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pé rápido 12 6 48
pé Normal 9 4.5 36
pé Lento 6 3 24
tapete voador p normal 21 10.5 84
tapete voador m normal 18 9 72
tapete voador g normal 12 6 48
tapete voador gg normal 9 4.5 36
montaria fantasmagorica lento 21 10.5 84
montaria fantasmagorica normal 30 15 120
montaria fantasmagorica Rápido 39 19.5 156
Caminhar no vento lento 120 30 240
Caminhar no vento normal 90 45 360
Caminhar no vento rápido 60 60 480
Montaria comum rápido 15 7.5 60
Montaria comum normal 12 6 48
Montaria comum lento 9 3 24
Barco de quilha (aquát.) normal 2.5 1.5 36
Barco a remo (aquát.) normal 3.5 2 48
Dracar (aquát.) normal 8.5 5 120
Galera (aquát.) normal 10.5 6.5 156
Navio de guerra (aquát.) normal 6.0 4 96
Veleiro (aquát.) normal 5.0 3 72
Dirigível (Aéreo) normal 21.5 13 312
Pegáso normal 27.0 16 130
Grifo (Aéreo) Normal 24 12 108*
Terreno difícil. Metade da velocidade.
Marcha forçada. Cada hora acima de 8h/dia exige TR de CON CD 10 (+1/hora acima de 8h) ou sofre 1
Efeito Tripulação Passageiros Carga (tons) CA PV Limite de Dano
-5 em percepção
--
Pode ser furtivo
1 6 1/2 15 100 10
1 3 0 11 50 0
40 150 10 15 300 15
8 0 150 15 500 20
60 60 200 15 500 20
20 20 100 15 300 15
10 20 100 13 300 0
Descanso de 2 horas 1 1 0 12 59
de da velocidade.
+1/hora acima de 8h) ou sofre 1 nível de Exaustão.
preço combus
4,5 por km
NV Dias Custo em PO XP/dia Xp-1/2 dia Xp-1/4 dia Xp por NV
2 10 20 30 15 7.5 300 cd a pé
3 10 20 60 30 15.0 900 cd a cavalo cd
4 10 20 380 190 95.0 2,700 cd a carroça
5 20 40 375 188 93.8 6,500 barco
6 20 40 450 225 112.5 14,000 barco voador
7 20 40 550 275 137.5 23,000 *Caso o PJ não consigua passa
8 20 40 700 350 175.0 34,000
9 20 40 800 400 200.0 48,000
10 20 40 1050 525 262.5 64,000
11 30 60 500 250 125.0 85,000
12 30 60 667 333 166.7 100,000
13 30 60 667 333 166.7 120,000
14 30 60 833 417 208.3 140,000
15 30 60 1000 500 250.0 165,000
16 30 60 1000 500 250.0 195,000
17 40 80 1000 500 250.0 225,000
18 40 80 1000 500 250.0 265,000
19 40 80 1250 625 312.5 305,000
20 40 80 1375 688 343.8 355,000
21 50 100 1200 600 300.0 410,000
22 50 100 1400 700 350.0 470,000
23 50 100 1600 800 400.0 540,000
24 60 110 1500 750 375.0 620,000
25 60 110 1666.7 833 416.7 710,000
26 70 120 2000 1000 500.0 810,000
27 80 180 3125 1563 781.3 950,000
28 90 360 3333.3 1667 833.3 1,200,000
29 100 400 3000 1500 750.0 1,500,000
30 110 500 2727.3 1364 681.8 1,800,000
2100000
30 constituição 1/4
25 constituição 1/4
20 constituição 1/2
15 constituição 1/2
10 constituição 1
o PJ não consigua passar no teste, ele ganha 2 níveis de exautão.
ACERTO
ERRO
79
1
2
3
4
5
6
7
8
9
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11
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100
Seu ataque causa dano máximo sem necessidade de rolar o dano
No processo de execução do seu ataque, você se choca fortemente ao chão. VOCÊ recebe 1d8 de dano de concussão e fica
A armadura (natural ou não) do alvo é danificada e recebe -1 de penalidade na CA. Esta penalidade dura até a armadura se
A armadura (natural ou não) do alvo é danificada e recebe -1 de penalidade na CA. Esta penalidade dura até a armadura se
Seu ataque surpreendente deixa o alvo CEGO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo CEGO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo CEGO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo SURDO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo SURDO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo SURDO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo SURDO até o final do seu próximo turno
Você atinge seu alvo tão duramente que ele fica AMEDRONTADO até o final do seu próximo turno
Você atinge seu alvo tão duramente que ele fica AMEDRONTADO até o final do seu próximo turno
Você atinge seu alvo tão duramente que ele fica AMEDRONTADO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo INCAPACITADO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo INCAPACITADO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo INCAPACITADO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo ENJOADO e ENVENENADO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo ENJOADO e ENVENENADO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo ENJOADO e ENVENENADO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo ATORDOADO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo ATORDOADO até o final do seu próximo turno
Seu ataque inspirador permite que você conceda a um aliado que possa ver você um ataque contra o alvo como uma reaç
Seu ataque inspirador permite que você conceda a um aliado que possa ver você um ataque contra o alvo como uma reaç
Seu ataque inspirador permite que você conceda a um aliado que possa ver você um ataque contra o alvo como uma reaç
Seu ataque inspirador permite que você conceda a um aliado que possa ver você um ataque contra o alvo como uma reaç
Seu ataque inspirador permite que você conceda a um aliado que possa ver você e o alvo um ataque contra o alvo como u
Seu ataque inspirador permite que você conceda a um aliado que possa ver você e o alvo um ataque contra o alvo como u
Seu ataque inspirador permite que você conceda a um aliado que possa ver você e o alvo um ataque contra o alvo como u
Seu ataque inspirador permite que você conceda a qualquer aliado dentro do alcance do alvo um ataque corpo-a-corpo c
Seu ataque inspirador permite que você conceda a qualquer aliado dentro do alcance do alvo um ataque corpo-a-corpo c
Seu ataque inspirador permite que você conceda a qualquer aliado dentro do alcance do alvo um ataque corpo-a-corpo c
O alvo tem desvantagem em testes de resistência até o final do seu próximo turno
O alvo tem desvantagem em testes de resistência até o final do seu próximo turno
O alvo tem desvantagem em testes de resistência até o final do seu próximo turno
O alvo tem desvantagem em testes de resistência até o final do seu próximo turno
O alvo tem desvantagem em jogadas de ataque até o final do seu próximo turno
O alvo tem desvantagem em jogadas de ataque até o final do seu próximo turno
O alvo tem desvantagem em jogadas de ataque até o final do seu próximo turno
O alvo tem desvantagem em jogadas de ataque até o final do seu próximo turno
Jogue todos os dados de dano do ataque três vezes e some ao resu Itado
Jogue todos os dados de dano do ataque três vezes e some ao resu Itado
Jogue todos os dados de dano do ataque três vezes e some ao resu Itado
Jogue todos os dados de dano do ataque três vezes e some ao resu Itado
Seu ataque causa dano máximo sem necessidade de rolar o dano
Seu ataque causa dano máximo sem necessidade de rolar o dano
Seu ataque causa dano máximo sem necessidade de rolar o dano
O alvo não pode fazer ataques de oportunidade até o fim do próximo turno dele
O alvo não pode fazer ataques de oportunidade até o fim do próximo turno dele
O alvo não pode fazer ataques de oportunidade até o fim do próximo turno dele
O alvo não pode fazer ataques de oportunidade até o fim do próximo turno dele
O alvo perde uma ação no seu próximo turno
O alvo perde uma ação no seu próximo turno
O alvo perde uma ação no seu próximo turno
Você pode fazer um ataque extra contra o alvo como uma ação bônus
Você pode fazer um ataque extra contra o alvo como uma ação bônus
Você pode fazer um ataque extra contra o alvo como uma ação bônus
Você pode fazer um ataque extra contra o alvo como uma ação bônus
Se o seu ataque foi feito com uma magia ou arma magica, uma onda de choque é liberada do seu ataque. Criaturas a até 1
força com CD 15 ou fica caído
Se o seu ataque foi feito com uma magia ou arma magica, uma onda de choque é liberada do seu ataque. Criaturas a até 1
força com CD 15 ou fica caído
Se o seu ataque foi feito com uma magia ou arma magica, uma onda de choque é liberada do seu ataque. Criaturas a até 1
força com CD 15 ou fica caído
Se o seu ataque foi feito com uma magia ou arma magica, uma onda de choque é liberada do seu ataque. Criaturas a até 1
força com CD 15 ou fica caído
Se o seu ataque foi feito com uma magia ou arma magica, um pouco de sua mágica é liberada favorecendo você. O alvo fic
Se o seu ataque foi feito com uma magia ou arma magica, um pouco de sua mágica é liberada favorecendo você. O alvo fic
Se o seu ataque foi feito com uma magia ou arma magica, um pouco de sua mágica é liberada favorecendo você. A magia p
Se o seu ataque foi feito com uma magia ou arma magica, um pouco de sua mágica é liberada favorecendo você. A magia p
Se o seu ataque foi feito com uma magia ou arma magica, um pouco de sua mágica é liberada favorecendo você. Você fica
conjure uma magia
ERROS
Você deixa sua arma ou foco de conjuração de magias cair, e ele fica no chão ou de lado. Você tem que gastar uma ação bô
Você deixa sua arma ou foco de conjuração de magias cair, e ele fica no chão ou de lado. Você tem que gastar uma ação bô
Você deixa sua arma ou foco de conjuração de magias cair, e ele fica no chão ou de lado. Você tem que gastar uma ação bô
Você deixa sua arma ou foco de conjuração de magias cair, e ele fica encravado no chão ou de lado. Você tem que gastar u
Você deixa sua arma ou foco de conjuração de magias cair, e ele fica encravado no chão ou de lado. Você tem que gastar u
Você deixa sua arma ou foco de conjuração de magias cair, e ele fica encravado no chão ou de lado. Você tem que gastar u
Você deixa sua arma ou foco de conjuração de magias cair, e ele fica encravado bem fundo no chão ou de lado. Você deve
Você deixa sua arma ou foco de conjuração de magias cair. Se não é mágico, o item é quebrado.
Um item não mágico aleatório (determinado pelo Mestre) cai de sua mochila ou algibeira do cinto
Um item não mágico aleatório (determinado pelo Mestre) cai de sua mochila ou algibeira do cinto
Um item não mágico aleatório (determinado pelo Mestre) cai de sua mochila ou algibeira do cinto
Um item não mágico aleatório (determinado pelo Mestre) cai de sua mochila ou algibeira do cinto
Um item mágico aleatório (determinado pelo Mestre) cai de sua mochila ou algibeira do cinto.
Um item mágico aleatório (determinado pelo Mestre) cai de sua mochila ou algibeira do cinto.
Um item não mágico aleatório (determinado pelo Mestre) cai de sua mochila ou algibeira do cinto e quebra.
Um item não mágico aleatório (determinado pelo Mestre) cai de sua mochila ou algibeira do cinto e quebra.
Um item mágico consumível aleatório (determinado pelo Mestre) cai de sua mochila ou algibeira do cinto e quebra.
Você arremessa sua arma ou foco de conjuração de magias em uma direção aleatória e ela cai a 1,5 metros de alcance.
Você arremessa sua arma ou foco de conjuração de magias em uma direção aleatória e ela cai a 1,5 metros de alcance.
Você arremessa sua arma ou foco de conjuração de magias em uma direção aleatória e ela cai a 1,5 metros de alcance.
Você arremessa sua arm;a ou foco de conjuração de magias em uma direção aleatória e ela cai a 3 metros de alcance.
Você arremessa sua arm;a ou foco de conjuração de magias em uma direção aleatória e ela cai a 3 metros de alcance.
Você arremessa sua arma ou foco de conjuração de magias em uma direção aleatória e ela cai a 4,5 metros de alcance.
Você arremessa sua arma ou foco de conjuração de magias em uma direção aleatória e ela cai a 4,5 metros de alcance.
Você arremessa sua arma ou foco de conjuração de magias em uma direção aleatória, e ela cai a 4,5 metros de alcance, e
Você arremessa sua arma ou foco de conjuração de magias em uma direção aleatória, e ela cai a 4,5 metros de alcance, e
Você arremessa sua arma ou foco de conjuração de magias em uma direção aleatória, e ela cai a 4,5 metros de alcance, e
Você arremessa sua arma ou foco de conjuração de magias em uma direção aleatória, e ela cai a 4,5 metros de alcance, e
Você arremessa sua arma ou foco de conjuração de magias em uma direção aleatória, e ela cai a 4,5 metros de alcance, e e
sucesso como uma ação para recuperá-lo.
Se for capaz de fazê-lo, seu ataque atinge seu aliado mais próximo ao alvo pretendido
Se for capaz de fazê-lo, seu ataque atinge seu aliado mais próximo ao alvo pretendido
Se for capaz de fazê-lo, seu ataque atinge seu aliado mais próximo ao alvo pretendido
Se for capaz de fazê-lo, seu ataque atinge seu aliado mais próximo ao alvo pretendido
Se for capaz de fazê-lo, seu ataque atinge seu aliado mais próximo ao alvo pretendido
Seu ataque atinge você
Seu ataque atinge você
Seu ataque atinge você
Se for capaz de fazê-lo, seu ataque atinge seu aliado mais próximo ao alvo pretendido. Este ataque conta como um golpe c
Se for capaz de fazê-lo, seu ataque atinge seu aliado mais próximo ao alvo pretendido. Este ataque conta como um golpe c
Seu ataque atinge você. lEste ataque conta você conta como um golpe crítico.
A falha cria um distúrbio atmosférico (como poeira ou nuvens de fumaça) bem na frente do seu rosto e você tem isso em s
A falha cria um distúrbio atmosférico (como poeira ou nuvens de fumaça) bem na frente do seu rosto e você tem isso em s
O ataque crítico se choca solidamente com um objeto na sua frente e faz um barulho muito alto. Você está SURDO até o fi
O ataque crítico se choca solidamente com um objeto na sua frente e faz um barulho muito alto. Você está SURDO até o fi
Você se maravilha com o quanto se deu mal. Você está INCAPACITADO até o final do seu próximo turno.
Você se maravilha com o quanto se deu mal. Você está INCAPACITADO até o final do seu próximo turno.
No processo de execução de seu ataque, você bateu com o estômago com bastante força . Você está ENVENENADO até o fi
No processo de execução de seu ataque, você bateu com o estômago com bastante força . Você está ENVENENADO até o fi
No processo de execução do seu ataque você tropeça e fica CAÍDO.
No processo de execução do seu ataque você tropeça e fica CAÍDO.
No processo de execução do seu ataque você tropeça e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e AVANÇA 1,5 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e AVANÇA 1,5 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e AVANÇA 3 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e AVANÇA 3 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e AVANÇA 4,5 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e AVANÇA 4,5 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e RECUA 1,5 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e RECUA 1,5 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e RECUA 1,5 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e RECUA 3 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e RECUA 3 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e RECUA 3 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e RECUA 4,5 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e RECUA 4,5 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução do seu ataque, você tropeça e AVANÇA 1,5 metros e fica CAÍDO, mas SOLTA sua arma no espaço
No processo de execução do seu ataque, você tropeça e AVANÇA 1,5 metros e fica CAÍDO, mas SOLTA sua arma no espaço
No processo de execução do seu ataque, você tropeça e AVANÇA 3 metros e fica CAÍDO, mas SOLTA sua arma no espaço o
No processo de execução do seu ataque, você tropeça e AVANÇA 3 metros e fica CAÍDO, mas SOLTA sua arma no espaço o
No processo de execução do seu ataque, você tropeça e AVANÇA 4,5 metros e fica CAÍDO, mas SOLTA sua arma no espaço
No processo de execução do seu ataque, você tropeça e AVANÇA 4,5 metros e fica CAÍDO, mas SOLTA sua arma no espaço
No processo de execução do seu ataque, você tropeça e RECUA 1,5 metros e fica CAÍDO, mas SOLTA sua arma no espaço o
No processo de execução do seu ataque, você tropeça e RECUA 1,5 metros e fica CAÍDO, mas SOLTA sua arma no espaço o
No processo de execução do seu ataque, você tropeça e RECUA 3 metros e fica CAÍDO, mas SOLTA sua arma no espaço on
No processo de execução do seu ataque, você tropeça e RECUA 3 metros e fica CAÍDO, mas SOLTA sua arma no espaço on
No processo de execução do seu ataque, você tropeça e RECUA 4,5 metros e fica CAÍDO, mas SOLTA sua arma no espaço o
No processo de execução do seu ataque, você tropeça e RECUA 4,5 metros e fica CAÍDO, mas SOLTA sua arma no espaço o
No processo de execução do seu ataque, você se choca fortemente ao chão. VOCÊ recebe 1d4 de dano de concussão e fica
No processo de execução do seu ataque, você se choca fortemente ao chão. VOCÊ recebe 1d4 de dano de concussão e fica
No processo de execução do seu ataque, você se choca fortemente ao chão. VOCÊ recebe 1d8 de dano de concussão e fica
No processo de execução do seu ataque, você se choca fortemente ao chão. VOCÊ recebe 1d8 de dano de concussão e fica
No processo de execução do seu ataque, você se choca fortemente ao chão. VOCÊ recebe 1d12 de dano de concussão e fi
No processo de execução do seu ataque, você se choca fortemente ao chão. VOCÊ recebe 1d12 de dano de concussão e fi
No processo de execução do seu ataque, você prende suas roupas e armaduras em algum lugar e deve usar uma ação para
No processo de execução do seu ataque, você prende suas roupas e armaduras em algum lugar e deve usar uma ação para
Seu ataque é tão selvagem que leva um momento para você se recuperar. Você tem DESVANTAGEM em seu PRÓXIMO ATA
Seu ataque é tão selvagem que leva um momento para você se recuperar. Você tem DESVANTAGEM em seu PRÓXIMO ATA
Seu ataque é tão selvagem que leva um momento para você se recuperar. Você tem DESVANTAGEM em seu PRÓXIMO ATA
Seu ataque é tão selvagem que leva um momento para você se recuperar. Você tem DESVANTAGEM em TODOS OS SEUS A
Seu ataque é tão selvagem que leva um momento para você se recuperar. Você tem DESVANTAGEM em TODOS OS SEUS A
Você danifica sua arma ou foco de conjuração de magias. Você recebe uma penalidade de -1 para testes de ataques até re
Você danifica sua arma ou foco de conjuração de magias. Você recebe uma penalidade de -1 para testes de ataques até re
Seu ataque é selvagem e permite que qualquer inimigo no corpo-a-corpo ganhe uma abertura. Como reação, inimigos pod
Seu ataque é selvagem e permite que qualquer inimigo no corpo-a-corpo ganhe uma abertura. Como reação, inimigos pod
Seu ataque é selvagem e permite que qualquer inimigo no corpo-a-corpo ganhe uma abertura. Como reação, inimigos pod
Seu ataque é selvagem e permite que qualquer inimigo no corpo-a-corpo ganhe uma abertura. Como reação, inimigos pod
Seu ataque é selvagem e permite que qualquer inimigo no corpo-a-corpo ganhe uma abertura. Como reação, inimigos pod
Se o seu ataque é feito com arma ou magia, seu crítico rasga um local onde a barreira entre os planos é fraca e acidentalme
tem sua ação imediatamente após a sua e é hostil em relação a você.
Se o seu ataque é feito com arma ou magia, seu crítico rasga um local onde a barreira ent re os planos é fraca e acidentalm
ação imediatamente após a sua e é hostil em relação a você
Se o seu ataque é feito com arma ou magia, seu crítico rasga um local onde a barreira ent re os planos é fraca e acidentalm
sua ação imediatamente após a sua e é hostil em relação a você
Luz e Visão
Lanterna Furta-Fogo
Vela
Lanterna Coberta
Lâmpada
Tocha
Visão no Escuro. Escuridão L
Escuridão Leve
Escuridão Densa
Clima
Precipitação pesada. Veja Escuridão Leve. Desvantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à au
Vento Forte. Desvantagem em ataques à distância e testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da audiçã
Frio Extremo. TR de CON CD 10 a cada hora ou ganha 1 nível de exaustão (a não ser que esteja equipado de aco
Calor Extremo. TR de CON CD 5 (+1/h) a cada hora semágua ou ganha 1 nível de exaustão. Desvantagem se esti
Exaustão
Fome: 0,5 kg por dia. Meia ração = meio dia. 1 nível de exa
Sede. 3 litros/dia (2 no calor). 1 nível de
Nível
1
2
3
4
5
6
Um descanso longo com comida e águ
Rastreando
Solo
Macio (neve, lama)
Terra ou grama
Rocha sólida
Cada dia após passar.
Trilha deixada (sangue)
Falha no Teste. Leva 1h para reencontrar a trilha (ar livre) ou 10 minutos em área confinada (masmorra).
Atividades em v
Vigiar Perigo
Navegar
Desenhar Mapa
Rastrear
Forragear
DESCANSO LON
• 8 hrs, ler, falar, comer ou vigiar máx. 2 hs.
• Recupera todos os pontos de vida perdidos.
• Recupera 1/2 de Dados de Vida gastos. Deve ter pelo menos 1 ponto de vid
Recupera 1 nível de exaustão se comer e beber.
QUEDA = 1d6 a cada 3m, máximo de 20d6.
Salto em distância = for*0,3m com um impulso de 3m (ou 1/2 disso). Cair em
Luz e Visão
Cone de 18m de luz plena
1,5m de luz plena
9m de luz plena
4,5m de luz plena
6m de luz plena
Visão no Escuro. Escuridão Leve sem cores.
Penumbra, névoa disforme, folhagem moderada, crepúsculo, aurora, lua cheia
Escuridão, névoa densa, folhagem densa, noites sem lua.
Clima
ada. Veja Escuridão Leve. Desvantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à audição.
vantagem em ataques à distância e testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da audição. Criaturas voadoras pousa
de CON CD 10 a cada hora ou ganha 1 nível de exaustão (a não ser que esteja equipado de acordo)
R de CON CD 5 (+1/h) a cada hora semágua ou ganha 1 nível de exaustão. Desvantagem se estiver usando armadura méd
Exaustão
Fome: 0,5 kg por dia. Meia ração = meio dia. 1 nível de exaustão por dia após 3+CON
Sede. 3 litros/dia (2 no calor). 1 nível de exaustão por dia sem água.
Efeito
Desvantagem em testes de habilidade.
Metade do deslocamento.
Desvantagem em ataques e TRs.
Metade dos PV Máximos.
Deslocamento reduzido a 0.
Morte.
Um descanso longo com comida e água reduz a exaustão em 1.
Rastreando
CD de Sobrevivência
10
15
20
5
-5
eva 1h para reencontrar a trilha (ar livre) ou 10 minutos em área confinada (masmorra).
Atividades em viajem
Use a Percepção Passiva para detectar perigo
Teste de Sobrevivência (+5 se lento, -5 se rápido), vantagem com mapa ou sol/estrelas: na falha, passa 1d6h pe
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Teste de Percepção se pedir (veja à esquerda)
Teste de Sobrevivência se pedir; encontra 1d6+Sab libras (meio kg) de comida e 1d6+Sab galões (4 litros) de ág
DESCANSO LONGO
falar, comer ou vigiar máx. 2 hs.
todos os pontos de vida perdidos.
1/2 de Dados de Vida gastos. Deve ter pelo menos 1 ponto de vida no início do desca
nível de exaustão se comer e beber.
1d6 a cada 3m, máximo de 20d6.
stância = for*0,3m com um impulso de 3m (ou 1/2 disso). Cair em pé, des cd10. Alt.=
+18m de penumbra
+1,5m de penumbra
+9m de penumbra
+4,5m de penumbra
+6m de penumbra
m cores.
Desvantagem em Sabedoria (Percepção) relacionado à visão;
Leia na condição “Cego”
a exaustão em 1.
ues de oportunidade.
ido faz um teste de furtividade contra a percepção passiva do perseguidor, usando a tabela.
Teste Tem...
Vantagem
Vantagem
Desvantagem
Desvantagem
Desvantagem
Classes de dificuldade
Classe de Dificuldade
5
10
15
20
25
30
À distância
Longa distância.
Até 1,5m de criatura hostil.
Meia Cobertura
3/4 de Cobertura
Agarrar
Para agarrar (1 ataque): Força (Atletismo) do atacante contra Força (Atletismo) ou Destreza (Acrob
Escapar do agarramento: Igual acima.
Mover criatura agarrada: metade do deslocamento (a menos que a criatura seja duas ou mais categ
Encontrão
Para empurrar (1 ataque): Força (Atletismo) do atacante contra Força (Atletismo) ou Destreza (Acr
Movimento
Deitar-se
Levantar-se
Rastejar
Terreno difícil
Escalar ou nadar
Montar/desmontar
Montado
Montaria controlada. Use sua iniciativa. Pode Esquivar, Disparar ou Desengajar mesmo no turno qu
Montaria independente. Tem a própria iniciativa.
Ataque de oportunidade. Pode direcionar para você ou para a montaria.
Montaria derrubada. Reação para desmontar, ou fica derrubado a 1,5m.
Cavaleiro derrubado (ou movido contra sua vontade). TR de DES CD 10 ou fica derrubado a 1,5m.
Briga
Ataque
Desarmado
Corpo-a-Corpo Improvisado
Arremesso Improvisado
Condições
Agarrado.
Amedrontado.
Atordoado.
Caído.
Cego.
Enfeitiçado.
Envenenado.
Impedido.
Incapacitado.
Inconsciente.
Invisível.
Paralisado.
Surdo.
Pontos de vida de um
Tamanho
Miúdo(garrafa, fechadura)
Pequeno(baú, alaúde)
Médio(barril, lustre)
Grande(carroça, janela 3 por 3m
CA de objetos
Substância
Técido, papel, corda
Cristal, vidro, gelo
Madeira, osso
Pedra
Ferro, Aço
Mitral
Adamante
À distância
Desvantagem.
Desvantagem.
+2 na CA.
+4 na CA.
Agarrar
orça (Atletismo) do atacante contra Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia) do alvo.
gual acima.
metade do deslocamento (a menos que a criatura seja duas ou mais categorias menor).
Encontrão
Força (Atletismo) do atacante contra Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia) do alvo. Sucesso. Derruba o
Movimento
Sem custo.
Metade do deslocamento.
Dobro do custo.
Dobro do custo.
Dobro do custo.
Metade do deslocamento.
Montado
ua iniciativa. Pode Esquivar, Disparar ou Desengajar mesmo no turno que montou.
m a própria iniciativa.
ode direcionar para você ou para a montaria.
o para desmontar, ou fica derrubado a 1,5m.
ovido contra sua vontade). TR de DES CD 10 ou fica derrubado a 1,5m.
Briga
Bônus de Prof. /dano
Sim / 1 + FOR
Critério do DM / 1d4
Critério do DM / 1d4
Condições
Deslocamento 0.
Desvantagem em testes de habilidade e ataques enquanto ver fonte do medo. Não pode se mover
medo.
Incapacitado, não pode se mover, falha em TRs de FOR e DES. Ataques contra a criatura atordoada t
Desvantagem em ataques. Ataques contra a criatura derrubada têm desvantagem, ou vantagem se
Desvantagem em ataques. Ataques contra a criatura cega têm vantagem. Falha em testes de visão.
Criatura não pode atacar ou impor condições danosas ao enfeitiçador. Enfeitiçador tem vantagem e
enfeitiçada.
Desvantagem em ataques e testes de habilidade.
Deslocamento 0. Desvantagem em ataques, ataques contra a criatura impedida têm vantagem. Des
Não pode fazer ações ou reações.
Incapacitado, derruba itens segurados, fica caído. Falha em TRs de FOR e DES. Ataques contra a cria
até 1,5m são acertos críticos.
Vantagem em ataques. Ataques contra a criatura invisível têm desvantagem. Considerado sob escur
Não pode se mover ou falar. Falha em TRs de FOR e DES. Jogadas de ataque contra a criatura têm va
críticos.
Falha em testes de audição.
Pontos de vida de um objeto
Frágil / Resistente
2/5
3 / 10
4 / 18
5 / 27
CA de objetos
CA
11
13
15
17
19
21
23
O usuário adquire um ódio irracional de alguma espécie
nal de alguma espécie
Nome: CA Base Mágia Item 1 Item 2 Item 3 Item 4
Steel 10 Placas+8 Escudo+2
Total 10 18 20
Ataq. 1-9 10-17 18-19
Acertos
Animar Corda Faz com que uma corda se mova a seu comando Trans
Aura Mágica de Nystul Concede uma aura mágica falsa a um objeto Ilus
Boca Encantada Emite um recado quando ativada Ilus
Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4
Causar Medo Necr
rodadas
Compreender Idiomas Entenda todas as línguas faladas e escritas Adiv
Confusão Menor Uma criatura fica confusa durante 1 rodada Encant
Curar Ferimentos Leves Cura 1d8+1/nível de dano (máximo +5) Conj [cura]
Revela portas secretas que estejam a menos de
Detectar Portas Secretas Adiv
18m
Dissimular Tendência Esconde uma tendência durante 24h Abjur
Enfeitiçar Pessoa Torna uma pessoa amigável Encant
RDO NÍVEL 1
Riso Histérico de Tasha Alvo perde suas ações durante 1 rodada/nível Encant
Servo Invisível Cria uma força invisível que obedece a suas ordens Conj (criação)
Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1/nível de dano (máx. +10) Conj [cura]
Imagem Menor Como Imagem Silenciosa, mas com algum som Ilus [ideia]
BARDO NÍVEL 2
Reflexos Cria cópias falsas de você (1d4 + 1/3 níveis, máx. 8) Ilus (idéia)
Retardar Envenenamento Impede que veneno cause dano ao alvo Conj (cura)
Vento Sussurrante Envia uma mensagem curta a até 1,5 km/nível Trans [ar]
Falar com Animais Você pode se comunicar com animais naturais Adiv
Luz do Dia Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Evoc [luz]
Os alvos dentro do cone fogem durante 1
Medo Necr
rodada/nível
Conj (criação)
Selo da Serpente Sépia Cria símbolo no texto que imobilizará o leitor [energia]
Trans
Porta Dimensional Teletransporta você a uma curtà distância [teletransp]
Andar nas Sombras Entre nas sombras para viajar rapidamente Ilus
Canção da Discórdia Obriga as vítimas a se atacarem Encant
Curar Ferimentos Leves em Cura 1d8+1/nível PV de diversas criaturas Conj [cura]
Massa
Heroísmo Maior
temporários
Como Imagem Maior, mas não é necessário
Imagem Persistente Ilus [ideia]
concentração
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas V Conj (invoc)
conjurador
Miragem Arcana Como Terreno Ilusório, mas com estruturas Ilus
Os alvos na névoa recebem -10 na Sab e testes de
Névoa Mental Encant
Vontade
Pesadelo Envia visão que causa 1d10 de dano e fadiga Ilus
Agilidade do Gato em Massa Como Agilidade do Gato, mas afeta 1 alvo/nível Trans
Astúcia da Raposa em Massa Como Astúcia da Raposa, mas afeta 1 alvo/nível Trans
Esplendor da Águia em Massa Como Esplendor da Águia, mas afeta 1 alvo/nível Trans
Projetar Imagem Cópia ilusória que pode conversar e lançar magias Ilus [sombra]
Tarefa / Missão Como Missão Menor, mas afeta qualquer criatura Encant
Detectar Caos / Mal / Bem / Revela criaturas, magias ou objetos da tendência Adiv
Ordem escolhida
Infligir Ferimentos Leves Ataque de toque, 1d8+1/nível de dano (máx. +5) Necr
Infligir Ferimentos Moderados Ataque de toque, 2d8+1/nível de dano (máx. +10) Necr
Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 + 1/nível de dano (máx. +15) Conj [cura]
Infligir Ferimentos Graves Ataque de toque, 3d8+1/nível de dano (máx. +15) Necr
Mão Opífera Mão fantasmagórica guia uma pessoa até você Evoc
Curar Ferimentos Críticos Cura 4d8 +1/nível de dano (máx. +20) Conj [cura]
Discernir Mentiras Revela mentiras deliberadas Adiv
Toque causa 1d10 de dano de Con, que se repete
Envenenamento Necr
após 1 min
Entrega uma mensagem curta em qualquer lugar, Evoc
Enviar Mensagem
CLÉRIGO NÍVEL 4
instantaneamente
Força uma criatura a retornar para o seu plano
Expulsão Abjur
nativo
Coluna de Chamas Destrói inimigos através de fogo divino (1d6/nível) Evoc [fogo]
alvo
Matar Ataque de toque que mata um alvo Necr [morte]
Muralha de Pedra Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada Conjur [terra]
Símbolo da Dor Runa ativada causa dor às criaturas próximas Necr [mal]
Conj
Viagem Planar Até 8 alvos viajam para outro plano (teletransp)
Dissipar Magia Maior Como Dissipar Magia, mas com +20 no teste Abjur
CLÉRIGO NÍVEL 6
Esplendor da Águia em Massa Como Esplendor da Águia, mas afeta 1 alvo/nível Trans
Força do Touro em Massa Como Força do Touro, mas afeta 1 alvo/nível Trans
Infligir Ferimentos Moderados Causa 2d8+1/nível de dano contra diversas Necr
em Massa criaturas
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas VI Conj (invoc)
conjurador
Teletransporta o conjurador de volta a um local Conj
Palavra de Recordação determinado (teletransp)
Sabedoria da Coruja em Massa Como Sabedoria da Coruja, mas afeta 1 alvo/nível Trans
Símbolo do Medo Runa ativada causa medo às criaturas próximas Necr [medo]
Tarefa / Missão Como Missão Menor, mas afeta qualquer criatura Encant
Vigor do Urso em Massa Como Vigor do Urso, mas afeta 1 alvo/nível Trans
Aliado Extra-Planar Maior Como Aliado Extra-Planar Menor, mas até 18 DV Conj
Criar Mortos-Vivos Maior Cria sombras, aparições, espectros ou devoradores Necr [mal]
Curar Ferimentos Críticos em Cura 4d8 de dano +1/nível de diversas criaturas Conj [cura]
Massa
CLÉRIGO NÍVEL 8
Ressurreição Verdadeira Como Ressurreição, mas não é necessário o corpo Conj (cura)
Magias e Nível
Névoa espessa envolve o conjurador Conj (criação)
DOMÍNIO DA ÁGUA
1 Névoa Obscurecente
Conj (criação)
7 Névoa Ácida Névoa causa dano de ácido [ácido]
8 Invocar Aliado da Natureza Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)
VIII*
Transforma você em qualquer criatura, pode
9 Alterar Forma Trans
mudar de forma uma vez por rodada
Magias e Nível
1 Névoa Obscurecente Névoa espessa envolve o conjurador Conj (criação)
DOMÍNIO DO AR
(máx. +10)
Como as magias de Proteção, mas com 3m de raio
3 Círculo Mágico Contra o Mal e 10 min/nível Abjur [bem]
3 Círculo Mágico Contra a Como as magias de Proteção, mas com 3m de raio Abjur [caos]
Ordem e 10 min/nível
4 Martelo do Caos Causa dano e nocauteia criaturas leais Evoc [caos]
Magias e Nível
Revela portas secretas que estejam a menos de
1 Detectar Portas Secretas Adiv
DOMÍNIO DO CONHECIMENTO
18m
2 Detectar Pensamentos Permite captar pensamentos superficiais Adiv
9 Sexto Sentido "Sexto Sentido" lhe avisa sobre perigo iminente Adiv
Você conjura magias de cura com +1 no nível de
Poderes Concedidos conjurador
Magias e Nível
1 Curar Ferimentos Leves Cura 1d8+1/nível de dano (máximo +5) Conj [cura]
2 Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1/nível de dano (máx. +10) Conj [cura]
DOMÍNIO DA CURA
3 Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 + 1/nível de dano (máx. +15) Conj [cura]
4 Curar Ferimentos Críticos Cura 4d8 +1/nível de dano (máx. +20) Conj [cura]
5 Curar Ferimentos Leves em Cura 1d8+1/nível PV (máx. +25) de diversas Conj [cura]
Massa criaturas
Cura 10 pontos de vida/nível, todas as doenças e
6 Cura Completa Conj [cura]
problemas mentais
8 Curar Ferimentos Críticos em Cura 4d8+1/nível PV (máx. +40) de diversas Conj [cura]
Massa criaturas
9 Cura Completa em Massa Como Cura Completa, mas para vários alvos Conj [cura]
Magias e Nível
1 Infligir Ferimentos Leves Ataque de toque, 1d8+1/nível de dano (máx. +5) Necr
7 Animação Ilusória Ilusão portege área contra visão normal e Vidência Ilus
Magias e Nível
1 Mãos Flamejantes 1d4 de dano de fogo/nível (máx. 5d4) Evoc [fogo]
DOMÍNIO DO FOGO
Magias e Nível
DOMÍNIO DA FORÇA
7 Mão Poderosa de Bigby Mão grande fornece cobertura, empurra ou agarra Evoc [energia]
1 Arma Mágica
2 Arma Espiritual Arma mágica ataca sozinha Evoc
Armadura ou escudo recebe bõnus de melhoria de
3 Roupa Encantada Trans
+1/4 níveis
5 Coluna de Chamas Destrói inimigos através de fogo divino (1d6/nível) Evoc [fogo]
DOMÍNIO D
6 Barreira de Lâminas Muralha de lâminas causa 1d6/nível de dano Evoc
Magias e Nível
DOMÍNIO DA MAGIA
1 Aura Mágica de Nystul Concede uma aura mágica falsa a um objeto Ilus
Magias e Nível
Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4
1 Causar Medo Necr
DOMÍNIO DA MORTE
rodadas
Mata uma criatura ferida. Você ganha 1d8 PV Necr [morte
2 Drenar Força Vital temporários, +2 For e +1 nível de conjurador mal]
Necr
Grito da Banshee Mata uma criatura/nível [morte/son]
3 Círculo Mágico Contra o Como as magias de Proteção, mas com 3m de raio Abjur [ordem]
Caos e 10 min/nível
4 Cólera da Ordem Causa dano e distrai criaturas caóticas Evoc [ordem]
Magias e Nível
Plantas enredam todos em um círculo de 12 m de
1 Constrição Trans
raio
DOMÍNIO DAS PLANTAS
Concede +2 (ou mais) de bônus de melhoria na
2 Pele de Árvore Trans
armadura natural
3 Ampliar Plantas Faz vegetação crescer, melhora colheitas Trans
Comande as ações de uma ou mais criaturas do
4 Comandar Plantas Trans
tipo planta
Espinhos causam dano a qualquer um que tente
5 Muralha de Espinhos Conjur [criação]
atravessar
6 Repelir Madeira Afasta objetos de madeira Trans
Uma ou mais árvores criam vida para ajudar o
7 Animar Plantas Trans
conjurador
Controle as ações de uma ou mais criaturas do
8 Controlar Plantas Trans
tipo planta
Invoca 1d4+2 homens planta para auxiliarem o
9 Homens Vegetais Conjur
conjurador
Magias e Nível
Os oponentes não podem atacar o conjurador e
1 Santuário Abjur
vice-cersa
Magias e Nível
Mantém uma criatura confortável dentro de
1 Suportar Elementos Abjur
ambientes áridos
DOMÍNIO DO SOL
2 Esquentar Metal Metal aquecido causa dano a quem o toca Trans [fogo]
5 Coluna de Chamas Destrói inimigos através de fogo divino (1d6/nível) Evoc [fogo]
Magias e Nível
Ataques à distância contra você possuem 20% de
1 Escudo Entrópico Abjur
chance de falha
DOMÍNIO DA SORTE
Magias e Nível
Três pedras recebem +1 para ataque e causam
DOMÍNIO DA TERRA
5 Muralha de Pedra Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada Conjur [terra]
Magias e Nível
DOMÍNIO DA VIAGEM
Trans
4 Porta Dimensional Teletransporta você a uma curtà distância [teletransp]
Bom Fruto 2d4 frutos curam 1 PV cada (máx. 8 PV/24 horas) Trans
Falar com Animais Você pode se comunicar com animais naturais Adiv
Armadilha de Fogo Objeto causa 1d4 de dano +1/nível quando aberto Abjur
Esfera de fogo móvel que causa 2d6 de dano, dura
Esfera Flamejante Evoc [fogo]
1 rodada/nível
Esfriar Metal Metal gelado fere quem o toca Trans [frio]
Esquentar Metal Metal aquecido causa dano a quem o toca Trans [fogo]
Lâmina Flamejante Ataque de toque causa 1d8 de dano +1/2 níveis Evoc [fogo]
Invocar Aliado da Natureza III Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)
Luz do Dia Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Evoc [luz]
Mesclar-se às Rochas Você e seu equipamento se unem às rochas Trans [terra]
Conj (criação)
Nevasca Atrapalha a visão e o movimento [frio]
Praga Infecta um alvo com a doença escolhida Necr [mal]
Coluna de Chamas Destrói inimigos através de fogo divino (1d6/nível) Evoc [fogo]
Agilidade do Gato em Massa Como Agilidade do Gato, mas afeta 1 alvo/nível Trans
Força do Touro em Massa Como Força do Touro, mas afeta 1 alvo/nível Trans
Invocar Aliado da Natureza VI Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)
Muralha de Pedra Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada Conjur [terra]
Sabedoria da Coruja em Massa Como Sabedoria da Coruja, mas afeta 1 alvo/nível Trans
Semente de Fogo Bolotas e bagatas se tornam granadas e bombas Conj [fogo]
Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8+1 /nível PV de diversas criaturas Conj [cura]
em Massa
Destruição Rastejante Enxame de insetos ataca sob seu comando Conj
Invocar Aliado da Natureza VII Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)
Todo metal que esteja a menos de 12 m se torna
Metal em Madeira Trans
madeira
Invocar Aliado da Natureza VIII Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)
DRU
Teletransporta o conjurador de volta a um local Conj
Palavra de Recordação determinado (teletransp)
Repelir Metal ou Pedra Repele metal ou pedra Abjur [terra]
Terremoto Tremor intenso em 1,5 m/nível de raio Evoc [terra]
Curar Ferimentos Críticos em Cura 4d8 de dano +1/nível de diversas criaturas Conj [cura]
Massa
DRUIDA NÍVEL 9
Invocar Aliado da Natureza IX Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)
Sexto Sentido "Sexto Sentido" lhe avisa sobre perigo iminente Adiv
Curar Ferimentos Leves Cura 1d8+1/nível de dano (máximo +5) Conj [cura]
Círculo Mágico Contra o Caos Como as magias de Proteção, mas com 3 m de raio Abjur [bem]
Círculo Mágico Contra o Mal Como as magias de Proteção, mas com 3 m de raio Abjur [bem]
PALADINO NÍVEL 3
Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1/nível de dano (máx. +10) Conj [cura]
Como Cura Completa em cavalo de guerra ou
Curar Montaria Conj [cura]
outra montaria
Discernir Mentiras Revela mentiras deliberadas Adiv
Luz do Dia Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Evoc [luz]
Aliados recebem +1 em várias jogadas e os
Oração Encant
inimigos recebem -1
Remover Cegueira / Surdez Cura condições normais ou mágicas Conj (cura)
Remover Maldição Liberta objeto ou pessoa de maldição Abjur
Falar com Animais Você pode se comunicar com animais naturais Adiv
RANGER NÍVEL 1
Remover Doenças Cura todas as doenças que afetam o alvo Conj (cura)
Repelir Insetos Insetos se mantém a 3 m de distância Abjur
Invocar Aliado da Natureza IV Invoca animais para auxiliar o conjurador Conj (invoc)
O alvo se move normalmente apesar de
Movimentação Livre Abjur
impedimentos
Servo Invisível Cria uma força invisível que obedece a suas ordens Conj (criação)
ataque
Enfeitiçar Pessoa Torna uma pessoa amigável Encant
Hipnotismo Fascina 2d4 DV de criaturas Encant
4 DV de criaturas caem num sono parecido com o
Sono Encant
coma
Mãos Flamejantes 1d4 de dano de fogo/nível (máx. 5d4) Evoc [fogo]
Disco horizonatal de 1,5 m de diâmetro que
Disco Flutuante de Tenser Evoc [energia]
suporta 50 kg/nível
1d4+1 de dano, +1 míssil/2 níveis acima do 1º
Mísseis Mágicos Evoc [energia]
(máx. +5)
Aura Mágica de Nystul Concede uma aura mágica falsa a um objeto Ilus
Animar Corda Faz com que uma corda se mova a seu comando Trans
Toque da Idiotice O alvo sofre 1d6 pontos de dano de Int, Sab e Car Encant
Imagem Menor Como Imagem Silenciosa, mas com algum som Ilus [ideia]
Reflexos Cria cópias falsas de você (1d4 + 1/3 níveis, máx. 8) Ilus (idéia)
Vento Sussurrante Envia uma mensagem curta a até 1,5 km/nível Trans [ar]
Círculo Mágico contra o Caos / Como as magias de Proteção, mas com 3m de raio Abjur
Mal / Bem / Ordem e 10 min/nível
Conj (criação)
Selo da Serpente Sépia Cria símbolo no texto que imobilizará o leitor [energia]
Conj (criação)
Nevasca Atrapalha a visão e o movimento [frio]
/ MAGO NÍVEL 3
Luz do Dia Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Evoc [luz]
Bola de Fogo 1d6 de dano por nível, 6 m de raio Evoc [Fogo]
Armadilha de Fogo Objeto causa 1d4 de dano +1/nível quando aberto Abjur
Trans
Porta Dimensional Teletransporta você a uma curtà distância [teletransp]
Esfera Resiliente de Otiluke Glogo de força proteje (mas aprisiona) um alvo Evoc [energia]
Muralha de Pedra Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada Conjur [terra]
Olhos Observadores 1d4 olhos flutuantes +1/nível espionam por você Adiv
Mão Interposta de Bigby Mão fornece cobertura contra 1 oponente Evoc [energia]
Símbolo da Dor Runa ativada causa dor às criaturas próximas Necr [mal]
Conj (criação)
Névoa Ácida Névoa causa dano de ácido [ácido]
Muralha de Ferro 30 PV/4 níveis, pode cair sobre inimigos Conjur [criação]
Tarefa / Missão Como Missão Menor, mas afeta qualquer criatura Encant
Mão Vigorosa de Bigby Mão empurra criaturas para longe Evoc [energia]
Esfera Gélida de Otiluke Congela água ou causa dano de frio Evoc [frio]
Símbolo do Medo Runa ativada causa medo às criaturas próximas Necr [medo]
Vigor do Urso em Massa Como Vigor do Urso, mas afeta 1 alvo/nível Trans
Força do Touro em Massa Como Força do Touro, mas afeta 1 alvo/nível Trans
Agilidade do Gato em Massa Como Agilidade do Gato, mas afeta 1 alvo/nível Trans
Astúcia da Raposa em Massa Como Astúcia da Raposa, mas afeta 1 alvo/nível Trans
Sabedoria da Coruja em Massa Como Sabedoria da Coruja, mas afeta 1 alvo/nível Trans
Mansão Magnífica de Cria uma porta para uma mansão extra- Conj
Mordenkainen dimensional
Conj
Viagem Planar Até 8 alvos viajam para outro plano (teletransp)
Cubo de Energia Cubo de energia aprisiona todos dentro dele Evoc [energia]
Mão Poderosa de Bigby Mão grande fornece cobertura, empurra ou agarra Evoc [energia]
Espada de Mordenkainen Uma lâmina mágica flutuante ataca oponentes Evoc [energia]
FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 7
Projetar Imagem Cópia ilusória que pode conversar e lançar magias Ilus [sombra]
Conj (criação)
Nuvem Incendiária Nuvem causa 4d6 de dano de fogo/rodada [fogo]
Conj
Labirinto Prende um alvo em um labirinto extra-dimensional (teletransp)
Âncora Planar Maior Como Âncora Planar Menor, mas até 18 DV Conj
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 8
Raio Polar Toque a distância causa 1d6 de dano/nível de frio Evoc [frio]
6d6 de dano
Ciclone de cores confunde, atordoa ou causa
Padrão Cintilante Ilus
inconsciência
Animação Ilusória Ilusão portege área contra visão normal e Vidência Ilus
Esfera Telecinética de Otiluke Como Esfera Resilente, mas pode se mover Evoc [energia]
Criar Mortos-Vivos Maior Cria sombras, aparições, espectros ou devoradores Necr [mal]
Sexto Sentido "Sexto Sentido" lhe avisa sobre perigo iminente Adiv
FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 9
Dominar Monstro Como Dominar Pessoa, mas para qualquer criatura Encan
Palavra de Poder, Matar Mata uma criatura com 100 PV ou menos Encant
V,G 1 AP 3m texto
V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada
Disper. 1,5m ou
V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv obj.sólido/criat. Cristalina
1 enxame de morcegos,
V,G,M/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv ratos ou aranhas
criats+objs dispersão 3m
V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv raio
1 conj/1criat/1obj/expl.
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m raio
G 1 AP Pessoal Você
V 1 AP 9m explos. Em cone
1 conj/1criat/1obj/expl.
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m raio
30 cm3/niv de alimentos
V,G 1 AP 3m contaminados
Disper. 1,5m ou
V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv obj.sólido/criat. Cristalina
Comida/água p/ 3
V,G 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv humanos ou 1 cavalo /niv
3m/niv x 3m/niv x
V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv 0,6m/niv
1 conj/1criat/1obj/expl.
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m raio
V,G 1 AP Toque Criat. Tocada
Você+obj/criat. Voluntário
V 1 AP Ilimitado Tocado
V 1 AP 9m 12m disp
3m/niv x 3m/niv x
V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv 0,6m/niv
Disper. 1,5m ou
V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv obj.sólido/criat. Cristalina
1 conj/1criat/1obj/expl.
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m raio
V 1 AP 9m 12m disp
V 1 AP 3m Esfera 3m raio
V,G 1 AP Toque Criatura tocada
V 1 AP 3m Esfera 3m raio
30 cm3/niv de alimentos
V,G 1 AP 3m contaminados
1 animal voluntário
V,G 1 AP Toque pequeno até enorme
1 conj/1criat/1obj/expl.
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m raio
Conj.+1 extrapl.
V,G,FD 1 AP Toque Conj+1magia em obj/criat.
Toc.
1 animal voluntário
V,G 1 AP Toque pequeno até enorme
V,G 1 AP Toque Criatura Tocada
V,G,FD 1 AP 3m Emanação 3m raio
criats+objs dispersão 3m
V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv raio
1 enxame de morcegos,
V,G,M/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv ratos ou aranhas
V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv dispersão 6m raio
V,G,F/FD 1 AP 18 m Emanação em cone
Disper. 1,5m ou
V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv obj.sólido/criat. Cristalina
1 conj/1criat/1obj/expl.
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m raio
V 1 AP 9m explos. Em cone
Criat.vivas voluntárias
V,G,M 1 AP Toque tocadas
V,G,M 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 humanóide/nível
3m/niv x 3m/niv x
V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv 0,6m/niv
Abertura etérea
V 1 AP 0m 1,5x2,4x3m+1,5m prof. /
2niv
V 1 AP 3m Esfera 3m raio
V 1 AP Pessoal Você
V,XP 1 AP Texto Texto
DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO
Inst. Von anula Sim Chave de bronze
Inst Fort anula Sim -
1 min/niv(D) - - -
10 min/niv(D) - - -
1 pergaminho enrolado
1 min/niv(D) Von desacr. Não formando 1 cone
1 min/niv(D) - - -
1 min/niv - - -
10min/niv(D) - - -
Pó de escamas de arenque e
Permanente Nenhum Não essência de fogo-fátuo
Uma conta de cristal que se
2 h/niv(D) Nenhum Não quebra ao término da magia
1 rod/niv - - -
1 punhado de talco + pó de
10 min/niv(D) - - prata
1 min/niv - - -
1 pedaço de fosfato + 1
Conc + 1rod/niv(D) Von anula Sim prisma de cristal
Nenhum/Von Não/Sim
Inst -
anula (obj) (obj)
1h/niv(D) - - -
1 min - - -
Um pouco de terra de
Conc 1min/niv(D) Nenhum Não túmulo
Pqe. Pergaminho com texto
1 min/niv Von anula Sim sagrado
1 min/niv - - -
1 min/niv - - -
pêlo de morcego + gota piche
10 min/niv (D) Nenhum Não ou pedaço carvão
1 min/niv Von anula Sim Penas + esterco de águia
penas ou entranhas de
1 min/niv Von anula Sim coruja
Von anula /
1 min/niv(D) Sim / Não -
Nenhum
24 h Nenhum Não -
10 min/niv - - -
Argila moldada na forma
desejada e encostada na
Inst Nenhum Não rocha qdo o comp. Verbal é
dito
1 cata-vento + 1 pena de
1 rod/niv Nenhum Sim pássaro exótico
8 horas (D) Von anula Sim pedaço pele de camaleão
1 min/niv(D) - - -
Um pouco de água
10 min/niv Nenhum Não (aumentar) ou pó (reduzir)
1 rod/niv - - -
1 rod/niv - - -
Mercúrio, fósforo, pó de
texto Fort anula Sim opala negra e diamante
(1000PO)
Mercúrio, fósforo, pó de
texto Von anula Sim opala negra e diamante
(1000PO)
Mercúrio, fósforo, pó de
texto Von anula Sim opala negra e diamante
(1000PO)
1 dia/niv ou até Nenhum Sim -
descarregar (D)
1 min/niv Von anula Sim -
1 rod/niv(D) - - -
O objeto preparado
Permanente até ser Nenhum Não (construção com gemas
descarregado 1500PO)
Mercúrio, fósforo, pó de
Texto Von anula Sim opala negra e diamante
(5000PO)
Mercúrio, fósforo, pó de
texto Fort anula Sim opala negra e diamante
(5000PO)
Inst Ref 1/2 Sim -
1 rodada Texto Não -
Um pouco de água
10 min/niv Nenhum Não (aumentar) ou pó (reduzir)
punhado de pó e gotas
1 rodada completa Nenhum Sim d'água
Inst Ref 1/2 Sim Cristal ou cone de vidro
punhado ervilhas secas e
1 rod/niv Nenhum Não mopidas + pó de casco de
animal
Inst Fort 1/2 Sim Pedaço de esponja
10 min/niv Nenhum Não -
1 min/niv Von anula Sim -
1 rod/niv (D) Von anula Sim -
1 rod/niv Von anula Sim -
1 rod/niv(D) Nenhum Não -
Inst - - -
10 min/niv(D) Nenhum Sim -
24 h Texto Não -
1 rod/niv - - -
Granito + pó de diamante
10 min/niv ou até dissipar Von anula Sim (250 PO0 na pele do alvo)
1 rod/niv - - -
Nenhum / Ref
10 min/niv Não as bolotas ou bagas
1/2
1 rod/niv ou até que todos Ref anula;1/2 Sim -
os raios acabem
1 min/niv - - -
Granito + pó de diamante
10 min/niv ou até dissipar Von anula Sim (250 PO0 na pele do alvo)
1 rodada Texto Não -
1 min/niv - - Pedaço ferro
10 min/niv Nenhum Não -
1 hora/niv(D) - - 1 pouco de sujeira
Nenhum/Von Não/Sim
Inst -
anula (obj) (obj)
1 min/niv - - -
1 h/niv - - -
penas ou entranhas de
1 min/niv Von anula Sim coruja
Nenhum/Von
Inst Não/Sim -
anula
1 min/niv - - -
1 cata-vento + 1 pena de
1 rod/niv Nenhum Sim pássaro exótico
punhado de pó + gotas de
1 rod/niv Nenhum Não água
Inst Fort anula Sim
1 min - - -
penas ou entranhas de
1 min/niv Von anula Sim coruja
1 min/niv Von anula Sim -
Pó de diamante 100 PO
Inst Von anula Sim jogado sobre o alvo
1 min/niv - - -
1 min/niv - - -
1 h/niv - - -
1 min/niv - - -
Um pouco de terra de
Conc 1min/niv(D) Nenhum Não túmulo
Infusão pó perola(100PO) +
Inst Nenhum Não vinho + pena coruja
10 min/niv(D) - - -
1 pergaminho enrolado
1 min/niv(D) Von desacr. Não formando 1 cone
1d4 rod ou 1rod Von parcial Sim -
Fort parcial /
Inst Sim -
Von anula
1 min/niv Nenhum Sim -
1 min/niv(D) - - -
1 punhado de talco + pó de
10 min/niv(D) - - prata
1 min/niv(D) - - -
Nenhum ou
1 h/niv Não -
Von anula
Perm (D) Nenhum Não Pirita + pó (50PO)
Perm (D) Fort anula Sim -
1 dia/niv Von anula Sim Ped.carne crua+lasca osso
Punhado de pó de diamante
1 h/niv Von anula Sim 50PO
10 min/niv ou até Fort anula Sim -
descarregar
punhado de pó + gotas de
1 rod/niv Nenhum Não água
1 min/niv(D) - - -
1 cata-vento + 1 pena de
1 rod/niv Nenhum Sim pássaro exótico
1 rod/niv - - -
Nenhum/Von Não/Sim
Inst -
anula (obj) (obj)
Matéria-prima do obj.
1 h/niv Nenhum Não (madeira/cânhamo, etc)
semicírculo cristal
transparente + semicírculo
1 min/niv (D) Ref anula Sim goma arábica que se
encaixem
1 pedaço de fosfato + 1
Conc + 1rod/niv(D) Von anula Sim prisma de cristal
Concentr. - - -
Mercúrio, fósforo, pó de
texto Von anula Sim opala negra e diamante
(1000PO)
Inst Ref 1/2 Sim Cristal ou cone de vidro
Von anula ou
12 horas(D) Sim / não -
desacred.
Incenso queimando +
2 horas/niv(D) Texto Texto enxofre + óleo + cordão
amarrado + sangue de tríbulo
brutal
Um pouco de água
10 min/niv Nenhum Não (aumentar) ou pó (reduzir)
Inst - - -
Mercúrio, fósforo, pó de
Texto Von anula Sim opala negra e diamante
(5000PO)
Alumínio mergulhado em
2 h/niv Von parcial Sim vinagre
texto Von anula Sim texto
24 h Texto Não -
Semicírculo cristal
transparente + semicírculo
1 min/niv (D) Ref anula Sim goma arábica que se
encaixem + par imãs
pequenos
Laborat (500PO) +
Inst Nenhum Não suprimentos (1.000PO) +
Ped. Carne
1 min/niv - Sim -
Argola Jade 1500 PO na
10 min/niv (D) - - cabeça
1d4+1 rod. - - -
Texto Texto Sim 5.000 XP mín. (texto)
AMBIENTE
Subterrâneo
NV
nv 1-4
ENCONTRO
3 stirges
tabela de progressão por nd/xp
ND XP SUBAQUÁTICOS 9
0 10
PLANÍCIE 1
1/8 25
COLINA 2
1/4 50
COSTA 3
1/2 100
DESERTO 4
1 200
FLORESTA 5
2 450
MONTANHA 6
3 700
PÂNTANO 7
4 1,100
SUBTERRÂNEO 8
5 1,800
URBANOS 9
6 2,300
ÁRTICO 10
7 2,900
11
8 3,900
12
9 5,000
13
10 5,900
14
11 7,200 15
12 8,400
16
13 10,000
17
14 11,500 18
15 13,000 19
16 15,000 20
17 18,000
21
18 20,000
22
19 22,000
23
20 25,000
24
21 33,000
25
22 41,000 26
23 50,000 27
24 62,000
28
25 75,000
29
26 90,000
30
27 105,000 31
28 120,000 32
29 135,000
33
30 155,000
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
ÁRTICO NV 1-4
1 coruja
1 coruja gigante
9 kobolds
4 kobolds
4 kobolds
5 kobolds
6 armadilheiros (plebeus)
4 armadilheiros (plebeus)
7 armadilheiros (plebeus)
1 coruja
1 coruja
6 falcões de sangue
2 falcões de sangue
6 bandido(s)
4 bandido(s)
4 bandido(s)
3 bandido(s)
4 bandido(s)
2 kobolds Alados + 4 kobolds
3 kobolds Alados + 3 kobolds
2 kobolds Alados + 3 kobolds
Uma carcaça de mamute parcialmente comida da qual 1 semanas de ração pode ser aproveitada dela.
Uma carcaça de mamute parcialmente comida da qual 2 semanas de ração pode ser aproveitada dela.
Uma carcaça de mamute parcialmente comida da qual 2 semanas de ração pode ser aproveitada dela.
Uma carcaça de mamute parcialmente comida da qual 4 semanas de ração pode ser aproveitada dela.
Uma carcaça de mamute parcialmente comida da qual 3 semanas de ração pode ser aproveitada dela.
4 caçadores (guerreiros tribais)
16 caçadores (guerreiros tribais)
1 meio-ogro
1 meio-ogro
1 meio-ogro
1 meio-ogro
1 meio-ogro
1 meio-ogro
Uma lagoa congelada, com um buraco chanfrado no gelo que aparentemente foi feito recentemente
Uma lagoa congelada, com um buraco chanfrado no gelo que aparentemente foi feito recentemente
Uma lagoa congelada, com um buraco chanfrado no gelo que aparentemente foi feito recentemente
Uma lagoa congelada, com um buraco chanfrado no gelo que aparentemente foi feito recentemente
Uma lagoa congelada, com um buraco chanfrado no gelo que aparentemente foi feito recentemente
1 furioso
1 furioso
1 furioso
1 ogro
1 ogro
1 grifo
1 grifo
1 druida
1 druida
1 druida
3 manticoras
1 homem-urso
1 homem-urso
1 homem-urso
1 remorhaz jovem
1 remorhaz jovem
1 mamute
1 dragão branco jovem
1 gigante de gelo
ÁRTICO NV 5-10
4 urso marrom
2 meio-ogros
2 meio-ogros
4 urso marrom
4 urso marrom
3 urso marrom
1 ursos polares
1 ursos polares
2 ursos polares
3 ursos polares
2 ursos polares
6 furiosos
4 furiosos
2 furiosos
6 furiosos
8 furiosos
Uma meio-ore druida que parece ter sido machucado por um urso polar. Se os personagens ajudarem a druida, ela
os entrega um frasco de antitoxina
Uma meio-ore druida que parece ter sido machucado por um urso polar. Se os personagens ajudarem a druida, ela
os entrega um frasco de antitoxina
Uma meio-ore druida que parece ter sido machucado por um urso polar. Se os personagens ajudarem a druida, ela
os entrega um frasco de antitoxina
Uma meio-ore druida que parece ter sido machucado por um urso polar. Se os personagens ajudarem a druida, ela
os entrega um frasco de antitoxina
Uma meio-ore druida que parece ter sido machucado por um urso polar. Se os personagens ajudarem a druida, ela
os entrega um frasco de antitoxina
8 batedores
4 batedores
14 batedores
8 batedores
6 batedores
6 mephits de gelo
8 mephits de gelo
8 mephits de gelo
6 mephits de gelo
4 mephits de gelo
5 zumbis a bordo de um galeão preso no gelo. Ao procurar o navio podem encontrar 24 dias de ração.
3 zumbis a bordo de um galeão preso no gelo. Ao procurar o navio podem encontrar 2 dias de ração.
3 zumbis a bordo de um galeão preso no gelo. Ao procurar o navio podem encontrar 28 dias de ração.
9 zumbis a bordo de um galeão preso no gelo. Ao procurar o navio podem encontrar 8 dias de ração.
3 zumbis a bordo de um galeão preso no gelo. Ao procurar o navio podem encontrar 26 dias de ração.
1 manticora
1 manticora
1 manticora
1 manticora
1 manticora
5 orcs
15 orcs
11 orcs
13 orcs
11 orcs
8 ogros
5 ogros
4 ogros
3 grifos
2 grifos
1 veteranos
4 veteranos
1 capitão dos bandidos com 1 druida, 2 furioso(s) e 25 bandidos
1 capitão dos bandidos com 1 druida, 2 furioso(s) e 9 bandidos
1 capitão dos bandidos com 1 druida, 3 furioso(s) e 25 bandidos
1 remorhaz jovem
1 remorhaz jovem
1 remorhaz jovem
1 ressurgido
1 ressurgido
1 ressurgido
1 gigantes de gelo
2 gigantes de gelo
2 homens-urso
2 homens-urso
1 trolls
3 trolls
1 yeti abominável
1 yeti abominável
1 remorhaz
1 remorhaz
1 roca
8 remorhazes jovens
ÁRTICO NV 11-16
5 homens-urso
1 yeti abominável
1 ressurgidos
6 ressurgidos
6 ressurgidos
2 homens-urso
4 homens-urso
4 homens-urso
4 homens-urso
2 homens-urso
2 homens-urso
Uma nevasca que reduz a visibilidade para 1,5 metros por 3 horas
Uma nevasca que reduz a visibilidade para 1,5 metros por 6 horas
Uma nevasca que reduz a visibilidade para 1,5 metros por 5 horas
Uma nevasca que reduz a visibilidade para 1,5 metros por 3 horas
Uma nevasca que reduz a visibilidade para 1,5 metros por 3 horas
1 roca
1 roca
1 roca
1 roca
1 roca
1 roca
1 roca
1 roca
1 roca
1 roca
Um lago congelado com um quilômetro e meio de largura, no qual podem ser vistos corpos preservados de criaturas
estranhas
4 romorhazes jovens
4 romorhazes jovens
4 romorhazes jovens
6 romorhazes jovens
4 romorhazes jovens
8 romorhazes jovens
2 romorhazes jovens
8 romorhazes jovens
2 romorhazes jovens
4 romorhazes jovens
Um castelo de gelo desmoronando com vários corpos congelados de humanoides de pele azul, espalhados
ao redor dele
Um castelo de gelo desmoronando com vários corpos congelados de humanoides de pele azul, espalhados
ao redor dele
Um castelo de gelo desmoronando com vários corpos congelados de humanoides de pele azul, espalhados
ao redor dele
Um castelo de gelo desmoronando com vários corpos congelados de humanoides de pele azul, espalhados
ao redor dele
Um castelo de gelo desmoronando com vários corpos congelados de humanoides de pele azul, espalhados
ao redor dele
1 dragão branco adulto
1 dragão branco adulto
1 dragão branco adulto
1 dragão branco adulto
1 dragão branco adulto
1 dragão branco adulto
1 dragão branco adulto
1 dragão branco adulto
8 gigantes de gelo
5 gigantes de gelo
4 gigantes de gelo
9 gigantes de gelo
1 romorhazes
2 romorhazes
3 romorhazes
1 dragão branco ancião
ÁRTICO NV 17-20
2 remorhazes jovens
6 ressurgidos
2 ressurgidos
4 trolls
4 trolls
16 homens-urso
8 homens-urso
1 gigante de gelo
1 gigante de gelo
2 remorhazes jovens
2 remorhazes jovens
3 gigantes de gelo
3 gigantes de gelo
4 gigantes de gelo
3 gigantes de gelo
1 gigantes de gelo
1 gigantes de gelo
2 gigantes de gelo
3 gigantes de gelo
2 gigantes de gelo
3 gigantes de gelo
Uma trecho circular de gelo negro no solo. A temperatura do ar no trecho é mais quente que os arredores fora dele, e
o personagem que inspecionar o gelo encontrará pedaços de maquinaria congelada dentro.
Uma trecho circular de gelo negro no solo. A temperatura do ar no trecho é mais quente que os arredores fora dele, e
o personagem que inspecionar o gelo encontrará pedaços de maquinaria congelada dentro.
Uma trecho circular de gelo negro no solo. A temperatura do ar no trecho é mais quente que os arredores fora dele, e
o personagem que inspecionar o gelo encontrará pedaços de maquinaria congelada dentro.
Uma trecho circular de gelo negro no solo. A temperatura do ar no trecho é mais quente que os arredores fora dele, e
o personagem que inspecionar o gelo encontrará pedaços de maquinaria congelada dentro.
Uma trecho circular de gelo negro no solo. A temperatura do ar no trecho é mais quente que os arredores fora dele, e
o personagem que inspecionar o gelo encontrará pedaços de maquinaria congelada dentro.
1 dragão branco ancião
1 dragão branco ancião
Um aventureiro congelado 2 metros abaixo do gelo com um item mágico (role na tabela H de itens mágicos)
Um aventureiro congelado 2 metros abaixo do gelo com um item mágico (role na tabela I de itens mágicos)
Um aventureiro congelado 2 metros abaixo do gelo com um item mágico (role na tabela I de itens mágicos)
Um aventureiro congelado 2 metros abaixo do gelo com um item mágico (role na tabela I de itens mágicos)
3 yetis abomináveis
3 yetis abomináveis
2 yetis abomináveis
1 yetis abomináveis
3 yetis abomináveis
2 yetis abomináveis
1 yetis abomináveis
3 yetis abomináveis
3 yetis abomináveis
3 yetis abomináveis
2 remorhazes
4 remorhazes
4 remorhazes
2 remorhazes
2 remorhazes
2 remorhazes
4 remorhazes
4 remorhazes
1 remorhazes
3 remorhazes
Uma muralha de gelo com 150 metros de altura com 90 metros de espessura, e se extende por 6 quilometros
Uma muralha de gelo com 150 metros de altura com 90 metros de espessura, e se extende por 5 quilometros
Uma muralha de gelo com 150 metros de altura com 90 metros de espessura, e se extende por 5 quilometros
Uma muralha de gelo com 150 metros de altura com 90 metros de espessura, e se extende por 6 quilometros
Uma muralha de gelo com 150 metros de altura com 90 metros de espessura, e se extende por 3 quilometros
3 rocas
3 rocas
2 rocas
3 rocas
3 rocas
2 rocas
1 rocas
2 rocas
2 rocas
2 rocas
Uma semelhança de uma mulher austera com longos cabelos fluindo, estará esculpida na lateral da montanha
Uma semelhança de uma mulher austera com longos cabelos fluindo, estará esculpida na lateral da montanha
Uma semelhança de uma mulher austera com longos cabelos fluindo, estará esculpida na lateral da montanha
Uma semelhança de uma mulher austera com longos cabelos fluindo, estará esculpida na lateral da montanha
Uma semelhança de uma mulher austera com longos cabelos fluindo, estará esculpida na lateral da montanha
4 gigantes de gelo com 4 ursos polares
5 gigantes de gelo com 6 ursos polares
7 gigantes de gelo com 2 ursos polares
9 gigantes de gelo com 2 ursos polares
1 gigantes de gelo com 2 ursos polares
7 gigantes de gelo com 4 ursos polares
7 gigantes de gelo com 2 ursos polares
3 gigantes de gelo com 4 ursos polares
12 pescadores (plebeus)
1 pseudodragão
16 caranguejos
8 caranguejos
16 caranguejos
14 caranguejos
4 pescadores (plebeus)
10 pescadores (plebeus)
6 pescadores (plebeus)
12 pescadores (plebeus)
10 pescadores (plebeus)
2 cobras venenosas
4 batedores
4 batedores
16 povos do mar
20 povos do mar
6 povos do mar
7 sahuagins
5 sahuagins
2 carniçais se alimentando de corpos abordo dos destroços de um navio mercante. Uma busca revela8 rolos de
sedas arruinada, uma corda de 15 metros e 1 barril de arenque salgada
2 carniçais se alimentando de corpos abordo dos destroços de um navio mercante. Uma busca revela12 rolos de
sedas arruinada, uma corda de 15 metros e 1 barril de arenque salgada
4 carniçais se alimentando de corpos abordo dos destroços de um navio mercante. Uma busca revela6 rolos de
sedas arruinada, uma corda de 15 metros e 1 barril de arenque salgada
2 carniçais se alimentando de corpos abordo dos destroços de um navio mercante. Uma busca revela12 rolos de
sedas arruinada, uma corda de 15 metros e 1 barril de arenque salgada
1 carniçais se alimentando de corpos abordo dos destroços de um navio mercante. Uma busca revela8 rolos de
sedas arruinada, uma corda de 15 metros e 1 barril de arenque salgada
1 kobolds alados com 5 kobolds
1 kobolds alados com 6 kobolds
6 guerreiros tribais
4 guerreiros tribais
9 kobolds
6 kobolds
9 falcões de sangue
7 falcões de sangue
7 pteranodontes
4 pteranodontes
Uma formação momentânea nas ondas que parece como uma face enorme de um humanoide
Uma formação momentânea nas ondas que parece como uma face enorme de um humanoide
Uma formação momentânea nas ondas que parece como uma face enorme de um humanoide
Uma formação momentânea nas ondas que parece como uma face enorme de um humanoide
Uma formação momentânea nas ondas que parece como uma face enorme de um humanoide
1 druida
1 druida
1 druida
1 druida
1 druida
2 harpias
3 harpias
3 harpias
4 harpias
2 harpias
3 manticoras
1 banshee
4 grifos
4 grifos
5 sapos gigantes
4 aranhas-lobo gigantes
3 pteranodontes
9 pteranodontes
18 batedores
18 batedores
6 sahuagins
3 sahuagins
1 bruxa do mar
5 sapos gigantes
3 sapos gigantes
18 sahuagins
9 sahuagins
15 sahuagins
18 sahuagins
9 sahuagins
6 águias gigantes
12 águias gigantes
6 águias gigantes
10 águias gigantes
12 águias gigantes
1 druidas
2 druidas
3 sapos gigantes
5 sapos gigantes
9 sapos gigantes
1 banshee
Uma garrafa tampada contendo uma nota ilegível e parcialmente enterrada na areia
Uma garrafa tampada contendo uma nota ilegível e parcialmente enterrada na areia
Uma garrafa tampada contendo uma nota ilegível e parcialmente enterrada na areia
Uma garrafa tampada contendo uma nota ilegível e parcialmente enterrada na areia
Uma garrafa tampada contendo uma nota ilegível e parcialmente enterrada na areia
3 bruxas do mar
3 bruxas do mar
3 bruxas do mar
2 harpias
7 harpias
6 harpias
1 plesiossauros
4 plesiossauros
1 plesiossauros
1 plesiossauros
3 manticoras
2 manticoras
2 manticoras
4 ogros
8 ogros
8 ogros
3 grifos
6 grifos
1 grifos
6 grifos
5 sirenídeos
6 sirenídeos
4 sirenídeos
6 sirenídeos
7 sirenídeos
Uma tripulação pirata consistindo de 1 capitão dos bandidos, 1 druida, 2 furiosos, e 8 bandidos, todos procurando
um tesouro enterrado.
Uma tripulação pirata consistindo de 1 capitão dos bandidos, 1 druida, 2 furiosos, e 24 bandidos, todos procurando
um tesouro enterrado.
Uma tripulação pirata consistindo de 1 capitão dos bandidos, 1 druida, 2 furiosos, e 8 bandidos, todos procurando
um tesouro enterrado.
Uma tripulação pirata consistindo de 1 capitão dos bandidos, 1 druida, 2 furiosos, e 6 bandidos, todos procurando
um tesouro enterrado.
Uma tripulação pirata consistindo de 1 capitão dos bandidos, 1 druida, 2 furiosos, e 2 bandidos, todos procurando
um tesouro enterrado.
3 ciclopes
8 veteranos
1 ciclope
1 ciclope
1 ciclope
4 manticoras
5 manticoras
8 manticoras
7 manticoras
8 veteranos
7 veteranos
2 barões sahuagin
4 barões sahuagin
2 barões sahuagin
1 barões sahuagin
2 barões sahuagin
2 barões sahuagin
2 barões sahuagin
1 barões sahuagin
1 djinni
1 djinni
1 djinni
1 djinni
1 djinni
Uma baleia encalhada, morta e inchada. Se ela levar algum dano, ela explode, e cada criatura dentro de
12 metros dela deve fazer um teste de resistência de Destreza de CD 15, levando 5d6 de dano de concussão em
uma falha, ou metade do dano em um sucesso
Uma baleia encalhada, morta e inchada. Se ela levar algum dano, ela explode, e cada criatura dentro de
12 metros dela deve fazer um teste de resistência de Destreza de CD 15, levando 5d6 de dano de concussão em
uma falha, ou metade do dano em um sucesso
Uma baleia encalhada, morta e inchada. Se ela levar algum dano, ela explode, e cada criatura dentro de
12 metros dela deve fazer um teste de resistência de Destreza de CD 15, levando 5d6 de dano de concussão em
uma falha, ou metade do dano em um sucesso
Uma baleia encalhada, morta e inchada. Se ela levar algum dano, ela explode, e cada criatura dentro de
12 metros dela deve fazer um teste de resistência de Destreza de CD 15, levando 5d6 de dano de concussão em
uma falha, ou metade do dano em um sucesso
Uma baleia encalhada, morta e inchada. Se ela levar algum dano, ela explode, e cada criatura dentro de
12 metros dela deve fazer um teste de resistência de Destreza de CD 15, levando 5d6 de dano de concussão em
uma falha, ou metade do dano em um sucesso
8 ciclopes
2 ciclopes
1 gigante da tempestade
1 gigante da tempestade
2 dragões azuis jovens
2 dragões azuis jovens
1 dragão de bronze adulto
1 dragão de bronze adulto
1 rocas
1 dragão tartaruga
1 dragão tartaruga
1 dragão tartaruga
1 dragão tartaruga
1 dragão de bronze ancião
1 dragão de bronze ancião
1 dragão azul ancião
COSTEIRO NV 17-20
1 roca
1 roca
1 roca
1 roca
1 roca
1 roca
1 roca
1 roca
1 roca
1 roca
1 roca
1 gigante da tempestade
1 gigante da tempestade
1 gigante da tempestade
1 gigante da tempestade
1 gigante da tempestade
1 gigante da tempestade
1 gigante da tempestade
1 gigante da tempestade
1 gigante da tempestade
1 gigante da tempestade
Um dragão de bronze adulto lutando com um dragão azul adulto até a morte
Um dragão de bronze adulto lutando com um dragão azul adulto até a morte
Um dragão de bronze adulto lutando com um dragão azul adulto até a morte
Um dragão de bronze adulto lutando com um dragão azul adulto até a morte
Um dragão de bronze adulto lutando com um dragão azul adulto até a morte
2 ciclopes
10 ciclopes
8 ciclopes
4 ciclopes
4 ciclopes
12 ciclopes
4 ciclopes
2 ciclopes
10 ciclopes
12 ciclopes
6 ciclopes
12 ciclopes
4 ciclopes
12 ciclopes
10 ciclopes
1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto
1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto
1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto
1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto
1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto
1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto
1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto
1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto
1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto
1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto
1 djinnis ou 2 marids
1 djinnis ou 2 marids
2 djinnis ou 2 marids
1 djinnis ou 1 marids
1 djinnis ou 2 marids
1 djinnis ou 2 marids
1 djinnis ou 2 marids
3 djinnis ou 3 marids
1 djinnis ou 1 marids
3 djinnis ou 3 marids
1 tartaruga-dragão
1 tartaruga-dragão
1 tartaruga-dragão
1 tartaruga-dragão
1 tartaruga-dragão
1 tartaruga-dragão
1 tartaruga-dragão
1 tartaruga-dragão
1 tartaruga-dragão
1 tartaruga-dragão
3 rocas
3 rocas
3 rocas
1 rocas
1 rocas
1 pseudodragão
15 escorpiões
8 abutres
1 mula abandonada
1 cobras voadoras
8 chacais
5 guardas escoltando um nobre até a beira do deserto, todos eles montados em camelos
2 gatos
1 pseudodragão
3 cobras venenosas
3 stirges
1 stirges
1 stirges
4 aranha-lobo gigantes
5 aranha-lobo gigantes
1 batedor
1 batedor
4 serpentes venenosas gigantes
8 serpentes venenosas gigantes
2 serpentes venenosas gigantes
1 homem-chacal
1 homem-chacal
12 guerreiros tribais
18 guerreiros tribais
1 lagartos gigantes
5 lagartos gigantes
1 enxame de insetos
1 enxame de insetos
2 abutres gigantes
4 abutres gigantes
1 aranha interplanar
7 gnolls
1 múmia
1 múmia
2 meio-ogros
2 thri-kreen
1 elemental do ar
1 couatls
1 elemental do fogo
6 gnolls
6 batedores
6 homem-chacal
6 hobgoblins
6 mephits da poeira
2 enxames de insetos
11eão
11eão
6 gnolls
2 gnolls
6 sapos gigantes
12 sapos gigantes
1 múmia
1 múmia
1 múmia
1 múmia
1 múmia
6 abutres gigantes
8 abutres gigantes
5 abutres gigantes
1 hienas gigantes
2 hienas gigantes
6 hienas gigantes
3 hienas gigantes
6 hienas gigantes
2 hienas gigantes
2 hienas gigantes
6 tendas vazias
4 tendas vazias
4 tendas vazias
4 tendas vazias
4 tendas vazias
7 thri-kreen
8 thri-kreen
5 thri-kreen
8 yuan-tis puro sangue
4 yuan-tis puro sangue
4 yuan-tis puro sangue
9 cães da morte
8 cães da morte
9 cães da morte
4 cães da morte
4 escorpiões gigantes
2 escorpiões gigantes
1 elemental de fogo
1 hobgoblin capitão com 12 hobgoblins
1 hobgoblin capitão com 12 hobgoblins
3 ogros
2 lâmias
1 lâmias
1 elemental do ar
1 elemental do ar
4 inumanos
1 ciclope
1 ciclope
1 couatls
4 yuan-tis mestiço
1 yuan-tis mestiço
Ventos fortes que atiram areia e reduzem a visibilidade para 1 metros por 3 horas
Ventos fortes que atiram areia e reduzem a visibilidade para 1 metros por 1 horas
Ventos fortes que atiram areia e reduzem a visibilidade para 2 metros por 3 horas
Ventos fortes que atiram areia e reduzem a visibilidade para 2 metros por 3 horas
Ventos fortes que atiram areia e reduzem a visibilidade para 1 metros por 2 horas
1 ressurgido com 2 inumanos
1 ressurgido com 2 inumanos
1 ressurgido com 1 inumanos
9 aranhas interplanares
6 aranhas interplanares
7 homens-trigre
5 homens-trigre
8 gnolls presa de Yeenoghu
1 yuan-tis abominação
4 medusas
1 nada guardiã
3 dragões de bronze jovens
1 efreeti
1 roca
1 ginoesfinge
1 dragão de bronze adulto
DESÉRTICO NV 11-16
27 hienas gigantes
12 gnolls
6 gnolls
18 gnolls
18 gnolls
3 hienas gigantes
6 hienas gigantes
18 hienas gigantes
27 hienas gigantes
21 hienas gigantes
9 1âmias
5 1âmias
10 escorpiões gigantes
6 escorpiões gigantes
4 aranhas interplanares
2 aranhas interplanares
8 aranhas interplanares
1 elementais de fogo
1 elementais de fogo
1 elementais de fogo
1 hobgoblin capitão com 12 hobgoblins
1 hobgoblin capitão com 18 hobgoblins
6 inumanos
6 inumanos
4 inumanos
2 yuan-tis abominação
1 yuan-tis abominação
2 yuan-tis abominação
1 yuan-tis abominação
3 yuan-tis abominação
7 ciclopes
6 ciclopes
4 ciclopes
3 nagas guardiãs
3 efreeti
1 androesfinge
1 rocas
1 dracolich azul adulto
1 dracolich azul adulto
1 dragão de bronze ancião
1 dragão de bronze ancião
1 dragão azul ancião
DESÉRTICO NV 17-20
7 medusas
6 medusas
7 medusas
3 medusas
1 vermes púrpura
2 vermes púrpura
2 vermes púrpura
2 vermes púrpura
2 ciclopes
4 ciclopes
4 ciclopes
6 ciclopes
Uma cidade abandonada feita de mármore branco, vazia durante o dia. A noite, aparições inofensivas
vagam pelas ruas, reproduzindo os momentos finais de suas vidas
Uma cidade abandonada feita de mármore branco, vazia durante o dia. A noite, aparições inofensivas
vagam pelas ruas, reproduzindo os momentos finais de suas vidas
Uma cidade abandonada feita de mármore branco, vazia durante o dia. A noite, aparições inofensivas
vagam pelas ruas, reproduzindo os momentos finais de suas vidas
3 dragões azuis jovens
2 dragões azuis jovens
3 rocas
4 rocas
2 rocas
3 rocas
4 rocas
1 rocas
4 rocas
3 rocas
4 rocas
1 ginoesfinges
1 ginoesfinges
1 ginoesfinges
3 ginoesfinges
2 ginoesfinges
2 ginoesfinges
2 ginoesfinges
3 ginoesfinges
1 dracolich azul adulto
1 dracolich azul adulto
1 dracolich azul adulto
1 dracolich azul adulto
1 dracolich azul adulto
1 androesfinge
1 androesfinge
1 androesfinge
1 androesfinge
1 androesfinge
1 dragão de bronze ancião
1 dragão de bronze ancião
1 pantera
1 coruja gigante
3 gatos
6 lenhadores (plebeus)
4 serpentes venenosas
2 babuínos
9 hienas
1 coruja
1 pseudodragão
1 pantera
8 javalis
5 lagartos gigantes
1 tigre
3 kobolds alados
1 cobras constritoras
13 arminhos gigantes
3 espetos infectados com 8 galhos infectados
Uma criança perdida e chorando. Se os personagens levarem a criança para casa, os pais da criança irão
recompensá-los com 2 poções de cura
Uma criança perdida e chorando. Se os personagens levarem a criança para casa, os pais da criança irão
recompensá-los com 3 poções de cura
Uma criança perdida e chorando. Se os personagens levarem a criança para casa, os pais da criança irão
recompensá-los com 2 poções de cura
Uma criança perdida e chorando. Se os personagens levarem a criança para casa, os pais da criança irão
recompensá-los com 3 poções de cura
Uma criança perdida e chorando. Se os personagens levarem a criança para casa, os pais da criança irão
recompensá-los com 2 poções de cura
7 sapos gigantes
8 kobolds
2 ursos negros
3 stirges
1 sátiro
4 kenku
1 vinhas infectadas com 8 arbustos despertos
3 enxames de corvos
3 texugos gigantes
Um jovem lenhador (batedor) correndo pela floresta para resgatar um amigo perdido
Um jovem lenhador (batedor) correndo pela floresta para resgatar um amigo perdido
Um jovem lenhador (batedor) correndo pela floresta para resgatar um amigo perdido
Um jovem lenhador (batedor) correndo pela floresta para resgatar um amigo perdido
Um jovem lenhador (batedor) correndo pela floresta para resgatar um amigo perdido
8 cães teleportadores
3 sprites
6 alces
6 bandidos
7 1obos
8 aranhas-lobo gigantes
1 enxame de insetos
4 pixies
1 urso marrom
7 goblins
3 dríades
1 árvore desperta
1 aranha interplanar
6 harpias
1 ettercap
1 goblin chefe com 5 goblins
1 ankheg
1 cobra constritora gigante
4 bugbears
1 pégaso
3 meio-ogros
1 lobisomem
1 javali gigante
1 vespas gigantes
1 urso-coruja
6 gnolls
3 sapos gigantes
1 panteras deslocadolas
1 bruxas verdes
1 hobgoblin capitão com 2 hobgoblins e 1 javalis gigantes
1 yuan-ti mestiço com 3 yuan-tis puro-sangue
1 homens-tigre
1 unicórnio
1 arbusto errante
1 yuan-ti abominação
FLORESTAL NV 5-10
8 vinhas infectadas
2 hobgoblins
4 gorilas
1 fogos-fátuos
3cobras constritoras
1 urso marrom
4 javalis gigantes
3 javalis gigantes
4 javalis gigantes
2 aranhas gigantes
8 aranhas gigantes
5 meio-ogros
2 gricks
2 yuan-ti puro-sangue
3 pegasus
Um velho arco de pedra projetado por élfos (óbvio). Qualquer personagem que passar embaixo dele fará
testes de Sabedoria (Percepção) com vantagem por 1 hora.
Um velho arco de pedra projetado por élfos (óbvio). Qualquer personagem que passar embaixo dele fará
testes de Sabedoria (Percepção) com vantagem por 1 hora.
Um velho arco de pedra projetado por élfos (óbvio). Qualquer personagem que passar embaixo dele fará
testes de Sabedoria (Percepção) com vantagem por 1 hora.
Um velho arco de pedra projetado por élfos (óbvio). Qualquer personagem que passar embaixo dele fará
testes de Sabedoria (Percepção) com vantagem por 1 hora.
Um velho arco de pedra projetado por élfos (óbvio). Qualquer personagem que passar embaixo dele fará
testes de Sabedoria (Percepção) com vantagem por 1 hora.
5 dríades
6 dríades
1 alce gigante
5 harpias
1 capitão dos bandidos com 1 druida e 8 bandidos
1 capitão dos bandidos com 1 druida e 9 bandidos
8 lobos atrozes
6 lobos atrozes
2 bugbears
6 bugbears
6 centauros
2 centauros
30 cães teleportadores
3 cães teleportadores
3 ursos-corujas
1 ursos-corujas
8 furiosos
2 furiosos
3 bruxas verdes
1 bruxas verdes
1 lobisomens
1 lobisomens
1 homem-urso
1 homem-urso
4 ettercaps
2 ettercaps
12 alces
12 alces
1 veteranos
1 veteranos
1 oni
3 unicórnios
5 homem-tigre
1 dragão verde jovem
1 gorgons
1 homem-urso
1 homem-urso
1 homem-urso
3 couatls
1 couatls
8 panteras deslocadoras
6 panteras deslocadoras
2 panteras deslocadoras
4 panteras deslocadoras
8 panteras deslocadoras
3 veteranos
6 veteranos
6 veteranos
5 veteranos
5 veteranos
Uma poça limpa de água parada. Moedas de ouro estão jogadas no funo, mas elas desaparecem se
removidas da poça.
Uma poça limpa de água parada. Moedas de ouro estão jogadas no funo, mas elas desaparecem se
removidas da poça.
Uma poça limpa de água parada. Moedas de ouro estão jogadas no funo, mas elas desaparecem se
removidas da poça.
Uma poça limpa de água parada. Moedas de ouro estão jogadas no funo, mas elas desaparecem se
removidas da poça.
Uma poça limpa de água parada. Moedas de ouro estão jogadas no funo, mas elas desaparecem se
removidas da poça.
4 bruxas verdes com 3 ursos-corujas
2 bruxas verdes com 1 ursos-corujas
6 lobisomens
8 lobisomens
6 lobisomens
Um grupo de sete pessoas (plebeus) usando máscaras de animais e andando lentamente pelas matas
Um grupo de sete pessoas (plebeus) usando máscaras de animais e andando lentamente pelas matas
Um grupo de sete pessoas (plebeus) usando máscaras de animais e andando lentamente pelas matas
Um grupo de sete pessoas (plebeus) usando máscaras de animais e andando lentamente pelas matas
Um grupo de sete pessoas (plebeus) usando máscaras de animais e andando lentamente pelas matas
3 gorgons
3 gorgons
1 arbustos errantes
1 arbustos errantes
1 ente
1 ente
2 unicórnios
1 unicórnios
6 homens-tigres
8 homens-tigres
7 gorilas gigantes
6 onis
4 onis
4 onis
3 entes
1 entes
1 entes
1 dragão verde ancião
FLORESTAL NV 17-20
1 ente
1 ente
1 ente
1 ente
1 ente
1 ente
1 naga guardiã
1 naga guardiã
1 naga guardiã
9 ressurgidos
6 ressurgidos
1 ressurgidos
9 unicórnios
9 unicórnios
4 unicórnios
3 gricks alfa
1 gricks alfa
1 gricks alfa
Por alguns poucos metros, onde quer que os personagens pisem, flores florescem e emitem uma luz suave.
Por alguns poucos metros, onde quer que os personagens pisem, flores florescem e emitem uma luz suave.
Por alguns poucos metros, onde quer que os personagens pisem, flores florescem e emitem uma luz suave.
1 dragão de ouro jovem
1 dragão de ouro jovem
5 arbustos errantes
3 arbustos errantes
7 arbustos errantes
8 homens-ursos
6 homens-ursos
2 homens-ursos
2 onis
4 onis
2 onis
Uma estátua de pedra de 15 metros de altura de um elfo guerreiro com uma mão levantada e a palma para fora,
como se proibisse os viajantes de seguirem nessa direção.
1 entes
4 entes
3 entes
2 entes
3 entes
3 entes
2 entes
2 entes
2 entes
4 entes
3 elefantes
1 quimera
1 gorgon
1 couatls
1 anquilossauro
1 homem-tigre
3 alossauros
1 elefantes
3 elefantes
Um círculo de pedras elevadas dentro do qual, o ar está completamente imóvel, não importa o quão duro o vento
sopre de fora
Um círculo de pedras elevadas dentro do qual, o ar está completamente imóvel, não importa o quão duro o vento
sopre de fora
Um círculo de pedras elevadas dentro do qual, o ar está completamente imóvel, não importa o quão duro o vento
sopre de fora
Um círculo de pedras elevadas dentro do qual, o ar está completamente imóvel, não importa o quão duro o vento
sopre de fora
Um círculo de pedras elevadas dentro do qual, o ar está completamente imóvel, não importa o quão duro o vento
sopre de fora
1 aranha interplanar
1 aranha interplanar
1 ankheg
1 ankheg
3 rinocerontes
3 rinocerontes
2 cocatrizes
2 cocatrizes
2 cocatrizes
1 cocatrizes
6 vespas gigantes
6 vespas gigantes
7 enxames de insetos
8 vespas gigantes
4 batedores
4 batedores
4 batedores
1 homens chacais
6 lobos
7 lobos
3 lobos
6 lobos
6 hobgoblins
2 orcs
2 hobgoblins
2 hobgoblins
2 serpentes venenosas gigantes
2 serpentes venenosas gigantes
7 alces
8 alces
2 goblins
6 goblins
3 javalis
2 javalis
1 leopardo (pantera)
1 leopardo (pantera)
7 goblins montando lobos
6 goblins montando lobos
5 goblins montando lobos
9 goblins montando lobos
1 água gigante
12 aranhas-lobo gigantes
1 água gigante
10 aranhas-lobo gigantes
11 pteranodontes
9 pteranodontes
11 pteranodontes
3 lobos
9 lobos
9 lobos
6 lobos
4 bicos de machado
3 bicos de machado
3 bicos de machado
4 bicos de machado
5 bicos de machado
1 javali gigante
1 tigres
3 bugbears
1 ogro
1 alce gigante
1 alce gigante
3 hipogrifos
2 hipogrifos
1 chefe goblin com 4 goblins e 6 lobos
2 thris-kreen
3 druidas patrulhando as relvas
1 druidas patrulhando as relvas
2 druidas patrulhando as relvas
1 druidas patrulhando as relvas
6 espantalhos
1 homem-javali
3 centauros
3 grifos
1 gorgons
3 ciclopes
1 quimera
1 quimera
Um tornado que toca o chão à 3 quilômetros de distância, e rasga a terra por um quilômetro e meio antes de se
dissipar
Um tornado que toca o chão à 6 quilômetros de distância, e rasga a terra por um quilômetro e meio antes de se
dissipar
2 manticoras
1 manticoras
8 ankhegs
4 ankhegs
3 centauros
5 centauros
4 grifes
7 grifes
3 elefantes
5 elefantes
Um trecho de terra repleta de máquinas de guerra em decomposição, ossos e bandeiras de exércitos esquecidos.
Um trecho de terra repleta de máquinas de guerra em decomposição, ossos e bandeiras de exércitos esquecidos.
Um trecho de terra repleta de máquinas de guerra em decomposição, ossos e bandeiras de exércitos esquecidos.
8 bugbears
2 bugbears
6 bugbears
6 bugbears
4 espantalhos
6 espantalhos
8 espantalhos
4 espantalhos
3 leões
8 leões
3 leões
11 leões
7 thris-kreen
6 thris-kreen
10 thris-kreen
2 thris-kreen
1 alossauro
1 alossauro
1 tigre
1 tigre
2 águias gigantes
2 abutres gigantes
1 chefe goblin com 4 goblins
1 chefe goblin com 2 goblins
2 pégasos
1 pégasos
1 anquilossauro
1 anquilossauro
1 anquilossauro
1 anquilossauro
1 couatls
2 couatls
2 couatls
2 couatls
4 hipogrifos
4 hipogrifos
8 hipogrifos
2 hipogrifos
4 rinocerontes
4 rinocerontes
4 rinocerontes
3 rinocerontes
3 aranhas interplanares
1 aranhas interplanares
7 javalis gigantes
3 javalis gigantes
4 alces gigantes
2 alces gigantes
4 ogros e 2 orogs
4 ogros e 4 orogs
Um vento quente que carrega o fedor de podridão
Um vento quente que carrega o fedor de podridão
Um vento quente que carrega o fedor de podridão
1 homens-tigres
1 homens-tigres
1 homens-tigres
1 bulette
1 bulette
Uma tribo de 60 nômades (guerreiros tribais) em cavalos de montaria, seguindo um rebanho de antílopes (alces) .
Os nômades estão dispostos a trocar alimentos, couro e informações por armas.
Uma tribo de 50 nômades (guerreiros tribais) em cavalos de montaria, seguindo um rebanho de antílopes (alces) .
Os nômades estão dispostos a trocar alimentos, couro e informações por armas.
3 homens-javalis
7 homens-javalis
1 dragão de ouro jovem
4 tricerátops
4 tricerátops
2 tiranossauros
PLANÍCIE NV 11-16
3 homens-javalis
15 homens-javalis
6 homens-javalis
3 homens-javalis
6 homens-javalis
2 bulettes
2 bulettes
3 bulettes
3 bulettes
3 bulettes
Uma antiga estrada de pedras pavimentadas, parcialmente recuperada pela região selvagem, que segue por 10
quilômetros em qualquer direção antes de terminar
Uma antiga estrada de pedras pavimentadas, parcialmente recuperada pela região selvagem, que segue por 12
quilômetros em qualquer direção antes de terminar
4 couatls
3 couatls
3 couatls
5 couatls
6 couatls
3 couatls
7 couatls
5 couatls
2 couatls
2 couatls
Uma bruxa (arcano) morando em uma cabana bruta. Ela oferece poções de cura, antitoxinas e outros
itens consumíveis para compra, em troca de alimentos e notícias.
Uma bruxa (arcano) morando em uma cabana bruta. Ela oferece poções de cura, antitoxinas e outros
itens consumíveis para compra, em troca de alimentos e notícias.
Uma bruxa (arcano) morando em uma cabana bruta. Ela oferece poções de cura, antitoxinas e outros
itens consumíveis para compra, em troca de alimentos e notícias.
12 elefantes
14 elefantes
12 elefantes
4 elefantes
8 elefantes
18 elefantes
12 elefantes
12 elefantes
4 elefantes
8 elefantes
4 homens-tigres
4 homens-tigres
6 homens-tigres
2 homens-tigres
8 homens-tigres
8 homens-tigres
9 ciclopes
8 ciclopes
2 ciclopes
3 ciclopes
3 ciclopes
7 ciclopes
6 ciclopes
2 ciclopes
7 ciclopes
8 ciclopes
3 quimeras
2 quimeras
3 quimeras
2 quimeras
3 quimeras
5 tricerátops
5 tricerátops
5 tricerátops
5 tricerátops
5 tricerátops
Um buraco gigante de 15 metros de diâmetro, que desce quase 150 metros, antes de se abrir para uma
caverna ampla.
Um buraco gigante de 15 metros de diâmetro, que desce quase 150 metros, antes de se abrir para uma
caverna ampla.
Um buraco gigante de 15 metros de diâmetro, que desce quase 150 metros, antes de se abrir para uma
caverna ampla.
5 gorgons
7 gorgons
7 gorgons
4 gorgons
6 gorgons
4 gorgons
5 gorgons
6 gorgons
4 gorgons
4 gorgons
Um espaço circular de grama de quase quatrocentos metros ao todo, parece ter sido prensada; 3 outros círculos
ligados por linhas pode ser visto a partir do alto.
Um espaço circular de grama de quase quatrocentos metros ao todo, parece ter sido prensada; 3 outros círculos
ligados por linhas pode ser visto a partir do alto.
8 tiranossauros
6 tiranossauros
6 tiranossauros
2 tiranossauros
8 tiranossauros
2 tiranossauros
1 dragão de ouro adulto
1 dragão de ouro adulto
1 dragão de ouro adulto
1 dragão de ouro ancião
PLANÍCIE NV 17-20
4 tricerátops
12 tricerátops
4 tricerátops
2 tricerátops
4 tricerátops
2 tricerátops
8 tricerátops
6 tricerátops
6 tricerátops
10 tricerátops
8 tricerátops
9 gorgons
6 gorgons
7 gorgons
8 gorgons
6 gorgons
6 gorgons
9 gorgons
4 gorgons
1 gorgons
8 gorgons
12 bulettes
15 bulettes
15 bulettes
3 bulettes
6 bulettes
9 bulettes
3 bulettes
9 bulettes
Um vale, onde toda a grama está morta e o chão está cheio de tocos e troncos de árvores caídos, todos
petrificados.
Um grupo de aventureiros amigáveis de 5 personagens de diferentes raças, classes e níveis (nível médio 4 ). Eles
compartilham informações sobre suas viagens recentes.
Um grupo de aventureiros amigáveis de 5 personagens de diferentes raças, classes e níveis (nível médio 6 ). Eles
compartilham informações sobre suas viagens recentes.
Um grupo de aventureiros amigáveis de 3 personagens de diferentes raças, classes e níveis (nível médio 7 ). Eles
compartilham informações sobre suas viagens recentes.
Um grupo de aventureiros amigáveis de 7 personagens de diferentes raças, classes e níveis (nível médio 3 ). Eles
compartilham informações sobre suas viagens recentes.
Um grupo de aventureiros amigáveis de 4 personagens de diferentes raças, classes e níveis (nível médio 4 ). Eles
compartilham informações sobre suas viagens recentes.
5 quimeras
3 quimeras
2 quimeras
7 quimeras
3 quimeras
7 quimeras
9 quimeras
2 quimeras
1 quimeras
6 quimeras
8 tiranossauros
8 tiranossauros
4 tiranossauros
6 tiranossauros
3 tiranossauros
4 tiranossauros
1 dragão de ouro adulto
1 dragão de ouro adulto
1 dragão de ouro adulto
1 dragão de ouro ancião
COLINA NV 1-4
1 corvo
1 águia
4 babuínos
4 babuínos
2 bandidos
3 bandidos
1 bandidos
1 abutres
9 plebeus
1 corvo
1 serpente venenosa
4 guerreiros tribais
8 bandidos
8 guerreiros tribais
14 bodes
9 falcões de sangue
6 texugos gigantes
6 stirges
2 stirges
2 kobolds
2 kobolds
14 kobolds
1 hipogrifo
4 goblins
6 goblins
8 goblins
1 worg
1 enxame de corvos
1 águia gigante
O cadáver de um aventureiro portando um pacote de explorador intacto sobre uma espada longa.
O cadáver de um aventureiro portando um pacote de explorador intacto sobre uma espada longa.
O cadáver de um aventureiro portando um pacote de explorador intacto sobre uma espada longa.
1 bruxa verde
3 lobos atrozes
3 lobos atrozes
8 bodes gigantes
1 manticora
5 hobgoblins
4 hobgoblins
1 aranha interplanar
2 javalis gigantes
1 gnolllíder de matilha com 2 hienas gigantes
1 capitão dos bandidos com 4 bandidos
1 orc olho de Gruumsh com 8 orcs
3 furiosos
1 ettín
1 ettín
1 chefe goblin com 4 goblins
1 chefe goblin com 8 goblins
2 grifes
2 perytons
3 trolls
2 trolls
2 trolls
3 trolls
1 trolls
1 trolls
1 ciclope
1 ciclope
1 ciclope
1 gigante de pedra
COLINA NV 5-10
4 pégasos
4 bodes gigantes
1 manticora
8 gnolls
3 1eões
5 lobos
2 ursos marrons
15 bicos de machado
12 kobolds alados
2 alces gigantes
3 águias gigantes
6 águias gigantes
1 aranhas interplanares
2 aranhas interplanares
1 gnoll líder de matilha com 6 hienas gigantes
1 gnoll líder de matilha com 8 hienas gigantes
8 hipogrifos
Uma estátua de pedra de um anão com 4,5 metros de altura que foi derrubada de lado.
Uma estátua de pedra de um anão com 4,5 metros de altura que foi derrubada de lado.
Uma estátua de pedra de um anão com 4,5 metros de altura que foi derrubada de lado.
Uma estátua de pedra de um anão com 4,5 metros de altura que foi derrubada de lado.
Uma estátua de pedra de um anão com 4,5 metros de altura que foi derrubada de lado.
4 orogs
3 orogs
5 grifes
5 grifes
3 harpias
6 harpias
1 orc olho de Gruumsh com 15orcs
6 javalis gigantes
6 javalis gigantes
Uma porta de pedra erguida ao lado de uma colina íngreme, que abre para uma descida de 4,5 metros de
degraus que terminam em uma caverna.
Uma porta de pedra erguida ao lado de uma colina íngreme, que abre para uma descida de 4,5 metros de
degraus que terminam em uma caverna.
Uma porta de pedra erguida ao lado de uma colina íngreme, que abre para uma descida de 4,5 metros de
degraus que terminam em uma caverna.
Uma porta de pedra erguida ao lado de uma colina íngreme, que abre para uma descida de 4,5 metros de
degraus que terminam em uma caverna.
Uma porta de pedra erguida ao lado de uma colina íngreme, que abre para uma descida de 4,5 metros de
degraus que terminam em uma caverna.
3 bruxas verdes
2 bruxas verdes
1 lobisomens
1 lobisomens
8 ogros
7 ogros
1 hobgoblin capitão com 10 hobgoblins
1 hobgoblin capitão com 14 hobgoblins
1 capitão dos bandidos com 3 bandidos
1 capitão dos bandidos com 6 bandidos
1 quimera
1 quimera
1 quimera
1 quimera
2 ettíns
2 ettíns
2 ettíns
2 ettíns
3 veteranos com 6 furiosos
3 veteranos com 2 furiosos
1 galeb duhr
1 galeb duhr
1 galeb duhr
1 galeb duhr
1 bulette
1 bulette
1 bulette
1 bulette
1 wyvern
1 wyvern
1 wyvern
1 wyvern
14 bodes com 1 pastor (guerreiro tribal)
3 ciclopes
5 lobisomens
4 mantícoras
7 lobisomens
5 lobisomens
9 lobisomens
3 ettíns
7 ettíns
6 ettíns
3 ettíns
3 bulettes
3 bulettes
1 bulettes
1 bulettes
4 homens-ursos
2 homens-ursos
4 homens-ursos
4 homens-ursos
4 wyverns
1 wyverns
3 wyverns
2 wyverns
6 homens-javalis
7 homens-javalis
8 homens-javalis
7 homens-javalis
1 ressurgidos
3 ressurgidos
3 ressurgidos
1 ressurgidos
1 quimeras
3 quimeras
1 quimeras
1 quimeras
1 gorgons
1 gorgons
4 gorgons
2 gorgons
5 gnolls presa de Yeenoghu
7 gnolls presa de Yeenoghu
7 gnolls presa de Yeenoghu
3 gnolls presa de Yeenoghu
1 gigantes da colina
4 gigantes da colina
3 gigantes da colina
2 gigantes da colina
1 dragão vermelho jovem
1 dragão vermelho jovem
1 dragão vermelho jovem
1 dragão vermelho jovem
2 galebs duhr
3 galebs duhr
2 galebs duhr
2 galebs duhr
2 trolls
1 trolls
4 trolls
1 ciclopes
3 ciclopes
1 ciclopes
3 ciclopes
3 nobres com 4 batedores a procura de ouro
2 gigantes de pedra
4 gigantes de pedra
4 rocas
4 rocas
3 rocas
4 rocas
2 rocas
1 rocas
1 dragão vermelho adulto
1 dragão vermelho adulto
1 dragão vermelho adulto
1 dragão de cobre ancião
COLINA NV 17-20
8 ettíns
1 rocas
8 ettíns
8 ettíns
2 ettíns
8 ettíns
4 ettíns
4 bulettes
1 bulettes
4 bulettes
4 bulettes
3 bulettes
3 ressurgidos
9 ressurgidos
6 ressurgidos
2 ressurgidos
3 ressurgidos
4 gorgons
6 gorgons
3 gorgons
5 trolls
5 trolls
5 trolls
5 trolls
7 trolls
Uma rocha maciça parcialmente enterrada na terra como se caída ou jogada do alto.
Uma rocha maciça parcialmente enterrada na terra como se caída ou jogada do alto.
Uma rocha maciça parcialmente enterrada na terra como se caída ou jogada do alto.
Uma rocha maciça parcialmente enterrada na terra como se caída ou jogada do alto.
Uma rocha maciça parcialmente enterrada na terra como se caída ou jogada do alto.
6 ciclopes
4 ciclopes
8 ciclopes
5 ciclopes
5 ciclopes
O topo de uma antiga torre de pedra que se ergue no alto de uma colina.
O topo de uma antiga torre de pedra que se ergue no alto de uma colina.
O topo de uma antiga torre de pedra que se ergue no alto de uma colina.
O topo de uma antiga torre de pedra que se ergue no alto de uma colina.
O topo de uma antiga torre de pedra que se ergue no alto de uma colina.
4 gigantes de pedra
8 gigantes de pedra
4 gigantes de pedra
6 gigantes de pedra
8 gigantes de pedra
1 dragão vermelho adulto
1 dragão vermelho adulto
1 dragão vermelho adulto
7 guerreiros tribais
1 águia
1 águia
1 enxames de morcegos
1 enxames de morcegos
3 enxames de morcegos
1 bodes
5 bodes
4 bodes
7 guerreiros tribais
10 guerreiros tribais
7 guerreiros tribais
8 pteranodontes
7 pteranodontes
6 pteranodontes
3 kobolds alados
5 kobolds alados
5 kobolds alados
1 leão
1 leão
1 leão
Escadas de cinzel ao lado da montanha que sobem por 15 metros antes de acabar repentinamente
Escadas de cinzel ao lado da montanha que sobem por 20 metros antes de acabar repentinamente
Escadas de cinzel ao lado da montanha que sobem por 14 metros antes de acabar repentinamente
Escadas de cinzel ao lado da montanha que sobem por 25 metros antes de acabar repentinamente
18 stirges
8 stirges
18 stirges
6 aarakocra
6 aarakocra
2 aarakocra
6 soldados anões (guardas) com 3 mulas carregando ferro de orc
12 soldados anões (guardas) com 4 mulas carregando ferro de orc
1 águia gigante
1 águia gigante
1 águia gigante
9 falcões de sangue
9 falcões de sangue
3 falcões de sangue
1 bode gigante
1 bode gigante
1 bode gigante
12 kobolds
6 kobolds
12 kobolds
1 meio-ogro
1 meio-ogro
1 meio-ogro
1 furioso
1 furioso
1 furioso
1 orog
1 orog
1 cão infernal
1 druida
1 peryton
1 peryton
1 hipogrifos
2 hipogrifos
1 manticora
8 batedores
6 batedores
Pegadas enormes deixadas por um gigante que leva até os picos das montanhas
Pegadas enormes deixadas por um gigante que leva até os picos das montanhas
Pegadas enormes deixadas por um gigante que leva até os picos das montanhas
2 orcs
8 orcs
2 orcs
4 orcs
2 orcs
8 orcs
1 alce gigante
1 alce gigante
1 veterano
1 veterano
1 ore olho de Gruumsh
3 harpias
1 ogro
1 grifo
1 basilisco
1 tigre dentes de sabre
1 tigre dentes de sabre
Uma fumaça brilhante de agua jorrando de uma fenda
Uma fumaça brilhante de agua jorrando de uma fenda
Uma fumaça brilhante de agua jorrando de uma fenda
1 troll
1 galeb duhr
1 elemental do ar
1 bulette
1 quimera
1 wyvern
1 gigante de pedra
1 gigante de gelo
MONTANHA NV 5-10
4 orcs
15 aarakocras
11 aarakocras
1 leão
8 bodes gigantes
5 bodes gigantes
4 orcs
7 orcs
6 águias gigantes
9 águias gigantes
8 águias gigantes
4 águias gigantes
5 águias gigantes
4 hipogrifos
2 hipogrifos
2 hipogrifos
2 hipogrifos
5 hipogrifos
6 fissuras com fumaça que escurecem parcialmente um cubo de 6 metros acima de cada fissura
4 fissuras com fumaça que escurecem parcialmente um cubo de 6 metros acima de cada fissura
7 fissuras com fumaça que escurecem parcialmente um cubo de 6 metros acima de cada fissura
3 fissuras com fumaça que escurecem parcialmente um cubo de 6 metros acima de cada fissura
8 fissuras com fumaça que escurecem parcialmente um cubo de 6 metros acima de cada fissura
1 basilisco
1 basilisco
1 basilisco
1 basilisco
1 basilisco
9 meio-ogros
1 meio-ogros
5 meio-ogros
12 meio-ogros
2 meio-ogros
Um barranco bloqueado por uma parede de 30 metros de altura, com uma abertura no meio onde
um portão estava
Um barranco bloqueado por uma parede de 30 metros de altura, com uma abertura no meio onde
um portão estava
Um barranco bloqueado por uma parede de 30 metros de altura, com uma abertura no meio onde
um portão estava
Um barranco bloqueado por uma parede de 30 metros de altura, com uma abertura no meio onde
um portão estava
Um barranco bloqueado por uma parede de 30 metros de altura, com uma abertura no meio onde
um portão estava
1 manticora
1 manticora
1 manticora
1 manticora
1 manticora
2 harpias
8 harpias
4 harpias
2 harpias
6 harpias
1 galeb duhr
1 galeb duhr
1 bulette
1 bulette
1 furiosos
6 furiosos
1 cães infernais
1 cães infernais
8 veteranos
3 veteranos
2 ettins
4 ettins
3 ettins
2 ettins
1 wyvern
1 wyvern
1 wyvern
1 wyvern
1 trolls
2 trolls
2 ciclopes
2 ciclopes
4 quimeras
2 quimeras
1 gigante das nuvens
1 gigante das nuvens
1 roca
1 gigantes de pedra
1 dragão vermelho jovem
2 gigantes de gelo
MONTANHA NV 11-16
10 veteranos
5 basiliscos
5 basiliscos
8 cães infernais
6 cães infernais
1 quimeras
3 quimeras
1 galeb duhr
1 galeb duhr
10 veteranos
10 veteranos
6 trolls
2 trolls
8 trolls
4 trolls
2 trolls
1 dragão vermelho subindo sob os ceus acima dos mais altos cumes de montanhas
1 dragão vermelho subindo sob os ceus acima dos mais altos cumes de montanhas
1 dragão vermelho subindo sob os ceus acima dos mais altos cumes de montanhas
1 dragão vermelho subindo sob os ceus acima dos mais altos cumes de montanhas
1 dragão vermelho subindo sob os ceus acima dos mais altos cumes de montanhas
6 mantícoras
4 mantícoras
9 mantícoras
9 mantícoras
5 mantícoras
2 ciclopes
1 ciclopes
3 ciclopes
3 ciclopes
4 ciclopes
2 gigantes de pedra jogando uma pedra um para o outros a alguns metros de distancia
2 gigantes de pedra jogando uma pedra um para o outros a alguns metros de distancia
2 gigantes de pedra jogando uma pedra um para o outros a alguns metros de distancia
2 gigantes de pedra jogando uma pedra um para o outros a alguns metros de distancia
2 gigantes de pedra jogando uma pedra um para o outros a alguns metros de distancia
6 ettíns
3 ettíns
4 ettíns
8 ettíns
7 ettíns
1 gigantes de gelo
3 gigantes de gelo
3 gigantes de gelo
3 gigantes de gelo
3 gigantes de gelo
7 quimeras
5 bulettes
10 bulettes
10 bulettes
6 bulettes
10 bulettes
3 quimeras
4 quimeras
8 quimeras
7 quimeras
4 quimeras
6 wyverns
3 wyverns
6 wyverns
7 wyverns
3 wyverns
6 galeb duhr
2 galeb duhr
6 galeb duhr
1 gigantes do gelo
4 gigantes do gelo
3 gigantes do gelo
3 gigantes do gelo
4 gigantes do gelo
Um vale arborizado assombraclo por elfos reclusos e secretos que dizem com cautela sobre seu mestre:
um feiticeiro louco que vive no coração do vale
Um vale arborizado assombraclo por elfos reclusos e secretos que dizem com cautela sobre seu mestre:
um feiticeiro louco que vive no coração do vale
Um vale arborizado assombraclo por elfos reclusos e secretos que dizem com cautela sobre seu mestre:
um feiticeiro louco que vive no coração do vale
Um vale arborizado assombraclo por elfos reclusos e secretos que dizem com cautela sobre seu mestre:
um feiticeiro louco que vive no coração do vale
Um vale arborizado assombraclo por elfos reclusos e secretos que dizem com cautela sobre seu mestre:
um feiticeiro louco que vive no coração do vale
9 elementais do ar
8 elementais do ar
4 elementais do ar
3 elementais do ar
8 elementais do ar
4 trolls
9 trolls
4 trolls
8 trolls
5 trolls
1 dragão vermelho adulto
1 dragão vermelho adulto
1 dragão vermelho adulto
1 dragão vermelho adulto
1 dragão vermelho adulto
2 gigante das nuvens
2 gigante das nuvens
2 gigante das nuvens
2 gigante das nuvens
2 gigante das nuvens
3 gigantes de fogo
3 gigantes de fogo
3 gigantes de fogo
3 gigantes de fogo
1 gigantes de fogo
2 gigantes de pedra
2 gigantes de pedra
2 gigantes de pedra
8 gigantes de pedra
6 gigantes de pedra
Uma força de 100 anões (veteranos) montando guarda pela passagem da montanha, não permitindo
que ninguem passe a menos que pague 100 po, se está a pé, ou 200 po, se está montado
Uma força de 100 anões (veteranos) montando guarda pela passagem da montanha, não permitindo
que ninguem passe a menos que pague 100 po, se está a pé, ou 200 po, se está montado
Uma força de 100 anões (veteranos) montando guarda pela passagem da montanha, não permitindo
que ninguem passe a menos que pague 100 po, se está a pé, ou 200 po, se está montado
Uma força de 100 anões (veteranos) montando guarda pela passagem da montanha, não permitindo
que ninguem passe a menos que pague 100 po, se está a pé, ou 200 po, se está montado
Uma força de 100 anões (veteranos) montando guarda pela passagem da montanha, não permitindo
que ninguem passe a menos que pague 100 po, se está a pé, ou 200 po, se está montado
3 rocas
1 rocas
3 rocas
1 rocas
2 rocas
4 dragões vermelhos jovens
4 dragões vermelhos jovens
3 dragões vermelhos jovens
8 corvos
1 cobras venenosas
18 ratos
6 ratos
3 ratos
18 ratos
16 corvos
16 corvos
14 corvos
8 corvos
16 corvos
15 ratos gigantes
3 ratos gigantes
9 guerreiros tribais
15 lagartos gigantes
18 lagartos gigantes
1 crocodilo
1 crocodilo
1 enxame de insetos
1 enxame de insetos
1 aranha gigante
14 kobolds
10 kobolds
10 kobolds
6 mephits da lama
8 cobras gigantes venenosas
6 kobolds alados
1 batedor
1 batedor
O corpo de um aventureiro enrolado nas moitas. Vasculhado o corpo, será possível encontrar um
pacote de explorador
O corpo de um aventureiro enrolado nas moitas. Vasculhado o corpo, será possível encontrar um
pacote de explorador e um item aleatório comum magico
1 sapo gigante
1 sapo gigante
1 sapo gigante
1 sapo gigante
7cobrasconstritora
6cobrasconstritora
3cobrasconstritora
6 rãs gigantes
6 rãs gigantes
8 rãs gigantes
7 enxames de ratos
12 stírges
16 stírges
8 stírges
13 bullywugs
7 bullywugs
15 bullywugs
15 bullywugs
9 orcs
2 orcs
4 yuan-tís puro sangue
3 yuan-tís puro sangue
1 druida
1 yuan-tí mestiço
1 yuan-tí mestiço
1 cobra constritora gigante
8 povos lagarto
2 povos lagarto
8 povos lagarto
1 carniçais
1 carniçais
1 fogo-fátuo
1 fogo-fátuo
1 inumano
1 lívido
4 ogros
6 ogros
1 arbusto errante
1 arbusto errante
1 arbusto errante
1 xamã povo largarto com 3 lagartos gigantes e 12 povos lagarto
1 xamã povo largarto com 2 lagartos gigantes e 20 povos lagarto
1 xamã povo largarto com 6 lagartos gigantes e 4 povos lagarto
1 troll
4 bruxas verdes
4 bruxas verdes
1 ressurgido
1 ressurgido
1 crocodilo gigante
1 crocodilo gigante
1 druida
1 bruxa verde
14 kobolds alados
6 kobolds alados
1 druida
1 druida
2 enxame de insetos
1 carniçais
2 carniçais
4 carniçais
10 batedores
6 batedores
8 batedores
20 orcs
4 orcs
2 orcs
8 aranhas gigantes
2 aranhas gigantes
2 aranhas gigantes
Água manchada que expõe criaturas que se movem nela à decomposição ocular
Água manchada que expõe criaturas que se movem nela à decomposição ocular
3 sapos gigantes
6 sapos gigantes
5 sapos gigantes
3 povos lagarto
18 povos lagarto
18 povos lagarto
9 yuan-tis puro sangue
8 yuan-tis puro sangue
1 arbusto errante
1 arbusto errante
1 arbusto errante
5 fogos-fátuo
2 fogos-fátuo
5 fogos-fátuo
10 crocodilos
8 crocodilos
6 crocodilos
5 cobras constritoras gigantes
2 cobras constritoras gigantes
4 cobras constritoras gigantes
1 xamã povo lagarto com 1 enxames de cobras venenosas e 8 povos lagarto
1 xamã povo lagarto com 1 enxames de cobras venenosas e 3 povos lagarto
1 xamã povo lagarto com 1 enxames de cobras venenosas e 7 povos lagarto
1 xamã povo lagarto com 1 enxames de cobras venenosas e 6 povos lagarto
6 ogros
8 ogros
1 ogros
6 ogros
6 lívidos
2 lívidos
6 lívidos
6 lívidos
Um altar parcialmente afundado na lama, devoto a um deus parte humano, parte sapo
Um altar parcialmente afundado na lama, devoto a um deus parte humano, parte sapo
Um altar parcialmente afundado na lama, devoto a um deus parte humano, parte sapo
1 crocodilo gigante
1 crocodilo gigante
1 crocodilo gigante
1 crocodilo gigante
1 arbusto errante
1 arbusto errante
1 arbusto errante
1 arbusto errante
Uma chuva torrencial que dura 4 minutos e apaga todas as chamas não cobertas em 1,5 quilometro
Uma chuva torrencial que dura 2 minutos e apaga todas as chamas não cobertas em 1,5 quilometro
1 dragão negro jovem
1 dragão negro jovem
4 bruxas verdes com 2 ogros
1 bruxas verdes com 2 ogros
1 Yuan-ti abominação
1 Yuan-ti abominação
5 inumanos
2 inumanos
3 yuan-tis mestiço
3 yuan-tis mestiço
4 trolls
3 trolls
2 trolls
2 ressurgidos
7 ressurgidos
8 ressurgidos
2 elementais da água
8 elementais da água
8 elementais da água
2 hidras
PÂNTANO NV 11-16
3 crocodilos gigantes
3 crocodilos gigantes
1 crocodilos gigantes
2 crocodilos gigantes
3 crocodilos gigantes
2 crocodilos gigantes
2 crocodilos gigantes
2 crocodilos gigantes
4 crocodilos gigantes
2 crocodilos gigantes
3 crocodilos gigantes
2 yuan-tis abominação
2 yuan-tis abominação
3 yuan-tis abominação
1 yuan-tis abominação
2 yuan-tis abominação
7 bruxas verde
2 bruxas verde
4 bruxas verde
5 bruxas verde
7 bruxas verde
1 inumanos
1 inumanos
3 inumanos
8 yuan-tis mestiço
8 yuan-tis mestiço
3 yuan-tis mestiço
5 yuan-tis mestiço
8 yuan-tis mestiço
Névoa sobre o terreno, deixando a área de 3 quilômetros fortememte escura por 3 horas
Névoa sobre o terreno, deixando a área de 3 quilômetros fortememte escura por 3 horas
Névoa sobre o terreno, deixando a área de 2 quilômetros fortememte escura por 4 horas
Névoa sobre o terreno, deixando a área de 1 quilômetros fortememte escura por 4 horas
Névoa sobre o terreno, deixando a área de 5 quilômetros fortememte escura por 2 horas
1 ressurgidos
2 ressurgidos
1 ressurgidos
1 ressurgidos
4 ressurgidos
5 arbustos errantes
6 arbustos errantes
4 arbustos errantes
1 arbustos errantes
2 arbustos errantes
4 elementais da água
8 elementais da água
2 elementais da água
2 elementais da água
2 elementais da água
3 dragões negros jovens
4 dragões negros jovens
4 dragões negros jovens
2 dragões negros jovens
1 dragões negros jovens
Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas
Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas
Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas
Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas
Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas
5 trolls
6 trolls
5 trolls
5 trolls
8 trolls
1 hidras
1 hidras
1 hidras
1 hidras
1 hidras
3 crocodilos gigantes
4 crocodilos gigantes
4 crocodilos gigantes
2 crocodilos gigantes
4 crocodilos gigantes
4 crocodilos gigantes
1 crocodilos gigantes
1 crocodilos gigantes
1 crocodilos gigantes
1 crocodilos gigantes
3 crocodilos gigantes
2 yuan-tis abominação
1 yuan-tis abominação
1 yuan-tis abominação
1 yuan-tis abominação
3 yuan-tis abominação
3 bruxas verde
7 bruxas verde
2 bruxas verde
5 bruxas verde
3 bruxas verde
2 inumanos
1 inumanos
2 inumanos
4 yuan-tis mestiço
4 yuan-tis mestiço
6 yuan-tis mestiço
3 yuan-tis mestiço
9 yuan-tis mestiço
Névoa sobre o terreno, deixando a área de 4 quilômetros fortememte escura por 1 horas
Névoa sobre o terreno, deixando a área de 1 quilômetros fortememte escura por 3 horas
Névoa sobre o terreno, deixando a área de 3 quilômetros fortememte escura por 4 horas
Névoa sobre o terreno, deixando a área de 2 quilômetros fortememte escura por 1 horas
Névoa sobre o terreno, deixando a área de 2 quilômetros fortememte escura por 1 horas
2 ressurgidos
3 ressurgidos
2 ressurgidos
3 ressurgidos
4 ressurgidos
4 arbustos errantes
6 arbustos errantes
1 arbustos errantes
3 arbustos errantes
1 arbustos errantes
1 elementais da água
10 elementais da água
5 elementais da água
9 elementais da água
5 elementais da água
2 dragões negros jovens
1 dragões negros jovens
4 dragões negros jovens
4 dragões negros jovens
2 dragões negros jovens
Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas
Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas
Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas
Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas
Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas
4 trolls
7 trolls
9 trolls
9 trolls
6 trolls
3 hidras
3 hidras
2 hidras
2 hidras
3 hidras
3 stirges
1 lagartos gigantes
6 flumphs
1 estrangulador
2 ratos gigantes
6 kobolds
3 stirges
6 humanos (guerreiros tribais) buscando o caminho para a superfície, fugindo de tiranos do Subterrâneo
7 trogloditas
3 trogloditas
2 limos cinzentos
1 limos cinzentos
9 stirges
15 stirges
3 mephits do magma
3 mephits do magma
8 goblins
1 goblins
Orcs grafitando as pared,es, sugerindo algo grosseiro sobre a mãe de alguém chamado Krusk
Orcs grafitando as pared,es, sugerindo algo grosseiro sobre a mãe de alguém chamado Krusk
1 enxame de insetos
1 enxame de insetos
2 drows
2 fungos violetas
2 fungos violetas
12 kuo-toas
6 kuo-toas
1 monstro da ferrugem
Uma passagem com escombros espalhados que parece ter sido liberada recentemente após uma abertura por
escavação
Uma passagem com escombros espalhados que parece ter sido liberada recentemente após uma abertura por
escavação
3 morcegos gigantes
7 morcegos gigantes
12 kobolds
15 kobolds
4 grimlocks
8 grimlocks
4 enxames de morcegos
5 enxames de morcegos
1 anão protetor (batedor) procurando ouro
1 cubo gelatinoso
6 perfuradores
1 cão infernal
1 espectros
3 bugbears
6 kobolds alados
3 serpentes de fogo
13 trogloditas
3 aranhas gigantes
9 kuo-toas
1 chefe goblin com 2 goblins
16 grimlocks
1 gosma ocre
4 centopeias gigantes
1 sapo gigante
3 miconides adultos com 20 miconides brotos
1 minotauro
15 drows
1 mímico
4 hobgoblins
1 espectador
8 orcs
1 abocanhador matraqueante
10 esporos de gás
9 sombras
3 grells
2 inumanos
2 gárgulas
2 ettins
3 anões exploradores (veteranos)
Uma mina abandonado com sangue espalhado e repleta de conteúdos 3 pacotes de explorador
Uma mina abandonado com sangue espalhado e repleta de conteúdos 3 pacotes de explorador
1 chuul ou 1 salamandra
2 aranhas interplanares
5 duergar
1 fantasma
1 druida com 1 urso polar (urso das cavernas)
1 hobgoblin capitão com 4 meio-ogros e 18 hobgoblins
1 elemental da terra
1 kuo-toa monitor com 9 açoitadores kuo-toas
1 observador zumbi
1 orc olhos de Gruumsh com 4 orogs e 8 orcs
4 lívidos com 4 camiçais
8 mantos negros
12 enxames de morcegos
4 aranhas gigantes
1 mímico
6 limos cinzentos
20 orcs
6 grimlocks
3 mephits de magma
8 mantos negros
9 drows
10 perfuradores
4 esqueletos de minotauro
3 orcs
9 orcs
1 naga dos ossos
4 bugbears
12 bugbears
Fungos florescentes crescendo nas paredes de uma caverna úmida, enchendo-a de luz fraca
Fungos florescentes crescendo nas paredes de uma caverna úmida, enchendo-a de luz fraca
Fungos florescentes crescendo nas paredes de uma caverna úmida, enchendo-a de luz fraca
Fungos florescentes crescendo nas paredes de uma caverna úmida, enchendo-a de luz fraca
Fungos florescentes crescendo nas paredes de uma caverna úmida, enchendo-a de luz fraca
6 espectros
12 sombras
3 abocanhadores matraqueantes
16 hobgoblins
16 hobgoblins
1 vermes da carniça
2 vermes da carniça
1 pudim negro
1 pudim negro
3 gosmas ocres
Um emplastro de bolor com tons amarelados quando a luz é direcionada sobre ele
Um emplastro de bolor com tons amarelados quando a luz é direcionada sobre ele
Um emplastro de bolor com tons amarelados quando a luz é direcionada sobre ele
Um emplastro de bolor com tons amarelados quando a luz é direcionada sobre ele
Um emplastro de bolor com tons amarelados quando a luz é direcionada sobre ele
3 nóticos
13 esporos de gás
17 esporos de gás
1 cubos gelatinosos
3 cubos gelatinosos
1 fantasma
1 caveira flamejante
1 caveira flamejante
4 gnomos das profundezas (svirfneblin)
4 gnomos das profundezas (svirfneblin)
1 aparição
1 tríbulo brutal
1 xorn
3 anões caçadores (veteranos) procurando trolls
1 hobgoblin capitão com 6 hobgoblins
1 estrangulador
1 kuo-toa monitor com 1 açoitadores kuo-toas e 3 kuo-toas
3 anomalias da água
3 lívidos com 1 carniçais
1 otyugh
Uma caravana mercante que consiste em 1 drow arcano, 2 drows guerreiros de elite, e 6 quaggoths
Uma caravana mercante que consiste em 1 drow arcano, 2 drows guerreiros de elite, e 5 quaggoths
2 inumanos
4 duplos
8 serpente de fogo
1 espectadores
2 crias vampíricas
3 horrores de ganchos
3 servos do esporo quaggoths
2 grells
1 grells
6 devoradores de intelecto
2 gárgolas
1 observador zumbi
6 aranhas interplanares
2 ciclopes
4 elementais da terra
12 ogros
5 chuuls
7 cães infernais
1 drows guerreiros de elite
4 quimeras
2 salamandras
1 mantor
4 inumanos
3 driders
1 gigante do fogo
1 grick alpha com 4 gricks
1 drows arcanos
1 naga espiritual
2 devoradores de mentes
1 behir
1 abolete
1 gigante de pedra
1 observador
SUBTERRÂNEO NV 11-16
4 gosmas ocres
15 vermes da carniça
12 vermes da carniça
6 cubos gelatinosos
4 cubos gelatinosos
4 abocanhadores matraqueantes
7 abocanhadores matraqueantes
4 esqueletos de minotauros
14 esqueletos de minotauros
4 gosmas ocres
6 gosmas ocres
2 duplos
2 duplos
1 estranguladores
3 gárgulas
18 gárgulas
7 mímicos
5 mímicos
12 espectador
4 espectador
12 lívidos
9 lívidos
8 devoradores de intelecto
16 devoradores de intelecto
9 aranhas interplanares
2 quimeras
9 pudins negros
12 minotauros
4 otyughs
5 observadores zumbis
8 horrores de gancho
4 tríbulos brutais
1 salamandras
1 gricks alpha
5 xorn
Uma aldeia em ruínas que já pertenceu aos gnomos das profundezas. Uma pesquisa (investigar) mostra: nada
Uma aldeia em ruínas que já pertenceu aos gnomos das profundezas. Uma pesquisa (investigar) mostra: 1 poções
de cura
Uma aldeia em ruínas que já pertenceu aos gnomos das profundezas. Uma pesquisa (investigar) mostra: nada
Uma aldeia em ruínas que já pertenceu aos gnomos das profundezas. Uma pesquisa (investigar) mostra: 3 poções
de cura
Uma aldeia em ruínas que já pertenceu aos gnomos das profundezas. Uma pesquisa (investigar) mostra: 1 poções
de cura
6 elementais da terra
2 nagas espirituais
4 ciclopes
6 trolls
2 gigantes da pedra
2 aparições
3 fomoris
3 drow arcanos com 2 drow guerreiros de elite
4 crias vampíricas
3 mantores
3 gigantes do fogo
1 devorador de mentes arcanista com 6 devoradores de mentes
2 dao
2 driders
1 behirs
4 aboletes
1 observador
1 dragão vermelho das sombras jovem
1 tirano da morte
1 verme púrpura
SUBTERRÂNEO NV 17-20
8 cães infernais
2 gricks alpha
16 espectador
8 kuo-toas monitores
18 minotauros
6 grells
2 grells
4 aranhas interplanares
6 aranhas interplanares
8 cães infernais
8 cães infernais
3 estranguladores
8 estranguladores
10 inumanos
6 inumanos
15 duplos
3 duplos
2 quimeras
6 quimeras
4 mantores
3 mantores
7 elementais da terra
7 elementais da terra
6 crias vampíricas
8 crias vampíricas
9 minotauros
12 minotauros
Uma pirâmide negra invertida de 9 metros de altura flutuando 30 centímetros acima do chão em uma grande
caverna
Uma pirâmide negra invertida de 9 metros de altura flutuando 30 centímetros acima do chão em uma grande
caverna
Uma pirâmide negra invertida de 9 metros de altura flutuando 30 centímetros acima do chão em uma grande
caverna
10 observadores zumbis
3 observadores zumbis
5 otyughs
4 otyughs
5 trolls
1 trolls
10 aparições
3 aparições
Uma bela escultura de obsidiana de uma pantera deitada no chão
Uma bela escultura de obsidiana de uma pantera deitada no chão
Uma bela escultura de obsidiana de uma pantera deitada no chão
4 drow arcanos com 2 drow guerreiros de elite
4 drow arcanos com 6 drow guerreiros de elite
3 nagas espirituais
4 nagas espirituais
8 salamandras
9 salamandras
8 tríbulos brutais
8 tríbulos brutais
2 xorn
1 xorn
1 dragão vermelho das sombras jovem
2 dragão vermelho das sombras jovem
3 dragão vermelho das sombras jovem
2 fomoris
4 fomoris
6 fomoris
4 driders
3 driders
8 driders
4 gigantes do fogo
1 gigantes do fogo
4 gigantes do fogo
10 devoradores de mentes
2 devoradores de mentes
2 gigantes da pedra
8 gigantes da pedra
6 gigantes da pedra
2 ciclopes
10 ciclopes
11 ciclopes
1 observadores
1 observadores
3 behirs
4 behirs
1 behirs
1 tirano da morte
1 tirano da morte
1 tirano da morte
3 vermes púrpuras
1 vermes púrpuras
1 vermes púrpuras
6 aboletes
SUBQUÁTICO NV 1-4
12 piranhas
15 piranhas
15 piranhas
6 piranhas
12 piranhas
18 piranhas
3 piranhas
6 piranhas
6 piranhas
15 piranhas
9 piranhas
4 mephits do vapor
8 mephits do vapor
2 mephits do vapor
4 mephits do vapor
4 sahuagins
3 sahuagins
1 sahuagins
3 sahuagins
10 povos do mar
8 povos do mar
2 povos do mar
8 povos do mar
4 cobras constritoras
6 cobras constritoras
1 enxame de piranhas
1 enxame de piranhas
1 enxame de piranhas
1 enxame de piranhas
1 bruxa do mar
1 bruxa do mar
1 bruxa do mar
1 bruxa do mar
1 bruxa do mar
4 baleias assassinas
2 baleias assassinas
2 baleias assassinas
2 baleias assassinas
1 tubarão gigante
1 tubarão gigante
1 elemental da água
1 barão sahuagin
SUBTERRÂNEO NV 5-10
18 mephits de vapor
6 mephits de vapor
10 sahuagin
10 sahuagin
1 polvo gigante
1 polvo gigante
3 cobras constritoras
3 cobras constritoras
1 bruxas do mar
3 bruxas do mar
2 bruxas do mar
1 bruxas do mar
4 bruxas do mar
4 enxames de piranhas
2 enxames de piranhas
4 enxames de piranhas
8 enxames de piranhas
2 enxames de piranhas
3 plesiossauros
1 plesiossauros
1 plesiossauros
3 tubarões dos arrecifes
3 tubarões dos arrecifes
3 baleias assassinas
4 baleias assassinas
4 baleias assassinas
4 baleias assassinas
2 baleias assassinas
9 sirenídeos
4 sirenídeos
2 sirenídeos
4 sirenídeos
3 sirenídeos
Uma estátua estranha de um humanoide agachado, com asas de morcego nas costas e tentáculos brotando
de sua face
Uma estátua estranha de um humanoide agachado, com asas de morcego nas costas e tentáculos brotando
de sua face
Uma estátua estranha de um humanoide agachado, com asas de morcego nas costas e tentáculos brotando
de sua face
Uma estátua estranha de um humanoide agachado, com asas de morcego nas costas e tentáculos brotando
de sua face
Uma estátua estranha de um humanoide agachado, com asas de morcego nas costas e tentáculos brotando
de sua face
4 elementais da água
2 elementais da água
1 elementais da água
1 elementais da água
4 elementais da água
1 barão sahuagin com 4 sahuagins
1 barão sahuagin com 2 sahuagins
1 barão sahuagin com 2 sahuagins
3 tubarões gigantes
2 tubarões gigantes
2 tubarões gigantes
3 tubarões gigantes
1 marid
1 marid
1 marid
1 gigante da pedra
SUBTERRÂNEO NV 11-16
9 baleias assassinas
10 baleias assassinas
9 baleias assassinas
6 baleias assassinas
1 baleias assassinas
10 baleias assassinas
4 baleias assassinas
3 baleias assassinas
1 baleias assassinas
7 baleias assassinas
10 baleias assassinas
1 baleias assassinas
9 baleias assassinas
1 baleias assassinas
2 baleias assassinas
10 baleias assassinas
4 baleias assassinas
1 baleias assassinas
3 baleias assassinas
5 baleias assassinas
4 baleias assassinas
9 baleias assassinas
7 baleias assassinas
8 baleias assassinas
3 baleias assassinas
Uma esfera com 1,5 quilômetros de raio de água efervescente que permite a criaturas respiradoras de ar,
respirarem água enquanto estiverem na esfera
9 elementais da água
2 elementais da água
5 elementais da água
1 elementais da água
8 elementais da água
5 elementais da água
6 elementais da água
10 elementais da água
10 elementais da água
8 elementais da água
1 marids
1 marids
1 gigantes da pedra
1 gigantes da pedra
3 gigantes da pedra
2 gigantes da pedra
1 gigantes da pedra
1 gigantes da pedra
1 tartaruga dragão
1 tartaruga dragão
1 tartaruga dragão
1 kraken
SUBTERRÂNEO NV 17-20
5 baleias assassinas
10 baleias assassinas
8 baleias assassinas
3 baleias assassinas
7 baleias assassinas
2 baleias assassinas
3 baleias assassinas
10 baleias assassinas
7 baleias assassinas
2 baleias assassinas
1 baleias assassinas
10 baleias assassinas
4 baleias assassinas
4 baleias assassinas
8 baleias assassinas
2 baleias assassinas
2 baleias assassinas
10 baleias assassinas
2 baleias assassinas
6 baleias assassinas
6 baleias assassinas
8 baleias assassinas
7 baleias assassinas
4 baleias assassinas
3 baleias assassinas
Uma esfera com 1,5 quilômetros de raio de água efervescente que permite a criaturas respiradoras de ar,
respirarem água enquanto estiverem na esfera
9 elementais da água
3 elementais da água
7 elementais da água
1 elementais da água
6 elementais da água
7 elementais da água
6 elementais da água
6 elementais da água
7 elementais da água
3 elementais da água
2 marids
1 marids
3 gigantes da pedra
1 gigantes da pedra
3 gigantes da pedra
1 gigantes da pedra
2 gigantes da pedra
2 gigantes da pedra
1 tartaruga dragão
1 tartaruga dragão
1 tartaruga dragão
1 kraken
URBANO NV 1-4
4 gatos
4 ratos
8 ratos
4 mastins
1 pseudodragão
1 espião
3 acólitos
8 acólitos
10 cobras voadoras
3 kobolds
4 centopeias gigantes
8 esqueletos
5 enxames de ratos
3 enxames de ratos
9 zumbis
Um vendedor ambulante sobrecarregado com uma carga de tachos, panelas e outms suprimentos básicos
Um vendedor ambulante sobrecarregado com uma carga de tachos, panelas e outms suprimentos básicos
Um vendedor ambulante sobrecarregado com uma carga de tachos, panelas e outms suprimentos básicos
Um vendedor ambulante sobrecarregado com uma carga de tachos, panelas e outms suprimentos básicos
Um vendedor ambulante sobrecarregado com uma carga de tachos, panelas e outms suprimentos básicos
1 vespa gigante
1 cavalo de guerra
1 cavalo de guerra
10 cultistas
6 ratos gigantes
6 ratos gigantes
4 stirges
3 enxames de morcegos
6 kobolds alados
Um vagão(transporte) com carregamento de maçãs que tem uma roda quebrada e atrapalha o tráfego
Um vagão(transporte) com carregamento de maçãs que tem uma roda quebrada e atrapalha o tráfego
Um vagão(transporte) com carregamento de maçãs que tem uma roda quebrada e atrapalha o tráfego
Um vagão(transporte) com carregamento de maçãs que tem uma roda quebrada e atrapalha o tráfego
Um vagão(transporte) com carregamento de maçãs que tem uma roda quebrada e atrapalha o tráfego
1 crocodilo
1 enxame de insetos
1 enxame de insetos
9 bandidos
6 bandidos
3 nobres em equitação com uma escolta de 8 guardas
4 nobres em equitação com uma escolta de 6 guardas
6 kenkus
6 mephits da fumaça
8 enxame de corvos
1 homem-rato
1 homem-rato
1 meio-ogros
2 meio-ogros
1 mímico
1 mímico
2 carniçais
3 carniçais
1 espectros
3 espectros
5 sombras
4 sombras
Alguém esvazia uma panela para a rua a partir de uma janela do segundo andar
Alguém esvazia uma panela para a rua a partir de uma janela do segundo andar
Alguém esvazia uma panela para a rua a partir de uma janela do segundo andar
1 lívido
1 lívido
1 sacerdote
1 sacerdote
1 fogo-fátuo
1 fogo-fátuo
1 aranhas gigantes
3 aranhas gigantes
2 yuan-tis puro-sangue
4 yuan-tis puro-sangue
8 rufiões
2 rufiões
Um profeta da desgraça prega o fim do mundo em uma esquina na rua
1 anomalia da água
1 inumano
1 arcano
1 guardião do escudo
1 gladiador
1 ressurgido
4 gárgulas
3 duplos
1 oni
1 caçador invisível
2 aranhas interplanares
1 assassino
URBANO NV 5-10
6 kobolds alados
4 kenkus
2 kenkus
8 centopeias gigantes
6 centopeias gigantes
12 esqueletos
16 esqueletos
6 kobolds alados
12 kobolds alados
2 espectros
8 espectros
2 espectros
2 inumanos
1 inumanos
2 inumanos
3 centopeias gigantes
18 centopeias gigantes
Um diabrete tagarela, burlando os transeuntes para servir como seu guia pela comunidade por preço de pp
Um diabrete tagarela, burlando os transeuntes para servir como seu guia pela comunidade por preço de pp
Um diabrete tagarela, burlando os transeuntes para servir como seu guia pela comunidade por preço de pp
9 espiões
6 espiões
10 espiões
3 crocodilos
6 crocodilos
6 crocodilos
7 enxames de insetos
4 enxames de insetos
6 enxames de insetos
2 mephits de fumaça
6 mephits de fumaça
6 mephits de fumaça
12 sombras
Um ator se inclina para fora de uma sacada no segundo andar para chamar os transeuntes, anunciando um show
Um ator se inclina para fora de uma sacada no segundo andar para chamar os transeuntes, anunciando um show
Um ator se inclina para fora de uma sacada no segundo andar para chamar os transeuntes, anunciando um show
Um ator se inclina para fora de uma sacada no segundo andar para chamar os transeuntes, anunciando um show
9 fogos-fátuos
7 fogos-fátuos
8 sacerdotes
8 sacerdotes
9 yuan-tis puro-sangue
15 yuan-tis puro-sangue
9 yuan-tis puro-sangue
4 rufiões
10 rufiões
2 fanáticos do culto
6 homens-ratos
1 assassino
1 caçadores invisíveis
1 slaadi cinza
1 mímico
1 íncubos
1 íncubos
1 súcubos
3 fanáticos do culto
15 fanáticos do culto
18 fanáticos do culto
3 inumanos
8 inumanos
7 inumanos
9 homens-ratos
6 homens-ratos
15 homens-ratos
Um estrondo distante seguido por uma nuvem de fumaça que se elevava do outro lado da comunidade
Um estrondo distante seguido por uma nuvem de fumaça que se elevava do outro lado da comunidade
Um estrondo distante seguido por uma nuvem de fumaça que se elevava do outro lado da comunidade
7 fantasmas
4 fantasmas
9 fantasmas
12 gárgulas
16 gárgulas
20 gárgulas
4 anomalias da água
5 anomalias da água
5 anomalias da água
7 fogos-fátuos
8 fogos-fátuos
7 fogos-fátuos
Artistas de rua apresentando um show de marionetes, envolvendo dois marionetes batendo um no outro com
bastões, para a diversão da multidão reunida
Artistas de rua apresentando um show de marionetes, envolvendo dois marionetes batendo um no outro com
bastões, para a diversão da multidão reunida
Artistas de rua apresentando um show de marionetes, envolvendo dois marionetes batendo um no outro com
bastões, para a diversão da multidão reunida
8 couatls
8 couatls
8 couatls
12 lívidos
8 lívidos
2 lívidos
5 veteranos
8 veteranos
5 veteranos
7 veteranos
7 veteranos
9 sacerdotes
3 sacerdotes
9 sacerdotes
12 sacerdotes
4 cambions
6 cambions
8 cambions
10 ressurgidos
7 ressurgidos
2 ressurgidos
6 aranhas interplanares
2 aranhas interplanares
2 aranhas interplanares
2 aranhas interplanares
Um plebeu mal vestido que mergulha em um beco em fazer uma compra de uma figura de aparência suspeita
Um plebeu mal vestido que mergulha em um beco em fazer uma compra de uma figura de aparência suspeita
Um plebeu mal vestido que mergulha em um beco em fazer uma compra de uma figura de aparência suspeita
Um plebeu mal vestido que mergulha em um beco em fazer uma compra de uma figura de aparência suspeita
7 caçadores invisíveis
8 caçadores invisíveis
3 caçadores invisíveis
2 gladiadores
7 gladiadores
2 gladiadores
Dois fazendeiros brigam devido ao preço das batatas um dos fazendeiros é um assassino aposentado
Dois fazendeiros brigam devido ao preço das batatas um dos fazendeiros é um assassino aposentado
2 dragões de prata jovens
4 dragões de prata jovens
1 assassinos
3 assassinos
2 onis
8 onis
3 arcanos com 3 guardiães do escudo
2 arcanos com 4 guardiães do escudo
2 crias vampíricas
2 crias vampíricas
1 dragão de prata adulto
1 dragão de prata adulto
4 slaadis cinza
3 slaadis cinza
1 conjurador vampiro
1 guerreiro vampiro
1 arquimago em alta velocidade na rua sobre um cavalo de montaria, explodindo 1 guardas com magias
1 rakshasa
1 vampiro
1 dragão de prata ancião
URBANO NV 17-20
8 ressurgidos
7 caçadores invisíveis
8 caçadores invisíveis
9 caçadores invisíveis
6 caçadores invisíveis
8 caçadores invisíveis
4 ressurgidos
10 ressurgidos
9 ressurgidos
8 ressurgidos
9 ressurgidos
6 gladiadores
3 gladiadores
6 gladiadores
6 gladiadores
8 cambions
4 cambions
4 cambions
2 cambions
8 súcubos
8 súcubos
12 súcubos
6 súcubos
Uma bruxa (arquimago) que zuni sobre suas cabeças em uma vassoura voadora
Uma bruxa (arquimago) que zuni sobre suas cabeças em uma vassoura voadora
Uma bruxa (arquimago) que zuni sobre suas cabeças em uma vassoura voadora
3 slaadis cinza
1 slaadis cinza
3 slaadis cinza
2 slaadis cinza
3 slaadis cinza
12 couatls
4 couatls
16 couatls
12 couatls
4 couatls
Um pai perturbado que apressa-se sobre as pessoas, implorando por ajuda para uma criança que caiu no esgoto
Um pai perturbado que apressa-se sobre as pessoas, implorando por ajuda para uma criança que caiu no esgoto
Um pai perturbado que apressa-se sobre as pessoas, implorando por ajuda para uma criança que caiu no esgoto
Um pai perturbado que apressa-se sobre as pessoas, implorando por ajuda para uma criança que caiu no esgoto
Um pai perturbado que apressa-se sobre as pessoas, implorando por ajuda para uma criança que caiu no esgoto
3 dragões de prata jovens
2 dragões de prata jovens
3 dragões de prata jovens
1 dragões de prata jovens
3 dragões de prata jovens
9 fantasmas
15 fantasmas
15 fantasmas
15 fantasmas
9 fantasmas
1 dragão de prata adulto
1 dragão de prata adulto
1 dragão de prata adulto
1 dragão de prata adulto
1 dragão de prata adulto
2 arcanos com 1 guardiães do escudo
4 arcanos com 1 guardiães do escudo
3 arcanos com 4 guardiães do escudo
2 arcanos com 1 guardiães do escudo
1 arcanos com 4 guardiães do escudo
Um comerciante agressivo que vende mercadorias para os transeuntes, afirmando ser o fornecedor das melhores
sedas em toda a terra
Um comerciante agressivo que vende mercadorias para os transeuntes, afirmando ser o fornecedor das melhores
sedas em toda a terra
Um comerciante agressivo que vende mercadorias para os transeuntes, afirmando ser o fornecedor das melhores
sedas em toda a terra
Um comerciante agressivo que vende mercadorias para os transeuntes, afirmando ser o fornecedor das melhores
sedas em toda a terra
Um comerciante agressivo que vende mercadorias para os transeuntes, afirmando ser o fornecedor das melhores
sedas em toda a terra
6 crias vampíricas
18 crias vampíricas
12 crias vampíricas
15 crias vampíricas
12 crias vampíricas
Uma patrulha 6 guardas marchando pela rua, procurando por alguém ou alguma coisa
Uma patrulha 2 guardas marchando pela rua, procurando por alguém ou alguma coisa
Uma patrulha 20 guardas marchando pela rua, procurando por alguém ou alguma coisa
Uma patrulha 14 guardas marchando pela rua, procurando por alguém ou alguma coisa
Uma patrulha 4 guardas marchando pela rua, procurando por alguém ou alguma coisa
1 assassinos
6 assassinos
2 assassinos
9 assassinos
4 assassinos
2 slaadis cinza
5 slaadis cinza
5 slaadis cinza
3 slaadis cinza
3 slaadis cinza
4 onis
8 onis
8 onis
1 guerreiro vampiro
1 conjurador vampiro
1 guerreiro vampiro
2 arquimagos
1 rakshasas
4 vampiros
1 tarrasque
Ambiente
Ártico
Costeiro
Desértico
Florestal
Planície
Colina
Montanha
Pântano
Subterrâneo
Subaquático
Urbano
nv 1-4
1 coruja
12 pescadores (plebeus)
1 pseudodragão
1 pantera
3 elefantes
1 corvo
7 guerreiros tribais
8 corvos
3 stirges
12 piranhas
4 urso marrom
5 sapos gigantes
6 gnolls
4 orcs
1 druida
8 mantos negros
6 kobolds alados
nv 11-16
5 homens-urso
8 veteranos
27 hienas gigantes
5 lobisomens
10 veteranos
3 crocodilos gigantes
4 gosmas ocres
2 remorhazes jovens
1 roca
1 ente
4 tricerátops
8 ettíns
7 quimeras
3 crocodilos gigantes
8 cães infernais
8 ressurgidos