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Gimp

Manipulando Imágenes
Creando y dibujando

JOSÉ LUIS DOMÍNGUEZ BARROSO


Versión 1

Indice
1 Comenzando......................................................................................................................................2
1.1 Introducción...............................................................................................................................2
1.2 Obtener el programa..................................................................................................................2
2 Instalación sobre Windows................................................................................................................3
2.1 Instalando GTK..........................................................................................................................3
2.2 Instalando Gimp.........................................................................................................................6
2.3Instalar en un CD o en una unidad Flash USB.........................................................................11
3 Abriendo GIMP...............................................................................................................................12
3.1 Verificación de las carpetas de configuración.........................................................................12
4 Interface de GIMP...........................................................................................................................16
4.1Caja de herramientas.................................................................................................................16
4.2Las herramientas de GIMP.......................................................................................................17
4.3La ventana Capas, Canales, Rutas, Deshacer...........................................................................20
4.4La ventana Imagen....................................................................................................................21
5Las Preferencias de GIMP................................................................................................................24
6Las capas de GIMP...........................................................................................................................30
6.1La Ventana Capas, Canales, Rutas y Deshacer.........................................................................33
6.2Trabajando por capas................................................................................................................35
7 Las selecciones
7.1 Herramientas de selección.
7.2 Opciones de estas herramientas
7.3 Manipulación de selecciones
8 Herramientas de pintura
8.1 Dibujo a mano
8.2 Formas geométricas
8.3 Relleno y degradados
8.4 Clonación
9 Las máscaras
9.1 Máscaras rápidas
9.2 Máscaras desde selecciones
9.3 Uso avanzado de las máscaras
10 Las herramientas de color
10.1 Modos de color
10.2 Filtros y operaciones sobre el color
11 Casos prácticos (12 ejercicios para trabajar de forma avanzada con GIMP)

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Comenzando... Versión 1

1 Comenzando...

1.1 Introducción
Uno de los temas que siempre deseamos trabajar en cuanto vemos las posibilidades de un
ordenador es el relativo a la manipulación y creación de imágenes digitales. GIMP (General
Image Manipulation Program) es un magnífico programa para comenzar y para continuar
dado su gran potencia y versatilidad en el tratamiento de imágenes digitales.
El GIMP es un proyecto de Spencer Kimball y Peter Mattis en la Universidad de California,
Berkeley que comenzó hace ya más de 10 años. En ellos GIMP se ha convertido en un serio
competidor de Photoshop, fundamentalmente debido a su gratuidad; en cualquier momen-
to podemos bajarnos de Internet y de forma gratuita este magnífico programa.
GIMP maneja y guarda en numerosos formatos gráficos, incluidos los habituales y es una
gran herramienta para el tratamiento de gráficos destinados a ser incluidos en páginas
web.

1.2 Obtener el programa


Obtener el programa es muy sencillo. Visitaremos la web del proyecto en http://www.gim-
p.org/ desde donde podemos obtener el programa para las diferentes plataformas: Unix,
Windows, MacOSX.
Allí encontraremos la última versión disponible (en estos momentos la 2.6.5) que podemos
bajar con un instalador listo para realizar el proceso necesario para poner en nuestro orde-
nador este magnífico programa.
Para que GIMP funcione correctamente debemos bajarnos e instalar previamente las GTK,
unas librerías gráficas especialmente preparadas para GIMP.

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Instalación sobre Windows Versión 1

2 Instalación sobre Windows


El proceso de instalación consta de dos partes. Primero debemos instalar GTK, que es un
grupo de bibliotecas o rutinas para desarrollar interfaces gráficas de usuario para los en -
tornos gráficos de los sistemas Linux, imprescindible para el funcionamiento de GIMP
GTK inicialmente fue desarrollado para su uso en GIMP, de ahí su nombre GTK es la abre-
viatura de GIMP ToolKit (conjunto de rutinas para el funcionamiento gráfico de GIMP). Pos-
teriormente se ha utilizado en un numeroso grupo de aplicaciones dentro del proyecto
GNU.
Actualmente se encuentra en su versión GTK+ 2 que es la base de las mejoras gráficas de la
versión 2.2.X de GIMP. Existen diferentes versiones de GTK para su instalación en Windows;
si lo hacemos sobre Windows 2000 y posteriores debemos instalar la versión 2.8.18 y si
nuestro Windows es 98/Me o NT4 debemos utilizar la versión 2.6.10.

2.1 Instalando GTK


GTK+ es un grupo importante de bibliotecas o rutinas para desarrollar interfaces gráficas
de usuario (GUI) para los entornos gráficos GNOME, XFCE y ROX de sistemas Linux. Es so-
ftware libre (bajo la licencia LGPL), multiplataforma y parte importante del proyecto GNU.
Inicialmente creado para construir el programa gráfico GIMP, GTK+ es la abreviatura de
GIMP toolkit (conjunto de rutinas para GIMP).
Actualmente su última versión es GTK+ 2, con una cantidad importante de mejoras respec-
to a la primera versión, aunque sin embargo, no es compatible con su primera versión.
GTK se puede obtener desde Internet como un archivo zip, que una vez descomprimido nos
proporciona un archivo exe que al ser ejecutado pone en marcha el proceso de instalación.
Puedes obtener el archivo gtk+-2.8.18-setup-1.exe desde el CD o desde la dirección de In-
ternet http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html .
La primera pantalla que nos muestra la instalación es la que vemos a continuación.

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Instalación sobre Windows Versión 1

Un mensaje de bienvenida donde nos dice que es lo que vamos a instalar (entorno de ruti-
nas GTK y la versión). La recomendación de cerrar otras aplicaciones para favorecer el pro-
ceso de instalación y dos botones: Next para continuar con el proceso de instalación y Can-
cel para cancelar la instalación. Esta versión es la adecuada para que GIMP funcione co-
rrectamente en Windows 2000 y posteriores, incluyendo XP. Si ya hemos decidido instalar
GTK debemos hacer clic en el botón Next y nos aparecerá la ventana que contiene la licen-
cia GNU de utilización de GTK.

No es necesario marcar ninguna opción, solamente debemos hacer clic en el botón Next. Si
en algún momento del proceso de instalación queremos dar marcha atrás para comprobar
algún aspecto relativo a la instalación, haremos clic en el botón Back que nos lleva a la
pantalla anterior.

En esta pantalla nos muestra el directorio de instalación de GTK. Por defecto se instala en
C:\Archivos de programa/Archivos comunes/GTK/2.0. Podemos elegir cualquier otro lugar

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Instalación sobre Windows Versión 1

de instalación aunque es mejor dejar el lugar que viene por defecto. Si queremos instalar
en otro directorio debemos hacer clic en el botón Browse y elegir el directorio de instala-
ción. En esta pantalla también se nos informa del espacio requerido para la instalación de
GTK (9,7 MB). Hacemos clic en el botón Next.

Para instalar correctamente GTK recomendamos utilizar la opción Full installation, que in-
cluye las GTK para Windows que proporciona el aspecto de Windows en las diferentes ven-
tanas de GIMP. Salvo que quieras ver las ventanas de GIMP en inglés deberás instalar las
traducciones para que nos aparezcan en español. El total de la instalación ocupará 14,7 MB
de espacio en nuestro disco duro. Haz clic sobre Next.

Ahora se nos muestra un resumen de la instalación. Es recomendable revisar todos los pa -


rámetros de instalación para no cometer errores. En caso de que no estemos de acuerdo

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Instalación sobre Windows Versión 1

con alguna de las características podemos hacer clic en el botón Back para modificar lo
que sea necesario. Si todo es correcto hacemos clic en el botón Install.

Tras el proceso de instalación nos parecerá una pantalla que nos informa de la correcta
instalación de GTK. Nos ofrece la posibilidad de elegir el lenguaje de uso de GTK para los
diferentes usuarios de Windows. Por defecto aparece la opción Default que hereda el idio-
ma de instalación de Windows en nuestro ordenador. Si tenemos Windows en español no es
necesario realizar ninguna elección en este apartado porque obtiene la elección del idioma
desde el sistema operativo. Hacemos clic en Finish para concluir el proceso de instalación
de GTK.

2.2 Instalando Gimp


Tras la instalación de GIMP ToolKit (GTK) llega el momento de la instalación del programa
GMIP (GNU Image Manipulation Program). La instalación de GIMP no requiere ninguna ac-
tuación especial aunque considero necesario mostrar el proceso por la aparición de algunos
parámetros que merecen nuestra atención.
Para ello debes obtener desde el CD-Rom el archivo gimp-2.2.12-i586-setup.exe. Si quieres
obtener la última versión estable de GIMP puedes visitar la siguiente dirección de Internet:
http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html. Tras poner en marcha el archivo ejecutable
se nos muestra una pantalla de bienvenida en la que se nos dice que vamos a instalar la
versión 2.2.12 de GIMP en nuestro ordenador. Es conveniente que cerremos cualquier otro
programa abierto para facilitar el proceso de instalación. Si queremos realizar el proceso
de instalación en este momento debemos presionar el botón Next; en caso contrario debe-
mos presionar el botón Cancel que cancela la instalación de GIMP.

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Instalación sobre Windows Versión 1

A continuación aparece la pantalla con la licencia de utilización del programa que es idén-
tica a la de GTK y no tenemos motivos para no aceptarla si queremos utilizar el programa.
Por lo tanto hacemos clic en el botón Next.

En la siguiente ventana podemos elegir el directorio de instalación de GIMP. La utilidad de


instalación nos propone C:\Archivos de programa\GIMP-2.0. Si quieres modificar el directo-
rio de instalación debes hacer clic en el botón Browser…; en caso contrario presiona Next
para continuar con el proceso de instalación. También se nos informa del espacio necesario
en el disco duro para instalar el programa: 19,5 Mb aunque será necesario un mayor espa -
cio para instalar otros complementos.

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Instalación sobre Windows Versión 1

Ahora podemos elegir los complementos al programa que queremos instalar. Lo más co-
rrecto es seleccionar la opción Full installation y elegir Translation para poder tener el
programa en español. Si deseleccionamos esta opción tendremos todos los menús del pro-
grama en el idioma inglés. La selección de Translations nos va a ocupar bastante espacio
en disco pero si queremos tenerlo en nuestro idioma no queda otro remedio que seleccio-
nar esta opción. Por último se nos ofrece la posibilidad de instalar un complemento llama-
do Gimp Free Type que nos proporcionará mayores posibilidades de tratamiento de texto
dentro de GIMP por lo que sugiero seleccionar también esta opción. Presiona el botón
Next.

En la siguiente pantalla el asistente de instalación nos va a solicitar los tipos de archivos


gráficos que quedarán asociados a GIMP. Si es el único programa de estas características
que tenemos instalado en nuestro ordenador lo más correcto es elegir la opción Select All
que marcará todos los tipos de archivos gráficos para ser abiertos con GIMP. En caso de que
quieras que algún tipo de archivo gráfico no sea asociado a GIMP simplemente debes quitar
la marca que aparece a la izquierda del nombre del tipo de archivo gráfico. Una vez reali -
zada la selección debemos hacer clic en Next.

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Instalación sobre Windows Versión 1

Ahora nos ofrece la posibilidad de crear una carpeta de programas con los accesos a GIMP.
La carpeta que crea contiene cuatro accesos: el primero para abrir GIMP, otro para cam-
biar los archivos de gráficos asociados a GIMP, un acceso a un archivo de texto llamada
Readme.txt conteniendo información sobre la versión que estamos instalando (inglés) y,
por último, un acceso a un asistente de desinstalación de GIMP. Este último acceso es inte-
resante porque deberemos utilizarlo cuando queramos instalar una versión más reciente de
GIMP. También nos proporciona la posibilidad de crear un enlace desde el menú Inicio de
Windows. Lo más adecuado es dejar el cuadro como está en la siguiente imagen.

Podemos elegir ahora que el instalador nos coloque un acceso directo en el Escritorio de
Windows (Create desktop icon) y un lanzador rápido en la barra de tareas (Quick Launch
icon). Elegiremos una, otra o las dos dependiendo de nuestra forma de trabajar en Windo-
ws. Una vez elegidas las opciones presionamos Next.

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Instalación sobre Windows Versión 1

La siguiente pantalla nos muestra todos los parámetros de instalación seleccionados duran-
te el proceso. Si estamos de acuerdo con los datos que aparecen en la pantalla haremos
clic en Install para que se ponga en marcha el procedimiento automático de instalación. Si
no estamos de acuerdo con alguno de los datos que aparecen podemos hacer clic en el bo-
tón Back para corregir los errores detectados, yendo a la pantalla donde queramos modifi-
car alguno de los parámetros.

Tras realizar la instalación de los archivos necesarios para el funcionamiento de GIMP nos
aparecerá la siguiente pantalla que nos informa de la finalización del proceso de instala-
ción. Nos ofrece la posibilidad de poner en marcha GIMP tras hacer clic en Finish.

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Instalación sobre Windows Versión 1

2.3 Instalar en un CD o en una unidad Flash


USB
GIMP puede ser instalado en el disco duro de un ordenador con el proceso explicado ante-
riormente o puede ser instalado en un CD-Rom, en una Unidad flash USB o en un disco duro
externo. De esta forma podemos usar nuestra versión de GIMP en varios ordenadores sin
necesidad de realizar instalaciones en el disco duro. El proceso para realizar este tipo de
instalación se describe a continuación.
1. Primero debemos obtener el archivo que nos permite realizar este tipo de
instalación. De la última versión de GIMP, la 2.2.12, podemos obtener el ar-
chivo de instalación desde la dirección:
http://gimpeval.tuxfamily.org/gimp_2_2_12_xp_2000.exe
2. El archivo es un ejecutable que simplemente descomprime todos los archivos
necesarios para el funcionamiento de GIMP en una carpeta de nuestro disco
duro, en una carpeta de nuestra Unidad flsh USB o en un CD-Rom. Por lo que
no podemos hablar de “instalación” sino de descompresión. Él contenido de
este archivo está comprimido con el programa 7-zip que puedes obtener des-
de http://www.7-zip.org/ y que deberás instalar previamente.
3. Una vez ejecutado el archivo gimp_2_2_12_xp_2000.exe debemos elegir la
carpeta de descomprensión y esperar a que termine todo el proceso de co-
piado de archivos en el lugar elegido.
4. Una vez finalizado el proceso de copia (es algo largo, así que hay que tener
paciencia) se copiarán en el dispositivo de almacenamiento los archivos y
carpetas que se muestran en la imagen.

5. Para poner en marcha GIMP debes abrir la carpeta “bin” y hacer doble clic
sobre el archivo denominado gimp-2.2 y se abrirá GIMP de la misma forma
que con el proceso de instalación tradicional.
Esta forma de instalar GIMP nos proporciona ventajas sobre la tradicional dado que no de-
bemos instalar primero GTK y no añade nada al Registro de Windows. Podemos utilizar
GIMP de esta forma en diferentes ordenadores sin necesidad de estar instalando en cada
uno de ellos GIMP y todos los complementos que añadamos a GIMP los tendremos disponi-
bles en esta versión. También nos permite utilizar diferentes versiones de GIMP distribu-
yéndolas en diferentes carpetas de nuestra Unidad flash USB. La única desventaja es que
GIMP se ejecuta de forma más lenta.

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Abriendo GIMP Versión 1

3 Abriendo GIMP
Si toda la instalación se ha desarrollado de forma correcta, ya podemos abrir el programa
por los procedimientos habituales: localizar el icono de GIMP en el Escritorio o acceder a él
a través de Inicio --> Programas --> Gimp. Hacemos clic sobre el icono y se abrirá GIMP.

3.1 Verificación de las carpetas de


configuración.
La primera vez que GIMP se pone en marcha nos muestra una serie de pantallas de perso-
nalización de ciertos parámetros para un uso óptimo de GIMP. Es la última etapa del proce-
so de instalación antes de comenzar a utilizar GIMP. También nos permite comprobar que
se ha instalado en el idioma de nuestro sistema operativo porque estas pantallas aparecen
en español.
La primera pantalla nos muestra la información relativa a la licencia de utilización del pro-
grama, la GNU publicada por la Free Software Foundation que muestra las condiciones de
uso de GIMP.

Presionamos el botón Continuar. Si ya hemos instalado GIMP anteriormente y hemos actua-


lizado a una nueva versión, estas pantallas no aparecerán porque la nueva instalación he-
reda las propiedades de la primitiva instalación.
Si es la primera instalación de GIMP nos preguntará sobre la creación de carpetas donde
guardar los archivos de configuración. Los archivos serán copiados en una carpeta de usua -
rio de forma que cada uno de los usuarios de nuestro sistema podrá tener una configura-
ción propia y adaptada a sus necesidades. Si hacemos clic en los nombres de las carpetas
se nos mostrará en la pantalla las características de esa carpeta. En la imagen podemos ver
la explicación sobre la carpeta fonts. Aconsejamos su lectura para obtener información so-
bre el contenido de cada una de las carpetas que se han creado.

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Abriendo GIMP Versión 1

Haz clic en Continuar.


La pantalla titulada Informe de la Instalación de Usuario nos muestra la creación de las di -
ferentes carpetas con un símbolo de color verde que indica su correcta creación. Presiona
Continuar.

En la pantalla Ajustes del rendimiento de GIMP podemos ajustar algunos parámetros para
ajustar de forma correcta GIMP a las características de nuestro ordenador. GIMP utiliza una
cierta cantidad de memoria para almacenar datos de las imágenes sobre las que se está
trabajando. GIMP analiza nuestro sistema y nos propone la cantidad de memoria más ade-
cuada; aconsejo poner 128 MB para trabajar de forma cómoda. Si en un momento dado es-
tamos trabajando con una imagen mayor de 128 MB, GIMP crea una imagen temporal para
no sobrepasar el límite establecido, esto conlleva una lentitud en el procesamiento de la

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Abriendo GIMP Versión 1

imagen pero tampoco es necesario ampliar la cantidad de memoria dedicada al “Caché de


mosaico”.
En la parte inferior nos muestra el lugar donde se almacenarán los datos que no quepan en
la “Caché de mosaico”, podemos elegir el lugar donde se llevará a cabo y debemos elegir
una carpeta que disponga de suficiente cantidad. La recomendación es de varios cientos de
megas y no es para nada exagerada. Una vez seleccionadas las distintas opciones debemos
hacer clic en Continuar.

Después de esta pantalla ya nos aparece la ventana de carga de GIMP. La parte inferior nos
va mostrando los distintos complementos que se van cargando de la ventana Inicio de El
Gimp. En algunos momentos tendremos la sensación de que el proceso de carga se ha para-
do pero no es así; puede ocurrir cuando aparece la palabra Tipografías. Si en nuestro siste-
ma tenemos instaladas multitud de fuentes, GIMP debe leerlas la primera vez y por ese
motivo dará la impresión de que el proceso de puesta en marcha se ha parado. Damos
tiempo a GIMP a arrancar.

GIMP se muestra con tres ventanas características: Caja de herramientas, Ventana de Ca-
pas, Canales, Rutas y Deshacer y la Ventana Consejo del día. La experiencia de trabajo con
GIMP nos dice que esta última ventana no es de gran utilidad por lo que aconsejo desmar-
car la opción Mostrar consejo la próxima vez que inicie El GIMP.

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Abriendo GIMP Versión 1

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Interface de GIMP Versión 1

4 Interface de GIMP

GIMP tiene una interface característica y particular porque no aparece en una sola ventana
conteniendo el resto de menús y opciones dentro de ella, sino que nos presenta dos venta-
nas, la primera podemos llamarla Caja de herramientas porque contiene las herramientas
de GIMP y las opciones de esas herramientas. La otra ventana llamada Capas, Canales, Ru-
tas… contiene esos elementos de los que más adelante hablaremos.
La interface de GIMP podemos ajustarla a nuestras necesidades y gustos porque puedo con-
tener tantas ventanas como queramos, incluso podemos hacer desaparecer partes de cada
una de esas ventanas o acoplar unas ventanas en otras. Podemos incluir herramientas que
utilicemos a menudo en una sola ventana o en parte de una de ellas; podemos abrir un
menú que estemos utilizando de forma habitual y dejarlo fijo y visible como una ventana
evitándonos tener que acceder de forma constante a ese menú.
Cuando trabajamos sobre una imagen o creamos una imagen nueva, ésta se abre en una
ventana independiente desde donde podemos acceder a todos los menús y herramientas de
los que dispone GIMP, sin necesidad de mostrar otras ventanas. Te acostumbrarás de forma
rápida a esta interface y pronto comprobarás las ventajas que tiene con respecto a otro
tipo de interface. A continuación vamos a describir las características de las dos ventanas
principales que aparecen cuando iniciamos GIMP: La Caja de herramientas y la ventana de
Capas, Canales, Rutas…

4.1 Caja de herramientas

La Caja de herramientas de GIMP se sitúa a la izquierda de la pantalla y se divide en cuatro


partes claramente diferenciadas.

En primer lugar vemos la barra de menús: Archivo, Extensiones y Ayuda. Inmediatamente


debajo nos encontramos con la zona donde podemos seleccionar las diferentes herramien-
tas de Gimp. Para seleccionar cualquiera de ellas únicamente debemos hacer clic sobre el
icono correspondiente a la herramienta.
Inmediatamente debajo está la zona donde podemos elegir el color de fondo y el color de
primer plano; a la derecha tenemos el selector de la brocha con la que podemos pintar, el
patrón de relleno y el gradiente de relleno.
En la zona inferior tenemos las opciones de la herramienta seleccionada. Cuando elegimos
cualquier herramienta en la parte superior de esta ventana, la zona cambia con las opcio -
nes correspondientes a la herramienta seleccionada.

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Interface de GIMP Versión 1

Figura 4-1 La caja de herramientas de GIMP

La barra de menús de la Caja de herramientas tiene tres opciones importantes:


 El menú para gestionar archivos, las preferencias del programa y las ventanas de
GIMP que se muestran.
 El menú de Extensiones desde donde podemos tener acceso a las diferentes exten-
siones, su gestión y utilización para la creación de imágenes de forma rápida.
 El acceso a la Ayuda del programa. La instalación de GIMP no copia ningún archivo
de ayuda. Debemos instalarlos posteriormente aunque no se dispone de ayuda en
español.

4.2 Las herramientas de GIMP


Desde la Caja de herramientas de GIMP se pueden seleccionar las diferentes herramientas
de que dispone el programa. En la siguiente imagen puedes ver los iconos de acceso a cada
herramienta. Para seleccionar una herramienta solamente debemos hacer clic en el icono
correspondiente y quedará seleccionada quedando marcada con un rectángulo alrededor
del icono.

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Interface de GIMP Versión 1

Figura 4-2 Las herramientas de GIMP

Podemos clasificar las diferentes herramientas en cinco grupos:


 Herramientas de selección.

 Herramientas de pintura

 Herramientas de transformación

 Herramientas de color, no accesibles desde la Caja de herramientas que carga GIMP


por defecto pero que pueden incluirse más adelante.

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Interface de GIMP Versión 1

 Y otras herramientas:

Iremos descubriendo a lo largo de esta obra la forma de utilizar las diferentes herramien-
tas de GIMP mostradas anteriormente.
Justo debajo de estas herramientas y en la parte central de la Caja de herramientas nos
encontramos con los iconos que nos permiten seleccionar los colores de frente y fondo, la
brocha, el patrón o el gradiente de relleno y una imagen en miniatura que nos muestra
aquella sobre la que estamos trabajando.

Figura 4-3 Selectores

El color de primer plano es aquel con el que pintamos cuando utilizamos una herramienta
de pintura. Por defecto viene seleccionado el color negro. El color de fondo es el que nos
muestra el color que tendrá el “papel” sobre el que vamos a dibujar. Si hacemos doble clic
sobre el color de frente o sobre el color de fondo se nos mostrará el panel de selección de
color; la flecha en ángulo nos permite cambiar el color de frente por el de fondo y vicever -
sa. Si hemos cambiado los colores de frente y fondo y queremos volver a los iniciales (ne -
gro sobre blanco) solamente debemos hacer clic en los cuadraditos negro sobre blanco que
tenemos en la parte inferior izquierda.
Haciendo doble clic sobre la brocha se nos abrirá el selector de brochas; si lo hacemos so-
bre el patrón obtendremos el de patrones y si lo hacemos sobre gradiente se nos mostrará
el panel de selección de gradientes.
En la parte inferior de la Caja de herramientas encontramos las denominadas Opciones de
la herramienta. Una vez seleccionada una herramienta en la parte superior, obtenemos en
la parte inferior las diferentes opciones que podemos aplicar a esa herramienta. Cuando

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Interface de GIMP Versión 1

cambiamos la herramienta seleccionada cambian las opciones que corresponden a esa he-
rramienta tal y como puedes observar en la siguiente imagen.

Figura 2-4 Opciones de las herramientas

4.3 La ventana Capas, Canales, Rutas, Deshacer

Es la ventana que aparece a la derecha de nuestra pantalla y en la que nos encontramos


dos zonas diferenciadas: en la parte superior tenemos el acceso a las pestañas de Capas,
Canales, Rutas y Deshacer y en la parte inferior tenemos el acceso a los paneles de elec-
ción de Brochas, Patrones y Gradientes o degradados de color.
La ventana nos muestra abierta la primera opción (Capas) en la parte superior e inferior
(Brochas). La ventana Capas no contiene nada cuando abrimos GIMP y solamente nos mos-
trará su contenido cuando tengamos abierta una imagen. Por el contrario en el Panel de
Brochas podemos observar y elegir la brocha con la que queramos pintar de entre todas las
que nos muestra.
Para acceder a otras opciones en la parte superior e inferior solamente debemos presionar
sobre la que queramos abrir y pasará a ocupar el primer plano y podremos seleccionar o
ver su contenido.
Esta ventana es muy útil porque nos va a permitir añadir paneles de selección en la parte
inferior o acceso a otras ventanas en la parte superior por lo que tendremos un fácil acceso
a los paneles de selección que utilicemos a menudo o a ventanas.

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Interface de GIMP Versión 1

Figura 2-5 Las pestañas de la Ventana Capas, Canales, Rutas y Deshacer

Las ventajas y facilidades que nos va a proporcionar esta ventana a la hora de trabajar con
nuestras imágenes son muchísimas y no voy a enumerarlas ahora. Iremos viendo en los di-
ferentes capítulos como podemos utilizarla.

4.4 La ventana Imagen


Hemos visto las dos ventanas que nos muestra GIMP cuando se inicia pero aún no hemos
visto el espacio de trabajo de GIMP. ¿Dónde trabajamos las imágenes? Efectivamente, no
aparece ninguna ventana donde trabajar las imágenes. Vamos a crear una imagen para que
puedas ver el espacio denominado Ventana imagen.
Accede al menú Archivo de la Caja de herramientas y selecciona la opción Archivo  Nue-
vo, aparece la siguiente ventana:

Figura 2-6 Ventana para crear una nueva imagen

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Interface de GIMP Versión 1

GIMP pone a nuestra disposición una serie de tamaños de imagen ya preestablecidos en la


opción Plantilla. Aunque ahora no vamos a utilizar esa opción sino la que nos proporciona
por defecto: Ancho de 400 píxeles y 320 de alto, con 72 ppp de resolución y color RGB.
Desde Opciones avanzadas podemos elegir otros parámetros aunque en esta ocasión no va-
mos a utilizar esas opciones. Hacemos clic en Aceptar y se abrirá la Ventana imagen conte-
niendo nuestra primera imagen en GIMP.

Figura 2-7 Ventana imagen de GIMP

Observamos que esta ventana dispone de una barra de menús; unas reglas situadas arriba
y a la izquierda; una barra de estado en la parte inferior y barras de desplazamiento a la
derecha y abajo, todo ello alrededor de una zona en blanco que corresponde a la imagen
sobre la que actuaremos.

Figura 2-8 Las distintas partes de la Ventana imagen

En cuanto a la barra de menús de esta ventana podemos decir que tienen otras dos formas
de mostrarse además de la que vemos en la imagen anterior. La primera de ellas aparece
cuando hacemos clic en el triángulo gris situado entre las dos reglas superior e izquierda.

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Interface de GIMP Versión 1

Figura 2-9 Acceso a los menús de la Ventana imagen

Y la segunda cuando presionamos botón derecho del ratón sobre el espacio destinado a la
imagen sobre la que estamos trabajando.

Figura 2-10 Acceso a los menús de la Ventana imagen con el botón derecho del ratón

Puede parecer algo exagerado y confuso para el usuario disponer de tres formas distintas
de acceder al mismo menú pero tiene su lógica. Cuando estamos trabajando con una ima-
gen puede que necesitemos que esa imagen ocupe toda nuestra pantalla y utilicemos la op-
ción “Pantalla completa (F11)” en la que desaparecen todos los menús y solamente se
muestra la imagen; en esta ocasión es cuando podemos utilizar el acceso al menú mediante
el botón derecho del ratón. Desde las Preferencias del programa podemos elegir que en la
Ventana imagen no aparezca la Barra de menús y en esta ocasión necesitaremos tener ac-
ceso a los menús de las dos formas descritas.
En las figuras 2-7 y 2-8 se puede observar el lugar donde van colocadas las reglas de la Ven-
tana Imagen. Estas reglas pueden modificarse en cuanto a la unidad en la que se muestran
desde la opción Preferencias del menú Archivo. Las reglas son muy útiles para añadir guías
de diseño a nuestra imagen y nos permiten la precisión necesaria para incluirlas. Si no nos
interesara tener visibles las reglas debemos ir al menú de la Ventana imagen Ver  Mos-
trar las reglas y desmarcar la opción. Cuando queramos tenerlas visibles volvemos a reali-
zar la misma operación.

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Interface de GIMP Versión 1

Figura 2-11 Opciones del menú Ver para los elementos de la Ventana imagen

Como puedes observar en este menú podemos activar/desactivar la barra de menú, las re-
glas, las barras de desplazamiento y la barra de estado de la Ventana imagen.
Vamos a fijarnos en la Barra de estado de la Ventana imagen dado que nos proporciona una
información muy útil sobre la imagen en la que estamos trabajando.

Figura 2-12 Opciones de la barra de estado

De izquierda a derecha nos muestra la siguiente información: coordenadas de la posición


del puntero del ratón para poder colocar de forma precisa cualquier elemento en la ima-
gen. El tanto por ciento de la vista de la imagen 100% corresponde al tamaño real de la
imagen por lo que en el caso de la Figura 2-12 estamos viendo la imagen a un tamaño me-
nor del real. Más a la derecha nos muestra el nombre de la capa activa y el tamaño de esa
capa en la memoria de nuestro ordenador. Al final podemos observar un botón en gris (no
activo) con la opción Cancelar. Se usa cuando estamos aplicando un determinado proceso a
nuestra imagen (filtro, script-fu) y tarda mucho en completarse o queremos cancelar la
operación en curso; si es lo que queremos debemos presionar este botón.

5 Las Preferencias de GIMP


He hecho mención en algunas ocasiones a las preferencias del programa para cambiar algu-
nas características del programa que vienen definidas por defecto. Vamos a detenernos en
este apartado a tratar los aspectos más importantes de las Preferencias de GIMP.
Acabamos aquí la primera descripción de la interface de GIMP que iremos ampliando a lo
largo de los capítulos de este libro. ¿Simple, complicada? En cuanto te adaptes al sistema
multiventana de GIMP comprobarás que es una interface sencilla, intuitiva y fácil de adap-
tar a tus necesidades en cuanto a tratamiento de imagen digital fija.
Para acceder a las Preferencias de GIMP debemos ir al menú de la Caja de herramientas
Archivo  Preferencias y se nos mostrará la siguiente ventana:

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Las Preferencias de GIMP Versión 1

Figura 2-13 Ventana preferencias de GIMP

Nueva imagen: Fija las características que tendrá la nueva imagen que creemos. Estas ca-
racterísticas pueden cambiarse al crear una nueva imagen pero en el caso de que utilice-
mos de forma continuada un tipo de imagen es conveniente modificar las preferencias en
Nueva imagen para ahorrar tiempo. Podemos seleccionar desde el tamaño de la imagen, la
resolución, el tipo de imagen, el fondo que tendrá la imagen y el comentario que llevará
añadida la imagen. Podemos limitar el tamaño de la imagen a crear y partir de una planti-
lla a elegir entre las que tiene GIMP por defecto o partir de una creada por nosotros.
Rejilla predeterminada: Podemos cambiar las características de la rejilla que utilizaremos
como ayuda en nuestra imagen, desde el estilo de la línea que formará la rejilla, pasando
por los colores de la rejilla, el espaciado de la rejilla y el deslizamiento que tendrá la ima-
gen al acoplarla a la rejilla. La rejilla viene desactivada por defecto en la Ventana imagen,
si queremos activarla debemos ir la menú Ver de la Ventana imagen. La rejilla es muy útil
para la composición de una imagen.
Interfaz de usuario: Podemos modificar varias características que nos harán más fácil la
utilización de GIMP. Comienza mostrando las características de las miniaturas que tendrán
las vistas previas (Previsualizaciones) de las capas y canales en la Ventana Capas, Canales,
Rutas y Deshacer, dependiendo de la resolución de la pantalla de nuestro ordenador pode-
mos elegir que las vistas previas sean más grandes o más pequeñas.

Las combinaciones de teclas nos permiten tener un acceso rápido a las diferentes herra-
mientas de GIMP (acelerador). En los diferentes menús nos aparecen las combinaciones de
teclas que tenemos que utilizar para acceder de forma rápida a la herramienta elegida;

02-09 25
Las Preferencias de GIMP Versión 1

por ejemplo en el menú de la Ventana imagen Imagen  Duplicar aparece la combinación


de teclas Ctrl + D que nos permite duplicar la capa activa sin necesidad de utilizar el menú
citado.
Podemos configurar las combinaciones de teclas presionando el botón “Configurar las com-
binaciones de teclas…” y se mostrará la ventana que aparece en la Figura 2-14 donde se
muestran las instrucciones para crear o modificar una combinación de teclas para acceder
a una característica o herramienta de GIMP. Las combinaciones elegidas se guardan en este
momento si presionamos el botón “Guardar las combinaciones de teclas ahora” o al salir de
GIMP y volver a entrar. También podemos restablecer las combinaciones presionando en el
último botón de esta pantalla, apareciéndonos un mensaje que nos indica que el restable-
cimiento se producirá la próxima vez que iniciemos GIMP.

Figura 2 14 Ventana para configurar las combinaciones de teclas

La opción Tema nos permite cambiar el aspecto de GIMP entre las dos posibilidades que
carga por defecto. Dependiendo de la resoluci´n de neustro monitor elegiremos una u otra.
Sistemas de ayuda nos permite configurar la muestra de los consejos en cada ventana que
utilizamos. Podemos activar esa muestra y que aparezca el botón Ayuda o no aparezca en
cada una de las ventanas que se abre. Es conveniente desactivar Mostrar consejo al inicio y
Mostrar botones de ayuda si no tenemos instalada ninguna ayuda. En caso de que tengamos
instalada alguna versión de Ayuda de GIMP podemos elegir el programa con el que se abrirá
esa ayuda, bien el Navegador web que tengamos instalado por defecto o un visualizador de
ayuda exclusivo de GIMP.
Para modificar Opciones de herramienta tenemos varias posibilidades que vamos a co-
mentar atendiendo a la Figura 2-15.

26 02-09
Las Preferencias de GIMP Versión 1

Figura 2-15 Ventana de Preferencias: Opciones de herramienta

Al colocar o mover un elemento dentro de la Ventana imagen podemos elegir que se ajuste
a la rejilla o a una guía que hayamos situado en nuestra ventana de trabajo. La opción
Ajuste de la rejilla y la guía nos permite elegir la distancia en píxeles para que se produz-
ca ese ajuste.
Algunas herramientas como relleno o selección pueden utilizar el píxel donde se hace clic
para compararlo con los que están a su alrededor. En la opción Encontrando regiones con-
tinuas podemos elegir el umbral de “parecido” que debe haber entre los píxeles de la ima-
gen y el seleccionado para que se realice la labor de la herramienta seleccionada. El valor
que viene por defecto es muy adecuado por lo que no aconsejo que se cambie salvo que
necesitemos seleccionar grandes regiones de la imagen con la que estemos trabajando.
Para escalar imágenes al alza o a la baja GIMP utiliza tres formas que se pueden elegir en
esta opción: Ninguna, realiza un escalado sin tener en cuenta los píxeles de alrededor; Li-
neal, realiza un escalado teniendo en cuenta los píxeles que están arriba, abajo, izquierda
y derecha y Cúbica en la que se tiene en cuenta todos los píxeles que están alrededor de
cada uno de la imagen primitiva. Esta última opción es la mejor para realizar escalados u
otras transformaciones aunque es la que necesita mayor cantidad de recursos de nuestro
ordenador.
Opciones de pintado compartidas entre las herramientas. Algunas herramientas llevan
asociada la brocha, el patrón o un degradado para poder ser utilizadas. Desde aquí pode-
mos elegir si esas herramientas llevarán asociados los elementos brocha, patrón y degrada-
do que tengamos elegidos en ese momento en la Caja de herramientas o los elegiremos por
nuestra cuenta cada vez que necesitemos una herramienta.
Cuando trabajamos con una imagen que contiene numerosas capas o rutas puede sernos
útil la opción Herramienta mover. Al elegir la herramienta Mover en la Caja de herramien-
tas y hacer clic en un píxel de la Ventana imagen sobre la que estemos trabajando, queda -
rá seleccionada como capa activa aquella sobre la que esté situado el píxel sobre el que
hemos hecho clic. En ocasiones puede crearnos confusión por lo que, en principio, es mejor
dejarlo sin marcar.
La opción Caja de herramientas nos sirve para mostrar o no mostrar en la Caja de herra-
mientas de GIMP los selectores que se muestran en la Figura 2-3. Mi consejo, en esta oca -
sión es que tengamos marcadas las tres opciones porque nos permitirá saber desde la Caja

02-09 27
Las Preferencias de GIMP Versión 1

de herramientas que imagen es la que está activa, sobre la que estamos trabajando, y te-
ner fácilmente accesibles las paletas de brochas, colores, patrones y degradados.
En las preferencias de Ventanas de imagen podemos encontrar la selección de los aspectos
internos de la ventana de trabajo (Ventana imagen) y de los aspectos exteriores en cuanto
a la presencia o no presencia de la barra de estado, de la barra de menús, barras de des -
plazamiento y otros aspectos.
Seleccionando la primer opción se nos muestra lo que vemos en la Figura 2-16. Punto por
punto significa que al abrir una imagen cada píxel de la imagen ocupará un píxel de nues -
tra pantalla.

Figura 2-16 Preferencias de la Ventana Imagen

Al realizar una selección con las correspondientes herramientas de selección de GIMP, se


nos muestra rodeada de una línea discontinua denominada comúnmente “hormigas mar-
chantes”. Está línea puede tener un movimiento en pantalla cuya velocidad se expresa en
esta ventana de Preferencias, por defecto nos muestra el número 300 que significa 300 mi-
lisegundos la velocidad de cambio en pantalla, podemos hacer que se mayor o menor modi-
ficando este numero.
En muchas ocasiones necesitaremos ampliar o reducir el zoom con el que vemos la imagen
sobre la que estemos trabajando. En el apartado Comportamiento de la redimensión y la
ampliación podemos seleccionar los aspectos: Redimensionar la ventana al ampliar (al
ampliar el zoom la Ventana imagen también se redimensiona mostrándonos la imagen com-
pleta) y Redimensionar la ventana al cambiar el tamaño de imagen (si hacemos una am-
pliación o reducción de la imagen, la Ventana imagen se adapta al nuevo tamaño de la
imagen). También podemos elegir cómo se abrirá cada imagen cuando lo hagamos con
GIMP; que se ajuste a la ventana por defecto o que se abra en 1:1 (tamaño real).
Dentro de este mismo apartado tenemos otras dos opciones: Apariencia donde podemos
elegir la apariencia de la Ventana Imagen en los dos modos que tenemos Ventana normal y
Ventana de pantalla completa. En el modo normal aparecen seleccionadas todas las op-
ciones y en el modo a pantalla completa no aparece seleccionada ninguna. Mi consejo es
que vayas probando las distintas opciones y adaptes las preferencias a tus gustos.
Para finalizar las Preferencias de la Ventana Imagen tenemos otro apartado que nos permi-
te elegir la información que nos aparece en el título de la Ventana Imagen y en la Barra de
estado de la ventana Imagen. Por defecto tenemos elegida una combinación personalizada
que hace que en el título de la Ventana imagen aparezca el nombre del archivo que corres-

28 02-09
Las Preferencias de GIMP Versión 1

ponde a la imagen abierta, el modo de color y el tamaño de la imagen. En la Barra de es -


tado nos mostrará el nombre de la capa activa y el tamaño en disco.
En el apartado Pantalla podemos seleccionar el aspecto que tendrá nuestra Ventana ima-
gen cuando esta sea transparente; nos permite seleccionar entre diversas opciones (cua-
dros, blanco, negro) y tamaños. También podemos obtener la resolución del monitor que
estemos utilizando. Bien de forma automática (opción por defecto) o manualmente. Cuan-
do elegimos la opción manual se activa el botón Calibrar que da acceso a una ventana de
calibración de nuestro monitor. Es conveniente utilizar esta última opción para comprobar
que tenemos correctamente calibrado nuestro monitor.
El apartado Dispositivos de entrada se refiere a los distintos dispositivos de entrada de da-
tos al ordenador que tengamos instalados. Por defecto aparecen solamente el teclado y el
ratón en el apartado Controladores de entrada. Es conveniente mirar detenidamente cada
uno de los apartados porque podemos comprobar algunos atajos de teclado y de ratón que
nos hará más fácil y accesible nuestro trabajo en GIMP. También podemos añadir nuevos
atajos de teclado desde este apartado.
En la sección Administración de la Ventana podemos elegir el comportamiento de la Caja
de herramientas y de los empotrables que añadamos. Mi consejo es que la Caja de herra-
mientas siempre esté por encima para facilitar su acceso. El Foco sirve para que cuando
tengamos abiertas dos o más Ventanas Imagen con GIMP al hacer clic en cualquier parte de
una Ventana imagen, ésta se torne activay sea incluida en la Caja de herramientas. Por úl-
timo podemos hacer que las diferentes ventanas de GIMP que tengamos abiertas se abran
en el mismo lugar de nuestra pantalla (muy recomendable para no tener que estar colocan-
do las diferentes ventanas cada vez que abramos GIMP.

Figura 2-17 Preferencias de Entorno

Los niveles de Deshacer consumen bastantes recursos porque van guardando todo lo que
hacemos en GIMP. Por defecto vienen especificados 5 niveles de Deshacer; podemos cam-
biar este número y ponerlo en 20. Los demás datos dependerán de las características de
nuestro ordenador. Si comprobamos que a la hora de realizar algunas operaciones GIMP se
vuelve lento quizás debiéramos cambiar el tamaño del caché de mosaico aunque debemos
tener en cuenta que cuando el tamaño del caché de mosaico es muy grande utilizaremos
menos espacio de intercambio pero utiliza más memoria del ordenador por lo que nuestro
ordenador no nos permitirá manejar un gran número de programas a la vez.
Puedes observar que esta ventana está dividida en distintas secciones y que deben ser in-
terpretadas de izquierda a derecha. En la parte de la izquierda se muestran los diferentes
discos de nuestro ordenador, así como el acceso al Escritorio de Windows y a la carpeta de
usuario. En la parte central se muestra el contenido del disco seleccionado en la anterior

02-09 29
Las Preferencias de GIMP Versión 1

columna; puedes observar que justo encima de esta columna central se muestra el nombre
del disco y el nombre de la carpeta en la que estamos situados; en esta ocasión estamos en
el disco D y en la carpeta Fotos que contiene una serie de imágenes y una carpeta llamada
“Preparadas”. En la columna de la derecha tenemos una ventana titulada Vista previa que
nos mostrará el contenido del archivo seleccionado en la columna central si es un archivo
de imagen. Si la imagen no aparece en la ventana Vista previa simplemente debemos hacer
clic sobre el icono que aparece en dicha ventana.
Cuando intentemos crear una imagen que ocupe más del espacio que tenemos asignado en
esta ventana (64 Mb) GIMP nos avisará de esta circunstancia aunque si que nos permite
crear y trabajar con ese tamaño de imagen. Por último hacer mención a Confirmar el cie-
rre de las imágenes no guardadas que conviene tener activado no sea que cerremos imáge-
nes sobre las que no hayamos guardado los cambios.
Haciendo clic en el sigo “+” de la opción Carpetas se nos mostrarán las distintas carpetas
que GIMP ha creado en su instalación mostrándonos el directorio o carpeta donde están al-
macenadas las brochas, los patrones, las paletas, etc. Nos muestra dos directorios, el de
GIMP y el del usuario de Windows activo. Seleccionando el nombre Carpetas nos muestra la
Carpeta temporal y la Carpeta de intercambio. Si queremos utilizar un disco duro diferente
como carpeta de intercambio desde aquí podemos hacer el cambio presionando el botón
que contiene los puntos suspensivos (…).

6 Las capas de GIMP


Vamos a comenzar a trabajar con GIMP y comprobar las posibilidades que tiene para el
tratamiento y creación de imágenes digitales. Este capítulo se titula LAS CAPAS y este ele-
mento es fundamental en cualquier programa gráfico que se precie de serlo. Las capas nos
permiten trabajar de forma diferenciada distintos elementos de una imagen y son funda-
mentales en la creación de cualquier material gráfico. Por ese motivo vamos a dedicar este
capítulo al conocimiento y uso de las diferentes y enormes posibilidades de las capas.
Comenzaremos creando una imagen sencilla viendo sobre esa imagen la disposición de las
capas y las posibilidades de tratamiento que nos ofrecen. ¡Comencemos!
Abrimos GIMP y accedemos desde la Caja de herramientas al menú Exts  Script-Fu  Lo-
gos  Cromado SOTA. En la ventana que aparece modificamos los parámetros originales
por los siguientes:
 Texto: ponemos El Gimp, en lugar de The Gimp
 Tamaño de la tipografía (píxeles) ponemos 80
 El resto de parámetro los dejamos tal y como aparecen.
Presionamos Aceptar y GIMP se pone a trabajar hasta que nos muestra una Ventana imagen
conteniendo una imagen similar a la de la Figura 6-1.

30 02-09
Las capas de GIMP Versión 1

Figura 6-1 Contenido de la Ventana imagen

Una forma bastante sencilla de conseguir una imagen proporcionando unos pocos datos al
programa. Lo que has utilizado es un proceso abreviado y programado llamado Sript-Fu. No
vamos a pararnos en la descripción y uso de los Script-Fu porque les dedicaremos un capí-
tulo aparte.
Lo que quiero que observes ahora es la disposición de las diferentes ventanas de GIMP. Si
todo ha transcurrido normalmente tendremos abiertas tres ventanas: La Caja de herra-
mientas de GIMP, la ventana imagen conteniendo la imagen de la Figura 3-1 y la Ventana
Capas, Canales, Rutas y Deshacer. Quiero que te fijes en esta última ventana y que obser -
ves su contenido.

Figura 6- 2 La Ventana Capas mostrándonos las diferentes capas de la imagen creada.

El Script-Fu ha creado cuatro capas poniendo un nombre a cada una de ellas. En la figura
se observa que la denominada “Chrome” está seleccionada (la vemos en vídeo inverso con
respecto al resto de capas). Podemos seleccionar cualquier capa simplemente haciendo
clic sobre su nombre o sobre la imagen en miniatura que se muestra a la izquierda del
nombre. Pero en la Ventana imagen no ocurre nada seleccionemos una capa u otra. ¿Por
qué?
Las capas son como hojas de acetato transparente que se superponen para componer, jun-
tas, una nueva imagen. Podemos tratar cada acetato de forma independiente e ir obte-
niendo distintas imágenes con su combinación. Pero en GIMP las posibilidades de modificar
las capas son mucho mayores que las que tiene un acetato: se pueden cortar, cambiar de

02-09 31
Las capas de GIMP Versión 1

tamaño, alinear, añadir máscaras, cambiar su posición, mover, aplicar diferentes filtros o
tener diferente grado de opacidad-transparencia, etc. La imagen que creamos en GIMP se
compone de lo que cada acetato deja “ver”, porque en cada capa podemos tener condicio-
nes distintas. Puede que una capa sea transparente en algunas zonas y nos deje ver lo que
hay debajo de ella; las zonas opacas no dejaran ver lo que hay debajo y podemos crear
Máscaras de capa que dejarán ver unas zonas de una capa y otras no, o podemos utilizar
modos de combinación de una capa con la inmediatamente inferior… Podemos hacer mu-
chas cosas con las capas y en este capítulo voy a explicarlas.

Figura 6- 3 Vemos la composición final a través de las capas

En la Figura 6-3 observamos la composición de nuestra imagen que tiene cuatro capas. La
capa de fondo (Background) es totalmente opaca y el resto de capas tienen partes transpa-
rentes, semitransparentes y opacas: mirando desde arriba se nos forma la imagen que ob-
servamos en la Figura 6-1.
Cuando iniciamos GIMP tenemos abiertas dos ventanas: La Caja de herramientas y la Ven -
tana Capas, Canales, … En ocasiones puede ocurrir que cerremos la Ventana Capas, Cana-
les, Rutas… y no sepamos como volver a obtener esa Ventana tan importante para el traba-
jo con GIMP. Es muy sencillo: vamos al menú de la Caja de herramientas Archivo  Diálo-
gos  Crear un empotrable nuevo  Capas, Canales y Rutas y obtendremos de nuevo esta
ventana.

6.1 La Ventana Capas, Canales, Rutas y


Deshacer
Desde esta ventana podemos acceder a una gran información de la imagen sobre la que es-
tamos trabajando por lo que es necesario conocer las diferentes partes de esta ventana.
Podemos diferenciar cuatro zonas

32 02-09
Las capas de GIMP Versión 1

Figura 6- 4 Distintas partes de la Ventana Capas

1. El nombre que aparece es el del archivo que corresponde a la imagen sobre la que
estamos trabajando. Haciendo clic sobre el triángulo se nos mostrarán los nombres
de las diferentes imágenes que tengamos abiertas en GIMP pudiendo seleccionar la
que nos interese. El botón “Auto” de la derecha significa que de forma automática
se mostrarán las capas de la imagen que tengamos activa en GIMP.
2. Pestañas de acceso a la Ventana Capas, a la Ventana Canales, Rutas o Deshacer. En
esta ocasión solamente utilizamos la primera: Ventana Capas.
3. Zona donde aparecen las diferentes capas de nuestra imagen con el nombre a la de-
recha, la miniatura de la capa en el centro y a la izquierda el icono de un ojo que
significa que la capa es visible. Si queremos que la capa no se vea en la composición
de le Ventana Imagen debemos hacer clic sobre el icono del ojo y desaparecerá. A
la derecha del ojo pueden aparecer otros iconos como veremos más adelante.
4. Iconos para añadir capas, duplicar capas, cambiar el orden de apilamiento de las
capas (subir o bajar), anclar capas y borrar capas.
Dentro de la Ventana Capas podemos realizar muchas operaciones que nos permitirán cam-
biar y mejorar las características de nuestra imagen, por lo que vamos a analizar con cal-
ma las diferentes zonas de la Ventana Capas.

Figura 6- 5 Opciones comunes a todas las capas

En esta zona común a todas las capas de una imagen podemos acceder al Modo de combi-
nación de una capa con la inmediatamente inferior, el acceso al menú de capas mediante
la presión sobre un triangulito, la posibilidad de cerrar la solapa de Capas (desaparece la

02-09 33
Las capas de GIMP Versión 1

pestaña de Capas de la ventana activa) la opción de preservar transparencia (los cambios


solamente se aplicarán sobre aquellos píxeles que no sean transparentes) y la opacidad de
la capa (100 representa opacidad total).
Todas estas opciones son efectivas sobre la capa seleccionada en la zona inferior. Para rea-
lizar cualquier acción sobre una capa primero debemos activar la capa en cuestión hacien-
do clic sobre ella (en el nombre o en la imagen en miniatura). También tenemos acceso en
esta zona a dos tipos de iconos: un ojo y una cadena. El presencia o ausencia del icono del
ojo nos indica si la capa es visible o no en la Ventana Imagen y la cadena sirve para enlazar
capas y poder moverlas de forma conjunta en la Ventana Imagen.

Figura 6- 6 Apilamiento de capas y sus características

La última zona a la que debemos prestar atención es aquella en la que se nos muestran los
iconos que se observan en la Figura 6-7.

Figura 6- 7 Iconos para crear, duplicar o mover capas

De izquierda a derecha podemos observar los diferentes iconos que nos permiten realizar
distintas acciones con capas. Al hacer clic sobre el primer icono se nos mostrará una venta-
na para crear una capa nueva: podemos elegir el nombre de la capa y su tamaño, así como
el tipo de relleno de la capa. Los siguientes iconos sirven para modificar la posición de una
capa seleccionada dentro de la pila de capas que forma nuestra imagen; podemos subir o
bajar la posición de la capa teniendo en cuenta que la capa que esté más arriba es la que
primero se ve.
También podemos duplicar una capa con todo su contenido mediante el siguiente icono. Al
hacer clic en este icono se crea una capa independiente con el mismo contenido de la capa
duplicada, cambiando el nombre de la capa anteponiendo “Copia de .. nombre de capa du-
plicada”. El icono “Anclar la capa” sirve para fijar el contenido de una capa flotante que
es aquella que aún no pertenece a una capa de forma independiente. Podemos anclar la
capa sobre una capa ya existente o en una capa nueva.
Por último, haciendo clic en el icono del cubo de basura la capa seleccionada queda elimi-
nada y desaparece de la Ventana Capas.

34 02-09
Las capas de GIMP Versión 1

6.2 Trabajando por capas


Para trabajar con capas lo primero que vamos a hacer es abrir una imagen desde GIMP. El
proceso para abrir una imagen en GIMP es similar al que se realiza en cualquier otro pro-
grama. Desde la Caja de herramientas accedemos al menú Archivo  Abrir mostrándose la
ventana que vemos en la siguiente figura.

Figura 6- 8 Ventana para abrir un documento en GIMP

Puedes observar que esta ventana está dividida en distintas secciones y que deben ser in-
terpretadas de izquierda a derecha. En la parte de la izquierda se muestran los diferentes
discos de nuestro ordenador, así como el acceso al Escritorio de Windows y a la carpeta de
usuario. En la parte central se muestra el contenido del disco seleccionado en la anterior
columna; puedes observar que justo encima de esta columna central se muestra el nombre
del disco y el nombre de la carpeta en la que estamos situados; en esta ocasión estamos en
el disco D y en la carpeta Fotos que contiene una serie de imágenes y una carpeta llamada
“Preparadas”. En la columna de la derecha tenemos una ventana titulada Vista previa que
nos mostrará el contenido del archivo seleccionado en la columna central si es un archivo
de imagen. Si la imagen no aparece en la ventana Vista previa simplemente debemos hacer
clic sobre el icono que aparece en dicha ventana.
Para abrir una imagen debemos acceder al disco en que esté guardada, luego buscar la car-
peta y, por último, seleccionar la imagen que vamos a abrir. En la zona de Vista previa po-
demos observar una miniatura de la imagen para comprobar si es la que queremos abrir.

02-09 35
Las capas de GIMP Versión 1

Figura 6- 9 Ventana para abrir un documento en GIMP

En la figura anterior podemos observar el proceso:


1. Localizamos la carpeta donde tenemos la imagen.
2. Esa carpeta se muestra en la parte central de la ventana Abrir imagen
3. Localizamos el archivo que queremos abrir y lo seleccionamos.
4. En la zona de Vista previa observamos una miniatura de la imagen y sus caracterís-
ticas.
5. Para abrir la imagen seleccionada debemos hacer clic en el botón Abrir

Una vez abierta la imagen, ésta se muestra en la ventana Imagen de GIMP y podemos em -
pezar a trabajar con ella.
Vamos a utilizar dos capas, una capa de fondo en la que estará la imagen del perro y una
segunda capa en la que pondremos un texto creado con un Scrip-Fu de Logo.
Ya tenemos abierta la imagen del perro y ahora vamos a crea la imagen del logo. Accede-
mos menú de la Caja de herramientas de GIMP Exts --> Script-Fu --> Logos --> Libro de Có -
mic, abriéndose una ventana con el diálogo correspondiente al Script elegido.

Figura 6- 10 Ventana de Script-Fu para crear un logo

36 02-09
Las capas de GIMP Versión 1

Escribimos la palabra “Mastín” en la parte destinada al texto y dejamos el resto de opcio -


nes del Script tal y como vienen por defecto. Por lo tanto hemos elegido como tamaño de
la tipografía 85 y la tipografía es Tribeca. Podemos elegir otro tamaño y otra tipografía di-
ferentes, así como el tipo de degradado con qué se rellenará el texto, el color del con -
torno, de fondo y el tamaño del contorno. Hacemos clic en Aceptar y tras unos segundos
obtenemos una imagen de un logotipo de texto formado por cuatro capas tal y como pode -
mos observar en la figura 6.6 donde se muestra el contenido de la Ventana Capas.
A la izquierda puedes ver la Ventana imagen conteniendo el logo creado y a la derecha la
Ventana Capas con las capas creadas por el Script. Las capas creadas están colocadas en
orden, la capa superior tapa a las inferiores, teniendo en cuenta que cada capa tiene zonas
transparentes, semitransparentes y opacas, formando entre todas la imagen que hemos ob-
tenido.

Figura 6- 11 Capas creadas por el Script-Fu

Cada una de las capas obtenidas tras la aplicación del Script tiene un nombre. La capa más
profunda se denomina, en este caso, Background y es la que conocemos como capa de fon-
do. Podemos cambiar el nombre de cada una de las capas obtenidas haciendo doble

02-09 37
Las capas de GIMP Versión 1

clic sobre el nombre de la capa; cambiamos el nombre y presionamos Enter para obtener el
nuevo nombre. Otra forma de cambiar el nombre de una capa es seleccionar en la Ventana
Capas la capa a la que queremos modificar el nombre, hacemos clic derecho sobre la selec-
ción de la capa y elegimos la opción Editar Atributos de capa; en la ventana que aparece
simplemente debemos cambiar el nombre y presionar el botón Aceptar.
Cada una de las capas que es visible en nuestro documento tiene a la izquierda el icono de
un ojo( ) , haciendo clic sobre este icono se desactiva y activa la visión de la capa se-
leccionada.
Si nos situamos en la Ventana Capas y hacemos clic sobre la miniatura que representa una
capa observaremos que dicha capa queda seleccionada mediante el ensombrecimiento de
esa zona. Significa que sobre esta capa se realizarán todas las tareas de edición.

Figura 6-12 Capa seleccionada en la paleta de Capas

Por defecto, la ventana Capas muestra una miniatura de todas las capas que componen la
imagen. Esta miniatura nos permite recordar el contenido de cada una de las capas. Pode-
mos ajustar el tamaño de esta miniatura haciendo clic en el triángulo marcado con una cir-
cunferencia roja en la siguiente figura, y elegir la opción Tamaño de la vista previa que nos
permite seleccionar diferentes tamaños de la miniatura, desde Diminuto hasta Gigantesco.
Nuestra recomendación es elegir la opción Muy grande que nos mostrará las miniaturas en
el tamaño que se observa en la figura 6.

Figura 6- 13 Elección del tamaño de la miniatura de las capas

No es recomendable elegir el tamaño más grande de la miniatura porque puede ocurrir que
hagan más lenta la visualización en pantalla de la imagen.

38 02-09
Las capas de GIMP Versión 1

Enlazar capas
Tenemos abiertos en GIMP dos documentos, la imagen del perro y la que hemos creado con
el Script en la que aparece el texto “Mastín”. En la ventana Imagen que contiene este últi-
mo texto vamos a enlazar varias capas. Enlazar capas nos permite mover las capas que es-
tén enlazadas dentro de un mismo documento o llevarlas a otro documento; también pode-
mos alinear las capas dentro de un documento.
Para enlazar capas debemos situarnos en la Ventana Capas y hacer clic en el espacio situa-
do entre el icono del ojo y la miniatura de la capa. Nos aparecerá el icono de una cadena (
). Vamos a enlazar las tres capas superiores de la imagen del texto “Mastín”. Podemos
mover cualquiera de las tres capas dentro de la ventana Imagen y comprobaremos que se
mueven a la vez las tres enlazadas.

Figura 6- 14 Capas enlazadas

Quitamos el icono de enlace de cada una de las capas y las vamos a llevar al otro documen-
to, en el que está la imagen del perro. Para poder llevar una capa de un documento a otro
puede hacerse de diversas formas pero la más rápida e intuitiva es la que describimos a
continuación.
Tenemos abiertos y visibles en nuestra pantalla los dos documentos, el que contiene la
imagen del perro y el que contiene la palabra “Mastín”. También debemos tener a la vista
la Ventana Capas para poder mover las capas que nos interesen al documento de destino
que va a ser el que contiene la imagen del perro. Nuestra pantalla debe tener el aspecto
que puede verse en la siguiente figura:

02-09 39
Las capas de GIMP Versión 1

Figura 6- 15 Mover capas entre documentos

La ventana que contiene la palabra “Mastín” es la que está activa como podemos compro-
bar en la Ventana Capas al observar las miniaturas de las cuatro capas que contiene la ima-
gen. Vamos a la ventana Capas y seleccionamos la capa denominada “White”, hacemos clic
sobre ella y arrastramos esta capa desde la ventana Capas hasta la ventana que contiene el
documento con la imagen del perro. Una vez en esa ventana comprobamos que estamos
arrastrando una miniatura de la capa con un signo “+” en la parte superior izquierda:

Figura 6- 16 Puntero del ratón cuando movemos una capa entre documentos

Una vez situados sobre la ventana que contiene el documento con la imagen del perro, sol-
tamos el botón izquierdo del ratón y observamos como el contenido de la capa queda situa-
do en el centro de la imagen. Repetimos el proceso con las dos capas restantes, las deno-
minadas “Black” y “Mastín” en este orden.
En la Ventana Capas correspondiente al documento que contiene la imagen del perro pode-
mos observar que se han creado tres nuevas capas con los mismos nombres que tenían en
el anterior documento y ordenadas de la misma forma; ahora la capa que está situada en
el fondo es la que contiene la imagen del perro.

Figura 6- 17 Capas traspasadas al documento inicial

Pero estas capas están tapando al perro, por lo que las vamos a situar en la parte inferior
derecha de la imagen. Para mover una capa debemos utilizar la herramienta Mover ( ),
seleccionable desde la Caja de herramientas de GIMP.
Si movemos las capas de forma independiente es posible que no las coloquemos con gran
precisión, para favorecer este movimiento con precisión GIMP dispone de una herramienta
denominada Guía a la que se accede desde el menú Imagen --> Guías. Allí nos encontramos
con varias posibilidades para la inclusión de guías en nuestro documento:
● Guía nueva (por porcentaje)
● Guía nueva...
● Guías nuevas desde la selección
● Quitar todas las guías
Vamos a utilizar la segunda opción que nos permite colocar las guías en un determinado pí-
xel horizontal o vertical. Accedemos al submenú Guía nueva.. y nos encontramos con una
ventana como la que hay en la figura siguiente.

40 02-09
Las capas de GIMP Versión 1

Figura 6- 18 Incluir guías en un documento

En esta ventana podemos seleccionar el tipo de guía que queremos introducir en nuestro
documento (Horizontal o Vertical) y el píxel donde se colocará la guía.
Vamos a introducir dos guías en nuestro documento, una vertical y otra horizontal. El pri-
mer paso que debemos dar es la selección de la capa de Fondo en la Ventana Capas; poste -
riormente accedemos al menú Imagen --> Guías --> Guía nueva y creamos una guía vertical
en el píxel 600 y una guía horizontal en el píxel 775.
Ahora podemos utilizar la herramienta Mover para colocar las tres capas que componen el
texto en la parte inferior derecha de la imagen. Comenzaremos moviendo la capa llamada
“White” y al arrastrarla en las cercanías de las guías observamos que sus bordes son atraí-
dos por las guías; colocamos esta capa con sus bordes superior e izquierdo pegados a las
guías que hemos colocado. Realizamos el mismo proceso con las otras dos capas, primero
la capa denominada “Black” y, por último, la capa “Mastín”.
Si queremos realizar este proceso de una forma más cómoda lo más correcto es enlazar las
capas denominadas “White”, “Black” y “Mastín” y mover las tres capas a la posición de las
guías de una sola vez. Puedes observar los dos procesos descritos en la siguiente figura.

02-09 41
Las capas de GIMP Versión 1

Figura 6- 19 Mover capas ayudándonos de las guías

Explorar el menú de la ventana Capas


Al comienzo de este capitulo hemos descrito los iconos que aparecen en la Ventana de ca-
pas y su significado a la hora de trabajar con capas en un documento. GIMP dispone de di-
ferentes formas de trabajar con Capas, bien accediendo de los citados iconos de la Venta-
na Capas, bien desde el Menú de Capas accesible desde la citada ventana o bien desde el
menú de la ventana Imagen. Vamos a explorar los diferentes accesos.
En primer lugar accederemos a la Ventana Capas y desde ella tenemos un acceso denomi -
nado Menú de Solapa. Este acceso no está claramente marcado, es un botón que en su in-
terior tiene dibujado un triángulo con uno de sus vértices orientado hacia la izquierda. Al
hacer clic sobre este botón se nos abrirá el Menú de solapas y desde allí podemos acceder
al Menú de capas como podemos ver en la siguiente figura.

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Las capas de GIMP Versión 1

Figura 6- 20 Acceso al menú de Capas

Como puedes ver, desde este menú tenemos acceso a todas las posibilidades de trabajo
con capas.
● Editar atributos de capa: Para cambiar el nombre de la capa.
● Capa nueva: Para crear una nueva capa, accediendo a los atributos de capa, nom-
bre, tamaño y tipo de relleno.
● Duplicar la capa. Hace una copia exacta de la capa seleccionada en la Ventana Ca-
pas poniendo como nombre de la nueva capa “Copia de -nombre de la capa duplica-
da-”
● Anclar la capa. Cuando pegamos una capa sobre otra tenemos la posibilidad de mo-
ver la capa pegada a la posición que deseemos, para finalizar anclando la capa so-
bre una ya existente o sobre una capa independiente. Más adelante trabajaremos
con esta opción. En la figura no aparece activa esta opción porque no tenemos nin-
guna capa con las características citadas.
● Combinar hacia abajo. Une todas las capas en una sola desde la capa seleccionada
en la Ventana Capas hasta la capa que tengamos como Fondo. No aparece activa
cuando solamente tenemos una capa en nuestro documento.
● Borrar la capa. Elimina la capa seleccionada en la Ventana Capas.
● Tamaño de borde de capa. Nos permite aumentar o disminuir el tamaño de la capa
seleccionada en la Ventana Capas.
● Capa a tamaño de imagen. La capa seleccionada en la Ventana Capas toma el tama-
ño de la capa de fondo.

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Las capas de GIMP Versión 1

● Añadir máscara de capa. Una máscara sirve para preservar zonas de una capa sobre
las que no queremos que actúe una herramienta o filtro de GIMP. Mediante esta op-
ción creamos una máscara sobre la capa activa.
● Aplicar máscara de capa. Una vez añadida la máscara de capa podemos optar por
seguir manteniendo la capa con su máscara o aplicar la máscara volviendo a tener
una capa sin máscara. Esta opción solamente aparece activa cuando tenemos una
máscara de capa.
● Borrar la máscara de capa. Elimina la máscara de capa de la capa seleccionada en
la Ventana Capas.
● Mostrar la máscara de la capa. Muestra en la Ventana Imagen la máscara creada.
Esta opción y las tres siguientes solamente aparecen activas cuando hemos añadido
una máscara de capa.
● Añadir máscara de capa. Una vez creada la máscara de capa, añade a la composi-
ción de la imagen la máscara de capa. Puede activarse o desactivarse desde este
menú.
● Desactivar la máscara de capa. Anula el efecto de la máscara de capa aunque man-
tiene todas las características de la máscara.
● Máscara a selección. Transforma la máscara creada en una selección.
● Añadir canal alfa. Canal alfa es aquel que contiene píxeles transparentes. Las capas
de fondo no contienen Canal alfa, desde aquí podemos crear una canal alfa para ge-
nerar zonas transparentes en nuestra imagen.
● Alfa a selección. Si estamos en una capa que contiene canal alfa esta opción crea
una selección con todos los píxeles transparentes.
● Combinar las capa visibles. Une en una sola capa todas las capas que sean visibles
en el Ventana Capas. Las invisibles se mantienen como capas independientes.
● Aplanar la imagen. Une todas las capas existentes en una sola, desapareciendo
aquellas que sean invisibles. Aconsejable cuando queremos imprimir un documento
desde GIMP:

Ejercicios con capas


Vamos a realizar algunas prácticas con capas en GIMP. Trabajaremos los distintos aspectos
de las capas tales como mover, unir y modificar propiedades. Algunos de los pasos que de -
mos se podrían abreviar pero es aconsejable utilizar los comandos más habituales en el tra-
tamiento con capas.
Vamos a tomar como punto de partida una fotografía de una cabeza de girasol y mediante
una selección crearemos una imagen nueva repitiendo varias veces una imagen.
Figura 6- 21 Imagen de partida

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Las capas de GIMP Versión 1

Utilizando la herramienta de selección Seleccionar regiones continuas ( ) y poniendo


como valor de Umbral (en las opciones de la herramienta) 100 hacemos clic en las partes
de la imagen de color azul o verde. El proceso es el que se observa en la siguiente figura.

Figura 6- 22 Proceso para la selección de una parte de la imagen

la selección obtenida es toda la parte de imagen que rodea a la flor. Como nos interesa te-
ner seleccionada solamente la flor lo que vamos a hacer es invertir la selección. Accede-

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Las capas de GIMP Versión 1

mos al menú Seleccionar --> Invertir. Aunque parece que no ocurre nada la selección ahora
es solamente la flor. Para comprobarlo podemos acceder al menú Seleccionar --> Editor de
selección y se abrirá una ventana que nos muestra en color blanco la parte de la imagen
que tenemos seleccionada.

Figura 6- 23 Editor de selección

Creamos una nueva imagen con un tamaño de 600x400 píxeles y cuyo fondo sea de de color
blanco. En la Caja de herramientas seleccionamos como color de frente un color anaranja-
do (por ejemplo el que responde a la siguiente notación HTML “e5b203” y, habiendo selec-
cionado la herramienta Rellenar con un color o patrón ( ) hacemos clic en cualquier par-
te de la Ventana imagen para que se rellene la capa de Fondo con el color elegido.
Volvemos a la imagen donde tenemos seleccionada la flor del girasol y vamos al menú Edi -
tar --> Copiar. De vuelta a la imagen que acabamos de crear con fondo anaranjado, vamos
a Editar --> Pegar. Vemos que se acaba de crear una capa flotante, accedemos a la Ventan
Capas y haciendo clic derecho sobre la nueva capa creada, elegimos la opción Capa nueva.
En la Ventana capas aparecen ahora dos capas: “Fondo” y “Capa pegada”. Cambiamos el
nombre de esta última capa por el de “girasol 1”.
Vamos a reducir el tamaño de esta capa con la herramienta escalar que se encuentra en el
menú Herramientas --> Herramientas de transformación --> Escalar. En los cuatro vértices
de la capa se muestran unos cuadraditos que nos permiten reducir o ampliar el tamaño de
la capa seleccionada. También aparece una ventana con las propiedades de la herramienta
escalar, donde podemos incluir el nuevo tamaño de la capa. Debemos procurar que al ele-
gir un nuevo tamaño de la capa lo hagamos de forma proporcional, tal y como se observa
en la figura siguiente.

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Las capas de GIMP Versión 1

Figura 6- 25 Escalado proporcional de una capa

Movemos la capa “Girasol 1” a la parte superior izquierda de nuestro documento. Ahora


duplicamos esta capa con la opción Duplicar Capa accesible haciendo clic derecho sobre la
capa. Obtenemos una copia llamada “Copia de Girasol 1”, cambiamos el nombre de esta
capa por “Girasol 2” haciendo doble clic sobre el nombre de la capa.
Vamos a mover esta capa hacia la derecha con la herramienta mover, que puede seleccio-
narse desde la Caja de herramientas de GIMP o presionando la tecla “M”. Si queremos mo-
ver la capa a una posición determinada lo más correcto es crear dos guías, una vertical y
otra horizontal para situar la capa en el lugar elegido. Creamos una guía vertical en el pí -
xel 155 y una horizontal en el píxel 135. Movemos la capa “Girasol 2”
Procedemos a duplicar la capa “Girasol 1”, modificamos el nombre por “Girasol 3” y la si-
tuamos a la derecha de “Girasol 2” utilizando guías si fuera necesario.
Repetimos la operación para crear una cuarta capa de nombre “Girasol 4” y las situamos
de la forma que aparece en la figura:

Figura 6- 26 Ajuste de capas con la herramienta Mover y Guías

Este momento es bueno para guardar nuestro trabajo. Lo guardamos en el formato nativo
de GIMP (xcf) para poder seguir trabajando más adelante con las capas. Si lo guardamos en
JPG, PNG, BMP u otros perderíamos las capas al no poder guardar dichos formatos la infor-
mación de capas.

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Las capas de GIMP Versión 1

Hacemos invisible la capa “Fondo” y accedemos al Menú de Capas para seleccionar la op-
ción Combinar las capas visibles. Elegimos la opción que aparece por defecto en la ventana
que se abre y obtenemos una sola capa que contiene las cuatro anteriores. La capa ha asu-
mido el nombre de la que estaba situada más abajo en la pila de capas que teníamos. Vol -
vemos a hacer visible la capa de fondo y duplicamos dos veces la nueva capa “Girasol 1”,
ponemos como nombres “Girasoles 2” y “Girasoles 3”. Movemos estas capas hasta obtener:

Figura 6-27 Creación de múltiples capas

Ahora podemos aplicar algún efecto sobre cada capa que contiene los girasoles. Por ejem-
plo vamos a aplicar el filtro Softglow, accesible desde el menú Filtros --> Artísticos --> So -
ftglow, a la capa “Girasol 1”; el Filtro --> Realzar --> Máscara de desenfoque con los valo-
res por defecto a la capa situada en el centro y el Script-Fu --> Decoración --> Añadir bisel,
con los valores por defecto y desactivando la opción Trabajar en copia.
Todavía mantenemos abierta la imagen inicial del girasol, donde hicimos la selección. Po-
demos volver a ella para volver a utilizar la selección que teníamos. Nos situamos en la
Ventana Imagen y presionamos Ctrl + C (Editar --> Copiar). Volvemos a nuestro documento
con los girasoles y presionamos Ctrl + V (Editar --> Pegar), obteniendo una capa flotante
que transformamos en capa Nueva y ponemos de nombre “Girasol fondo”.
Esta capa se sitúa encima de todas las anteriores, vamos a colocarla encima de la capa
“Fondo”, para ello utilizamos los botones que nos permiten bajar o subir capas en la Ven-
tana de Capas.
También podemos arrastrar la capa con el ratón al lugar elegido. Hacemos clic sobre la mi-
niatura de la capa en la Ventana Capas y sin soltar el botón del ratón, arrastramos hasta si-
tuar la capa en la posición elegida.
Vamos a realizar un cambio sobre la capa “Girasol fondo” para terminar la composición.
Primero centramos la capa en la composición; para hacerlo de forma más precisa seleccio-
namos la herramienta Mover (M) y en vez de utilizar el ratón, utilizamos las flechas del te-
clado para mover la capa. Cada vez que presionamos una vez una flecha del teclado, la
capa se mueve 1 píxel en la dirección de la flecha. Si presionamos Shift + flecha se moverá
de 10 en 10 píxeles.

Figura 6- 28 cambiar la posición de las capas en la Ventana Capas

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Las capas de GIMP Versión 1

Para concluir vamos a modificar la opacidad de la capa “Girasol fondo” mediante la opción
Opacidad. Por defecto tiene una opacidad del 100% de modo que los píxeles opacos se su-
perponen sobre los de las capas inferiores y los transparentes permiten ver los de las capas
inferiores. Ponemos como valor de Opacidad 50 y como Modo elegimos, del desplegable, la
opción Sustraer.

Figura 6- 29 Acceso a la opción Modo de combinación de las capas

Resultado final

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Las capas de GIMP Versión 1

6.3 Crear, mover, transformar y modificar


Capas

Siempre que trabajemos con una imagen debemos hacerlo sobre una copia de esa imagen y
dentro de una imagen abierta también debemos utilizar copias de la capa sobre la que se
sitúa la imagen base, de esa forma preservaremos la capa o la imagen original.
Abrimos la imagen acueducto.jpg que está en el CD (imagenes/cap6/acueducto.jpg) , ima-
gen formada por una sola capa denominada “Fondo”.
Vamos a crear un duplicado de esta capa para realizar diferentes trabajos sobre ella. Para
crear un duplicado de la capa podemos hacerlo de las siguientes formas:
● Haciendo clic en el icono Duplicar la capa de la Ventana Capas.
● Desde el menú Capas --> Duplicar la capa
● Clic derecho sobre la miniatura de la capa Fondo en la Ventana Capas y elegir la op-
ción Duplicar la capa.
● Clic derecho sobre cualquier parte de la imagen y elegimos Capa --> Duplicar la
capa.
Cualquiera de estas opciones produce el mismo resultado por lo que elegimos la que más
nos convenga en cada momento.
Si no tenemos visible la Ventana Capas podemos presionar la combinación de teclas Ctrl +
L para que esta ventana se ponga en primer plano en nuestra pantalla. Sobre ella dupli-
camos la capa fondo, hacemos doble clic sobre la miniatura de la nueva capa creada para
cambiar los atributos de la copia y ponemos como nombre “Copia de trabajo”

Figura 6- 30 Ventana de edición de los Atributos de capa

Vamos a situar un rectángulo de color blanco para colocar, posteriormente, un texto a


modo de título de la imagen. Este cuadrado vamos a situarlo en una nueva capa y lo vamos
a hacer de dos formas distintas, por un lado crearemos una nueva capa completamente
transparente y por otra parte crearemos una capa con el color ya definido y del tamaño
justo del rectángulo de color blanco.
Debemos tener activa la capa “Capa de trabajo” para que la nueva capa se sitúe justo en-
cima de ella. Accedemos al menú Capa --> Capa nueva... apareciendo la ventana que se
observa en la Figura 6-31 donde podemos elegir el nombre de la capa (Capa transparente),
el tamaño de la capa (por defecto el mismo tamaño que tiene la imagen) y el color de re -
lleno de la capa, en esta ocasión Transparente.
Figura 6- 31 Ventana Creación de una capa nueva

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Las capas de GIMP Versión 1

Haciendo clic en Aceptar obtendremos una capa nueva con el nombre elegido (Capa trans-
parente) y que tiene como icono en la Ventana Capas un damero de color gris
Con esta segunda capa vamos a utilizar una opción de las capas denominada Modo de com-
binación y accesible desde el menú desplegable Modo.

En el modo Normal la capa superior se superpone a las inferiores, los píxeles opacos no de-
jan ver el contenido de las capas inferiores y los transparentes si que lo hacen. Existen nu-
merosos modos de combinación que explicaremos más adelante, ahora solamente vamos a
usar algunos de ellos.
Para la segunda capa llamada “Girasol 2” vamos a utilizar el modo de combinación Multipli-
car; al tener un color anaranjado como fondo podemos observar que el contenido de la
capa adquiere más intensidad.

Anexos interesantes

Un plugin (o plug-in) es un programa de ordenador que interactúa con otro pro-


grama para aportarle una función o utilidad específica, generalmente muy especí-
fica.

Se puede poner la Ayuda en español, aunque no está completa


http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-help-2-0.11-setup.zip

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