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Inteligencia Artificial
NAO 2018
Bases
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Contenido
1 Concurso de Robótica e Inteligencia Artificial NAO Puebla ........................................................ 4
1.1 Introducción ........................................................................................................................ 4
1.2 Objetivo ............................................................................................................................... 4
2 Requisitos de Participación ......................................................................................................... 4
3 Reglas Generales ......................................................................................................................... 5
3.1 Proceso de Inscripción ........................................................................................................ 5
3.2 Lineamientos de Inscripción................................................................................................ 5
3.3 Integración de los Equipos .................................................................................................. 6
3.4 Orden de Participación........................................................................................................ 7
3.5 Modalidad de las Categorías ............................................................................................... 7
3.6 Registro ............................................................................................................................... 7
3.7 Durante las Competencias .................................................................................................. 7
3.8 Evaluación ........................................................................................................................... 9
3.9 Motivos de descalificación .................................................................................................. 9
3.10 Zona de Calibraciones ....................................................................................................... 11
3.11 Reconocimientos ............................................................................................................... 12
4 Modalidades .............................................................................................................................. 12
4.1 Eliminatoria por Grupos .................................................................................................... 12
4.2 Eliminatoria Directa........................................................................................................... 13
4.3 Torneo ............................................................................................................................... 13
4.4 Exhibición .......................................................................................................................... 13
5 Categorías.................................................................................................................................. 14
5.1 Descripción General .......................................................................................................... 14
5.2 Técnicas de Programación ................................................................................................ 14
5.3 Categorías Individuales ..................................................................................................... 14
5.3.1 Baile Individual .......................................................................................................... 14
5.3.2 Carrera Individual ...................................................................................................... 17
5.3.3 Juega Conmigo .......................................................................................................... 20
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1.1 Introducción
Con el afán de propiciar el interés hacia las disciplinas científicas y tecnológicas mediante
la construcción de un ecosistema académico a través de la robótica humanoide, el
Gobierno del Estado de Puebla a través de la Secretaria de Educación Pública, la
Universidad Tecnológica de Puebla, SoftBank Robotics y Grupo Mediatec, organizan el
Concurso de Robótica e Inteligencia Artificial NAO 2018, en el estado de Puebla, que se
llevará a cabo el 26 y 27 de Noviembre en el Salón Los Fuertes del Centro Expositor de
Puebla .
El concurso utiliza como plataforma estándar al robot humanoide NAO, en las siguientes
categorías: Baile Individual, Carrera Individual, Juega conmigo, Baile Grupal, Tiro Penal y
Performance a excepción de Proyecto STEM, que se considera una categoría abierta.
1.2 Objetivo
Contribuir a la construcción de un ecosistema académico que promueva el desarrollo de la
innovación, la creatividad, y las vocaciones científicas y tecnológicas entre los jóvenes a
través de la Robótica humanoide.
2 Requisitos de Participación
La plataforma oficial de este concurso es el robot humanoide NAO. Las instituciones
educativas deberán cumplir con los siguientes términos:
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3 Reglas Generales
1. Bases
2. Instructivo de Registro
3. Solicitud de Registro
4. Cédula de Registro
5. Formato de Gafetes
6. Anexo de Transferencia de Copyright
7. Anexos
Para llevar a cabo el proceso de inscripción el Responsable Académico deberá seguir los
siguientes sencillos pasos:
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3.2.3 Cada Robot NAO inscrito, deberá tener un nombre para identificarlo, el cual no
deberá contener palabras altisonantes, faltas de respeto, ser discriminativo. En
caso contrario el Comité Organizador se reserva el derecho a revocar la
inscripción del equipo.
3.2.5 Un Robot NAO inscrito en Carrera Individual o Tiro Penal, no podrá inscribirse
en la misma categoría con otro equipo diferente.
3.2.7 Los datos proporcionados por el equipo serán utilizados por el Comité
Organizador de acuerdo al Anexo de Copyright.
3.2.8 Todos los avisos se notificarán vía correo electrónico y a través de Redes
Sociales, por lo que se recomienda estar al pendiente.
3.3.3 Se deberá asignar un capitán por equipo ya que, en caso de existir algún
aviso o aclaración antes y durante las competencias, se les notificará a ellos
directamente.
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3.6 Registro
3.6.1 Al ingresar a las Instalaciones de la Sede Correspondiente, los participantes
tendrán que realizar su proceso de registro, el cual consta de los siguientes
sencillos pasos:
3.6.2 Todos los equipos registrados deberán portar su Gafete de manera visible
durante todo el evento, ya que es obligatorio para su participación y acceso a
las diferentes áreas del concurso.
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3.7.3 Sólo se permitirá el acceso al área de competencias a los tres miembros del
equipo participante que están en turno para participar.
3.7.4 Los asesores, así como equipos que no están en turno para participar,
deberán mantenerse en el área de participantes.
3.7.6 En las categorías individuales, el capitán del equipo deberá colocar a su robot
en el área de ejecución asignada cuando el juez encargado lo indique,
mientras que en las grupales, los integrantes del equipo deberán colocar a
sus robots en el área de ejecución asignada cuando el juez encargado lo
indique. A excepción de las reglas específicas de cada categoría.
3.7.8 Una vez activado el robot no se permiten intervenciones de ningún tipo por
parte del equipo participante, por lo que, si durante la prueba existe algún
percance, el robot deberá actuar de manera autónoma para resolver dicho
acontecimiento ya que el tiempo no será detenido. A excepción de las reglas
específicas de cada categoría
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3.8 Evaluación
3.8.1 Las decisiones de los jueces son inapelables y ellos tienen la autoridad para
resolver cualquier controversia presentada durante el evento.
3.9.1 Actuar de forma inadecuada como faltas de respeto o no acatar las reglas,
quedando a criterio de los jueces en turno, así como del Comité Organizador.
3.9.2 Consumir alcohol o sustancias estupefacientes durante el concurso, así como
presentarse al concurso bajo el efecto de alguna de estas.
3.9.3 Suplantar al(los) robot(s) participante(s).
3.9.4 Suplantar parcial o totalmente a los miembros del equipo, aunque sean de la
misma institución.
3.9.5 Realizar teleoperación o control manual del o los robots que se encuentren
participando en la competencia a excepción de las categorías Proyecto STEM
y Performance.
3.9.6 Operar los robots mediante comunicación Wi-Fi previo y durante su
participación a excepción de las categorías Proyecto STEM y Performance. Se
contará con personal de Staff encargado de asegurar el cumplimiento de esta
regla.
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3.9.9 Retirar al o los robots del área de ejecución antes de que el juez lo autorice.
3.10.3 Deberán anotarse con el Staff a cargo, mismo que les informará el turno. El
equipo que desee hacer más de una prueba de calibración, deberá anotarse
al final de la lista.
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3.10.4 Los participantes deben estar muy atentos a su turno para realizar
calibraciones.
3.10.5 Los equipos deben respetar la integridad del material dentro la Zona de
Calibraciones, así como acatar el orden asignado por el Staff de esta área.
3.11 Reconocimientos
3.11.1 Se entregarán constancias de participación a todos los miembros del equipo
de cada categoría.
3.11.2 Todos los integrantes de los equipos que queden en los primeros tres lugares
de cada categoría, recibirán una medalla por sus logros y un reconocimiento
indicando el lugar obtenido.
3.11.3 Los datos de los equipos se usarán tal y como sean proporcionados en su
Cédula de Registro, es responsabilidad de cada equipo proporcionar los
datos correctamente ya que el Comité Organizador no hará modificación
alguna en las Constancias de Participación y Reconocimientos.
4 Modalidades
Se refiere al modo, procedimiento o forma en que los equipos se enfrentarán para
determinar al ganador de cada categoría.
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4.3 Torneo
Se realizará un sorteo para definir el grupo al que pertenecerá cada equipo participante.
Dentro de cada grupo, los equipos entrarán a un sistema de todos contra todos en donde
los dos mejores de cada grupo avanzarán a la siguiente ronda.
4.4 Exhibición
Consiste en que los equipos participantes expongan sus proyectos al público asistente.
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5 Categorías
Ejes Temáticos
REGLAS DE LA CATEGORÍA
1. Robots NAO por equipo: 1.
2. Duración: 1 minuto con 30 segundos, con una tolerancia de 5 segundos.
3. Música:
Queda a criterio de cada Equipo y podrá estar compuesta por una o más
canciones. Nota: La música no deberá contener palabras altisonantes, faltas
de respeto o ser discriminativa.
Al momento de su participación, el equipo deberá entregar al voluntario
encargado una memoria USB que sólo deberá contener la música que va a
bailar su robot en formato mp3 y podrá realizar una prueba de audio.
4. Posición inicial: El capitán del equipo colocará a su robot en el lugar que desee
dentro del área de ejecución.
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CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Equilibrio: El robot deberá mantener el equilibrio sobre un pie durante 10
segundos. El tiempo comenzará a correr en el instante en que el robot despegue
totalmente uno de los dos pies del suelo y se detendrá en el instante en el que
vuelva a tocar el suelo con ese mismo pie.
2. Ritmo: El robot deberá realizar movimientos coordinados de acuerdo a la música
del equipo.
3. Estabilidad: El robot no debe presentar caídas durante la ejecución de su
coreografía de baile.
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El área de ejecución será de 2.0 m x 2.4 m y estará delimitada por una línea de
color negro de 1.9 cm de grosor sobre una superficie lisa y de color blanco.
Esquema
2m
2.4 m
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Ejes Temáticos:
REGLAS DE LA CATEGORÍA
1. Robots NAO por equipo: 1.
3. Posición inicial: El capitán del equipo colocará a su robot con ambos pies dentro
de la franja de posición inicial. (Ver detalles técnicos de esta categoría).
5. Activación del robot: La activación del robot podrá efectuarse hasta escuchar el
silbatazo del juez. Nota: Ver regla 3.7.7
Antes del tiempo límite: Cuando uno de los dos pies se encuentre pisando
parte de la franja de meta, el juez encargado detendrá el cronómetro (Ver
regla 3.7.10 y regla 3.7.11)
Límite de duración: Cuando haya transcurrido el tiempo máximo de
duración de esta categoría, el juez encargado sonará el silbato para que
todos los cronómetros se detengan; en ese momento el capitán del equipo
detendrá al robot. Nota: El capitán del equipo no podrá retirar a su robot
del área de ejecución hasta que el juez encargado lo indique (Ver reglas
3.7.10), ya que el juez tendrá que evaluar la categoría.
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8. Evaluación:
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CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Tiempo: Duración desde el silbatazo del juez hasta que uno de los dos pies del
robot pisa una parte de la meta.
2. Distancia efectiva: Aplica para robots que no lograron llegar a la meta antes de la
finalización del tiempo límite: Se mide como la distancia efectiva en metros entre
la franja de inicio y la parte del pie más cercano a la franja de meta que esté
haciendo contacto con el suelo.
DETALLES TÉCNICOS
Espacio de participación
El tamaño del carril estará delimitado por una línea de 1.9cm de grosor sobre una
superficie lisa y de color blanco.
Nota: la imagen representada es un esquema ilustrativo sujeto a cambios, los cuales, en su
caso, se informarán vía correo electrónico.
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Ejes temáticos:
Programación Iconográfica Inteligencia Artificial
Programación Orientada a Objetos Modelos de aplicación social de la
Mecatrónica Robótica
Control y Locomoción Aplicación social de la Robótica
Percepción Cognición Humanoide
REGLAS DE LA CATEGORÍA
1. Robots NAO por equipo: 1 Robot NAO
2. Duración del Juego las siguientes actividades durante su participación.
Adaptación del escenario: 1 min
Explicación del juego: máximo 5 min
Juego: máximo 5 min
Limpieza del escenario: 1 min
Nota: La adaptación del escenario y explicación del juego iniciarán al mismo tiempo
3. Ficha descriptiva: El equipo participante deberá entregar una ficha descriptiva del
juego cumpliendo con los elementos mínimos contenidos en el Formato “Ficha
descriptiva”, que se encuentra adjunto en el kit de inscripción. Esta Ficha deberá
ser enviada antes del junto con toda la documentación del kit de inscripción a
mas tardar en la fecha límite de inscripción al correo contacto@concurso-
nao.com.mx.
4. Accesorios: Los equipos participantes deberán colocar sobre una mesa todos los
accesorios a utilizar para ser contados y verificados por un juez. Los equipos no
podrán colocar dentro del escenario ningún objeto que no haya sido debidamente
presentado ante los jueces. Los accesorios a utilizarse en el desafío serán
responsabilidad de los equipos participantes.
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5. Adaptación del escenario: El desafío necesita una adaptación previa del escenario,
misma que estará a cargo del equipo participante. Esta adaptación consta de
colocar todos los accesorios indispensables dentro del escenario que se utilizarán
durante la interacción sin sobrepasar el límite del escenario. Una vez terminado el
tiempo de adaptación del escenario no se permitirá la colocación ni manipulación
de objetos y/o accesorios por parte de los integrantes del equipo en turno.
Los integrantes del equipo contarán con un minuto para acondicionar el escenario
de tal manera que el juego pueda desarrollarse con éxito.
6. Explicación del Juego: Al mismo tiempo que se da inicio a la adaptación del
escenario, un miembro del equipo tendrá máximo 5 minutos para explicar en qué
consiste el juego e indicará que integrante del equipo participará en el juego. Es
indispensable que la explicación sea de manera breve, clara y concisa.
Con la ficha descriptiva y la explicación, los jueces tendrán los elementos para
verificar que el juego se realice conforme a las reglas proporcionadas.
7. Posición inicial: El integrante del equipo que interactuará con el Robot NAO
seleccionará libremente la posición del Robot dentro del escenario, con la única
condición que el Robot permanezca en una posición estable para evitar caídas.
Es importante que la vista para una mejor comprensión de la dinámica del juego
quede orientada hacia los jueces, además es deseable que los miembros del
equipo nos obstruyan la visión de las cámaras, para que el público tenga una
buena apreciación del juego, adicional se deberá considerar el uso del micrófono
para que se pueda entender de manera clara el Juego.
8. Activación del Robot: El equipo elegirá la forma más adecuada para la activación
de su Robot, el cual será realizado por el integrante que interactuará con NAO.
Esta activación es indicada por el juez al momento de hacer sonar el silbato.
9. Juego: Durante la realización del desafío sólo se permitirá la interacción entre el
robot y un integrante designado. El integrante, jugará con el robot por un lapso no
mayor a 5 minutos. La interacción deberá realizarse de acuerdo a cómo fue
previamente explicado. Para una mejor comprensión del juego se permitirá dentro
del área de juego un integrante del equipo como apoyo y para el uso del
micrófono.
10. Desactivación del Robot: Una vez transcurridos el tiempo máximo del juego y el
juez indique con el silbato la finalización del desafío, el equipo podrá desactivar a
su robot.
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CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Creatividad: En esta calificación el juez aplicará su criterio para valorar la
creatividad en la selección de accesorios y la dinámica de interacción. (1 a
10 puntos)
Interacción Humano-Robot: Durante el desafío, el Robot NAO y el
participante realizarán actividades de aprendizaje o recreativas,
comunicándose por medio de las diferentes tecnologías, tales como: visión
artificial, sensores, actuadores, etc. (1 a 10 puntos).
Aporte pedagógico: se evaluará la facilidad con la que se enseña un tema o
concepto de un área del conocimiento (por ejemplo: Bellas Artes, Ciencias
de la Salud, Ingeniería, Arquitectura, Matemáticas y Ciencia Naturales) (1 a
10 puntos).
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DETALLES TÉCNICOS
Espacio de participación
El área ejecución será de 2.0 m x 2.4 m y estará delimitada por una línea de color
negro de 1.9 cm de grosor sobre una superficie lisa y de color blanco.
Esquema
2m
2.4 m
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Ejes Temáticos:
Programación Iconográfica Inteligencia Artificial
Programación Orientada a Objetos Modelos de aplicación social de la
Mecatrónica Robótica
Control y Locomoción Aplicación social de la Robótica
Percepción Cognición Humanoide
REGLAS DE LA CATEGORÍA
1. Robots NAO por equipo: 1 Robot NAO
2. Duración:
Preparación para el tiro penal tirador/portero: 1 minuto
Por tiro penal: 30 segundos.
3. Número de tiros penales por equipo: Máximo 3 a menos de que se hayan ido a
muerte súbita.
4. Posición inicial tirador: El capitán del equipo colocará al tirador correspondiente a
20 cm detrás de la marca penal (Ver detalles técnicos de esta categoría).
5. Posición inicial portero: El capitán del equipo contrario colocará al portero
correspondiente sobre la línea de gol, al centro de los postes y bajo el travesaño de
frente al tirador, en posición de STAND. Una vez dado el silbatazo inicial este podrá
desplazarse únicamente dentro del área chica delimitada frente a la portería (Ver
detalles técnicos de esta categoría).
6. Inicialización del tiempo: El juez activará su cronómetro al momento en que suene
el silbato.
7. Activación de los robots: La activación de cada tirador/portero deberá efectuarse
al silbatazo del juez, teniendo un tiempo máximo de 3 segundos para realizar dicha
activación.
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8. Tiro válido: Es considerado como tiro válido cuando el robot tirador haya hecho
contacto con la pelota, sin importar la fuerza o precisión del tiro.
9. Tiro invalido: Cada que se invalide un tiro penal, el tirador obtendrá una
marcación de cero para dicho tiro. Se invalidará el tiro por las siguientes razones:
El tirador excede 1 minuto de preparación previo a su tiro penal.
El tirador excede los 30 segundos para el tiro.
El tirador comienza su rutina antes del silbatazo de inicio.
10. Desempate: Si dos equipos empatan, entrarán a Muerte Súbita, la cual consta de
un Gol de Oro, que dará un punto extra al ganador para el desempate.
11. Repetición del tiro:
El portero comienza su rutina antes del silbatazo de inicio.
Cuando dos robots hacen contacto por acción del portero (salga del área
chica designada para su participación) o por Acción del tirador (entre al
área chica designada para el portero).
12. Finalización del tiempo para el tiro penal:
Antes del tiempo límite: Cuando el robot haya efectuado el tiro, el juez
encargado sonará el silbato y detendrá el cronómetro. (Ver regla 3.7.11).
Límite de duración: Cuando haya transcurrido el tiempo límite destinado
para el tiro penal, el juez encargado sonará el silbato y detendrá el
cronómetro. (Ver reglas 3.7.11).
13. Evaluación: El puntaje final lo definirá el número total de goles que haya logrado
anotar al tirador del equipo.
14. Descalificación del equipo: Serán descalificados aquellos equipos cuyo
Equipos que generen dos Repeticiones de tiro durante su ronda.
(Ver 11. Repetición de tiro)
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Gol: Se considera válido un gol cuando la pelota atraviesa completamente
la línea de gol.
Total de Goles: Consiste en la suma de todos los goles efectuados por el
equipo.
DETALLES TÉCNICOS
Espacio de participación
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El área de ejecución será sobre una superficie lisa y de color blanco que estará
delimitada por una línea de 1.9 cm de grosor formando un área de 2.0 x 2.40
metros sin considerar el área de la portería.
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Colores
Todas las líneas serán de color negro.
Los postes de la portería serán de color azul.
La red de la portería será de color blanco.
Pelota oficial
Material: plástico
Color: naranja.
Diámetro: 65 mm.
Peso: 55 g.
https://articulo.mercadolibre.com.mx/MLM-567080353-clima-calido-mylec-no-hay-pelotas-de-hockey-de-rebote-oran-_JM
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Ejes temáticos:
REGLAS DE LA CATEGORÍA
1. Robots NAO por equipo: 2 o más.
2. Duración: 2 minutos con una tolerancia de 5 segundos.
3. Música:
Queda a criterio de cada equipo y puede estar compuesta por una o más
canciones. Nota: La música no deberá contener palabras altisonantes, faltas
de respeto o ser discriminativa.
Al momento de su participación, el equipo deberá entregar al voluntario
encargado una memoria USB que sólo deberá contener la música que van a
bailar sus robots en formato mp3 y podrá realizar una prueba de audio.
4. Posición inicial: El equipo colocará a sus robots en el lugar que deseé dentro del
área de ejecución.
5. Activación de la música: La activación de la música estará a cargo de un integrante
del equipo que será el responsable de darle “play” después del silbatazo del juez,
esta activación no deberá exceder de 10 segundos.
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6. Inicialización del tiempo: El cronometro del juez será activado al momento que la
música comience a sonar.
7. Activación del robot: La activación del robot se dará según la regla 3.7.7 y el
equipo deberá garantizar la sincronización entre la música y los movimientos del
robot.
8. Finalización del tiempo: Cuando haya transcurrido el tiempo máximo de duración
de esta categoría, el juez encargado sonará el silbato para que el cronómetro se
detenga; en ese momento los robots en turno deberán detener su rutina.
9. Evaluación: Los jueces calificarán los criterios de evaluación y sumarán los puntos
obtenidos, está será la calificación final del equipo en turno.
10. Penalización del equipo:
Si la rutina del robot se sale del tiempo establecido, el equipo será
penalizado, restándole medio punto a la calificación final por cada segundo
fuera de la tolerancia en tiempo.
11. Descalificación del equipo:
Serán descalificados los equipos que al menos uno de sus robots:
DETALLES TÉCNICOS
Espacio de participación
El espacio de participación será un área rectangular de 2 x 2.4 metros sobre una superficie
lisa y de color blanco, delimitada por una línea de color negro de 1.9 cm de grosor.
Esquema
2m
2.4 m
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Ejes temáticos
Programación Iconográfica Modelos de aplicación social de la
Programación Orientada a Objetos Robótica
Mecatrónica Aplicación social de la Robótica
Control y Locomoción Humanoide
Percepción Cognición Robótica y Enfoque STEM (Ciencia,
Inteligencia Artificial Ingeniería, Tecnología y Matemáticas)
Enfoque STEM (Ciencia, Tecnología, Inclusión social.
Ingeniería y Matemáticas)
Para esta categoría se puede utilizar cualquier plataforma robótica, misma que será registrada en
el formato correspondiente dentro del kit de inscripción.
REGLAS DE LA CATEGORÍA
1. Plataforma robótica por equipo: 1 o más.
2. Duración: Máximo 30 minutos.
3. Materiales de apoyo:
El Comité Organizador proporcionará el espacio para cada equipo (que
incluye una mesa), sin embargo, es responsabilidad de cada equipo
participante contar con su propio equipo de trabajo necesario, por
ejemplo: computadora personal, etc.
Los equipos participantes para demostrar la aplicación de su trabajo y
sustentarlo, podrán hacer uso de presentaciones proyectadas y/o apoyos
visuales, testimonios, demostración con la plataforma robótica, entre otros.
2. Documentación: El equipo participante deberá enviar un resumen del proyecto
junto con toda la documentación del kit de inscripción a mas tardar en la fecha
límite de inscripción al correo contacto@concurso-nao.com.mx.
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CRITERIOS DE EVALUACIÓN:
Documentación: El equipo deberá enviar un documento donde resuma los
siguientes puntos.
Objetivo del proyecto
En qué consiste
Problema que soluciona
Beneficiados con el proyecto STEM (Público objetivo)
Características tecnológicas
Este documento deberá enviarse (junto con toda la documentación del kit
de inscripción a mas tardar en la fecha límite de inscripción al correo
contacto@concurso-nao.com.mx, para ser considerado y leído por los
jueces.
Viabilidad: El equipo deberá mostrar al jurado y público asistente que su
proyecto STEM con la plataforma robótica es viable para implementarlo.
Para eso deberá responder a las siguientes preguntas:
¿Funciona correctamente?
¿Cumple con el objetivo?
¿Soluciona el problema que identificó?
¿Tecnológicamente cuenta con facilidad de uso?
¿El proyecto es potencialmente utilizable por usuarios reales?
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5.5.2 Performance
DESCRIPCIÓN
Consiste en presentar un espectáculo con el Robot Humanoide NAO, en el que se
combinen elementos de campos diversos como la música, la danza, el teatro, las artes, la
ciencia y la tecnología.
Ejes temáticos
Programación Iconográfica Modelos de aplicación social de la
Programación Orientada a Objetos Robótica
Mecatrónica Aplicación social de la Robótica
Control y Locomoción Humanoide
Percepción Cognición Robótica y Enfoque STEM (Ciencia,
Inteligencia Artificial Ingeniería, Tecnología y Matemáticas)
Enfoque STEM (Ciencia, Tecnología, Inclusión social.
Ingeniería y Matemáticas)
REGLAS DE LA CATEGORÍA
1. Modalidad: Exhibición
2. Robots NAO por equipo: 1 o más.
3. Duración: Máximo 3 minutos.
4. Espectáculo: Esta categoría se restringe a no contener palabras altisonantes,
faltas de respeto o ser discriminativo.
5. Preparación del escenario: Los equipos deberán preparar su escenario en máximo
1 minuto.
6. Audio: En caso de que su espectáculo contenga audio el equipo deberá entregar
al voluntario encargado una memoria USB que sólo deberá contener la o las pistas
de audio y deberá estar en formato mp3.
7. Inicio de exhibición: El equipo participante deberá iniciar con su presentación al
momento que suene el silbatazo.
8. Activación del audio: La activación de la música estará a cargo de un integrante
del equipo que será el responsable de darle “play”.
9. Inicialización del tiempo: El cronómetro será activado al momento que suene el
silbato.
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10. Finalización del tiempo: Cuando haya transcurrido el tiempo máximo de duración
de esta exhibición, el personal encargado sonará el silbato para que el cronómetro
se detenga.
11. Limpieza del escenario: Después de finalizada su participación los equipos
deberán limpiar el escenario.
12. Evaluación: Esta categoría no se evalúa. Se entregarán reconocimientos a los
participantes.
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6 Recomendaciones Generales
Se pide a todos los participantes tener en consideración las siguientes recomendaciones:
Tomar en cuenta las fechas del cierre de convocatoria para preparar de forma oportuna la
documentación necesaria para la inscripción.
Leer cuidadosamente la(s) categoría(s) en las que participarán, así como las reglas
generales de este documento.
Contempla el equipo, material y accesorios que necesitas para tu participación.
En caso de que un robot participe en una categoría con más de un equipo, considerar los
tiempos que requieren para calibrar, presentarse para sus participaciones y el uso de su
Robot.
Mantenerse al pendiente de las notificaciones que se enviarán vía correo electrónico.
Mantenerse al pendiente de las Redes sociales y página oficial del concurso:
o Sitio Web oficial http://www.concurso-nao.com
o Facebook https://www.facebook.com/concursonao
o Twitter https://twitter.com/concursonao
o Flickr https://www.flickr.com/photos/concurso_nao/
o YouTube https://www.youtube.com/user/concursonao/
Cualquier duda enviar un correo a contacto@concurso-nao.com.mx
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