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TITULO
AUTORES:
RESUMEN
La búsqueda de una estrategia lúdico-didáctica en el área de salud ocupacional se
origina en la necesidad de abrir espacios de aprendizaje nunca vistos en la
educación superior, como estrategia el juego, utilizado en la primaria y
ocasionalmente en la secundaria ,logrando aprendizajes significativos, y
duraderos.
La educación en pregrado, se limita a transmitir contenidos de forma lineal y
monótona, por eso nuestro objetivo es diseñar una serie de estrategias lúdico
didácticas, que permitan a los estudiantes y docentes compaginarse y crear
vínculos afectivos que rompan esa barrera producida por años, de tratamiento
peyorativo por parte de la educación superior, A las estrategias implementadas en
la educación primaria y secundaria.
El medio más factible para entender la situación que vive el estudiante en el aula,
fueron las encuestas, que hace parte de primera fase del proyecto, lo cual arroja
unos resultados que demuestran la imperiosa necesidad de diseñar y aplicar
estrategias en un futuro cercano que modifiquen la realidad estudiada. A partir de
esta situación el proyecto estar encaminado a otras dos fases que son fase de
diseño de estrategias, donde se innovaran juegos y actividades que se aplicaran
con la población a estudiar ,y por último el análisis de perfiles que permitirá un
desarrollo enriquecedor para proyectarlo a otras áreas del conocimiento-
ABSTRACT
The search for a recreational and educational strategy in the area of occupational
health stems from the need to open learning spaces that have never before seen
in thehigher education, as a strategy game, used in elementary and sometimes at
high school, achieving significant and lasting learning.
Undergraduate education has been limited to transmitting content in a linear and
monotonous way, so our goal is to design a series of didactic playful strategies that
allow students and teachers create affective ties in order to break the
barrierproduced by years of derogatory treatment by part of higher education, to
the strategies implemented in primary and secondary education.
.
the most feasible way to understand the situation of the student in the
classroomwere the surveys that are part of the first phase, which yields results that
show the need to design and implement strategies in the near future to
amend the reality studied. So the project has focused at two other phases, to
design strategies where innovative games and activities which will be apply to
population and finally the analysis of profiles that allow enriching and developing
project to other knowledge areas.
.
PALABRAS CLAVES
Juego, lúdica didáctica, pedagogía
INTRODUCCION
Desde la creación se ha observado que los miembros de menor edad de todas las
especies animales incluyendo al hombre recurren a actividades lúdicas para
ensayar y perfeccionar sus habilidades, para socializar, para obtener sustento, y
para desenvolverse. (Dagoberto Guillermo 2005)
RESULTADOS Y LOGROS
CONCLUSIONES
REFERENCIAS
Enseñar en la universidad: experiencias y propuestas de docencia, el afán de
jugar teoría y práctica de los juegos motores pei, fuentes de internet.
ANEXOS