Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Pág ⎢1 de 13 ⎢
Máster Online
Pág ⎢2 de 13 ⎢
Pág ⎢3 de 13 ⎢
Máster Online
Modelado de Personajes 3D para Cine y
Videojuegos
Haz que tus personajes emocionen al público
Un modelador profesional debe dominar el arte y la técnica de creación. De este modo hemos
desarrollado este Máster de Modelado de Personajes 3D incluyendo aprendizajes sobre conceptos
artísticos (anatomía y caracterización) y conceptos técnicos (dominio de las herramientas).
Este Máster de 1 año se centra exclusivamente en el aprendizaje de los conceptos teóricos sobre el
que se asienta el arte, y técnicas de producción 3D para la creación de los personajes.
Pág ⎢4 de 13 ⎢
1. Dotar al alumno de sólidos conocimientos teóricos sobre anatomía humana y animal, los
cambios estructurales de la edad, la razas y el sexo, y las proporciones según los
estilos de la obra, además de la simplificación de todos estos en dentro del estilo
cartoon. Se trata de dominar los principios de las formas y proporciones humanas en todas
sus variantes, con el mayor rigor anatómico
2. Desarrollar en el alumno habilidades en técnicas de producción 3D que permiten generar
los volúmenes y flujos de mallas poligonales que conforman los personajes, el mapeado de
las coordenadas de texturas, además de la generación de mapas bitmaps que definen el
aspecto de la superficie.
3. Desarrollar habilidades en el manejo de las herramientas de software específicas para
modelado y esculpido 3D.
4. Aunando los conocimientos adquiridos en el punto 1, 2 y 3, desarrollar proyectos de
modelado de personajes con los estándares de calidad de cine de animación /
videojuegos AAA, consistentes y coherentes con el global de la obra.
5. Entender las estructuras internas y los procesos de producción de las empresas
generadoras de contenidos de Cine de Animación, televisión, publicidad y videojuegos.
Pág ⎢5 de 13 ⎢
Pág ⎢6 de 13 ⎢
TITULACIÓN
Una vez superadas las evaluaciones, el alumno adquiere las competencias generales y específicas
marcadas en la memoria académica de este máster. Para certificar la adquisición de dichas
competencias, Animum expide el siguiente título:
Máster Online
Modelado de Personajes 3D para Cine & Videojuegos
____________________________________________________________________________
Carga lectiva
60 ECTS
_____________________________________________________________________________________________________
Pág ⎢7 de 13 ⎢
MÓDULO 1
ESTUDIO DE LA FIGURA HUMANA PARA PRODUCCIÓN 3D
En este módulo vas a profundizar en el estudio de la anatomía humana, fundamental para la
formación de un modelador profesional. Estudiarás todos los elementos estructurales (huesos,
músculos y tendones), sus contornos, intersecciones y deformaciones, que sean necesarios para un
modelador. También se hará un repaso importante de las variaciones de la personalidad, por raza y
por edad.
10 lecciones
16 semanas Online
Pág ⎢8 de 13 ⎢
MÓDULO 2
CRIATURAS PARA VFX DE CINE Y PUBLICIDAD
Los objetivos de este módulo son dos. Primero la producción de una criatura 3D, con las
características de calidad requeridas en producciones de gran nivel de cine y publicidad. Además
profundizaremos y ejercitaremos el pintado de texturas de personajes, con lo que completaremos
los proyectos humano y criatura.
10 lecciones
16 semanas Online
Pág ⎢9 de 13 ⎢
MÓDULO 3
PERSONAJES CARTOON
PERSONAJES VIDEOJUEGOS NEXTGEN
10 lecciones
16 semanas Online
Pág ⎢10 de 13 ⎢
COMPETENCIAS GENERALES
● CG01 - Conocer y comprender la evolución de los aspectos macro (industriales, sociales,
políticos, culturales y económicos) que afectan de forma determinante a la industria del
entretenimiento y la comunicación, en el contexto de la Sociedad de la Información.
● CG02 - Conocer y comprender las necesidades de los mercados en los que compiten las
empresas de la industria del entretenimiento, para los que habrá que diseñar y producir
productos audiovisuales e interactivos, competitivos en dichos mercados.
● CG03 - Conocer la estructura de la industria del entretenimiento (medios y soportes), y los
nuevos perfiles profesionales.
● CG04 - Capacidad de análisis, síntesis, diagnóstico, planificación y organización.
● CG05 - Capacidad de realizar distintas tareas y asumir distintos roles dentro de equipos de
trabajo colaborativos en proyectos de animación multidisciplinar
● CG06 - Capacidad para integrar diferentes tecnologías en la producción de un proyecto.
● CG07 - Capacidad de aplicar el pensamiento creativo como fuente de ventajas competitivas
● CG08 - Emplear de forma óptima las cualidades y capacidades distintivas del lenguaje
artístico en cualquiera de sus manifestaciones
● CG09 - Sensibilidad estética desarrollada.
● CG10 - Compromiso con la calidad y el cuidado por el detalle.
● CG11 - Evaluar los recursos empleados en un proyecto (humanos, económicos y tiempo).
● CG12 - Habilidades para la presentación de proyectos usando como herramientas de apoyo
recursos gráficos, visuales o audiovisuales.
● CG13 - Compromiso ético.
● CG14 - Capacidad crítica y autocrítica.
● CG15 - Capacidad para aprender de forma autónoma
Pág ⎢11 de 13 ⎢
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
● CE01 - Entendimiento de la evolución del lenguaje cinematográfico y su proyección de
futuro artística y tecnológica.
● CE02 - Capacidad para poder abordar el modelado de personajes mediante la compresión
de la psicología de la emoción y sus manifestaciones físicas, además de las cuestiones
estilísticas que sustentan la belleza y capacidad de entretenimiento final.
● CE03 - Capacidad para la elaboración de personajes con características técnicas que
cumplan los requisitos propios de cada industria (Cine, TV o Videojuegos).
● CE04 - Capacidad de análisis de un arte conceptual aportado por la dirección de arte.
● CE05 - Capacidad de aplicar referencias y criterios adecuados que completen la definición
del arte conceptual entregado por la dirección de arte.
● CE06 - Capacidad para entender las características propias del medio interactivo y sus
implicaciones en el proceso de modelado.
● CE07 - Conceptualizar y proyectar las indicaciones de un director de arte para la producción
de un personaje 3D en un proyecto colaborativo.
● CE08 - Capacidad para aplicar simplicidad en la generación de la idea y en su ejecución para
garantizar la comprensión de la obra por parte del espectador.
● CE09 - Adecuación del personaje al estilo de la obra en sus proporciones (realista, fashion,
superhéroe…), y en su simplificación (realista, semirealista, cartoon y cartoon extremo).
● CE10 - Destreza en el manejo de un software de esculpido 3D estándar en la industria
internacional del Cine de Animación y Videojuegos.
● CE11 - Destreza en el manejo de un software de modelado poligonal 3D estándar en la
industria internacional del Cine de Animación y Videojuegos.
● CE12 - Destreza en el manejo de un software de Edición Fotográfica estándar en la industria
internacional del Cine de Animación y Videojuegos.
Pág ⎢12 de 13 ⎢
Pág ⎢13 de 13 ⎢
www.animum3d.com
hello@animum3d.com
(+34) 952 330 270
Canales 10 Local 1
Málaga (España)