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Introducción

Bueno, como siempre el juego empieza con el Profesor Serbal hablándote, cuando te de
tres opciones para elegir, escoge la tercera
t ercera así podrás continuar. Luego de esto el
 profesor te pedirá que
que toques el botón de la Pokébola que aparece en la pantalla táctil,
cuando lo hagas saldrá un Bruneary. Luego, te pedirá que escojas entre chico o chica y
cuando lo hagas te pedirá
pedirá tu nombre, te recomiendo que cuando
cuando te pida el nombre elijas
la parte de “ABC” así podrás escribir bien tu nombre. Luego de esto tendrás que elegir
el nombre de tu Rival. Cuando lo hagas empezará tu aventura.

Esta empieza con un documental que estás viendo en la TV sobre el profesor, donde la
única imagen es el laboratorio de él. Cuando termine el documental, tu Rival aparece y
te habla (no sé japonés así que no puedo traducirlo, perdón T.T ), posteriormente se
dirige hacia la computadora y revisa algo, habla de nuevo contigo y se marcha. Te
diriges hacia las escaleras y bajas, entonces tu mamá te ve y te dice algo, luego de esto
sales hacia fuera de la casa, pero antes tu mamá te advierte de algo.

Pueblo HojaVerde

Afuera esta el pueblito, pero esperen, tiene Nieve!!! (Wiiii nieve ^.^ ). Lo siguiente es ir
a la casa de tu amigo, allí tienes que entrar; pero tu amigo sale y te golpea. Amaga a que
se va; pero luego recuerda algo y se mete a la casa de nuevo. Ahora si puedes entrar en
ella. Cuando entras te diriges hacia el cuarto de tu Rival que se encuentra subiendo las
escaleras, allí tu  Rival te ve y se marcha. Sal de la casa de tu Rival y dirijete hacia el
norte del pueblito.
Ruta 201 y tu Rival

Vas a entrar a la Ruta 201 allí tú Rival te ve y va hacia el pastito de la derecha y te


expl
explic
icaa algo
algo.. Lue
Luego
go se diri
diri e a la izquie
izquierda
rda,, pero
pero tambié
tambiénn te explic
explicaa alg , después
vuelve hacia ti y aparece el Profes
Profesoror Serb
Serbal.
al. El prof
profeso
esorr nos
nos habl
hablaa de al o y nuestro
Rival op
 opina, entonces el pr ofes
ofesor
or gira
gira en dire
direcccción
ión a la
la izq
izqui
uier
erda
da y se p ne a hablar. Se
vuelve
vuelve y nos pregunta
pregunta algo le respon
respondedemos
mos con
con la primer
primeraa opci
opción
ón y lue go nuestro rival
nos preg
pregunt
untaa algo
algo y tambié
también le respon
respondemo
demoss con la primera
primera opción.
opción. Ha
Ha un poco mas
de charla y entonces llega aya/Leon
aya/Leon concon la maleta
maleta del
del profesor.
profesor. Habla
Habla un poco más y
entonces nos movemos y a rimos rimos la maleta
maleta del profes
profesor.
or. Cuand
Cuandoo abram
abramos la maleta,
 podremos elegir a nuestro okémon inicial

Turtwig Chimchar Piplup

---Imagen maleta---

Cuando lo hagamos el pro esor esor nos


nos va a hab
hablar
lar y lueg
luegoo de esto
esto,, este
este se i á por el pasto
de la derecha. Maya/Leon os dice algo y sigue el camino del profesor. ntonces nos
quedamos hablando con nu estro Rival y luego luego de unas palabras,
palabras, empiez
empiez a la primera
 batalla entre tú y tu Rival, on los respectiv
respectivos
os starters.
starters. Cuando
Cuando le venza
venza se pondrá todo
oscuro
oscuro y apar
aparece
ecess habla
habland
nd con
con tu
tu mad
madrere y te dará
dará las
las zap
zapat
atill
illas
as corr
corred
edoo ras. Luego de
esto sal de la casa y diríget
diríget hacia la Ruta 201, allí
allí te estará
estará espera
esperandondo t Rival, el cual
nos hablara un instante y l ego de esto tendrán que ir juntos al lago que queda por la
izquierda. Allí nos encontr remos
remos con
con Helio,
Helio, el
el líder
líder del Equi
Equipopo Galaxi
Galaxi , que dice unas
 palabras y se va
va del lago. uestro Rival nos habla, luego parece que se s e cuerda de algo
y se va del lago. Nosotros t ambién
ambién salimo
salimos.
s. Nos dirigi
dirigimos
mos por la Ruta
Ruta 2 01 hasta el
 pueblo del profesor
profesor en Pue lo Arena.

Pueblo Arena

Cuando
Cuando entremos
entremos al pueblo
pueblo , Maya/L
Maya/Leo
eonn estar
estaráá espe
esperá
ránd
ndon
onos
os en
en la ent
entra
ra da, y cuando
Ruta 201 y tu Rival

Vas a entrar a la Ruta 201 allí tú Rival te ve y va hacia el pastito de la derecha y te


expl
explic
icaa algo
algo.. Lue
Luego
go se diri
diri e a la izquie
izquierda
rda,, pero
pero tambié
tambiénn te explic
explicaa alg , después
vuelve hacia ti y aparece el Profes
Profesoror Serb
Serbal.
al. El prof
profeso
esorr nos
nos habl
hablaa de al o y nuestro
Rival op
 opina, entonces el pr ofes
ofesor
or gira
gira en dire
direcccción
ión a la
la izq
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uier
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da y se p ne a hablar. Se
vuelve
vuelve y nos pregunta
pregunta algo le respon
respondedemos
mos con
con la primer
primeraa opci
opción
ón y lue go nuestro rival
nos preg
pregunt
untaa algo
algo y tambié
también le respon
respondemo
demoss con la primera
primera opción.
opción. Ha
Ha un poco mas
de charla y entonces llega aya/Leon
aya/Leon concon la maleta
maleta del
del profesor.
profesor. Habla
Habla un poco más y
entonces nos movemos y a rimos rimos la maleta
maleta del profes
profesor.
or. Cuand
Cuandoo abram
abramos la maleta,
 podremos elegir a nuestro okémon inicial

Turtwig Chimchar Piplup

---Imagen maleta---

Cuando lo hagamos el pro esor esor nos


nos va a hab
hablar
lar y lueg
luegoo de esto
esto,, este
este se i á por el pasto
de la derecha. Maya/Leon os dice algo y sigue el camino del profesor. ntonces nos
quedamos hablando con nu estro Rival y luego luego de unas palabras,
palabras, empiez
empiez a la primera
 batalla entre tú y tu Rival, on los respectiv
respectivos
os starters.
starters. Cuando
Cuando le venza
venza se pondrá todo
oscuro
oscuro y apar
aparece
ecess habla
habland
nd con
con tu
tu mad
madrere y te dará
dará las
las zap
zapat
atill
illas
as corr
corred
edoo ras. Luego de
esto sal de la casa y diríget
diríget hacia la Ruta 201, allí
allí te estará
estará espera
esperandondo t Rival, el cual
nos hablara un instante y l ego de esto tendrán que ir juntos al lago que queda por la
izquierda. Allí nos encontr remos
remos con
con Helio,
Helio, el
el líder
líder del Equi
Equipopo Galaxi
Galaxi , que dice unas
 palabras y se va
va del lago. uestro Rival nos habla, luego parece que se s e cuerda de algo
y se va del lago. Nosotros t ambién
ambién salimo
salimos.
s. Nos dirigi
dirigimos
mos por la Ruta
Ruta 2 01 hasta el
 pueblo del profesor
profesor en Pue lo Arena.

Pueblo Arena

Cuando
Cuando entremos
entremos al pueblo
pueblo , Maya/L
Maya/Leo
eonn estar
estaráá espe
esperá
ránd
ndon
onos
os en
en la ent
entra
ra da, y cuando
nos vea nos hablará y estaremos por entrar al laboratorio del profesor; pero de repente
sale nuestro Rival atropellándonos. Luego de decirnos algo, se marcha. Entramos al
laboratorio, hablamos con el profesor y cuando nos pregunte algo elegimos la primera
opción y recibimos el PokéDex, después de hablar un poco más nos dará la opción de
 ponerle un mote a nuestro inicial.

Salimos del laboratorio y aparecerá de nuevo el profesor y nos dará la MT 27:


Retroceso. Luego de esto, Maya/Leon nos mostrará el pueblo y nos enseñará la
PokéTienda y el Centro Pokémon Luego de esto tenemos que volver a nuestro pueblo y
hablar con nuestra madre, para que nos de permiso de iniciar nuestro viaje y nos dará la
agenda. Después entra la madre de nuestro Rival y nos da una enmienda para que se la
demos a su hijo. Posteriormente nos dirigimos nuevamente hacia Pueblo Arena, y
cuando llegues al pueblo te diriges hacia el norte y te encontrarás con Maya/Leon, el/la
cual te enseñará a atrapar a un pokemon.

Ciudad Jubileo

Luego de su explicación nos da 5 Pokéballs y se va. Nosotros seguimos por este


camino. Cuando termines la ruta ingresarás a Ciudad Jubileo. Allí aparecerá Maya/Leon
Maya/Leon
y te dirá algo, entonces te llevará al centro de la
l a ciudad y verán a un hombre que se
mueve de un lugar a otro, y entonces deciden
deciden hablarle. Cuando le hablas
hablas con
Maya/Leon te hará una pregunta y tu responde la opción uno, cuando hagas esto
obtendrás el Grabador de Batalla, el hombre se irá y Maya/Leon te dirá que la casa de la
izquierda es la escuela pokémon y que tu Rival se encuentra allí. Entras, le hablas a tu
Rival y le das el recado, adentro de este hay dos mapas y tu Rival te da uno (Si lo
deseas puedes pelear con uno de los chicos que está en la escuela, el cual posee un
Starly).

Sal de ahí y ve hacia el norte, ahí un hombre te pregunta si eres entrenador y dice que
esta regalando Poké-Relojes a los que consigan los tres cupones, estos son tres payasos
que se encuentran, uno arriba del centro pokémon, el segundo se encuentra arriba de la la
 plaza en la entrada
entrada del “Jubileo TV”
TV” y el tercero está al oeste de la ciudad
ciudad frente a la
compañía de Poké-Reloj.

A todas las preguntas debes contestar con la primera opción así podrás obtener los tres
cupones. Luego de obtener los tres cupones vuelve con el hombre con el que hablaste al
 principio y te dará el
el Poké-Reloj. El diseño de esta cambio
cambio bastante con respecto
respecto al de
Perla y Diamante.
Cuando logres hacer esto, tienes que ir hacia arriba a la
l a derecha sobre la PokéTienda
 para poder llegar
llegar a la siguiente ciudad donde hay un gimnasio.
gimnasio. La Ruta 203.
203.
Ruta 203

 Ni bien entres a la Ruta tu Rival aparecerá y te retará a una pelea, tendrá un Starly en
 Nv. 7 y su pokémon inicial en Nv.9. Cuando le derrotes podrás seguir por la Ruta y al
final de esta hay una cueva, así que entra. Allí habrá un hombre que te dará el MO 06:
Golpe Roca que sirve para romper las piedras.

Ciudad Pirita

Cuando la atravieses y entres en la ciudad llegara un niño y te llevará hasta el gimnasio


donde tu Rival está en la puerta cuidando de el. Luego de esto tienes que ir al sur de la
ciudad para entrar a las minas de Ciudad Pirita.
Cuando entres, baja toda la escalera y entrarás a otra cámara en donde ti enes que
dirigirte a la parte inferior e esta y verás a un personaje entre dos rocas . Háblale y te
dirá que es el líder del gim asio y se ira, ahora podrás ir a luchar contra él y obtener tu
medalla, así que es hora de salir e ir al Centro Pokémon para curar a tu quipo e ir al
gimnasio.

Gimnasio Pirita

Lider: Roco

Tipo:
Medalla: Lignito
Te entrega MT 76: Trampa Rocas

Pokémon: Ge dude Onix ranidos


 N . 12  Nv. 12  Nv. 14.

Aparición del Equipo Gala ia


Cuando lo derrotes tienes que volver hacia el oeste y te encontraras con tu rival que te
dirá que no pudo pasar por la Ruta 207 porque necesitas una bicicleta, l ego se
marchara. Entra de nuevo a la cueva y crúzala, entonces cuando llegues a Ciudad
Jubileo, aparecerá el homb e que nos dio el Grabador de Batalla nos ha lará y se ira.

 Nos dirigimos hacia la Rut 204 al norte de Ciudad Jubileo, allí aparece án el Profesor
Serbal, Maya/Leon y dos s  jetos del Equipo Galaxia, luego de que habl n, el profesor te
llamará y te pedirá que les es una lección, así que te unirás a Maya/Le n para pelear
contra ellos. Cuando los ve nzas, se iran, Maya/Leon y el profesor te dir n algo y
también se iran. Luego un ombre, vendrá y te dará la Caja Corazón. Si an hacia el
norte y entren a la cueva, r mpan la roca de la derecha y salgan, van a t ner un par de
 batallas y van a llegar a Pu  blo Aromaflor. Una vez allí, deberán ir haci el este del
 pueblo a la ruta.

Valle Eólico

Allí una niña te dirá que un os hombres con traje de Astronautas tienen e ncerrado a su
 padre. Sigue hacia el oeste y habla con el hombre que se encuentra en la entrada del
edificio aero eléctrico. Ten rán una batalla y se cerrara bajo llave. Cuan do pase esto,
tienen que ir hacia el oeste y en el pueblo ir hacia arriba a la izquierda y entrar allí,
tendrán 2 combates y recib rán la llave del edificio en el que estaban ant es y no podían
entrar
.

Allí dentro tendrás un par e peleas y llega una decisiva contra la Coma dante Venus.

Comandante del quipo Galaxia

Comandante Venus

Equipo Pokémo :
Zubat Purugly
 Nv.15  Nv. 7
Cuando le venzas dirá unas  palabras y se ira, después te va a hablar el ci entífico, luego
llega su niña y te dice que n pokemon los visita un día a la semana y ti ne forma de
 balon. Ahora sal y afuera e tará este tipo extraño que nos regalo la Grab ador de Batalla,
es uno de los nuevos perso ajes, el Detective. Te hablará y luego entrar al edificio por
5 segundos y luego saldrá uevamente, te dirá otra cosa y se ira.

Bosque Vetusto

Lo siguiente que tienes que hacer es por la Ruta 205 ir hacia el norte, ha cia Bosque
Vetusto. Cuando entres un chica llamada Malta te pedirá ayuda para cr uzar el bosque
formando un equipo doble, tienes que aceptar. Cuando estés por llegar a la salida ella te
hablará y te dará un objeto y se ira. Sal tu también y ve hasta arriba y do bla a la derecha.

Ciudad Vetusta

Aparecerá tu oponente qui n te llevara hasta la estatua de un pokemon onde veras que
Helio el líder del Equipo Galaxia esta viéndola. Se escucharán unas pal  bras y se dará
vuelta y se ira. Entonces tu oponente te dirá algo y se ira. Cuando quier s volver,
aparecerá Cintia. Ella te ha lará y te dará la MO 01: Corte, y se ira. Lue go de esto tienes
que ir hacia el sur y allí est rá el segundo gimnasio y en la puerta estará la líder,
Gardenia, te dirá algo y se meterá para adentro, tu también has lo mis o, una vez allí,
 primero que nada, tendrás ue luchar contra la chica que esta adelante t yo, ella no te
retara, así que tendrás que ablarle. Cuando la derrotes verás como el re loj del medio se
mueve y queda como si fue ran las 6 y 15. Ahora sube por el reloj y ve h acia la derecha
y vence a la siguiente muc acha. Cuando lo hagas, el reloj volverá a gir r y quedará
como las 9 y 15. Ahora ve ganale a la siguiente muchacha. Cuando lo hagas el reloj
girará y darán las 12 meno 15 y entonces podrás ir a lucharle a Garde ia.

Gimnasio Vetusta

Lider: Gardenia
Tipo:
Medalla: Bosque
Te entrega MT 86: Hierba Lazo

Pokémon: Turtwig Cherrim oserade


 N . 20  Nv. 20  Nv. 22

Salgan, vallan hacia el nort e de la ciudad y utilicen el corte para elimina r la hierba,
entren al edificio, una vez dentro, aparecerá uno del Equipo Galaxia y e hablará, pero
luego se transformará y te arás cuenta que es el Detective que estaba i filtrado. Bueno
lo siguiente, hay dos escale ras, debes subir por la de la derecha, nuevam ente hay dos
escaleras, entre las dos par subir la de la izquierda y por ultimo tienes ue subir a la
escalera de la izquierda nu vamente, allí estarán la Comandante Ceres d el Equipo
Galaxia y el dueño de la Tienda de Bicis. Habla con el y luego háblale ella y tendrán
una batalla.

Comandante del quipo


Galaxia

Comandante Ceres

Equipo Pokémo :
Zubat Spunk ank
 Nv.21  Nv.23

Cuando le venzas te dirá u as cosas y se ira, luego de esto el hombre te dirá algo y
también se ira. Sal de ahí y ve hacia la Tienda de Bicis, y cuando estés or entrar
aparecerá nuevamente Cint ia, te pedirá que le respondas algo y eliges la opción 1 y te va
a decir algo, luego de esto e al Centro Pokemon y deposita un pokemo , es decir que te
queden 5 pokes en el equipo, una vez que hayas hecho eso ve nuevame te con Cintia y
háblale, elige la opción 1 n evamente y te dará un Huevo de Toggepi, luego se ira.
Entra en la Tienda de Bici y habla con el hombre y el te dará una bicic leta. Cuando
salgan vallan hacia el sur y allí llegarán a la Ruta 206 Ruta Ciclista, una vez que
termines el camino y derro en a todos los entrenadores, llegarán a la Ru a 207.
Ruta 207 / Monte Corona

Una vez allí, debes ir hacia el este hasta encontrar la entrada a una cueva, cuando estén
 por entrar aparecerá Maya/Leon y les dirá que elijan una opción, elijan la que quieran, y
les dará el Buscapelea y la aplicación Buscaobjetos del Poké-Reloj para buscar objetos
en el suelo.

Ingresen a la cueva y cuando estén por la mitad aparecerá Helio, el Líder del Equipo
Galaxia, que les dirá unas palabras y luego se ira. Ve hasta la salida de la derecha para
salir del Monte Corona.

Ruta 208

Después de cruzar la cueva de Monte Corona, llegamos a la Ruta 208. Aquí hay tres
 puentes, si seguimos derecho desde la salida de la cueva, llegaremos hasta donde hay
una escalera donde tendremos que bajar y pasar por la hierba hasta llegar a la siguiente
ciudad.

Ciudad Corazón

Cuando lleguen a la ciudad chocarán con un pequeño Buneary y su entrenadora


aparecerá corriendo hacia nosotros, guardará al Buneary en la pokéball y luego se ira.
Lo siguiente que debes hacer es ir hacia el coliseo de concursos, allí estará la
entrenadora del Buneary y tu madre. Hablaran un rato, recibirás un accesorio para
concursos y un vestido luego se iran las dos, veras que adentro hay una mujer de cabello
violeta, esa es Fantina la líder del gimnasio de esta ciudad, pero te dirá algo y se ira.

Gimnasio Corazón

Ahora debes ir a retarle, el gimnasio es medio tramposo, en el suelo en alguna parte del
laberinto hay una marca azul, esa marca te dirá la puerta que debes cruzar, cuando lo
hagas, habrá un segundo la erinto con el mismo método, cuando lo pas s, estará la líder
Fantina para que la retes.

Gimnasio Corazón

Lider: Fantina

Tipo:
Medalla: Reliquia
Te entrega MT 65: G rra Sombra

Pokémon: D skull Haunter ismagius


 N . 24  Nv. 24  Nv. 26

Una vez que la derrotes, te dará el MT 65: Garra Sombra, y la habilidad de usar el MO
05: Despejar (que más adel ante conseguirás) fuera de los combates. Las  puerta a tu
derecha se abrirá y te guiar á a un teletransportador que te lleva al comie zo del
gimnasio.

Una vez que hayas visto to o lo que querias ver en Ciudad Corazón, em prendarás
camino hacia la puerta Sud este (Estate seguro de haber sanado a tus Po émon en el
Centro Pokémon antes de p artir). Tendrás que pelear con tu Rival por tercera vez.

Batalla Vs. Rival

Tercer encuentro
Rival
Equipo 1
(Si escogiste a Turtwig) Staravia Buizel Roselia Monferno
 Nv.25  Nv.23  Nv.23  Nv.27
Equipo 2
Staravia Roselia Ponyta Prinplup
(Si escogiste a Chimchar)  Nv.25  Nv.23  Nv.23  Nv.27
Equipo 3
Staravia Buizel Ponyta Grotle
(Si escogiste a Piplup)  Nv.25  Nv.23  Nv.23  Nv.27

Una vez que lo derrotes, p drás continuar tu camino hacia la Ruta 209.

Ruta 209

En comparación con DP, la Ruta 209 es bastante aburrida. Ahora puede atrapar
Duskull, Pokémon del tipo Fantasma, parecido a Gengar en algunos asp ectos
(Especialmente ahora que t iene una 3ra evolución). Tambien aparecen e n esta ruta
algunos Chansey salvajes, i te gusta tener Pokémon tanques es una bue na opcion a
tener en cuenta para más a elante.

Como siempre, hay un mo ton de Entrenadores esperando en esta ruta, sí que pelea
con ellos. La Torre Perdida es ahora un lugar opcional, pero les recomie ndo ir así sus
Pokémon suben más EXP.

Torre Perdida

La Torre Perdida ha sido a tualizada desde su primera aparición en DP. El tercer piso y
todo su alrededor ahora esta cubierto de niebla, haciendo que la precisió n tuya y de tu
oponente baje a la mitad. P uedes encontrar el MO 05: Despejar en las R uinas Sosiego y
enseñaselo a un Pokémon a ve para hacer las cosas más faciles.

Comparado con DP, aquí n o hay muchas cosas que hacer. Tendrás otra  portunidad de
atrapar un Gastly y un Dus ull, pero eso es todo. A diferencia de DP, el MO 04: Fuerza
no se encuentra aquí, ha si o movido a Isla Hierro para encontrarlo más adelante en el
 juego. Así que no hay muc o más en la parte alta de la torre.

Pueblo Sosiego

Es un pueblo pequeño, aqu se encuentra la Guardería Pokémon. Si quie res puedes dejar
un Pokémon y volver a bus carlo más tarde. Pero no ganara Puntos de E fuerzo, puedes
 poner dos Pokémon compa tibles en la guarderia e intercambiarlos en el GTS (Centro de
 Intercambio Global)  (muc o mejor si tienes una hembra inicial). Tambi en puedes
conseguir la aplicación del Poké-Reloj Indic. Guardería que te la ofrece á un señor en la
Guardería Pokémon cuando le hables, esta aplicación te muestra el nivel de los
Pokémon que hayas dejado en el centro y si tus Pokémon han puesto un huevo.

Hay otras cosas que puedes hacer en este lugar. El edificio siguiente es el Centro
Pokémon allí se encuentra la prensa buscando a alguien que tenga un Pokémon
especifico por día. Esto es aleatorio, y usualmente son del Sinnoh Dex, así que puede
ser un Pokémon que no tengas ni hayas visto antes. Si le muestras el Pokémon que
 busca, te dará 3 de cualquiera de estas Pokéballs (pueden ser desde Pokéball, Ultraball,
incluyendo Pokéballs como LujoBall.

Tambien puedes conseguir la Caja Sellos, te lo entrega una mujer a la derecha del
 pueblo. Simplemente ve hasta arriba de todo del pueblo y despues hacia la derecha. Pasa
el primer borde y ve hasta el segundo, una vez que lo veas, salta hacia abajo. Salta abajo
hacia el segundo conjunto de bordes y para entrar a una casa, allí se encuentran un chico
y una chica. La chica te entregará la Caja Sellos, y el chico te dará un sello de cada
Unown que hayas atrapado (después más).

Una vez que entres a las Ruinas Sosiego (para ir, ve hacia arriba de todo del pueblo y
luego la derecha de todo y baja por 3 bordes hasta que puedas entrar a la cueva de las
ruinas). En las ruinas esta el MO 05: Despejar, y los Pokémon raros llamados Unown.
Una vez que termines ve al Centro Pokémon a sanar a tus Pokémon y seguiremos
camino al norte hacia la Ruta 210.

Ruinas Sosiego

Las ruinas ahora han recibido una pequeña actualización desde su primera aparición en
DP. Siguen conteniendo Unown, pero ahora puedes encontrar tambien Piedras Agua,
Trueno y Fuego para que puedas evolucionar un Eevee.

La Piedra Fuego la puedes encontrar yendo abajo de las escaleras a la izquierda de la


entrada y presionando el botón A en la roca. La Piedra Agua la obtienes bajando de la
escalera superior derecha de la entrada a las ruinas, a continuación, baja por la escalera
inferior izquierda, y luego baja por la escalera inferior izquierda otra vez, y presiona el
 botón A en la roca.

La Piedra Trueno la puedes obtener haciendo los mismos pasos que con la Piedra Agua,
 pero en vez de ir a las escaleras de arriba a la derecha y bajar, deberas ir a la escalera
superior izquierda y bajar, despues bajar de la escalera inferior derecha y presionar el
 botón A en la roca.

Finalmente, para conseguir el MO 05: Despejar, ve al principio de las ruinas y sigue


estos pasos:

- Primer Sala: Escalera superior derecha


- Segunda Sala: Escalera inferior izquierda
- Tercer Sala: Escalera superior derecha
- Cuarta Sala: Escalera superior izquierda
- Quinta Sala: Escalera superior izquierda
- Sexta Sala: Escalera inferior izquierda

En esta sala, encontrarás el MO 05: Despejar, Incienso Extraño, Pepita, y la , Placa


Mística. Tambien antes de irte, asegurate de que hayas visto un Unown al menos así se
registra en tu Pokédex. Lo necesitarás más adelante para conseguir el Pokédex
 Nacional.

Ruta 210-Sur

Scyther ahora aparece aquí y en la Ruta 215, así que deberias considerar atrapar uno. No
solo es un Pokémon fuerte, pero conseguir uno con la habilidad Experto esto hace que
sus ataques débiles sean más fuertes. No solo ese, tambien Scisor es un buen Pokémon
que hay por aquí.

Si bien no es necesario usar la bicicleta aquí, es una opción bastante rápida para subir
 por la rampa de tierra. Despues de subir y pasar por el medio de la hierba, encontrarás la
ruta bloqueada por un grupo de Psyducks, no puedes pasar aún por aquí. Al lado hay
una casa, es el Café Rodeo aquí hay algunos entrenadores y tambien venden Leche Mu-
Mu por 500P. Una vez que hayas terminado aquí, ve a la derecha del camino para entrar
a la Ruta 215.

Ruta 215

Son pocos los nuevos Pokémon que aparecen en esta ruta. Lickitung es uno de los
algunos nuevos Pokémon en DP que ha recibido una nueva evolución, aunque no tan
 bueno como Porygon o su evolución. Marill tambien aparece aquí, el cual es bueno si lo
consigues con habilidad Potencia. Abra y Scyther tambien aparecen comunmente por
aquí.

La Ruta 215 puede ser un poco confusa. No solo hay bastantes entrenadores en la ruta,
tambien esta siempre lloviendo (tiene el mismo efecto que cuando usas el ataque Danza
Lluvia. No solo el tipo Fuego es debil en esta ruta, los tipo Electrico son ahora 100%
efectivos y los ataques del tipo Agua son mucho más poderosos.

Aunque la ruta parece confusa al principio, lo que debes hacer para pasar es subir por
las escaleras y cruzar el puente, despues bajar e ir abajo a la derecha y seguir el camino
hasta otras escaleras que dan a la montaña, subes y cruzas el puente y despues cruzas
 por el otro puente a tu izquierda, bajas las escaleras y continuas hacia tu derecha y hacia
abajo y luego a la derecha otra vez, aquí subes a la pequeña montañita del medio y bajas
 por arriba en vez de cruzar el puente, sigue hacia la derecha hasta el final, bajas y
continuas a tu izquierda luego a baja un poco más y luego a la derecha. Ten cuidado
 porque los ultimos entrenadores son bastante fuertes , asi que elige a tus Pokémon que
tengan poca EXP para pelear (puedes elegir pelear contra uno solo hablandole o
 pasando por el medio para hacer una batalla doble). Una vez terminado el combate,
vamos hacia Ciudad Rocavelo.
Ciudad Rocavelo

Para los Fans que recuerden Ciudad Azulona, Ciudad Rocavelo es muy parecida. No
solo tiene un Centro Comercial, tambien tiene un Casino. Pero no podrás hacer mucho
al norte de la ciudad sin antes haber derrotado al líder del gimnasio. Unos soldados
 bloquean el camino. Puedes ir al Centro Comercial y conseguir algunos MT, además de
Super Balls y comprar Refrescos en la Máquina expendedora de la azotea del Centro
Comercial (Estos se pueden usar como Pociones pero curan más y a un mismo valor).
Comprá algunas cosas para equiparte mejor antes de seguir tu camino.

La gran novedad en Ciudad Rocavelo es Porygon. Ve a la casa que se encuentra a la


derecha del Centro Pokémon y habla con el hombre que esta dentro de la casa.
Selecciona la respuesta de arriba de todo, y el hombre te dará un Porygon. Si bien
Porygon es un buen Pokémon, sus evoluciones son bastante fuertes y aprenden una gran
variedad de MTs. Si consigues el objeto Mejora podrás evolucionar a Porygon en
Porygon2 haciendo un intercambio.

Puedes conseguir un masaje gratis para tu Pokémon en la parte sudoeste de la ciudad, en


la casa a la izquierda, los masajes suben la felicidad de tus Pokémon, como Buneary o
Eevee que evolucionan por Felicidad. Tambien puedes conseguir algunos objetos para
usar en los concursos cada vez que hagas un masaje. Los objetos que tomes serán
aleatorios, y solo puedes tomar uno por dia. En la casa a la derecha de la de masajes,
 puedes conseguir el Monedero. Habla con el payaso que esta adentro y elige la mano
correcta para conseguirlo (Pienso que esto es aleatorio. Si eliges la mano equivocada
vuelve a intentarlo).

 No hay mucho más para hacer. A la derecha estan las rocas que no sirven para nada si
no tienes un Deoxys (Pokémon de Evento). Una vez que estes listo, ve hacia la esquina
inferior izquierda de Ciudad Rocavelo para ir al gimnasio. Cuando estes cerca,
Maya/Leon y Mananti (futuro líder de gimnasio), aparecerán y te dirán unas palabras.
Una vez que estes listo entra al gimnasio.

Gimnasio Rocavelo

El nuevo puzzle de este gimnasio consiste en empujar las bolsas de boxeo presionando
el botón A para golpearlas y se moverán para dejarte el paso libre.

La buena noticia es que no hay muchos entrenadores en este gimnasio (solo 3), así que
no tendrás problemas para pasarlo.

Ten en cuenta que cada vez que salgas del gimnasio, las bolsas volverán a su lugar
original, así que tendrás que hacer el puzzle otra vez si sales para ir a curar a tus
Pokémon. Una vez que derrotes a todos los entrenadores ve a desafiar a Brega.
Gimnasio Rocavelo

Lider: Brega

Tipo:
Medalla: Adoquín
Te entrega MT 60: P ño Drenaje

Pokémon: Meditite Machoke Lucario


 N . 28  Nv. 29  Nv. 32

Una vez que le ganes, te d rá el MT 60: Puño Drenaje y la Medalla Ad quín. Para salir
del gimnasio, ve a la dere cha y pegale al ultimo saco de boxeo para qu e puedas pasar .

Una vez que salgas del gi nasio, Maya/Leon vendrá a pedirte ayuda, el Equipo Galaxia
le ha robado su Pokédex. e al Centro Pokémon para curar a tus Poké on y ve hacia el
norte de Ciudad Rocavelo  por el camino izquierdo para ver a Maya/Le n con un grupo
de sol ados, llego la hora de las batallas dobles!

Después de que derrote s a los soldados, le devolverán el Pokédex, y el Detective


(Handsome) aparecerá p ara hablar contigo y te guiará dentro del Alm acén Galaxia.
Señalará que hay un MO a la derecha. Recogelo para recibir el MO 02: Vuelo. Este MO
es uno de los más útiles q e hay, puedes enseñarselo a un Pokémon vo lador para ir de
un lado a otro más rápido.

Una vez que termines tod lo que hay para hacer aquí, ve hacia el Sur ara ir a la Ruta
214.

Ruta 214

La Ruta 214 ha cambiado n poco desde DP. Hay varios entrenadores c n Pokémon
raros, que puede que no hayas visto aun (Uno de los entrenadores tiene las tres formas
evolucionadas con Piedras de Eevee, y otro tiene un Porygon). Así que si tienes el MO
06: Golpe Roca, podrás ir hacia la izquierda y conseguir el Magmatizador (Evoluciona a
Magmar en Magmotar si lo intercambias con el objeto equipado), y puedes encontrar
oculto el objeto Colmillagudo en un parche de hierba que solo es accesible via Golpe
Roca (esta ubicado en la única sección del area que no tiene hierba, presiona A para
tomarlo).

Puedes usar esta ruta para capturar algunos Pokémon nuevos de Platino. Houndour es
un tipo fuego que evoluciona a Houndoom rápido y es un gran Pokémon de fuego si no
has escogido a Chimchar. Rhyhorn es un viejo favorito con una nueva evolución
después de tanto tiempo, podría valer la pena capturarlo si puedes intercambiarlo con
alguien para conseguir a Rhyperior.

Esta es una buena ruta para subir un par de niveles a tus Pokémon, asi que usa el
Buscapelea con los entrenadores aquí. Una vez listo, ve hacia el Hotel Gran Lago que
esta al sur.

- Hotel Gran Lago

El Hotel no ha cambiado mucho desde DP, pero hay algunas cosas que puedes hacer.
Puedes conseguir la Llave Suite del cuarto de la mujer, subiendo las escaleras a la
izquierda de la esquina de la oficina principal, mira hacia arriba y presiona el A. Si se la
entregas a la mujer que esta esperando afuera de su habitación, cuando entren te dará la
Flauta Blanca (hace que aparescan más Pokémon salvajes que antes).

Si vas al cuarto que se encuentra a la izquierda del vestíbulo, encontrarás a tres


 personas. Si hablas con el payaso de atras, te dará el MT 92: Espacio Raro. Esto hace
que el Pokémon más lento ataque primero por 5 turnos, es muy bueno para los Pokémon
que soy muy lentos y necesiten atacar primero.

Otra cosa que puedes hacer es ir al Restaurante, allí cambia de entrenadores todos los
dias. Tendrán su nivel relacionado con el nivel que tengas, así que se puede ganar
mucha EXP si retas alguno de ellos. Una vez que estes listo, ve hacia la oficina principal
y ve a la Ruta 213.

Ruta 213

 Nada muy interesante en la Ruta 213. Hay algunos entrenadores por los alrededores, y
algunos lugares solo se puede llegar usando MO 08: Treparrocas. De los nuevos
Pokémon el único que vale la pena mencionar es Chatot, pero es demasiado débil,
capturalo para registrarlo en tu Pokédex.

También hay una cabaña cerca de la playa con un hombre dentro llamado Dr. Pisada. Si
tu primer Pokémon es feliz contigo, habla con el y tu Pokémon recibirá una Cinta
Huella (Es algo bastante útil más tarde en el juego).

Una vez que estes listo, ve hacia Ciudad Pradera.


Ciudad Pradera

Esta ciudad es un lugar int resante. No solo tiene el 4º gimnasio, tambié n está el Gran
Pantano, el único juego Sa ari diseñado para DP. El Recordador de Mo imientos
también se encuentra en es a ciudad. El enseñara a un Pokémon cualqui r movimiento
que sea aprendido por nive a cambio de una Escama Corazón, se consi uen el
Subterráneo de Sinnoh o e Luvdisc salvajes.

El hombre de los pañuelos se encuentra en la casa que está en la zona es te, cerca de la
entrada a la Ruta 213. El te dará ciertos Pañuelos si las estadisticas de c ncursos de tus
Pokémon son mayores de 2 00 en cualquiera de las categorias. Pero esto ahora es algo
que no puedes hacer.

El Gran Pantano es un luga r opcional, puedes conseguir algunos Pokém on raros. Como
en los anteriores juegos Sa ari, consigues 30 bolas por 500p y alrededor de unos 500
 pasos para encontrar cierto Pokémon. Los Pokémon aquí cambian todo s los dias, y
algunos Pokémon solo pue en encontrarse en el gran pantano (como Cr oagunk). Así
que si hablas con el hombr que se encuentra al comienzo de la ruta, te ará una Parte
Amarilla para gastar en un tutor de movimientos (Es el mismo hombre ue te da el
MO05 en DP).

Tambien hay una señora de  bayas en una casa cerca de la entrada a la R ta 212. Ella te
dará una de las nuevas bay s cada día, por lo que tal vez quieras hablar on ella todos
los dias si quieres recolectar bayas. Una vez que estes listo, ve hacia el imnasio. Tu
Rival aparecerá y te retará a un combate.

Batalla Vs. Rival

Cuarto encuentro
Rival
Equipo 1
Staravia Buizel Roselia Monferno
(Si escogiste a Turtwig)  Nv.34  Nv.32  Nv.32  Nv.36
Equipo 2
Staravia Roselia Ponyta Prinplup
(Si escogiste a Chimchar)  Nv.34  Nv.32  Nv.32  Nv.36
Equipo 3
Staravia Buizel Ponyta Grotle
(Si escogiste a Piplup)  Nv.34  Nv.32  Nv.32  Nv.36

Una vez que hayas termina do, tu rival se va. Cura todos tus Pokémon e el Centro
Pokémon y ve hacia el gim nasio.
Gimnasio Pradera

Este es otro gimnasio molesto. Esta vez, tendrás que presionar determinados botones
 para hacer que el agua suba o baje. Para poder llegar hasta Mananti debes seguir estas
instrucciones:

1º Desde la entrada, ve hacia adelante y hacia la izquierda y presiona el botón amarillo


 para hacer que el nivel del agua baje.

2º Desde aquí, baja las escaleras y da unos pasos hacia tu derecha, luego ve hacia arriba
de todas las escaleras y presiona el  botón verde.

3º Baja las escaleras e ignora el botón amarillo, luego ve unos pasos hacia abajo y ve
hacia la izquierda donde verás a un marinero y un botón azul. Pulsalo.

4º Ahora sigue el unico camino que hay disponible hasta encontrar un botón verde,
 presionalo.

5º Ve hacia la derecha y recorre hasta el final del pasillo y encontrarás un botón


amarillo, presionalo para que se drene toda el agua del gimnasio.

6º Continua tu camino hacia arriba de todo y luego hacia la izquierda hasta que veas a
un marinero arriba de todo. Sube y presiona el botón azul.

7º Finalmente el nivel del agua subirá hasta el tope y podrás enfrentarte al líder del
gimnasio.

Te recomiendo que tengas cuidado con los primeros entrenadores, enfrentalos y ve a


curar a tus Pokémon y luego segue el puzzle. Una vez que estes listo, reta al líder
Mananti.

Gimnasio Pradera
Lider: Mananti

Tipo:
Medalla: Ciénaga
Te entrega MT 55: Salmuera

Pokémon: Gy rados Quagsire Floatzel


 N . 33  Nv. 34  Nv. 37

Una vez que lo derrotes, te dará la Medalla Ciénaga, te permitirá utiliza Pokémon hasta
nivel 50 y que te obedesca , también te permite usar Surf  fuera de la batalla, además de
darte el MT 55: Salmuera, umenta el poder despues de que tu Pokémo  pierda más de
la mitad de sus PS.

Despues de eso sal del gim asio, tu Rival aparecerá y te hablará un poc , luego vendrá
Mananti, hablarán y se irán hacia el norte. Siguelos y los encontrarás en la entrada del
Gran Pantano, habrá una es cena donde saldrá un soldado del Equipo Ga laxia y se irá
hacia el este hacia la Ruta 13. Durante este evento no podrás acceder a Gran Pantano,
así que sigue al soldado y abla con el, despues de eso escapará por la uta 213,
siguelo.

Ruta 213 - Camino a Puebl o Caelestis

Después de cruzar la puert , encontrarás al soldado otra vez. Hablale y uirá otra vez.
Ve hacia la playa y hablá o tra vez con el soldado, huirá una vez más, ah ora aparecerá el
Detective. Después de habl ar con el, se irá al Hotel Gran Lago. Siguelo hasta la oficina
y habla con el, luego sal po r arriba y encuentras otra vez al soldado, hab la con el y
huirá, siguelo y cuando le ables finalmente te retará a un combate.

Tiene un Croagunk en nive l 31 así que estate preparado. Después de der rotarlo, se irá, y
aparecerá Cintia y te habla á, luego tu Rival aparecerá y se pondrá a ha lar también.
Después de hablar te darán la Poción Secreta para usar con los Psyduck en la Ruta 210.
Una vez que estes listo vue la o camina hacia Pueblo Sosiego.
Dirigete al norte y usa la Poción Secreta en los Psyducks y Cintia a arecerá y te
entregará un Talismán p ra que se lo des a su Abuela en Pueblo Cael stis. Continúa
hacia norte entrarás a una zona con niebla de la Ruta 21 0.

Este es un buen momento ara enseñarle el MO 05: Despejar a alguno e tus Pokémon,
úsalo para limpiar toda la niebla de la ruta así podrás ver a donde vas.  No es esencial
 pero hace las cosas mucho más fácil, especialmente si no estas familiari zado con la ruta.
A lo largo del camino erás unos tablones en los que no puedes ca inar. Usa la
Bicicleta para cruzarlas. Dirígete hacia el oeste y llegarás a Puebl Caelestis.

Pueblo Caelestis

Habla con la vieja que esta al oeste del Centro Pokémon. Ella es la Abu la de Cintia.
 Nos contará algo sobre un oldado del Equipo Galaxia que estaba hacie do guardia en
la entrada del Santuario, as que baja las escaleras y combate contra el s ldado al norte
del pueblo. Después del co  bate, la abuela de Cintia te dará las gracias, y tu le darás el
Talismán. Entra al Santuario y examina el mural en la parte del fondo q e tiene figuras
de Azelf, Uxie y Mesprit. ntonces Helio jefe del Equipo Galaxia apare cerá y te retará a
un combate.

Jefe del Equipo G alaxia

Jefe Helio

Equipo Pokémo :
Sneasel Golbat Mur  row
 Nv.34  Nv.34  Nv.36

Los Pokémon de Helio son rápidos, así que necesitarás tener algunos Po kémon fuertes
 para luchar contra ellos. Sn easel es 4x debil contra los del Tipo Lucha, si que cualquier
movimiento de Lucha va a noquearlo rapidamente. Para los otros dos, u a ataques del
Tipo Hielo, Electrico o Ro a para derrotarlos. Ten cuidado con Golbat orque usa
Confusión (Confusion) y a aques del Tipo Veneno.
Después del combate, Heli desaparecerá y recibirás el MO 03: Surf de la abuela de
Cintia. A la salida del Sant ario te encontrarás con Cintia y te dirá unas  palabras.
Enseñale Surf a un Pokém n y vuela a Ciudad Jubileo. Dirigete al oeste rumbo a la Ruta
218, y con tu nueva habilid ad acuatica, cruza el rio hasta el otro lado. E contrarás la
Ciudad Canal.

Ciudad Canal

Ciudad Canal es el hogar d e la famosa Bilblioteca Canal, un nexo de co ocimiento


donde la mitología de Sinnoh se revela en sí. Encontrarás también al Qu ita-
Movimientos aquí, en caso que quieras deshacerte de algunos MO que le hayas
enseñado a tus Pokémon. ura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y ruza el puente
al otro lado de la ciudad. T Rival te verá y te retará a un combate.

Batalla Vs. Rival

Quinto encuentro
Rival
Equipo 1
Staraptor Heracross Floatzel Roser  de Infernape
(Si escogiste a Turtwig)  Nv.36  Nv.37  Nv.35  Nv.35  Nv.38
Equipo 2
Staraptor Heracross Roserade Rapidash Empoleon
(Si escogiste a Chimchar)  Nv.36  Nv.37  Nv.35  Nv.35  Nv.38
Equipo 3
Staraptor Heracross Floatzel Rapidash Torterra
(Si escogiste a Piplup)  Nv.36  Nv.37  Nv.35  Nv.35  Nv.38

Su Starly ahora es un Stara tor y tambien tendrá un Heracross, estos Po émon son fijos
en su equipo. El combate no te será de mucha dificultad si tienes en bue nivel a tus
Pokémon.

Una vez que lo derrotes se irá como siempre, dejandote explorar los alre dedores de la
ciudad. Pasate por el gimn sio y el puerto donde hay un marinero parad . Habla con el
 para que te lleve a Isla Hie ro, una pequeña isla montañoza al norte de iudad Canal.
Está zona es opcional, pero necesitarás hablar con Quinoa, quien esta pa rado en la
entrada de la cueva, para p der recibir el MO 04: Fuerza. Lo necesitarás más tarde.
Puedes continuar la explor ción de la isla, pero para seguir avanzando e n el juego
tendrás que ir al Gimnasio Canal.

Gimnasio Canal
El escenario es el mismo q e en DP. Al entrar, ve hacia la izquierda has ta toparte con el
 primer entrenador. Despué de derrotarlo, ve hacia la derecha y te topar s con el
segundo entrenador. Una v ez derrotado, toma la ultima plataforma de la derecha. Una
vez que se subas, ve hacia l a derecha y hacia abajo para bajar por otra p ataforma.
Ahora ve hacia la izquierda  para toparte con el tercer entrenador. Cuand o lo derrotes ve
hacia la izquierda y sube a la plataforma, esta te lleva a otra plataforma ue hace de
 puente a la otra punta del g mnasio, ahora sigue el unico camino de plat formas
disponible hasta que llegues a un lugar con 2 plataformas, la primera ig orala, y en la
segunda hay un entrenador enfrentalo y podrás ir hasta la esquina derec ha del gimnasio
donde hay otro entrenador sperandote. Una vez que lo derrotes, sigue e l unico camino
de plataformas disponible ( cuantas plataformas.....) y habrá otro entrena dor más
esperandote, por suerte es l último. Ahora sigue el unico camino dispo ible de
 plataformas y ya te enfrent rás al líder del gimnasio.

Gimnasio Canal

Lider: Acerón

Tipo:
Medalla: Mina
Te entrega MT 91: Foco Respl.

Pokémon: Ma neton Steelix astiodon


 N . 37  Nv. 38  Nv. 41

Una vez que lo derrotes, te dará la Medalla Mina, que te permite usar el MO 04: Fuerza
fuera del combate, y tambi n hace que todos los Pokémon hasta nivel 7 te obedescan.
Tambien te da el MT 91: F co Respl., hace que tengas un 10% de proba bilidades de
 bajar un nivel la defensa es pecial del oponente.

Cuando salgas del gimnasi , te toparás con tu Rival. Siguelo hasta la Bi blioteca y sube
al ultimo piso donde se reu irán con el Profesor Serbal, su asistente Ma a/Leon y tu
Rival. Discutirán acerca de los lagos de Sinnoh, Veraz, Agudeza y Valo r. En medio de
la conversación habrá un te rremoto y una explosión y escucharán los re ortes de lo que
ha pasado en el Lago Valo en la TV.

Lago Valor

Es tiempo de investigar, vu ela a Ciudad Pradera o a Ciudad Rocavelo y has tu camino


 para llegar. Cuando llegues verás que el estado del lago esta desvastado toda el agua ha
sido drenada y hay unos po bres Magikarp salpicando en vano en la tierr a seca. Ve al
centro del lago y te enfrent rás contra el Comandante Saturno del Equip o Galaxia.

Comandante del quipo


Galaxia

Comandante Saturno

Equipo Pokémo :
Golbat Bronzor Tox croak
 Nv.35  Nv.35  N .37

Un Tipo Psíquico debería c argarse a Golbat y a Toxicroak, pero podrías tener problemas
con Bronzor, ya que su uni ca debilidad es el Fuego. Después de derrota al Comandante
Saturno, el mencionará que hay otra operación llevandose a cabo en el ago Veraz.

Lago Veraz

Dirigete al Pueblo Hojaver e y ve al lago. Allí verás al Profesor Serbal a su asistente


Maya/Leon luchando contra unos Soldados. Ayudalos, y preparate para luchar contra la
Comandante Venus del Eq ipo Galaxia.
Comandante del quipo
Galaxia

Comandante Venus

Equipo Pokémo :
Golbat Bronzor Pu ugly
 Nv.38  Nv.38  N .40

Usa las mismas estrategias con Golbat y Bronzor, pero con Purugly, int nta con algun
 buen pokémon del Tipo Lu cha. Este Purugly tiene el movimiento Sorpr sa, recuerda
que golpea en primer lugar y ten cuidado con su Hipnosis. Puedes inte tar suerte con
un Tipo Fantasma, pero pu de sufrir grave daño ya que Purugly tambié usa Finta.
Venus desaparecerá con su s colegas después del combate, y el Profesor Serbal te dirá
que heches un vistazo al L go Agudeza.

Monte Corona

Tendrás que preparar a tus Pokémon para un largo viaje, así que toma a un Pokémon
que tenga MO 05: Despeja , MO 04: Fuerza y MO 06: Golpe Roca. Vu la a Pueblo
Caelestis o Ciudad Vetusta y entra al Monte Corona.

Si has ido desde Ciudad V tusta, sigue tu camino hasta el otro lado de l cueva. En la
otra entrada, camina al nor e y usa el MO 04: Fuerza para mover la roca del camino,
continua al norte y dobla e la curva para descender por las escaleras. A hora te
encontrarás en una zona co niebla, usa el MO 05: Despejar para elimin arla. Hay
algunos objetos por aquí, a í que tomate tu tiempo para explorar esta ar a (aunque
 puedes volver más tarde) o sigue hacia el norte hasta las escaleras.

Una vez que hayas bajado l as escaleras, sigue derecho y dobla en la cur a de la cueva
 para salir. Habrás notado q e esta pequeña área ha cambiado desde DP, en esta versión
incluyeron una sala nueva n la cueva que contiene un Antiderretir. Est cueva es el
hogar de Regice, y este sol aparecerá si tienes al Regigigas de la prom ción de la
 película. El Regigigas obte ido del templo del Templo Puntaneva no se virá.

Ruta 216 - Camino a Ciuda d Puntaneva

Esta ruta es bastante fácil, ero esta llena de entrenadores y correr en la nieve se
dificulta un poco. Al final e la ruta encontrarás una casa de descanso e la que podrás
curar a tus Pokémon durmi endo un poco. Una vez listo, sigue camino. l norte se
encuentra la Ruta 217, y e  pezará a nevar bastante fuerte. Mientras te e ncuentres en
esta ruta, automáticamente habrá Granizo en todas las batallas que teng s.

Sigue hacia el norte, y cua do pases a donde hay un bloque de árboles, ambia tu
dirección al oeste de la ruta . Veras una casa de un explorador, te explica rá que perdió un
MO, así que sal de la casa encuéntralo para el (esta justo detrás de la c asa). Devuelve
el MO al explorador y te dirá que puedes quedártelo y te dará la Tabla elada por tu
honestidad. Continúa al no te y si vas hacia el lado derecho de la ruta, e contraras una
casa donde una chica te da á el objeto Hechizo. Justo al norte de esa cas a, se encuentra
la Piedra Helada, con solo ubir un nivel aquí se puede evolucionar a Ee vee en un
Glaceon. Más al norte de a uí se encuentra la Orilla Agudeza. Allí verá a tu rival en la
cima de una montaña, nece sitarás el MO que conseguiste antes, el MO 8: Treparrocas
 para escalar la pared. Desa ortunadamente necesitarás la medalla del gi nasio de
Ciudad Puntaneva para po er usarlo, así que continúa hacia el este y lle aras a la
ciudad.

Ciudad Puntaneva

La casa en la esquina nores te de la ciudad es el hogar de uno de los Tut res de Sinnoh, y
también la del hombre que añade de forma aleatoria una palabra a tu vo abulario cada
día. Por aquí no hay muchas cosas más interesantes para ver, así que ve hacia el
gimnasio. El Gimnasio Pu taneva ha cambiado levemente de la versión de Diamante y
Perla aunque el puzzle es e mismo, las bolas de nieve están distribuidas en diferente
 posición. Destruye las bola s de nieve de tu camino resbalando desde lo lto hasta la
 parte baja del gimnasio, te etendrán las escaleras o los parches de niev . Libera el
gimnasio de todas las bolas de nieve y derrota a todos los entrandores p ra después ir a
retar a la líder de gimnasio.

Gimnasio Puntaneva

Gimnasio Puntaneva

Líder: Inverna

Tipo:
Medalla: Carámban
Te entrega MT 72: Al ud

Pokémon: Sneasel Piloswine Abomasno Froslass


 Nv. 40  Nv. 40  Nv. 42  Nv. 44

Un Pokémon del tipo Acer debería ser capaz de barrer al equipo de In erna, ya que
resiste casi todos los ataqu s, sin dejar de ser super eficaz frente a los c atro Pokémon.
 No dejes que la batalla con ra Froslass sea demasiado larga, el usa Dobl e Equipo y hace
que sea un poco molesto el combate. Un Staraptor podría ser de ayuda c on su A
Bocajarro, pero es un poco riesgoso ya que Staraptor es débil contra el t  po Hielo y A
Bocajarro no funciona cont ra Froslass. Ten en cuenta que Sneasel es 4x débil contra los
tipo Lucha y Abomasnow s 4x débil contra Fuego, explota esto para te er ventaja.

Después de que derrotes a nverna, te hará entrega de la Medalla Carám ano, que te
 permite usar el MO 08: Tre parrocas fuera del combate. También te dará el MT 72:
Alud, que duplica el daño s i el usuario es golpeado antes de atacar.

Sal del gimnasio y ve a cur ar a tus Pokémon. Enseña Treparrocas a uno de tus Pokémon
y regresa a Orilla Agudeza. Inspecciona fila de rocas que esta en la mon taña y usa el
MO 08: Treparrocas para a scender. Entra al Lago Agudeza y veras a tu ival perder
contra la Comandante Cere s del Equipo Galaxia, que escapa hacia el C artel del Equipo
Galaxia de Ciudad Rocavel o. Viaja para allá.

Ciudad Rocavelo - Sabotea ndo los planes del Equipo Galaxia

En la base del Equipo Gala xia al noroeste de la ciudad, habla con el sol ado que se
encuentra al lado de las ant enas parabólicas y se irá corriendo. Aparecer á el Detective y
te comenzará a hablar. Ve acia la bodega del edificio al otro lado de la ciudad y
examina las puertas, el Det ective te abrirá las puertas, siguelo bajando p or las escaleras.

Continua hacia la derecha asta que te topes con un soldado, una vez qu e lo hayas
eliminado, sigue un poco ás y habrá otro, después de el encontraras la escaleras. En
este cuarto hay un soldado más pero no hay que pelear, continua subien o por las
escaleras. Aquí encontrarás un soldado y 2 teletransportadores (son los irculos
amarillos del suelo, toma e de la derecha para encontrar el MT: 49 - Ro bo vuelve al
lugar donde estaban los 2 t letransportadores y toma el de la izquierda, igue el unico
camino disponible hasta lle gar a unas escaleras. En este cuarto hay un te letransportador,
unas escaleras y un soldad , elimina al soldado y ve al teletransportador de tu izquierda,
sube por las escaleras y te t oparas con un cientifico que luchará contigo. Cuando le
derrotes sigue el camino y ncontrarás el MT: 36 - Bomba Lodo y la Ll ve Galaxia.
Ahora podrás abrir cualqui r puerta del Cuartel Galaxia. Si regresas al l gar donde
estaba el soldado y las esca leras, si subes las escaleras podrás conseguir el MT: 21 -
Frustración. Sal del almace n y ve hacia la entrada del Cuartel Galaxia.

Una vez dentro, usa la Lla e Galaxia para abrir la puerta y sube por las scaleras.
Continua hasta que encuen res el cuarto de la TV con un Cientifico dent ro. Los dos
teletransportadores que est n a la derecha del pasillo, sirven para conse uir los objetos
Parte Verde y un Max Revi vir. Vuelve a la sala de la TV y pelea contra el Cientifico,
luego entra al teletransport dor de esa sala para teletransportarte a una s ala de
asambleas donde el Detecti ve esta observando a Helio que esta dando u discurso a un
grupo de soldados. Despué del discurso, el Detective se irá por el teletr ansportador de
la izquierda, así que siguel . Aparecerás en una habitación con unas ca as, recuestate si
es necesario para sanar a tu s Pokémon y luego sube por las escaleras. T ndrás otro
combate con 2 soldados y l uego sigue el camino hasta que encuentres 3
teletransportadores. Si usas los dos de arriba podrás conseguir un Elixir Máx y Proteína
y el de la izquierda te lleva hasta donde esta Helio el líder del Equipo G laxia.

Jefe del Equipo G alaxia

Jefe Helio

Equipo Pokémo :
Sneasel Crobat Honc krow
 Nv.44  Nv.44  Nv.46

Un buen ataque tipo Lucha (como el de A Bocajarro de Staraptor) derri ará a Sneasel
de un golpe. Para terminar con algún ataque tipo Hielo, Eléctrico o Roc no tendrás
 problemas con Crobat y H nchkrow. después del combate, recibirás un Master Ball
que tiene un 100% de chan ces de que atrapes cualquier Pokémon. Sigue lo hasta el
teletransportador que esta a la derecha del cuarto (el teletransportador d arriba lleva
hacia la sala de asambleas) y sigue el camino hasta la habitación donde e encuentra el
trio psiquico legendario, lo s Pokémon Azelf, Meprit y Uxie que se encu entran
 prisioneros, también estan aturno y Charon custodiandolos. Habla con Saturno y te
retará a un combate.

Comandante del quipo


Galaxia

Comandante Saturno

Equipo Pokémo :
Golbat Bronzor Tox croak
 Nv.42  Nv.42  N .46

 No es una batalla muy di ficil, usa otra vez ataques del tipo Psíquico c ontra Golbat y
Toxicroak, y Fuego contr a Bronzor. Cuidate del Rayo Confuso de Gol bat y Bronzor.
Después de derrotarlo, pres ioná el botón rojo de la máquina verde que s encuentra en el
medio del cuarto para lib rar a los Pokémon. Regresa al cuarto donde uchaste contra
Helio y ve hacia el sur pa a acceder al teletransportador verde. Este te llevará hasta la
entrada del Cuartel Galaxia.

Escalando el Monte Coron

Cura a tus Pokémon y ve a Ciudad Pirita. Tienes un largo vieje por dela te, así que
compra algunos objetos y a segurate de que tienes a tus Pokémon bien e trenados. Si has
tenido problemas con los c mbates anteriores, deberías considerar tener Pokémon en
 Nv. 50 o más. Busca un Po kémon con Treparrocas, Surf, Fuerza y Golp e Roca cuando
estes listo, ve hasta el este el Mt. Corona a través de la Ruta 207.

Una vez que estes adentro, usa Surf en la parte que se encuentra justo al norte de la
cueva. Toma el camino has ta donde tengas que usar Treparrocas para s  bir al lugar
donde se encuentran las escaleras que llevan al segundo nivel. Por aquí hay algunos
objetos, y también una salida a la Ruta 207 donde puedes encontrar una Turno Ball y un
Hierro. Las escaleras que llevan al tercer nivel se encuentran en la parte norte de este
nivel, cruzando unos puentes de madera podrás llegar. Cuando llegues a donde hay una
entrada a otra parte de la cueva, te encontrarás con el Detective que te dará la Flauta
 Negra. Continua el camino y sube las escaleras hasta que te encuentres con un cruce de
caminos, baja las escaleras y al final del camino encontrarás oculto un Trozo Estrella,
vuelve al cruce y sube por las escaleras, habrá algunos soldados del Equipo Galaxia
esperandote y afuera en la laderara cubierta de nieve, el Mt. Corona.

Sigue el camino y usa Treparrocas para escalar la pared. Hay una cueva al este, pero
necesitarás usar Cascada dentro de la cueva para proceder. En la segunda fase de
Treparrocas puedes encontrar escondida Trozo Estrella. Lo que queda por hacer es ir al
oeste donde hay otra cueva. Entra y sigue el camino por el agua hasta la salida de la
cueva.

Afura otra vez, ve hacia abajo por donde estan las escaleras en el barranco. La avertura
de esa cueva te lleva hasta la Ruta 211 entre Ciudad Vetusta y Pueblo Caelestis, pero en
este momento esta custodiada por varios soldados del Equipo Galaxia que no te
 permiten pasar, así que, usa Treparrocas en la pared al oeste. Circula alrededor del
acantilado al oeste del Mt. Corona y entra a la montaña por la entrada de allí. Sube por
las escaleras, lucha contra los soldados a lo largo del camino hasta que consigas llegar a
una salida.

Columna Lanza

Cuando subas las escaleras, te toparás con dos soldados del Equipo Galaxia que te darán
una batalla doble. Te recomiendo que salves en este momento, porque después tendrás
serios problemas con las batallas siguientes, querrás volver atras y entrenar un poco
más. En cualquier caso, al seguir adelante te encontrarás con las Comandantes Galaxia
Venus y Ceres en un combate doble contigo y tu Rival.

Comandante Venus Comandante Ceres


Equipo Pokémon

Golbat Bronzor Purugly Bronzor Golbat Sku tank


 Nv.44  Nv.44  Nv.46  Nv.44  Nv.44  N .46

Una buena noticia, al finalizar este combate tu Rival curará completame nte a tus
Pokémon, así que dales co todo lo que tengas. Este combate puede difi cultarte un poco
 por las elecciones de tu riv l, así que es como si combatieras tu solo xD. Ten cuidado
con el Rayo Confuso de Br onzor y Golbat, y el Pantalla Humo de Skunt ank. Ambos
tienen la hábilidad de Levi ar así que usa ataques del tipo Fuego. La me or estrategia es
concentrarse en un solo Po émon hasta que una entrenadora sea derrota da y a
continuación concentrarse n la otra.

Cuando el combate termin , tu Rival sanará los Pokémon y se ira. Helio usará el poder
que extrajo de Azelf, Mesprit y Uxie. Dialga y Palkia serán invocados, ausando que
Giratina salga del Mundo istorsión. Helio desaparecerá y verás a Cinti a corriendo
hasta donde estas en Colu na Lanza. Cuando estes listo, entra al Portal que se ha
abierto.
El Mundo Distorsión

Puedes entrar y salir libremente del Mundo Distorsión por el portal. Cintia estará allí, te
dirá unas palabras y se verá pasar la sombra de giratina volando por el lugar. Sigue a
Cintia que se irá por la parte inferiro izquierda. Salta por los bloques que forman un
 puente hasta donde encuentres a Cintia en una plataforma que servirá de elevador,
 parate en el medio para activarlo. Para futura referencia, la parte hundida de las
 plataformas indican que se puede hacer alguna acción en la misma. Cuando se detenga
siguela hasta el puente de bloques que esta a la izquierda para continuar. Verás a
Mesprit aparecer, así que continua por la izquierda y veras que la cámara se girará
cuando subas a la pared.

Cuando llegues al elevador que tiene dos rocas, activalo pisando el interruptor del
medio (como explique antes), cuando termine de moverse sube a la plataforma de arriba
y ve hasta la parte superior de la misma para que se eleve y te lleve a otra plataforma.
Ahora sube a la pared de la izquierda y te encontrarás con Cintia, te dejará un lugar para
 pasar así que continua tu camino.
Salta a la otra plataforma y parate en la parte derecha de la plataforma para que se
mueva hacia la derecha, sube a la otra plataforma y has lo mismo, ahora en la siguiente
 plataforma parate en la parte de abajo para que se mueva en dirección sur. Luego de
subir a la siguiente plataforma, parate a la izquierda y se movera hasta otra que tiene
una plataforma elevador al norte, sube y parate arriba para que descienda a otra que te
llevara hacia la derecha, en la siguiente plataforma que tiene 3 rocas, vas a descender de
nivel otra vez. Avanza hacia el sur aunque no haya puente, ya que este es invisible, pero
ira apareciendo a medida que vayas saltando.

Helio estará esperandote al cruzar el puente y te dirá unas palabras. Las plataformas que
usarás ahora tienen otro truco: las marcas en las plataformas esta vez hacen aparecer o
desaparecer el camino. Desde donde estas, ve hacia abajo y hacia la derecha y arriba
nuevamente haciendo aparecer a una plataforma Cruza la plataforma y toma el camino
hacia abajo justo a tu derecha. Cruzalo y continua a la derecha hasta que encuentres una
 plataforma con 5 rocas. Activalo y cruza el puente flotante a tu izquierda. Te
encontrarás con Uxie más adelante.
Salta para avanzar y usa Fuerza en la bola que esta allí. Presiona hacia abajo y la bola
caera al nivel inferior. Sigue hacia abajo y sube al elevador. Desciende hasta el piso
inferior y ve hacia arriba hasta encontrarte con otra bola y Uxie, mueve la bola con
Fuerza hacia abajo y empujala al hueco donde esta Uxie. Luego vuelve al elevador y ve
al piso superior otra vez. Ahora avanza a tu izquierda y lo veras a Mesprit moviendose
indicandote que muevas la bola que esta allí. Empuja la bola al hueco por donde se fue
Mesprit y a continuación vete por la izquierda y hacia abajo y luego a la derecha hasta
que subas a un elevador con 5 rocas que te llevará al nivel superior. Ve hacia la
izquierda y luego hacia arriba y observarás que los objetos se hacen invisitbles a medida
que vayas moviendote, así que busca un camino para salir de esta plataforma.

Ve a la plataforma elevador que tiene 4 rocas (se puede ver a Helio a la derecha) y te
llevará a otra zona con plataformas magicas. Desde el elevador salta hacia tu izquierda
luego hacia abajo y muevete para la derecha hasta otro elevador, esta vez con 4 rocas en
el. Este elevador te llevará hasta donde se encuentra Helio Continua hacia adelante y
verás pasar a Giratina otra vez. Ve hasta la pared que se encuentra a la derecha y la
cámara cambiará. Sigue trepando y la camara volteara otra vez (quedarás boca abajo
xD) ahora ve hasta el agua y usa Surf para bajar por la cascada. Una vez que estes abajo
en el agua (boca arriba nuevamente xD) te encontrarás en la parte derecha del area
donde estaban Uxie y Mesprit, ahora aparecerá Azelf. Empuja la bola al agujero y sube
al elevador de la izquierda que te llevará al nivel inferior.
Cuando el elevador se dete ga, usando Fuerza, empuja la bola de la der cha en el
agujero donde esta Azelf. ara finalizar, ve a la parte izquierda del area  para tirar la bola
al agujero donde se encuen tra Mesprit flotando. Ahora ve hacia abajo y habla con Cintia
y un elevador aparecerá, es te elevador te llevará al lugar donde esta Hel o esperandote.
Habla con el y comenzará l combate.

Jefe del Equipo Galax a

Jefe Helio
Equipo Pokémon:

Houndoom Honchkrow Crobat Gyarados Weavile


 Nv.45 v.47  Nv.46  Nv.46  Nv.48

Espero que hayas entrenad  bien a tus Pokémon y que tengan un nivel ecente para esta
 batalla. El A Bocajarro de taraptor eliminará a Houndoom y a Weavile , algún tipo
Eléctrico se puede encarga de Honchkrow, Crobat y Gyarados.

Despúes de la batalla contr Helio, se ira de la escena y Cintia curará a t us Pokémon. Ve


hacia el norte y te encontra ás cara a cara con Giratina en su Forma Ori en. Es buen
momento para guardar tu p artida si quieres intentar capturarlo.
Pokémon Legendari

Giratina - Forma Origen


Estrategia de captur
Si fallas al intentar capturar a Giratina, desaparecerá para siempre. Intenta suerte lanzando una
Veloz Ball para empezar, s una de las estrategias de captura estandar que se apl ican para
capturar Pokémon. Esta en  Nv. 47, Giratina conoce los ataques, Vien. Aciago, P oder Pasado,
Garra Dragón y un ataque nico llamado Golpe Umbrío. Lo mejor que puedes h cer es
 ponerlo a dormir y bajarle los PS. Asegurate de tener un Pokémon que sea tanqu e y pueda
aguantar los ataques de Gi atina, un tipo Acero seria lo ideal para esto. Si tienes Turno Balls,
estas empiezan a ser efecti as después de los 15 turnos en los combates, otra op ión es usar
Ocaso Balls si es de noche o Ultra Balls.

Después de capturar a Gira ina, Cintia y Helio aparecerán detras tuyo, u a vez que
hayan terminado de hablar, se abrirá un portal. Entra en el portal y serás
teletransportado a Vía Man antial, que se encuentra al este de la Ruta 21 . Usa
Treparrocas para salir y ve hasta Pueblo Arena para informarle lo ocurri do al Profesor
Serbal. A partir de este punto, puedes encontrar a Azelf, Meprit y Uxie n sus
respectivos lagos, así que v e a capturarlos si deseas. Para conseguir la 8 Medalla de
Gimnasio ve hasta el Hotel que se encuentra en Orilla Valor y al este pa ra entrar a la
Ruta 222.

Ciudad Marina

 No hay mucho para hacer e n la Ruta 222, así que elimina a todos los en renadores de la
zona y metete en la casa qu e comunica con el otro lado. Al salir de la ca sa aparecerá
Fausto, que te dirá un par d e cosas sobre Lectro. Ve hasta el Faro Visió que se
encuentra en la esquina sur este de la ciudad, tendrás que encontrar el ca ino y habla
con Lectro. Después de ha lar se ira al Gimnasio donde estará esperand ote.

Tomate tu tiempo para exp orar la ciudad. Un hombre que vive justo de ras del Faro
Visión te dará una aplicaci n nueva para el Poké-Reloj si le muestras u Pokémon con
una Naturaleza en particular. También hay una mujer en la esquina nore ste que te dará
Cintas dependiendo del día de la semana. El Gimnasio se encuentra just o al oeste de
esta mujer, y verás a Faust en la puerta esperando. Habla con el y te de ará entrar.

Gimnasio Marina

Cuando entres, camina has a el engranaje de la derecha y presiona el bo ón verde para


que se muevan las platafor as, luego presiona el botón del engranaje iz quierdo para
 poder continuar al otro cua to. Elimina al entrenador de la derecha y des pués presiona el
 botón Azul unas 3 veces pa ra que el puente se mueva, luego sube por la escaleras de la
izquierda y elimina al otro entrenador. Luego presiona el botón Azul pa a que se una
con el otro puente y presio a el botón verde para volver al principio de sa sala. Ahora
el puente de la derecha esta rá disponible para pasar a la siguiente sala. e a las escaleras
y sigue el nuevo camino hasta el próximo entrenador, después de elimin arlo pasa a la
siguiente sala. En este últi a sala, tendrás que formar tu camino utiliza do los botones
Rojos de los engranajes. C mina hacia el botón Rojo de la derecha una ola vez y ve al
de la izquierda y has lo mis mo, ahora enfrenta al entrenador y sube por l as escaleras y
cruza el puente, habrá otro entrenador y un botón Verde, forma un cami o hasta el
 botón Azul. Luego presion el botón Azul unas 5 veces. Ahora vuelve p or las escaleras
de la derecha hasta el princ ipio de la sala y toca el botón Rojo una sola ez. Camina
hasta la escalera de la dere ha y sigue hasta el final y veras que ya pued s enfrentarte al
líder del Gimnasio Lectro.

Gimnasio Marina

Líder: Lectro

Tipo:
Medalla: Faro
Te entrega MT 57: R yo Carga

Pokémon: Jol eon Raichu Luxray Electivire


 Nv. 46  Nv. 46  Nv. 48  Nv. 50
Los tipo Tierra no solo son inmunes a los ataques de tipo Eléctrico, también son el
doble de efectivos haciendo daño a los Pokémon Eléctrico, así que esta claro que un tipo
Tierra se encargará de los 4 Pokémon aquí. Ten cuidado con el Colm. Hielo de Luxray,
 pero en realidad no hay mucho más de que preocuparse en este combate. Si no tienes un
Pokémon del tipo Tierra o Terremoto, elige alguno que tenga ataques físicos fuertes, ya
que los Pokémon de Lectro tienen una defensa física baja.

Después de derrotar a Lectro, te premiará con la Medalla Faro, que te permite utilizar el
MO 07: Cascada fuera de los combates y hace que los Pokémon de cualquier nivel te
hagan caso. Tambien te dará el MT 57: Rayo Carga, que tiene un 70% de chances de
subir el ataque especial de tu Pokémon.

Calle Victoria

 Necesitarás cruzar la Ruta 223 para llegar a la Calle Victoria, la cueva que lleva a la
Liga Pokémon. Hay un Centro Pokémon afuera, antes de entrar en la cueva, así que
 puedes volver usando Vuelo para conseguir algunos objetos como pociones etc. y
volver después. A partir de ahora necesitarás un Pokémon que sepa Surf y Cascada en tu
equipo, y partir camino al norte de Ciudad Marina. Yasmina, la líder del Gimnasio de
Ciudad Olivo, estará esperandote en la playa y te dará el MO 07: Cascada. Usá Surf y
continua hacia el norte pasando por todos los entrenadores de la Ruta 223. Al final del
camino, verás una cascada, usá tu nuevo MO para poder subirla y llegar al Centro
Pokémon de la Calle Victoria.

Antes de entrar a la Calle Victoria, necesitarás contar con Pokémon que tengan
Treparrocas, Golpe Roca, Fuerza, Surf y Cascada en tu equipo. Sientete libre de subir
un par de niveles y volver al Centro Pokémon para curarte las veces que sea necesario
antes de cruzar la cueva.

Sigue el camino formado por los puentes hasta que no sepas donde ir, usa Treparrocas
 para bajar al nivel inferior. Continua hacia tu izquierda, pero no saltes para bajo o
volverás al principio. Sube las escaleras que has encontrado y sigue el camino pasando
al entrenador para ir a la zona siguiente.

Si vas hacia la izquierda, tendrás que romper las rocas y mover las bolas, verás que hay
algunas rampas, usá la Bicicleta en modo rápido para cruzar las piedras usando la
rampa. Haciendo esto encontrarás un Elixir Máx por arriba. Ahora vuelve a la entrada
de este nivel y ve hacia abajo, rompe las rocas para pasar con Golpe Roca y sigue por el
camino. Vas a ver 3 bolas, así que usa Fuerza para moverlas del camino. Ve por la
izquierda y vas a ver 2 bolas, 1 roca y un entrenador. Empuja la la bola de la izquierda
hacia abajo, y usa el nuevo camino para romper la otra roca con Golpe Roca. Mueve la
 bola fuera de tu camino y sigue el camino de la derecha.
Cuando te encuentres con n grupo de bolas, empuja la bola de arriba h cia la derecha,
dejando el camino cerrado el camino a la izquierda. Sube enfrenta al ent renador y baja
 por las escaleras de la dere ha. Si regresas por donde bajaste y tomas el camino de la
derecha, podrás encontrar e l MT 71: Roca Afilada. Vuelve a bajar por l s escaleras y
cruza el puente, luego desc ende usando Treparrocas. Ahora ve por la iz quierda y hacia
arriba, luego camina todo acia la derecha, te encontrarás con un entren dor. Luego baja
 por las escaleras para llega al piso inferior.

Baja por las escaleras y usa Surf hacia la derecha, después Surf hasta ar iba donde esta
la cascada. Sube con la cas ada con el MO 07: Cascada y continua el ca mino todo hacia
la izquierda, incluso pasan o la segunda cascada, no bajes continua haci a la izquierda
 pasando al entrenador y co tinua hacia abajo para llegar a otras escalera s, sube y te
llevarán al primer piso.

En el primer piso, sigue ha ia la izquierda hasta que te encuentres con e cruce de


caminos. Las escaleras que estan al lado del entrenador te llevan hasta l  parte más
 profunda de la Calle Victo ia, pero solo se puede acceder después de ha er pasado la
Liga Pokémon. Así que en vez de subir por las escaleras, ve hacia abajo y luego usa
Treparrocas para subir hasta el puente de la derecha (el puente de la izq ierda te lleva al
MT 79: Pulso Umbrío). Cr za el puente y llegarás a la salida. Usa Casc da una vez que
estes afuera para llegar a la Liga Pokémon!

Liga Pokémon

El hall del lugar tiene un C entro Pokémon y una PokéTienda. Compra l s objetos que
necesites, de curación o de entrenamiento si es necesario, y cuando este listo
finalmente ve hasta la muje r en el medio del lugar y tu Rival aparecerá ara retarte. Te
recomiendo que tus Pokém on esten en Nv. 50 en adelante para batallar l Alto Mando.

Batalla Vs. Rival

Rival
Equipo 1 (Si escogiste a urtwig)
Staraptor Heracross Snorlax Floatzel Roserade Monferno
 Nv.48  Nv.48  Nv.49  Nv.47  Nv.47  Nv.51
Equipo 2 (Si escogiste a himchar)

Staraptor Heracross Snorlax Roserade Rapidash Prinplup


 Nv.48  Nv.48  Nv.49  Nv.47  Nv.47  Nv.51
Equipo 3 (Si escogiste a iplup)

Staraptor Heracross Snorlax Floatzel Rapidash Torterra


 Nv.48  Nv.48  Nv.49  Nv.47  Nv.47  Nv.51

Un Staraptor con A Bocaja rro y ataques del tipo Volador acabarán facil ente con
Heracross, Snorlax, Roserade, Torterra y Empoleon. Si quedas atrapado con uno, un
tipo Eléctrico será más que suficiente para acabar con Staraptor. Explot la debilidad de
Heracross contra los ataqu s tipo Volador y no será una gran amenaza. norlax puede
ser duro de derrotar, especi almente porque usa Descanso, así que usa al ún Pokémon
fuerte con ataques del tipo ucha. Los tres restantes ya sabes que hacer, utiliza sus
debilidades para darle fin a tu Rival.

Después del combate tendr ás la última oportunidad para curar a tus Pok mon y comprar
objetos. Una vez que hables con la mujer ya no habrá vuelta atras, así q e preparate bien
y cuando estes listo habla con ella y te dejará pasar hasta el primer mie  bro del Alto
Mando, Alecrán.

Alto Mando - Alecrán

Batalla Vs. Alecrán - Especialidad: Bicho

Alecrán
Equipo Pokémon

Yanmega Sci or Vespiquen Heracross Drapion


 Nv.49  Nv.49  Nv.50  Nv.51  Nv.53
Aquí tienes un equipo facil de derrotar, todos con x4 de debilidad para sar en tu
ventaja. Yanmega y Vespi uen con Roca, Scizor con Fuego y Heracros con Volador.
Estos cuatro son los más se ncillos de todos y podrás derrotarlos de nu s lo golpe. Para
Drapion usá un buen ataqu del tipo Tierra, como Terremoto para derro arlo, pero si
sobrevive, el Colmillo Hiel o puede dañar a tu Pokémon Tierra. El Dobl Equipo de
Yanmega puede resultar m y molesto así que eliminalo lo más rápido q e puedas.

Alto Mando - Gaia

Batalla Vs.Gaia - Especi lidad: Tierra

Gaia
Equipo Pokémon

Whiscash Gliscor Hippowdon Golem Rhyperior


 Nv.50  Nv.53  Nv.52  Nv.52  Nv.55

Aunque los Pokémon del ti po Volador son inmunes al ataque Terremot , son débiles a
los ataques del tipo Roca c mo Roca Afilada o Romperrocas. Elige un t  po Planta,
Agua y Hielo para este. Lo Pokémon Planta son resistentes a los ataqu s del tipo
Tierra, y Wishcash, Golem y Rhyperior tienen debilidad x4 a los ataque s del tipo Planta.
Gliscor es x4 débil contra el Hielo, pero ten cuidado con sus ataques Co lmillo Ígneo
Hielo y Rayo.

Alto Mando - Fausto

Batalla Vs. Fausto - Especialidad: Fuego

Fausto
Equipo Pokémon

Houndoom Flar  on Rapidash Infernape Magmortar


 Nv.52  Nv.53  Nv.55  Nv.55  Nv.57

Finalmente consiguió Poké mon del tipo Fuego como corresponde en Pl tino! Día
Soleado puede arruinarle la vida a tus Pokémon Agua ya que reduce la fectividad de
los ataques del tipo Agua a la mitad, y hace sea en un turno el ataque Ra yo Solar de
Rapidash y Magmortar. Lo que debes hacer es pegar rápido y duro, eli ina a Fausto
con ataques como Surf, Te remoto y Roca Afilada. Para agregar más di ersión, usa
Trampa Rocas y el Pokém n de Fausto tendrá 25% más de daño cada v ez que cambie
de Pokémon.

Alto Mando - Delos

Batalla Vs. Delos - Espec alidad: Psíquico


Delos
Equipo Pokémon

Mr. Mime Esp on Bronzong Alakazam Gallade


 Nv.53  Nv.55  Nv.54  Nv.56  Nv.59

La inmunidad de los tipo S niestro contra los Psíquicos hace que sean i deales para esta
 batalla. Podrás encargarte e Mr. Mime, Espeon y Alakazam sin mucho s problemas,
aunque sus ataques secund rios pueden dañar a los Pokémon Siniestros que tengan
segundo tipo. Para Bronzo g, elige uno con ataques de Fuego fuertes, p ro ten cuidado
con su Terremoto. A Galla e podes eliminarlo con un tipo Fantasma, ya que son
inmunes a los ataques del t  po Lucha. También ten cuidado con los seg ndos tipo de
Siniestros, porque puede c usarle debilidad a los ataques Psico-corte (  j. Gengar) o
Roca Afilada (ej. Drifblim).

Alto Mando - Campeona C intia

 No fue suficiente acabar co n Delos, todavía queda un entrenador más p r derrotar, así
que asegurate de guardar la  partida antes de ir a enfrentarle, y continua. Cuando entres
al cuarto final, vas a encon rarte con una persona que ya conoces, prepa ate para luchar
contra la Campeona de la iga Pokémon de Sinnoh: Cintia!
Batalla Vs. Cintia - Espe ialidad: Diversa

Cintia
Equipo Pokémon

Spiritomb Roserade Togekiss Lucario Milotic Garchomp


 Nv.58  Nv.58  Nv.60  Nv.60  Nv.58  Nv.62

Aunque Spiritomb tenga la fama de no tener debilidades, no quiere deci que sea
invencible. Eliminalo con a taques neutrales como Surf o Terremoto. Ro serade y
Togekiss pueden ser derrot ados con algun ataque tipo Hielo, pero al que hay que
eliminar más rápidamente s a Garchomp. Si no tienes ningun Pokémon con ataques del
tipo Hielo, usá Dragón. Pa a Milotic, usa añgun ataque físico para inutil izar su Manto
Espejo. Un Pokémon del ti o Tierra usando Terremoto derrotará facilm nte a Lucario.

Después del combate, el Pr ofesor Serbal te felicitará por tu victoria y lle vará al Salón de
la Fama. Aquí, tus Pokémon serán registrados en el libro de records, y l s creditos del
 juego aparecerán. Has com pletado la historia principal de Pokémon Plat ino! Pero
nuevas aventuras te espera cuando reinicies tu juego...

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