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Eje 2. Razonamiento lógico matemático
Presentación
Competencias
Propósitos
Para cursar este eje debes revisar y analizar los ejemplos que se
proponen, dado que ellos te permitirán resolver los diferentes
planteamientos que se presentan en cada una de las unidades que
estudiarás, además del uso de diferentes recursos y espacios de
comunicación sincrónica y asincrónica para que compartas tus dudas:
enriqueciendo así tu aprendizaje a través del uso de las herramientas
del Aula Virtual como:
A continuación se muestra la estructura general del eje, con las competencias particulares,
las unidades y actividades que llevarás a cabo durante su desarrollo.
Competencia
Desarrolla la habilidad de
resolver problemas mediante los Unidad 1. Razonamiento
conceptos generales de inductivo y deductivo
matemáticas básicas para su
representación dentro de la vida
cotidiana Actividad 1. Inducción y deducción
Lo mismo sucede en la escuela, constantemente debes tomar decisiones dentro del ámbito
estudiantil, para lo cual utilizas dos tipos de razonamiento: el inductivo y el deductivo. Pero,
te has preguntado…
Para profundizar sobre los tipos de razonamiento, revisa la siguiente lectura Razonamiento
inductivo y deductivo.
Al observar que esta técnica funcionaba con ciertos tipos de problemas, concluyeron
que este método funcionaba para problemas del mismo tipo.
Premisa 1: Alberto tiene 25 años, vive en la ciudad de México y siempre vota por
partidos de izquierda.
Premisa 2: Juan tiene 23 años, vive en la ciudad de México y siempre vota por
partidos de Izquierda.
Por su parte, el razonamiento deductivo inició con los matemáticos griegos, como
revelan los trabajos de Pitágoras, Arquímedes y Euclides, entre otros, quienes
aplicaron conceptos generales a problemas específicos, lo que dio como resultado un
desarrollo lógico y estructurado de las matemáticas.
Ahora revisa algunos ejemplos de los dos tipos de razonamientos, en los cuales se
utilizarán los números naturales o números cardinales.
Junio
D L M M J V S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
Julio
D LM M J V S
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
Base 𝟑𝟐 = 3.3 = 9
Exponente
Cateto
opuesto Hipotenusa
𝒉𝟐 = 𝒂𝟐 + 𝒃𝟐
Cateto adyacente
ℎ2 = 𝑎2 + 𝑏 2
ℎ = (6)2 + (8)2
2
ℎ2 = 36 + 64
ℎ = √100
ℎ = 10
Por lo tanto, la hipotenusa mide10 metros, aplicando la regla general del teorema de
Pitágoras. Y ésta bajo las condiciones dadas, nunca arrojará una conclusión falsa
¡Claro, si se realizan bien las cuentas!
Podemos concluir que el razonamiento inductivo se utiliza con frecuencia para predecir
la respuesta de ejercicios de cálculo, como se muestra en el siguiente ejemplo.
21 × 5 = 105
21 × 8 = 168
21 × 11 = 231
21 × 14 = 294
Primero, debemos identificar que el 21 se repite en todas las operaciones; en tanto que
en el segundo factor, el incremento entre 5 y 8 es 3, por lo tanto, la siguiente
multiplicación sería:
21 × 17 = 357 - por lo cual puede ser verdadero, esto depende del contexto, como en
el caso del calendario.
Si finalmente, colocamos tres puntos sobre la circunferencia y los unimos por medio de
líneas rectas, no se crean tres regiones, sino cuatro. Esto se puede representar por
medio de una progresión geométrica: 1, 2, 4,
Analicemos
¿Cuál sería el número de regiones si colocamos 6 puntos en la circunferencia?
¡Nos han vuelto a robar! Ahora tenemos 57 regiones, cuando deberíamos tener 64.
Conclusión:
Recursos
Una vez que hayas analizado la lectura recomendada, observa con atención los siguientes
videos, en los que encontrarás una explicación clara de los conceptos de inducción y
deducción.
Un científico tenía dos frascos grandes frente a él sobre la mesa del laboratorio. El frasco de la
izquierda contenía 100 pulgas, en tanto que el frasco de la derecha estaba vacío. El científico
sacó con cuidado una pulga del frasco de la izquierda, la colocó sobre la mesa en medio de los
dos frascos, dio un paso hacia atrás, y con voz fuerte dijo “salta”. La pulga saltó y luego la colocó
en el frasco de la derecha. El científico sacó entonces cuidadosamente una segunda pulga del
frasco de la izquierda y la colocó sobre la mesa entre los dos frascos.
De nuevo dio un paso hacia atrás y, con voz fuerte, dijo “salta”. La pulga saltó y fue colocada en
el frasco de la derecha. El científico trató del mismo modo a cada una de las 100 pulgas del
frasco de la izquierda y cada pulga saltó como se le ordenó.
Aplicó la misma mecánica nuevamente con las pulgas de la derecha, únicamente con un cambio.
El científico sacó una pulga del frasco de la derecha, le arrancó las patas traseras, y colocó la
pulga sobre la mesa, dio un paso hacia atrás y dijo con voz fuerte “salta”. La pulga no saltó y fue
colocada en el frasco de la izquierda. El científico hizo lo mismo con las 100 pulgas y ninguna
de ellas saltó cuando se les ordenó, por lo que el científico llegó a la siguiente conclusión:
Propósito
Identificar qué es el razonamiento deductivo y razonamiento inductivo, mediante la
resolución de problemas.
Desarrollo
Con esta actividad podrás evaluar tus habilidades para la resolución de problemas
matemáticos aplicando el razonamiento inductivo y deductivo.
Indicaciones
1. Regresa al aula y busca la Actividad 1. Razonamiento inductivo y deductivo, en la
lista de actividades. Una vez que la identifiques, da clic para acceder al cuestionario.
3. Es importante mencionar que solamente cuentas con dos intentos para responder
el cuestionario
Evaluación
El cuestionario tiene un valor del 5% sobre la evaluación final del curso.
Recursos
Lecturas
Contenido en plataforma
Razonamiento inductivo y deductivo
Videos
Razonamiento inductivo y deductivo parte 1 y parte 2.
Herramienta
Cuestionario Razonamiento inductivo y deductivo
Producto
Cuestionario completado
Cierre de la unidad
A lo largo de esta unidad revisaste que, antes de resolver un problema, ya sea de ámbito
matemático u otro, es necesario estructurarlo para poder identificar los elementos
necesarios para resolverlo. El razonamiento inductivo y el razonamiento deductivo te
permiten formar estas estructuras; el primero determina un resultado que puede o no tener
validez, en tanto que el segundo verifica este resultado.
Estos tipos de razonamiento ayudan tanto a resolver cualquier tipo de problemas, como a
desarrollar diferentes habilidades, tales como la capacidad de razonar, tomar decisiones y
generar nuevas ideas en cualquier ámbito.
Como has visto en la primera unidad, el razonamiento inductivo puede ser útil para iniciar
la solución de un problema, pero también debes utilizar el razonamiento deductivo para
comprobar si la solución es veraz o falsa.
La estrategia más conocida es la de George Polya. Nacido en Hungría en 1887, Polya fue
un matemático que desarrolló diversas técnicas para la solución de problemas. Su
publicación más famosa fue “How to solve it” (Cómo resolverlo), donde propuso un método
de cuatro pasos para la solución de problemas.
Paso 3 Aplique un plan: Una vez que sabe cómo enfocar el problema, ponga en
práctica ese plan. Tal vez llegue a “un callejón sin salida” y encuentre
obstáculos imprevistos, pero debe ser persistente.
Paso 4 Revise y verifique: Revise su respuesta para ver que sea razonable.
¿Satisface las condiciones del problema? ¿Se han contestado todas las
preguntas que plantea el problema? ¿Es posible resolver el problema de
manera diferente y llegar a la misma respuesta?
El paso 2 del método para la solución de problemas de Polya aconseja elaborar un plan.
Aquí se presentan algunos métodos y estrategias, propuestos por Poyla, que han
demostrado ser útiles.
Cuando a George Polya se le preguntaba cómo llegó a ser matemático, él contestaba que:
no era lo suficientemente inteligente para ser físico, y demasiado para ser filósofo, así que
eligió matemáticas, que es una cosa intermedia.
Ahora que conociste los métodos propuestos por Polya, es momento de revisar algunos
ejemplos para que te vayas familiarizando con estos procesos. Recuerda que esto te será
útil durante toda la carrera profesional que curses, aunque no se trate exclusivamente de
matemáticas.
El desarrollo del plan que nos propone Polya requiere el uso de varios métodos que a
continuación se presentan
Se tomará un ejemplo del libro “Liber Abaci” del matemático Leonardo Pisano, conocido
como Fibonacci.
Ejemplo 1.
Un hombre colocó un par de conejos en una jaula. Durante el primer mes los conejos no
se reprodujeron, pero cada mes a partir de entonces tuvieron una nueva pareja de
conejos. Si cada nueva pareja se reprodujera de la misma manera, ¿cuántas parejas de
conejos habría al cabo de un año?
Solución:
Se comenzará con la aplicación de los pasos que propone Polya:
Número de Números de
Números de parejas al
Mes nuevas parejas parejas al final del
inicio
procreadas= mes
1°
2°
3°
4°
5°
6°
7°
8°
9°
10°
11°
12° La respuesta
estará aquí.
Paso 3. Aplica el plan: al inicio del primer mes sólo hay una pareja de conejos, y no se
reproducen durante este periodo; es decir, 1+0 = 1. Este patrón continúa, pero al segundo
mes hay dos parejas; es decir, 1+1 =2. Al tercer mes solamente se reproduce una pareja,
porque la segunda no se reproduce durante su primer mes de vida; es decir 2+1=3. Al
seguir el patrón, la tabla quedaría de la siguiente manera.
3° 2 1 3
4° 3 2 5
5° 5 3 8
6° 8 5 13
7° 13 8 21
8° 21 13 34
9° 34 21 55
10° 55 34 89
11° 89 55 144
12° 144 89 233
Paso 4. Revisa y verifica: regresa y asegúrate de que la interpretación del problema fue
correcta; verifica si la suma de los números coincide con los resultados.
Planteamiento
Alberto asiste cada semana al Hipódromo de las Américas para las carreras de caballo
con sus amigos. En una semana duplicó su dinero, pero luego perdió $300. Regresó con
su dinero la siguiente semana, lo triplicó, y luego perdió $600. La siguiente semana volvió
a llevar su dinero y lo intentó nuevamente. En esta ocasión cuadruplicó su dinero al jugar
lo suficiente para llevarse a su casa un total de $6,000. ¿Con cuánto inició la primera
semana?
Solución
Como el problema requiere determinar la cantidad de dinero con que inició Alberto, y se
conoce la cifra final, se puede aplicar el método de trabajar hacía atrás. La cantidad final
es $6,000, y representa cuatro veces la cantidad con la que inició la tercera semana.
Se divide $6,000 entre 4, para saber la cantidad que tenía la tercera semana, lo que
resulta ser $1,500. Antes de perder $600 la segunda semana, tenía 1500 + 600, o sea,
2,100. Es decir, triplicó su dinero, pues la segunda semana inició con 2,100 dividido entre
3, es decir, 700. Al repetir este proceso en la primera semana, sería:
Planteamiento
Pedro, Raúl y Ana son amigos, y cada uno es dueño de sólo uno de los siguientes
animales: perro, gato y tortuga. Identifica el nombre de la persona propietaria de cada
animal con base en los siguientes datos:
Solución:
Se parte por medio de ensayo y error. Se proponen cada uno de los datos y todas las
combinaciones posibles, y se eliminan aquellas que contradicen alguno de los datos
hasta obtener asignaciones completas.
8. Ana tiene el gato Falso, ya que un animal no puede tener dos dueños
4. Suposición y verificación
Planteamiento
A las orillas de un río se vio a la cuarta parte de una manada de camellos. El doble de la
raíz cuadrada de esa manada se fue al establo; y 3 por 5 camellos permanecieron a la
orilla del rio en espera del camellero. ¿Cuál es el número de camellos en esa manada?
Solución
Si te das cuenta, en este problema el resultado es un número natural. Como en el
planteamiento del problema se menciona “un cuarto de la manada”, y “la raíz cuadrada
de esa manada”, el número de camellos debe ser un múltiplo de 4, como un cuadrado
perfecto. Se inicia con una ecuación donde 𝑥 representa el número de camellos en la
manada, el cual se sustituye por 4, para ver si es la solución.
𝟏
𝟒
𝒙 + 𝟐√𝒙 + 𝟑∙𝟓 = 𝒙
𝟏
𝟒
(𝟒) + 𝟐√𝟒 + 15 = 4
1 + 4 + 15 = 4
20 ≠ 4
1
(16) + 2√16 + 3 ∙ 5 = 16
4
4 + 8 + 15 = 16
27 ≠ 16
1
(36) + 2√36 + 3 ∙ 5 = 16
4
9 + 12 + 15 = 36
𝟑𝟔 = 𝟑𝟔
Recursos
Para profundizar un poco más sobre la resolución de problemas, a través de la creatividad
y el juego, consulta el siguiente vínculo electrónico, donde se muestran más ejemplos de
razonamiento:
Tomado de: Lerdo, I.N. (2011). Juegos de todo el mundo: juegos con
cerillas y palillos [Museo del juego] Recuperado de:
http://museodeljuego.org/wp-
content/uploads/contenidos_0000001237_docu1.pdf
Propósito
Resolver problemas matemáticos mediante el uso de las estructuras del razonamiento
lógico-matemático.
Desarrollo
Con esta actividad podrás evaluar tus habilidades utilizando algunos métodos revisados
durante esta unidad para la resolución de problemas lógico-matemáticos.
Indicaciones
1. Regresa al aula y busca la Actividad 2. Ingenio lógico matemático, en la lista de
actividades. Una vez que la identifiques, da clic para acceder al cuestionario.
3. El importante mencionar que solamente cuentas con dos intentos para responder
el cuestionario
Evaluación
El cuestionario tiene un valor del 6% sobre la evaluación final del curso.
Recursos
Lecturas
Método de cuatro pasos de Poyla
Ejemplos de métodos para resolver problemas
Herramienta
Cuestionario Ingenio lógico matemático
Producto
Cuestionario completado
Constante de Kaprekar
Como puedes ver, cada uno de los problemas que acabas de revisar tiene particularidades
que necesitan diversos métodos de solución. Ahora observa la siguiente reflexión que
aporta un conocimiento muy útil en diferentes momentos de tu vida estudiantil.
Cierre de la unidad
Hasta ahora te has percatado que la resolución de problemas no se aplica sólo a las
matemáticas, sino que se amplían en otras ramas de la educación universitaria. Además,
cuando se presenta un problema, algunas veces lo resuelves por medio de la intuición y su
resultado te convence, pero existen otros que necesitan más de una predicción inductiva;
necesitan estructuras, métodos, técnicas y demás herramientas que permiten llegar a su
solución.
Ahora es momento de revisar la última unidad de este eje, donde fortalecerás todo lo
aprendido hasta el momento.
Muchos de los ejercicios que has revisado en las dos unidades anteriores han sido para
orientarte y proporcionarte métodos para la solución de problemas, métodos que te sirven
para determinar procesos y técnicas. Los ejemplos tratados en esta unidad te muestran
situaciones relacionadas con el pensamiento creativo y a medida que los vayas resolviendo,
mejorará notablemente tu capacidad de razonamiento.
Reflexiona en lo siguiente:
Se denomina razonamiento lógico abstracto a aquél que se constituye por series de figuras,
y debemos escoger cuál de las figuras es la que continúa; para ello, tenemos que notar
ciertas características como el cambio de posición, rotación y analogías de las figuras.
La forma de resolverlos es ir sacando conclusiones con un criterio lógico, sin hacer uso de
conocimientos matemáticos o de lógica formal.
1. Razonamiento lógico
El razonamiento lógico hace uso del entendimiento para pasar de unas proposiciones a
otras, partiendo de lo ya conocido o de lo que se cree conocer a lo desconocido o menos
conocido. En este, los razonamientos que se hagan a través de esta forma pueden ser
válidos o no válidos. Será considerado como válido cuando sus premisas ofrezcan un
suficiente soporte a la conclusión y en el no válido sucede exactamente lo contrario.
(Definición ABC, s/f)
a) Relación de tiempo
Se refiere a aquellos problemas en los que las variables son la relación que existen entre
los diferentes tiempos, (minutos, horas, semanas).
Si el ayer del pasado mañana del mañana de anteayer de mañana es jueves, ¿qué día fue
ayer?
Solución: Para solucionarlo, lo más conveniente es crear una recta numérica para
representar los días.
Si el ayer: -1
Del pasado mañana: +2
Del mañana: +1
De anteayer: -2
De mañana: +1
Entonces:
−1 + 2 + 1 − 2 + 1 = 𝐽𝑢𝑒𝑣𝑒𝑠
Del resultado se deduce que mañana (+1) es jueves, y hoy es miércoles; así que ayer fue
martes.
b) Ordenamiento lineal
Los problemas de Ordenamiento Lineal consisten en una serie de datos desordenados, que
tiene toda la información requerida para poder relacionarlos entre sí (ordenarlos por
premisas o correspondencia entre ellos). Se recomienda que conforme se vayan leyendo
los datos, se vaya haciendo una representación gráfica como esquema del problema.
(Zevallos, 2012)
Ejemplo:
Jorge es mayor que Sandra y ella es menor que Fidel. Marco es mayor que Jorge y Fidel,
y éste es menor que Jorge. ¿Cuál de los siguientes enunciados es verdadero?
Enunciados
Ordenamiento: Para resolver este problema, debes iniciar ordenando los datos de acuerdo
a como se presentan en el planteamiento del problema.
Planteamiento
Jorge es mayor que Sandra y ella es menor que Fidel.
Marco es mayor que Jorge y Fidel, y éste es menor que
Jorge.
Solución
Resultado
Así tenemos que. 𝑀 > 𝐽 > 𝐹 > 𝑆
b) es la correcta.
Jorge es mayor que Sandra y Fidel
c) Parentesco
Los problemas de parentesco familiar son situaciones que se refieren al número de
miembros de una familia y parentesco entre ellos. Estas preguntas tienen como finalidad
desarrollar la capacidad de relacionar lazos familiares, considerando que una misma
persona puede desempeñar varios roles simultáneos (Zevallos, 2012).
Ejemplo:
En un restaurante estaban presentes: un padre, una madre, un tío, una tía, un hermano,
una hermana, un sobrino, una sobrina y dos primos. Si cada uno consumió $350, ¿cuánto
gastaron en total como mínimo?
Solución:
Analizando el problema, puedes determinar que cada integrante de la familia puede
desempeñar diferentes papeles.
Por consiguiente, estuvieron como mínimo cuatro personas, y cada una gastó, 350 pesos,
así que, 4 ($350) = $1400
Ejemplos:
Solución:
Para llegar a la solución, tienes que observar, cuales son los cambios que se van dando en
la figura. En este ejemplo, observa que en (A), ya se suprimieron todas las puntas de las
flechas, mientras que en (B), queda una de las puntas que ya se suprimió en el segundo
paso de la secuencia, por lo tanto la opción que queda es la (C).
Solución:
Si analizas el movimiento de las figuras, éstas van rotando 90°, por lo tanto, la solución es
B). Ante la duda, es recomendable dibujar la figura en un papel e irla rotando 90 grados
para clarificar el proceso.
Recursos
Para verificar algunos procesos de solución, se te sugiere revisar los siguientes videos
sobre razonamiento lógico y abstracto:
Propósito
Aplicar el razonamiento abstracto para resolver problemas lógicos, deduciendo ciertas
consecuencias de la situación planteada en las figuras.
Desarrollo
En esta actividad tendrás oportunidad de verificar las habilidades adquiridas para la
aplicación del razonamiento abstracto.
Indicaciones
1. Regresa al aula y busca la Actividad 3. Razonamiento abstracto, en la lista de tareas.
Una vez que la identifiques, da clic para acceder al cuestionario.
3. El importante mencionar que solamente cuentas con dos intentos para responder
el cuestionario
Evaluación
El cuestionario tiene un valor del 6% sobre la evaluación final del curso.
Recursos
Lecturas
Razonamiento lógico y razonamiento abstracto
Ordenamiento y clasificación Jerárquica
Videos
Razonamiento lógico 152 - verdades y mentiras
Analogías gráficas problema 201 - razonamiento abstracto
Herramienta
Cuestionario Razonamiento abstracto
Producto
Cuestionario completado
Cierre de la unidad
A través de esta unidad revisamos diferentes ejemplos que nos permitieron desarrollar el
razonamiento lógico-matemático, crear estructuras, resolver problemas de fundamentos
matemáticos.
Fuentes de consulta
1. Lerdo, I.N. (2011). Juegos de todo el mundo: juegos con cerillas y palillos [Museo
del juego]. Recuperado Recuperado el 08/04/15, de: http://museodeljuego.org/wp-
content/uploads/contenidos_0000001237_docu1.pdf