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2.

1 Tecnologías de cómputo
Los sistemas informáticos de la actualidad tienen una variedad de tamaños, formas y
capacidades de cómputo. Los desarrollos rápidos de hardware y software y las necesidades
cambiantes de los usuarios finales continuar impulsando la aparición de nuevos modelos
de computadoras, desde las combinaciones más pequeñas de teléfono celular, asistente
personal digital hasta las grandes computadoras centrales con múltiples procesadores para
la empresa.
Las categorías, tales como grandes computadoras centrales (mainframe), y
microcomputadoras todavía se utilizan para ayudarnos a expresar el poder relativo de
procesamiento del número de usuarios finales de los diferentes tipos de computadoras
pueden soportar. Pero estas clasificaciones no son precisas, y sobre poner unas a otras.
Por eso, es, dar otros nombres con el fin de destacar los usos principales de los tipos
particulares de computadoras. Los ejemplos incluyen computadoras personales, servidores
de red, computadoras en red y estaciones de trabajo técnicas.

2.1.1 Sistemas de microcomputadoras


Microcomputadora (o microordenador). Es un dispositivo de computación de sobremesa
o portátil, que utiliza un microprocesador como su unidad central de procesamiento o CPU.
Los microordenadores más comunes son las computadoras u ordenadores personales, PC,
computadoras domésticas, computadoras para la pequeña empresa o micros. Las más
pequeñas y compactas se denominan laptops o portátiles e incluso palm tops por caber en
la palma de la mano. Cuando los microordenadores aparecieron por primera vez, se
consideraban equipos para un solo usuario, y sólo eran capaces de procesar cuatro, ocho
o 16 bits de información a la vez. Con el paso del tiempo, la distinción entre
microcomputadoras y grandes computadoras corporativas o mainframe (así como los
sistemas corporativos de menor tamaño denominados minicomputadoras) ha perdido
vigencia, ya que los nuevos modelos de microordenadores han aumentado la velocidad y
capacidad de procesamiento de datos de sus CPUs a niveles de 32 bits y múltiples usuarios.
Los microordenadores están diseñados para uso doméstico, didáctico y funciones de
oficina. En casa pueden servir como herramienta para la gestión doméstica (cálculo de
impuestos, almacenamiento de recetas) y como equipo de diversión (juegos de
computadora, catálogos de discos y libros). Los escolares pueden utilizarlos para hacer sus
deberes y, de hecho, muchas escuelas públicas utilizan ya estos dispositivos para cursos
de aprendizaje programado independiente y cultura informática. Las pequeñas empresas
pueden adquirir microcomputadoras para el procesamiento de textos, para la contabilidad
y el almacenamiento y gestión de correo electrónico.
Características

 Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de instrucciones por segundo.


 Usuario a la vez: Uno, por lo general son utilizadas como monousuario, aunque las
microcomputadoras actuales pueden ser utilizadas como multiusuario mediante
una o varias interfaces graficas (Multiseat).
 Tamaño: Pequeña, o portátiles.
 Facilidad de uso: fáciles de usar, son de fácil instalación y utilización, lo que hace
que no se requiera de personal especializado, la automatización del proceso
mediante la interfaz Plug and Play el usuario solo debe seleccionar una serie de
opciones para definir como desea utilizar el equipo.
 Clientes usuales: Pequeñas empresas, oficinas, escuelas e individuos.
 Penetración social: Mediana.
 Impacto social: Alto, en los países industrializados.
 Parque instalado: Cientos de millones en el mundo.
 Costo: Pocos cientos de dólares estadounidenses, son de relativos bajos costos,
lo que facilita su adquisición, para lograr un alto impacto económico, deben ser
sofisticadas, pero realmente baratas, aunque existen líneas de producción
especificas destinadas a todos los sectores y niveles económicos.
 Peso: 10 kg aproximadamente (computadoras de escritorio).
 Construccion: Son construidas en base a microprocesadores, la mayoría de sus
componentes electrónicos son de muy alta escala de integración (VLSI).
 Versatilidad: La gran versatilidad radica en la facilidad para agregarles nuevos
componentes físicos, y la implementación de dispositivos lógicos o virtuales).
 Sus unidades de almacenamiento secundario son, básicamente, los discos
flexibles y los discos duros (además de los nuevos medios de almacenamiento
como Pen drive, flash, I/O drive, etc.)
Monitores, teclados y otros dispositivos de entrada y salida pueden estar integrados o
separados. La memoria de computadora en forma de RAM, y al menos otro dispositivo de
almacenamiento de memoria menos volátil se suele combinar con la CPU en un bus de
sistema en una unidad. Otros dispositivos que componen un sistema de microordenador
completo incluyen las baterías, una fuente de alimentación, un teclado y varios
dispositivos de entrada/salida que se utilizan para transmitir información hacia y desde un
operador humano (impresoras, monitores, dispositivos de interfaz humana). Los
microordenadores están diseñados para servir a un único usuario a la vez, aunque a
menudo se pueden modificar mediante software o hardware para servir al mismo tiempo a
más de un usuario. Los microordenadores encajan bien dentro o debajo de los escritorios
o mesas, de manera que sean de fácil acceso de los usuarios. Computadoras más
grandes como minicomputadoras, mainframes, y supercomputadoras ocupan grandes
armarios o incluso salas dedicadas.
Una microcomputadora viene equipada con al menos un tipo de almacenamiento de
datos, normalmente RAM. Aunque algunos microordenadores (particularmente los
primeros micros de 8 bits) realizan tareas utilizando solo la RAM, es preferible alguna
forma de almacenamiento secundario. En los primeros equipos, este era a menudo un
reproductor de casetes de datos (en muchos casos como una unidad externa). Más tarde,
sistemas de almacenamiento secundario (sobre todo disquete y unidad de disco duro)
fueron incluidas dentro de la computadora.
Cuando se revisan los Sistemas Operativos para Microcomputadores, Computadoras
Personales, Laptops, y en algunos Netbooks, se consigue que más de un 90% de ellos
son MS Windows, en sus distintas versiones.
Las microcomputadoras son la categoría más importante de los sistemas informáticos para
los hombres de negocios y los consumidores. Aunque a veces se les denomina
computadoras personales (o PC, siglas del término Personal Computer), una
microcomputadora es mucho más que una pequeña computadora para el uso de un
individuo. El poder de cómputo de las microcomputadoras excede ahora al de las grandes
computadoras centrales (mainframe) de generaciones anteriores de computadoras a una
fracción de un costo. Por eso, se han convertido en poderosas estaciones de trabajo
profesionales en red para los profesionales de negocio
Algunas microcomputadoras son poderosas computadoras estaciones de trabajo
(estaciones de trabajo técnicas) que apoyan aplicaciones con cálculos matemáticos y
demandas de despliegue de gráficos intensos, tales como diseños apoyado por
computadora (CAD, siglas del término Computer Aided Design) en ingeniería, o análisis de
inversiones en ingeniería o análisis de inversiones y portafolios en la industria de los
seguros. Otras microcomputadoras se utilizan como servidores de red. Por lo General, son
microcomputadoras más poderosas que coordinan telecomunicaciones y comparten
recursos en pequeñas redes de área local (LAN) y sitios Web de Internet e intranets.

2.1.2 Computadoras de red


Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática es un
conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro
método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD‐ROM,
impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e‐mail, chat, juegos), etc. • Una red de
comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a
distancia entre equipos autónomos
Las computadoras de red (NC, siglas del término Network Computer) son una categoría de
microcomputadoras diseñadas en primer lugar para que los empleados de oficina, así como
los trabajadores del conocimiento, con aplicaciones especializadas o limitadas, las utilicen
con Internet e intranets corporativas. Las computadoras de red son microcomputadoras de
bajo costo, selladas, sin almacenamiento en disco (o uno mínimo), que están conectadas a
la red. Los usuarios de las computadoras de red dependen sobre todo de servidores de red
para su sistema operativo y navegador Web, software de aplicación, así como para el
acceso y almacenamiento de datos. Uno de los principales atractivos de las computadoras
de red es que su costo total de propiedad (TCO) es más bajo. La compra y actualizaciones,
mantenimiento y soporte es mucho más económica cuando la comparamos con la de las
PC completas. Otros beneficios para los negocios incluyen la facilidad de distribución y de
licencias de software, la estandarización de la plataforma de cómputo, menores
requerimientos de soporte al usuario final y mejor manejabilidad mediante la administración
centralizada y el coste empresarial de los recursos de las redes de cómputo.
¿Qué es Topología? Es la distribución física de la red Tipos de Topologías: Topología
Bus,Topología Star (Estrella),Topología Ring (Anillo) Topología de Árbol, Topología
de malla ,Topología de doble anillo, Topología mixta

 LAN – Local Area Network


• WAN – Wide Area Network
• MAN – Metropolitan Area Network
• SAN– Storage Area Network
Protocolo TCP/IP El protocolo de control de transmisión protocolo Internet (TCP/IP) es el
conjunto de protocolos de trasporte tradicionales para Internet y sistemas UNIX. Tiene una
gran capacidad para redes de área amplia y su desarrollo esta abierto y sostenido por toda
la industria de computadoras. Como resultado, TCP/IP se ha convertido en un protocolo
aceptado por la industria, que puede conectar casi todas las redes. El Protocolo de Internet
(IP) es el soporte lógico básico empleado para controlar este sistema de redes. Este
protocolo especifica cómo las computadoras de puerta encaminan la información desde el
ordenador emisor hasta el ordenador receptor. Otro protocolo denominado Protocolo de
Control de Transmisión (TCP) comprueba si la información ha llegado al ordenador de
destino y, en caso contrario, hace que se vuelva a enviar. La utilización de protocolos
TCP/IP es un elemento común en las redes Internet e intranet.

2.1.3 Terminales de cómputo


En informática, un(a) terminal o consola (hardware) es un dispositivo electrónico o
electromecánico que se utiliza para interactuar con un(a) computador(a). Suele confundirse
con su homónimo virtual, programado para emular las especificaciones de un terminal
estándar
Se pueden definir como cada uno de los ordenadores conectados a la red, también recibe
el nombre de nodo o estación de trabajo. Suelen realizar sus propias funciones y contactan
con el servidor cuando lo necesitan, bien sea para recurrir al uso de alguno de los usos
compartidos o bien para trabajar con alguna información contenida en él.
Comparados con las tarjetas perforadas o las cintas de papel, los primeros terminales eran
dispositivos baratos pero muy lentos para la entrada de datos, sin embargo, a medida que
la tecnología mejoró, ya que fueron introducidas las pantallas de video, los terminales
sacaron de la industria a estas viejas formas de interacción. Un desarrollo relacionado
fueron los sistemas de tiempo compartido, que se desarrollaron en paralelo y compensaron
cualquier ineficacia en la habilidad de mecanografiado del usuario con la capacidad de
soportar a múltiples usuarios conectados a la misma máquina, cada uno de ellos con su
propio terminal.
La función de un terminal está confinada a la exhibición y entrada de datos; un dispositivo
con una significativa capacidad local programable de procesamiento de datos puede ser
llamado un "terminal inteligente" o cliente pesado. Un terminal que depende del computador
huésped para su capacidad de procesamiento es llamado cliente ligero. Un computador
personal puede correr un software que emule la función de un terminal, permitiendo a
veces el uso concurrente de programas locales y el acceso a un distante sistema huésped
de terminal.
Los sistemas de rango medio son en su mayor parte servidores de red de alto desempeño,
así como otros tipos de servidor que puede manejar el procesamiento a gran escala de
muchas aplicaciones de negocios. Aunque no son tan poderosas como las grandes
computadoras centrales (mainframe), son menos costosas de adquirir, operar y mantener
que los grandes sistemas centrales, y por eso satisfacen las necesidades de cómputo de
muchas organizaciones.
Un terminal de texto, o a menudo solo terminal (a veces consola de texto), es un terminal
con una interfaz serial para comunicarse con un computador, un teclado para entrada de
datos y una pantalla para exhibición de únicamente caracteres alfanuméricos (sin
gráficos). La información es presentada como un arreglo de caracteres preseleccionados.
Cuando tales dispositivos usan una pantalla de video como un tubo de rayos catódicos,
son llamados "unidad de presentación visual" (UDV) o "terminal de exhibición video"
(VDT).
En el contexto de los terminales tradicionales de computadora que se comunican sobre
una conexión serial RS-232, los terminales tontos solo pueden interpretar un número muy
limitado de códigos de control (CR, LF etc.) pero no tienen la capacidad de procesar
las secuencias de escape especiales que realizan funciones tales borrar una línea, borrar
la pantalla, controlar la posición del cursor, los colores del texto, etc. En este contexto los
terminales tontos a veces son llamados como teletipos de cristal, porque esencialmente
tienen la misma funcionalidad limitada que la de un teletipo mecánico. Este tipo de
terminal tonto todavía es soportado en sistemas modernos tipo Unix ajustando la variable
de entorno TERM al valor dump. Los terminales listos o inteligentes son los que también
tienen la capacidad de procesar secuencias de escape, en particular las de los
terminales VT52, VT100 o las secuencias de escape ANSI.
Un terminal gráfico puede exhibir imágenes tan bien como texto. Los terminales gráficos
son divididos en terminales modo de vector, y modo de trama (rasterizado).
Una exhibición de modo vectorial dibuja directamente líneas en la superficie de un tubo de
rayos catódicos bajo el control del sistema de computador huésped. Las líneas son
formadas continuamente, pero puesto que la velocidad de la electrónica es limitada, el
número de líneas concurrentes que pueden ser exhibidas a un tiempo es limitado. Las
exhibiciones del modo vectorial fueron históricamente importantes, pero no son usadas ya.
Prácticamente todas las representaciones gráficas modernas son de modo rasterizado,
descendiendo de las técnicas de exploración del cuadro usadas para la televisión, en la
cual los elementos visuales son un arreglo rectangular de píxeles. Puesto que la imagen de
trama es solamente perceptible al ojo humano como un todo por un muy breve período, la
trama debe ser refrescada muchas veces por segundo para dar el aspecto de una exhibición
persistente. Las demandas electrónicas de refrescar la memoria de exhibición significaron
que los terminales gráficos fuesen desarrollados mucho más posteriormente que los
terminales de texto, e inicialmente costaron mucho más.

2.1.4 Sistemas de computadoras centrales (mainframe)


Computadora central (Mainframe)
Una computadora central o mainframe es una computadora grande, potente y costosa
usada principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad
de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.
La capacidad de una computadora central se define tanto por la velocidad de su CPU
como por su gran memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento externo,
sus resultados en los dispositivo E/S rápidos y considerables, la alta calidad de su ingeniería
interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y soporte técnico caro pero de alta
calidad. Una computadora central puede funcionar durante años sin problemas ni
interrupciones y las reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras está
funcionando. Los vendedores de computadoras centrales ofrecen servicios especiales; por
ejemplo, si se rompe la computadora, el vendedor ejecutará las aplicaciones de su cliente
en sus propias computadoras sin que los usuarios lo noten mientras que duran las
reparaciones. La independencia interna de estas computadoras es tan grande que, por lo
menos, en un caso conocido, los técnicos pudieron cambiar las computadoras centrales de
sitio desmontándolas pieza a pieza y montándolas en otro lugar, dejando, mientras tanto,
dichas computadoras funcionando; en este ejemplo, el cambio de las computadoras
centrales de un sitio a otro se produjo de manera transparente.
A menudo, las computadoras centrales soportan miles de usuarios de manera simultánea
que se conectan mediante terminal como el centro de operaciones de muchos terminales
virtuales, puede ofrecer la potencia necesaria para que dichas computadoras operen de
manera eficiente, pero también la flexibilidad de las redes de computadoras personales.

Características de las Mainframes


Vel. de proceso Cientos de millones de instrucciones por segundo o más.
Usuario a la vez Centenares o miles.
Tamaño Requieren instalaciones especiales y aire acondicionado.
Facilidad de
Para especialistas.
uso
Clientes
Grandes corporaciones y gobiernos.
usuales
Penetración
Baja.
social
Muy alto, aunque pasa inadvertido, la sociedad industrial
Impacto social
moderna no puede funcionar sin ellas.
Parque
Miles en todo el mundo.
instalado
Costo Centenares de miles de dólares o más.

2.1.5 Sistemas de supercomputadoras


El término supercomputadora describe a la categoría de sistemas informáticos en extremo
poderosos que han sido diseñados de manera específica para ejercer aplicaciones
científicas, de ingeniería y negocios que requieren velocidades muy altas para realizar
cálculos numéricos masivos. El mercado para las supercomputadoras incluye agencias de
investigación gubernamental, grandes universidades y corporaciones principales. Se
utilizan supercomputadoras para aplicaciones como pronósticos globales de clima,
sistemas de defensa militar, cosmología y astronomía computacionales, investigación y
diseño de microprocesadores, minería de datos a gran escala, etcétera. Las
supercomputadoras utilizan arquitecturas de procesamiento en paralelo de
microprocesadores interconectados (los cuales pueden ejecutar muchas instrucciones al
mismo tiempo en paralelo). Puede realizar sin problemas cálculos aritméticos a velocidades
de miles de millones de operaciones de punto flotante por segundo (gigaflops). Hoy en día
están en uso la supercomputadora pueden calcular en teraflops (billones de operaciones
de punto flotante por segundo), y las cuales utilizan diseños de procesamiento paralelo
masivo (MPP, siglas del término Massive Parallel Processing) de miles en
microprocesadores. Los precios de compra de las grandes supercomputadoras están en un
rango de entre $5 y $50 millones.
Una computadora es más que un conjunto de dispositivos electrónicos de alto poder que
realizar una variedad de tareas de procesamiento de información. Una computadora es un
sistema, una combinación interrelacionar de componentes que realizan las funciones
básicas del sistema entrada, procesamiento, salida, almacenamiento y control, y de este
modo proporciona a los usuarios finales una poderosa herramienta de procesamiento de
información. Concebir a la computadora como un sistema informático es vital para su uso y
manejo efectivo. Usted deberá ser capaz de visualizar cualquier computadora de esta
forma, desde el dispositivo de microcomputadora más pequeño, hasta una gran red de
computadoras con componentes interconectados mediante conexiones de redes de
telecomunicaciones en todo el conjunto de edificios o una zona geográfica.
Entrada. Los dispositivos de entrada de un sistema informático incluyen los teclados de las
computadoras, pantallas sensibles al tacto, plumas electrónicas, escáneres ópticos, etc.
Ellos convierten a los datos a una forma electrónica para su entrada directa, o mediante
una red de telecomunicaciones, a un sistema informático.

 Procesamiento. La unidad central de procesamiento (CPU, siglas del término Central


Processing Unit) es el componente principal de procesamiento de un sistema informático.
(en las microcomputadoras, es el microprocesador principal). Desde un punto de vista
conceptual, los sistemas de circuitos de un CPU pueden dividirse en dos subunidades
principales: la unidad lógico-aritmética y la unidad de control. Son los circuitos electrónicos
(conocidos como registros) de la unidad y lógica-aritmética los que realizan las funciones
alimenticias y lógicas requeridas para ejecutar las instrucciones de software.

 Salida. Los dispositivos de salida de un sistema informático comprenden unidades de


despliegue de dinero, impresoras, unidades de respuesta de audio, etc. Ellos convierten la
información electrónica producida por el sistema informático en una forma que será
inteligible al ser humano para su presentación a los usuarios finales.

 Almacenamiento. La función de almacenamiento de un sistema informático tiene lugar en


los circuitos de almacenamiento de la unidad de almacenamiento primario de la
computadora uno, o memoria, apoyada por dispositivos de almacenamiento secundario,
tales como discos magnéticos y unidades de disco ópticos. Estos dispositivos almacenan
los datos e instrucciones de software necesarios para el procesamiento. Los procesadores
de computo también pueden incluir sistemas de circuitos de almacenamiento llamados
memoria caché, para almacenar, alta velocidad y de manera temporal, elementos de
instrucciones y de datos.

 Control. La unidad de control de un CPU es el componente de control de un sistema


informático. Sus elementos y otros circuitos interpretan las instrucciones de software y
transmiten indicaciones que controlan las actividades de los otros componentes del sistema

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