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Lo bueno:
- Actuación de voz
- La idea de Kratos y Atreus juntos en una viaje como padre e hijo es una
buena idea
Lo malo (Esto es lo que me quema de verdad con este juego, y como algunos
lo defienden sin ni siquiera haberlo jugado. Me pregunto quién será...)
- Que hayan dicho que es lo mejor de tal año cuando ni siquera lo jugaron.
Créanme que hay una diferencia abismal entre mirar y jugar a un videojuego.
Me atrevo a decir que hasta en FFXIII tenés mas control, ya que una vez que
la cutscene termina tenes control de tus acciones.
- El pacing es espantoso. Por ejemplo: El opening " Press R1 to cut the tree ".
Era innecesario. Después, caminás. Después vas en bote. Después, una
cutscene de como queman a la madre. Después de eso, corrés y pasan scirpts
de Atreus tratando de cazar a un Ciervo, hasta que controlás como Atreus
tira una flecha al siervo para después tener una cutscene. Es insoportable.
Aparte de eso, los QTEs que abarcan de cortar un árbol a abrir una puerta
son para reírse.
Otro ejemplo: MGS2, llegás a Big Shell, te dejan experimentar con los
controles una vez que te explican las cosas. Después te muestran soldados
inconscientes y que precisas hacer para evadirlos y para tener el radar activo.
Se levantan, te muestran como se manejan en el ambiente. Los evadís, te
subís en el ascensor, te muestran el lugar entero desde arriba. Te explican lo
que precisas, y te dejan explorar.
Hay una Cutscene en el que encontrás a Vamp por primera vez, en este caso,
si vos exploraste por tu cuenta y encontraste la M9 tranquilizadora, Raiden la
va a tener equipada en la Cutscene debido a que Vamp mata a todos. Sino la
encontraste, Raiden camina asustado. Todo esto en cutscenes, pero en el
Gameplay te dan la libertad de hacer las cosas a tu modo.
Este es demasiado contextual y muy lineal. Los God of War previos aunque
eran lineales, te permitían explorar las areas que traversabas a tu antojo.
- El juego se hace en un estilo One-Shot. Sin segmentos de carga, lo cual no
permite transiciones de lugar a otro y exprimir más recursos del PS4
haciendo áreas separadas.
- No tiene mucho valor de Replay. A menos que quieras comerte todos los
segmentos de caminar ineskipeables y el poco combate que hay.
- La cámara no tiene sentido en cómo está puesta en combate. Podría ser 3ra
persona caminando, y fijada en combate. El hecho de que la cámara este en
3ra persona, en un juego con un combate algo rápido desorienta bastante,
en cambio en los previos God of War era fija para que pudieras estar
consciente de todo mientras rompías la madre a un tipo y era consistente.
- Ramiro me dijo que muchos juegos tienen un budget más caro que muchas
películas. Bullshit. A menos que hagas como Activision, que puso U$S 500
Millones en Destiny, y siguió siendo una chota, o como Rockstar, que puso
U$S 250 Millones en GTA V, no.
Ejemplos: Battle of the Planet of the Apes (2017): U$S 150 Millones
- Me acuerdo que el Mati se quejo porque dije que MGSV tenía poco lore y
que soy un indeciso de mierda, y ahora te digo por qué. MGSV fue
innecesario, así como todos después del 4. Al jugarlo lo noté. Te digo esto
porque cuando estaba en 2015 esperando el juego, el Hype estaba hasta el
techo. En TODOS LADOS. Garpé U$S 60 y lo jugué, y me di cuenta de lo que
era. MGSV tiene un buen gameplay sí, pero se pone demasiado repetitivo y
se nota que está sin terminar por todos lados una vez que llegás al Chapter 2.
Lo patrocinaron como algo importantísimo en la saga, pero como dije antes,
no lo fué, ni tampoco tuvo un guión escrito que valiera la pena, o que tuviera
el pacing de los otros. No hizo nada importante a la saga y lo patrocinaron
como que sí, además de que los juegos MGS siempre tuvieron guiones con
pacing para juegos, no para películas. Por eso los defiendo.
La razón por la que defiendo MGS4, es porque nunca va a haber un juego
como ese, JAMÁS. MGS4 salió en un período en el que la gente quedó tan
mal por como terminó MGS2 en 2001, que cuando salió MGS3 en 2004, la
gente seguía quejándose con Kojima porque " No respondió nada sobre lo de
MGS2, y terminó el juego diciendo nada de lo que pasó es importante, fué un
videojuego, así que toma la experiencia y lo que sentiste de ello y llega a tus
propias conclusiones ".
POR ESO defiendo a MGS4, trató de hacer lo imposible, explicar un plot sin
sentido de un juego Post-Modernista que terminó diciéndote que era un
juego, MGS2 es un juego incontinuable en términos de saga, y cuando MGS4
salió, me sorprendió lo mucho que trataron de cerrar la Saga entera y como
mostraban señas de que les importaban los fans. Y aparte de eso, cuando
skippeabas las Cutscenes, era más juego que cualquier cosa, y tenía un
montonazo de mecánicas, y te alentaba a rejugarlo con easter eggs,
montones de armas nuevas, Secret Items, etc.
Esto más perece un downgrade, más que una " Evolución " Mati. Las
mecánicas son peores, el pacing es peor, el guión está escrito para un medio
diferente, entendés a donde voy? Por lo menos RE7, aunque como decís vos
que tenés algo de razón, no parece un juego RE, las mecánicas y el diseño de
nivel en general está todo como en los antiguos. Yo puedo decirte que sí
después de haber jugado al 1 y al 2, y un poco del 7, cosa que vos no hiciste
ya que no jugaste a ningún RE que no sea el 4.
Este no es ni lejos el mejor juego de 2018, está entre decente y bueno, pero
no una gaming masutahpiece 10/10 best game evah of 2018.