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Melina

Humana • Caótica • Maga • Nível 4


Eledriel
Elfa • Ordeira • Clériga • Nível 4

O Estudioso é um mago que pesquisa sobre a essência O hospitalário é um clérigo dedicado e zeloso, especia-
da magia e de como ela atua no universo, acumulando lista em cuidar de pessoas doentes, ou feridas em bata-
conhecimento e melhorando cada vez mais sua vasta lha. Suas habilidades curativas são invejáveis, assim
gama de áreas conhecidas e mistérios da magia. como seu vasto conhecimento sobre doenças, mágicas
Bônus de Kit - Conhecimento Erudito ou não.
Ajuste: Bônus de Kit - Primeiros Socorros:
A Maga começa com 4 magias de 1º e 3 de 2º. O clérigo pode realizar um teste de Sabedoria para
( aprende magias novas tem bônus de +20.%) curar 1 ponto de vida imediatamente de um aliado
(esta habilidade não é cumulativa.) Suas magias de
cura tem +1d4 PVs de bônus.

Dorgauth
Anão • Ordeiro • Homem de Armas • Nível 4
Isiscarus
Haling • Caótico • Ladrão • Nível 4

Enganador: Ludibriar é muito mais fácil que se


O Defensor é um Homem de Armas especialista em esgueirar por muros e paredes para ganhar dinheiro e
combater os inimigos ao mesmo tempo em que protege resolver seus problemas! Baseado neste ditado, este
seus companheiros. Seus golpes sempre buscam afas- tipo de Ladino se especializou em enganar os outros
tar os adversários de seus aliados. Além de ser conhe- usando sua lábia apurada, envolvendo suas vítimas em
cido por sua resistência ao cansaço e a graves ferimen- uma trama refinada de mentiras e traições.
tos.
Bônus de Kit – Blefar
Bônus de Kit - Duro de Matar Sempre que o ladino tentar enganar alguém, ele pode
Ajuste: refazer o teste (uma vez) caso falhe. Para descobrir
Ele soma +1 Dado de Vida aos seus Pontos de Vida que ele está mentindo é preciso passar em duas
no primeiro nível.( Altere seus PVs para 50pvs.) Jogadas de Proteção, ao invés de uma.

Veltan
Elfo • Neutro • Homem de Armas • Nível 4
Evendur
Humano • Neutro • Homem de Armas • Nível 4

Um combatente de vanguarda sempre se lança ao


Arqueiro: O arqueiro é um tipo de Homem de Armas ataque primeiro, está atitude lhe confere muita experi-
que se especializou em atacar à distancia. Sempre apri- ência em combate contra múltiplos alvos. O vanguar-
morando sua visão e mira, um arqueiro tem como táti- dista sempre treina usando armas em pares, pois sabe
ca comum usar um combatente de vanguarda como que é difícil perceber no meio da batalha de onde vem
distração para se esconder em um ponto onde possa o próximo golpe.
atacar os inimigos à uma distância segura.
Bônus de Kit - Lutar com Duas Armas
Bônus de Kit - Tiro Certeiro Ajuste:
O arqueiro pode passar um turno mirando com seu Quando usa uma arma secundária na mão inábil,
arco, para no próximo turno, somar um bônus a sua Considere a Classe de armadura do personagem
rolagem de dados. (+2 no taque e +1 no dano). como CA 18. (Arma P.)

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