Вы находитесь на странице: 1из 8

CONTOH-CONTOH PERMAINAN BAHASA

Radio Ajaib
Objektif: Melatih pelajar mendengar dan mengenalpasti.
Bahan: Rakaman suara binatang, fenomena alam, perbualan dan lain-
lain.
Cara bermain: Berkumpulan

Langkah:
1. Pelajar dibahagikan kepada beberapa kumpulan.
2. Anda kemudiannya memperdengarkan bunyi dari rakaman anda.
(persediaan yang
rapi diperlukan).
3. Anda meminta kumpulan tertentu menjawab / meneka secara bergilir.
4. Kumpulan yang berjaya meneka bunyi yang gagal diteka kumpulan
lawan akan
mendapat markah bonus.

Nota: Anda boleh mempelbagaikan rakaman. Susunan rakaman


mestilah daripada mudah
kepada sukar seperti daripada bunyi suara binatang kemudian
fenomena alam,
suasana sekolah dan diakhiri dengan perbualan.

Membentuk Perkataan
Objektif: Supaya pelajar mahir membentuk perkataan daripada huruf-
huruf yang
diberi.
Bahan: Kad yang mengandungi huruf tertentu.
Cara bermain: Berkumpulan

Langkah:
1. Setiap kumpulan pelajar diberi senarai perkataan yang tidak betul
susunan ejaannya.
2. Mereka dikehendaki menyusun huruf-huruf yang diberi supaya
membentuk
perkataan yang betul ejaannya.
3. Peruntukan masa tertentu untuk setiap soalan yang diberi.

Nota:
Cara yang sama juga boleh digunakan untuk permainan membentuk
ayat. Dalam
permainan ini anda perlu menyediakan kad-kad yang mengandungi
perkataan untuk
disusun membentuk ayat yang betul. Untuk meningkatkan tahap
pencapaian pelajar, anda boleh memperuntukkan masa
yang singkat dalam satu-satu soalan. Keadaan ini juga boleh
menambahkan lagi
tarikan dan keseronokan pelajar.

Permainan Teka Lukisan/Lakaran


Objektif : Melatih pelajar-pelajar berfikir dan berimaginasi dengan baik
Bahan: Kertas dan Pensel
Cara bermain: Kelas/Berkumpulan

Langkah:
1. Pelajar duduk ditempat atau di dalam kumpulan masing-masing.
2. Anda akan melukis sesuatu objek sambil meminta pelajar anda
meneka apakah
objek yang sedang anda lukis. Pertanyaan anda perlu dilakukan
berdasarkan
peringkat lukisan atau lakaran.
3. Kumpulan yang paling banyak dapat meneka dengan tepat dikira
pemenang.
4. Aktiviti melukis ini pula diikuti
oleh wakil kumpulan masing-masing manakala
kumpulan lawan membuat tekaan.

Pemainan Telefon Rosak

Objektif: Membolehkan pelajar menghafal beberapa ungkapan tertentu


dan menyampaikannya kepada rakan dengan tepat.
Bahan: Kad yang mengandungi ayat tertentu.
Cara bermain: Berkumpulan.
Langkah:
1. Para pelajar dibahagikan kepada beberapa kumpulan. Setiap
kumpulan mempunyai
bilangan ahli yang sama.
2. Anda perlu menerangkan apakah langkah-langkah yang perlu diikuti
oleh setiap kumpulan.
3. Ketua kumpulan diberikan sekeping kad yang mengandungi nota atau
ayat yang perlu diingati.
4. Ketua kumpulan tersebut
5. Ketua kumpulan perlu membisikkan ayat yang telah diingatinya itu
kepada orang
kedua dan orang kedua pula membisikkan kepada orang ketiga dan
seterusnya kepada orang terakhir.
6. Pelajar terakhir akan menyampaikan maklumat yang didengari melalui
bisikan tersebut.
7. Laporan maklumat kumpulan yang tepat akan dianggap pemenang.

Permainan Kotak Beracun

Objektif: Melatih keberanian pelajar dalam menyebut atau menjawab


soalan.
Bahan: Kotak, radio (sumber muzik), lipatan kertas yang mengandungi
soalan.
Cara bermain: Kumpulan/Kelas.
Langkah:
1. Permainan ini boleh melibatkan semua pelajar dalam satu kumpulan.
2. Apabila muzik dimainkan, kotak mula diedarkan. Pelajar akan
meyerahkan kotak tersebut kepada rakan sebelahnya dan begirulah
seterusnya.
3. Apabila muzik dihentikan, pelajar yang terakhir yang memegang kotak
itu akan didenda.
4. Pelajar yang didenda, perlu membuka kotak itu dan mengambil
lipatan kertas yang mengandungi soalan (denda), pelajar dikehendaki
membaca denda itu dengan kuat.
5. Pelajar yang didenda akan melakonkan / menjawab soalan.
6. Muzik dimulakan semula dan kotak diedarkan semula.
7. Seperti pusingan pertama, apabila mizik diberhentikan, pelajar
terakhir yang memegang kotak itu akan dikenakan denda mengikut
arahan yang terdapat pada lipatan kertas yang terdapat di dalam kotak
tersebut.

Permainan Fikir dan Nyatakan

Objektif: Memberi ruang kepada pelajar untuk berfikir


Bahan: Pen (marker/kapur), papan tulis, beberapa perkataan.
Cara bermain: Kumpulan
Langkah:
1. Pelajar-pelajar dibahagikan kepada beberapa kumpulan. Setiap
kumpulan yang
dibahagikan perlu mempunyai bilangan ahli yang sama.
2. Anda perlu membuat garisan pada papan hitam mengikut bilangan
huruf yang
hendak diteka. Contoh:- ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
3. Selepas itu, pelajar-pelajar perlu meneka huruf-huruf yang
bersesuaian yang perlu diisi pada ruang kosong tersebut. Kumpulan
yang silap meneka akan dikenakan hukuman dimana guru akan melukis
orang lidi satu persatu bermula dengan kepala, diikuti badan, tangan,
dan akhir sekali kaki bagi setiap kesalahan teka yang mereka
lakukan.
4. Kumpulan yang pertama melengkapkan gambarajah orang lidi
tersebut dikira tewas.
Nota: Anda boleh menjalankan permainan ini secara berpusingan
mengikut peruntukan masa yang dihadkan.

Permainan Teka Lakonan

Objektif: Melatih pelajar-pelajar berfikir dan berimiginasi dengan baik


Bahan: Kertas arahan (sampul)
Cara bermain: Kelas/berkumpulan
Langkah:
1. Pelajar duduk di tempat masing-masing.
2. Anda perlu membuat satu lakonan.
3. Pelajar diminta meneka apa yang dilakonkan oleh anda.
4. Kemudian anda perlu memilih seorang pelajar membuat lakonan
berdasarkan arahan dalam sampul yang dipilih.
5. Pelajar lain diminta meneka lakonan tersebut.
6. Seterusnya anda boleh melakukannya berdasarkan perlawanan
kumpulan. Kumpulan lawan akan meneka lakonan wakil kumpulan lain.
7. Penilaian dilakukan berdasarkan ketepatan meneka.

Contoh: Menyebut huruf vokal dengan gerakan muzik


1. Murid mendengar rakaman lagu ‘Pak Mamat Ada Kebun’
menggunakan komputer riba dan liriknya dipaparkan di papan
tulis.

2. Murid menyanyi beramai-ramai berpandukan lirik yang


dipaparkan dengan iringan muzik dari komputer riba.

Contoh:

Pak Mamat ada kebun, a, e, i, o, u


Di kebunnya banyak haiwan a, e, i, o, u,

3. Murid-murid diminta menyebut dan mengulang berkali-kali vokal a,


e, i, o, uyang terdapat dalam lagu.

4. Setiap kumpulan murid diberikan tugasan untuk mencatat nama


haiwan yang bermula dengan vokal a, e, i, o, u.

5. Wakil murid menyebut nama haiwan tersebut. Contohnya a- ayam,


arnab, angsa.

Contoh: Permainan Membina Ayat Tunggal

1. Murid dibahagikan kepada dua kumpulan iaitu Kumpulan A dan


Kumpulan B (satu kumpulan 6 hingga 8 orang).

2. Setiap kumpulan murid itu diberi nombor 1 hingga 6.

3. Murid diminta berbaris mengikut kumpulan masing-masing


mengikut susunan nombor yang telah diberi.

4. Kad perkataan diletakkan di dalam bakul di tengah-tengah antara


kedua-dua kumpulan tersebut.

5. Apabila guru menyebut nombor ahli kumpulan, misalnya nombor


3, murid dari kedua-dua kumpulan tersebut akan berlari ke arah
bakul untuk mengambil kad perkataan itu.
6. Murid yang berjaya terlebih dahulu mengambil kad perkataan itu,
akan menyebut perkataan yang diperolehnya. Misalnya murid
nombor 3 dari kumpulan A yang telah berjaya, dia akan
mempamerkan kad perkataan kepada kelas dan menyebutnya,
‘rumah’

7. Murid nombor 3 dari kumpulan B mesti membina ayat tunggal


dengan menggunakan perkataan ‘rumah’. Sekiranya murid
tersebut tidak berjaya membina ayat dalam tempuh yang tertentu,
satu markah hanya diberikan kepada kumpulan A sahaja. Aktiviti
ini akan dilakukan berulang kali mengikut nombor yang berlainan.

Contoh: Menyusun Ayat Mudah Mengikut Urutan yang Betul

1. Murid mendengar penerangan guru mengenai cara bermain dam


ular yang ditayangkan melalui komputer riba. Mereka bermain secara
kumpulan (tiga atau empat orang sekumpulan). Apabila dadu yang
dilontar itu menunjukkan angka dua atau empat, kumpulan murid itu
perlu menyusun ayat yang diletakkan oleh guru di dalam sebuah bakul.

2. Wakil kumpulan akan melontar dadu mengikut giliran


kumpulan. Kumpulan yang melontar dadu selain dari angka dua dan
empat boleh menggerakkan buah damnya pada slaid dam ular. Mereka
tidak perlu menyusun ayat.

3. Wakil kumpulan yang melontar dadu terkena pada angka dua atau
empat perlu menyusun ayat. Misalnya kumpulan A melontar dadu dan
mendapat nombor dua. Mereka akan menyusun semula ayat seperti;

Syafi payung merah ada disusun menjadi Syafi ada payung merah.

Вам также может понравиться