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28/1/2019 Unidad didáctica: ‘Juegos y deportes alternativos’

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Unidad didáctica: ‘Juegos y deportes alternativos’
Antonio Manuel Manzaneda Martínez  
Diplomado en Magisterio de Educación Física. Universidad de Almería.
  Licenciado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte. Universidad de Granada.
manzanedachili@hotmail.com
(España)  

Resumen
          La Unidad didáctica de juegos y deportes alternativos: “Los más alternativos” que vamos a desarrollar en este artículo, aparte de intentar conseguir una serie
  de  objetivos  de  tipo  conceptual,  procedimental  y  actitudinal.  Pretende  presentarse  al  alumnado  como  un  contenido  novedoso  y  al  profesorado  como  una  
herramienta que le ayude a innovar en sus programaciones didácticas.
          Palabras clave: Unidad didáctica. Juegos y deportes alternativos. Pelotas gigantes. Indiacas. Floorball.

http://www.efdeportes.com/ Revista Digital ­ Buenos Aires ­ Año 13 ­ Nº 130 ­ Marzo de 2009

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Justificación y fundamentación de la UD
    La unidad didáctica que planteamos tiene como centro de interés:  “Los más  alternativos”, su contenido es de juegos y
deportes alternativos y está dirigida a los alumnos de 6º de primaria.

        A  través  de  las  6  sesiones  que  forman  esta  unidad  didáctica  se  pretende  ofrecer  numerosas  posibilidades  educativas,
recreativas,  de  ejercicio  y  diversión  con  respecto  a  las  actividades  que  en  ocasiones  son  rutinarias,  repetitivas,  poco
motivadoras  y  nada  recreativas  de  los  materiales,  juegos  y  deportes  convencionales  o  tradicionales  que  suele  practicar  el
alumnado en el área de Educación Física.

Centro de Interés: Los más alternativos   Curso: 6º   Nº Alumnos: 24   Trimestre: 3º   Sesiones: 6

Objetivos de la unidad didáctica

Conocer y practicar distintas modalidades de deportes y juegos alternativos: Pelotas gigantes, indiacas y floorball.

Manejar con destreza los materiales en cada sesión.

Valorar los deportes y juegos alternativos como medio de utilización del tiempo libre y como actividad recreativa.

Respetar las normas de juego y a los compañeros al margen de los resultados obtenidos.

Relación con los Objetivos de Etapa: A­B­C­H­K­M

Relación con los Objetivos de Área: 1­2­3­4­5­7­8

Presecuencia de contenidos

Bloque organizador: Juegos y actividades deportivas.

Bloques asociados: Habilidades motrices y Actividad física y salud.

Conceptos Procedimientos Actitudes

­  pelotas  gigantes,  indiacas  y ­  práctica  de  las  diferentes ­ valoración de los deportes y juegos alternativos como


floorball. actividades planteadas. medio  de  utilización  del  tiempo  libre  y  como  actividad
­ reconocimiento de los recursos ­  destreza  en  el  manejo  de  los recreativa.
y posibilidades de los deportes y materiales en las sesiones.

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juegos  alternativos  como  forma ­ respeto  a  los  compañeros  y  a  las  normas  de  juego  al
de  aprovechamiento  del  tiempo margen de los resultados obtenidos.
libre. 

Metodología

Instrucción directa Indagación o búsqueda

E.E.Tradicionales:
­ Modificación Mando Directo. ­ Estilo Creativo.
­ Asignación de Tareas.

Estrategia en la Práctica: Global pura y global polarizando la atención.

Organización de los alumnos: Masiva, gran grupo, grupos de 2, grupos de 3, grupos de 4, grupos de 5 y grupos de
6.

Principios  metodológicos:  Tendremos  en  cuenta  para  el  desarrollo  de  la  UD,  los  principios  psicopedagógicos  y
didácticos  descritos  desde  el  D.C.B.  como  son:  1)  Partir  del  nivel  del  alumno  y  de  sus  experiencias;  2)  Potenciar  el
aprendizaje  significativo;  3)  Adaptar  los  métodos  y  recursos  a  las  peculiaridades  de  cada  grupo  y  alumno/a;  4)
Establecer una progresión en la enseñanza adaptada a los alumnos/as…

Evaluación

Instrumentos y procedimientos

Profesor: Diario y puestas en común con los alumnos.

Alumno:

Conceptos Procedimientos Actitudes

­ Cuaderno del alumno/diario. ­ Observación directa:
­ Registro sistemático de actitudes (listas de control)
­ Prueba Teórica. ­ Listas de control

Criterios de evaluación

¿Conoce y practica las distintas modalidades de deportes y juegos alternativos planteados?

¿Maneja con destreza los materiales en cada sesión?

¿Valora los deportes y juegos alternativos como medio de utilización del tiempo libre y como actividad recreativa?

¿Respeta las normas de juego y a los compañeros al margen de los resultados obtenidos?

Calificación: 

Conceptos (30%: Prueba teórica 20% + Cuaderno del alumno 10%).

Procedimientos (40%: Realización de las sesiones 20% + Observación directa 20%).

Actitudes (30%: Registro de actitudes).

Recuperación: 

Conceptos: Trabajo teórico sobre juegos alternativos para el empleo del tiempo de ocio.

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Procedimientos: Circuito de juegos alternativos.

Actitudes: Trabajo teórico­práctico sobre actitudes positivas que aprecia en clase.

Evaluación UD: Registro de las incidencias y del desarrollo de la UD por parte del profesor, y comentarios por parte de los
alumnos.

Recursos didácticos

Material de EF o convencional: Pelotas gigantes, indiacas, sticks, pelotas de floorball, conos y aros.

Material No Convencional EF: Cartulinas, rotuladores, cinta adhesiva, cajas, tizas y gomas elásticas.

Otros documentos/materiales de apoyo a sesión: Fichas de los juegos de las sesiones.

Instalación: Pista polideportiva o gimnasio.

Interdisciplinariedad Transversalidad

­  Ciencias  del  Medio  Natural,  Social  y ­  Educación  Moral  y  Cívica:  Mostrar  respeto  hacia  el  profesor  y  los
Cultural: Utilización de la naturaleza como marco compañeros/as.
para  practicar  estos  juegos  y  deportes
­ Educación para la Paz: Mediante el ejercicio físico se libera tensiones
alternativos. Ejemplo: bosque, mar o playa.
y se fomenta la tranquilidad.
­ Ciencias Sociales, Geografía, Historia:
­ Educación para la Salud: Utilización de los juegos como elemento de
Utilización de estos juegos y deportes alternativos mejora de la salud.
como técnicas de grupo en las que se fomente la
­ Educación para la Igualdad ambos sexos: No se dará preferencias
socialización.
de ningún tipo en función del sexo, haciendo un tratamiento equitativo en
­  Lengua  Castellana  y  Literatura:  Empleo la práctica. Los grupos que se formen serán mixtos.
correcto  de  vocablos  propios  de  los  juegos  y
­  Educación  Ambiental:  Respeto  al  material,  a  las  instalaciones  y
deportes alternativos.
aprender a mantenerlo todo en orden y limpio.
­  Lenguas  Extranjeras:  Uso  de  términos
­ Educación del consumidor: Insistir en lo innecesario del consumismo
extranjeros para diferenciar los materiales.
en nuestra sociedad y transferir esto a la realidad.
­  Matemáticas:  Utilización  de  números  y
conteos  para  determinar  resultados  y
calificaciones.

Previsión de clase

Sesión 1: Pelotas gigantes.

Sesión 2: Pelotas gigantes.

Sesión 3: Indiacas.

Sesión 4: Indiacas.

Sesión 5: Floorball.

Sesión 6: Floorball.

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Desarrollo de las sesiones

Curso: 6º     UD: Los más alternativos

Sesión: 1 de 6     Nº Alumnos: 24

Descripción de los Elementos Curriculares

Objetivos de la sesión

1. Conocer diferentes juegos con pelotas gigantes, posibilitando la utilización de los mismos para ocupar
el tiempo libre.

2. Desarrollar la coordinación óculo­manual con las pelotas gigantes.

3. Respetar a los compañeros y las reglas de juego.

Contenidos de la sesión

Conceptuales:

Conocimiento de los juegos con pelotas gigantes, posibilitando la utilización de los mismos para
ocupar el tiempo libre.

Procedimentales:

Desarrollo de la coordinación óculo­manual con las pelotas gigantes.

Actitudinales:

Respeto a los compañeros y cumplimiento de las reglas de juego.

Metodología

Técnicas de Enseñanza y estilos:

ID: Modificación: Modificación Mando Directo/ Asignación de Tareas.

I­B:

Estrategias en la práctica: Global.

Organización de los alumnos:

PI: Grupos de 6.

PP: Gran grupo y grupos de 6.

PF: Gran grupo.

Recursos didácticos

Material Convencional: Pelotas gigantes.

Material no Convencional:

Otros documentos/material de apoyo de la sesión: Fichas de los juegos de la sesión.

Instalaciones Deportivas: Pista polideportiva o gimnasio.

  Tarea y desarrollo Representación gráfica

PI Pásala  ya:  En  grupos  de  seis,  se  forma  un  círculo,  separados  una  
distancia de entre un metro y medio a dos metros, unos de otros. Se dará
una pelota gigante a cada grupo, el tamaño de la pelota estará en relación
con la capacidad de los niños y de las niñas para poderlo adaptar y realizar
el pase, si bien nunca será menor a la longitud de la pierna.
Comenzarán  a  pasarse  la  pelota  gigante.  No  está  permitido  golpear  la
pelota para dirigirla, es un pase, por lo que debe ser asida con una o dos
manos,  previamente.  El  alumno  o  alumna  tendrá  cuidado  de  recogerla
amortiguando  con  todo  su  cuerpo  la  recepción,  para  evitar  un  impacto
brusco del móvil.

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A por la pelota: Se formarán grupos de 6 jugadores. Se dará dos pelotas
gigantes  a  cada  grupo.  Cada  grupo  establecerá  las  diferentes  formas  de
lanzar la pelota:
Varios componentes de un mismo equipo empujarán la pelota lanzándola
dentro del campo.
La pelota puede tener una trayectoria terrestre o aérea.
Un  miembro  de  otro  equipo,  una  vez  lanzada  la  pelota  por  el  equipo
contrario, saldrá corriendo con una pelota en las manos e intentará tocar
la  que  se  había  lanzado.  Los  integrantes  del  equipo  que  ha  lanzado  la
pelota  deben  cogerse  entre  todos  y  comenzar  a  dar  saltos  hasta  que  el
miembro  del  equipo  contrario  consiga  el  objetivo.  Cada  salto  será  un
punto.

Botando voy  y  botando  vengo:  Se  forman  grupos  de  seis  jugadores.


Cada dos equipos realizarán el juego entre sí, con una pelota  gigante  (la
adecuada  para  este  juego  será  entre  75  y  85  cm.,  ya  que  las  pelotas
gigantes de mayores dimensiones, dificultarían mucho la ejecución de los
botes y harían muy lento el desarrollo del juego).
El terreno  es  el  ancho  de  un  campo  de  balonmano.  Un  jugador  de  cada
equipo, se situará detrás de la línea de fondo del campo contrario. El obje­ 
tivo es hacer llegar la pelota gigante al que se encuentra al otro lado de la
línea de fondo.
PP El inicio del juego se realizará mediante un lanzamiento hacia arriba de la
pelota  gigante.  La  manera  de  desplazarse  será  botando  el  balón,  y  la
interacción  con  los  compañe ros  será  mediante  pases.  En  caso  de
infracción  la  pelota  gigante  se  pondrá  en  juego  desde  el  lugar  de  la
infracción.
El jugador situado detrás de la línea, recibe la pelota gigante y si no se le
cae  se  anotará  un  punto  su  equipo.  Cada  vez  que  esta  situación  se
produzca, es decir, se consiga un tanto, los dos equipos deberán cambiar
al jugador situado en la línea de fondo.

Hiperrugby: Se  organizan  dos  equipos  equilibrados,  cada  equipo  en  un


campo,  su  objetivo  es  lograr  llevar  la  pelota  gigante  al  otro  campo  y
conseguir que pase por encima de la línea de fondo. Para jugar se utilizará
un  campo  de  balonmano,  si  las  bandas  están  muy  próximas  se  puede
jugar  utilizando  las  bandas,  para  dar  mayor  continuidad  al  juego.  Será
preciso un árbitro para dar mayor fluidez al juego y evitar alguna situación
de riesgo que pueda producirse.
La pelota  gigante  se  pondrá  en  juego  lanzándola  el  docente  al  aire,  dos
jugadores  de  cada  equipo  deberán  intentar  cogerla  después  de  haber
dado un bote. El resto de jugadores se encontrará a una distancia de cinco
metros de lanzamiento y no podrán tocar la pelota gigante hasta que uno
de los cuatro jugadores que participaban en el salto la haya tocado. Para
conseguir  tanto,  la  pelota  debe  de  pasar  la  línea  de  fondo  del  equipo
contrario.
Evitar dar golpes directos con algún segmento corporal a la pelota gigante
pues es un material pesado y podría producir lesiones.

Lanza  a  gol:  Se  harán  dos  grupos.  Los  integrantes  de  uno  de  ellos  se
colocarán  distribuidos  en  el  tercio  final  de  la  pista,  separados  unos  de
otros y permanecerán en posición bípeda.
Deberán permanecer estáticos, pueden protegerse pero no desplazarse.
PF
El otro equipo se colocará a la señal convenida, los integrantes del grupo
que  actúa,  comenzarán  a  lanzar  individualmente  la  pelota  gigante  contra
los jugadores que están estáticos, si estos son tocados el equipo lanzador
consigue un punto y el jugador tocado debe cambiar de sitio.

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Curso: 6º     UD: Los más alternativos

Sesión: 2 de 6     Nº Alumnos: 24

Descripción de los Elementos Curriculares

Objetivos de la sesión

1. Conocer diferentes juegos con pelotas gigantes, posibilitando la utilización de los mismos para ocupar
el tiempo libre.

2. Mejorar la coordinación óculo­manual con las pelotas gigantes.

3. Respetar a los compañeros y las reglas de juego.

Contenidos de la sesión

Conceptuales:

Conocimiento de los juegos con pelotas gigantes, posibilitando la utilización de los mismos para
ocupar el tiempo libre.

Procedimentales:

Mejora de la coordinación óculo­manual con las pelotas gigantes.

Actitudinales:

Respeto a los compañeros y cumplimiento de las reglas de juego.

Metodología

Técnicas de Enseñanza y estilos:

ID: Modificación Mando Directo/ Asignación de Tareas.

I­B:

Estrategias en la práctica: Global.

Organización de los alumnos:

PI: Grupos de 5.

PP: Gran grupo y grupos de 4.

VC: Grupos de 6.

Recursos didácticos

Material Convencional: Pelotas gigantes.

Material no Convencional de EF: Cartulinas, rotuladores y cinta adhesiva.

Otros documentos/material de apoyo de la sesión: Fichas de los juegos de la sesión.

Instalaciones Deportivas: Pista polideportiva o gimnasio.

  Tarea y desarrollo Representación gráfica

PI La  mudanza:  Se  forman  grupos  de  5  personas  colocándose  en  fila,
separados unos de otros. Cada grupo dispondrá de una pelota gigante.
El objetivo del juego es formar la palabra que el profesor dirá al principio del
juego.  Las  letras  de  la  palabra  se  encontrarán  pegadas  en  las  pelotas,  las
cuales  deberán  ser  despegadas  en  cada  recorrido  por  cada  uno  de  los
componentes hasta completarla.
El primero de cada fila deberá de recorrer el campo rodando la pelota por el
suelo con una mano, hasta llegar a la pared. Una vez allí despegará una de
las letras de la palabra y regresará a su sitio pasándole el balón al siguiente
compañero.
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Balón  tiro  gigante:  Se  forman  dos  equipos,  cada  uno  en  su  campo,  cuyo
objetivo es lanzar la pelota para tocar a los participantes del otro equipo. La
persona que es tocada se coloca en un lateral del terreno del otro equipo.
Ganará  el  equipo  que  consiga  tocar  a  todos  los  integrantes  del  equipo
contrario.

Cruzar la  calle:  Se  forman  4  grupos  de  4  personas.  Cada  grupo  se  sitúa
detrás de las líneas de fondo y laterales del campo (formando un cuadrado).
Los dos  equipos  que  están  detrás  de  las  líneas  de  fondo  de  la  pista  deben
PP atravesar el espacio hasta llegar a la otra línea sin ser tocados por la pelota
que  es  lanzada  desde  los  laterales.  Los  lanzamientos  se  realizarán  rodando
por el suelo para evitar algún incidente.

Cógela y avanza: Se formarán grupos de 6 jugadores, colocándose en fila
india,  unos  detrás  de  otros.  Se  dará  a  cada  grupo  una  pelota  gigante,
preferiblemente  muy  grande,  mayor  a  la  longitud  de  las  piernas  de  los
participantes
Los componentes  del  grupo  se  colocarán  sentados  en  el  suelo  en  fila,  uno
detrás de  otro  mirando  todos  hacia  delante.  Estarán  separados  algo  menos
de un metro, se podrá modificar a medida que avance el juego. El primero de
la fila cogerá la pelota con las dos manos y la pasará hacia detrás por encima
de su cabeza al segundo de la fila y así sucesivamente. 

Invasión  de  los  mundos:  Todos  los  jugadores  distribuidos  por  el  espacio
disponible de juego. Habrá diferentes pelotas gigantes, variando de tamaños
y colores, cada pelota gigante representará un mundo diferente.
PF Los  mundos  que  representan  las  pelotas  gigantes  pueden  ser:  el  planeta
helado (se debe representar que se pasa frío), el Sol (se pasa mucho calor),
el  mundo  del  terror  (se  pasa  miedo),  mundo  amoroso  (se  manifiesta
ternura).

Curso: 6º     UD: Los más alternativos

Sesión: 3 de 6     Nº Alumnos: 24

Descripción de los Elementos Curriculares

Objetivos de la sesión

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1. Conocer  los  juegos  realizados  en  clase  con  indiacas,  posibilitando  la  utilización  de  los  mismos  para
ocupar el tiempo libre.

2. Practicar diferentes juegos alternativos con indiacas.

3. Respetar a los compañeros y las reglas de juego.

Contenidos de la sesión

Conceptuales:

Conocimiento  de  los  juegos  alternativos  realizados  en  clase,  posibilitando  la  utilización  de  los
mismos para ocupar el tiempo libre.

Procedimentales:

Práctica de diferentes juegos alternativos con indiacas.

Actitudinales:

Respeto a los compañeros y cumplimiento de la reglas de juego.

Metodología

Técnicas de Enseñanza y estilos:

ID: Modificación Mando Directo/ Asignación de Tareas.

I­B: Estilo Creativo.

Estrategias en la práctica: Global.

Organización de los alumnos:

PI: Grupos de 2.

PP: Masiva y Grupos de 6.

VC: Grupos de 3.

Recursos didácticos

Material Convencional de EF: Indiacas.

Material no Convencional: Cajas y tizas.

Otros documentos/material de apoyo de la sesión: Fichas de los juegos de la sesión.

Instalaciones Deportivas: Pista polideportiva o gimnasio.

  Tarea y desarrollo Representación gráfica

¿Eres  capaz  de  hacer  esto?:  Se  divide  la  clase  por  parejas
repartiéndoles una indiaca a cada una de ellas. Utilizamos el espacio
de juego disponible y les decimos que lo ocupen de forman que no
molesten a los demás.
Un  alumno  coge  la  indiaca  y  le  dice  a  otro:  “¿Eres  capaz  de  hacer
esto?, y hace algo con la indiaca.
PI Ejemplo:  El  alumno  golpea  la  indiaca  con  el  pie  izquierdo  todo  lo
fuerte  que  pueda  para  que  la  indiaca  vuele  lo  más  alto  posible  y
seguidamente  la  recoge  antes  de  que  caiga  al  suelo.  Entonces  el
compañero tiene que intentar realizar lo mismo imitando lo que ha
hecho.
Así  estarán,  alternativamente,  realizando  acciones  con  la  indiaca
imitando al otro hasta que el docente, considere oportuno.

PP A, E, I, O, U: Se divide la clase en pequeños grupos. Es importante
que  tengan  un  mínimo  de  tres  componentes  hasta  un  máximo  de
siete,  ocho,  nueve,…,  no  más  porque  nos  interesa  la  máxima
participación en el juego y supondría que algunos participasen poco.
Le repartimos a cada grupo una indiaca y los colocamos por todo el
espacio para  que  jueguen  individualmente  y  los  desplazamientos  o

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los golpeos de la indiaca no interfieran en el desarrollo del juego de
los demás grupos.
El  juego  consiste  en  golpear  la  indiaca  hacia  arriba  con  cualquier
parte del cuerpo y en cada golpeo se canta una letra del abecedario
de las vocales desde la “a” hasta la “u”. Cuando se llega a la “u” el
que  golpea  la  indiaca  tiene  que  intentar  darle  a  alguno  de  los
componentes del grupo y que esta caiga al suelo.

¡Canasta!: Le repartimos a cada participante una indiaca, excepto a
tres,  a  los  cuales  les  damos  una  cesta  o  cualquier  cosa  que  sirva
para  encestar  las  indiacas,  por  ejemplo  una  caja,  una  papelera  o
botes  grandes.  Si  se  puede,  se  colocan  las  cestas  en  la  espalda  a
modo  de  mochilas  o  en  bandolera,  pero  si  no  ,  llevarán  las cestas
cogidas con las dos manos,
El  juego  se  desarrolla  en  la  pista  polideportiva  o  el  gimnasio.  Es
importante  que  tengamos  suficiente  espacio  disponible  para  los
desplazamientos en carrera.
Cuando el  docente  dé  la  señal,  el  alumnado  tendrá  que  introducir
sus  indiacas  en  las  cestas  de  los  tres  alumnos.  No  podrán
depositarlas  con  la  mano  sino  que  tienen  que  lanzarla  a  distancia
mientras que las cestas se desplazarán por todo el espacio tratando
de evitar o retardar, el máximo tiempo posible, que todos encesten
las indiacas.
Cuando  se  encesta  la  última  indiaca  en  una  de  las  cestas  se
cambian los papeles y se empieza de nuevo

Rugby­indiaca:  Se  forman  dos  equipos  de  igual  número  de


alumnos con una indiaca. Es importante que los equipos no sean de
más de cinco o seis componentes para favorecer la participación del
juego.
Las  zonas  para  conseguir  el  ensayo  son  las  líneas  laterales  de  la
pista polideportiva, o las líneas de fondo, dependiendo de los grupos
y  el  espacio  disponible  que  tengamos.  Es  importante  que  los
espacios sean grandes en proporción al número de los componentes
de los equipos para favorecer los desplazamientos, las carreras y los
transportes.
El objetivo de  cada  equipo,  cuando  está  en  posesión de la indiaca,
es  progresar  hacia  la  zona  de  ensayo  contraria  para  depositar  la
indiaca  tras  la  línea  y  así  conseguir  un  tanto.  El  objetivo  del  otro
equipo es recuperarla para obtener  un  tanto  en  la  zona  de  ensayo
contrario.

La indiana: Dividimos  al  alumnado  en  pequeños  grupos  de  tres  y


les  repartimos  tres  indiacas  por  grupo.  Los  colocamos  en  distintas
zonas del campo para que jueguen por separado y no se molesten.
Cada grupo tiene que pintar con tiza una diana en el suelo. La diana
estará  compuesta  por  varios  círculos  concéntricos,  de  menor  a
mayor diámetro, de tal manera que en el círculo más grande de la
diana mida aproximadamente un metro y medio como máximo. No
obstante cada grupo dibujará su diana como quiera teniendo estas
referencias.  Se  pintará  una  puntuación  dentro  de  cada  círculo
PF dándole mayor puntuación al centro de la diana y menos puntuación
al  círculo  más  grande.  Después  dibujarán  una  línea  a  unos  metros
de la diana desde donde se efectuarán los lanzamientos. Esta línea
estará  más  o  menos  cerca  dependiendo  de  cómo  sea  la  diana
grande y de dificultad que queramos darle al juego.
Cada  componente  lanzará  los  tres  dardos  (las  indiacas)  desde  la
línea  de  lanzamiento  siendo  los  demás  jueces  de  ver  dónde  cae  el
dardo para darle los puntos correspondientes. Al final se suman los
puntos  de  los  tres  dardos  y  se  ve  quién  consigue  la  mayor
puntuación entre todos los componentes del grupo.

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Curso: 6º     UD: Los más alternativos

Sesión: 4 de 6     Nº Alumnos: 24

Descripción de los Elementos Curriculares

Objetivos de la sesión

1. Conocer las diferentes propuestas lúdicas planteadas en clase, posibilitando la utilización de las mismas
para ocupar el tiempo libre.

2. Experimentar a través del juego diferentes situaciones motrices.

3. Respetar a los compañeros y las reglas de juego.

Contenidos de la sesión

Conceptuales:

Conocimiento  de  las  diferentes  propuestas  lúdicas  planteadas  en  clase,  posibilitando  la
utilización de las mismas para ocupar el tiempo libre.

Procedimentales:

Experimentación a través del juego diferentes situaciones motrices.

Actitudinales:

Respeto a los compañeros y las reglas de juego.

Metodología

Técnicas de Enseñanza y estilos:

ID: Modificación Mando Directo/ Asignación de Tareas.

I­B:

Estrategias en la práctica: Global.

Organización de los alumnos:

PI: Grupos de 2.

PP: Grupos de 6.

PF: Grupos de 3.

Recursos didácticos

Material Convencional de EF: Indiacas.

Material no Convencional de EF: Gomas elásticas y tizas.

Otros documentos/material de apoyo de la sesión: Fichas de los juegos de la sesión.

Instalaciones Deportivas: Pista polideportiva o gimnasio.

  Tarea y desarrollo Representación gráfica

Los kamikaces: Dividimos a la clase por parejas colocándolos por el
espacio  que  tenemos  disponible  separados  y  mezcladas  unos  con
otros. Se le reparte a cada pareja una indiaca. Cuando el docente lo
indique  las  parejas  se  desplazarán  por  el  espacio  disponible
pasándose  la  indiaca  sin  que  se  les  caiga,  como  si  de  aviones  se
tratase.  Cuando  se  crucen  con  otras  parejas  intentarán  lanzar  la
PI
indiaca,  su  avión,  como  kamicaces  para  que  choque  con  la  de  otra
pareja  y  así  poder  derribar  su  avión  para  que  caiga  al  suelo.  Las
parejas que consigan derribar un avión de otra  pareja  irán  sumando
puntos  mientras  que  las  parejas  de  los  aviones  que  han  sido
derribados  restarán  un  punto  a  los  que  llevaban  acumulados.  Al
término del juego se computarán todos los puntos obtenidos.

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28/1/2019 Unidad didáctica: ‘Juegos y deportes alternativos’
PP Pase  al  compañero:  Se  forman  dos  equipos  de  igual  número  de
participantes  y  se  les  reparte  una  indiaca.  Los  grupos  se  harán  en
función  del  número  total  de  integrantes  del  grupo  aunque  no  debe
ser de más de 5 ó 6 componentes para favorecer la participación en
el juego. Se dibujan con tiza o cuerdas dos círculos, de dos metros de
diámetro  aproximadamente,  uno  en  cada  línea  lateral  de  la  pista
polideportiva.  Estos  círculos  representan  dos  áreas.  En  cada  área  se
sitúa un jugador de cada equipo.
Cada uno  de  los  equipos  cuando  tenga  la  indiaca  en  su  poder  debe
de realizar cinco pases entre ellos y posteriormente pasarle la indiaca
a  su  compañero  que  se  encuentra  en  el  área  del  campo  contrario,
cuando se consiga se obtiene un tanto. La misión del otro equipo es
recuperar la indiaca interceptando un mal pase o una mala recepción,
para  dar  los  cinco  pases  previos  al  pase  a  su  compañero  que  se
encuentra, en este caso, en la otra área.

Voley­indiaca: Se divide la clase en grupos 6. Se hacen campos de
juegos  en  función  de  los  equipos  que  tengamos  y  del  número  del
número de jugadores por equipo utilizando el material auxiliar como
red para separar los dos campos. Se pueden utilizar cuerdas, gomas
elásticas, redes, etc., y hacemos pequeños campos similares a los del
voleibol. Cada equipo ocupa una parte del campo, a cada lado de la
red, y se les da una indiaca.
El  juego  es  parecido  al  de  voleibol  en  cuanto  a  las  reglas  de
puntuación y en cuanto a los golpeos se permitirá con cualquier parte
del cuerpo siendo las más utilizadas las manos y los pies.
El  objetivo  fundamental  del  juego  es  hacer  que  la  indiaca  toque  el
suelo en el campo contrario para conseguir punto.

Balonmano­indiaca:  Se  forman  dos  equipos  de  igual  número  de


componentes con una indiaca. Los equipos serán reducidos de cuatro,
cinco  o  seis  componentes.  Se  dibuja  con  una  tiza  o  cuerdas  dos
círculos,  de  dos  metros  de  diámetro  aproximadamente,  uno  en  cada
línea  lateral  de  la  pista  polideportiva,  estando  enfrentados.  Estos
círculos van a representar dos áreas en las que se van a colocar en el
centro de cada una dos estafetas a modo de portería.
El  juego,  al  igual  que  en  el  balonmano  pero  adaptado,  consiste  en
marcar  un  gol  en  la  portería  del  equipo  contrario,  introduciendo  la
indiaca entre las dos estafetas.

El safari: La clase se divide en tres grupos y aunque no importa que
tengan el mismo número lo tres, sí que sean equilibrados.  Un  grupo
hará  de  animales  que  nos  podemos  encontrar  en  un  safari  (leones,
tigres,  cebras,  etc.),  otro  grupo  hará  de  turistas  y  de  fotógrafos  de
diferentes  países  y  de  diferentes  edades  (japoneses,  españoles,
rusos, alemanes,…, niños, adultos, ancianos,…) y el tercer grupo hará
de indígenas del lugar. A este último grupo se le dará a cada uno una
indiaca  que  se  asemejará  un  arma  para  cazar  (lanzas,  cuchillos,
PF flechas,…).
Cada grupo se reúne para ponerse de acuerdo de qué es lo que van
hacer.  Por  ejemplo,  el  grupo  de  animales  se  repartirá  sus  papeles
procurando  no  coincidir  y  que  haya  variedad.  Estos  imitarán  sus
gestos,  movimientos  y  sonidos.  El  grupo  de  indígenas  se  pondrá  de
acuerdo  de  cómo  van  a  llevar  a  cabo  la  caza  y  el  último  grupo  se
repartirán sus papeles para actuar como tal.
Cuando el docente lo diga y los grupos estén preparados comenzará
el safari hasta que se indique que hay que parar. 

Curso: 6º     UD: Los más alternativos

Sesión: 5 de 6     Nº Alumnos: 24

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Descripción de los Elementos Curriculares:

Objetivos de la sesión

1. Conocer y practicar este nuevo deporte (floorball).

2. Familiarizarse con el manejo del stick.

3. Respetar a los compañeros y las reglas del juego.

Contenidos de la sesión

Conceptuales:

Conocer y practicar este nuevo deporte (floorball).

Procedimentales:

Familiarizarse con el manejo del stick.

Actitudinales:

Respeto a los compañeros y cumplimiento de las reglas de juego.

Metodología

Técnicas de Enseñanza y estilos:

ID: Modificación: Modificación Mando Directo/ Asignación de Tareas.

I­B:

Estrategias en la práctica: Global polarizando la atención.

Organización de los alumnos:

PI: Gran grupo.

PP: Masiva, grupos de 4 y grupos de 6.

VC: Gran grupo.

Recursos didácticos

Material Convencional: Pelotas de floorball, sticks, conos y aros.

Material no Convencional:

Otros documentos/material de apoyo de la sesión: Fichas de los juegos de la sesión.

Instalaciones Deportivas: Pista polideportiva o gimnasio.

  Tarea y desarrollo Representación gráfica

Pelota  cazadora:  Dos  alumnos,  con  una  pelota  de  floorball  persiguen  a
los  demás  tratando  de  tocarles  con  la  pelota.  El  niño  que  es  tocado  se
PI
convierte en cazador, por tanto coge una pelota de floorball de la caja y así
sucesivamente hasta que todos sean tocados.

PP

Pelota en círculo: Cada equipo formando un círculo. Cada alumno tiene
un stick y en el centro del círculo una pelota. Todos golpearán la pelota sin
levantar  el  stick  del  suelo,  tratando  de  sacarla  del  círculo.  Todos  tienen  5
vidas y cada vez que la pelota se le escapa a un niño pierde una de ellas.

Cada alumno con un stick y una pelota:

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Desplazarse libremente por el espacio conduciendo la pelota con el stick y
cada  vez  que  se  crucen  con  un  compañero  tienen  que  intercambiarse  la
pelota.

La  pachanga:  Dos  equipos  de  6  niños  aproximadamente  tratan  de


introducir  una  pelota  de  floorball  en  la  portería  contraría,  utilizando  para
ello los stick.
Si disponemos todo el pabellón jugamos doce contra doce en el campo de
balonmano  y  si  no,  delimitamos  dos  campos  a  lo  ancho  de  la  pista
marcando cada portería con dos conos y jugamos un 6x6 con las siguientes
reglas.

Paseando  al  perro:  Cada  alumno  con  un  stick  y  una  bola  dentro  de  un
aro. Tres alumnos, con stick pero sin aro ni pelota vigilan si alguien sale de
su  aro,  para  intentar  quitarle  la  pelota  del  stick.  El  que  pierde  la  pelota
PF
pasa a ser “guardián”.
Los que salen a pasear al “perro” –la pelota­, pueden librarse del guardián
metiendo la pelota dentro de un aro.

Curso: 6º     UD: Los más alternativos

Sesión: 6 de 6     Nº Alumnos: 24

Descripción de los Elementos Curriculares:

Objetivos de la sesión

1. Adquirir una visión global del floorball.

2. Agarrar y golpear correctamente con el stick.

3. Respetar a los compañeros y las reglas del juego.

Contenidos de la sesión

Conceptuales:

Adquisición de una visión global del floorball.

Procedimentales:

Agarre y golpeo correctamente del stick.

Actitudinales:

Respeto a los compañeros y cumplimiento de las reglas de juego.

Metodología

Técnicas de Enseñanza y estilos:

ID: Modificación: Modificación Mando Directo/ Asignación de Tareas.

I­B:

Estrategias en la práctica: Global polarizando la atención.

Organización de los alumnos:

PI: Masiva.

PP: Gran grupo, grupos de 2, grupos de 4 y grupos de 6.
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PF: Gran grupo.

Recursos didácticos

Material Convencional: Pelotas de floorball, sticks y conos.

Material no Convencional:

Otros documentos/material de apoyo de la sesión: Fichas de los juegos de la sesión.

Instalaciones Deportivas: Pista polideportiva o gimnasio.

  Tarea y desarrollo Representación gráfica

Dame  tu  stick:  Cada  alumno  con  un  stick  y  una  pelota  se  desplaza
libremente por el espacio conduciendo la pelota con el stick y cada vez que
PI
se  cruce  con  un  compañero  tienen  que  intercambiarse  el  stick.  Si  vuelves  a
encontrarte con el mismo compañero debéis intercambiaros la pelota.

PP

Relevos: Conducir la pelota hasta el fondo de la pista, volver y entregar al
compañero

Conducciones: Uno  frente  a  otro.  El  que  tiene  la  pelota  la  conduce  hasta
donde se encuentra el compañero, gira, vuelve a su sitio y le lanza la pelota
para que éste repita la misma operación.
Uno  controla  y  conduce  la  pelota  con  el  stick  con  ambos  lados,  del
compañero y regresa a su sitio donde pasará la bola con un golpeo a ras de
suelo.

Mini  circuito:  Los  grupos  frente  a  una  hilera  de  tres  o  cuatro  conos.
Conducir la pelota con ambos lados del stick en zigzag. Al regresar se entrega
la pelota y así sucesivamente

Conduce y lanza: Cada grupo de cuatro forma una hilera enfrentados dos a
dos  para  realizar  conducción,  pase  y  desplazamiento:  el  primero  conduce  la
pelota  hasta  la  mitad  del  recorrido,  lanza  al  de  enfrente  y  se  desplaza
corriendo al final de esa hilera.

El mareillo: Tres contra uno: tres alumnos colocados en triángulo equilátero
se centran la pelota evitando que el del medio se la quite con el stick, pues si
lo consigue pasará a ocupar su puesto.

Todos a  por  el  portero:  Uno  hace  de  portero  y  los  otros  tres  desde  una
distancia de 4 metros le realizan lanzamientos. El que marque pasa a ser el
nuevo portero y así sucesivamente. No levantar el stick.

Partidos de floorball: Se divide la clase en cuatro equipos. Se enfrentarán
dos  a  dos  en  sendos  rectángulos  de  juego  en  los  que  se  señalizará  cada
portería con dos conos.
Los partidos durarán 5 minutos.
No  se  puede  levantar  el  stick,  más  arriba  de  la  rodilla,  ni  golpear  con  el
mismo.

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Puesta en común: ¿Qué os ha parecido este nuevo deporte? ¿Os gustaría
PF
conocer otros deportes y practicarlos? Etc.

Bibliografía

Apuntes de Didáctica del Juego Motor y la Iniciación Deportiva. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación.
Universidad de Almería 2003.

Manzón, Victor;  Sánchez,  Mª  Jesús;  Santamarta,  Jesús  y  Uriel,  José  Ramón  (2001).  Programación  de  la  Educación
Física en primaria: 5º de primaria tercer ciclo. Editorial Inde.

Ruiz Juan, Francisco y García Montes, Mª Elena. (2002).  Propuestas de juegos con: Aros, Pelotas gigantes, indiacas,
Balones de espuma y catchball. Madrid: Editorial Gymnos.

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revista digital · Año 13 · N° 130 | Buenos Aires, Marzo de 2009  
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