battleforce.
êtresortiau momentoù vous
JRTM. Le lendemain,les
joueursdurentchangerd'at- lisezces lignes.
mosphèrepour se plonger plateau
Parls Zoom est un jeu de
6r Enfin, Interceptor est le
premierjeu d'une nouvelle
gammeRenegadeLegion ;
où vousjouezà dé-
corps et âme dans une in-
couvrirparis par le métro : GAMESWORKSHOP il s'agitde combatstactiques
vestigationtrès'rôle-play- entrechasseurs galactiques.
un jeu chic pour un grand Maintenanttrès largement
ing"de Cthulhu, ce qui n'est distribuéen France,Death
paspournousdéplaire. choc? BTRC
Zone, I'extensionde Blood
"Et les résultatsalors ?" Bowl, est selon les spécia- Tlmelord est un nouveau
ROBERTLAFFONT
Patience ! indispensable. ieu de rôles multi-époque
Le deuxième volume de listes Des
(commeson nom I'indique)
Longtemps,la lutte f ut
I'EncyclopédleGalactlqué championnats s'organisentqui
chaude enlre les .équipes se présente sous la
est sorti.Aussibienprésentédéjà!
présentéespar le Fer de forme d'un livretperforéde
que le premier,il contribueà CôtéJudgeDredd,voiciCity pages.
Lance, le Fléau d'Acier et 124
donnerun nouvelélanà Em- Block des plansde sol utili-
Belphégor ll faut
Association.
pire Galactique.Nous vous sables pour n'importequel
dire que le premierprix, un VICTORYGAMES
en reparlerons en détaildans jeude SF.
compatible P.C, était fort Warhammer Clty est une Voici In her majesty's se-
notreprochainnuméro. quatreaventu-
convoité.Mais le verdict est ville complète (96 pages) cret servlce,
finalement tombé: pourWarhammer res solo pour James Bond
AGMAT rpgqui de- jeu largementmé-
1er : Le Fléaud'Acier 007, ce
Nous vous présentons dans vrait égalementêtre traduit connu
2ème: Le Ferde Lanceà 1pt en France.
ce numéroun essaide War- en francais(le jeu pas I'ex-
3ème:Belphegorà3pts
hammer40.000.maissi I'an- tension).
suivis par les 21 autres WEST END GAMES
glaisvous rebutevous pou- Enfin,si vous aimezce qui
équipestoutes aussi méri- On I'attendait pour janvieret
vez toujourscommencer par est beau, on trouve depuis
tantesmais moinschanceu- le voici déjà : Star Wars
Warhammer Battle Sys- quelquestempsdéjà la troi- role-playlnggame.Avec
ses cette année,car d'ores un
tsm dont la deuxièmever- sième édition(anglaise)de petit pré-
et déjà,rendez-vous est pris pas I'Appel de Cthulhu, éditée
côté rétro dans la
pour I'année prochaineet sion traduitene devrait sous forme de livre : su- sentation, ce qui est singulier
tarder. pour jeu de SF, il se
que le meilleurgagne! perbe! un
Christophede Sivry présentesous la formed'un
tcE livre. Devraient suivre le
BD INTERACTIVE
Sourcebook, le livre de
Ca devaitarriver; après les Deux campagnespour Mid- référencepour I'univers
de
livresdontvous êtesles hé- dle EarthRole Playingvien- jeu
et un Campalgn Pack
ros, voici les bandesdessi- nent d'arriver dans notre bourré
de scénarios(car la
néesinteractives. La sphàre beau pays. ll s'agitde The question pose y
se : a-t-il
f du nécromant est réalisée lost Bealm of Cardolanet
par Cailleteauet Larnoy €t de Dunlands.
autre chose à fairedans Star
SIROZPRODUCTIONS Wars que de lutter contre
éditéepar Guy Delcourt.Le Enfin,un scoop Graal (n'e-
Présente Zonequest une I'Empire?). De toute façon
hérosque vous incarnezest xagéronsrien, m'enfin...)le voyeznotreessaipage6.
campagnepour Zone. Dans
Turloghle rôdeur,un per- Rolemaster Companlon 2
la foulée,on nousannoncela
sonnag€dans la lignéedes est disponible dès le moisde
GDW
sortiede l'écrandu maître.
"Cugel"et autres"Souricierdécembre. Puisqu'on en est à la
Gris". science-f iction,restons-y.
HEXAGONAL
Dansce premiertoms vous Après Traveller2300, voici
L'antre de Shelob est
devezentrerdansle chateau
annoncépour janvier.Enfin MegaTraveller qui n'est
assiégédu nécromantet lui qu'unenouvelle éditionde ce
un nouvêaumoduleen fran-
qaispourJRTM. dérobersa sphèremagique. qui est sansdoutele jeu de
La trductionde Battletech
est prévue pour début fé-
Le scénarioestsuffisamment
originalpourqu'onne puisse ût SF le plusjoué.
Star Cruiser permetde si-
pas devinerà tout les coups FGU
vrier. mulerdes combatsde vais-
la conséquencedes déci- Clty state est un module seauxintergalactiques à Tra-
sionspriseset le dessinest pour Aftermathet c'est tout veller2300.
ORIFLAM agréable.En fait il me sem- nouveau.
RuneQuesta un peu de re- ble que I'attraitvisuelde la Quelesclubsdontnousn'avons
tard,maispas de panique,il BD est le supportidéaldes FASA pu passerles annoncespar
sort le 20 de ce mois : vous aventuresdont vous êtes le Cettesociétéarriveen force manque deplacenousexcusent
alleztout de mâme pouvoir héros. en cette fin d'année,jugez
vous le faire olfrir par tan- Les prochaines parutionsplutôt:
I
ç
\ I
t\

Comme vous, j'ai attendu et n'espérais plus voir un ieu de rôle valable tiré de la
formidabletrilogie de Ia Guerre des étoiles. Pourtant, West End Games vous îera
sans doute commemoi changerd'avis avec son petit dernier "STAR WARSrpg".

PRESENTATION collaboration de votre maître sera


Sousunedésormais classique
couver- indispensablepour éviter alors I'appa-
turede type"HardBack"se cacheune rition de créatures "trop monstru-
centainede pagesde régal pour les euses" .
yeux (Tu verras,il y a des imageset
mêmeen couleurs!). L'ensemble est
diviséen troissectionsprincipalesres- LE S Y S TE ME D E JE U
pectivementdédiéesaux joueurs,au Pour réussir une actiondonnée,il suffit
maîtrede jeu et enfinaux scénariis. de jeter le nombre de dés mentionnéà
Biensûr, le tout est rédigéen anglais côté de la compétenceou de la carac-
(Rassurez-vous cependant, votre dic- téristiquetestée, d'y ajouter son éven-
tionnaire ne devrait pas être trop tuel complément,et de totaliser alors
sollicité).STAR WARS rpg propose un score supéri eurà la dif f icult éim -
aux joueursd'incarnerdes personna- posée par le MJ. La possibilité est
ges luttantcontreI'EmpiredansI'opti- donnée de combiner plusieurs actions
quetraditionnelle: "Seulun petitgrou- dans un même round en r éduisantles
pe soudépeutréussirlà ou unearmée chances de réussite de chacune
échouera". -\- d' entre-el l es.E nfi n, signalons ent r e
H' autre le fait que les actionsdoiventêtre
annoncéesen début de round, hormis
LA ''CREATION'' DES PERSONNA- celles qui font appel à l'instinct de
GES e x p ri méesous l a forme d' un nombre conservation(parade,dérobade).
Le systèmeutilisévous fera dans un de dés à six faces (les seuls dans
premiertempspasserà deuxdoigtsde STAR WARS rpg). A ce potentielse
la crise cardiaque(coeur sensible voit éventuellementajouté un complé- ' ' OH N ON , E N C ORE UN JEDI "
Quoi !, des personnagesment représentant un chiffre f ixe (S TOR MTR OOP E R SENTANT SA
s'abstenir...).
quasiment pré-tirés, une honte... (e x e mpl e:3dés" + 1" ). FrN P R OC H E .)
passez-moi un détonateur thermique,Si les caractéristiquessont les mêmes Oui, vous pourrez incarner un cheva-
un blaster,queje les... pour chaque type de personnages,on l i er Jedi ... un peti t cependantqui doit
Non,rassurez-vous, le typede person- p e ut néanmoi nspersonnal i sercel ui -ci encore trouver la voie de la sagesse.
nagesque vous choisissezparmi24 en le spécialisantdans certainescom- Comme pour la plupart des règles,les
est, il est vrai, quasiment"moulé" pétences. La personnalisations'effec- pouvoirs Jedi sont remarquablement
(mêmescaracréristiques, mêmeéqui- tue à la fois lors de la créationet lors bi en expl i quésgrâce à des dialogues
pementpour chaquepersonnage du de la répartitionde I'expérienceacqui- extraits des films. Disons rapidement,
mêmestyle).Attention ! il s'agitlà uni- s e . U n systèmecompl émentai revous qu'il existe trois compétencesregrou-
quementde basescaricaturales utiles p e rm et égal ementde réal i ser enl i è- pant les pouvoirs Jedi et correspon-
pour cernerI'espritdu personnage et rement les personnages que vous dant à des utilisationsprécises. Leur
non d'une descriptionf ormelle de d é s i rez i ncarner (H umai ns, D roi ds, combinaison donne droit à des pou-
celui-ci. Chaque caractéristique est "Extra-terrestres"de tous poils). La voirs complémentaires(le côté obscur
est l u i a us s i t r ait é. . . )U
. n Jedi est sou- Lescombatsspatiauxsontbientraités. On I'a vu-..
-'s à un c ode s t r ic t qu i I' e m p ê c h ed e Les principauxvaisseauxde STAR "STAR WARRIORS"est déjà paru
de ve n i r une s im ole m a c h i n e à tu e r. WARSsontlà, accompagnés hélasde danstoutesles bonnesboucheries. ll
Ainsi, pour tout acte en désaccord descriptions un peu trop concises.La s'agit d'un wargameindépendant de
avec sa doctrine, il se voit attribuéun possibilitéest offerteaux heureuxpos- STAR WARS rpg qui vous permettra
'point du Côté Obscur", Prenezgarde I sesseursd'un enginspatialde doper aussi de visualiserles combatssoa-
Leur accumulationpeut mener votre considérablement celui-cien y engouf- liauxdu jeu de rôle.
p e rso n nage à. . .s a per te . frant leurs propres"points de com-
pétences"(Pointsd'expérience). Sans On attend...
*
entrerdans les détails,il s'avèreque Le "SOURCEBOOK" de SJAR WARS
''L A F O RCE E S T A VE C MOI, de légèresimprécisions rendenthélas rpg qui vous donnerade précieux
H rPS!" ( J E D| RA T E ) ce travailpénible. complémentsd'informations sur la
Lors de sa création, chaque person- "toilede fond" de la trilogie(maisqa
nage se voit attribué un "point de * changetout !). Enfin,de nombreux
CONCLUSION
Force". Pratiquement,I'appelà la For- scénariiet de superbes figurines.
STAR WARS RPG est servi par des
ce entraine la dépense d'un point du
règlessimpleset efficacesqui favori- On espèrevoir bientôt...
mê me n om et per m et d e d o u b l e r l e s
sent les actions rapides et specta- Un écran,afin d'éviterles recherches
chances de réussite de vos actions
culaires.Comme le côté divertissantdansles annexeset amplifierencorela
durant un round (5 secondes).ll existe
est ici loind'ôtreoublié,ce jeu est idéal rapiditédu déroulement
cependant une restriction,car autant desactions.
pour passer un bon moment entre
I'utilisationcorrecte et judicieuse de
amis.On peut regretterque certaines
celle-ci peut vous permettre d'aug- ChristopheSénéchal
règlessouffrentd'imprécisions
msnter votre capital de "points de (la logi-
que vientgénéralement
Force" autant I'inverseest sanctionnée à bout de ces
petits problèmes).Le seul véritable
par I'attributiond'un "point du Côté
Obscur". y'r-. n inconvénientde STAR WARS rpg,
Jr)
\1__,/
résidedansle fait que I'univers
I
de la
trilogiey est pour I'instanttrop suc-
''QU'IL EST BEAU MON VAIS- cintementdécritpour réaliserde véri-
SEAU'' tablescampagnes.

Lo NecROpoLe De G lto.seR
JC,rJ/p.:Do,L
TOME l: Nouvelle classede personna-
ge: Le ninja - Scénario Rêve de dragon:
.On ne meurt que deux fois" - Scénario
J R T M ( M E R P ) : " L e t e r t r e d e N a h r Va r "
- T O M E 2 : A r t i c l e s u r M e r l i n I 'e n c h a n te u r
- S c é n a r i o A D & D : " A l 'a u b e d e s té n è -
bres" - Article Elfquest - Scénario Méga
2. nLe rêve du savant fou" - TOME 3:
Compléments sur le ninja - Scénario
Légendesceltiques: .Les bannis" - Nou-
v e l l e : . C a r n e t m é m o r i a l d 'u n a v e n tu r i e r "
- S c é n a r i o R u n q u e s t : . S a n g r o y a l o - Ar ti -
cle science fiction - Nouvelle classe de
p e r s o n n a g c :L e c h e v a l i e r d u K r a n -
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proche.

tptirrtesXp:ieL
3o'ç
PlanèteColdouane.L'aube des trois ne, et si I'on veut, même la voie des
soleilsse lève sur une plainebleue airs est accessible,mais plus dure
parseméed'arbustesrougessang.De serala chute! Puisles tirs sonteffec-
loin en loin, un étangde gaz liquide tués ; commecertainspeuventdévier,
laisses'échapperdes vapsursmortel- prendredes précautions à I'utilisation.
les qui montenten volutesdans I'at- Suiventles corps à corps aprèsque
mosphèresaturéede gaz carbonique. I'adversaire ait fait un "contre"en tirant
Au centre,seule manifestation de vie sur ceux qui le chargeaient. Lessurvi-
intelligente,
un abricamouflésurmonté vants,il y en a parfois,aurontalorsà
d'une antenneradar.Tout est calme. ellectuerles fameuxtests qui carac-
Brusquement, trois missilesfusentde- térisentlanl Warhammerel qui affec-
puis I'espaceet s'écrasentdans la tent systématiquement tout tir et toute
plainerépandant un océande feu. Des mélée,par combattantengagé.
dizaines d'explosionsrépondentau 1)testpourdéfinirlescoupsau but,
bombardement des projectilesà plas- 2) têstet ceuxqui onttouchérejouent,
ma : les champsde minesont sauté. ilfaut passerlesprotections,
C'est alors qu'apparaissent, dissémi- 3) lest car ce n'estpas fini, les adver-
nés autourdu bunker,téléportésde- I'honneuravec cs beau bouquinde saires malencontreussment atteints
puis leur vaisseau intergalactique,280 pages,dont il faut soulignerl a dans leur chair tententde contrerle
deuxescadrons de marinesimpériaux, lisibilitémême si le texte est en an- coup,
sanglésdansleurarmurespatiale, fusil glais,et donttoutela présentation tend 4) test où les survivants ont tendance,
automatiqueà balles explosivesen à nous amenerà jouer : des acces- surtouts'ils perdenttrop et trop vite
main.Lesgrenadiers lancentdéjàleurs soiresà découperavectableaux,aires (ce qui arrive souvent),à dérouter,
grenades f umigènes alorsque le lance- d'effet,feuillesde troupes,et nombre s'ilsratentce testCQFD.
roquettelâche un missilecontre la d'illustrations dont il ne faudrarelevsr En clair, il vaut toujoursmieuxavoir
porte du bunker.Au même moment, que lesphotoscouleursde figurinesen une armureefficace,mais un barbare
celle-cis'ouvreen libérantun llot d'or- action,la plupartdes dessinsnoirset tout nu arméd'unpoignard et de beau-
ques spatiauxet de mutants,dont les blancsétant très proches,quand ils coup de chance,peut réussirà s'oc-
premierssontfauchés,leurscorpsdis- n'ontpasde vocationexplicative, de la cireun marineimpérial ên armurespa-
loquésdispersésalentour.La bataille nullitépointée.Si donc I'apparence a tiale avec des lasers et divers tout
commence,elle finira avec I'annihi- été soignée,que diredu contenusi ce partout.Autre conseil,si vous àes
lationd'undesdeuxcamps. n'estqu'ilreprendles mêmesprincipes visé par une grossepièce,prévoyez
que WarhammerBattle System, qui des renfortsou courezvite, mêmesi
concernaitle médiéval f antastique,vous avez la meilleurearmurede
maisappliqués à la science-fiction
: I'univers.
Chaquejouourjoue à tour de rôle en Par la suite les troupesqui sont trop
commençantpar déplacer tout ou loinpourêtreengagées refontun mou-
partiede ses ligurinesaux caractéris- vement en raisonde la faible résis-
tiqueséquivalentes à cellesdes per- tance rencontréedans leur progres-
sonnagesde jeux de rôles. Naturel- sion,et le tour se lerminepar les sorts
lement,les capacitésde mouvement psioniques: ici pas de problème,ni
varientd'un type de combattant à un d'innovalion,les psioniquessont les
autre,d'autantque I'emcombrement, le magiciensde I'an 40.000, ce qui
terrain difficile et certainesactions explique un certain rapprochement
ralenlissent la progression. Danstous avecdes sortsconnusen jeu de rôle.
les cas, la cohésiondu groupeest à Remarquons simplement que I'adepte
Warhammer40.000 esl la dernière respecter,et une distancemaximale psioniques'use quand on s'en sert,
création de "Games Workshop' en entredeuxfigurinesd'un mêmeesca- avec un pouvoirqui diminueà I'utili-
matièrede jeu de guerrefantastique.dronne peutêtredépassée sansordre. sation.
Cette fois-ci, la science-fictionest à La simulalion du'mouvement est bon- ll laut êÎre convaincuen jouant à

I
','y'a"ammer40.000 qu'il ne s'agit pas pondent parfaitementà I'espritdu jeu,
: -r j e u int ellec t uel, et q u ' i l n e fa i t p a s "cheap" et sans prétention ; de plus
:a rs l a dent ellepuis qu es a p h i l o s o p h i e el l es permettenl un gai n de t em ps
'e co se dans c et t e c it a ti o nd e l a c o u - appréci abl epui squ' i l est pos sible de
v'e rtu rede I ' ouv r age: " l l n ' y a a u c u n l es pei ndreà l a bombe : pour des f igu-
:e mp s pour la P aix , ni ré p i t,n i p a rd o n , ri nesde sol datsen mi ssi onI' u nif or m it é
i n 'y a que la G uer r e" .A p a rti rd e l à e t du travai là l a bombe n' a ri en de cho-
ro rmi s les inc onv én i e n tsc i té s p l u s quant et après tout il est toujourspos-
haut, à savoir les tirages de dés à si bl ede fi gnol erl es détai l sau p inceau.
répétition et en grand nombre, et le Les différentesfigurirùes proposéespar
sysl è m e de jeu alt e rn a ti f (q u i p e u t "Citadel" correspondentbien sûr aux
cependantaisémentêtre transforméen vos propres escadrons de combat à principalesraces combattantesdes rè-
j e u si m ult ané)c, e der n i e rn é d e C i ta d e l v o tre c o n venance,ce qui a pour con- gl es c' est-à-di re: l es " mari ne s",t r ou-
co mb l e r a les am at eu rs d e s c i e n c e - s é q u e n c e d e mul ti pl i erl es tacti ques. pes' humai nesde choc, engon césdans
fiction : I'ouvrageest complet, et pour En effet, même les amateursde jeu de de gigantesquesarmures ; les "eldar
mo i n s de 200 F , v o u s tro u v e z d e s stratégiey trouveronlleur compte, car mercenari es"(el fes),pl us fi ns et plus
règleséprouvées,des extensionspour si les erreurssont fatalesen raisondes rapi deset bi en sûr l es nai ns de I 'es-
ca mp agne,un his t or i q u ed e I' u n i v e rs , p e rfo rma nces de I' armement,i l est tout pace ; on trouve aussi des orques et
des personnages,des sorts, des mons- à fait possibled'élaborerdes tactiques des hobbits,tous spatiaux.
tre s, u n s c énar io,des c o n s e i l sd e p e i n - c o m p l e x e s ,à l ' échel l edu combat i ndi -
tu re , e t c . . .ll ne r es t eq u ' à a c q u é ri rd e s v i d u e l ,s ' e ntend.E nfi nà noter l a possi - Warhammer 40 000 est un très bon
f igurines(forts avenantes)et des dizai- bilitéde jouer en campagnece qui per- j eu, bénéfi ci antde I' expéri en ceet du
nes de dés, mais là encore I'investis- met d'optimiser l'équipementet valo- professi onnal i sme d' une grandef ir m e.
se me nt es t m odique p u i s q u ' a v e c2 0 ri s e l e s j o ueurs humai nsau détri ment Tous l es j oueursy trouverontde I 'int é-
f igurinesde chaque côlê 2 heures de des joueurs kamikazes. rêt à condition d'aimer la science-
jeu passionnantessont assurées.L'é- La sortie de Warhammer 40.000 pour- fiction et les bataillessanglantes,bien
quipement dont seront bardés vos ra i t a u s s i marquerl a fi n du règne des entendu. A quand l a tradu ct ion en
troupes est d'une très grande diversité figurines de plomb. En effet les pre- franqai s?...
avec plus de cent armes individuelles, m i è re s fi g u ri nes pour l e j eu à être
armes lourdes, accessoires, robots, sorties en Angleterreont été moulées Michel Gauthey
ch a rs, élém ent s bion i q u e s ,v é h i c u l e s d a n s d u pl asti que. E l l es sont d' une
d i ve rs.G r âc e à c e c ho i x v o u s c ré e z oualité tout à fait honorableet corres-
PROFESSIONDE FOI

DEUXCONCEPTIONS :
ENCONFLIT
OU NON
SCENARIO

En réalité,il n'y a pas r6ellement conflit même acheterdes jeux de type "à tout cela ; mêmeles Françaisqui sont
entreles jeux qui proposentdes scé- scénarios".Citons en quelques-unespourtanten petitnombreet malgrétout
narioset ceux qui n'en proposentpas. parmilesplusimportantes : n'ont rien fait dans ce sens (Défieux,
Ce titre élait "accrocheur",un point - la possibilité de choisirle degréde Petit,Cornejo,chacuna sa façonde
c'esttout (Ndlr: bravobellementalité) difficulté. voir les choses et les joueurs n'ont
et il allait me permettreen quelques - la possibilité de sélectionnerdes scé- qu'à se débrouillerpour retenirles
lignesde mettreen exergue,un phé- narioscourtsquandle tempsmanque, innombrables variations...).
nomènequi tend à se développerde ce qui arrivetropsouvent. Résultat, ce type de simulation perdde
plus en plus au traversdes nouvelles - la possibilitéd'apprendre les règles plqs en plus de terrainet c'est trés
parutions: à savoirque la plupartdes progressivement, scénarioaprès scé- dommagecar ce sont les seulesqui
jeux de conceptionrécenteproposent nario. permellentd'aborderles conflitster-
desscénarios... Enfin,remarquons que les jeux de ce restres de niveau "opérationnel" et
type sont souventdes jeux de niveau "stratégique". Alors,que faire ? Sans
"Squad Leader' et ses gamettesa tactiqueoù I'on s'identifiedonc plus tomberdansle militantisme pur et dur,
connu et connaittoujoursun succés facilement à ses pionsdansla mesure il y auraitcertainement des solutions à
assezconsidérable malgréson ancien- où ils symbolisentdes entités bien apporter,pourquoi pas tout simple-
neté, certes cela tient à sa qualité réellesque I'on peut se représenter ment qus ce soient les revues qui
exceptionnelle tant au niveaude son facilement: un navirepour Amirauté, reprennent le problàmeà la base( Ndlr:
supportque de ses règles,mais j'y un chevalierpour Cry Havoc,un avion tu as des nomsen têtê peut-être?) et
vois aussiI'incidence du fait que cha- pourAir Force,etc.... conçoiventun systèmemoyenterme
que joueurpeul intervenir directement que I'on pourrait appliquerau plus
dans "l'environnement" du jeu, voire grand nombrede jeux déjà existants
mêmesur son évolutionau traversde pourla périodeconsidérée ?
la réalisation de scénariospersonnels
et de l'émissionde règlesspécifiques. J'enf inismaintenant, en souhaitant que
Celaimplique que chacun,petità petit, ce court exposéd'un phénomène en
s'identifiede plus en plus au jeu, le courspourravousguiderdansle choix
considèremême,pour les cas patho- de vos futures acquisitionsou aura
logiques, comme"un petitjeu"de lui et En face de cela,il y a tous les autres permisà certainsde mieuxdéfinirleurs
le défend avec d'autant plus d'a- leux que noussommesalorscontraints goûts propres et leurs motivations,
charnement.Le même phénomèned'appeler"monolithiques" qui font tou- chosetoujourstrès utileau joueurqui
s'est produit avec peut-êtreun peu joursnotrebonheurde joueurmaisqui désiremieux réussirdans I'art délicat
moinsd'ampleurpourdesjeux comme ont l'énormedéfaut,de plus en plus de la simulation. ll y a, c'est sûr, de la
Panzer Leader,Air Force, Amirauté el visible,de contraindre à apprendreà place dans nos coeursde fanasà la
plus récemmenlCry Havocet consorts chaquejeu une nouvellerègle et de fois pour lesjeux qui ne proposent pas
(Siège, Samourai' Blades, Croisadesl. proposer moins d'heures de jeu... de scénarioset ceux qui en sont bien
Des tas de gens jouent, des tas de Cerles,il y a des systèmesque I'on pourvus, pour I'heure,ce sont ces
gens créent,des tas de gens écrivent qualifieparfoisde "classiques" (pourle derniersqui onl le vent en poupe,
dessuset de ce lait,de plusen plusde napoléonien : Mouvement, Combatet qu'en sera-t-ildemain? Je ne sais,
joueursse ssntentconcernéspar ce zone de contrôle rigide) ou de mais je vous avais proposédans le
qui devientun peu (motà la mode)un "deuxièmeguerre mondiale"(mouve- précédenlnumérode Graalde "vivre
phénomène médialique ! ment, Combat, Second mouvement I'aventure fantastique du jeu" en direct,
Au-delàde cet élémentqui pourrait blindéou non) ; mais ces systèmes elle est en cours, vous en êtes les
tout aussi bien engendrerdes effets n'ensontpasvéritablemsnt au sensoùr acteursalors respironsensemblecet
perversdans le cas d'autresjeux (les aucunevolontéuniquen'a présidéà air et... au mois prochain,si vous le
auteursde jeux de rôlessont souvênt leur établissement, non, ce sont les voulezbien!!!
confrontésà ce problème,ex : Denis joueursqui ont pris I'habitudede les
Gerfaut avec Rêve de Dragonl, il y a classerainsi pour mieux se repérer Xavler Jacus
égalementd'autresraisonspour les- mais au nivsau des auteursrien ne
quelleson préfèrerajouer et par la sembleavoir été fait pour harmoniser

10
AtrDVANCE trD SGIL.|AtrD LEAtrDE FT

JU SQU'A UD E R N IE R CONDITIONS DE VICTOIRE

8 octobre1944,zonede la Roer.Des combatsparti- Lesaméricains doiventôtrelesderniersà occuper5R1et


culièrement durs opposentallemandset américains. 5f9 et infligerplusde pertes(A 26.2)qu'ilsn'ensubissent
Certainespositionsclés sont priseset reprises10 à (un char détruitrapports1 pointsi l'équipage est tué, 0
15fois.La 8" compagnie de panzergrenadiers sinon) ou éliminertoutes les unités allemandes pour
vientà gagner.Tout autrerésultatest unevictoireallemande.
peine de releverles hommesde la 20" volksgre-
nadiersqu'ellesubit une puissantealtaquede deux I
compagnies appuyéespar deschars,de
américaines ^/
I'artillerie
et des chasseurs-bombardiers.
L'ordreest
de tenircoûteque coûte.

Lesallemands
se placenten premier.
jouenten premier.
Lesaméricains 1 2 3 4 5 6 7 I 9 10

de panzergrenadiers
de la 8' compagnie
Leséléments IELR2l se placentau sudde la rangée9 de la carte19ISAN6].

a1 lti B-t rra

fil=fii=fil= ftl=A?B
at tlg
.IITtr { rE
/\SE t3t

2 2 I |
ffitrlwli',2ffi6 ffii
6 48 20 18
75ll- ù,r

Renforts: z 1

Lescompagnies
US IELR4] et leursupportblindése placentsurtout hexagone
entierde la carte4 tSANgl.

[ffi $!= $!= *r $t= ?tï,Ë" ryrn E tttS EraUaa

.8'6.7x *F"/'i.H I r"r tlq


lÈ "'
c1 trt

REGLESSPECIALES HISTORIOUEMENT...

1)E.C.modérées, sansvent. Après une préparationd'artilleriequi ne fit pas grandmal aux


2) Leschefsallemands êt les 5-4-8 plusaguerrisque le restedes allemandsbien retranchés, I'attaquêdébuta.La premièrevague
troupesont un ELRde 4. fut repousséeavecde lourdespertesmaisI'intervention de deux
3) L'américain recoitdeuxchasseurs-bombardiers avecbombes.ll Ïhunderboltset la supérioriténumériquedes américains fit pen-
doit les utiliserle tour où il les reçoit. Les renfortsallemands cher la balanceen leur faveur.Cependant I'arrivéeinopinéed'un
entrentle tour d'aprèspar le bordouestdescartes5 ou 19. pelotonde blindésallemandsqui mirentà mal les tanksaméri-
4) 6 squads allemandset tous les chefs/armesde soutien/ cainsdécouragea ces derniersqui se rêtirèrent.
foxholesempilésavsceux peuventse placeren HlP.
5) Avant le début de la partie les allemandssubissentun Omar Jeddaoul
bombardement (C 1.8).Les unitésHIP ne peuventêtre affectées.
Le camouflage éventueln'estpsrduque si I'uniléou le tas de '?'
rate son MC.
la batuille de"fleurus

Le mois dernier,nous vous présen- Comme pour PanzergruppeGuderian, parties (les positions de départ, et la
tions"Panzergruppe Guderian",un jeu nous allons essayer de ne pas nous hâte d'en découdre des joueurs font
"deuxièmeguerre mondiale".Chan- appesantirsur la descriptiondes rè- qu'il ne peut en être autrement). ll
geons d'époque,penchonsnous au- gles. La phase de jeu est classique : s'agit d'une vaste empoignade oùr
jourd'huisur "La bataille
de Fleurus", mouvemenl et Combat, les zones de "avant" et "arrière" n'ont bien souvent,
un jeu françaisédité par Jeux Des- contrôle sont rigides, ce qui signifie très vite, plus aucunesignificationface
cartes,le premierjeu réalisépar Jean- q u e dès que vous êtes entrésdans une à I'embriquementdes corps d'armées
JacquesPetit,qui nousa gâté de tas case controlée, vous ne pouvez la (appelés "colonnes") qui combattent
d'autressimulationshistoriquesbien quitter que sur résultat d'un combat chacun pour leur propre compte en
ficelées.Qu'importe,en ce qui con- (avance,recul ou élimination).La pré- ralliantoù et quand ils le peuvent les
cerne "La bataillede Fleurus*,vous sence de nombreusescases non con- restes dispersés d'autres colonnes
pourrezaisémentla irouver dans de trolables(ruisseaux,villages,etc) ren- plus durementengagées.
nombreuses boutiques,aux alentours dent toutefoisle ieu très fluide. Sur ce Les conditionsde victoiresont simples,
de 150francs. système bien connu et éprouvé vien- il faut avoir détruit au bout des seize
nent alors se greffer lout un tas de l ours de j eu que dure la panie, le
règlesoriginales: marcheforcée,char- maximumd'unitésadverses( en valeur
ge de cavalerie, attaques interarmes de combat) pour un minim umde per -
(et non inter-armées comme inscrit tes chez soi... vaste programme,au-
dans la règle -faute de secrétariatsans quel nous ne pourron s r épondr eque
doute mais gènante pour les débu- par quel quesconsei l ssim ples : f r ap-
tants-), démoralisation,troupes f raî- per fort et vite là où I'autre est en
La boitede jeu est suffisamment résis- ches qui rendentcompte des particu- infériorité,esquiverpartout ailleurspar
tante,elle contientun casierde ran- larités du combat à cette époque et la vitesse ou I'utilisationjudicieusedes
gementde pionstrèsutile,uneplanche a u ssiquel quesrègl esévénementi el l es:cases incontrolables; détruirede pré-
de pionsun peutrop{ins(maisenfin...) Aérostat (qui permit aux FranÇaisde férence par encerclementcar les pions
et un livretde jeu de vingtpagesdans se déplacerplus vite puisque connais- ôtés de Id carte sur D.E. (Défenseur
lequel,outreI'indispensable historique sant les positionsel manoeuvresenne- E l i mi né) ou A .E . (A tt aquantElim iné)
et la règle,on trouveratout à la fin mies), généraux (les chefs f rançais peuvent revenir en jeu (être ralliés)
deux pagesreproduisant les planches savaiententhousiasmerleurs troupes), deux tours de j eu pl us t ar d sur un jet
de pions des deux armées antago- grande redoute (un ouvrage de forti- de dé à 50% de réussite.
nistes,initiativeutile (quandon perd ficationstrès puissant),ef{etde la nuit,
despionsou qu'onles abime,on peut cas'particulierdes villesde Charleroiet
ainsi les remplacer)que I'on espère de Fontaine-Lévèque.
toujoursvoir se généraliser (hélas,tel Nous voici donc avec entre les mains
n'estpas le cas !). Tout celaest d'une u n système de j eu parti cul i èrement
qualitésuffisante et si quelquespetits ri c he, i l s' agi t d' en fai re l e mei l l eur
défautssubsistent encore(manqueles usagepossibleau niveauludique.
noms de rivièrespourtantcités dans L ' e xpéri encede quel ques(hem,hem..!) A partirde là, considérons la situation
I'historique, absencede la numéro- parties acharnées,nous a montré que au départ,vuedu campfrançais:
tationtraditionnelle descases,règledu I'analyse de I'auteur, à savoir : "La Sur I'ailegauche,I'infériorité est telle
jeu trop concisesur certainspoints victoirede Fleurus est la résultantede que la seulesolutionsageest le recul
délicats,...), loutes ces imperfectionsluttes particulières, c'est-à-dire que à pleine vitesse.Recul certes,mais
sontmineures, rienqu'unjoueurlucide I'on chercheraitvainementdans cette pour rejoindreoù ? deux possibilités
ne puisserésoudreaisément,et pas- batailleces phases nettementdistinc- s'offrentalors à vous ; soit vou'sdéci-
sentsouventinaperçues par rapporlà tes qui caractérisentla méthodenapo- dez de rassemblerles deux troupes
la maréedes pointspositifs(présen- léonienne...et aboutissentà la défaite (deuxgroupesde 3 et 4 pions)en une
tation aêrée des règles, nombreux d e I' ennemigrâce à une manoeuvre seulepourobtenirun reculsanspertes
croquisexplicatifs, qualitéévénemen- artistiquementconçue et habilement et en ordre,de taille à gênerla pro-
tiellede la simulation, trouvaillesludi- préparée" est vérifiée sur le tapis de gressionadverse,mais dans ce cas
quesnombreuses). jeu quasi-systématiquementlors des I'adversaire en profiterapour infiltrer

12
:es pions derrière votre dispositif ce centretout le superflu. problèmepour elles,est donc de re-
: -, i n q uièt er ale r es t ed e I' a rmé e(v e rs prendrecetteinitiative
en acquérant
au
Onarleroiou sur la rocade 356 / Les Après relecture de ce plan de jeu, moins sur un point du f ront une
Chessarts),soit encore le recul se fait franchement,si vous réussisseztout f lagrante.
supériorité
séparément mais il ne restera sans ça à la fois, vous êtes Napoléon !!!
coute plus grand-chosede ces forces Sinon, vous vous rendrezvite compte Lutte pour I'initiative,
lutte de vitesse,
quand elles rallierontenfin le gros des de la réalitéde la pagaillequ'a dÛ être combatsd'arrière-garde et de harcè-
:rcupes, mais en échange vous aurez la vraie bataille... lement,épreuvede force sur certains
ga g n éu n peu de t em ps... Bon, tout ceci, n'est certes qu'une des points chauds : Fleurusou Grande
Au centre, une techniquetrès souvent quelques tactiques offensives que le Redoute,Pont-à-Migneloup. ou Gosse-
:entée par les joueurs franqais est français peut tenter de mener, quant lies, Bois de Dampremyou villagede
.ustementde frapper très vite et très au mode défensif,il consiste à reculer Lambusart; rien n'estjamaisvraiment
'crt à hauteur de Pont-à-Migneloup/ d'une dizained'hexagonespar rapport acquiset le moralde chaquejoueura
Grand Champ, pour couper la rocade au déploiementinitial afin que tout le autantd'importance dans la conduite
citée plus haut tout en isolant plus de front puisse être couvert de troupes, de partiesaussimobileset fluctuantes,
la moitiéde I'ArméeAlliée dans le coin techniqueque je ne vous recommande que le nombreou la valeurdestroupes
N -E d e la c ar t e où ell e ri s q u e d ' ê tre pas car la supérioritéAlliée est telle : restantsur le terrain,à chacun.
annihiléecar le terrainse prête mal à la 45 oions contre 41 et surtout 230 J'aime ce jeu qui restituetoutes les
défense ; ceci 'n'est possible que si p o i n tsd e c o mbatcontre 181,que votre composantes d'unebonnesimulation :
justement les arrières franqaises ont adversairen'aura aucun mal à choisir la variétéet la richessedes situations
réussi à gagnêr un peu de temps d'ott tranquillementle point le plus faiblede tactiques,I'implacabilité de la lutte
l' i n té râ tde bien s ur v e i l l e rc e q u i s e votre ligne, concentrer ses forces et psychologique qui se noue entre les
passesur I'ailegauche. vous disloquer, et alors, votre plus deux protagonistes font de ce genre
L'aile droite lrancaise est assez mus- grande mobilité (+1 Point de mouve- d'exerciceun spectaclede choixpour
clée mais elle ne bénéficied'aucunsite ment si le Ballon monté est opéra- tous les act€urscommepour de sim-
de déploiementcorrsct pour attaquer, tionnel ) ni I'effetde vos généraux(+1 plesspectateurs.
alors qu'elle peut facilementse retran- rapport de force) ne vous servira à
cher sur des positionsque I'on croirait grandchose dans ce contexte.
préparéesà I'avance(forêt sur la ligne C'est normalementle camp allié qui a
de fro nt , haut eur s pl u s ru i s s e a u x ). I'initiative,et s'il sait la garder malgré
Toute I'astuce consiste donc à attirer son handicapde déploiementinitial, il
un maximunde forces adversessur ce gagneranormalementla partie par gri-
secteur tout en faisant glisser vers le gnotagedes forces f rançaises; tout le

Leplan}'[CZz
labonne forrnule
.Ë-
poutl'avenif
de vos enfatlts. \

devoteYle.
Labanque
t3
{
ffi R \TS I F{AV@G
EG E
LESAVENTURES
MEDIEVALES
DECEDR]CLE SERFOU LESMILLEET UNEFACONSDESE FAIRE
occtREr
REMPARTS
TROPHAUTSET SOLDATSTROPGROS

LA FABLEDU CEDRICET DES BANDITS Dr s P o s r O


T lN DE S CARTES5=
Maitre Cédrics'étant révoltétout l'été
Se trouvafort dépouruuquandla biselut venue
o
ll alla crier laminechez lesbanditssesamis
Ceux-cipar chanceétaienten pleine boutfetance
Le châteaudes Cimesla victimede leurs crimes
Le Cedric encaissaune batfe de tous et se baffrade tout
Mais les bandits aimaientla ripaille comme Ia bataille
On décida de mettre à sac les tours du Ressac
Le duc du même nom sur sondonjonperché
Tenaitdans ses mainstout l'or de la région
Lesbanditspar ces splendeursalléchésluitinrent ce langage
"Seigneurduc voici de gros lièvreset de gras cuisseaux"
A ces mots le maitredes lieux ne se sentplus de joie
llbaisseson pont-leviset laisseentrerlessournois...

\_.- -
'---

LES FORCESEN PRESENCE POSITIONSDE DEPART

Les assalllants .' 1) Les défenseurs se placenten premier.Le chevalieret le


GroupeI : seigneurse placentdansle donjon.Chaquetourdu château
- Sergent:A'Wood, doit âtre, au moins,occupéepar un hommed'armes.Les
- Archercourt: Bowyer pionsrestantssont placésn'importeoù dans I'enceinte du
- Paysans:Giles,Gobin,Baker,Salter+4 Mules château.Le pontlevisest baissé.
2) Les assaillants se placenten second.Le groupe1 est
Groupe2 : disposédans le châteauà 6 casesau plus du pont-levis.
- Sergent: Arnim Aucunpion ne peutse trouversur un rempartou dansune
- Archerslongs: Aylwin,Owen,Myrlin tour. lls sont placésdans la cour du châteauuniquement.
- Piquiers: Hal,Ben,Wat,Perkin,Odo,Crispin, Les mulessont considérées commeétantattachéesentre
Bertin,Mark elles.Le groupe2 se placesur 12,carte "la Forêt".Lespions
- Paysans: Cedric,Smith,Wulf, Radult,lvor, doiventêtreobligatoirement disposéssur les hexagones de
Gam,Mathiew, Gobin,+8 échelles bois,on considère qu'ilssontcachés.
3) Lesassaillants bougenten premier.

Les défenseurs: Condltionde vlctoire


- Seigneur: Conrad La victoirerevientau campqui occuperale château.Si les
- Chevalier:James assaillantss'emparent du châteaumis à part
de I'ensemble
: Arbalister,
- Arbaletriers Nicholas
Codemar, le donjonils sontquandmêmedéclarés vainqueurs.
- Hallebardiers: Frederick,
Tom,Watkin
- Vougiers: Guy, Tybalt,Roes DenlsSauvage
AMIRAUTE

A LA STRATEGIE
DE LA TACTIQUE tW-
r:::::::::i:::::::::::::i::::::i:::::.i:::::#::::i.;:ii:i:iiiiiiiil:iï:iiiiiii.i:iliii::ii:ff:iiÏJ;" iriiiiirr:*iii:
""+i.'i#:ii..i#'itiifil+1i+i;i:i;i:ili'ti.i.."

Paul Bois, le créateur d'Amirauté,vous donnequelques conseilspour organiserde


vasfescampagnesaéro-navales.
,;i{p;?_i{,ffi
L a p rem ièr e néc es si tép o u r u n c o m- I' e s p ri td u j oueur s' él èveraau pl ai si r façon de commencer le jeu est très
battantest de bien connaître les carac- pur du jeu de réflexionen envisageant appréciée et réaliste car il s'agit de
téristiqueset le fonctionnementde ses l e p ro l o n g ement.stratégi que du " kri eg- créer soi-même I'outil le olus efficace
armes.AMIRAUTEpar ses analyseset s p i e l " .l l n e s' agi rapl us de s' en teni r au pour construirela victoire et on devine
ses règles progressives apporte au c h o c p o n ctuelde quel quesuni tés en- qu' une erreur i ni ti al e de jugem ent
"w a rgam er " int ér es s é p a r l a g u e rre gagées mais d'avoir une vision d'en- pourrase payertrès cher par la suit e. . .
aéronavale 1939-19215 toutes les for- s e mb l e d ' une parti e pl us ampl ement - l l faudra ensui techercherà se or o-
mu l e s ut iles et les do c u m e n tss o u h a i - conçue pour atteindre la suprématie léger des coups de I'adversaire,c'est-
ta b l e s.Dès ou' il en a t e rmi n él a l e c tu re décisive.Ce n'est plus I'adressedans à-dire essayerde découvrirses projets
le débutantpeut sd glisserdans la peau la bataillequi joue mais I'art de coor- ou ses possibilitéset d'en prévoir la
du Commandant Langsdortf sur la donner I'actionde la totalitédes forces. parade. La recherche du renseigne-
o a sser elledu " G RA F -SP EE "o u d e s o n Ce sont essentiellementles grandes ment sera capitaleet I'actionbien me-
adversairele Commodore Harwood sur combinaisonsdestinées à surprendre née de I'arbitre assurera la fonction
celle de | "EXETER" et engagerI'action I'adversaire,à marcher vers lui, à se pour le plus grand intérêtde la partie.ll
co mm e c elle qui o u v ri t s i d ra - dérober, à détruire ses moyens de faudra savoir prévoir le succès pour en
matiquement la scène en décembre ravitaillementpour l'épuiser, à ruser profiter,aussi bien que les revers pour
1 9 3 9 . Une f euille d e p a p i e r e t u n p o u r I' a menerdans un secteur choi si y faire face.
crayon suffiront.S'il préfère un support comme avantageux,à I'acculerenfin à - Enfin la prospective stratégique
p l u s co nc r etil pour r afa i re é v o l u e rà s a la bataille dans les plus mauvaises imposera d'éviter le gaspillage des
g u i se les pet it es f ig u ri n e s d u c o m - c o n d i ti o nspour l ui . C e n' est pas seu- lorces dans la tentation d'un succès
merce en métal ou en plastique dont lement une différence quantitativede momentanétrop coûteux qui pourrait
certaines sont de véritables chefs- mo y e n s q ui sépare l a tacti que de l a compromettreI'avenirdes opérations.ll
d 'o e u v r e de f ines s e e t d e fi d é l i té ... stratégie.C'est toute la conception à faudra proportionnertrès justementles
Après ce premier essai, progressant l o n g te rme qui vi se à servi r au mi eux moyens à I'importancede I'objectifet
dans la maîtrise des principesde base l'épreuvede vérité,brutalemais courte savoir les adapter à l'évolutionde la
I'amateur abordera des combats plus dans le temps et le plus souvent par- situation.
importants mettant en jeu un plus ti e l l e ,q u ' est l a B atai l l e.D ' ai l l eurscel l e-
g ra n d nom br e d' unité s e t i l d e v i e n d ra ci peut-êtrelocalementheureuseet ne On conqoit combien cette vue à long
ra o i d e m entun v ir t uos ed u c a n o n e t d e pas changer le sort d'un conflit con- terme élève le jeu au dessus du
l a to rp ille.L' ar t de di ri g e r u n e b a ta i l l e damné par une stratégiemauvaise.On concret i mmédi at du choc lui- m êm e,
n 'a u ra plus de s ec r e t p o u r l u i e t i l se rappelleI'exemplede la batailledu soumi s comme touj ourspou r une par t
occupera avec de plus en plus d'ai- Jutland, victoire tactique allemande au hasard,ce Dieu éternel des batail-
sance tout le domaine de la tactique mais défaitestratégique... les... Napoléon aimait à répéter qu'il
navale.De plus, I'expériencevenant, il fallait donner les 2/3 des chances au
aura I'agréableassurancede s'ancrer Un thème de "Campagne" représente cal cul et n' en l ai sser qu' 1/ 3 au ha-
d e mi e ux en m ieux d a n s l e ré a l i s m e ... parfaitementcette dimensionstratégi- sard...
Ju sq u ' au jour où, em p o rté p a r l e l e u que dans le cadre proposé par AMI- Cette possibilitéde stratégieopération-
de I'actiondans son désir de bien con- RAUTE. Une fois le but bien défini par nelledonne à I'amateurI'opportunitéde
clure à tout prix "sa" bataille,il prendra l e th è m e - et i ci l a concepti ondétai l l ée s'intégrer dans une simulationà tous
l e ri sq ue de s ' éloign e rd e l a v ra i s e m - et soigneuse de I'arbitre-coordinateur les niveaux. L'attrait des grandes
blance et se trouvera alors dans une prend toute son importance- il con- conceptions et des grandes manoeu-
situationinconfortable.Ainsi par exem- v i e n d rab i en évi demmentpour l e j ou- vres qui visent à préparerl'épreuvede
ole le sacrifice volontairede tous ses e u r d ' é ta bl i rl e mei l l eurpl an en fonc- la Bataille est tout à fait fascinant.Le
mo ye ns , im aginab l e th é o ri q u e m e n t tion de toutes les éventualités.Cette joueur partagera sans réserve les
l o rsq u ele c om bat limi tée s t u n e fi n e n p ré p a ra tion mi nuti euse de I' acti on émotions des Yamamoto, Nimitz, Rea-
so i ma is qui ne c or re s p o n dà a u c u n e re p o s e tra di ti onnel l ement sur l es troi s der ou Cunningham.ll lui suffira d'un
ré fé renc ed' év énem e n tsré e l s , p o u rra p ri n c i p e sq ue sont l es recherchesde l a peu d'imagination,de goût des rsspon-
lui ètre contesté...Pour se garder de puissance, de la sureté et de l'éco- sabilitéset de I'actionalliésà la finesse
ce s e r r em ent saus s i b i e n q u e p o u r d é - nomiedes forces. du j ugement...E xactementl e s qualit és
oasser les limitesrestreintesde I'entité - D'abord constituerses forces : dans du "wargamer'de talent 1...
tactique,le besoin d'accéderà une au- le cas très intéressantoit I'on dispose
tre d i m ens iondu jeu s e fe ra j o u r. au départ d'une enveloppe de points Paul Bois
ll abordera alors avec confiance I'as- qui laisse le choix des moyens à cha-
pect le plus séduisant d'AMIRAUTE. cun des partis, la responsabilitéest
Délaissant les attaches matérielles engagéedès la premièrepensée.Cette ffi
15
Lors du sondagequi avaitprécédéla pilotes de la 54ème, aux commandes - pilotes:2 novices,2 averages.
réalisationdu Top Jeux que GRAAL de leurs Spitfireparticipèrentà tous les Mission : sortir de la carte par la sec-
vous a proposéle mois dernier,8.2/" combats.Parmi eux, le Group Captain tion V, bord Ouest, à plus de 6500
desjoueursinterrogés avaientcité "Air Colin GRAY, néo-zélandais.Alors âgé pieds d'altitude,afin de faire un carton
Force"parmileurs3 wargames préfé- de 25 ans, c'est au-dessusde Dunker- sur les Swordfish.
rés. Ce résultatsitue ce jeu au troi- q u e qu' i l connutson baptèmedu feu.
sième rang de vos préférencestout Ecoutonsle raconterce premier enga- Conditions de victoire : les alle-
juste derrière"SquadLeader-et "Cry gement, cela se déroulait le 25 Mai mands gagnent si au moins deux Me
Havoc".Par conséquent, nous avons 1 9 40... 109 réussi ssentl eur m issionet que 2
décidéd'accorderà ce jeu une place "Nous escortions une escadrille de avions anglais ont été détruits. Sinon
toute particulièredans nos colonnes. Swordfish.lls avaientpour mission de les anglaisgagnent.
C'estpourquoinousvousproposerons bombarder Gravelines. Leur bombar-
dès GRAALn'4, un épaisdossiersur dement f ut somme toute inefficace
la "Batailled'Angleterre" qui vous per- mais leur objectifétait plus de réveiller S c é n a r io" A ir Fo r ce " N ' 2
mettrade débuterunecampagne et de c e ni d de frel ons. D unkerque,28 mai 40.
"monter" vos pilotes.Vous y trou- D a ns l a mêl ée qui sui vi t, al ors que
verezle détaildes forcesen présence j'étais engagé en plein combat, mon R A F : S quadron54 :8 Spit I
avec de nombreuses cartes,tableaux zinc fut touché par une paire d'obus et - entrée: secti onV ou Vl.
et photos,une comparaison des prin- de nombreusesballes.Le type avaitdû - altitudeinférieureà 8000 pieds.
cipaux avions, les tactiqueset les m'alignerpendantque je regardaisun - pilotes : 8 novices, sauf si certains
stratégiesde l'époqueainsi que plu- pilote de Me 109 sauter en parachute ont obtenu une victoirelors du 1erscé-
sieursscénarios historiques dontla lis- a u même moment,ce qu' on nous avai t nari o.
te s'allongera au fil des GRAAL.Vous pourtant bien averti de ne jamais faire... Mission : empêcher les avions alle-
avezdonc2 mois pour vous procurer L e premi erobus expl osaj uste devant mandsd'attaquerles cibles au sol.
"Air Force"ou affutervotreart du pilo- mon tableau de bord détruisant les
tage. c i rcui ts hydraul i quesquant au deux- A u sol : 2D 6 cami ons,'1D6char , 2D6
Cependant, si vousêtesdéjàun joueur i è me, i l frôl a mon cockpi t pour fi nal e- DCA légères qui pourront être em-
confirmé,ou biensi vous êtesisoléet m e nt déchi ouetermon ai l erond' ai l e!" pilées 2 à 2. (1 à 4 affuts) le tout dis-
cherchezun partenaire, ou bienenco- posé à la volontédu joueur anglaissur
re si tout simplement vous jouez ou Au cours des 10 jours de I'opération les cartes V et Vl
aimeriezjouer à "Air Force",nous " D ynamo" , l e S quadron54 obti nt 31
vous invitons à nous écrire. Nous victoireshomologuéeset endommagea A l l emands : l l l /JG 51 : 6 M e 109. E
pourronsainsivous renseigner sur les 16 autres avions ; il perdit dans le - entrée:secti on I ou ll.
joueurs de votre région,lancer des même temps la moitiéde ses avionset - altitudeau choix
partiespar correspondance, voire mê- de ses pilotes.Quant à Colin GRAY, il - pilotes: ceux du.premierscénario+1
me organiser un Championnat. termina la guerre avec 28 victoires,ce
'average',les autressont novices.
Donc,n'hésitez pas,ECRIVEZ-NOUS q u i fai t de l ui I' un des pl us grandsA sMisslon : protéger les Me 110 durant
GRAAL-AIR FORCE de la RAF. leur attaque.
35, rueSimart- 75018PARIS. llZG 26 : 4 Me 110C loaded
En attendant,pour vous mettre en - entrée : section I ou ll. altitude au
appétit,nousvousproposons ce mois- SC E N A R IO ' ' A IR FOR C E ' ' N ' 1
choi x.
ci les prémicesde la Batailled'Angle- Provocationdans le ciel de GRAVE- - pilotes:3 novices,1 average
terre. L INE S ,25 mai 40. Mission : bombarder et mitraillerles
cibles au sol puis sortir par le bord Est
RAF : - Squadron54 : 6 SpitfireI des secti onsl l l ou l V .
''OPERATION DYNAMO'' entréecarte sectionV. C ondi ti ons de vi ctoir e : En plus des
L'évacuationde Dunkerquepar la - di recti on1 ou 2. points des avions détruits, un char
Force Expéditionnaire Britanique,co- - altitude: entre 6000 et 7000 pieds. rapporte5 points, un camion 2 points,
dée "Opération Dynamo'débutale 25 - Les six pilotessont novices. un affut de DCA légère 1/2 point. On
Mai 1940et prit fin dix jours pluslard. Mission : intercepterles avions enne- effectue le décompte des points de
Durant cette période, il f ut confié m i s afi n de l es empêcherde poursui - vi ctoi repour connaîtrele vainqueur .
commemissionaux 16 escadrilles de vre les swordfish. Règle optionnelle : elle concerne la
chassedu 11èmeGroupede la RAF D C A . Le j oueurqui l a joue doit f air eun
d'assurerla protectionaériennede L u ftw affe : l l l /JG 51 :4 Me 109.E jet de spotting supplémentaireafin d'
I'opération.Parmi ces escadrilles,le - entrée: carte sectionI ou ll. identifierla nationalitédes avions...
Squadron 54. - direction: 3, 4 ou 5.
Basés à Hornchurchen Essex, les - altitude: entre 4500 et 5500 pieds. Dldier Jacobée

16
F IGURINES

JOUEZ LES HEROS


a>

Ou comment îaire pour que votre paladin 15" prenne la tête d'une armée sainte et
aille écraser cette vermine orque, là-bas dans le pays noir.

Comment utiliser un paladin 18ème d'un jeu différentpeut-êtreadaptédu rieurau chiffrerestantdes pertesindi-
niveau propriétaired'un petit fief, qui momentque vous lui octroyezun des que uneblessureincapacitante.
s'est lié d'amitié avec un ranger 8ème six niveauxen jeu de guerre. - Le moral d'un héros est toujours
n i ve a u ,et 2 guer r ier s ,I' u n 5 è me n i - - Le niveau0 est celui de tous les "classe4", la plusélevée.
veau, I'autre 3ème niveau, qui ap- combattants ordinaires. - Le hérosest soit régulier,s'il a suivi
pointe une petite troupe permanente - L'influence du moralpeut s'exercer un entrainement collectifavecun corps
d e 6 0 0 hom m es , et q u i p e u t l e v e r quandle hérosest avecune unité,lors de troupe constituéet régulier,soit
3 0 0 0 h o m m es v alides ? S i v o u s -ê te s des testsde moralprévuspar la règle irréguliersi son entrainement est indi-
lassé des "Donjons" oùt vous ne pendantla partie. viduel,ce qui est le plus souventle
pouvez utiliservos mercenaireset vos - A partirdu niveau3 en jeu de guerre, cas.
fidèles, si vous hésitez à envahir la un héros est généralet commande - Le hérosnongénéraldoitappartenir à
région voisine pour y chasser le mal doncà destroupes.ll a tous les avan- une unité constituée.Les règlespré-
q u i i mpos e s a loi, une s e u l e s o l u ti o n tageset les contraintes du généraltels vues s'appliquent quandéquipement,
po u r vo us , le jeu de g u e rre . En fi n , quelesprévoitla règle. vitesse et classe de moral diffèrent
vous pourrez vivre I'exaltation des - Le coût normalde la f igurinese cal- stre sa figurineet cellesdes membres
combatsfantastiques,vous tremblerez cule normalement commepour les aF de I'unité.
pour vos héros lorsqu'ilsalfronterontla tres combattants.N'oubliez cepep- - Pour chaquegénéral-héros, ajoutez
mort à la tôte de leurs armées. lci pas dant pas qu'un hérosde nivean3 et 101" au total de la force de recon-
de mait r e de jeu, si m p l e me n t d e s plusdoit avoirla valeurd'ungÉrÉraL naissancedes troupesqu'il comman-
stratèges livrés à eux-mêmes où le de.
meilleur I'emportera. Seul problème, - Un général-hérosnon-joueurdoit
commentjouer un héros dont le niveau CARACTERI STIOuESjt0MMUNES avoirunepersonnalité telleque la règle
d'expérienceest variable,dont I'arme- AUX HEROS les prévoit, pas un général-héros
me n t regor ge d' équip e me n tma g i q u e , - La figurinede hûtosle représente lui joueur.
'trge
au sein d'une armée comportant des et lui geul, ou sans monture. - En combatsingulier,un hérosrece-
milliersd'hommes,donc des centaines C'esi urte #rogation à la règle de vant plus de pertesque son opposant
de fi g u r ines? l'échellersprésentative qui stipulequ' est blesséet fait prisonnier.
ll n'esttué
Nous avions exposé lors de notre der- une,'figurine' *quivaut 20 combat- que s'il reqoit20 perteset plusau total.
à
nier article les principes et les avan- tsflts.
tages du jeu de guerre, en considérant - La figurinede hérosdoit être soclée
la traduction française "La Flèche et commeles autresfigurinesde jeu de CAS PARTICULIERS
I'Epée" comme règle de référence à guerre.Ce socledoit avoirles dimen- ll est cependantpossibleque vous
partir de laquelle des adaptations sionsspécifiéespar les règles,et qui désiriez,mêmesi à priorice n'estpas
fantastiques pourraient être établies. dépendent de son équipement, de sa là sa place,envoyerdans une bataille
Voilà donc le moyen de jouer vos manièrede combattreet de se dé- rangéeun personnage qui ne soitni un
gu e rri e r sex pér im ent é se n p l e i n e b a - placer. spécialistedes conflitsarmés, ni un
taille. Ce tableau d'équivalencecon- - Le hérosest tué dès qu'il a requ20 lanceurde sorts (voleur,assasin,moi-
cerne les guerriers, les paladins, les pertes,commetoutesles autresfigu- ne ou autre). Dans des combatsde
rangers et tout autre spécialiste du flnes. cetteimportance, leurspécialité ne leur
ma n i e m entdes ar m es . - Le héros risque d'être blessé et doit est pas d'une grandeutilité,et seule
évacuer le champ de batailledans les leur expérience des situationsdange-
mêmes conditionsqu'un général : dès reusespeut les classerau-dessus du
R EMAR O UE S CO M P L ET A N T L E qu'il reqoit des pertes par le tir ou par commundes combattants. Vous adop-
TABL E A U le combat, celles-ci sont déduites des terez donc les mêmesadaptations au
- C'est le jeu de rôles "Donjons et 20 pertes nécessairespour le tuer. jeu de guerre que les guerrierset
Dragons" qui est pris pour référence E n s u i tel e j o ueurj ette un dé moyenou assimilés.Simplement, vous considé-
lors de la définitiondu niveau atteint normalselon que son héros est Régu- rerezles modilications suivantes :
par le personnage,car il est de loin le lier ou lrrégulier,et multipliele résultat - Un niveauen jeu de guerreen moins
pl u s p r at iqué. B ien év i d e m m e n t,l o u t par le nombre de pertes reques cette (unvoleurde niveau3 et un de niveau
autre personnagequi est établià partir période de jeu. Un total qui est supé- 6 aurontdoncle niveau0 en bataille).

17
- Les piques,longueslancss,pilums,
armesà deuxmains,lanceslégèresou
javelots et kontos perdent leur venin
aprèsle premiertour de combatoù ils
sont utilisés.Seulsceuxqui possèdent
à la fois plusieurstypes différents
d'armementpeuvent retarder I'utili-
sation d'une arme empoisonnéeen
combanantavecune autre.
Exemple: Un hérospossèdedesjave-
lots dont I'un est empoisonné,une
épée empoisonnée, el une lance. ll
souhaiten'utiliserle javelot qu'à la
deuxièmemêlée,aussià la première
combat-ilà la lance et donc obliga-
toirementà l'épée. Pour la seconde
mêlée,son épée n'est plus enduite,il
lui restela lanceainsique sesjavelots.
ll les lanceforcémenttous avantd'ar-
riverau combatpuistireson épée.A la
troisièmemêlée, il n'aura qus son
épée, sa lance et des javelots récu-
- lmpossibilité d'ôtre général,et obli- hérosverra son budgetaugmentéde pérésmaissansplusde poison.
gationd'êtreaffectéà une unitédontil 10points. - Les arcs, arbalàteset dardstirentpar
sait utiliserI'armement, et dontil adop- Exemple: Un porteurd'une cotte de salves.Pour qu'uned'entreelles soit
tera les armureset protection,ainsi mailleen mithril+4 et d'un bouclier+3 comptée avec I'effet du poison, 10
que le soclage. L'unité devra être déduirade 3 le facteurtactiqued'un flèches,10carreauxou 5 dardsdoivent
lrrégulièrecommele héros. opposantattaquantde face, maisde 2 ôtreenduits.Le tireurchoisitlibrement
- Moral B pour un héros ayant un seulements'il attaquepar derrière(le le momentoù il va utiliserses pro-
niveaude 1 et plus en jeu de guerre, bouclierno peut alorsêtre utilisé).Le jectilestoxiquesdurantla bataille.
moralC pourun niveau0. coût de la figurineportêusede ces - Les javelotssont des armesde corps
protections
augmente de 30 points. à corpsaussibienque de tir. Si un ou
plusieurssont enduits,ils ne four-
EOUIPEMENT Les armes nissentqu'uneseulesalveoù qu'un
Votreguerrierest maintenant définiet De la mêmefaçon,pourchaquebonus seulcombaten mêlée.
déjà prêt au combat.Son équipement au toucherde 2 points,le facteurtac- Empoisonnerune arme ou des pro-
est standard.Mais bien sûr, au cours tiquede I'armeest augmenté de 1 et le jectilespour unesalveaugmente àe 15
de ses aventures, il a pu découvrirdes coût de la figurinede 10 points.Une pointsle coûtde la figùrine.
objetsmagiques. Leurlisteétantinfinie armepeutsncorsaugmenter le facteur
et I'utilisationde certainsparaissant tactiqusde 1 pour un coût supplé- Votrehérosenfinéquipépeutpartirau
plus que douteuseau cours d'une ba- mentaire de 10points. combat.Si d'aventurevous souhaitez
taille rangée,seuls les objets liés à Exemple: Un hérospropriétaire d'un ajouter d'autres adaptations,cela est
I'armementet à leur efficacitésont arc +3 et d'une épée sacrée+4 tire biensûr possible,maistâcheztoujours
étudiésici : avecun facteuramélioréde 1, et com- de compenserles avantagesdonnés
bat avec3 pointsen plus.Son budget par une augmentation de coût équiva-
Les armureset boucllers s'accroitde 40 points. lente.
En "Donjonset Dragons"la valeurdes Le mois prochainGraal vous propo-
défensescorporelles magiquesest ex- Le polson sera deux scénarios,I'un orientalet
priméeen bonus(voiremaluspour les Uns arme enduitede poisonajoute3 I'autre fantastiquequi vous permet-
armuresmaudites).Pour chaquebo- points à un facteurtactique,sauf si trontd'utiliserla matièredesarticlesde
nusde 2 pointsaccordépar unearmu- I'adversaire est immunisé et seulement LaGuerre enPlomb.
re corporelleou un bouclier,son pos- durantun tempslimité:
sesseurdéduira1 au facteurtactique - Les épées et daguesne sont plus Michel Gauthey
de tir ou de combatde sesadversaires. empoisonnées aprèsle premiertourde
Mais pour chaque facteur déduit, le combatde la partie.

Niveau Niveauen Combatet tire Influence


le Statutde Ajoutau coût
atteinten jeu de guerre comme moralde général normaldela
"Donionset Draoons" fiourine

niv.1à3 niv.0 l figurine 0 point non 0 point


niv.4à6 niv. 1 2 figurines 0 point non 10points
niv.7à9 niv.2 3 figurines + o u -lp o in t non 20 points
niv.10à 12 niv.3 4 figurines + o u -2 p o in t s oui 35 points
niv.13à 15 niv.4 5 figurines + o u -3 p o in t s oui 50 points
niv.16et plus niv.5 6 figurines + o u -4 p o in t s oui 70 points
Horreursgothiques : le Mythe est partout.Par une belle nuit de pleine lune les enquêteurscherchaientdes
indices dans le vieux cimetierre abandonné,celui qui est derrière le manoir hanté. Miss Corona Thorpe,
émoustilléepar I'idéedu danger,se laissaitphotographierdans des poses avantageusespar le jeune Samuel
Butler, sa robe rose pâle brillant doucement dans la lumière de la lune landis que le vieux baron Von
Himmelstrausregardait autour de lui d'un monocle sceptique : des revenants,des morts-vivants,des
créaturesinnomables,c'était grotesqueI L'équilibrepsychologiquede certainespersonnesétait décidément
o re np r ec ar r e. . .
Fi g u ri nesde G r enadie r.Pe i n tu red e s l i g u ri n e s: Mi c helGauthey.
LES.,.S.HFEIil.-I/'LA''N5 ÉT NOUS

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"Meilleur est Ie méchant, meilleure " A. Hitchcock.


Les jeux de rôlesdoiventbeaucoupà
la littératurefantastiqueet à la SF,
maisceuxdits"de Super-Héros" cons-
tituentun cas particulier. En effet,ils
doiventtout à de petiteset prolifé-
rantesrevuesdanslesquelles des indi-
viduscolorésdéfendent leurspointsde
vtre à grands coups de "Bamm !",
"Bang !" el autres "Ka-powl"; les
comics.Littérature discutable,ces co-
mics représententnéanmoinsune
incroyablebibliothèquede scénarios
pour le MJ en mal d'imagination. Des
générationsde scénaristesse sont
échinésà sortirleursvingtpagescha-
que mois pendantdes annéeset des
années... il doit bien y avoirquelque
choseà en tirer!
Penchons-nous un peu sur le casdes
super-vilains.Ah ! Ellen'estpas rose
la vie du méchant. ll a mauvaiserépu-
tationet personnene I'aime,mên pas
les autres méchantsla pl' , ;,t du
temps. ll rêve du pouvoir mais ,'.r I'ob-
ti ent i amai s que pour quelquespages
au maxi munlavant qu' u n super - hér os
ne vi enne l e rosser. E t en plus, il ne
sait pas tirer la leÇond'un échec et se

,fJ^ sent obl i géde recommencerquelques


moi s pl us tard. H eu r eusem ent ,sa
mégalomaniele soutient dans les mo-
ments l es pl us di fl i ci l es,lui per m et t ant
de croi reencoreà sa cé lébr em axim e:
" Je me vengerai! H aha ha! ".
Mais sous sa sombrefaqade, qui est-il
vrai ment?
On peut sans trop s'avancer répartir
l es ' super-vi l ai ns"en quat r e gr andes
catégories:
- l es super-vi l ai nsfol kl or iques.
- les Méga-vilains.
- l es i ntel l ectuel s.
- les groupes.
TES SUPER.VILAINS FOLKLO.
RIOUES
lars cette catégorie,on retrouvsles
-yriadesde super-vilains amateurset
ccnlirmésqu'ont affrontésI'Araignée
o.r Flash.Pour que le cher lecteur
comprennebien la situation,je re-
:'anscrisici le désormaiscélébredia-
ogue:
L'hommeen collantvert et bleufluo):
'Enfin nousnous retrouvonsI Je vais
-e vengerde la défaiteque tu m'as
:fligéeà I'EmpireStateBuilding!
,L'Araignée) - Heu...I Ai-jedroità un
secondindice?"
Parmiles super-vilains folkloriques on
:rouve I'Homme-Calendrier, I'Homme-
Kangourou,I'Homme-Torpille, I'Hom-
me-Plante,I'Homme-Homme, etc. Ce
personnagsest bi-dimensionnelet
nécessite très peu d'effortde la partdu
MJ. ll a un ego trop grand pour sa
petitetête et est complètement mono-
maniaque: il veut écraserle super-
héros. ll s'agit bien sûr d'une ven-
geance!
Le scénarioest invariable : L'Homme-
Truc acquiertson pouvoirpar hasard
(par exempleen étant mordu par un
super-hérosradio-actif); il découvre
qu'il peut à I'aidede celui-cise faire
facilement le CréditFoncierdu coin ; il DocteurDoom.Le mondene serait-il du fait que leur pouvoirleur offreune
y va ; il esl interrompupar le super- pas bien meilleurdirigépar des gens infinitéde possibilités.Le Beyonder
hérosdontle nomest sur la couverture aussisensés? des'GuerresSecrètes" est I'archétype
du comics; il combatce dErnieret a le C'estce qui rend le méga-vilain terri- mômedu méga-vilain "influenqable".
dessus; le super-héros trouvele talon blementdangereux, sa foi en ce qu'il ll est évidentqu'onne peutimproviser
d'Achillede notrefripouilleet la vainc. fait. une rencontreavec un méga-vilain. ll
Le super-vilainfolkloriqueest idéal ll y a trois façonsde combattreun tel faut toujourspouvoirrépondreà ces
pour les partiescourtss.Pourles par- adversaire. deux questions"Que fait-il là ?" et
ties tràs courtes,faites-enrevenirun - La premièreet la plus spectaculaire-Qu'est-ce qui va le fairEpartir?".
qui veutse vengerd'avoirété battu,le est aussi la plus dangereuse : foncer
super-hérosn'aurapas à se fatiguer dansle tas. C'estainsique les X-men
lesméninges ! réglaientla plupartde leursproblèmes LES INTELLECTUELS
Ouelquesnoms célàbres : Electro, avecMagnéto. L'embêtant estqu'untel Souventdépourvusde pouvoirsex-
I'Homme-Sable, I'HommeAbsorbant, vilainest par essencebien plus fort ceptionnels (commelesjets de plasma
le Sphinx,le Jocker,Mr Mxyzptlk, etc. que leshéroset quesontalond'Achille par les oreilles),ils sont néanmoins, à
est microscopique. ll faut donc une monavis,lesplusdangereux.
sacrée dose de talent et de chance lls disposenten effetdu plusterrifiant
LES MEGA.VILAINS pour rsmporteruns victoiresur un tel dessuper-pouvoirs : l'lntelligence.
Tout d'abord,ils sont TRES forts. Le adversaire. On les imagine,tapisdansleurstaniè-
méga-vilainpossèdetoutes les catac- - La secondeest de déjouertous les res, concoctantle planparfaitqui amé-
téristiquespsychologiques du super- piègestenduspar le méga-vilain, ce nerala chutede leursennemis. Carles
vilainfolkloriqueavec en plus le fait qui le découraged'intervenir person- 'intellectuels",eux aussi,ne connais-
d'êtreun cas pathologique. C'est une nellement.En effet, certains méga- sentde but que la Vengeance (remar-
vraietêle de mule et I'ennuyant c'est vilaiqs sont des "intellectuels'(voir quez le grand"V'). Ecraserceux qui
qu'il a la puissancenécessairepour catégorie suivante). C'est souvent les ont humiliésdans le passé,voilà
imposerson avis.Ainsi,quandGalac- comme cela que I'on échappe au leurrôve.
tus décidede mangerla Terre,il faut DocteurDoom(Fatalis)ou au terrible Un traitde caractèrequi leurest com-
toute la diplomatiedes Fantastiques et Darkseid. mun est la folie,sous ses lormesles
de leurRayonAnihilateul pourmodifier - Enfin,si tout échoue,il reste I'ap- plusdiverses, allantde I'obsession au
le platdu jour. proche psychologique. Valabledans délireparanoiaque,ils sont tous at-
Les méga-vilains les plus célèbresont les cas les plusextrèmes, elleconsiste teints.
tous un but bien précis,maisque ce à convaincre le vilainque ce qu'il est Les plus célèbressont DocteurDoom,
soit de dominerla planèteou bien de sur le pointde faireest une GROSSE Lex Luthor,Arcade,le PenseurFouou
dominerla planète(vousai-jedit qu'ils bâtise.Très difficileà manier,cette encorele risibleCrossFireavec ses
étaienttêtus?), ils peuventse justifier: paradeest la plus efficaceface à des plansstupidespour éliminerles Ven-
c'estpournotrebien. vilains quasi-omnipotents. En effet, geurs.Certains ont des pouvoirs(com-
Ecoutezles théoriesde Magnétoou du ceux-cisont souvenlrongésde doutes me Mesmero,Mysterioou Mastermind

21
qui hypnotisa Phénix)et en usentdans vilainfolklorique qui a de trop grandes du MJ.Qui douterait un seulinstantdu
leursplans. faiblesses
(commepar exempleI'inef- lait que la'Force de la Liberté"(Free-
L'intellectuelns peut être conlronté ficacitéau corpsà corps). dom Force) et la "Confrériedu Mal"
qu'après avoir déjoué ses pièges Un conseil: n'hésitezpas à construire (Brotherhood of Evil)sont destinées à
machiavéliques car il est allergiqueà la vos groupessn prenanten compteles se combattrependantdes dizainesde
présence dessuper-héros qu'ilnetient faiblessesdeshérosde vosjoueurs,ils numéros? (En fait, il s'agitde deux
pas en son pouvoir.ll prépareson apprécieront(le truc est alors pour groupesde super-vilains qui ne sont
coupsoigneusement, utilisant
au maxi- chaquehérosde monopoliser I'atten- même pas chez le même éditeur...
mun I'avantage de la surprisequi d'or- tion d'un adversaire qui ne lui est pas maislà n'estpas la question).
dinaire bénéficie aux super-héros. destiné... plusfacileà direqu'àfaire). Croyez-endonc mon expériencede
Souventfrustrante au début,sonappa- lecteur: pensezà ce qui embêteraitle
rition dans une campagneredonnera plus vos super-héroset vous aurez
un peu de tonusaux super-héros las- NOTE GENERALE SUR LES vos.vilains !
sésdessuper-vilains folkloriques. SUPER.VILAINS Les plus grandesréussitesdans ce
Et rappelez-vous, il estdan-ge-reux ! Quel que soit le type de super-vilain domainesont sans aucun doute le
Nota: un des jeux préférésdes intel- choisipour âgayervotresoirée,il faut Super-Adaptoide (Marvel),capablede
lectuelsest de manipulerdeux héros que celui-cisoit adaptéà son adver- dupliquerlespouvoirsde n'importe qui
de telle sorte qu'ils se battententre saire. Le Caid ne tiendraitpas bien (les super-hérosn'ont pas I'habitude
eux. Au bout d'un instantles héros longtemps devantle Surferd'Argentet de recevoirleurspropresrayonsfulgu-
découvrentla supercherie, s'allientet Galaciusne feraitqu'unebouchéede rantsdans le bide...ils ont horreurde
battentle vilain (c'est commeÇa, on Dardevil. C'estpourcelaqu'ils ne sont ça) et NemesisKid (DC),dontlespou-
n'ypeutrien). jamaisinvitésensemble dansles scé- voirsvarientde tellesortequ'ilbatsys-

il
t
I
8
J
E
È
t
E
d

E
o

Notabis : Les "intellectuels"


et la mé- narios.Le résultatd'unconflitdoitdonc tématiquement toutadversaireen com-
galomanie; il faut toujoursprévoirun êtreincertain(nota: "désespéré" tom- bat singulieren exploitantses fai-
quartd'heurede jeu pendantlequelle be exceptionnellement dansla catégo- blesses(frustrant).
super-vilain
exposesonplanpourcon- rie "incertain"pour les super-héros).
quérir le mondeau super-hérosmo- N'opposez doncpas I'immonde Sugar- Dernierconsell
mentanément vaincu. Masterau vengeurWater-Man ! ll est une règleIMPERATIVE quetour
ll ne faut pas se voilerla face.La plu- MJ se doitde fairerespecter: un vilain
part dss super-vilains ont été créés doitTOUJOURS pouvoirrevenir...
pour
LES GROUPES pour servir d'adversaire à un super- se venger.
ll faut bien que devantla proliférationhérosdonné.Superman a depuislong- Et pourfinir,la réflexion
du mois.
des super-hérosles vilains s'orga- tempscesséde compterles "uniques" Tout le mondese plaint des super-
nisent.La genèsed'ungroupeest sou- morceauxde Kryptonite trouvésentre vilains,maispensezun peu à ce que
venl assezfloue.D'habitude, le leader les mainsmalfaisantes de ses enne- serait la vie des super-hérossans
(la plupart du temps un pseudo- mis. leurs punching-ballscostumés... mor-
"intellectuel")
recruteses membrespar L'adversaire idéalpeut très bien être neje pense.
les petitesannoncesdans le but de un avatardu héroscommepourI'Arai-
prouverque "l'unionlait la force".Mal- gnéeet le DocteurOctopus(sagenèse Supu Eun
heureusement, une fois la surprisede est d'ailleursdésopilante de niaiserie:
la nouveautépassée,les super-héros une explosionlui a grefféses tenta-
écrasent les super-vilainscomme cules!) ou Batmanet le Sphinx.ll peut
d'habitude. égalementen être I'antithèse comme
L'intérêtdes groupes,car il y en a un, pour Firestormet Mrs.Frostou Roux
est que quandon les opposeà d'au- et Combalusier.L'importantest de
tres groupes(de hérospar exemple), conserverI'idéede dualité.Le mani-
qa taitde joliscombats. chéismeredondant dansce typede jeu
Le groupeest aussile seul refugedu n'estqu'unoutildè plusdanslesmains

22
A B ON NEZ.VOUS!
Ne laissezpas s'échapperles bonnesoccasions: 6 numéros
LUi, Au f10lN 5,
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sien -7 pour les sorts de druide.Par
exempleun ranger 13' niveaulance

, aaa mais c'est bien sîtr ! ses sorts de magiecommeun magi-


cien 5' niveauet ses sortsde druide
commes'ilétait6' niveau.
... mais c'est bien sûr ! est une rubri- seule option qui lui reste est de fabri-
que destinéeà vous aider, vous jou- quer un nouveau livre de sorts (qa Est-cequ'uneflèchenormaletiréepar
un arc magique peut atteindre une
eurs, à résoudre les problèmes que coûte cher et ça prend du temps) et de
créaturequi ne peut ê\re touchéeque
vous pouvez rencontrer dans I'inter- se débrouillerpour obtenir des sorts,
par desarmes+1 ou plus ?
prétation des règles de jeu de rôles. En soit en les achetant,soit par le vol ou
aucun cas les réponsesque nous don- tout autre moyen. Si le magicien re-
nons ont valeur de loi : ce sont de Non.Contrairement
tro u v e l a formul e d' un sort qu' i l con-
à ce qu'onpourrait
croireun arc et une flèchesontdeux
simples suggestionsdictées par notre naissaitauparavant,il n'a pas besoin
expériencedu jeu. Autant que possi- de faire un jet de dé pour savoir s'il
armesdistinctes. Si I'arcest enchanté
ble, si vous nous posez des questions comprendI'incantation.
il est plus préciset plus fort maisne
transforme pas pour autantles flèches
sur lesjeux français,nous essaierons
de nous mettre en rapport avec les La capacité des rangers à lancer des
en missiles magiques. Par contreune
flèche enchantée tirée oar un arc nor-
auteurs. Alors surtout, si un point de sorts est-elle strictement identique à
mal pourraittoucherla créature.
règle vous pose problème, n'hésitez celle des magiciens ?
pas et écrivez-nousà : Graal, 35 rue
Est-ce qu'un moine peut atteindreà
Simart75018PARIS. Oui, en tous points. Un ranger a lui
aussi besoin d'un livre de sorts, de
mains nues une créaturequi ne peut
te m p s p o u r mémori ser l es formul es
être touchéeque par des armesmagi-
AD&D ques ?
magiques,de composants matériels ;
Que se passe-t-ilsi un magicienperd les restrictionsdûes à son intelligence Le seulcas où une tellecréatureoeut
son livre de sbrts(ou,quecelui-ci soit j o u e n t a u ssi en ce qui concerne l e
être touchéesans arme magiqueest
détruit) ? Peut-il se souvenir de ses n o m b re d ' i ncantati onsqu' i l peut con- par un mons-
celuioir elleest attaquée
sorts? Commentpeut-il lesrécupérer? naitre et ses chances de les com-
prendre. lre d'uneforceprodigieuse (DMGp75);
et ce n'estjamaisvalablepourun per-
Tout magicienquelquepeu prévoyant Une différenceapparait pourtant lors- sonnage-joueur. Un moinene passera
ne possèdepas un mais plusieursli- que les effets du charme varieni sui-
donc jamaisaucuneattaqueà mains
vres de sorts, habilementcachés et vant le niveau du lanceur de sorts. nuessur ce type de créature.Ce qui,
protégés,au cas oùr...Maissi I'irrépa- Dans de tels cas, on considèrele ran-
soitdit en passant, est unelimitation
de
rablese produit,alorsil ne lui est plus ger comme étant d'un niveau égal au pluspourcetteclasse.
possibled'apprendreses sorts. La sien -8 pour les sorts de magicien,au

23
New-Bedtord dans la banlieue de Boston. Brusquement un drame
éclate dansle petit h6tel où logent les enquêteurs.Voici un scénario
frès ouvert qui permettra aux MJ imaginatifs de nombreux
développements.

LE DRAMESURVIENT une impression de froid et verra une sematnes.


Les personnages ont tous une cham- forme humainelégèrement translucide Danssa sacochenoire,on trouvera:
bre au Sème étage de llhôtel (c'est et auréoléed'unevaguelueurgrisâtre. -despapierspersonnels (carted'identi-
pluscalmequ'au2ème).C'estle lundi Cetteforme, un hommed'environ40 té, passeport)au nom de Mr James
19juillet1920qu'a lieule drame.Vers ans, mal rasé, mal habillé,dira d'une Ruthmore,né à Milford(New Hamp-
23h00, des éclatsde voix sont per- voix faible et semblantvenir de très shire)le 15mars1883.
ceptiblesvenantde la chambre16 ; à loin: "Aidezmoi...Je vousen prie...lls - un portefeuille (45dollarsen billets).
peine10 secondesplustard, un cri de m'onlemmenéaveceux...aidezmoi...' - des objetsusuels(peigne,brosseà
lerreur effrayantdéchirela nuit, puis puis sortira en passantà lravers la denls,crayon,stylo).
c'est le silencetotal. La porte est fer- porie (jet sous SAN ou -1dG).Le - des tas de papiers: pense-bêtes, ad-
méeà doubletour et la clé est dansla "fantôme"visiterales chambresoccu- ditions,billetsde train,etc...
serrure.Le détectivede I'hôtelarrive pées de l'étagepuis entreradans la - uneboiteconlenant du tabacà priser.
sur les lieux en robe de chambre30 chambre16 (toujoursen traversantla La boite à tabac possèdeun double
secondesaprès, trifouillela serrure portenon-verrouillée) et se placeraau fond (réussirun "trouverobjetcaché"
puis entre avec son passe.A part le centre.A toutesles personnes présen- à -2O%pourle déceler)danslequelest
mobilier(dontun lit défait)et unesaco- tes il dira : 'Aidez-moi...Trouvezla inséréuneplaquegrisede 1 cm x 1 cm
che noire, la chambreest vide. Une formule qui rappelleet utilisez|a... x 0,5 mm (à peu près).Cetteplaque
odeurindéfinissable flottedans la piè- mais surtoutne le faitesqu'ici et ne irradiela magie(ellesert à localiserla
ce. Le détectiveinterrogera toutesles prononcez que mon nom...il ne faut malette).Seul un médiumpeut détec-
personnesde l'étagepour savoir si pas qu'ilsse doutent... surloutne vous ter sa particularité, elle est d'ailleurs
ellesn'ontrienentendude spécial,re- trompez...". Puis en un instantI'image insensible à toutetorsiori,écrasement,
marquéquelquechose,etc...Cesper- disparaitra (jet de SAN ou -1d3).Une ou autrealtération similaire.
sonnesdevrontresterà I'hôtelencore odeurd'ozoneflottedansla pièce.
un jour (au moins)pour les formalités. (Note: chaquemessagedu "fantôme" Les paplers :
ll y a eu visiblement disparition(pasde est un "éloquence" à 90%). - trois additions (restaurant)pour
tracesde pas sous la fenêtre,person- 0,40$,0,65$, et 0,39$.C'étaientdes
ne n'estsortipar I'escalier). Le locatairedu 16 : JamesRuthmore repasfrugauxou des restaurants pi-
o (37 ans),avaitdéjàlouécettechambre teux.lmpossible d'entirerdavantage.
deux mois auparavantpendanltrois - deuxbilletsde train(allersimple)sur
LE DRAMEPERSISTE
Dans la journéedu 20, les locataires
du 3ème étageserontsommairement
7 l/.onu^cnl aur oortr - 2 llairic -
interrogés : ils aurontquandmêmeun
3 8c,rau J.
peu de liberté.S'ilsarriventà fairepar- 7"rlc - I ?"tle J< 7.1;." -
ler le gérantou le détective(en réus- 5 f'lairo^ )q aeçc - 6 ETiccric-

sissants'il le faut un jet d' "éloquence" 7 C tk àn â;. - 6 Qqi r c al ll c ri c -

ou de "discussion'),ils apprendront, 9 T z v ae ) " fu) l r e." " - 4 0 Tà v c n .


entre autreschoses,que le locataire Ju ?al y1"S (nTl.lanie)- i,l ç-<-le-
du "16" étaitbizarreet mystèrieux: il 42 Gé^criz- 4> |y'.alel La.^o)"
est également possibleen insistantd'a-
voir accèsà sesaffairespersonnelles.
Le 20 au soir (vers23h),chaqueloca- N"--B"Jfo'J
taire du 3ème étagesera réveillépar
les lignesBoston-Providence et Bos- à la grossemallede marin,en passant "appeler" la personne,une incantation
ton-Worcester, en 3èmeclasse. par lesstatuettes africaines et lescroix pour coordonneret lier les deux autres
- cinq additions d'épicier: on peutdé- en plomb.Soudain,au boutde 30 se- éléments et pour aider le voyage. Le
chiffrer"3 bols en céramique',"une condesapproximativement, le "fournis- portail est déjà fait (chambre16). Pour
livre de soufreen poudre","6 chan- seur" apparait: c'est un vieil homme le prix "habituel", le vieux vendra un
dellesde suif",le resteest un gribouil- vêtu d'une longuerobe richementor- parchemin contenant des mots étran-
lageinfâmeou partiellement effacé. néeet portantsur la tête un bonnetde ges : il insisterafortement sur le fait
- deuxpapiersqui ne ressemblent pas styleinca.ll semblelittéralement surgir que ces mots ne doivent être pronon-
à desadditions. Sur le premier,on peut du décoret, I'obscurité aidant,les per- cés qu'une fois toutes les conditions
lire : 'Bo. Comb St. - FidelSt. Blue sonnesprésentesdevrontréussirun réunies : une infraction à cette règle
shopsay Azra".Sur le 2ème,on peut jet de SANou perdre1d4pointsà cau- pourrait avoir des effets désastreux
lire"Ark.Fed.St. 13127 A.M-. se de I'effet produit par cet étrange (mort, mutisme, cecité, paralysie,
Le premierpapiercomporte: I'adresse personnage (le jet n'estnécessaire qu' etc...).A côté de I'incantation(en rou-
et le mot de codedu "fournisseur". Le à la premièrevisite). ge) se trouve (en noir) la liste des
deuxième: il s'agitd'un rendez-vous Le vieuxdirainvariablem€nt : "Bonsoir. ingrédientset la manièrede les prépa-
pris précédemmenl (faussepistepour Qu'est-ce qui vous amène ici ?'. rer. Le vieux ne vendra pas ces ingré-
les personnages) Bo = Boston,Ark. = Répondre 'Azra' pêrmettrad'obtenirà dients mais indiqueraaux acheteursoir
Arkham,Fed= Federal, St = Street. peu près tout ce qu'on veut : livre, se les procurer.Si les personnageslui
o rouleau, objet "magique', talisman, parlent en détail de ce qui s'est passé
etc...ll en coûteraune pinte(0,473l) à I' hôtel ,l e vi eux l eur prop oser aune
UN AMI ? de sangpar personneprésenteet par formul e qui permet de repousserles
Au boutde troisjours (vendredi 23 au achat.Le vieux récolterale sang, à "vagabondsdimensionnels"en rendant
soir),un certain'Philip Waileyse pré- I'aided'une canuleen or, dans une improbable leur manifestation maté-
senteà I'hôtelet demandeà récupérer chopeà bièretypiquement irlandaise et rielle dans la dimensiond'où est lancé
la sacochede son 'ami" James.ll a rigolerad'un rire sec durant toute le sort. Cette formule coûtera évi-
sur lui une lettreécritede la mainde I'opération.Puis seulementaprès, il demmentle prix "habituel' aux person-
James (on peut compareravec le donneraaux acheteursleur marchan- nages.
registrede I'hôtelet les papiersde la dise,et les congédiera en leur lançant Ce sort coûte 1 point de magie pour
sacoche)et corroborantses affirma- un 'Bonne route,mes petits !" et en activer le processusplus un autrs par
tions.ll vérifierale contenude la saco- repartantd'un éclat de rire haché. combat POU contre POU : si le combat
che avantde partir. Quelleque soit I'heureà laquelleils est gagné, le "vagabond"se dématé-
S'il ne trouvepas la boiteà tabacdans sont entrés,les personnages sortiront ri al i se : si non i l faut continuer ; une
la sacoche,il fera un peu de "psycho- de la ruelleà la nuit(s'ilsétaiententrés seule tentativepar round et par "vaga-
logie" sur les personnesprésentes le matinou en pleinejournée,jet de bond". Lorsquetous les vagabondsont
pour savoirqui se sent fautif : la (ou SANou -1d6).Si un autremotqu'Azra été renvoyés, on ne perd 1 point de
les)personne en questionserasuivieà est prononcéen guisede réponse,le SAN que si le nombre d'attaquesra-
distancepar Philipet neutralisée dis- visuxse comportera commeun simple tées est inférieur ou égal au nombre
crètement I'occasion venue.Le porteur marchand d'objetsexotiques,n'auraà d'attaquesréussies.
de la boite,s'il en réchappe,sera de vendreque des objetsnormauxet se
toute faqon repéré infailliblement au lera payeren argent: le tempsse sera Quand les conditions sont réunies
boutde 3 jours. écoulénormalement. (ingrédients,portail, incantation),les
Une fois en possessionde la boite, o personnages peldenl un peu le sens de
Philiprepartiracommeil est venu (en la réalité: après une durée appa- rente
fordT) et sèmeratout porsuivant dans ''POUR RAMENERUNE PERSON- de 15 minutes(en réalité30 secondes),
les ruesde New Bedfords'il ne I'a pas NE D'UNE AUTRE DIMENSION une colonne f loue et iridescente
fait avant. DANSLA NOTRE* apparaità I'endroitdu portail.
o A ce sujet,le vieuxdiraqu'ilfauttrois L'incantationest suivie de ces mots :
typesd'ingrédients : un portailentreles 'Lorsque la tour changeante appa-
LE FOURNISSEUR deuxdimensions, une chosequi ser- raitra, prononcerle nom de la person-
En remontantComb Street,dans un vira à stockerl'énergiesuffisante et à ne à ramener: el l e vi endra'.
quartierlugubreet mal famé de Bos-
ton,on voit(enréussissant un'trouver
objetcaché")une ruelleappelée"Fidel
Street".Cetteruelleest très sombreet
sembletrès ancienne. Toutepersonne
voyantpar la suiteou ayantdéjàvu un
plande ce quartierdevraréussirun jet
sous la SAN ou perdre1d3: en effet,
cêtterue n'existepas !
Au fond de la ruelle(100 m de long)
une vieilleboutiquevaguement bleue
et aux vitrestrès salessemblele seul
lieu intéressant.L'intérieur de l'échop-
pe est encoreplussaleque I'extérieur
et des toîles d'araignées sont visibles
partout. Une épaisse couche de
poussièrerecouvreun bric à brac in-
croyableallantde la petiteclé en laiton
l
forme (s'il n'est pas mort).
Une fois rétabli,James expliqueraI'af-
faire :
Dilettanles'intéressantà I'astronomie,
il s'ennuyaitet fût charmé par la pro-
position de Philip Wailey d'accéder à
une connaissancesurhumaine. C'est
ainsiqu'il s'engagea(sans le savoir)au
service des "vagabonds dimension-
im nels". ll abandonnatout et vécut misé-
qablementen accomplissantdes tâ-
Æ ches inintéressantes.Un jour cepen-
dant, en allant prendre livraison d'un
livre spécial, il fit la connaissancedu
vieil homme dans la boutique bleue.
Celui-ci lui fit partager un peu de sa
connaissance,et c'est ainsi que James
apprit quelques sorts et des rensei-
gnementssur ses employeurs.Ceux-ci
s'en aperqurentet lui proposèrentd'u-
'tt /
l i l i ser son temps à des f ins plus cons-
tructives, telle la création de portails
di mensi onnel s.l l en lit un dans sa
Actions possibleset leurs effets : s'il est réussi,ils se rendentcompte chambre 16 de I'hôtelCarmody.Durant
- Dire "JamesRuthmore": I'intéressé que Jamesveut détruirele portailet la période qui suivit, il eût I'occasion
apparaitra,dans un état pitoyable: essaierontde I'atteindre,combattant d'apprendreun nouveau sort qui per-
vêtementsdéchirés et en charpie, jusqu'àla mort.S'ils ne s'ensonlpas mettaitd'appelerun "vagabonddimen-
blessureset coups sur tout le corps, aperqus,ils combattront normalementsi onnel " . l l eut envi e de voir quels
tracesnoirâtres et gélatineuses par en- maisfuieronts'ils tombentà 5 points étaient ses vrais employeurset alla à
droits,brûlures.Malgrécela,Jamesa de vie ou moins.La fermeture du por- I'hôtel Carmody oir le sort serait plus
I'airsatisfaitet mêmepresquebien.ll tail leurcausede toutefaqon10 points efficace. Quand il vit un "vagabond
aiderales personnages à vaincreles de dommages. di mensi onnel "i ,l comp r it que les but s
vagabonds. de ces créatures étaientpeu louables,
- Dire"Azra"(!) : un "vagabond dimen- et il se révolta, hurlant et pestant con-
sionnel"apparaitavec le maximunà EPILOGUE tre lui-même et la chose : c'est alors
toutes ses caractéristiques et possè- Une fois le portailfermé,Jamesperd qu'elle le saisit dans ses griffeset I'at-
dant entre autres les sorls "Contacter conscience (tensionnerveuse). ll déli- tira dans une aulre dimension.Ce que
un chien de Tindalos","Contacterun rerapendantsix jours(auboul de trois les "vagabonds"ignoraientcependant,
polypevolant'et "invoquerun vampire jours, il subiraune tentatived'assas- c'est que James avait considérable-
stellaire".De par sa maitrisedes di- sinat de la part de Philip Wailey si ment augmentésa puissancementale
mensions,il n'a pas besoinde condi- celui-cin'a pas ététué avant).Au bout au contact du "fournisseur",et c'est
tions spécialespour ces sorts et les des six lours, il sera affaiblimais en grâce à cela qu'il pût résister aux
créaturescontactéesarriventtoujours '"#{Cû.," (2""t'g. * o/')
mauvaistr.aitements et contacternotre
en 1d6rounds. ' lq=5a di mensi on.
- Direun nomCthulien (Cthulhu, Has- R=D.C James parlera ensuite aux person-
tur, etc...): si c'est un nom de Grand nages des "vagabonds"et des dimen-
Ancien,quelques-uns de ses servi- [-- oU à si ons en l eur expl i qu antqu'ils n'ont
teursles pluspuissants apparaitront
détruirontle contenude la pièce (et
et
I ^-y*
gagné qu' une batai l le et qu'il r est e
beaucoupà fai re (+ 2A en "m yt he de
surtoutI'invocateur) avantde repartir.
Un autre nom peut avoir des effets it C thul hu" ,+ 1d6 en S AN) . Puis il leur
demanderade revenirle lendemain.
chaotiques (auchoixdu maître). Le l endemai n,un mot sur le lit vide de
Une fois sorti Jamesessaierade dé- James :
truirele portail.ll a besoinpourcelade "Mes amis, la destructiondu portail a
5 rounds de concentrationet de 2 brisé le pacte qui me liait à ces mons-
roundsd'incantation (il doit dire la for- tres. J' i rai voi r l e fournisseurJe
. sais
mulede créationde portailà I'envers). qu' i l m' en coûteral out ce qu'il m 'a ap-
Pendantces 7 rounds,il ne doit pas pris el que je serai de nouveau un
être dérangé(doncpas blessé).Mal- homme normal , mai s aussi, ils ne
heureusement,2 à 3 "vagabonds' pourront plus me repérer. Je partirai
apparaitront à sa suite dans la pièce loin et je vivrai dans I'ombre, mais je
environune minuteaprèslui. ll faudra me battrai toujours conlre ces abomi-
alors que les personnages se battent nations.En prononçantle nom d'Azra,
pourleurvie et pourprotéger James. vous vous ôtes aussi liés à ces créa-
A partir du momentoù le portailest tures. Je vous en conjure : brûlezcette
ouvert, les "vagabonds"peuvent y lettre, allez chez le vieux, et brisez le
passersansperdrede pointsde magie. l i en.A mi cal ement, JamesRut hm or e. "
lls font un jet d' "ldée"à chaqueround: Si les personnagesfont ce qui est
indiqué,ils oublierontjusqu'à I'exis- Les Personnoges:
tence de la boutiquebleue mais gar-
derontles objetsachetés.Sinon,il y a JAME S R U TH MOR E :F:14 C :7 T..13 D :14 A .. 11 P ..21 t:13 E :12
des chancesqu'au bout de 3 jours ils éloquence : 9070 ; baratin : 70% ; discussion : 5()% ; cr&it : 25o ; conduire une
soient conlactésséparémentpour un automobile: 30% ; écout€r :gOYc; esquiver :80"4 ; se cacher : 85% ; astronomis:7096;
trouverobjet caché : 45% ; myths de Chulhu : 1O%; SAN : 42.
travail intéressantet aux débouchés ll connait les sorts:'invoquer un vagabonddimensionnel',"invoquer uns maigre bôt€
muhiples... s'ilsne sontpastuésavant. de la nuit','tlètrisssment','contactgr les fungi de Yuggoth','contrôler un serviteurd€s
dieux extérieurs','création de portail",'forteresse spirituello'. Ce èrnier sort cotto4
Consellsau maltre de leu : points de magie mais n'altère pas la SAN. ll fonctionne pendant uns heure durant
laquelle touto perte de santé, quelle que soit son importance, ne peut palg causer de
Si le temps vous manque,vous pou- folie chez le sujet. Une fois I'heurepassée,celui-ci sera de nouveaususceptiblede folie
vez fairejouerce scénariotel quel,en brusque, mais les points do SAN perdus durant cette heure ne Bourrontpas altérergon
laissantsimplementles joueurs se caractère.
débrouiller(et en les aidantéventuel-
lementpar quelquesindices).Maissi PHfLfP WA ILE Y :F:10 C :12 T:13 D :13 A :8 P :15 l :14 E t14
Psychol ogi e:80%;barati n:8(P Â ;él oquence:60%;di scussi on:70%;droi t:30%;
vousêtesvicieuxou que vousavezdu comptabilitéi2oo/otltouvet objet caché : 5570; pickpocket:6096.
temps,vouspouvezcorserI'affaire. La Révolver calibre 22: 2ooÂ: 1d6 dom.
faussepiste d'Arkhampeut très bien
être une affairede traficde chairfrai- L EFOU R N IS S E U R :F:3O C :40 T:8 D :18 P :40 l :18
Se cacher dans sa boutique:2OO7"(toc. à -1007d ; esquiver i l00oloi sciences: g)",6;
che entretenupar des 'profonds"du discrétion | 1OO"/"i linguistique : 1607" (paile n'importe quelle langue courante) ;
coin, le gérantde I'hôtelpeut ôtre un psychologie: 707o ; psychanalyso: l00oÂ; occultisme: 150% ; mythe de Cthulhu :90%;
rescapéde la guerre14-18qui assas- SAN :30.
sineles bébésles soirsde pleinelune, Sa connaissance du mythe de Cthulhu est on grande partie inconsciente : il psut
j'en passeet des meilleures ! De toute répondreà une question précise mais ne peut pas argum€ntervolontairementdessus.
Sa connaissanceconsciente du myûre est de 207".
façon ce qui compte avanttout c'est
I'ambiance,et rien de tel que des
personnageshauts en ,couleur pour
es Vag.Dim. N '1 N '2 N '3 N '4 N '5 N ' serrss:3096; 1dE +1d6
donner une atmosphère.De I'imagi-
nationavanttout I FOR 16 19 17 15 20 18 A : invoquerun vagabonddimension
coN 20 21 15 13 19 14 nel.
Erlc Legendre TAI 18 15 22 19 17 21 B : contrôlerun vagabonddimension
INT 810 12 7 108 nel.
POU 136 12 11 913 C : invoquerun vampirsstellaire.
DEX 145 13 11 12 13
PV 19 18 19 16 18 18
Sorts A ABC A
Le propos des lignes qui vont suivre
n'est pas de présenter un exposé de
I'Universitémédiévaletelle qu'elle fut
mais bien plutôt telle qu'on peut la
corrcevoir replæée en un contexte
médiéval-fantastique. Le but est dou-
ble : fourniraux maîtres dejeu de quoi
donner quelque relief à ces grandes
villes où les aventuriers cherchent
souvent quelqu'un pour interpréter
celle f .$/'$ de carte au trésor ou leur
dire qui pouvait bien être Crastouillu
Le Magnifiquedont personne n'a ja-
mais oui dire ... ; d'autre part donner
l'occasion aux joueurs d'étoffer leurs
parsonnagespar un passé estudiantin
ô combien utile en certainescircons-
tances.

LES UNIVERSITES DANS LES JEUX EVAUX-FANTASTIQUES

L E GR A N DV E R E T L E VERBEUX ''TU SERASSAVANT,MON FILS !"


L'aspirantétudiantesl souventd'une
... J'eusgrandmal à réaccoutumer ma visionà la pénombreaprès familleplutôtaiséele médiocrerejeton
brillancequasi-insoutenable du feu antédiluvien ; une odeurde qui ne présenteaqcunedes qualités
grillée,commed'un rôt lardé,me montaitaux narines.C'est qu'un père est en droit d'attendre de ?
son fils : obéissance, goût du com- I
force tristesseque je songeai à l'âme naile de
merce, piété, etc. Apràs tout, I'Uni-
s : lui que, par dérision,nous nommions"le Preux"avait versitéde la grandevilleprochea une
jusqu'aubout de la véracitéde mon interprétation cryptique. bonne réputation,peut-ètreque 'le
rtant le trésor royal du Tiers-Empireétait bien là, dans les petit's'y feraunesituation...
ptes oubliéesde Galgenstein. Maisqui auraitpu dire que I'un Ainsi,juchésur un bourrinconduitpar
dernierscracheursde feu le gardaitencore? le vieux domestique, de I'argentdans
- Ainsiviens-tu,petithomme,de I'honoréeUniversité de I'ancienne sa bourss,des livresdansson sac (le
lforn ! Ce fut un long temps que je n'eusse I'avantagede Mâchefoindes Avocats,La Ratièredes
m'entretenir de sujetsélevés! Dis-moi,petit homme,tes maîtres Théologiens,De Batisfolagiis Princi-
'ont-ilsenseignéen quelle manièretu pourraisme dissuader pium, ...) et les exortalions de I'oncle
s ingurgiter,toi et les compagnons qui te restent,en guisede chânoine pleinla tête,le jeunehomme
tionet arrière-collations?" entameun périlleuxvoyageagrémenté
de loupset brigandset ce, jusqu'àla
ces mots de I'horrifique dragon,mon âme se glaqa.Nos vies à ville.
dépendaient donc de I'artdialectiquetel qu'il me fut enseigné Là, notre sujet devra faire preuve
mesbonsmaîtresde quije tiensma'licencia docendi'. d'ingéniosité pour trouverà se loger
Adoncmis-jemes idéesen ordreet, levantles yeux au-dessusdu chez un bienveillantartisan (contre
squameuxde la créature,entamais-je ainsima 'discussion': quelqu'argent) ou, avecde la chance,
"Sicenimperspicietis..." dans un collège habité d'étudiants
dirigéspar un maîtredésintéressé(!). autant de bandes dont les rivalités les milieuximportants: de nombreux
S'il a réussià sauvegardsrson pécule reproduisentcellesde leurspays. princes aiment à s'entourerde col-
du brigandage, le nouvelétudiant
devra laborateursférus en droit, de con-
le dépenseren f rais divers : droit seillers compétentsen théologieet
d'entrée à I'Université,loyer, par- sA vo tRouol ? philosophieou encore de médecins
chemin,plumes,encre,bougieset sur- Maisla fonctionde I'Université est tout personnels.
tout un matelaspour les nuits sur le d'abordd'enseigner, mâmesi certains
pavé. n'enfont partieque pour jouir de ses æ

o privilèges
et devenirainsidesétudiants DES COURSSUR LA PAILLE
éternels(unterrainde choixpourle re- Duranttout ce cycle I'enseignement
OUELLE BELLE CHOSE OUE LE crutement desguildesde voleurs). s'organisede la mème façon. Le
SAVOIR! On passe d'abordpar la Facuhédes maître commentephrasepar phrase
Le terme d'Universitérecouvredans Arts où sont enseignésles s€pt arts les textesclassiques et ensuite,grâce
les faits une communauté de maîtres libéraux: le trivium,pour commencer, aux méthodesde la dialectique, il en
et d'étudiantspossédantcertainspri- qui comprendla grammaire,la rhé- fait une discussionargumentée avec
vilèges.Tout d'abordelle bénéficiede toriqueet la dialectique ; on le voit,les sesélèves,ici le syllogisme est maîÎre
la haute protectiondu potentatlocal, premièreschosesque doit posséder - avecI'ergotage ; quelaventurier bien
qu'ilsoitroi ou simpleseigneur ; ainsi, l'élève sont sss lettres, lecture el pensant,sûr de son épée et de son
si la communede la cité a quelque écriture.L'enseignement du triviumest bras ne s'est pas vu saoulédu dis-
grief envers la savanteinstitutionou sanctionnépar le baccalauréates- coursverbeuxd'unquelconque érudit!
I'un de ses menbres,il est probable sciences(l'étudiantest alors généra- ll n'y a que très rarementdes bâti-
que ses magistratsy réfléchirontà lementâ96de dix-neufans). ments conçus pour les cours : on
deuxfois avantdesévir. Vientalorsle quadrivium qui comprend s'installele plus souventdans la rue,
Etantdonnéela turbulencebien con- I'arithmétique, la géométrie,I'astro- sur des bottes de paille, le parapet
nue des étudiants(ne sont pas rares nomieet la musique; c'est vsrs ses d'unpont,ou biendansun cloître.Les
les rixes,joutesd'auberges, querelles vingt-et-unans que notre sujet ac- meilleursendroits sont sauvagement
armées,vols qualifiéset aulresêxac- quérera alors la 'licencia ubique disputéset il n'estpas rarede voir des
tions dont se rendentcoupablesles docendi',la licence,c'est-à-dire le droit classesentièresfaire la coursepour
luturs savants)la protectionseigneu- d'enseigner partout. atteindre la borne faisant office de
riale ne suffiraitpas à les garderde la Cependanlcertainsne s'arrêterontpas chaire.
justice communalesi I'Universiténe en si bonchemin et voudrontacquérir Les coursétantle plus souventlus par
possédaitle privilègede I'indépen- plus de savoir.lls s'engageront alors les maîtres,nombreuxsont les étu-
dancejudiciaire.Les étudiants,on le dans I'une des trois facultésspécia- diantsqui louentchez le librairevoisin
voit, en profitent; et gar€ au magistrat lisées: Droit,Théologie ou Médecine. les manuscrits feuillepar feuillealinde
qui voudraitpasseroutre : on a cons- Chacuneétantdirigéepar un doyenélu les recopier; à défautd'êtresavant,à
truit des barricadespour moins que (celui de la Faculté des Arts est le la fin de ses étudesl'étudiantest au
cela! c'estdevantlui moinsun scribepassable.
recteurde I'Université),
Les étudiantssontgroupésau seinde que l'étudiantdevra présenterune Tout ce papier,encre,les fournitures,
leur "Mère Nourricière"en 'nations': thèse sous forme de discoursqui lui les banquets,cela coûtefort cher et le
ensemble de compatriotes qui s'offrent permettra d'accéder au titre de bon pèrese verrasouventenvoyerdes
mutuellement une aide socialeen cas docteur. lettresquémandeuses de son rejeton
de coupsdursmaisqui sontégalement Le doctoratest hautementprisédans qui, fauted'argent,est malade,décati,
désossé,rompuet fort malheureux.

DES COURSDANSLA CAVE


Le nouveaulicencié,ou docteur,qui
quitteson Université
avecsa nouvelle
son couvrs-chefridiculeet I'an-
neau insignede sa distinctionest sou-
ventplusqu'unsimplesavant.En effet
de nombreuxmaîtrestirentpartiedes
privilègesattachésà leur institution
pour s'adonnerà des pratiquesqu'en
certains lieux on juge imprégnées
d'une certainefragrancesulfureuse:
ainsidansquelquecaveou grangeiso-
ifr(irlée,certainsenseignent I'alchimie
et la
magie.
Tel maîtrees-médecine se consacrera
à la compositiond'élixirsmiraculeux ;
tel autre,versédans les arts du qua-
drivium,s'intéresseraplutôtaux pro-
priétésde la matière; tandisque les
légisteset les théologiensse pen-
cheront avec prudencesur les arts
magiques,notamment les sorts qui
pourrontleur apporterquelquecon-
occulte.
naissance soupleessentiellement basésur divers personnage seracapablede s'imposer
talentsque possàdele personnage qui et de convaincre par son adresse
peut ainsi évoluerdans le sens qu'il verbale,jusqu'à parfoisfaire changer
DES COURS DANS LES DON- désire(au nombrede ces jeux on peut d'avisceux qui l'écoutent; un bon ora-
JONS, PARMILES DRAGONS comptsr Légende, Stormbringer et teurpeutdevenirun grandagitateur.
Dans le détail, un maître de jeu surtout I'inspiraleurde ce dernier, A la fin du cycle le baccalauréat peut
désirantfairedes Universités un usage RuneQuest). lci la tâchedu maîtrede ôtretentélous les ans ; un jet d'lntel-
intensifdevratravaillerleur adaptation jeu est plusaisée: il lui suffitde sélec- ligence(le scorede celle-ciou moins
à son propre systèmede jeu. ll est tionner les talenls qui lui semblent sur 1d20 pour la plupart des jeux)
hors de la capacitéde cet article de appropriés. déterminesi le personnagele passe
faire dEs propositionsexhaustives sur @ avec succèset se rroitdonc autoriséà
ce terrain.On se borneradoncà quel- poursuivresesétudes.
quesconsidérations d'ordregénéral. AU COURSDU JEU Vient ensuite le quadriviumqui, lui
Pourles jeux où le systèmene psrmet Maintenant,dans le cas oir un psr- aussi,doit prendreau moinsdeuxans
que difficilement la créationd'une sonnagedéjà existantdéciderait,entre avecun exam€nsimilaireà la fin ; voici
nouvelle carrière pour personnags deuxaventures, de compléter son éru- ce que saitalorsle personnage :
(AD&D,JRTM, par exemple)on utili- dition,on proposera dansles lignesqui - jouerd'un instrument de musique de
sera plutôt I'Universitécomme une suiventquelquesremarquesafin de son choix ; pour les apprentismé-
toile de fond de la jeunesse d'un guiderle maîlrede jeu. nestrelssignalonsque le moins en-
magicien,ou autre érudit,susceptible Pour que I'enseignement du trivium combrantde tous est la voix êt ses
d'avoirpasséune partiede sa vie en soit effectif, le personnagedoit y possibilités sontgrandes(pourquoi des
ville(pourcertainsprôtresI'exp6riencepasserau moins deux ans à I'issue ennemis impressionnablesne se
universitairepourraitmôme être obli- desquelsil se verra enrichidu savoir verraient-ils pas mis en fuite par les
gatoire); dans ce cas c'est au maître suivant: accentslugubres d'unRequiem?).
de jeu de tenir compte dans une - lire et écrireune languecourante(la - s'orienteraux 6toiles,ce qui permet
certainemssure ds ce nouvel apport sienneou la languecommune)et deux non seulement de savoiroù est le nord
scientifiqueaux talentsdu personnage languesanciennes(tellesle latinet le mais aussi de faire le point et de
(en AD&D cela pourraitse résoudre grec);typiquement cesdeuxdernières déterminerla dateapproximative.
par I'allocationde cerlaines des ca- permetlent de déchiffrer d'anciens - quantà l'arithmétique et la géométrie
pacités des sages tels qu'ils sont manuscrits ; certaines Universitésleurs possibilitéssont multiples; on
décritsdansle livredu Maître). enseignent là unelangueelfique. peut en extrapolerdeux : d'une part
D'autresjeux otfrent un systèmeplus - 6loquence: devantun auditoirele une certainecapacitéartistique(pein-
:..ireet poésie), d'aulre part la possi- spondyles et I'omoplategauche ; ce ci-dessuspose problème,le maître de
:,iité d'inventerdes mécanismesdivers dont il mourut là par faute de soins."). jeu veillera à déterminer la réussite
ccnt I'exécutiondevra cependantêtre - traitement des maladies (du moins d'une action grâce à un jet de carac-
ccnfiée à un spécialisle (serrurier, cellesqui sont traitables). téristique (lypiquement l'lntelligence
ebéniste,architecte,etc...). - chirurgie,c'est-à-diretraitementdes qui est l e dénomi nateurcomm un de
Un personnagepossédantune licence blessureset de leurs infections. tout ce savoir) éventuellementmodifié
ce u t a i s ém entpos t ulerp o u r u n e mp l o i : selon la difficultéou les circonstances.
soit comme maître d'Université,soit
comme précepteur d'un enfant noble,
e îc. C OU R TE FIN
L'enseignement des trois facultés V oi ci pour f i ni r un mot sur
supérieuresse trouve sanctionnéde la I'emplacementdes Universités: il est
même faqon que précédemment ; souhaitabled'en limiter le nombre aux
si mp l e ment le m aî t r e d e j e u p e u l grandes capitales les plus connues et
d é ci d e r d' un bonus c u mu l a b l ea u j e t Les possibilitésd'embauche des doc- les plus développées commerciale-
d 'l n te l l i genc epar anné e d ' é tu d e s u p - teurs on déjà été abordéesplus haut, ment. ll vaut mieux éviter que des
p l é me n t air e ( t y piquem e n+t 1 s u r 1 d 2 0 ). ajoutons seulement qu'en certains aventurierspuissent faire appel à de
Lorsque le personnagedécide de pré- lieux, aucun litre n'est reconnu(des tels services n'importequand et à tout
senter sa thèse il n'aura cependant orques sont rarementimpressionnéspropos.
d ro i t q u ' à une s eule t en ta ti v e(à mo i n s par lesdiplômes d'undocteuren droit). La plupart du temps les Universités
qu'il ne réussisseà se présenterdans Le personnage peut prendrele risque sont réputées chacune dans un
une autre Université).Dans certaines de s'adonneraux sciencesocculles, domaineparticulier: telle pour la théo-
facultés de médeciireon peut même lequelrisquepourraitse traduirepar logie, telle autre pour la formationde
emprisonnerle postulantvictime d'un une chance de 2O"/"par an d'être fins politiques,etc...
échec - ceci étant une mesure préven- découvert(plus si vous êtes plutôt La présentation ici faite peut être
tive contre I'incapacité de certains taquin); être découvertsignifiegéné- poussée plus avant dans le fantastique
m é d e cins . ralement le renvoiimmédiat au basmot en y ajoutant- en des lieux oùrcela est
Voici, par Faculté, quelles sont les et dans certains cas extrèmes,le légal - une Faculté de Magie déve-
capacitésdu nouveaudocteur: bûcher(n'oublions pas néanmoins que loppée qui délivrerait des doctorats
sontprotégés
les universitaires pardes es-sortilèges.lmaginezdonc deux sor-
Droit : privilèges res).
iudiciai ciers qui avant de s'opposer se
- connaissance des lois et des Si le personnagen'est pas pris, on lanceraient leurs pompeux titres de
co u tu mesdes pay s les p l u s c o n n u s ; peut supposerqu'il apprend à fa- di pl omés!
cela permet aux grands voyageurs briquerunepotionpar an (auchoixdu
d'éviter de mauvaisessurprises et de maîtrede leu) s'il fait de I'alchimie.R emerci ements :
ne pas se laisser prendre aux exlor- Ceci n'est pas un trop grandavantage à mes bons maîtres de la Sorbonne
sions de certains dirigeants locaux étantdonnéle coût des ingrédients et pour leur enseignement historique
du matériel
(cela fait toujours son petit effet lors- (alambic,lourneau,etc...). avisé ;
qu'on prétend connaître personnel- Pour la magie les chosessont plus au sieur Panurge pour ses bonnes
l e me n tl e r oi . . . ) . délicates: en certainsjeux il faudraen histoires estudiantines.
- connaissancedes mécanismespoli- limiterI'accèsaux personnages jeteurs
tiques (et donc possibilitéd'en user). de sorts, lesquelsne pourrontap- Luc Masset
- connaissancede I'histoiredes nalions prendre que des sortilègesliés au
savoir (détections,perceptions,divi-
et de leur droit (il est parfois utile de
nations,etc...).Intéressant
dé te rre r une v ieille lo i o u b l i é e m a i s mais dan-
cependantpas encoreabrogée). gereuxest I'usagede la démonologie :
en effetquelgrandsavoirpeuventpos-
Th é o l o g ie : séderlescréatures d'outre-monde !
- connaissance des mythes et Dansles jeux oùrI'inclusion de com-
légendes("et si cette histoiredu trésor pétencestelles que celles décrites
du Tiers-Empire était vraie ?" ; les
légendes ont toujours un fond de
réalité).
- connaissancedes cultes (comment
ne pas froisser la susceptibilitéde tel
gra n d -pr êt r e
?) .
- histoiredes dieux, démons et autres
dé i té s.
- philosophieet métaphyBique.

Mé d e ci ne :
- connaissancesbiologiqueset bota-
niques(des propriétésdes plantes)
- diagnostic("|'objet lui perÇa le tiers
lobe du foie, et le coup haussant lui
pénétrale diaphragmeet, au traversde
la capsule du coeur, I'objet lui sortit
par le haut des épaules, enlre les
ffi"tffi" W,,ilill.*,*:jlJ',''.'tl:i:..'l',,.l
[J \$lJl,.',,,',,,,!JllJ I Ull l-'LJJ
Cosmopolis est une rubrique régulière, où vous trouverez ru fil dcr numéror, un background cohércnt, des idées de scénarioc, de personnages, etc., pour rous
t
jeux de SF.
Cosmopol.is, copyright Graal, tous droits de reproduction réservés, y compris Mars.
a
AFFAIRE VITURELE : A CHACUN SA P I,ANETE
A u x F r a n g e s d e I' Oe cu m è n e , lr o is g r o u p e s toute espèce animale occupant le sommet autres protagoni stes qui sont eux aus s i dans
économiques se disputent Ia propriété de Ia d e la pyrami de al i mentai re l ocal e, pourvu le droit de réclamer le minerai. L'affaire a
planète Viturèle III ; cette affaire, analysée q u e l es représentants de cette espèce ne pri s une autre di mensi on lors qu' après av oi r
pour vous par Cosmopolis, révèle Ie vide so ie nt pas monocel l ul ai res") ; souve- fait appel sans succès au Centre de Re-
Iégislatif en malière de découverte de n o n s-nous du cas bi en connu de R es- cherche Intergal acti que des C ri mi nel s
nouveaux mondesainsi que la d.uplicité du trilleVI, planète dirigée par les oiseaux (puisque les raids du CIgalEM et du
C.R.I .C. Ba d oum. GIB OM n'ont ri en dtl l ég al ), Ies FMU P O
Viturèle.I, un océan de proxytène, et Vitu- ont l oué l es servi ces du fameux c ondot-
A l o r s m ê m e q u e Co sm o p o lis sT n té r e ssa it a u rèle II, une instable climatique à atmos- ti ere C al eban R A D E TZK Y pour pas s er à
c a s p a r t i c u l i e r d e M o n sie u r Ko u sto v, lh e u - p h è re aci de, ne présentent qu'un i ntérêt I'offensi ve en revendi quan t l es deux autres
r e u x p r o p r i é t a i r e d e la p la n è te Ko u sto v, se lim ité ; mai s V i turèl e III possède, outre son pl anètes.
d é v e l o p p a i t d a n s le q u a d r a n t tie r s- n o r d - h a b i tabi l i té, dTmportantr gi sements de rei - Ainsi éclata la guerre de Viturèle qui fair
h a u t d e s F r a n g e s d e s é vé n e m e n ts q u i p r o u - belium ll0 À l'état natif ; sachant I'impor- rage ai rj ourdhui entre l es rnerc enai res des
v e n t I ' i n c o n s c i e nce , sin o n la d u p licité d e s tance de ce cristal dans la compôsition des troi s compagni es mi ni ère s , On res te c on-
h a u t s r e s p o n s a b l e s d e n o s in stitu tio n s. nouveaux magnéto-carbures on imagine les fondu devant l Tnerti e du C .R .I.C . dont l es
On sait que I'une des tâches de I'Encyclopé- réactions des compagnies miriièrcs à La pu- nouveaux polyvaisseaux voguent en orbite
d i e e s t d e r e c e n se r e t d ' a n a lyse r to u s le s blication du rapport Viturèle il y e de cile extérieure du soleil de Viturèle. Le Com-
c o r p s c é l e s t e s c om p r is d a n s le te r r ito ir e d e une AnnO. De plus un arrêté cénaculairc mandeur Fergen B E R S A DH A a même dé-
I ' O e c u m è n e ; e n tr e p r ise co lo ssa le sT e n e st étendit la réforme législative sur la coloni- cl aré : "N ous attendons av ec i rnpati enc e l es
p u i s q u e l e s l i m i t e s d c ce te r r ito ir e se d é fi- sation libre au quadrant spatial où se iiouve résultats de cette confrontation mineure (sic
n i s s e n t d ' a p r è s la Gr a n d e Ch a r te co m m e le sy stème de V i turèl e. !) dans I'espoi r d'en ti rer un préc édent
" c e l l e s d ' u n e s p h è r e d o n t le ce n tr e e st le Cct arrêté, pris en ignorance de cause du j uri di que." N e serai t-ce poi nt pl utôt que Ie
coeur solaire dïrismonde et le rayon, par- cas Viturèle, provoqua unc ruée ; en effet, C ommandeur attend l es propos i ti ons des
t a n t d e l à , s e p r o l o n g e ju sq u ' à l' ê tr e h u m a in le texte de la réforme (qui date d'une différents protagonistes pour mettre ses
q u i e n e s t l e p l u s é lo ig n é ". Ce tte cla u se centaine d'AnnO, et qui, dans son appli- forces dans l a bal ance ? C ' es t du moi ns c e
archaique - d'ailleurs fortement contestée cation, atteint ce secteur seulement main- qu'a décl aré l e C ondotti er e R A D E TZK Y À
p a r l e l o b b y d u Mo u ve m e n t p o u r la Re co n - tenant) est très clair : le propriétaire d'une notre envoyé spéci al . C e derni er ne ren-
n a i s s a n c e J u r i d i q u e d e s No n - h u m a in s - orbite est celui qui aura établie et main- contra d'ai l l eurs que des portes fermées
i m p l i q u e q u e I ' Oe cu m è n e e st e n co n sta n t te n ue une base opérati onnel l e sur l e corps lorsqull voulu se faire confirrner cette dé-
a c c r o i s s e m e n t a u fu r e t à m e su r e q u e le s céleste auquel appartient cette orbite. La cl arati on par l es chargés d e rel ati ons publ i -
F r a n g e s s o n t c o lo n isé e s, to u t e n in clu a n t clause orbitale visait en son temps à éviter ques du C IgaIE M et du GIBOM.
d e s m i l l i a r d s d e m o n d e s n o n e n co r e r e - les problèrnes de partage entre plusieurs N ous osons avancer l hypothès e d' une c ol -
personnes propriétaires dhne planète à tour l usi on entre l e C .R .I.C . et I' E nc y c l opédi e
de rôle selon sa place par rapport au soleil. dans la manière de mener cette affaire ; ces
Dans le cas de Viturèle I'application de ce deux i nsri tuti ons nbnt pa s l e droi t de pos -
te r te ne fi t qu'aggraver l es choses pui sque séder des biens fonciers mais par un trafic
trois corps célestes y occupent la même or- dl nfl uence el l es pourrai en t obteni r un c on-
bite. La situation actuelle esr alors la sui- trat pri vi l égi é pour l eur approv i s i onnemenr
vante : le CIgaIEM (Consortium Interga- en reibelium ll0 (nécessaire pour la coque
la cti que d'E xpl oi tati on Mi ni ère) est i nstal l é des pol yvai sseaux). C è ne s ont poi nt l à de
sur Viturèle I, le GIBOM (Groupement vai nes rumeurs et, sans l es c i ter, nous pou-
d ïn térêts B oursi ers de I'Oecumène Médi an) vons affirmer que nos sources sont dignes
révélèrent que la dernière planète étudiée, su r ' V i turèl e II et l es FMU P O (Fi rmes Mi ni - de foi.
Viturèle III, était aisément terraformable. ères Unies Pour I'Occasion) sur Viturèle III. C osmopol i s se fera un dev oi r de mai nteni r
Le problème de la propriété de cette pla- Se lon l es textes, chacun ayant mai ntenu une ses l ecteurs assi dus au courant des dév e-
n è t e n e s e p o s a p a s im m é d ia te m r n e n t p u is- b a se sur l brbi te en est consi déré comme loppements de cette affaire.
qu'aucune vie pluricellulaire n! érait pré- propriétaire de plein droit ce qui est une
s e n t e , E n e f f e t n o u s n o u s tr o u vo n s d a n s ce a b surdi té. Johrune N'Goren
s e c t e u r d e s F r a n ge s o ù I' a lin é a d e Bo xe l e st Bie n entendu l es FMU P O expl oi tent l es
encore appliqué ("est déclaré propriétaire gisements de reibelium ll0 mais se trouvent
d ' u n e p l a n è t e n o u ve lle m e n t r é p e r to r ié e in ca pabl es de rési ster aux rai ds des deux
C
L ES ARM E S A FE U FR A P P E E S D 'III{TE R D IC TION
U n e d i z a i n e d e p la n è te s d e I' Oe cu m è n e , d o n t Alouette et D orzi a ont adopté une l oi vi sant à I'i nterdi cti on du port d' armes à feu,
a r c h a ï q u e s q u i é ta it ju sq u â p r é se n t ( e t I' e st e n co r e sur beaucoup de systèmes) rol éré.
O n s a i t q u e l e s a r m e s lo u r d e s e t m o d e r n e s so n t r é servées au C R IC et aux pol i ces l ocal es, ai nsi que l a pl upart des l asers . C ' es t pourquoi
d e p u i s c e s d e r n i è r e s a n n é e s d e s m a r ch a n d s d b r m es rusés avai ent tourné l a l oi et mi s en vente l i bre sur l e marché des armes à feu
r é p l i q u e s e x a c t e s e t à p e in e a m é lio r é d ' a r m e s d e s anci ens temps, ti rant des proj ecti l es. C es armes étant depui s l ongtemps tombées en
d é s u é t u d e , p l u s a u cu n e lo i n e visa it le u r r é g le m e n teti on, et i l étai t tout à fai t l égal de se promener avec un "S mi th and W es s on" c al i bre 38
o u u n 3 5 7 m a g n u m d a n s la p o ch e .
Cet accord commun entre Alouette, Dorzia et dhutres représente le premier coup d'errêt donné aux marchands d'armes. Gageons que
I ' e x e m p l e s e r a s u ivi p a r d h u tr e s p lsn è te s. A.\il.
,IE POIDSDU
CUBE HOI.O.I-8, CI1OCDÈLÀTRT-D
o
VOYAGEZAVEC
'LE C E R C LE V OIE LA C TE E T
D E S S OU V E N IR S IN OU B LIA B LE S 3
a I

Deux fois par an, la formule d'Abonnement au Voyage du CVL vous permet de visiter en
to u te sé cu ri té l es l i eux l es pl us fantasmagori ques de I'Oecumène.
C E TTE A nnO:
IRISM ONDE , C E N TR E D E L'OE C U ME N E (courant mars) :
I
La fabuleuse capitale de I'Oecumène vous est ouverte : un système planétaire fossilisé
dans I'acier, dont le soleil mourant emprisonné au centre de la cité en alimente les six
a n cie n n e s pl anètes - devenues de si mpl es quarti ers, l es sphéropol es.
A Ir ism o n de, vous verrez mi l l e mervei l l es : l a Grande A venue de 140.000.000k m de l ong,
I' An cie n P al ai s Impéri al et ses parcs, l e Musée A rchéol ogi que et ses fameu x "av i ons "
a tm o sp h é r iques de 50.000 ans ; rnai s aussi l es l égendai res basses-strates i ri smo ndi al es où
vive n t d ' é tranges mutants, l es V i des où fl ottent l es débri s d'anci ennes strates d e l a c i té -
et tout ceci avec les meilleurs roboguides de chez RobboMax.

T ERRI PLA N E TE R E S E R V E E (courant aott) :


L e CVL e st l a seul e agence de voyage à vous proposer des séj ours sur cette pl an ète enc ore
p lo n g é e d ans l es ténèbres de l a H aute A nti qui té Industri el l e. La C harte de R és erv e
Oecuménique interdir toute intervention pouvant affecter la culture unique qu'abrite la
T e r r e ; e n conséquence l e voyageur devra se soumettre à un hypno-serment a c c ompagné
d'un apprentissage ultrarapide des us et coutumes lerriens. Néanmoins quelle fascination
d e p o u vo ir se pl onger dans cette ambi ance prégal acti que sous l a condui te d'une es c orte du
CVL q u i vous garanti t une protecti on absol ue contre l es mauvai ses mani ères des i ndi gènes .
. B ON N E S V A C A N C E S A V E C LE C E R C LE V OIE LA C TE E !
o
C ON T R OVERSE SUR I.ES C. C. I
L'affaire Zleuth risque de faire jurispru- lointaine où I'Oecumène était encore en C C I, type j uri di que d'entrepri se à prés ent
dence et remet en cause Ie statut des CCI. expansion et rêvait à une utopique unité. Le banni de I'espace de R ousseau.
commerce, et ce qui s'y rattache, le gain, P ourquoi une tel l e déci si on n'a-t-el l e pas
Le jugement rendu lors de "l'affaire é ta n t u n très pui ssant moteur du genre été prise auparavant dans aucun monde ? On
Zleut h " c o n s t i t u e u n e p r e m iè r e d a n s humain, Ie concept des CCI était apparu et peut avancer une hypothèse : la forc e de
I 'O ec u m è n e . R a p p e l o n s le s fa its : L a Z le u r h s' é ta it so lidement i mpl anté ; i l s'agi ssai t de l habi tude et l es pesanteurs de I' apparei l
es t une C o m p a g n i e C o m m e r cia le In d é p e n - stim u le r le dynami sme d'une soci été qui j uri di que. Touj ours est-i l que c ette déc i -
dant e, é t a b l i e s u r l a p l an è te d u m ê m e n o m d é jà a va it tendance à se strati fi er. A l a base si on, même pri se par une peti te p l anète s ans
dans le s F r a n g e s , n o n lo in d e la p la n è te lId é e e st s i mpl i ssi me : "une C C I ne peut en réelle importance économique risque de
Koustov (cf cosmopolis d'il y a un mois). a u cu n ca s être tenue pour responsabl e des faire tâche d'huile et d'aboutir à la fin des
Cette CCI est spécialisée dans le commerce d o m m a g e s , . torts et préj udi ces di vers CCI. Cosmopolis a recueilli pour vous
entre mondes récents et encore peu peuplés q u b lle co mmet dans l e cadre stri ct de son quel ques réacti ons :
ains i q u e t e c h n o l o g i q u em e n t p e u d é ve lo p - a ctivité co mmerci al e, et cel a aussi bi en vi s - Jonathan S eagul l , pone-parol e de I' orga-
pés . U n d e s e s v a i s s e a u x, I' Er r in - Dû r , s' e st À vis d ' u n parti cul i er que d'une personne ni sati on "Gri i nfri ed" : "N ous sommes bi en
pos é p o u r l a p r e m i è r e fo is su r u n m o n d e m o r a le , e xcepté l es cas où l a vi e humai ne a évi demment très heureux d'avoi r gagné c e
réc emm e n t t e r r a f o r m é , Ro u sse a u , q u i a b r ite é té m e n a cée". V oi l à ce que nous apprend l e procès, au nom de l 'équi l i bre naturel . Mai s
une c o l o n i e d e f a n a t i q u e s d e la n a tu r e e t d u texte officiel. nous nous réj oui ssons encore p l us de l a
savoir-vivre au naturel. Il semblerait que décision du Concile Naturel interdisant les
I'Errin-Dûr ait un peu bâclé son atterrissage Ce tte n o n - responsabi l i té général i sée repré- CCI. Leur disparition ne pourra être que
et dév a s t é l a v é g é t a t i o n a u x a b o r d s im m é - se n te b ie n sûr l a porte ouverte à tous l es bénéfi que."
diat s d e I ' a s t r o p o r t . A u ssitô t I' o r g a n isa tio n e xcè s e t si el l e eut son uti l i té par l e passé, - Thomas Zl euth, P D G de l a C ompagni e
" G rùnf r i e d " p o r t a p l a i n te p o u r "n é g lig e n ce ce n ' e st p lus l e cas auj ourd'hui . D epui s de C ommerci al e Indépendante Zl euth : "La
c rimine l l e e t a t t e i n t e à I' e n vir o n n e m e n t" e t n o m b r e u x si ècl es déj à l a pl upart des mon- déci si on de ces i l l umi nés d'écologi s tes es t
ex igea d e s d o m m a g e s e t in té r ê ts e n vu e d e s d e s civilisés ont mi s au poi nt des garde- stupi de : l es C C I représentent un potenti el
" répar a t i o n s m a t é r i e l l e s" e t p o u r le "p r é ju - fous juridiques de façon à tourner la loi et à de liberté el dlnitiative fabuleux, il faut le
dic e m o r a l " c a u s é . L e va isse a u fu t co n sig n é co n tr e r I' immuni té des C C I. P our échapper préserver au l i eu de l eur mettre des bâtons
à I ' as t r o p o r r , La pe tite co m m u n a u té a u x in o m brabl es tracasseri es admi ni stra- dans l es roues. C e ne sont pas l es S A mul ti -
d'am ou r e u x d e l a n a tu r e n ' e xista n t q u e tive s, ce lle s-ci se sont peu à peu réfugi ées mondes qui vont se fati guer à commerc er à
depuis p e u d e t e m p s , s o n systè m e ju d icia ir e su r d e s p lanètes à j uri di cti on soupl e, sou- dcs pri x à pei ne rentabl es avec des pl anètes
es t des p l u s r u d i m e n t a i re . L a se u le in sta n ce ve n t d a n s l es Franges, et se sont retrouvées insignifiantes I Quant au jugement rendu par
juridiqu c e n a c t i v i t é , l e T r ib u n a l d e s Be a u x co m m e r cia lement margi nal i sées. C 'est très l a C our pour l tsqui té Interstel l ai re, c ' es t
Sites s'occupe de la répartition des terrains ce r ta in e m ent ce qui expl i que l e phénomène une iniquité I Dariel Lance a basé son arrêr
entre les 500.000 colons. Il se déclara d e ce s d e u x cent derni ères années : l es C C I sur l e prétexte qu'en cal ci nant deux -troi s
incompétent ; il fut donc fait appel à la n e so n t p lus bi en souvent qu'une couver- arbres on aurai t pû tuer une personne qui s e
Cour p o u r I ' E q u i t é I n te r ste lla ir e d u sys- tu r e ( r a p ié cée) pour des acti vi tés i l l i ci tes : trouvai t à cet endroi t. C 'est i nd i gne ! La
t ème s o l a i r e l e p l u s p ro ch e ( Ro u sse a u e st co n tr e b a n de et pi ratage. C our est censée statuer sur des fai ts , non
s eule à ê t r e h a b i t é e a u t o u r d e so n so le il) , ce Do n c, e n toute l ogi que. dans I'affai re des hypothèses ! Je di ri ge une C C I, j e ne
t ribuna l i t i n é r a n t , q u i s iè g e six fo is lb n , e t à "Gr ù n fr ie d contre Zl euth" cette derni ère sui s pas un pi rate, j e sui s honnête ; l e Grand
qui échouent les cas juridiquement diffi- a u r a it d û échapper à toute condamnati on. Magi strat ne peut en di re autant."
c iles e r i n s o l u b l e s a u t r em e n t. Or , co u p de théâtre, l a C our pour I'E qui té D ari el Lance, Grand Magi strat d e l a C our
La Cou r , e n I ' o c c u r e n ce r e p r é se n té e p a r le In te r ste lla ire condamna sans sourci l l er Ia pour I'E qui té Interstel l ai re : "N o c omment."
G rand M a g i s t r a t D a r i el L a n ce , é tu d ia le Z le u th à p ayer 50.000 crédi ts de dommages Thomas Zl euth a déci dé de fai re appel . A
dos s ie r ; l e s d é g â t s o cca sio n n é s fu r e n t e t in té r ê ts ; encouragé par cet exempl e, l e qui , on se l e demande ? Il n'y a pas de
dûmen t c o n s t a t é s . L e p r o b lè m e q u i se Co n cile Naturel (l e gouvernement de R ous- tri bunal au-dessus de l a C E I. L' affai re es t
posait, comme cela a été de nombreuses fois se a u ) r e n d i t un décret i nterdi sant l a créa- donc en attente.
le c as, é t a i t p l u t ô t c e lu i d u sta tu t tr è s r io n . I' in stal l ati on dhne succursal e ou I'at-
particulier des CCI. Il date de l'époque té r r issa g e de vai sseaux appartenant à des Ottilé Pazzavan

33
Trw'

La traduction îrançaise du Jeu de Rôles des Terres du Milieu est


parue voici à peu près un an. Graal tête cet anniversaire à sa
manière en vous proposant un petit article pour ceux qui ne
connaissentpas encore le jeu et un superbe scénario que vous
trouverezdeux pages plus loin...
Des puitsténébreuxet insondables de Heureusementpar rapport aux pre- jours (courir,sauter,etc.) ;
la Moriaauxforêtsd'or de la Lorien,en miers jeux de rôle (Donjonset Dragons - Subterfuges: I'art d'ouvrir les serru-
passantpar la Comté, le monde de notamment) d'immenses progrès ont res et autresopérationsdiscrètes;
TOLKIENvouspassionne ? Vousavez été faits et le maître de jeu n'a plus - Talents Magiques: les runes, les ar-
vibréaux exploitsde Gandalf,Aragorn besoin de lire plusieurs livres et des téfacts, etc. ;
et autresFrodon? Vousavezlu et relu milliers de pages souvent contradic- - Talents Divers : développementphy-
desnuitsentièresle "Seigneur des An- loires avantde se lancerdans la partie. sique et perception;
neaux"? Alorsh'hésitezpas : J.R.T.M. E n c e qui concerneJR TM, IC E a réus- - Talents Secondaires: tout le reste,
(Jeude Rôledes Terresdu Milieu)est si à créer un système souple et effi- c'est-à-dire la musique, la navigation,
pourvous. cace qui, tout en reslanl logique et la danse,la cuisine,I'herboristerie,etc.
Si vous faites partiedes malheureux prochede la réalité(maissi ! mais si !), Le degré de connaissanced'un per-
qui ignorentces lieuxet personnages,n'obligepas le maître à se reporter à sonnage dans un talent sera fonction
une seule chose à faire : précipitez- un nombre incalculablede tableaux, du nombre de niveaux qu'il y acqué-
vous chez votre libraireattitréet, en modificateurset autres annexes pour rera plus des bonus dûs à la race, les
ouvrantce "must"de la littératurefan- déterminersi Zorbek (le gros), orque caractéristiqueset la classe. Quelle
lastique,plongezdans I'un des plus de son état, a réussi à lancerson jave- que soit cette dernière,le système de
beauxmondesimaginaires jamaiscon- lot tout en sautantla fosse de 3m 50 de calcul sera le même pour tout talent.
cus. large avec un paquetagede 18kg 125. En outre toutes les classes de per-
Và V o y onscel a d' un peu pl us près. sonnages peuv€nl s'entrainer dans
tous les talents mais avec plus ou
LE JEU A to u t sei gneurtout honneur: l e per- moi ns d' assi dui tésel on que la com -
Editédanssa premièreversionfin 83, sonnage.Six classessont disponibles: pétence est dans I'optique ou non de
JRTM est un jeu de rôle de "héroic Guerrier, Scout, Animiste, Mage, Rô- leurs activitésusuelles.
fanlasy'produitpar la firmel.C.E.(lron deur, Barde. Chaque personnageest
Grown Enterprises)à laquellenous défini par six caractéristiques; Force, Le tour de jeu s'organiseen 6 phases
devons également ROLEMASTER,Agilité, Intuilion,Intelligence,Constitu- (magie, tirs, mouvements, combats,
SPACEMASTER, CHAMPIONS et tion, Présence,pouvantvarierchacune déplacements,rnanipulations'. Au déb-
FANTASYHEROES. d e 0 à 100 ; l es humai nsmoyensque but du tour, chacun annonce ses
Depuis,une deuxièmeéditiona vu le n o u s sommes sonl à 50 (B of !). A intentionspuis I'actionse dérouleavec
jour en 1985 (datede parutionde la chaque classe est associéeune carac- parfois des surprises qui obligent à
boîtede base)et il existeacluellementté ri s t i quepri nci pal e; ai nsi : Guerri er-
changerd'idée avec les aléas que cela
environ25 modulesou exlensions. Force,Scout-Agilité,etc. implique.Laissonsde côté la magie et
A noterqu' HEXAGONAL proposeune Que va laire ce personnageet surtout intéressonsnous au combat (élément
versionfranÇaise.
Saineinitiative. comment mesurer ses caoacités ? indispensabledu jeu à moins d'occa-
El é m entai re(mon cher l ecteur) i l va sionner des frustrations graves). Les
développerdes talents. ll en existe 7 coups échangés sont simultanés ; le
LE SYSTEMEDE REGLE groupes : résultat,modifiépar diversfacteurs,du
Qui dit jeu de rôle sous-entendun - Mouvementset Manoeuvres: se j et d' un 1d100est reportésur une t able
vaste et complexesystèmede règles mouvoiravecdifférents typesd'armu- propre à chaque type d'ar m e qui indi-
pour gérer toutes les situationspos- res ; quera le montant des dommages et
sibles(et elles sonl nombreuses) qui - Talentsd'Armes; éventuellementla gravité ajoutéede la
peuventse présenterlorsd'unepartie. - TalentsGénéraux: la vie de tous les blessure: ici en effetde hauts résultats
apportentun "coup critique"dont le L E M O N D E D E TOLK IE N E T les joueurs,eux-mêmeslecteursde
degré varie. L'interprétation d'un tel VOT R E CA MP A GN E Tolkien, peuvent difficilement faire
coupse faitsur d'autrestablespropres Quittons cet aperqu des règles pour abstractionde leur savoir.Une inté-
aux "critiques"de chaquearme ; les nous intéresserau monde qu'ellesgè- ressanlealternative est de jouer dans
effetsvont de la simpleblessure(at- rent, car un jeu de médiéval fantas- le QuatrièmeAge, ce qui donneune
tentionà I'inlection)à la mort instan- tique c'est avant toul le cadre dans vaste panoplie de possibilités au
tanée(uneflècheentreles deuxyeux, lequel les personnagesvont évolueret maîtrede jeu (Tolkienétantrestétrès
par exemple.)ll existe bien enlendu là, le maître de jeu dispose d'un des discretsur I'après'Seigneurdes An-
des résultatsintermédiaires très diver- plus beaux mondesqui soit jamaissor- neaux').
sifiés. ti de la plume d'un écrivain.Tout y eist:
Dissuadez également vos joueursd'in-
lnversement de faiblesrésuhatsdon- la géographie,le climat, les races,que carner des personnagesmaléfiques
nent lieu à des "échecs"tout aussi ce soient les elfes, les nains, les or- car la partietourne rapidement à un
richesen effetsdévastateurs. ques ou les hobbits, leurs coutumes, servicemilitairechez Sauronqui de-
Les manoeuvres sontde deuxsortes: leurs royaumes,leur histoire,la généa- vient vite lassantpour tout le monde.
mouvements et manoeuvres statiques; logie des grandes familles, les arté- Gardezprésentà I'espritque le monde
les unes impliquentun déplacementfacts, les grands personnages,les lan- de Tolkienest un mondeclos où les
complexe(escalade, échangesentre peuplessont rarissi-
saut, charge,...), gages, leurs écritures,etc, etc..., tout
lesaulresune manipulation sanschan- est rassemblé pour créer un monde mes et, par voie de conséquence, les
gementde place (crocheterune ser- cohérentet aussi réel que le nôtre, un aventuriers.Enfin rappelez-vous que
rure, examinerdes traces, lire une mo n d eq ue l e maître de j eu va devoi r c'est un universdangereux où les ren-
rune,...).Les manoeuvres se résolvent posséder à fond pour pouvoir le diri- contressont souventfatales(orques,
de la mêmemanière que le combat,à ger, et c'est là que réside la grande araignées, loupset autrestrolls).
la différenceque le talent incriminé difficulté. Dernierpoint concernantles fameux
n'est plus le même. Là encoredes Contrairementà cerlains autres jeux "objetsmagiques" si présentsdansles
modificateurs tiennentcompte de la oir I'on trouve des prêtres d'lsis coha- jeux de rôle et dans I'esprit des
difficulté
ou du contexte. bitantavec des guerriersadorateursde joueurs.La magieest un phénomène
Thor et où des nains partent bras- très inhabitueldans ce monde,voire
Après le combatet les manoeuvres,dessus bras-dessousavec des elfes, complètemenl inconnupour certaines
passonsen dernierlieuà la magie.Pas JRTM oblige le maître de jeu à tou- races (hormisles elfes).Les artéfacts
de bon jeu de médiévalfantastique jours se soucier de la logique de son sont dans90% des cas des armesde
sansun systèmede magiebienconqu. monde,à savoirsi telle chose n'est pas qualitéet les raresobjetsvraimentma-
JRTM ne fait pas exceptionà cette en désaccord avec tels événements giquessont généralement des quasi-
règle et nous en proposeun assez historiques ou telles incompatibilités reliques(palantirii ; anneaux; Anduril,
intéressant.La magie se concrétise raciales. Astreignant, oui ! Contrai- l'épéed'Aragorn... fini les ribambelles
sous forme de sorts alimentéspar gnant, non ! Car ce serait une erreur de tapisvolants,amulettes, sacs,...).
deux types de lorces : Essence(les de croire que ces obligationscoupent Fort heureusement les modulescon-
éléments,la Force, le Tao, etc.) et court à I'imaginationdu maître de jeu ; çus par ICE (et en voiede traduction :
'Channeling" (forcedivine,nature). elles I'obligent seulement à plus de I'antrede Shelobsort en janvier)aide-
Le mageet I'animiste (que nouspou- structure.En échangeil bénéficied'un ronténormément le maîtrede jeu à se
vonsassimiler à un prêtrede la nature) support quasi-idéal pour animer des retrouverdansce mondepuisquecha-
apprendrontdonc des listes de sorts personnageset des situations mirifi- que scénariocomporteune partieoùt
(groupesde sortilèges aux effetssimi- ques lelles que la traverséede Mirk- sont abordésen détailsla géographie,
laires).Les sorts eux-mêmessont de wood ou de la Moria. le climat,les raceset leur histoire,la
différentstypes : Force (énergieet Je ne saurai que trop recommanderla faune et la flore de I'endroitavec à
éléments),Passif(créer un effet sur lecture de I'oeuvre complète de Tol- I'appuide nombreus€s carteset cro-
une cible qui pourra résistersi elle kien avantde se lancerdans une cam- quis qui sont parmisles plus réussis
n'est pas consenlante), Usuel (sorts pagnede JRTM. dansle domainedu jeu de rôle.
pour soi-mêmeou un volontaire: les
soinsmagiques, par exemple,toujours J'espàreque cette présentation vous
aussiindispensables), lnformation. auradonnéenviede jouerà ce jeu qui
L'efficacitéd'un sort quel qu'il soit se est à mon avis I'undes meilleurs dans
mesurede la même façon que celle ce domaine,alliantjouabilitéet réa-
d'un autretalêntavec encoreet tou- lismeet permettant surtoutd'utiliserà
joursdes "critiques"correspondantes pleinI'universde Tolkienqui est si ri-
aux réussitesparticulièrement brillan- Le maîtrede jeu débutant devraégale- che. Je reste, quant à moi, à volre
tes, st des "échecs",aux insuccèsles ment résoudreplusieursproblèmes dispositionpour toutes remarques,
pluslamentables. A noterque le temps quantau choix de son époque.Pour critiquesou problèmesconcernant ce
de prononciation du sort dépenddes des raisonsévidentesà la lecturedu jeu.
désirs du sorcier.; plus,le sort est Silmarillion, il estquasimentimpossible
pr6paré,plus il est efficace. de jouerdansles deux premiersâges Hervé Perrin
A toutesces règless'en ajoutentbien sanssombrerdans le délire.Le Troi-
évidemment d'autresconcernantI'ex- sièmeAge est particulièrement tentant
périence,les PNJ, etc... mais I'en- maisattentionaux anachronismes : la
semble reste cohérent,sans conlra- périodeAngmarne peutchevaucher la
dictions,et surtout, orienté vers la périodeMoria,par exemple,(chutedu
jouabilitéet la facilitéde décisionpour roi-sorcier en 1974,apparition du Bal-
le maîtrede jeu (pour une fois, c'est rogseulement en 1980).
bienagréable). Néanmoins celaposeun problèmecar
'l
I

Les orques marchent sur la cité elte de Galadhiath. Les 4 à 6


personnages-joueursde niveau 4 à 6 pourront-ils aider les eltes à
vaincre les troupesde Sauron? Ou sont-ilspris au piège eux aussi?

PROLOGUE vaient accompliquelquesbelles ac- au coursdu combat,Earnilest bléssé


Année 1698 du Deuxièmeâge. Les tions dans le passé : cela explique à la jambe. ll ne peut plus marcher
Hordesde Sauronenvahissent Eriador. pourquoiCirdan n'hésitepas à leur sans aide, et contrairement à ce qui
Menacés,les elfes de Galadhiath de- confierunemissionaussidangereuse. était prévu, les PJ doiventI'accom-
mandentI'aidedu seigneurCirdan. Si vousjouezà AD&D,un problème se pagnerjusqu'àGaladhiath.
Cirdanrésideaux HavresGris. C'est pose: ce mondedanslequelviventles
un elfe Teleri,cousindes Noldorsqui personnages de vos joueursn'estpas
habitentGaladhiath.ll disposed'une celuide Tolkien.Maisil existedes mo- LE CONSEILDE LA REINE
flottepuissante,maisd'un nombrede yens de passerd'un universà I'autre Au sud, Galadhiathest protégéepar
guerriersà peinesuffisantpour garder (portes interdimensionelles, voyages des falaises abruptesqui plongent
les muraillesde sa ville.ll refused'en- dans l'éthéral...).Considérezque la dansles eauxde la rivièreTuilas; au
voyerune arméeau secoursde Gala- nouvellede la guerreentrs Sauronet nord,par un soliderempartflanquéde
dhiath.Voici commentles anciennes les elfes s'est répanduedans tout le tours. Devant la murailles'étendent
chroniques rapportentle fait : multivers.Avec I'aided'un magicien des ronciersimpénétrables et des bois
"... Au messager de Galadhiath, Cirdan puissant,les PJ ont quittéleur monde où seulsles elles ne se perdentpas.
fit cettêréponse: d'originepour servirune noblecause. Le seul cheminpraticable suit le fond
- Abandonnez votre Cité et réfugiez Cirdanleur a fait bon accueil,car il a d'un ravinque des roncesentremélées
vousaux Havresgris.Ensemble, nous grandbesoind'alliésde valeur. recouvrent commeun toit. Earnilcon-
défendrons cetteplacecontreI'ennemi. Les personnages se voyentdonc con- duit les personnages à la naissance de
S'il devient impossiblede résister, fier la missiond'escortsrEarnil(c'est ce ravin.lls s'enfoncent dansI'ambre
nousembarquerons sur nosvaisseaux le nom du messager). ll est convenu de la faille,et après dix minutesde
et quitteronsles Terresdu Milieupour qu'ils n'iront pas jusqu'à Galadhiath marche,alteignent uneportede fer qui
passerà I'Ouest. maisferontdemi-tourà une demijour- leur barre le passage.Earnilappelle
Maisje ne risqueraipas les forcesde néede marchede la ville.Earnilpour- les gardes, et les vantaux de métal
mon peupledans une batailleperdue suivrasa routessul,car I'emplacements'ouvrentdevantles personnages. Au-
d'avance. En vérité,mêmesi je voyais, de la cité est un secretqui ne doitpas delàdes portes,le ravinse prolonge et
de mesremparts, lesorquesravagerla êtrerévélé. s'élargit.Les PJ le suiventjusqu'au
campagne,je ne permettraispas à Earnilet les PJ quittentles Havresgris bord d'un petit lac. De I'autrecôté de
messujetsde sortirlescombattre." et s'enfoncentà travers les forêts de I'eause dresseune tour massive,et
Plusloin,le chroniqueur ajoute: Lindon.C'estl'été,une chaleurtorride sur la gauche,une falaisesculptéede
"Cependant, Cirdanne voulutpas que écrasele payset les oiseauxont perdu vasquesoù les eauxd'untorrentrejail-
le messagerrepartessul sur des che- le couragede chanter.Desempreintes lissenten cascade.LesPJ contournent
minsdevenuspeu sûrs.ll choisilpour et des tracesde feu de camp attestent le lac par la droite et gravissentun
I'escorterquelquesétrangersqu'il te- la présenced'orquesdans la forêt. ll escaliertaillé dans la paroi du ravin.
naiten hauteestime." s'agit seulementd'éclaireurs,car le Arrivésau sommet,ils découvrentla
Ces étrangers qui ont I'estimede Cir- gros de I'arméeennemieest encore cité des elfes à I'heureoù les pre-
dan sont les PJ. lls sont venus aux loindansle Sud. mièresétoilesse lèventà I'horizon.
HavresGris mettreleursépéesà son Au sixièmejour de leurvoyage,les PJ Galadhiath ne ressemble pasauxvilles
service.Ces personnagesne seraient tombentnez à .nezavectrois orques. édifiéespar les hommes: ni place,ni
pas au Sèmeou 6èmeniveaus'ilsn'a- lls en viennentfacilement à bout,mais rues pavées,maisdes alléesbordées
le chênesvénérables, des portiques ville et la gardedes portessera ren- bois qui poussentdans I'enceinte des
:rappésde lierre,et de calmesétangs forcée. remparts.
qui reflètentles faqadesdes demeures A la fin du conseil,le seigneurAna- Les elfesque les personnages rencon-
eifiques.La plus bellede toutesest le dhrelconduitles personnages au pa- trent dans la ville se montrentbien-
calaisde la reine: quatrestoursaccol- lais de quarantepiècesqu'on met à veillantsmaisquelquepeu hautainset
ées, d'inégaleshauteurs, chacune leur disposition. Anadhreln'approuve distants.lls s'intéressent fort peu à ce
coifféed'untoit de bronzeen formede pas la décisionde la reine.ll I'explique qui se passehors de leurs murs.La
côneélancé. auxpersonnages : guerreest une rumeurlointaine. On ne
Earnilet les PJ sont introduits dansle "La reine peut commanderà ses su- prend pas la menaceau sérieux,ou
palais.La reineles reçoiten présence jets, maiselle n'a pas le droitde con- bienon préfèrene pasy penser.Même
de ses quatresconseillers: son fils traindredes étrangers à resterdansla si les ellesavaientconscience du dan-
ainé Aëgnor,Anadhrel,Gardiende la villecontreleur gré.Quandvous sou- ger, il n'est pas sûr qu'ils veuillent
Tourdu Lac,Anduriel,frèredu précé- haiterezpartir,venez me trouver.Je abandonnerles maisons qu'ils ont
dent,et le nobleLuadan.Après avoir vous ferai quitter Galadhiathpar un construites, toutesles oeuvresissues
écoutéla proposition de Cirdan,Lua- cheminsecret." de leursmains.
dan se làve et déclareen substance': Si les PJ lui disentqu'ilsveulentpartir Les habitantsde Galadhiathexcellent
'Cirdannousrefusesonaide,c'estune au plusvite,Anadhrelleurrépond: dans tous les arls qu'il leur plait
tristenouvelle,maisfaut-ilpour autant "Venezme rejoindreà la Tour du Lac d'exercer.Celan'a rien de surprenant
quitterla ville ? Sauronignorejusqu'à avantque le soleilne soitlevé!' Puisil si I'onconsidèrela duréede leurvie :
son existence,et la forêt est vaste ! s'éloigne sansrienajouter. un elfe peut,s'il le veut,consacrerun
Sestroupespasseront proba-blement sièclede sonexistence à perfectionner
à I'est de Galadhiathpour marcher le tir à I'arc,et les cent annéessui-
directement sur les HavresGris. Le LES PIEGESDE GALADHIATH vantesà la sculptureou auxtravauxde
prince Amrod est parti dans le sud La vigneviergecouvre les murs des la forge.C'estla hâtequi fait trembler
observer les mouvementsde I'en- palaisde Galadhiath. Les toits portent le bras de I'hommeet le rend mala-
nemi.Je proposed'attendre son retour des jardinslouffusoù I'eaudes fon- droit. Les elfes sont toujourssurpris
pourprendreunedécision. tainess'écoulede bassinsen bassins. par la gaucherie desétrangers.
La reine approuveces paroles.Elle La plupartde cesdemeures sontaban- La cité de Galadhiath recàlequelques
ajoutequ'il faut à tout prix éviterd'at- données.Elles sont hantéespar les piègesmortelspour les personnages.
tirer I'attentiondes orquesqui rôdent fantômesdes morts et de ceux qui Les elfes ne pensêrontpas à les met-
dans la forêt. Jusqu'à nouvel ordre, sontpartisau loin.Ellestombentlente- tre en garde,pour la simpleraisonque
personnene sera autoriséà quitterla menten ruine,perduesau coeurdes ce qui est dangereuxpour les PJ ne
I ' es tpas pour e u x . a n nées (peu de chose pour un el fe, tapisserieest magique et la reine y a
ma i s pour un homme...).U n autrefrui t fait passer une grande partie de son
Le P av illon de I' Au b e B l e u e : a u g mentel a force du personnagej us- pouvoir.Quand I'ouvragesera achevé,
C'est un petit édifice où les elfes ai- q u ' a u maxi mum autori sé par l es rè- la cité de Galadhiathdeviendraimpre-
m ent s e r endre p o u r v o i r l e s o l e i l s e gles. Effet secondaire: le personnage nabl e.Mai s, depui s quelquesjour s, le
lev er s ur la f orê t. l l e s t j u c h é s u r u n ne contrôle plus sa force. Avant d'en- travail n'avancepas selon le plan pré-
r oc her es c ar péq u i s e d re s s es u r u n e treprendre des actions aussi simples vu par l a rei ne.E l l e négligeI 'ar m éedes
î le au m ilieud' u n é ta n g .L ' e a u e s t c o u - q u ' o uvri r une porte, enfi l er un vête- elfes pour représenterles orques, les
verte d'un tapis de plantesaquatiques, me nt, donner un coup d' épée, i l doi t trolls et les dragonsavec un grandluxe
v er t esc om m e I ' h e rb ed e s p ra i ri e s ,s u r fa i re un j et sous I' agi l i té(pour A D & D : de détai l . La rei ne ne com pr endpas
lequel poussent des fleurs dorées qu' l a d extéri té).E n cas d' échec, l a poi - pourquoi elle agit ainsi, elle voudrait
on ne t r ouv e nu l l e p a rt a i l l e u rsd a n s l a gnée de la porte lui reste entre les rési ster mai s i l l ui se m ble que ses
cité. Ce tapis est assez résistahtpour mains, le vôtement se déchire, l'épée. doi gts ne l ui obéi ssentplus. Doit - elle
que les elfes traversentl'étang à pied s e bri se,etc... détruirela tapisserie? La reine se po-
sec. En les voyant, un personnageau- U n e vari étéde pommeà chai r rougeet se chaquesoi r l a quest ionsans par ve-
r a I ' illus ionqu' i l s ma rc h e n ts u r u n p ré s u crée donne au personnageune ex- ni r à prendreune déci sion.
fleur i.M ais les e l fe s o n t l e p i e d l é g e r ! traordinairehabiletémanuelle.Effet se-
S i un hom m eou u n n a i ne s s a y ed e l e s condaire : tous les gestes du PJ sont Le noble Luadan :
im it er ,le t apiscè d e s o u s s o n p o i d se t i l ralentis,il se déplacequatre fois moins Après la reine, il est le magicienle plus
tombe à I'eau. Quand le personnage vite et devientincapablede combattre. puissant de Galadhiath.ll travaillede-
v eut r ef air es urfa c e ,l e tro u q u ' i l a p e r- Les effets secondairesdes deux der- pui s l ongtempsà l a const r uct iond'un
cé s'esl déjà refermé : les fibres végé- niers fruits n'affectentpas les elfes de vai sseau capabl e de naviguer sur
tales sont élastiques et se sont res- Ga l a dhi ath. I'Océandes Rêves. Tous les elfes sa-
sérrées. Le personnagene peut ni les _ vent que Luadan réaliseun grand pro-
écarter, ni les soulever : c'esl la mort jet, mais il n'a révélé à personne de
par noyadeassurée si personnene lui OU ELOU E S E LFE S E T LE U R S quoi i l s' agi ssai t.S on vaisseau,pr es-
vient en aide. S EC R E TS que achevé,est di ssi m ulédans la cour
_
La reine : intérieurede son palais.
Les V er ger s de S i l d a ri o s : E l l e s' enfermechaquenui t dans l a pl us
lls offrent au promeneur quatre-vingt- haute tour de son palais.Elle tisse une Le prince Amrod :
dix variétés de f ruits aux couleurs ta p i sseri equi représenteune armée ll est parti loin vers le sud pour es-
éclatantes.Le fruit de la sagesse fait elfe écrasant les hordes de Sauron pi onnerl es troupesennem ies.En s'in-
v ieillirc elui qui l e ma n g ed e c i n q u a n te devant les murs de Galadhiath. La troduisant dans leur camp sous un

38
Céguisement, il a surprisla conversa- orientationsdifférentess'ils décident Deuxièmenult :
:ion de deuxchefs,et voici ce qu'il a de partirà I'aubedu premier,second Les jeunes elfes de Galadhiath,ils
appris: Sauronconnaitdepuislong- ou troisièmejour. Nousallonsfaire le n'ontpas plus de cinq cent ans,vien-
tempsI'existence de Galadhiath. ll se récitdes événements qui précédentla nenttrouverles PJ et les invitentà se
prépareà marchersur la ville, dont chutede la cité. ll ne s'agitque d'un joindre à leur fête. Contrairement à
I'emplacement lui a été révélépar un supportd'improvisation : bien sûr, si leurs aînés, ils sont très curieuxde
elfenoldorprisonnier. A cetteépoque, les PJ partentavantle troisièmejour, fairela connaissance des étrangers. lls
les elfes avaientsncoretout le temps ils ne vivrontpas toutes les situations leur offrentdu vin et leur proposent
nécessaire pourtrouvsrun refugehors décrites.Dansce cas, sautezles para- quelques distractions,apparemment
de leurcité.C'estprobablement I'ordre graphesinutiles€t reportez-vous à ce- sans danger,mais toutes également
oue la reineauraitdonnési elle avait lui qui décritleurvoyagesur la rivière. génératrices de catastrophes.
pu parlerà sonfils.Maisle destinvou- a
lutqu'Amrodregagne la villeun soiroùr Premlàrenult : Chasser le liàvre :
Luadanétaitchargéde garderles por- Les personnagesentrent dans Gala- ll n'y a qu'un seul liàvreà Galadhiath,
tes. Ge magicien,qui ne voulaitpour dhiathau crépuscule. La nuit qui suit un fier animalau poilroux,tout€n pat-
rienau mondeabandonner son navire, leurarrivées'écoulepaisiblement. tes et en oreilles.Quand il lui plait
a tué Amrodpour I'empôcher de révé- d'être chassé,il se promènesur les
ler ce qu'il savait.Les elfesattendent falaisesjusqu'à ce qu'un elfe I'aper-
encorele retourdu prince,mais son çoive.Cettenuit,la lune est pleine,le
corpschangéen statuese trouvedans tempsidéal,et le lièvredansde bon-
le palaisde Luadan.Le magicienest le nesdispositions. On prêtedeschevaux
seul à savoirque la cité est condam- aux PJ et une folle poursuitecom-
née.La menaceva se préciserde jour mence.Si les personnages se laissent
en jour,maisquandles elfescompren- guiderpar leurs montures,ils restent
drontla vérité,il sera trop tard pour en selle sans difficuhé,pourvuqu'ils
échapperà I'ennemi.Fort heureuse- Premlerlour : évitentles branchesbasses.S'ils es-
mentpour les PJ, rien ne les obligeà A I'aube,les archerspostés sur la saientde contrôlerleursmontures,ils
partager le sort des habitants de Tourdu Lacvoient les eauxdu Tuilas doiventfaireun jet sousla compétence
Galadhiath. devenirnoires: la rivièrecharriede la équitation "extêmement difficile"(pour
O
boue,signequ'unearméed'orquesI'a JRTM, voir table TM1) ou sous la
Le selgneurAnadhrel: traverséeen amont.Au conseilde la dextéritéà -9 (pourAD&D).Un échec
Commeon I'a vu plus haut,il a propo- reine,le princeAëgnorprononcedes signif ie qu'ils sont désarÇonnés et
sé aux personnages de leurfairequit- parolesrassurantes. ll rappelleque les peut-êtrepiétinés.
ter la ville par un cheminconnudes guésdu Tuilassonttrès loinsde la vil- Le lièvreentraineles chasseursdans
seulselfesde sa lign6e: sous la tour le. L'arméqqui a franchila rivièrese les bois qui poussentà I'ouestdu ra-
dont il a la gardes'étendun lac sou- dirige probablementvers les Havres vin.ll débouche à pleinevitessedevant
terrainalimentépar les chutesdu Ran- Gris en longeantle pied des monta- le précipiceet le franchitd'unbond.En
Silros.En tempsordinaire, les eauxdu gnes.Après quelquesdiscussions, la longeantle borddu ravin,il courtvers
lac s'engouffrent dans un tunnelnoyé reineet tous les conseillers ss rangent les chutes du Ran-Silros,saute de
jusqu'àla voûte et se jettentdans la à son avis : il n'est pas questionde vasqueen vasquejusqu'aubord du
rivière Tuilas. Mais les sources du quitterla ville. lac, et remontepar le grandescalier.
Ran-Silrosont un débit intermittent: Vers le soir, Luadanachèveenfin la Les cavalierselfessuiventexactement
peu aprèsle leverdu soleil,ellesces- construction de son navire.ll se pro- le parcoursdu liàvre.La meilleure cho-
sent de couler pour un temps assez met d'appareiller pour le Mondedes ss que puissefaireun personnage est
court.Les eauxdu lac descendent au Rêvesdès le lendemain, en abandon- de se laisserentrainerpar soncheval,
niveaude la rivière,le tunnelse déga- nantGaladhiath à sontristesort. qui sait beaucoupmieuxque lui oùril
ge, ce qui permetà une embarcation Pendant ce lemps,la reinemontedans doit poser les sabots.Mais,cettefois,
de sortirde la caverneet de partirvers sa tour et reprendson ouvrage.Elle le PJ doit réussirun jet sous I'intel-
la mer en descendantle cour du constateavec stupeurque les guer- ligence(pour AD&D, la sagesse).Un
Tuilas.Quelquesminutesplustard,les riers représentés sur la tapisseriene échecsignifiequ'il a manquéde sâng-
sourcesdu Ran-Silros reprennent leur sont plus à la placeoù elle les avait froidet tiré sur les rênesde son che-
débit.Le niveaudu lac remonteet le tissés : les elfes ont reculévers le val : chutespectaculaire, mortou bles-
passage se ferme. rempart,les orques blessésse sont sures graves pour la montureet le
Anadhreltransgresse les ordresde la relevés.Le dragonblesséqui occupait cavalier.
reinepour aiderles personnages. S'ils le premierplan s'est redresséet cra- A Galadhiath,une bonne chassese
sontassszstupidepourle dénoncer, le che un jet de flamme.La reineveut terminequandle cavalierle plusrapide
seigneurde la Tour du Lac sera jeté détruireson ouvrage,arracheune poi- se penchesur I'encolure de soncheval
dansun cachotet ils perdrontleurseu- gnée de fils, mais ils se changenten poursaisirle lièvreen pleinecourse.ll
le chancede salut. serpents vênimeux qui la mordent n'sstpas questionde lui fairele moin-
cruellement.Elletombemorte,les ser- dre mal, pas mâmede lui froisserles
o psntsrampentversla fenêtrede la tour oreilles.Naturellement, personnen'a
LES DERNIERS JOURS DE GALA. et descendentle long du mur extérieur. songé à le dire aux personnages, tant
DHIATH Cettenuit, cinq reptilesvenimeuxse la choseva de soi. Les PJ ne peuvent
Galadhiath tomberaaux mainsdes or- glisserontfurtivementdans les palais pas le deviner,car pr€squetous les
questroisjours aprèsI'arrivéedes PJ de Galadhiath. (3 chancessur 20 qu' elfeschevauchent un épieuà la main
dansla ville.Le scénarioprendrades un PJ en rencontre un). pour augmenterla difficultéde I'exer-
cice. Si un personnageest encore en blocs de ro- matin."
selle au momsnt où le lièvre com- chers': et La chambrede la reineest ferméepar
mence à fatiguer, on laissera I'invité des sion flottent une dalle de granit montéesur des
passer devant par politesse.Malheurà dans I' loute la sci- gondsd'acier.Pasde serrurevisible,la
lui s'il blesse I'animal ! Les enfants- ence et I' pourdiri- porte ne s'ouvrantque de I'intérieur.
elfes seronl furieux, el il y a parmi eux ger I'embal en pl ei n Restentlesfenêtres: d'uncoupprécis,
d'assez bons magiciens pour trans- ciel ballotée par Anadhrellait passerune flèchepar-
formsr le coupable en un autre liàvre, Un personnage nër l e dessusla poutrequi soutientle toit en
qui deviendra aussitôt le gibier d'une vaisseaude se n dé: surplomb. Unfil est attachéà la f lèche,
nouvellechasse. si le résultatest pair, une corde solideau fil. Anadhreltire
nagespérissent: ils l e sur le fil pour faire monterla corde.
Promenade en ville : vide pendanttrois sem Lespersonnages volontaires n'ontplus
Les personnagesqui n'apprécientpas s'écrasersur la Plainedê*:i qu'à monterà la cordepour atteindre
les exercices physiques se laisseront mards.Résultatimpair : pri la chambre.Après cinquantemètres
peut-être entrainer par les elfes dans remousdu tourbillon,ils sont d'ascension, ils prennentpiedsur I'ap-
les endroitsles plus pittoresquesde la en arrièreet retombentdansla coqqd0 pui de la fenêtre.Le corpsde la reine
ville : Au Pavillonde I'Aube Bleue, par Luadan(3 à 10PV de dommage). '',l::t,:,est allongésur le sol, devantla tapis-
exemple, aux Vergers de Sildarios, Si Luadandécouvreles intrus,il utilise serie magique.La tenture s'agiteet
pour goûter ses fruits délicieux,ou en- ses sortilègespour les neutraliser en frémitcommesi un courantd'airI'agi-
core dans de vieux palais qui mena- essayantde ne pas les tuer. Puis il tait.Ellereprésente maintenant la prise
cent de s'écroulerdepuisdes siècles. embarquedans son navire et quitte de Galadhiath par les orques.Un léger
définitivement lesTerresdu Milieu. flou dans les couleurset les formes
Visite du palais de Sildarios : Maissi son vaisseauest perduou gra- montrêque la tramede I'ouvrage s'est
Une jeune elfe magicienne glisse à vementendommagé, il entredansuns relâchée.
I'oreilled'un PJ : "Sais-tu que Luadan colèrefolle,et la colèred'un magicien A I'autreboutde la pièce,une plaque
construit un vaisseaudans la cour de de haut niveauest un spectacleque de bronzereprésentant un aigle aux
son palais ? ll ne le montre à per- les PJ ne doiventpas oublier.Luadan ailesdéployées est accrochée au-des-
sonne, mais je possède une clé qui s'élanceà traversla ville en massa- sus de la cheminée.L'aigleest le gar-
ouvre toutes les serrures, et je peux crantlout ce qu'il trouvesur son che- diendesappartements de la reine.Dès
t'y conduire,si tu veux." min. Son accèsde démencedure 1 à qu'un personnage pose le pied sur le
A cette heure de la nuit, Luadan est 60 minutes.Si personnene I'a tué sol de la chambre,il se détachede son
dans sa cave, occupé à choisir les avant,il se suicideen se jetantsur son supportpourse jeiersur I'intrus.
objets de son trésor qu'il emportera épée. Après avoir terrassé I'aigle,les PJ
avec lui. ll a vingt-cinq chances sur penseront peut-êtreà détruirela tapis-
cent cumulativespar tranches de cinq serie.C'estune opération dangereuse,
minutes d'entendre les personnages car au moindrecontact,elle se désa-
qui ont pénétrédans sa cour. grège,et tous les fils se changenten
Le vaisseaude Luadanest une barque serpents.En un instant,le sol de la
longue et fine construiteen bois léger. pièce se couvred'un tapis grouillant.
Des cordagesde cheveuxtressés sou- Les serpentsattaquentles person-
tiennentle mat, une voile de soie noire nages avant de se répandredans la
est rouléesur la baume.L'embarcation Deuxlèmelour : cité. La bonnesolutionsst d'emflam-
rspose sur de solides tréteaux, la Une lusurrougeâtreembrasele ciel à mer la tapisserie: elle est accrochée
proue orientéevers I'est. I'est.L'aube? Noncar le soleilse lève sur un murde pierrenue,ce qui réduit
Cinq statues enveloppéesde bâches légérement plus au nord.C'estla forât les risquesde voir I'incendiese pro-
occupent le fond de la cour. L'une qui brûle,incendiée par les orquesqui pager.
d'elle est le corps pétrifié du prince marchentsur la ville.Des nuéesd'oi- Si les personnages n'agissent pas, la
Amrod. Deux taches brunes s'élar- seauxen fuile obscurcissent le ciel de désagrégation de la tapisserieet I'ap-
gissent sous ses yeux car la statue du Galadhiath. Les elfes se rassemblentparitiondes serpentsse produisent
prince a conservé un semblantde vie devantle palaisde la reine,maiselle spontanément aux environsde midi.
et pleuredes larmesde sang. ne répondpas à leursappels.Person- Les reptileslerontde nombreuses vic-
La porle de I'atelierde Luadan donne ne n'oseallerla chercher,car uns très times, mais Galadhiath est déjà con-
sur la cour. Un personnageinquisiteur ancienne coutumeinterditaux elfesde damnée: leurprésencedansla villene
trouvera parmi les outils une boite pénétrerdans les appartements de la changerapas radicalement le cours
rempliede paillettesqui brillentcomme souveraine. Le princeAëgnorveutque desévénements.
du vif-argent.Ces paillettesont le pou- la loi soit respectée, Anadhrelfait re- DansI'après-midi, I'incendieallumépar
voir de lransformer en pierre la chair marquerqu'ellene s'applique pas aux lesorquesatteintles abordsde la ville.
vivanteq u'ellestouchent. étrangerset envoiechercherles per- ll dévastela forêt,les champsde ron-
Si un personnagea I'audacede monter sonnages. ll les prendà partpour leur ces, et s'arrèteaux piedsdes murail-
à bord du vaisseauet de hisser la voi- expliquerloyalement la situation: "Si les. Tandisque les flammess'élèvent
le, un ouragan se déchaine.L'embar- vousvoulezpartiraujourd'hui, il faut le au delà des remparts,les elfes par-
cation décolle.Elle est aspirée par un faire sanstarder: déjà les chutesdu courentla ville,rassemblant toutesles
tourbillon noir qui la propulse dans le Ran-Silros ralentissent leur débit,et le armesqu'ilspsuventtrouver,et tuant
Monde des Rêves : un univers sans passagene resterapas longtemps ou- les serpentss'ils en rencontrent sur
soleil éclairé par de lointainescons- vert. Si vous restezpour nous aider, leurchemin.Aëgnortrouvecetteagita-
tellationsbleues et vert émeraude.Des vous ne pouvezpartir avant demain tion indigned'un princenoldor.ll se
:elire dans son palaisavec une dizaine main. résolusen viendrontfacilementà bout,
d'a mi s. Bientôttoutela cité est aux mainsdes mais ils devront faire vite : déjà les
orquesà I'exception de la Tourdu Lac. eaux du lac descendentet le tunnel se
Troisième nuit : Anadhrels'y est réfugiéavec les per- dégage. Le passage ne restera pas ou-
Dès que les cendres refroidissent,les sonnag€s et une poignéed'elfesréso- vert plus de quatre minutes.
crques montent à I'assaut entre les lus à se battrejusqu'àla mort. Quand les PJ débouchentdu tunnel,un
troncs calcinés des arbres de la forêt. Le palaisd'Aëgnorse met à brûler : gigantesquedragonrouge approchede
Les PJ combattent aux côtés d'Ana- ses occupants y ont mis le feu pourne la tour en crachant des flammes. Le
dhrel sur la partie Est des remparts.,Un pas tombervivantsdans les griflesde dragon porte toute son attentionsur les
messager se présente, à bout de I'ennemi. L'incendie se propageà tra- archers elfes et ne remarque pas la
souffle : les orques ont franchi la mu- vers la cité.Si forteest la chaleurdes barque qui s'enfuit vers I'aval. Long-
raille à I'ouest des portes ! Anadhrel flammesque les métauxprécieuxcou- temps, la clameur de la batailleretentit
ordonne à ses compagnonsde se re- lent sur les marchesdes palais en aux oreilles des personnages,tandis
plier sur la Tour du Lac. ll les y re- rivièresincandescentes. qu' i l s gui dent l eur embarcati onsur le
joindrabientôt. Aube du troislèmelour : cours tumul tueuxde l a ri vi èreTuilus.
'Je vois de la lumière dans le palais Aprèsune nuitde combatacharné,les
d'Aë g n o r,dit - il à un P J . V a p ré v e n i r défenseurs de la Tour du Lac voyent
ceux qui sont là-bas que I'ennemiest les orquesreculersans raisonsappa- LE V OY A GE S U R LA R IV IE R E
dans nos murs !" rentes.Anadhrelprofite de ce répit Le voyage ne présentepas les mêmes
Tandis qu'Anadhrel s'attarde sur le pour conduireles PJ au bord du lac difficultéssi les PJ partent le premier,
rempart, le PJ lile vers le palais. ll souterrain. MaissonfrèreAndurielI'y a secondou troisièmejour. En effet,bien
trouve Aègnor dans sa salle de ban- précédéà soninsu. avant que le gros de I'armée orque
quet, occupé à manger et à boire au ll a surchargéla barque des plus n'atteigne Galadhiath, ses éclaireurs
son d e l a m us ique. beauxobjetscréés par les artisansde ont déjà dépassé la ville. lls rôdent
'Pouvons-nous arrêter les orques ? Galadhiath et prétends'enfuiravecce dans le pays et se regroupenten trou-
demande-t-il au PJ. Alors, pourquoi trésor.En voyantarriverAnadhrelet pes de plus en plus nombreusesà me-
résister? Pour prolongernotre vie de les PJ, il saisitune hache,menaqant sure que temps passe.
que l q u e sheur es?" de saborderI'embarcation si un autre Bien qu'il n'ait jamais descendu la ri-
Si le personnagese permet la moindre que lui monteà bord.Andurieln'est vière, Anadhrelpeut donner aux PJ les
remarque, Aëgnor lui jette en plein pas assezcourageuxpour mettresa renseignementssuivants : les elfes de
front la coupe d'argentqu'il tient à la menaceà exécution. DespersonnagesCirdan gardent un port fortifié à I'em-
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bouchuredu Tuilas.Les PJ peuvenl sonsfrémissenlsur la rive gauchedu tenl à bordd'un vaisseauqui les con-
en moinsd'unejournée.lls y
I'atteindre Tuilas.L'instantd'après,une salvede duit aux HavresGris.En partantdèsle I
recevronttoute I'aidenécessairepour flèchespartde la bergeopposée: des premierjour, les PJ ont choisile parti
rejoindrelesHavresGrispar la mer. orques sont embusquéssur la rive le plussûr, maisnousverronsplusloin
Anadhrel conseilleaux p€rsonnagesde droite,une compagnie de rôdeurssur qu'ilsont manquéune occasionde se
ne jamais s'écarterde la rivière : la rive gauche,et les PJ se trouvent couvrirde gloire.
Voyagerparterreseraitbsaucoupplus pris entredeuxfeux.S'ils abordentdu
long, et par conséquentplus dange- bon côté, Valras, chef des rôdeurs, Départle deuxlèmelour :
reux (six longuesjournéesde marche leur donneun guidequi les aide à Situationgénérale :
séparent GaladhiathdesHavresGris). transporter leur barquequelqueskilo- La nuitprécédenie, les orquesse sont
mètresen aval. Les personnages évi- rassemblés en troupesnombreuses qui
Départle premlerlour : tent le tir des orqueset psuventre- ont franchiles collineset pris le village
Situationgénérale: prendreleur voyagedans de bonnes des bûcherons. Une troupe de
Les orquesrôdentau sud des collines conditions. cavalierseasterlingsse dirige vers
d'Elruanpar groupesde cinq à dix I'embouchure du fleuveen contournant
guerriers. B) La riviàreTuilass'enfoncedansune la forêt.
gorge ressorrée,puis son cours de-
A) (Les lettresrenvoientà des lieux vient soutsrrain.Elle pénètredans un A) Les rôdeursde Valrasont été pris à
indiqués sur la carte). tunnelobscuret débouchecinq cent rev€rspar des orquesvenusdu Sud-
Les PJ ont quitté Galadhiathdepuis mètresplus loindansun paysagedif- Ouest.Acculésdansun méandrede la
une heurequandils entendent lestam- férent : une régionde collinesrocail- rivière,les hommeslivrentun combat
boursorquesrésonner dansle lointain, leuseset de vallonsboiséssuccèdeà désespéré. Quandils voient la barque
au nord et au sud. Soudain,les buis- la forêtprofonde. des personnages, quatre rôdeursse
jettent à I'eau. "Revenez,crie leur
chef,revenez,lâcheset félons!". Mais
les hommesnagentvers la barqueet
tententde s'y aggriper.Chaquefois
qu'un rôdeur parvientà se hisserà
bord, il y a vingt chancessur cent
cumulativesque la barque chavire,
sous I'oeilgoguenard des orquesem-
C) Sur la rive gauche,des bûcherons busquéssur la rive droite.lls sont à
fortifientleur villageen toute hâte : ils courtde flèches,maissi I'embarcation
saventque I'ennemiapprocheet qu'il est déportéevers la berge,ils essayent.
vientdu sud. Méfiants, ils prennentles de la tirer vsrs eux avec de longues
PJ pour des espions.Si les person- piquesauxfers recourbés.
nages refusent de s'arrâter, ils les
poursuiventle long de la berge en B) Dixorquescampentsur lescollines,
brandissantleurs haches.Les PJ sont en surplombdu point où la rivière
vite ratlrâpéscar un trainde bois con- Tuilas s'enfoncssous terre. Surpris
duit par d'autresbûcherons obstruela par I'arrivéedes PJ, ils ont à peinele
rivièreen aval.Si les personnages ont temps de lancer leurs javelotsavant
rencontréValraset se souviennent de que la barquede leursennemisne dis-
son nom,on les laissepasssr: le chef paraisseà leur vue. lls sonnentle cor
des rôdeursest I'alliédes bûcherons. pour avertirleurscongénères postésà
Sinon,les PJ sont désarméset em- la soriie du tunnel.Ces derniersse
prisonnésdansune cabanedu village. préparentà faire basculerun énorme
Les orquesattaqueront les bûcherons quartierde roc sur I'embarcation des
la nuitsuivante.Dansla confusion, les PJ.
PJ parviendrontpeut-êtreà s'échap- A la lueur d'une torche,les PJ aper-
per. qoiventI'entréed'un tunnelsecondaire
qui se séparedu coursprincipalde la
D) La rivièrese jette dansla mer par rivière.Un silure (poissoncarnassier
un largeestuaireaux bergesenvasées. d'eau doucedépassantles deux mè-
Sur la rivegauche,les elfesde Cirdan lres de long) habite au fond de cette
*;s-

ont fortiliéun promontoire qui domine galerie.Si les PJ s'y engagent,ils
un port naturel.C'estlà qu'ilsviennent découvriront un radeaudont les pas-
4y chercherle bois qu'ils achèlentaux sagsrsont étédévoréspar le silure.Ce
*c€ o s bûcherons.lls le chargentdans leurs radeaupeut leur sauverla vie : s'ils
navireset I'acheminent versles Havres I'abandonnent au gré du courant,c'est
f Gris. sur lui que les orqueslancerontleur
I
t rocher.
fihm ,o
Dénouement :
L'aventures'achèvequandles PJ at- C) Le villagedes bûcherons est détruit,
wlAoe wAr',Tuil.As Ë teignentle fort.Le soir même,ils mon- à I'exception de trois maisonsappar
tenantà des renégats qui ont trahileur "L'unde nousest blessé,disent-ils aux par trenteguerriers, commandé par un
peuple.Une femmesn sort pour crier PJ.Prenez-le avecvousl" chef méfiantet soupçonneux. Si les
aux PJ : "N'allezpas plus loin ! Les Si les PJ abordent,tous les rôdeurs personnages ont le message sur eux,il
orquesont barréla rivière!'. Ellecon- prétendentmonter dans la barque, leursertde sauf-conduit. Sinon...
seilleaux personnages d'aborderet de quitteà expulserpar la lorce les per-
porterleurbarque.Elleles guiderasur sonnag€sen surnombre.Pendantce D) Un étendardnoir surmontéd'un
un cheminqui leur permenrad'éviter temps, à I'autrebout de l'île, deux crânehumainflottesur le promontoire.
les orques.Pendantce temps,son fils loupsrompentla trêvedu feu pour se Les PJ ne doiventpas désespérer, car
se glissederrièreles maisonset court jeter sur un daim.Et les silurestour- s'ils continuent vers la pleinemer, ils
prévenirlesdeuxcentorquesqui cam- nent autourde l'île, prôts à dévorer serontvite recueillispar les vaisseaux
oent non loin de là. Si les PJ s'at- toutce qui tombeà I'eau... elfes qui croisentle long de la côte.
tardent,ils sontperdus. Quandaux easterlings qui occupentle
Bien que ses intentionssoient mau- B) Môme situationqu'au deuxième fort, ils n'ont pas de navirespour les
vaises,la femmea dit la vérité: à dix jour. poursuivre.
kilomètresdu village,les orquesont Cependant, les PJ ont remarquéune
tendu des cordes en travers de la C) Unetroupede cavalierseasterlingsgrande activité devant le port : des
rivière pour immobiliserle train de s'est installéedans les ruinesdu villa- chariotsy apportentbois,tonneaux,et
bois. Les PJ n'auront aucun mal ] à ge. lls porlent des casquesornés de sacs en quantité,approvisionnement
surprendreles sentinelles: elleâ se corres de bélierset de8tôtescoupées destinéà uneflottede guerrequi arri-
sont ennivréesavec de I'alcoolvol6 pendéntsous llsneolurede leurs chs. vera bientôtdu sud.Cetteflottea pour
auxbûcherons. VâUX. missionde coulertous les vaisseaux
Leur chef est persuadé gue toute la elfesqui tenteront de passerà I'ouest.
D) Plusieursmilliersde cavaliers',sâs.régionrsst sourûise.Quand il voit les
terlingss'avancentvers le promontoire PJ, il pense avoir alfaire à des guer- Dénouement:
lortifié en longeantla côte. Les elfes riersde soncamp. ll veut leur remettre Cirdan saura interpréterles informa-
préfèrentne pas les attendreet éva- un mêssagedestinéà "l'hommequi tionsrecueillies par les PJ au coursde
cuêntla place.Le derniervaisseau vire commande le fort situéà I'embouchureleur voyage.La venuede la flottede
de bord pour recueillirles person- ds la rivière'.Ce messageest gravé Sauronne le prendrapasau dépourvu,
nages. sur un rouleaud'écorcede bouleau.En et il remporleraune grande victoire
voicila teneur: navale.Quand aux personnages, ils
Dénouement: "A Talmur-Baakûr, chef de dix mille aurontméritéle titre"d'amisdeselfes"
Analogue à celuidu premierjour. guerriers,destructeur de ville et fléau et la reconnaissance de tous les peu-
du Gondor,salut I Je t'ai envoyé le pleslibres.
Départle trolslàmelour : bois que les gens de ce pays desti-
Situationgénérale: naient à nos ennemis.Mais je ne Concluslon:
L'incendiea ravagéla rive droitedu pourrait'€nvoyerni vin, ni viandesa- Fortheureus€ment, le sortde la guerre
Tuilas jusqu'aux collines d'Elruan. lée, ni grainsd'aucunesorte car les ns rsposs pas entièrementsur les
Toutela régionest aux mainsdes or- chiens-rampants(les orques) sont épaulesdes PJ.Mêmes'ilsn€ permet-
queset descavaliers easterlings. passésavantmoi.lls se sontremplisle tent pas à Cirdan d'écraserla flotte
vsntre et ont détruitpar le feu tout ce ennemie, Sauronserafinalement chas-
A) Des cadavresd'elfes,d'orqueset qu'ils ne pouvaientmanger.Vois quel sé d'Eriadorsans avoir pu s'emparer
de nainsflottentsur la rivière,de gros châtiment je doisleurinfliger." des HavresGris. Gil-Galadpour les
silures remontent des profondeursSi les PJ ne s'arrôtentpas pour pren- elfes,Tar-Minastir pour les hommes,
pour les dévorer.A vingtkilomètres en dre le message, ils sontpoursuivis sur serontles principauxartisansde cette
aval de Galadhiath,la barquedes PJ dEuxkilomètrespar des cavaliersqui victoire.
passedevantun ilôt où des animaux les criblentde flèches.La naturedu
de toutes espècesse sont réfugiés terrainobligeleurs ennemisà aban- Alexls Lang
pour échapperà I'incendie. S'y trou- donnerla poursuite,maistrois heures
vent égalementcinq rôdeurs,seuls plus tard, les PJ rattrappentle train de
survivants de la compagnie de Valras. bois dont parle la lettre.ll est escorté

JRÏM A D&D
Nir P.V, Arm, B.D Bou B.O.ltlélér B.O.Prol M.M Classe et nivêau PTCAO CA DOM P\ Notos

Luadan I 100 CS 20 N 1æ EL 40 Guer.7; Mag.11 10 4 1d8{4 ô0 possMe une épée longue +4


Anadhrel I 120 CM 40 N 150EL 160 35 Guerrier7 11 0 1d8+6 70 1&00 sn force
Anduriel 4 50 CM 25 N 90 EL 60 20 Guerrier4 18 3 1d8 30
GrandsElfes 5 60 CM 35 o 1OO EL 110 25 Gueriiers5 16 1 1d8 35 bonus de +3 au lir à I'arc
Rôdeurs 4 55 cs 15 N 90 EL 50 15 Rangors4 18 4 1d8 s2
Easterlings 3 50 CM 30 o 70 cl 50 15 Guerriers3 18 2 1d8 30 excellents cavaliers

Notss pour JRTM : Luadana90 pointsde pouvoir;Listedesmages:'surpuissance physique" et'illusion'.ll possMeuneépéelongu€+40.


Lescavalierseasterlings d'un+10à leurbonusotfensiflorsqu'ils
bénéficient combattent à cheval.
des orquessontà la page94 des règlesde JRTM et à la pago208 du livredu maltre (AD&D).Le [ÂJtrouveraun grandchoixde sêrpents,
Lescaractéristiques
venimeux ou non,p.93(JRTM)et p. 211(AD&D).Pourle silure,s'alignersur les caractéristiques
du requin.L'aiglede bronzequi gardeles appartements
de la
d'unaiglegéant,saufsonbonusdéfensif
reinea lescaractéristiques qui estde 85 (pourAD&D: sa classed'armureestde -2).

43
Po"r"î/" lmne 'rrrr* tu4?;?"1, /^*f<^* /"
"l
OU

Le marché du Jeu de rôles a explosé édition) acheté après la lecture d'un dans mes cartonsqui passionnatout le
dans la décennie80 en s'ouvrantà un article élogieux dans Runes (N'2 ou mondesauf moi -même.
large public. C'est le point de vue offi-N'3). J'ai donc contribuémodestement En tant que Maître de Jeu j'étais
ciel qui prévautdans nos revues et qui à la lancéedes jeux nouveauxdans ma énormémentsollicitépour rédigerdes
sert de point d'appui à bien des entre- région. Aussitôt une fièvre Cthuloide scénariosdévorés goulûmentpar mes
prises nouvelles. s'abattitsur Limoges ; durant six mois joueurs de tous âges. Mais vint la cri-
ll faut dire avant tout que je commence le nombre de nos adeptes ne fit que se. Un à un les nouveauxjeux cessè-
à me faire "vieux' dans ce monde, croître et I'année1984s'annoncaavec rent lotalement de m'inspirer et je
ayant un âge déjà "supérieur" à la les Premiers jeux en Français (L'Ul- séchais désespérèmentsur une feuille
moyennedes "Role Players" (23 ans). time Epreuve, vous connaissez?). blanche pour Cthulhu, Middle Earth,
J e m e s ouv ien sd u te mp s o ù j ' a i d é b u -
Ce fut le BOUM...Chacunse découvrit Ringworld, Maléf ices...
té et oùi circulait sous le nouveau une un jeu, ancien ou nouveau qu'il allait D'autres amis connurent la même
traduction pirate de la première boite faire jouer, une fièvre d'originalitésouf- mésaventure avec Traveller, Légendes
de "Dungeons & Dragons", où on vit fla sur Limoges en 84-85. Je cédais Celtiques, Légendes des Mille et une
avec étonnementsortir le Nouveau Li- personnellementà la tentationde ces N u its, Runequ est, EIfquest.
Vre de AD&D "Deities& Demigods"et nouveautés.J'introduisisdès sa sortie ll semblait que les jeux nouveaux
où les "autres"étaientreprésentés par "Middle Earth Role Playing" mais aussi s' épui sai entd' eux-mâm een envir on6
I'inaccessible (linguistiquementet ' Ringworld" et d'autres. mois et que.c'était le lrÂJqui lachaitle
commercialement parlant)firme FGU Mais il est dans la nature humaine de premier. Veis l'été 1986 en dehors de
(Chivalry& Sorcery, SpaceOpera).On se lasser. Comme notre groupe vieil- "AD&D : OrientalAdventures" qui m'a-
parlait à peine en ce temps là de lissait les défections commencèrent musa (et mérite encore mon admi-
"RuneQuest" qui semblaitôtre un livre d ' a r ri ver. L' i nfl uencedes femmes fut ration) notre club s'était consumé,
runiqueplus rare que le Nécronomi-radicale dans ces départs (le divorce défaitpar les défectionsde la vie affec-
con...Nostalgie. JdR - petite amie fut très marqué).Des tive et professiônnelle de ses menbres,
En ce temps là seul CasusBelli sé- jeux nouveaux conlinuaientd'affluer, par la crise surtout de tous les nou-
vissaitsur le mondedu JdR et on par- une masse de gamins du collège arri- veaux jeux et la coupure totale avec
lait seulementde "ScénarsDonjons". vèrent, brouillons,nuls, pleutres, bê- l es j eunes (l es moi ns de 16 ans) qui
Heureuxtempsoù le JdR ne se posait tes, ennuyeux. On vit apparaitredes arrivaienten masse.
pas de question,où il parlaitrésolu- Toon, Elfquest, etc... Le divorce des
mentfranglais et où TSRfaisaitfortune g é nérati onsse creusaà quel quesbri l -
à occuperquasiment seuleun marché lantes exceptionsprès parmi les jeu- Depuis je n'ai plus joué 9u'à AD&D,
"ToutNeuf". nes les plus intelligents. ouvrant une seconde Campagnetita-
La pressea un effet remarquable de Mais les jeux aussivieillirentmal. nesque qui a fasciné et presque hyp-
vulgarisation et nos provinces voyaient Dégoutté des monstres gélatineuxje notisé ses parlicipantset dont je me
se multiplierces sectes de malades revins à ADeD une premièrefois dans suis arrachéavec peine depuis que j'ai
aux traitstirés à causede leurs nuits I'année84-85. commencé à travailler et ai été nom-
blanches de "Donjons"... Là j'organisai une Campagnetitanes- mé à Clermont-Ferrand.Qu'il soit
Etudiantdésoeuvré, tiré du mondede q u e qui ti nt en hal ei ne de 4 à 12 "Oriental"ou traditionnel,AD&D est le
Tolkien,je m'enthousiasmai sur un joueurs fanatiquesune année durant. seul JdR qui ait retenu mon attention.
scénario minable où on m'avait'initié" Ce qui m'avait motivé pour ce "retour Je me suis beaucoup interrogélà des-
(nous"tuâmes"ce jour là deuxsque- aux sourcss" était surtout le goÛt sus et crois avoir trouvé une réponse.
lettes et une 'Mère Denis' [monstre d ' i n venter mon monde qui sédui si t B i en que j e ne j oue plus qu'épisodi-
CasusBellil). aussitôtmes joueurs qui s'identilièrent quementdepui s un an et que je n'aie
Puis tout ce petit mondeévoluabru- immédiatementavec lorce à leurs bons pl us touché un JdR depuis Août ( on
talemenl.J'ai encoredans mes archi- v i e u x " persos" ,Guerri erN ai n, D rui de s'en passe lrès facilement,vous sa-
ves, ramassantla poussièredans un d e m i -E l fe,C l erc H umai n... vez !) je ne crois pas que ce soit cause
carton,le N'1 de Runes,cette revue Mais le démon de la nouveauté me que j e me dési nteresse du JdR qui, au
mythique issuede Toulouse qui durant reprit et "Middle Earth" intervint (je conlraire, si j'arrivais à constituer un
I'Année1983fit vibrer le mondedes n'arriveraijamais à me résoudreà dire groupe d'âge homogèneet assezélevé
joueursde JdR Franqais. Unefièvrede T e r re du Mi l i eupour ce j eu) et A D & D (supérieurà 20 ans) continueraià ani-
franÇisation et la découvertede nou- sombra à nouveau dans I'oubli. On mer cerlainesde mes soirées.
veauxjeux s'ensuivit.Dansma petite joua à tout à Limogesen 85-86 sauf à La réponsetient à une forte usure des
ville de provinceoù la boutiqueDes- ADïD. Dans la plus grande confusion nouveaux jeux, qu'ils soient en Fran-
cartesvenaitde cesserde vendredes et sans aucune continuité nous vo- çais ou en Anglais.A moins d'être un
jeux (marchésansavenir,dixit I'imbé- guions d'un jeu à I'autre,ne nous atta- lrÂJsans imaginationqui se contentede
cile qui la tenait)je fis sensationen chant jamais vraiment à nos persos. faire jouer les souvent bien médiocres
ramenant dansmes valisesd'un voya- N o u s i nventi ons.même. productionsdu commerce ou des re-
ge à Paris un 'Call of Cthulhu"(1ère J ' a i moi -mêmeun j eu de S F sur N OO vues spécialisées,on se heurte très

44
T
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Cyn/ ?"1/ 4ftl/;"r4f 614,

vite, en tant que concepteur de scé- adhérerpleinement à moinsd'êtretota- qu'il ne sait pas exprimer.C'est un
nario, à une crise d'imaginationou de lement mimétique.ll n'arrivepas à systèmeéminemment perfectible.
On
réalisationpour les jeux nouveaux. donner une dynamiquepropre à sa prendce que I'on veut des règlesde
La cause en est je crois les restrictions campagnequand il se heurte aux AD&D qui ne formentpas un 'Îout"
apportées par ces jeux au champ cadresd'une histoiredéjà écrite.ll se rigidecommelesautresjeux.
d'imagination du [ÂJ. sentassezpeu mqtivépourfaireadhé- Personnellement je m'arrêteau "Ma-
Tous les jeux nouveaux (ou presque) rer à cette voie ses joueurs qui le nuel des Joueurs"et au "Guidedu
ont un cadre, un 'Monde" qui leur est suiventdansun mondepréétabli. Maître"et encoresans prendretout,
inhérent,parfois'trèsbien conçu. Opé- De plustoutesles règlesont leursfai- n'empruntant que les armesnouvelles
rationpurementcommercialed'ailleurs blesseset leurslourdeurs. Nullen'est et le combatnonarméauxArcanes.
car c'est I'occasionde oublierde mulli- parfaite.Les nouveauxjeux sont sou- Les différentslivresde Monstreset de
ples suppléments. vent trop complexes,lrop lourds à Dieux ne sont que des dictionnaires
C'est dans ce monde que I'imaginalion gérer.ll faut avoir un espritsinguliè- pratiquesoù je pioche si je veux,
captive du ltÂJvient se cogner comme rêmentétroitpour se complairedans quandje veux.
un papillonà sa cage. des détailstechniquesou dans des Surtout, AD&D, qu'il soit Oriental ou
Le domaine FantastiqueMédiéval(ou procéduresde pseudo-simulations de Occidental me permet de créer mon
Historique)étant mon domainede pré- combats(qui ne sont sn fait jamais monde.Et là je crois qu'il n'y a rien de
dilection (n'ayant f ait qu'une brève réalistes)alorsque I'intérôtdu JdR est plus merveilleux ni de plus exaltant
incursiondans la SF et un détour plus d'enflammer les imaginations,d'appor- dans le rôle de [ÂJ. Très détaillé, riche,
long mais limité dans le lantastique ter le râveet le dépaysement, le mer- dense, profond, empreint de merveil-
contemporain,je n'en parlerais pas) veilleuxquasiféérique,de se construi- leux et d'étrange,à la mesure de mes
d o n n o ns - en quelque s e x e mp l e s : re ensemble, MJ et joueurs,unehistoi- joueurs et dans lequel les idées de
Légendes Celtiques est un monde re fabuleusequi resteragravéedans scénarios me viennent tout naturel-
désespérantde banalité avec ses Gau- les mémoires de ceuxqui ont participé lement,nourrissantainsi I'aventurequi
lois, ses Druides, ses Menhirs et ses à la soirée. en retour contribue à compléter cette
vastesforôts. Le MJ a aussi à batailler C'est ainsi que i'en suis revenu à frasque colossale et toujours mobile
avec des règles harassanles : ah ! AD&D. qu'est le monde.
C ré e r un P NJ ( NP C i n e n g l i s h ) à C'estle systèmele mieuxconnudu MJ Je pourraisgloser encorelongtemps
et desjoueursqui évitentles incom- sur AD&D mais je conclusici, car il
fautbienconclure,unerevuen'estpas
un roman,et je vous interrogesur la
valeurd'exemplede mon expérience.
Ce que j'écris est bien entenduanti-
commercial au possible( Ndlr: non,tu
crois?), mettantau désespoirlesven-
deursde scénarioset de jeux de tout
crinet je croisquej'en prendplusd'ur
à rebrousse-poil. Maisvous,joueurset
maîtres,jeunessouventdésargentés,
quel est votre intérêtdansles jeux de
rôles ? Dépenserencore et encore,
insatisfaitpar biendes expériencesou
bien prendreplaisirdans un jeu qui
soit le vôtre? C'estla questionque je
vous pose et je vous affirmeque de-
puis Janvier 1986 les JdR ne m'ont
coûtésà moi et à mes amis que du
MiddleEarth est aussi pénibleavec ce préhensions. C'est I'un des systèmes papieret des crayons(plus quelques
monde empli de. créatures du 60- les plus rapidement jouable,donnant revues,bierysûr, pour "être au cou-
280ème niveau et oat ailleurs si des combatsrapidesmais suffisam- rant")( Ndlr : petithypocrite, va) pour
désert,si vide ! De mêmequelcalvaire mentévocateurs (armespar exemple) une somme de plaisirqui est diffi-
que de faireun combatà ce jeu : long poursatisfaire ce pointprécisde I'ima- cilementexprimable.
et sordide,tel est un combat de MERP ginationdesjoueurs. Voilàtout ce que j'avaisà vousdireet
(JRTMen Français). C'estsurtoutle systèmele plussouple je croisque le débatest lancédansun
Le plusfrustrantpour un MJ imaginatif par le "RolePlaying". En effetle joueur sensou dansun autre.
est de ne pas créer son monde.Pri- ! joue avecson intelligence,sa culture
sonnierd'une création qui lui est étran- et sa il
sensibilité, n'estpas prisonnier Jean-Marc Zanlnettl
gère,il a du malà I'aimervraiment, à y d'un carcande talentsqu'il n'a pas ou

45
OCHINCOTL
Qui est Ochincotl? Posezcetteques-
tion à une amazoneel vous allezvous
attirerdes remarquesacerbessur vo-
Chichuann-kaia est une ai& e
jeu destinéeà vous fournir, à vous
M) et joueurs, le cadre dave*
tures lantastiques.La cité clécrite
est fæilement adaptable à n'im-
't
tre "pauvre intelligence atrophiéede porte quel système & règles.
mâledégénéré'voire mêmeproposer Néanmoins nous publierons le
une honnêteplaced'esclavedans l'lle mois prochain les caractéristiques
aux Singes,histoirede vous mettredu &s dmazones pour dilférents
plombdans la tête. Maisce qui coule jeux, ce que nousn'evonspu faire
de sourcepour une Chichuann-Kaien- icipar manquede place.
ne n'estpointévidentpourde pauvres Voussavezdéjàà quel point il est
étrangers; car une des particularités difficile datteindre la Cité du
Volcan,commenty entrer, quelles
d'Ochincotl,c'est qus cette divinité sonl ses richesses...Alors mai*
n'estconnue- et donc à fortiorirévé- tên€nt, eventuriers, découvrez le
rée - nullepart ailleurs.Tout d'abord, terrible culte d'Ochincotl et venez
Ochincotl n'a pas de représentation participer aux Jeux de la Fertilité:
fixe : il n'existepas deux sculptures peut-êtrc,peut-êtrey trouverezla
qui la représentent de la même ma- richessa...
nière.Ochincotl est la plupartdu temps
évoquéepar troissymboles: le volcan
au f lanc duquel est construit Chi-
chuann-Kaia, les Gemmes-de-Feu qui
en renferment la laveet une amazone,
créationd'Ochincotl. Aucuneprêtresse
(il n'y a pasde prêtresdu Dieu-Volcan)
n'ajamaisprétenduavoirvue sondieu,
mêmeen vision.
De la mêmemanièreou'Ochincotl res-
te dans le flou quant à son apparence
physique(si un tel vocablepeut s'ap-
pliquerà une divinité)son 'credo'est
tout aussi vague...puisqu'iln'existe
pas I Ochincotln'enseigne rien,ne de-
mandepas à ses fidèlesde vivre selon
des principesspéciaux,bref n'exige
rien de particuliersi ce n'estsemble-
t-il de tempsen temps,des marques
tangiblesd'adoration... Et pourtantles
amazones donnentI'impression de sa-
voir parfaitement cs que leur divinité
attend d'elles, et leur connaissance
intuitiveest cohérente: il n'y a pas de
schisme au seindu culte.
Alors, qu'en est-il exactement? Je
crois que I'on peut considérer Ochin-
cotl comme un 'principe',en I'occu-
renceun principede vie.Je ne détail-
lerai pas plus avant le concept de
'principe',n'ayantguèrede penchant la cité, sauf I'Oraclequi, une fois secrets),sauf en son centre où un
pour les arguties théologico-mysti-qu'elleaccàdeà cettedignité,habitela mince escalieren spirale s'enfonce
ques.Disonssimplement qu'Ochincotl Pyramide Rouge qu'elle ne quitte dansles prolondeurs de la terre.Loinà
est une divinitéà l'étatbrut (et je suis qu'ende raresoccasions. I'intérieur du volcanil débouchedans
sûr que cette comparaison osée fera La PyramideRouge,nomméeainsi à une toute pelite salle au centre de
bondirde nombreuxthéologiens, mais causede sa couleurocre, esl un gi- laquelletrône un objet étrange: une
je n'en ai cure) qui est à des dieux gantesque édificequi couronnele vol- tige opalescente laite de la mêmema-
sophistiqués tel Obéronle Fallacieux, can. Construitesur la seule hauteur tièreque les Gemmes-de-Feu et qui,
ce qu'est un barbarenordiqueà un connue à des lieuxà la ronde,elledo- bien qu'apparsmment lixe dispose
princedécadent. minela jungleenvironnante. Cinqcent d'une course d'environun mètre de
marchesmènentà son sommet,mais long,graduéepar uns succession de
I'accèsen est interditpar la gardede troiscerclesconcentriques. ll s'agitde
LA PYRAMIDEROUGE I'Oracle,l'élitedes guerriàresde Chi- I'oscilloscope. Le Dieu-Volcanmani-
Peu nombreusss, les prêtressesd'O- chuann-Kaia.La Grande Prêtresse feste son mécontentement eri provo-
chincotlsontau nombrede neuf.Elles passecloitréelà la majeurepartiede quantdes secousses que I'enginenre-
ont à leur tête la GrandePrêlresse, sa vie. Sa principaleoccupation et sa gistre.ll faul alorsapaiserau plusvite
appeléeI'Oraclede la Lave. Ce sont granderesponsabilité est de surveiller son courrouxsous peine de le voir
ellesqui incarnentI'autoritéspirituelle le Doigtd'Ochincotl. détruiresa créationdans une gigan-
et temporelle,bref, l'âme de Chi- La Pyramideest en dur (quoiquecer- tesqueexplosionde colère.Générale-
chuann-Kaia. Les prêtresseshabitent tainesrumeursfont état de passages ment,la tige-gemme ne s'avenlure pas
/À^
plus loinque le premiercercle,ce qui I? r
v- l t
t 1
a

n'est pas trop grave et ne nécessite - {\ ''\{


qu'unou deuxsacrilicesde singes.Le
deuxième cercle est annonciateur LA GRANDE FOLIE
d'ennuissérieuxsi on n'agitpas rapi-
dement: I'immolationde deux-trois es- UneseulefoisdansI'histoire de Chichuann-Kaia, le doigtd'Ochincotl a lranchi
clavespendantquelquesjoursest tout les limitesultimesdu troisième cercle.Mélanie d'lrfin,unemarchande de pier-
indiquée.Le troisièmecerclen'estque res précieusesa vécucettescène:
très rarementatteint : il préligureles '... La tensionétaitinsupportable ; elleétaittellequ'onpouvaitsentirI'airvi-
catastropheset une cinquantainede brer.Celaajoutéà mondifficilevoyagem'avaitrendumalade. J'avaisquittéle
sacrificeshumainssont alors néces-
gros de la foule rassemblée autourde la PyramideRougepour allervomir
sairespourapaiserOchincotl. dansun coin.C'est alorsque I'Oracleapparut,drapéecommeà I'accoutu-
méedansunetuniquerouge,un bonnetsur la tâte.Ellese lanqadansun dis-
coursfanatiquesur la volontédivined'Ochincotl et déclaraque seul un im-
menss sacrificehumain pouvaitsauverla cité.Aussitôtles gardesamazones
LES JEUX DE LA FERTILITE
Conscientes de I'isolementet la déca- rassemblèrent sur les marchssde la pyramide tous lesesclaves de la ville,les
pourrait étrangers de passage ainsique certains compagnons passifs des amazones.
dencedans laquelleleur cité
tomber,les prêtressesd'Ochincotlont En tout plus de mille êtres humainsétaientparquéslà. Les Chichuann-
mis au pointil y a fort longtemps déjà Kaiennes, toulesarmées,se jetèrentà un signalde I'Oraclesur leursvictimes
un moyenpour apporterdu sang neuf el entamèrent toutesen mêmetempslessacrifices rituels.Bientôtdesllotsde
à la cité, et pas n'imporlequel sang, sang épais et bouillonnant descendirent en autant de ruisseauxles marches
celuid'hommescourageuxet décidés. de la Pyramide, s'échappant des gorgesbéanteset des poignetscisaillésdes
par
ll s'agitdes Jeux de la Fertilité.Tous victimesimmobilisées des liens solides.Les amazonesles saignaient
de méthodiquement ; puis soudainune véritablefrénésies'emparad'elles:
les cinq ans uns fouled'aventuriers
tous poils,du prince déchuau coups- certaines se mirent à massacrer avec acharnement les survivants, d'autres
boursemanchotaffluentvers la Citédu s'ouvrirent d'elles-mêmes la gorge tandis que la plupart se vautraient nues
dans le sang, le buvant avec avidité en hurlant "la lave d'Ochincotl 1..."
Volcan,pousséspar la curiosité,avi-
des de richesseset de plaisirs.Les Mélanied'lrfin réussità s'échapper,sauvéesans doute par son apparte-
Jeux consistentên une s6rie d'é- nanceau sexeféminin.Mais,malade,elle n'eutque le tempsde mettrece
preuves,tantôtphysiquestanlôtintel- récitparécritavantde succomber en pleinejungle.
lectuelles,à I'issuedesquelles les huit f-

meilleursparticipants aurontle privi- triompherauxJeuxdesamazones sont premiersang)et d'autresencore.Cer-


lège de partagerla couche des prâ- une motivation suffisante pour décider tainescompétitions sont spécifiques à
tressesd'Ochincotlet repartirontenri- nombred'hommes courageux à fairele cesjeux :
chis de nombreusespierresprécieu- voyage.
ses.La quinzaine desJeuxest la seule Certainesépreuvesdes Jeux de la Lutte à malns nues
périodeoù les amazonesabandonnent Fertilitésont des plus habituelles, tel- Bienque la luttesansarmesn'aitrien
leur attitudshautainesnversles hom- les qu'on les pratiquedans de nom- d'exceptionnel, la particularité ici est
mes étrangerspour leur faire bon ac- breuses autres régions du monde : que chaque combattant choisitle style
cueil.L'âppatdu gain et I'honneurde courseà pied,saut,duelsà l'épée(au qui lui est propreet qu'enplustousles
coups sont permis: certainschoisis-
sent la boxe,d'autresla lutte Lankh-
maro-Melnibonéenne, on a même vu
une fois un championd'une lointaine
contréeutiliserune étrangetechnique
de projection et d'immobilisation.

Lancerdu lavelot
ll s'agitd'un excercicetout à la foisde
lorce et d'adresse.Cela se joue avec
deuxéquipesde deux: il y a le porteur
du bouclieret celui des javelots,un
danschaquecamp.ll s'agitde lancer
ses javelots(3) assezadroitement sur
son adversairepour que celui-cisoit
obligéde parerle coup avecl'énorme
bouclieren bois qu'il porte.Le but est
de planterlesjavelotsle plusprèspos-
sibledu centredu bouclierpour le lan-
ceur, €t qu'ils ne se plantentpas du
tout,ou à la périphérie, pour le défen-
seur,en sachantqu'enplus la vitesse
d'exécution compteaussi.Lesconcur-
rentsles plus adroitsrencontrent à la
fin des gardesamazonesqui manient
les javelotsen maître.Et bien sûr il
arrivequ'uncoup soitparticulièrement
bienplacé...
Cross I
C'est une coursed'obstacle,d'orien- ',
tation et de survie. Les concurrentsI
sont amenésen bateauà trois heures 1
en amont de Chichuann-Kaia, et, I
armés uniquementd'une machette,',
doiventrevenirà la cité.Malgréla pré- i
sence du Coetepetlpour les guider ,
certainsse perdent,d'autressuccom- )
bentdansles fondrières ou les sables1
N\
mouvants,d'autresencore font des
rencontres désagréables et on les re- i
trouveà moitiédéchiquetés ou le crâ- I
nefendupar un coupbienpropre. ,,

La recherchedes Gemmes-de-Feu\ \'


A ce stadeles concurrents encorevi- 1 çs:r
vantset solidessont amenésdansles \
mines de Chichuann-Kaia et aban- \
donnésà I'intérieur duranttoute une t
journée.C'est un test lrès important: (,
si Ochincotlapprécieun concurrent,/
elle lui f era trouver une Gemme-|
de-Feu.Arméd'unelanterne et d'une i
hachetteil f aut s'orienterdans les /
tunnelstortueuxet creuseren espé- [ 1
\
ranttrouverquelquesbeauxjoyaux. j

Les Tchathys \. ,
I
2:chambredel'oracle
Les Tchathyssontdes singesgrands,,ll-n:no":1:salledesprières 3:chambredesservantesde
,
eI assez ruses' Les amazones _ _ _ _ ' _ -__-_ - ;_ l \l ' Oracl e 4:sal l eàmangerdel ' Oracl5:sal
-_IonI e l eàmangerdesservant es
6: ver sledoigt
.en i d'ochinciotl7 : fossed'aisanceI : lingerie
l' élev agepo u r l e u rs p l a i s i rs :i l s s o n t,' . _ L, \ z..- -^ - -\ - v.\ â ^/-
-.^ - ^ ^- ^. -
chuter son vi s-à- rames.
de problème. Mais
ent la peine aupa- Sculpture
eau des tripes de Enfin une épreuveconsisteà réaliserle
ameuter piranhas, buste d'une amazone avec la glaise
créatures.Une fois jaunâtre du Coetepetl.Le sens artis-
et les premiers arbres de la jungle. Un tombé à I'eau il laut soit regagner la tique aussi bien que la dextérité ma-
homme et un singe s'aventurentsur la rive à la nage, soit essayerde grimper nuellesont appréciés.
corde, chacun d'un côté. lls Sont ar- sur une des barques sur lesquellesse
més en tout et pour tout d'un long tiennentles amazonesspectatrices; Jherek Van Veen
gourdin.Le but pour I'hommeest de celles-ciempêchent mal-
le concurrent
réussirà parcourirtoute la distance heureuxde monterà bord à coupsde
(20 m) et à redescendre
à I'autrebout;
pour le Tchathy, I'objectif, tel qu'on
dressé est de faire tomber son adver- L E RI T E DE P URI F I CA T I O N
DE L ' E A U
saire. Cette épreuve est particulière-
mentdifficilecar le pont de lianesn'est O putride masseliquide, O OchincotlBoucheDivine,
absolumentpas stable,ce qui ne gêne O fimonboueux, Èffi Que ta laveparcouremesveines,
guère les Tchathyqui sont très agiles O infectprincipede vie, Restaure mon être
et qui de plus aimentse servirde feurs SoispurifiéI -**"---,-**--
Et que monsanglavecetteeau !
gourdins: lrapper est I'un de leurs
grandsplaisirs.De plus les amazones,"... Unefois par semaine, dansle milieude la matinée,une procession d'amazo-
assemblées au sommetdes remparts, nes avecà sa tête uneprêtresse se rendsur les rivesdu Coetepetl
d'Ochincotl ;
couvrentles concurrents de quolibets, là, chaqueChichuann-Kaienne remplitun sceauavecI'eaubrunâtredu fleuvequi
lancentmême des projectileset ap- est reverséedans le GrandBassinde la Légendaire Marée.Ce rite est d'une
plaudissenten riant à chaquechute importance crucialepuisquela cité ne disposed'aucuneautresourced'eauen
( une diz ained e mè tre s ). dehors bien sûr des aversesviolentesmais courtes.
Unefois les sceauxvidés,la prêtresseentameune prièred'imploration à Ochin-
Joute navale cotl, reprisepar le choeurdes amazones. Après avoir prononcéela dernière
Uneépreuvequi se pratiquedanscer- phrase,la prêlressese piquelégèrement un doigtavecun styletet laissetomber
tainesvillesau titre des réjouissancesquelquesgouttesde sonsangdansle bassin; aussitôtI'eaus'embrase, commesi
et amusements et qui est ici grotes- l'élément'eau' se transformaiten élément'feu', commesaventle fairecertains
quementpervertie.Sur le Coetepetl,sorciers.Ce spectacle ne dureque quelquessecondes,
saisissant aprèslesquel-
deux piroguesconduitespar un ra- les les flammess'évanouissent et dessousI'eauapparait,aussipure et transpa-
mêur; à la proue,I'aventuriertienlune renteque lessourcesde monpays..."
longue lance au bout arrondi avec : "Unevie de chienou profession: Aventurier."
Kalik'rates

48
illtle*Eaxrcîâif
pacte aux prolondeursd'un
'Tonjon" plein de pièges, désire sortir de là. Les aventuriersI'y
aideront de gré ou de force puis combattrontun magicientrès
puissant.
Avertissement : ne pas se fier au classicismeapparentdu synopsis!
SONATO,CLERCDE LUNN de partirchercherailleursla voie qui venu.Puis ils devaientchacunretrou-
Extraitsdu Journalde Sonato: me conduiraità Lunn (ainsi qu'à la ver les gemmesqui leur avaientété
- "J'ai toujoursvoulu être magicien, Richesse, à la Gloireel au Pouvoir)." assignées et les détruire,libérantainsi
maismonpapavoulaitque je devienne - "Quandj'ai trouvé,par le plus pur les magiciens.
un guerriercommelui.'Seulslesguer- des hasards(ou Lunn avait-ilguidé Amon, pour sa part, s'étaitfait cons-
riers ont la Gloire,la Richesseet le mes pas ?), ce templeabandonné, je truireun labyrinthepleinde piègesplus
Pouvoir'me disait-il.' sus quelleétaitma mission. Je le res- mortelsles uns que les autres.De
- "Pour mon seizièmeanniversaire,tauraiet y établisle cultede Lunn.Mes plus, il avait invoquéun démonpour
monpapam'a engagédansI'arméedu efforts furent rapidementrécompen- garder I'ultimesalle, celle contenant
GrandKishnarle Conquérant qui par- sés." son âme.Amonn'étantpas un maître
tait en campagne.A la premièrsba- - "C'estainsique je devinsun clercde danscet art diflicilequ'estI'invocation,
taille,I'arméelut proprement anéantie. Lunn." il dut se contenter d'undémonmineur
Je fus fais prisonnisret emmen6dans et lâche,peu susceptible de résisterà
le lointainpaysde nos ennemispoury sa PunitionSpirituelle(Spiritwrack). ll
débuterune brillante carrièred'esclave jetasondévolusur Lôhtr,Filsde Croa,
chez le PrinceBurguerrele Sanglant. Prince des CrapaudsBaveux.Amon
Maisle Princedespotefut rapidement emprisonna Lôhtrà I'entréede la salle
renverséet les esclaves remplacés. avec la consignela plus strictede ne
J'étaislibrede partirà I'aventure,à la laisserpasserque la créaturequi vien-
recherchede la Richesse,du Pouvoir LOHTRET AMON draitbriserla gemme.
et de la Gloire." Amonétaitun puissantmageil y a de Tout auraittrès bien marchésansce
- "La vie d'un aventuriern'estpas fa- cela quelquessiàcles; jusqu'àce qu'il stupidetremblement de terrequi ouvrit
cile." participeà un complotdestinéà voler une grandefaille dans la crypte et
- "Alorsque j'étaisà la recherche d'un la puissancedu Demi-DieuLano.Les précipitales golemsdans du magma
repasgratuitaux abordsde la ville de conjurés étaient dix-sept magiciens en fusion. Stupide tremblementde
Tyk, je fis la connaissance d'un tràs ambitieuxqui désiraient par cettefor- terre.Vraiment.
bravehommequi prêchaitle cultede faitureobtenirI'immortalité. lls avaient
Lunn.ll m'expliqua que lesdisciples de déciderde surprendreLanodans son
LunnobtenaientrapidementPou- voir, sommeil,maisI'ennuiétaitque celui-ci LUNNOU LOHTR?
Gloireet Richesseet me proposade ne dormaitque pendantunepériodede Lorsque le pacte f ut conclu entre
participerà une des cérémoniedu dix ans unefoistous les milleans...et Amonet Lôhtr,celui-ci(le pacte)spé-
temple de Lunn à Tyk. J'acceptais qu'il restaittrois cenls ans avantqu'il cifiaitque ce dernier(Lôhtr)devaitpro-
avecsmpressement." ne se coucheà nouveau. téger la gemme jusqu'à ce qu'une
- "On me vêtitd'unebellerobeblanche La solutionla plus simpleconsistaità créaturene viennedans le but de la
pour mon initiation: la robe du Sacré utiliser "Emprisonnement de I'Ame" briser.Amon avait préciséque cette
Fils (de Lunn, probablement). Mais, (Trap the Soul) et à faire briser les tâche dureraittrois siècles,ce qui,
surexitépar l'évènement, je trébuchai gemmes réceptricesd'âmes lorsque même pour un immortel,est relative-
dans I'escalierqui descendait dans la Lanos'endormirait. Chacundes magi- ment long.Lôhtrlut forcé de se sou-
grotte où se trouvait I'Autel et bous- ciensconÇutles défensesdestinéesà mettremais fit bien comprendre qu'il
culaile GrandPrêtre.Celui-ci s'empala protégerson âme pendant trois siècles n'appréciaitpas cettesituation.
sur sonjolicouteaude cérémonie." el transmitson secretà un des cinq Une fois que les trois cent ans furent
- "J'avaiscomprisque Lunn ns me golemsd'émeraude qui étaientchargés écoulés,il fut très chagrinéen ne
pensaitpas encoredignede profiterde il'opérerle réveil.Ces golems,fabri- voyantpointapparaîtrela créaturean-
ses bienfaits.Aussi,commela confu- qués pour I'occasion,attendraientau noncée.Mais il ne pouvaitromprele
sion règnaitdans le temple,je décidai fond d'une crypte secrète le moment pacte (autantpour respecterla tradi-

49
tion qu'à cause de sa craintede la étaient recouverlde... bave ?! ll se remède,mais elles sont toutss mortes
vengeancsd'Amon). Deux nouveaux rendrontbien vite compie que c€tte dansle labyrinthe.
siàclespassèrenlet Lôhtrs'aigrit. bave,c'esl la leur el qu'ellecontinue Gti/
C'estalorsqu'arrivaSonato. de s'échappsrde leurs bouchesbé-
Lorsquele jeune homme décida de antes.S'ilsfont partde leurdéconfiture SONATO,LUNNET LA PANACEE
s'établirdans le petit sanctuairedans à Ponojo(ce qui ne se fera pas sans Quand les aventuriersarriverontau
lequelétaitdissimulée I'entréedu laby- mal du fait de I'importance de I'activilé templede Lunn,Sonatoaura été mis
rinthe,LôhtrentrevitunEsolutionà son de leursglandessalivaires), celui-cise au courantpar Lôhtrqu'il doit absolu-
problème.ll entra en rapporttélépa- fera un plaisirde montrersa compé- ment les faire descendredans le laby-
thique avec Sonato et le convainquit tenceen la matiàre. rinthe pour rechercherune fiole de
qu'il étaitLunn,enfinprêtà le recevoir 'Vous soutfrezde PesteAqueuseou cristalet la briser.Sonatoleur racon-
en son sein. Sonatone croyaitpas en 'SalivaDeglutis'dira-t-i1."Cette mala- teraI'histoiresuivante:
sa chance.Avoir un Dieuqui lui parlait die frappe parlois les étrangerspas- "Votremaladiene m'estpas inconnue.
directementdans la tôte, lui prédisant santpar ici, maisla causen'sn esl pas ll ne s'agit pas véritablementd'une
Gloire,Pouvoiret Richesseen échan- sncoreconnue.Une chose est sûre, maladie,maisplutôtd'unemalédiction.
ge d'une simpledévotionaveugleétait cette maladieEst mortellecar elle vide ll y a bien longtemps de cela,un sor-
plus qu'il n'avaitjamaisespéré.Sous une personnede toute sa substance cier nomméAmontentade s'emparer
la tutellede Lôhtr,il restaurale sanc- liquidesn unesemaing. Cependant, il y de ce lieu qui était alors un fief de
tuaire,lui donnantI'aird'un petittem- a un point positif : elle n'est absolu- Lunn, le Dieu que je sers. La peste
ple. Puis le démon persuadaSonato msntpascontagieuse.' aqusussse mit à frappertous lesgens
que ce dernieravaitacquisdes pou- Eventuellement, si les avsnturiers veu- de la région susceptiblesde contre-
voirsde guérisseuret qu'il étaitdevenu lent se renseigner au sujetdu remède, carrersss plans.Nul ne saitpourquoi,
un véritableclerc de Lunn. Sonatone il continuera : maisAmonconcoctaun antidotequ'il
se sentitplusdejoie. "A ma connaissance (qui n'estpastrès cachadansune fiole de cristalsousce
La quasi-symbiose qui unit Sonatoà étendue, je dois le reconnaitre),il temple,au sein d'un labyrintherempli
Lôhtr fait que le jeune homme est n'existepas de remàde.Mais il parait de pièges. Les victimes de la peste
habituéà partagerses pens6es(cro- que ce jeuneprôtre,là-basdansla fo- avaisnt le choix entre mourir rapide-
yant que c'est le lot de tous les prê- rât,y travailleassidûment." mentou lentement. Quoi qu'il en soit,
tres) et ne songeraitpas un instantà elles sont toutes mortes.Fort heureu-
douterde la véracitédes "paroles'de ssmentAmonfut vaincumaisla malé-
Lunn.ll est devenules yeux,les oreil- diclion demsure et frappe encore au
les et même la bouchede Lôhtr qui hasardcertainsvoyageursqui traver-
compte se servir au mieux de ces senl la région.Mon rôle est de vous
nouveauxinstrumentspour sortirde sa aider à trouver l'antidote,si vous le
prison. désirez..."
Sonatoa trouvé I'entréedu labyrinthe Sonatodira aux avenluriers,s'ils le de-
ri mais Lôhtr sait que, môme avec son mandent, que plusieursautresvictimes
t aide, Sonatone parviendraitpas à la
gemme.En effet,ayantét6 invoquéau
de la peste sont déjà venuss ici mais
ont toutes péries dans le labyrinthe.
r coeurdu labyrinthe, le démonn'a au- Avec I'aidede Lunn,Sonatos'en sst
cuneidéedu cheminà suivre. sortià chaquelois...
Maisheureusement pourLôhtr,il exis- Gelui-cise fera un plaisird'indiquer
te des gens forts capablesdans cs I'entréedu labyrintheaux aventuriers.
domaine: les aventuriers.Et il vient Note: leS aventuriersne sachantpas
justementd'en arriverun groupetout qu'ils recherchenlune gemme, un
fraisau villagevoisin. "localisationd'objets' (Locateobject)
cfit est inefficace

BAGUE.RONDE
U sfi'l
v)l
Le petit village de Bague-RondEse LE LABYRINTHE U
trouvsà deux kilomètres du "temple". ll s'agitbiensûr de Sonato.Loind'être Contrairemsnt aux autresouvragesde
ll est composéd'unedouzainede fer- une maladie,I'excèsde saliveest dû à ce typ€, cstts constructionn'est pas
mes pour une quarantaine d'hôitants. Lôhtr; n'oublionspas qu'il est le Prin- conquepour que les plus capablesen
Son seul cantrs d'intérêtest son au- ce des CrapaudsBaveux.Son pouvoir atteignentle coeur, mais bel et bien
berge : Au Troll Farci (anciennemenl (commela télépathie)est effectifdans pourque personnens s'en approcheI
'Farceur').La significationdu nom du un rayonde cinq kilomèlres.Contrai- Le golemd'émeraudeayantrsçu tou-
villagea été oubliéeil y a de cela bien rementà ce que prétendPonojo,cet tes les indications
nécessairespour re-
longtemps. excès n'est pas mortel, mais il pré- trouver la gemme,Amon a pris un
sEnte I'inconvénientde rendre ditfici- malinplaisirà trufferson labyrinthede
Les aventuriers, fatiguéspar leurvoya- lement compréhensiblelEs paroles fausses pistes. Les aventuriersris-
ge, ssront sûrement enchantésd'é- d'unepersonneatfectée. quent bien vite d'être en fâcheuse
changerles lits rocailleuxde leurspré- /Vote: tout sort comportantune com- posturedu fait des habitudesqu'ilsont
cédents camps contre les couches posanteverbalelancédansces condi- acquises.
confortables que leur proposeraPono- tionsa 20%ds chancesd'échouer. Note sur la survie de Sonato: le fait
jo I'aubergiste.La nuit sera plaisante, C'est ainsi que Lôhtr attire les aven- d'êtrs en relation télépathiqueavec
mais au réveil les aventuriErstrouve- turiers, grâce à I'histoirede la peste Lôhtrdonneà Sonatodes réflexesex-
ront que leurs oreillerssont devenus racontéepar Sonalo.Plusieursp€rson- traordinaires (1 chancesur 10 d'être
poisseux, détrempés, comme s'ils nessontdéjàpartiesà la recherchedu surpris et +3 à la classe d'armure).

50
Lôhtrengagera en permanence Sonato I'autrecôté. Trois des 'tourniquets" est gravéeunelampesoutsnant un ori-
à êtreprudentet il ne lui permettra pas mènentdans des petites salles sans flammeportantune coquilled'escargot
de prendreun quelconque risque.ll estissueofr des éclairsjaillissenten per- en son centre.La phrasesuivantele
difficilede se trouverun si fidèleser- manence des murs,faisantde 1 à 6 PV surmonte:
viteur. par round.Seul le tourniquetdu coin "Tant que le marteau sur l'enclume
Est peut s'opérerde I'extérieurde la frappera"
1) Dans le fond du sanctuaire,une salle.Pourqu'untourniquet se déclen- Le pavillondu colimaçonresplendira"
trappedonnesur un escalieren coli- che, il faut qu'au moinsquinzekib- Tous ces mots ont un rapport avec
maçonqui descendpendantune dizai- grammesrepossntsur la partie de la I'oreille.ll sutfitd'appliquer son oreille
ne de màtresjusqu'àune sallevideoù plateformequi est à I'intérieurde la sur la plaquepour déclencher la suite
il règneuneforteodeurde charnier.En salle.Enfin,les petitessallessontpar- des événements. Unebouchemagique
effet, un corps désarticuléet en état faitementinsonoriséss. Un aventurier apparaîtraalors et commenceraun
avancéde décomposition reposedans ayantfait le mauvaischoix risquefort longcompteà reboursde z&o. A la f in
le couloirau sud de cettepiàce.C'est d'enresortirgrillé. de ce compte, deux boules de feu
un vaillantaventurier victimede la pre- (Fireball)exploserontaux coins du
mièreprotection magiqued'Amon... couloir('x' sur le plan)causant8 et 6
PV à toute personnos'y trouvant.Un
2) Cinq portespermettent de sortirde jet de sauvegarde est autorisé,rédui-
cettepièce.La porteA est ferméepar santles dommages de moitié.Enfin,la
un "Amon-scellement" (voirnotes).Au plaquepivotera,r6vélantun couloir.
dsssusde la portecentraleestgravéle Note: les personnes restéesprèsde la
quatrainsuivant: . 4/ Ge passag€secr€t a reÇu le sort plaquede pierre lors des explosions
A toi qui erre sousle sol, "Amon-Signal'(voir notes).Un nou- sont trop éloignéespour prendredes
Montre-moique tu n'espoint fol. v€au tourniquettermine ce couloir dommages.
Où ma tête est tu regarderas. (Amona eu un prixde gros).tl tourne
Neuf fois mon nom tu prononceras. aisémentmais l'épaisseur ds ses pa- 7l La porte de cette salle est tota-
Cetteénigmeest particulièrement sim- roiesne permetqu'à unepersonne à la lementblancheet en son centrgest
ple, il suffit de prendrela première fois de passeret empêcheloutecom- gravéce symbole, $
lettre de chaque vsrs pour obtenir munication sonore.La partiehachurée Elle n'estpas fermée.La salleest pa-
Amon.Lôhtra trouvéla solutionil y a est un puit de 12 mètresde profondeur vée de vingt-cinqdallescarrées,elles-
bienlongtemps et Sonatola donnerasi (4d6).La pierreest très solideet ne mêmesdiviséesen quatrequartstrian-
les aventuriershésitenttrop. Si I'on peut ôtre détruitequ'aprèsun travail gulaires, blancsou noirs.A I'opposé de
prononcs'Amon" neuffois de suite,la acharnéde plusieursheures. la porte blanche,on peut voir une
porteA s'ouvre. Note : les paroies n'offrent aucune portenoiresimilaire à la première.
Chaquecouloircomporteun piège: il prise. CommeI'expliquele symbole,on ne
s'agit d'une trappe qui a 60"/ode peut sortir d'une dalle pour passerà
chancesde s'ouvrirà chaquefois que 5) Le couloirse terminepartroisfaus- une autreque si I'onsort par un quart
quelqu'unmarchedessus(chutede 10 s€s portessurmontées d'une inscrip- blanc.La sortiepar un quartnoirocca-
màtressur des pieuxrouillés: 4d6+3). tion en caractèresindéchiffrables. Si sionne un choc énergétiquecausant
Au boutdu couloir,on trouveune por- deuxpersonn€s s'en approchent, elles 1d6PV. La porte noirearborantle mô-
te (non ferméeà clé) qui donnesur tomberont dansune trappede dix mè- me symbole,le retourdoit s'effectuer
une pièce de 4m2 plongéedans les tresde profondeur (3dO)où ellespour- en sortanl des dalles par les quarts
TénébresEternelles grâceau sortilàge ronttenircompagnie à deuxtrollsaffa- noirs(lesdeuxcheminssontdessinés
adéquat(ContinualDarkness).Cette més. sur le plan).ll y a dans la pièceune
pièceest elle-même équipée du même Trolls: CA : 4, DV : 6+6, PV : 36, 35 ; créaluresimilaireà un serviteuraérien
piègeque le couloir,s'ouvrantlui auto- D : 5-815-812-12; régénère 3PV/round. qui attaquera la premièrepersonne qui
matiquement.Les bouts des deux se seratrompéedeuxfois.
murs du couloir A (partiehachurée) 6) Une lourdeplaquede pierre est Servant:CA : -1 (invisible) ; DV : 8 ;
sontdes illusions. Derrièrese trouvent scelléeau mur à cet endroit.Dessus PV:40:D:2-12.
quatrestatuesaniméesqui attaqueront
les aventuriers dèsque I'und'euxtom-
beradansI'undesdeuxpièges.
Statues: CA : 0 ;DV : 7+2 ; PV : 41,
35,32,30 ; D : 1-10/ 1-10.
Le puit au fond du couloirB est muni
d'uneéchelleet mèneà la salle3.

3) L'échelledéposeles aventuriers au
centrsde cstto salle.Sgr le mur Sud-
Estest inscrit:
"Mettezdu coeur à l'ouvrage!"
cecipour indiquerla gauchede I'aven-
turier,le coinEstde la salle.
Si quelqu'unse placeprès d'un des
coinsde la salleet appuiesur le mur à
sa droite,la partiecirculairepivotera
pourfaireun demi-tour9n une secon-
de et I'aventurierse retrouverade
ff'rrurrc*%'u"9," 'f
I

plon du lobyrinfhe
Lé7enJ" :
y'.- 6-
"
:., t.ap7.
scs illuroar.
-u.
iatu;yhen
jcux dc rolc q

urargamcs
f igurincs
20 rer d. lo folir mlricourl 75011Po'ir (4 7 00 .5 .ôl
m'r'onbroir

Les dallespeuventrecevoirdeux per- Temporelle(TemporalStasis). Les 10) Le passagesecret menantà cette


sonnesmais uns seule peut y com- créaturesqui y séjournentont donc salle comporte de nouveaule sort
battre. trèsbiensupportéleurscinqsièclesde 'Amon-Signal". Au centrede la pièce
captivité. reposeun piédestralsur lequelétin-
8) Cettesalle est vide et ne comporte celleune gemmemagnifique (valeur:
que troisportesde pierrescommeseul A - C'estpar csltealcôvequ'arriveront 10.000PO). C'est I'ultimepièged'A-
point d'intérêt.Au-dessusde la porte les aventuriers. L'aiguillepointedans mon pour laire penserà ses adver-
Sud est grav6 "La seule bonne porte à cette direction et I'alcôven'est donc sairesqu.'ilsont vaincuet trouvéson
choisir est celle qui..." la suite est pas murée.Quandon y pénètreen âme.
composée de "runes explosives' venantde la salle 9, on est téléport6 La gemmeest défenduepar troisfan-
(6d4+6).L'ouverturede chacunedes dansla salle8 au sudde la portenoire. tômes(Wraiths) : CA : 4 ; DV :5+3 ;
portesdéclencheun piègeà feu (Fire- C'estle seulcheminde sortie. PV : 32, 29, 28 ; D : 1d6+ 1 niveau.
trap)(ldzh12).
La seule solutionpour continuerest B - Un pisteurinvisible(invisiblestal- 11) La ports menantà cette salleest
d'emprunterle passagesecret de la ker)qui n'attaquera que lorsqu'une au- "fausse"et si I'ontentede I'ouvrir,une
salle 7. Y pénétrertéléportedans la tre créaturesera libéréeou si les trappes'ouvredans le couloirprojet-
salle9. aventurierscomprennent le fonctionne- tant les aventuriers dansun puitde dix
mentde I'aiguille. mètresde fondgarnide pleux(zb6+2).
9) Cettesallecirculairerenlermehuit CA : 3 (invisible) ; DV : 8 ; PV : 42 ; D : Ceciest renduévidentpar un "Amon-
archersdont sept sont murés.En son 4-16; RM :3OoÂ;surprise : 1-5. Signal".Moinsévidentest le passage
centre, une lourde aiguillede pierre secretcomposéd'un panneaude pier-
peut pivoter(uniquement dansle sens C - Un golemde chairfou furieux: re pivotantsur lequelest fixé la lausse
des aiguillesd'une montre).Lorsque CA : 9 (armesmagiquesnécessaires)porte.Découvrirson mécanisme per-
I'archedevant PV:40;D:2-16t2-16.
I'onfaittournerI'aiguille, metd'accéder à la sallesuivante.
laquelleelleétait se mureet, si aucun La premièrechose que I'on voit en
obstaclene I'en sépare, le mur de D, E et G - 2 trollssimilaires à ceuxde franchissant la porte est une énorme
I'archesuivantdisparait.ll suffit de la salle5 danschaquealcôve. massegrisâtrede six mètresde haut,
s'interposerentrela pointede I'aiguille vaguementhumanoideet surmontée
€t un mur pour que celui-ciresleen F - 2 "Rustmonsters' : CA :2, DV : 5 ; d'unegigantesque têtede crapeauaux
place.Derrièreles sept premiersmurs PV : 30, 27 ; Atl: rouille. yeuxd'un blancuni et légèrement bril-
se trouventdes alcôves.Les alcôves lant.ll s'agitde Lôhtr.
de B à G, lorsqu'elles sont fermées, La derniàrearchedonnssur un cou- ll reposede toute sa massedans un
provoquenten leur sein une Stase loir. pentacleet barrele cheminaux aven-

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turiers.ll ne feraaucungestehostileet
salueramême (relativement courtoi-
sementpour un démon) I'arrivéede LOHTR,Filsde Croâ,Princedescrapeauxbaveux.
ceux-ci. CA : -1,DV : 10,PY :77, Atr:2-12| 2-'12| 3-24,RM:40%,Al :CM
Si Sonatoest encoreen vie, Lôhtrlui Pouvoirsutilisables unefoispar round:
feracomprendre mentalement qu'il est lnfravision/ Ténébres15'r/ Téléportdion(sanserreur)/ Seuil (Gate)
un serviteurde Lunn emprisonné par 60% pour 10-100batraciensdivers/ Trursformation d'objets| "Peste
Amon,ce qui ne manquera pas d'é- Aqueuse'l Télékinésie3000 P.O. I TêlépathieI Projection Télépa-
mouvoirnotreclerc en herbe.Mais il thiqueI Autométamorphose (PolymorphSelf)/ Dissipation de la Magie
se ressaisira bienvite et lui demandera (niveau12)/ Saut(Jump)(10foisla longueur).
desdirectives. Seuls les pouvoirs en italique sont utilisableslorsque Lôhtr est
Le but de Lôhtrest de fairedire à I'un prisonnier.
desaventuriers qu'ilvientbriserla fiole
de cristalqui se trouveenchâsser dans AMON: Magicien 12èmeniveau.LoyalMauvais.
le sol de la sallesuivante. F: 11; | : 18;S: 15;C: 16; D:18;Ch : 13;PV:52
Pourcelà,il expliquera que le remède Sortsen tête lors de sa rematérialisation :
que les aventuriersrecherchentse Charme-Personnes, Détectionde la Magie,ProjectileMagique(X2),
trouve bel et bien dans la fiole en lmageMiroir,ÇordeEnchantée, Invisibilité,
VerrouMagique,Dissipa-
questionmais que celle-cine peut ni tionde la Magie,Boulede feu, Ralentissement (X2), Bouclierde Feu,
être bougéeni ouverteà cause d'un Tempêtede Glace,Portedimensionnelle, Globe Mineurd'invulnéra-
puissantenchantement d'Amon.Le re- bilité,NuageLéthal,Maind'interposition de Bigby,Mur de Force,Mur
mède est sous forme de gaz qui se de Roc,PunitionSpirituelle.
répandra alorsdaàsla pièceet guérira Possessions dansla cache:
toutle monde. Brochede Protection(Scarab),Robe d'Archemage,Cape de Dépla-
Maiscommeil existeun risqueque la cement,Baguette de Peur,Livrede sorts,Composants, 50.000pièces
destruction de la fiolene provoqueune d'oren gemmesdiverses.
alarmequi attireraitles serviteurs d'A-
mon, toujours selon Lôhtr, celui-ci
que les aventuriers brisent æ)
souhaiterait
unepartiedu pentaclepourpouvoirse
libérer.
La fioleest bien sûr la gemmerécep- pour lui : les servantsde Lano I'ont ble plus sûr" ou " tu pensesque cette
trice de l'âme d'Amon sur laquelle retrouvé.ll se précipitera versla cache énigme pourrait avoir un rapport
Lôhtra jeté une Transformation d'Ob- derrièrele mur illusoirerenfermant ses avec..."sanspour cela paraîtremani-
jets (Polymorph AnyObject). objets magiques (partie hachurée). pulateur(attentionà ne pas tomber
Lôhtr dira que tant que le pentacle Si Lôhtrest libreet I'attaque, il s'occu- dansI'excèsl).
n'est pas détruit(en fait tant que la pera cependanten prioritéde lui (il Enfin,Lôhtr est intelligent ... mais lui
gemme n'est pas brisée),une seule possèdeun parchemin pourla Punition aussi peut se tromper I Souvenez-
personnepeut le traverseret survivre Spirituelle)après s'être protégédes vousen.
(il est toujourslié par le pacte et ne aventuriers avecquelquessortsdéfen-
peutlaisserpasserqu'unepersonne). sifs.
Si Sonatoest là, il ira sanshésiterbri- Si Lôhtr est toujours prisonnier,le LES SORTSD'AMON
ser la gemme(si les aventuriers le lais- combatrisquebiende lournercourt,à Amon-scellement:
sentfaire),maisjuste avantil endom- moinsque les aventuriers soientex- Ce sort est une créationd'Amon.Lan-
magerale pentacle.Sinon,les aven- ceptionnellement elficaces ou élo- cé sur une porte,il permetde spécifier
turiers devront faire confiance à quentspour raisonner Amon.Quoiqu' une conditionà remplirpour qu'elle
Lôhtr... il en soit, la "pesteaqueuse"provo- s'ouvre(ex : la toucheren chantantun
ll est à noterqu'une personneayant quéepar Lôhtrcesseraau momentoù hymneorque).Le sort est permanent
déclaréson intentionde briserla fiole la gemmeserabrisée. et la porte réagitcomme si elle était
peut passer librementsans craindre Si Amon est vaincu,Lôhtrdisparaitra sous I'effetd'un WizardLock (Verrou
d'êtreattaquéepar le démon(depar le dansun nuagede soufreen remerciant Magique).Une fois la porte ouverte,
pacte).Maisune seulepersonnspeut les aventurierset en leur laissantle ellese refermeau boutde 10minutes.
le laireet elledoitêtretrèscourageuse butin.Les débrisde la gemmevalent
ou inconscienle. entout5000piècesd'or. Amon-Signal:
Quandla gemmesera brisée,le pacte Généralement lancé sur un passage
sera rompu et Lôhtr pourrarêtourner
@ secret (ou un objet maudit),ce sort
dans son plan, mais il souhaiteêÎre NOTESSUR L'AVENTURE attire inconsciemment I'attentiondes
librepour se vengerdes sièclesd'em- L'intérêtde ce scénarioest que Lôhtr personnes passantdansun rayonde 3
prisonnement qu'ila dû subir. va toujoursêtreprésentdansle groupe mètres.La victimea I'impression de
d'aventuriers. Que ce soit par I'inter- remarquer "quelquechosede spécial"
@ médiairede Sonato ou d'un autre sur I'objetaffecté.
LA DELIVRANCE membresi celui-civenaità mourir, ldéalpourattirerdeselfesou desnains
Dès qu'Amonsera libéré,il se rendra Lôhtrdonneratoujoursson avis(grâce dansdes couloirspièges.Ce sort est
compteque quelquechose n'a pas à la télépathie). Maisil est intelligent et permanent.
marché dans son plan car la créature il opèrera par petite touches de telle
qui vient de briser sa prison n'est sorteque I'aventurier penseque I'idée StéphaneBura
manifestement pas un golem d'éme- vientde lui. Le Maîtrepourradire par
raude.ll n'y a qu'uneseulealternative exemple"Le couloirde droitete sem-

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