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org/learn/juegos-3d
https://www.coursera.org/learn/juegos-3d/supplement/Z2p9r/github-recursos-para-tu-trabajo
SEMANA 1
Algunas de estas tareas aún son desconocidas para tí, pero al final del módulo estarás en
capacidad de realizarlas. Asegúrate de terminarlas antes de realizar la evaluación del
módulo.
Como evidencia de tus avances deberás compartir el URL e tus avances, en este caso de
tu proyecto en GitHub, de tu product backlog, y del primer borrador de tu nivel.
Modelo de Negocio
Nuestro juego está compuesto por los mejores niveles desarrollados dentro del curso
"Desarrollo de Videojuegos 3D en Unity: Una Introducción", parte del programa
especializado en Desarrollo y Diseño de Videojuegos de la Universidad de los Andes en
Coursera. Un Estudio con la licencia para desarrollo se encarga de escoger los mejores
niveles y desarrollar la infraestructura y los elementos de integración necesarios para
publicar el nivel en diversas plataformas de distribución. Los estudiantes autores de los
niveles seleccionados tendrán la oportunidad de firmar un contrato con el Estudio, el cual
permita al Estudio utilizar el nivel dentro del juego y al estudiante recibir el crédito
correspondiente por el juego, junto con algunas regalías por su desarrollo, si su nivel hace
parte de una publicación cobrable. Los detalles de dicho pago se encuentran descritos en
el contrato entre el Estudio y el estudiante.
Todo cambia cuando nuestro personaje hace caer el candelabro. En ese momento
comienza un terremoto fuertísimo, el cual deja las casas y las máquinas dentro de ellas en
muy mal estado. Es tarea de nuestro personaje comenzar a arreglar las máquinas,
revisando las imágenes de cómo debería funcionar y luego organizando los elementos que
se movieron por el terremoto hasta que la máquina funcione de nuevo.
Mecánicas
Nuestro personaje puede moverse libremente por el mundo, tanto dentro como fuera de
las casas, y empujar elementos que se hayan desordenado por el terremoto, ya que de
esa manera él puede arreglar las máquinas. Las leyes de la física pueden ser especiales
dentro de cada casa, lo cual puede crear situaciones donde hay que entender primero
cómo funciona la física para luego arreglar la máquina. Hay un elemento especial dentro
de cada casa que "asegura la casa", es decir, la hace inmune a los terremotos. Es
importante encontrarlo para que en la siguiente réplica no haya que arreglar la casa de
nuevo.
Nivel Integrador
El nivel integrador es el terreno donde se encuentran el candelabro y todas las casas. Allí
el jugador puede tener una idea de lo que hace cada casa, y activar los terremotos.
El estudiante publicará su juego en github, como parte de sus labores dentro del
curso, y tiene la responsabilidad de asegurarse que los assets son de libre
distribución y que las ideas expresadas en el juego son propias.
eyendo · Notas de inicio
Leyendo · Ayudas para tener éxito (opcional)
Vídeo · Video: Introducción al desarrollo de videojuegos 3D en Unity
Leyendo · Objetivos del módulo 1
Otro · Actividad: Saludar y presentarse
Vídeo · Video: Introducción al curso
Leyendo · Modelo de Negocio (versión 0.1)
Leyendo · Game Design Document (versión 0.1)
Vídeo · Video: Introducción al manejo de versiones
Leyendo · Github, recursos para tu trabajo
Vídeo · Video: Uso del editor para crear escenas 3D
Vídeo · Video: Descripción del estado inicial del juego
Leyendo · Otros Recursos
Cuestionario · Evaluación Módulo 1
Leyendo · FAQ Módulo 1
Otro · Actividad: ¿Qué aprendimos en el módulo 1?
SEMANA 2
SEMANA 4
SEMANA 5