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Unidad Didáctica: ”Vamos al cine” Jardín de niños:

Duración: 15 días Docente:


P.V: ¿Qué es un cine?; ¿Qué tipo de películas se proyectan?;
¿Qué diferencias hay con la TV?

Situación didáctica Vamos al cine


Contenidos Actividades Recursos
Juego de trabajo
Campo: Desarrollo físico y salud  Comentar si han ido al cine, ¿les gustaría construir uno en el aula? -¿Qué vemos en el  Carteritas de papel
Aspecto: Promoción de la salud cine? ¿Cómo es el lugar?,¿Tiene asientos?,¿Quiénes lo atienden?,¿Cómo es la  Moneditas de
Competencia: Practica medidas básicas
pantalla?¿Cómo nos trasladamos para llegar a él? observación de lo que vemos allí: cartulina de un peso
preventivas y de seguridad para preservar su
salud, así como para evitar accidentes y riesgos ¿dónde está? ¿ubicado?, ¿quiénes trabajan allí. (sin escribirle el signo
en la escuela y fuera de ella.  ¿Cuál es la función del acomodador, quién proyecta la película, se venden entradas?. de pesos para que el
Aprendizajes esperados: Atiende reglas de  ¿Qué otras personas trabajarán allí?; es igual a otros cines? Por qué? niño no se confunda)
seguridad y evita ponerse en peligro o poner en  ¿Qué diferencias encontramos con la TV?, ?Que otro programas se ven en ella que no  Billetes de colores del
riesgo a los otros al jugar o realizar algunas
actividades en la escuela. vemos en el cine? 1 al 10
Campo: Desarrollo personal y social  Organicemos el espacio para jugar al cine, taquilla, dulcería, caja, colocar precios,
Aspecto: realizar los boletos, letreros.
 Identidad personal  Reunir a los niños en el aula de la biblioteca para platicar con los niños sobre el recorrido
 Relaciones interpersonales
que tienen que realizar para ir al cine, se les cuestionara ¿Cómo nos iríamos al cine? ¿Qué
Competencia:
 Actúa gradualmente con mayor confianza y
necesitamos para irnos en el pasaje? Dejar que los niños se expresen y se les dará una
control de acuerdo con criterios, reglas y carterita con 20 moneditas de un peso y billetes de colores del 1 al 10.
convenciones externas que regulan su  Mencionarles las precauciones que tienen que llevar al pasarse la calle, así como subirse
conducta en los diferentes ámbitos en que al autobús evitando levantarse cuando esté en funcionamiento, no sacar la mano
participa
 Acepta a sus compañeras y compañeros
cuando el bus este en marcha (simular afuera del aula de la biblioteca el bus colocando
como son, y aprende a actuar de acuerdo las sillas para que sea el transporte un niño será el chofer y pagaran su pasaje) en este
con los valores necesarios para la vida en punto también se ve Pensamiento Matemático al realizar el conteo.
comunidad y los ejerce en su vida cotidiana
Aprendizajes esperados:
 Participa en juegos respetando las reglas
establecidas y las normas para la convivencia.
 Actúa conforme a los valores de
colaboración, respeto, honestidad y
tolerancia que permiten una mejor
convivencia.
Contenidos Actividades Recursos
Juego de trabajo
Campo: Lenguaje y comunicación  Se colocaran unas sillas que estarán afuera del aula en donde será la sala de espera para entrar al  Sillas
cine. Se colocaran unos letreros que se serán los nombres de taquilla, dulcería, entrada y salida para  Letrero de taquilla
Aspecto: Lenguaje escrito que los niños vayan conociendo las palabras, identifiquen la letra inicial, reconozcan las vocales que  Boletos para entrar al
Competencia: Reconoce características cada palabra tiene así como el sonido que tiene al pronunciarla.
cine
del sistema de escritura al utilizar recursos  Se les comentara ¿Cómo tienen que entrar para comprar su boleto al cine? Pasaran en fila
propios (marcas, grafías, letras) para comprando su boleto(*se utilizó el teatrino para representar la taquilla el cual estará un niño (a) para
 Billetera con monedas
expresar por escrito sus ideas vender los boletos) el cual costara tres pesos (el precio de la lo ponen a consideración según el y billetes
Aprendizajes esperados: Compara las grado)Pensamiento matemático, desarrollo personal y social  Letreros de taquilla,
características gráficas de su nombre con
dulcería, entrada y
los nombres de sus compañeros y otras salida
palabras escritas.
Campo: Pensamiento matemático  Una vez que ya hayan pagado su boleto irán pasando en orden para comprar en la dulcería, se le  Dulces con
Aspecto: Numero dará la encomienda a un niño (a) para que represente su personaje de vendedor (expresión y
Competencia:
etiquetas de precio
apreciación artísticas), irán eligiendo los dulces y les daré la indicación que tendrán que pagar con
 Utiliza los números en situaciones variadas moneditas para que al pagar cuenten en voz alta para la educadora se de cuenta si el niño realiza el  Billetera con
que implican poner en práctica los orden de conteo adecuadamente al pagar. monedas y billetes
principios del conteo.
 Cuando los niños estén comprando pagaran con billetes para que relacionen el número del dulce
 Resuelve problemas en situaciones que le
son familiares y que implican agregar, con el del billete (* si se quiere hacer complejo y que sea un reto para los niños pueden pagar con
reunir, quitar, igualar, comparar y repartir billetes y que razonen cuanto de cambio tienen que darles, pueden usar sus manitas para resolver el
objetos. problema matemático)
Aprendizajes esperados:  Cuestionar: Cuantas monedas de un peso necesito para comprar un producto de cinco pesos. ¿Si
 Usa y nombra los números que sabe, en voy a pagar 7 pesos con cuantas monedas puedo pagar?, Si compro unas galletas de 3 pesos y
orden ascendente, empezando por el uno y compro una paleta de 2 pesos ¿Cuánto tengo que pagar en total?, Si la entrada cuesta 9 pesos,
a partir de números diferentes al uno, ¿Cuántas monedas necesito para pagar mi entrada?
ampliando el rango de conteo.
 Usa procedimientos propios para resolver
problemas.
 Reconoce el valor real de las monedas; las
utiliza en situaciones de juego.
Campo: Exploración y conocimiento del mundo  Una vez que vayan pasando por la dulcería estará otro niño el cual recibirá los boletos y hará un leve  Lap
Aspecto: Cultura y vida social rasgado para que puedan entrar. Irán pasando a la sala y tomaran asiento poniendo como música  CD de los capítulos
Competencia: Establece relaciones entre el de fondo los siete magníficos u otras relacionadas mientras empieza la función. del show de
presente y el pasado de su familia y comunidad  Se les proyectara unos capítulos del show de Cantinflas el cual contendrán documentales históricos,
a partir de objetos, situaciones cotidianas y Cantinflas
inventores, arte, etc. también se les cuestionara sobre lo que vieron y que fue lo que les gusto.
prácticas culturales.
 A raíz de los capítulos conversamos: ¿quién era el personaje principal?, ¿qué otros personajes
Aprendizajes esperados: Se forma una idea
aparecen?, ¿qué música se escuchaba?, siempre vimos al personaje igual o a veces nos mostraba
sencilla, mediante relatos, testimonios orales o
gráficos y objetos de museos, de qué significan sólo su cara, sus manos, etc. ¿De qué se trató el capítulo?
y a qué se refieren las conmemoraciones de
fechas históricas.
Contenidos Actividades Recursos
Juego de trabajo
Campo: Expresión y apreciación artísticas Una vez haya concluido la actividad sentados en las mesitas se les proporcionara su  Lápices
Aspecto:
 Expresión y apreciación visual (porque
libretita personal en donde dibujaran lo que aprendieron y lo que más les haya  Crayolas
visualiza el video) llamado la atención, al finalizar cada niño pasara a expresar su trabajo y lo que  Pinturas de palo
 Expresión dramática y apreciación teatral dibujo.  Goma
(porque está representando un personaje
como la taquillera, el vendedor de la tienda  Sacapuntas
de dulces, el que recibe los boletos para  Libretita diario
entrar a la función) personal del niño
 Expresión y apreciación visual (va a plasmar
lo que realizo, y va a mencionar que
aprendió y que le gusto de la actividad)
Competencia:
 Comunica sentimientos e ideas que surgen
en él o ella al contemplar obras pictóricas,
escultóricas, arquitectónicas fotográficas y
cinematográficas.
 Expresa, mediante el lenguaje oral, gestual y
corporal, situaciones reales o imaginarias en
representaciones teatrales sencillas.
 Expresa ideas, sentimientos y fantasías
mediante la creación de representaciones
visuales, usando técnicas y materiales
variados
Aprendizajes esperados:
 Reflexiona y expresa sus ideas y sentimientos
al observar diversos tipos de imágenes en la
pintura, el modelado, las esculturas, la
arquitectura, las fotografías y/o el cine
 Participa en juegos simbólicos improvisando a
partir de un tema, utilizando su cuerpo y
objetos de apoyo como recursos escénicos.
 Crea, mediante el dibujo, la pintura, el
grabado y el modelado, escenas, paisajes y
objetos reales o imaginarios a partir de una
experiencia o situación vivida.

Evaluación de los niños:

Autoevaluación del docente:

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