Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN:
ASIGNATURA
BIOLOGÍA NS
CONTEO DE PALABRAS:
Tabla de Contenidos
TEMA:........................................................................................................................................................ 1
INTRODUCCIÓN......................................................................................................................................... 4
CAPÍTULO I ................................................................................................................................................ 6
CAPÍTULO II ............................................................................................................................................. 10
2. Metodología ........................................................................................................................................ 10
2.2 Población..................................................................................................................................... 10
a) Para los jóvenes que juegan videojuegos de acción antes de empezar con el experimento deben
b) Luego de que los jóvenes hayan jugado el videojuego se las aplica la prueba utilizando una regla.. 13
d) El joven coloca sus dedos índice y pulgar en el extremo inferior de la regla ..................................... 13
e) La regla se suelta del soporte sin darle ningún aviso al adolescente ................................................. 13
f) El adolescente coge la regla y se anota el cm en que se encuentran los dedos del adolescente ...... 13
g) Se aplica la siguiente formula usando el cm en que el adolescente cogió la regla y así se obtiene el
h) Se repite el mismo procedimiento para los jóvenes que no juegan videojuegos de acción
exceptuando el primer paso que es cuando el adolescente juga por 10 minutos el videojuego de acción
13
BIBLIOGRAFÍA ........................................................................................................................................ 15
INTRODUCCIÓN
El presente trabajo de investigación se basará en determinar el efecto que tiene jugar videojuegos
UE Capitán Edmundo Chiriboga, puesto que una de las formas de entretenimiento más utilizadas
por los adolescentes en la actualidad son los videojuegos. A lo largo de todo el trabajo se
presentarán ideas e información para responder a la siguiente pregunta de investigación: ¿En qué
medida el uso de videojuegos de acción afecta al tiempo de reacción ante estímulos visuales, la
Durante toda la investigación se tomarán en cuenta dos enfoques. Un enfoque teórico, para lo cual
se realizó una investigación sobre las habilidades cognitivas, que para esta investigación se enfocó
en tres las cuales son: el tiempo de reacción ante un estímulo, la coordinación visomotora y la
percepción visual, de igual forma se realizó una investigación sobre el tipo de pruebas que se
pueden realizar para medir cada una de las habilidades, a la vez también se investigó sobre los
diferentes tipos de videojuegos que existen en la actualidad en forma específica sobre los
videojuegos de acción.
Para la obtención de las fuentes bibliográficas se realizó un estudio muy detallado para determinar
las fuentes más adecuadas para la explicación de los términos que fueron ocupados en la redacción
del trabajo.
En cuanto al enfoque práctico que se dio a la investigación, se realizaron diferentes pruebas para
medir las habilidades cognitivas mencionadas anteriormente. Se utilizó una ecuación matemática
para medir el tiempo de reacción, y un test sobre percepción visual el cual fue aplicado al grupo
de adolescentes que participaron en la investigación, a la vez se realizó una actividad física para
El estudio se realizó con la mayor precisión posible para poder determinar el efecto que tiene el
jugar videojuegos de acción en las habilidades cognitivas y en qué manera este afectara al
adolescente en un futuro, además se tratara de dar una explicación, que si el jugar videojuegos
tiene algún beneficio y a la vez tratar de calmar las preocupaciones paternas sobre el hecho de que
sus hijos pasen más tiempo del necesario en computador o la consola usando estos videojuegos.
CAPÍTULO I
1. Marco Teórico
Para la redacción del marco teórico se han tomado aspectos relevantes del tema a investigar
y que a la vez son de gran ayuda para una mejor comprensión del mismo.
Los videojuegos son un tipo de plataforma de los que su objetivo principal es el entretener
a los usuarios de estos. Los videojuegos tienen diferentes clasificaciones o géneros, siendo
clasificación de acción “se caracteriza por que pone al jugador a experimentar obstáculos
Las habilidades cognitivas son destrezas que desarrollamos para poder adquirir
conocimiento, de acuerdo con Reed (2007) “las habilidades cognitivas son destrezas y
un estímulo que altere la percepción que una persona tiene de su entorno. El tiempo de
reacción puede llegar a verse afectado por diferentes razones entre ellas están:
Tabla 11
Percepción La forma en que pueda percibir el
tiempo de reacción
presente
adecuado
El tiempo de reacción se puede medir utilizando una fórmula matemática, manejando los
1
La tabla fue creada con información obtenida de (CogniFit, 2018)
2
Foto obtenida de (Javier, 2013)
3
Información obtenida de (Javier, 2013)
d Distancia recorrida en la regla
t Tiempo de reacción(incógnita)
La coordinación visomotora tiene que ver con la coordinación que existe entre el ojo y la
mano para poder ejecutar una acción, para Esquivel, María, Emilio, & Gómez-Maqueo
movimientos del cuerpo o de sus partes. Cuando una persona trata de manipular algún
objeto o realizar alguna actividad sus acciones están dirigidas por la vista”
cuenta la percepción visual. La percepción visual ha sido denominada por muchos autores
como la capacidad del ojo humano de captar un objeto y de el cerebro de recrear la imagen
uno de ellos es Mendoza (2011) quien afirma “La percepción visual es la interpretación o
Para poder medir la percepción visual de los adolescentes se ha tomado una prueba que se
“En este test vamos a evaluar la precisión de tu percepción visual proponiéndote una serie
de preguntas en las que encontrarás cuatro figuras que son prácticamente iguales salvo una
pequeña desviación en el color, la posición, el tamaño, etc. de una de ellas. Son 25
preguntas en total y tendrás que estar muy atento ya que las diferencias entre los objetos
4
Imagen tomada de (PsicoActiva, s.f.)
CAPÍTULO II
2. Metodología
juegan videojuegos de acción, podrían tener mejor desarrollo de sus capacidades cognitivas, el
tiempo de reacción será menor ante la presencia de un estímulo visual, además sus
coordinación visomotora y percepción visual serán mayores que las de los adolescentes
2.2 Población
Para poder realizar el estudio se escogió un grupo de 20 varones, de los cuales 10 juegan
adolescentes se les aplicó diferentes pruebas para medir su tiempo de reacción ante un estimulo
Para poder sintetizar la información de las variables se creó una tabla en la cual se
especifica todo sobre el tipo de variable que es y el control que se le dio, a continuación,
se presenta la tabla
VARIABLES MÉTODO DE CONTROL
3 horas diarias
videojuegos de acción
estuvieron participando en
entre 14 y 17 años
videojuego de acción
los adolescentes es un
videojuego del género
acción
1 regla de 30 cm (± 0.05)
1 computadora
1 balón de básquet
1 teléfono celular
1 aro de basquetbol
1 mesa
1 silla
Para poder medir el tiempo de reacción de los adolescentes se siguió en siguiente proceso:
a) Para los jóvenes que juegan videojuegos de acción antes de empezar con el experimento
b) Luego de que los jóvenes hayan jugado el videojuego se las aplica la prueba utilizando
una regla
adolescente
h) Se repite el mismo procedimiento para los jóvenes que no juegan videojuegos de acción
videojuego de acción
5
Formula obtenida de (Javier, 2013)
a) De la misma forma que en el procedimiento anterior los adolescentes que juegan
experimentación
e) Se realiza 3 repeticiones y de acuerdo a que tan cerca del aro y del tablero lance el
f) Se realiza el mismo proceso con los adolescentes que no juegan videojuegos omitiendo
el primer paso
percepción visual
c) De acuerdo con los resultados del test se medirá la percepción visual de los adolescentes
el primer paso
Antes de empezar con la experimentación se pidió el consentimiento a los adolescentes y
BIBLIOGRAFÍA
https://www.cognifit.com/es/habilidad-cognitiva/tiempo-de-respuesta
Esquivel, A., María, A., Emilio, L., & Gómez-Maqueo. (2017). Psicomodiagnóstico clínico del niño (Cuarte
http://instintologico.com/calculo-de-tu-tiempo-de-reaccion/
Mendoza, J. (2011). Encyclopedia of Clinical Neuropsychology. New York: Publisher Spinger . Recuperado
el 25 de Noviembre de 2018
https://www.psicoactiva.com/test/test-de-percepcion-visual.htm
Reed, S. k. (2007). Cognition. Theory and Applications (Ninth Edition ed.). belmont, USA: Jaime Perkins.
https://www.tierragamer.com/aprende-los-generos-de-videojuegos/