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grupo de objetos que se comportan como uno solo y que al insertarse en nuestro dibujo son
referencias a un archivo DWG base. Una de las ventajas del uso de bloques es que evitamos
que el archivo sea más grande que el necesario además que podemos modificarlos todos
simplemente editando el archivo base. Sin embargo, desde AutoCAD 2007 existe una
mejora importante a los bloques como tales y que nos permiten facilitarnos el trabajo tanto
de inserción como de transformación de los mismos bloques y que se conocen
como Bloques Dinámicos. La gran ventaja de estos es que debemos configurarlos sólo una
vez y funcionarán siempre que los insertemos, evitando tener que transformarlos aplicando
herramientas de transformación o rotándolos para insertarlos en algún espacio ya que estos
bloques lo realizarán de manera automática. Además estos mantienen su esencia como
bloque ya que se modificarán todos al editar el archivo base.
En este tutorial veremos cómo crear y usar los bloques dinámicos, cómo editarlos y cómo
convertirlos en archivos para otros dibujos.
Lo primero que debemos saber es que cualquier bloque o dibujo DWG puede convertirse
en un bloque dinámico. Otra cosa importante a destacar es que los bloques dinámicos
poseen “grips” o controladores donde podremos configurar propiedades específicas de
estos como en alto, ancho, largo, rotación, etc. Para ello realizaremos un sencillo ejercicio
para configurar los atributos más utilizados.
Esta pantalla es conocida como el Espacio Bloque. A su lado vemos una barra de
herramientas que contiene diversos parámetros, la cual se llama Authoring Palettes. Esta nos
permitirá configurar las diversas propiedades de nuestros bloques.
Lo primero que haremos en el caso de nuestro
ejercicio, será configurar el largo de la cama. Esto nos permitirá cambiar el largo a nuestra
voluntad al insertar el bloque. Lo primero que haremos será hacer click en parameters >>
linear y creamos una línea desde los puntos medios de los anchos de la cama, de forma
similar a como acotamos de forma lineal (imagen izquierda). Si lo hacemos correctamente,
el resultado debiera ser el de la imagen del lado derecho. Notamos que ahora se forma
una especie de cota y aparece el valor Distance 1.
Una vez hecho esto, notaremos que hay dos flechas celestes en los
extremos del largo. Estas flechas nos permitirán editar la cama pero antes de eso debemos
asignarle una acción a este parámetro para que una vez inserto el bloque esta edición
funcione. Para ello vamos a la persiana Actions y allí seleccionaremos la opción Stretch.
Stretch es un comando que nos permite alargar las líneas que le designemos. Al ejecutarlo,
AutoCAD nos preguntará el parámetro a seleccionar, elegimos la cota llamada largo y
hacemos click en ella :
Ahora el programa nos preguntará el punto que se tomará durante la edición, elegimos la
flecha celeste de abajo y hacemos click. Si lo hacemos bien, se nos creará un punto rojo
en cruz:
El paso siguiente es definir el área que será intervenida o alargada. Elegiremos mediante un
rectángulo la parte baja de la cama, de acuerdo con la imagen de abajo:
Esto es importante pues nos indica el área que será afectada por la transformación de
Stretch y por ende cuando insertemos el bloque tendremos que elegir la flecha de abajo
para ejecutarla. Una vez hecho esto, el programa nos pedirá elegir las líneas de esa área
que serán afectadas. Elegimos el contorno de la cama y presionamos enter:
Otra de las grandes ventajas de los bloques dinámicos es que podremos configurar muchos
parámetros en un solo bloque, lo que implica que en el caso de nuestro ejercicio podemos
configurar otras funciones muy interesantes que potenciarán nuestro bloque, como la
configuración de la segunda dimensión (ancho), rotaciones, escalas y alineamientos.
Hacemos click y luego elegimos el punto del otro lado de la cama (superior derecha) y se
nos creará una flecha que se posiciona en el punto de inserción de nuestro bloque la cual
indica que el parámetro está agregado:
Ahora el programa nos pedirá un punto desde donde comenzaremos la rotación y elegimos
el otro extremo de la cama (en caso que elijamos un punto en el espacio, mantendremos
el modo ortho activado para mantener la línea recta), hacemos click y el programa nos
pedirá el ángulo base para la rotación que por defecto es 0. Realizamos click y con esto
terminamos la aplicación del parámetro:
Ahora el programa nos pedirá el primer punto del eje de simetría el cual definirá cómo se
reflejará la copia. Elegimos el punto medio del espesor de la cama (imagen de abajo) y
luego nos pedirá el punto final del eje de simetría, el cual será el punto medio de la parte
inferior de la cama.
Ahora el programa nos pedirá el lado donde se hará la copia, elegimos cualquier punto a
la izquierda del eje de simetría y clickeamos para finalizar la aplicación del parámetro:
En el caso de nuestra cama, se forma una matriz en el que la distancia entre las camas es
de 30 (ya que la cama original mide 90 y habíamos establecido el valor 120 en los
parámetros de Array).
El parámetro Lookup
Como se puede ver, podremos utilizar Lookup para configurar las diversas propiedades de
los bloques que podemos utilizar para nuestro trabajo, ya que por ejemplo podremos
configurar fácilmente las dimensiones mediante la aplicación de Lookup. Demás está decir
que podemos agregar en Lookup table todas las propiedades del bloque si lo queremos, o
podemos tener varios Lookup que definan diferentes parámetros como dimensiones,
ángulos de rotación del bloque o matrices. Para ejemplificar esto vemos en la secuencia
de abajo que además del parámetro Tamaños se ha agregado un nuevo Lookup
llamado Angulos donde podremos configurar además la rotación de la cama.
Matrices en X e Y con bloques dinámicos