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Fate/stay night es una novela visual japonesa creada por Type-Moon en 2004.

Ha sido adaptada a
diferentes medios, entre ellos series de anime, manga, películas e incluso juegos de luchas. Así
como una variedad de historias spinoff basadas en la idea y conceptos presentados en Fate/stay
night. Disfruta de una enorme popularidad, especialmente en Japón, lo que ha dado pie a diversas
adaptaciones, merchandising, recuerdos y un grupo de aficionados muy numeroso en varias partes
del mundo.

Fate/stay night fue el primer trabajo comercial de Type-Moon desde su transición de un grupo
dentro del software doujin. A pesar de ser el siguiente trabajo de TYPE-MOON luego de Tsukihime
y compartir variados conceptos base, ambas historias transcurren en universos paralelos. En una
encuesta realizada por TV Asahi, la serie de anime obtuvo el puesto 1 de los favoritos.2? Fate/stay
night tiene una continuación en el juego Fate/hollow ataraxia.

Shiro Emiya perdió a su familia hace diez años en un enorme incendio que consumió gran parte de
la ciudad de Fuyuki. Atrapado entre las llamas, se da por vencido y acepta su propia muerte, pero
un enigmático hombre lo encuentra y lo ayuda. Este hombre, Kiritsugu Emiya, lo adopta y le revela
su identidad como mago. Kiritsugu también le cuenta a Shiro su sueño fallido de ser un héroe
justiciero. Por petición del niño, Kiritsugu intenta enseñarle magia, pero Shiro encuentra dificultad
incluso en los hechizos fundamentales. Por eso, después de la muerte de Kiritsugu, Shiro se
encuentra terriblemente frustrado, sintiéndose incapaz de cumplir los designios de su padre con la
justicia.

Lo que Shiro desconoce, es que la Ciudad Fuyuki se ha vuelto el escenario de una secreta y
violenta guerra de magos. Desde hace ya dos siglos siete magos son escogidos para que entablen
una lucha a muerte, en busca de obtener el Santo Grial, un cáliz legendario que concede cualquier
deseo. Las últimas cuatro Guerras del Santo Grial han ocurrido cada sesenta años y la última acabó
hace apenas una década, pero la quinta comienza prematuramente. Cada mago (o
“Master”/"Maestro") puede invocar a un Espíritu Heróico de nombre “Servant”/"Sirviente", que le
ayudará a derrotar a los otros para en último término hacerse con el Grial. Shiro, participando
junto con Saber, tendrá la oportunidad de poner a prueba sus ideales y de prevenir que un
desastre como el de hace diez años vuelva a repetirse.

Shirou Emiya: El personaje principal de la historia. Suele mostrarse como un muchacho tranquilo y
honesto, trabajador y laborioso. Es un mecánico aficionado, adora reparar cualquier cosa
descompuesta y también le gusta cocinar y limpiar. Sin embargo, sus habilidades en hechicería son
un poco más que nulas, como se lo solía decir su padre Kiritsugu. Al principio está muy confundido
por su repentina inclusión en la Guerra del Santo Grial, e intenta irracionalmente salvar a todos del
peligro, incluyendo a su propia Servant Saber.

Rin Tohsaka: Estudiante modelo en la escuela de S

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