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Tecnología en Educación Matemática

Tecnología y Enseñanza del Cálculo

Programación en Geometría Dinamica

Las siguientes dos programaciones están diseñadas para solucionar una situación en la cual
iniciamos con una caja de base cuadrada, y tres caras laterales que varían en su altura.
Además a partir de descartes es posible ver la imagen en 3d de la caja que se forma a partir
de la base y su altura.

1. Programación en Geogebra.

Funcionamiento

En la programación realizada en Geogebra, los resultados obtenidos indicaran el costo de


las caras de la caja y la base, además de indicar el valor total de la caja.
El funcionamiento es el siguiente:

1. El deslizador “a “indica la medida del lado de la base (Teniendo en cuenta que la


base es cuadrada)
2. El deslizador “b” indica la altura de las caras.
3. El deslizador “v” indica el valor del metro cuadrado de la base, ya que de acuerdo
al ejercicio el valor varía si es la base o una sus caras laterales. Los valores que
puede tomar “v” varían de 0 a 100 con un incremento de 10.
4. El deslizador “u” indica el valor del metro cuadrado de las caras laterales. Los
valores que puede tomar “u” varían de 0 a 100 con un incremento de 10.

Procedimiento de construcción

1. Definición del punto A.


2. Construcción del deslizador “a” con un valor mínimo de 0 y máximo de 8.
3. Construcción del segmento AB de inicio en A y longitud a.
4. Construcción del polígono regular a partir de AB de cuatro lados.
5. Construcción del deslizador “e” con un valor mínimo de 0 y máximo de 5.
6. Definicion del segmento BE y CF con longitudes e
7. Trazar lar rectas CA y BD
8. Trazar la mediatrices de CD y DA
9. Reflejar el objeto F a través de la recta CA
10. Reflejar F´ a través de la mediatriz CD
11. Reflejar F´´ a través de la recta BD
12. Reflejar F´´´ a través de la mediatriz DA
13. Reflejar G a través de la recta AC
14. Reflejar E a través de BD
15. Ocultar rectas y mediatrices }
16. Establecer la función ValBa, que equivale al del metro cuadrado de la base que se
obtiene: ValBa =a2*v.
17. Establecer la función ValCa, que equivale al del metro cuadrado de las caras
laterales y se obtiene: ValCa =3*a*e*u.
18. Establecer la función ValTo, que equivale al del metro cuadrado de las caras
laterales y se obtiene: ValTo = ValBa+ ValCa.

2. Programación en Descartes

Funcionamiento

La programación en descartes está diseñada para graficar en 2D y 3D la caja que se obtiene


a partir de una base cuadrada, y lados de cualquier altura. Además de graficar el volumen
en función de la base (Roja), y el área de las caras (Verde).

Para la construcción de las cajas únicamente se le deben ingresar el valor del lado de la
base (Base) y altura de la caja (Lado de la caja).

Procedimiento de construcción

1. Construcción de los botones, Base y lado de la caja. El valor mínimo en ambos


casos es de 0, con un incremento de 0,2.
2. Construcción de la base a partir del cuadrado que lo genera, cuyas coordenadas son:
(0,0)(0,a)(a,a)(a,0)(0,0).
3. Construcción de las caras laterales de coordenadas:
(0,0)(-l,0)(-l,a)(0,a)(0,0)
(0,a)(0,a+l)(a,a+l)(a,a)(0,a)
(a,0)(a,a)(a+l,a)(a+l,0)(a,0)
(0,0)(a,0)(a,-l)(0,-l)(0,0)
4. Movilización de las coordenadas de E1 en R2 a través de: escala='15' y O.x='-225'
5. Construcción del espacio E2 en R2con características:
x='50%' escala='15' O.x='-400' O.y='-50'
6. Definición de los puntos que generan las gráficas roja y verde
(a,a*a*l)' rastro='rojo'
(a,(a*a)+(4*l*a))' rastro='verde'
7. Construcción del espacio E3 con características en R3:
x='50%' y='50%' O.x='-225' O.y='-100'
8. Construcción del paralelepípedo con la instrucción:
Ancho='a' largo='a' alto='l'

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