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Manual de usuario windows 1

WINDOWS 1

Computación : Conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el


tratamiento de la información por medio del computador

Informática : combina aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería la electrónica y la teoría de


la información

COMPUTADORA
Máquina electrónica diseñada para la manipulación y procesamiento de datos capaz de efectuar
una secuencia de operaciones mediante aplicaciones, Tu computadora, es un conjunto de
elementos plásticos, metal y silicón y circuitos electrónicos de la que tanto se habla, consta
de varias partes, que es conveniente conocer.
Clasificación
Computadora de Escritorio

Desktop computer es el término original en inglés.


Desktop significa literalmente “parte superior de un escritorio”,
pero para simplificar las cosas, en español se le dice
computadora de escritorio u ordenador de escritorio o
también de sobremesa.

Fueron los primeros tipos de PC y claro que no están


diseñados para la movilidad, sino todo lo contrario. Están
pensados para ser utilizados en un lugar fijo, generalmente
“en la parte superior de un escritorio” y por eso su nombre.

La mayoría de las computadoras de escritorio ofrecen más


potencia, almacenamiento y versatilidad en comparación con
otros tipos de PCs, aunque esta brecha se está reduciendo.
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Computadora Portátil

Su nombre en inglés es laptop, que viene de la unión de lap (regazo)


y top (encima). Y así llamaron a estos equipos porque pueden colocarse
sobre las piernas. También le dicen notebook, que significa cuaderno, por
su semejanza con ellos. En español reciben el nombre de portátiles y son
computadoras móviles que integran una pantalla, un teclado, un dispositivo
señalador o trackball, el procesador, la memoria y el disco duro todo en un
paquete con una batería.Debido a que han ido mejorando sus prestaciones,
se utilizan cada vez más como reemplazo de los PC de escritorio.

Netbook

Los netbooks son ordenadores ultra-portátiles, aún más pequeños que los
portátiles tradicionales. Suelen tener pantallas de 10.1 pulgadas.Son
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equipos mucho más económicos que las laptops y es por eso que han tenido
buenas ventas. Sin embargo, los componentes internos son de menor
capacidad y potencia si se comparan con los portátiles normales. De hecho,
no incluyen unidad lectora de CD o DVD y tienen menos puertos de
conexión.El auge que tuvieron se vio disminuido seriamente con la llegada
de las tabletas.

PDA

Su nombre original es Personal Digital Assistant (Asistente Digital Personal)


o PDApor sus siglas en inglés. En español suele llamarse organizador
personal, ordenador de bolsillo o agenda electrónica de bolsillo.Son
computadoras sumamente compactas y sin teclado que usan tecnología de
pantalla táctil. Para el almacenamiento a menudo utilizan memoria flash en
lugar de un disco duro. Fueron diseñadas como agenda electrónica con
calendario, lista de contactos, bloc de notas, recordatorios y más. Estos
dispositivos han sido sustituidos prácticamente en su totalidad por los
smartphones o teléfonos inteligentes, que incorporan todas las funciones de
una PDA y mucho más.
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Tableta

Una tableta, también llamada tablet (su nombre en inglés), es una


computadora portátil de mayor tamaño que los teléfonos inteligentes o
PDAs. Tiene una pantalla táctil mediante la cual se interactúa utilizando
básicamente los dedos, por lo que no hay necesidad de tener un teclado
físico ni tampoco un ratón o mouse. Habitualmente sus pantallas son de 7 a
12 pulgadas y son muy ligeras. Todas esas características las hacen muy
fáciles de transportar.

Apple fue quien las popularizó, con su iPad que salió al mercado en 2010.
Pero la primera tableta conocida fue creada por Nokia en 2001. Ese equipo
curiosamente no era muy ligero que digamos, pesando casi dos kilos.

En la actualidad casi todos los fabricantes de dispositivos


electrónicos han producido algún modelo de tableta.

Estación de Trabajo

La estación de trabajo (o workstation en inglés) es una más en esta lista


de tipos de computadoras. Para decirlo de una manera sencilla, una estación
de trabajo es una computadora de escritorio pero con esteroides.Tiene un
procesador más potente, más memoria y todas sus
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capacidades mejoradas para la realización de un tipo especial de trabajo


tales como aplicaciones de ingeniería y ciencia, gráficos en 3D o el desarrollo
y programación de juegos.

Servidor

Un servidor es un equipo que ha sido optimizado para proporcionar


servicios a otros ordenadores, a través de una red. Normalmente los
servidores tienen procesadores potentes, gran cantidad de memoria, mucha
capacidad de almacenamiento e incluso varios discos duros. Son equipos
que por lo general están encendidos las 24 horas del día. Pueden tener
diversos usos como servidores web, servidores de correo electrónico,
servidores de aplicaciones para empresas, etc. Por ejemplo, esta página
web que estás leyendo está alojada en un servidor.

Computadora Central

En los primeros días de la informática, los ordenadores eran tan grandes,


que podían llenar toda una habitación o un piso entero. Esos equipos
reciben el nombre de mainframe, o en español, computadora central.
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A medida que el tamaño de las computadoras ha disminuido, el término


computadora u ordenador central ha ido cayendo en desuso, siendo
reemplazado por servidor empresarial. Aunque todavía se puede escuchar
el término, sobre todo en las empresas que cuentan con grandes maquinas
que procesan millones de transacciones cada día, como las entidades
bancarias por ejemplo.

Supercomputadora

Una más en la lista de los tipos de computadoras son las


supercomputadoras. Por lo general, este tipo de computadora cuesta
cientos de miles o incluso millones de dólares. Poseen capacidades de
cálculo muy superiores a las computadoras corrientes y son usadas con
fines específicos, sobre todo científicos. Aunque algunas supercomputadoras
son sistemas informáticos individuales, la mayoría están compuestas por
varios equipos de alto rendimiento que trabajan en paralelo como un solo
sistema.Un ejemplo de supercomputadora es la Roadrunner de IBM.
Tardaron 6 años en hacerla y costó millones de dólares.

Computadora Vestible

La última tendencia en la informática son las computadoras vestibles


o computadoras corporales como también le dicen. En esencia, son
dispositivos con aplicaciones informáticas comunes (correo
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electrónico, bases de datos, multimedia, calendarios, etc.) integrados en


relojes, teléfonos celulares, viseras o prendas de vestir.

Quizás la computadora vestible que más ha sido nombrada últimamente es


la Google Glass. Son unas gafas especiales desarrolladas por Google que
muestra a sus usuarios la información disponible en teléfonos inteligentes
sin utilizar las manos, además tienen acceso a Internet mediante órdenes
de

GENERACIONES DE COMPUTADORAS

Primera Generación

Esta generación abarco la década de los cincuenta.

características:

 Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.


 Eran programadas en lenguaje de máquina.
 En esta generación las máquinas son grandes y costosas

Segunda Generación

Las características de la segunda generación son las siguientes:

 Están construidas con circuitos de transistores.


 Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
 En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo.

Tercera generación
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Las características de esta generación fueron las siguientes:

 Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.


 Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

Cuarta Generación

 aparecen los microprocesadores

 son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Los
circuitos son extremadamente pequeñas y baratas
 Aquí nacen las computadoras personales
Quinta Generación

Tiene los siguientes objetivos que pueden resumirse de la siguiente manera:


 Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran
velocidad.
 Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

Partes de las computadoras:


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Partes de la pc

Son dos

Hardware parte fisica todo lo que sepede tocar

Sofware parte logica ytodo lo que se puede ver

Son los elementos fisicos de la computadora que puedes tocar (teclado, monitor, bocinas,
impresora, escaner, etc.), aunque algunos no los puedes ver porque están dentro del gabinete
o chasis de la computadora (microprocesador, disco duro, memoria RAM, entre otros). Todos
ellos, a su vez se clasifican por su función en: dispositivos de entrada, procesamiento, salida y
almacenamiento.

ESTRUCTURAS DEL HADWARE

A externa

.
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EL CASE : Es la parte metálica donde se encuentran muchos componentes


de la PC, los hay horizontales o verticales), en el que se encuentran todos los
componentes de la computadora (placas, disco duro, procesador, etc

Pantalla o Monitor

Es un periférico de salida de informacion y en su superficie luminiscente Es


la pantalla en la cual puedes visualizar todo lo que trabajas en tu computadora (imagen y
texto). Se asemeja a un televisor y básicamente los hay de dos tipos:

El CRT (Cathode Ray Tube), basado en un tubo de rayos catodicos como el de los televisores

El LCD (Liquid Crystal Display); el cual es una pantalla plana de cristal liquido, representando lo
último en tecnología.
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Ratón o Mouse

Es un dispositivo de forma plana cuyo desplazamiento sobre


una superficie lisa horizontal se refleja fielmente en el
movimiento del cursor en la pantalla (o monitor) de
visualización.

Existen una gran variedad de ellos, desde el conocido ratón de bola hasta el óptico e
inhalámbrico.

Partes del Mouse

Discos extraíble

A. Las unidades de disquetes (o drivers de disquete)


son dispositivos de entrada y salida que permiten el
cargue y descargue masivo de información al
computador, así como su almacenamiento y
transporte.

B. Unidad (o Drive) de CD-Rom, Quemador (o Grabadora) de CD, Quemador de Dvd,


quemador de Blue ray

Es la unidad encargada de leer un disco óptico, y grabarlo en diferentes formatos


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Lectora Cd Quemadora cd Quemadora dvd Quemadora blue ray

Scanner:

Convierten texto, fotografías a color ó en Blanco y Negro a una forma que puede leer una
computadora. Después esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada.

Impresoras :
Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imágenes impresas. Las impresoras
se pueden dividir en

Clases

a) IMPRESORAS DE PUNTO APUNTO MATRICIALES:

Utiliza un mecanismo de impresión que hace impactar la imagen del carácter en una cinta y
sobre el papel.

b) IMPRESORAS LASER

Hacen la impresión por diferentes métodos, no utilizan el impacto. Son menos ruidosas y con
una calidad de impresión notoriamente mejor a las impresoras de impacto.
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c) Impresoras de tinta

El costo de mantenimiento es muy alto tienen buena calidad de impresión

Impresoras de tinta continúa

Impresora multifuncional

Teclado

El teclado es permite la comunicación con la computadora e ingresar la información. Es


fundamental para utilizar cualquier aplicación.
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El teclado más comúnmente utilizado tiene 102 teclas

Se utiliza como una máquina de escribir

Partes del Teclado

Tec de función
Tec especial

.
Tec direccional Tec numérico
Tec alfanumérico

Uso del teclado: principales teclas

Al pulsar esta tecla junto con otra tecla alfabética se obtiene la misma
pero en mayúsculas.

Bloqueo de mayúsculas (Caps Lock). La tecla Bloq Mayús sirve para escribir en mayúsculas
permanentemente

Esta tecla está situada en el ángulo superior derecho del bloque


alfanumérico. Su función es la de borrar de derecha a izquierda, carácter por carácter.

alinea texto

Escape (Esc):oculta menús

Tiene dos funciones primordiales

baja a la siguiente línea para poder seguir escribiendo y abre aplicaciones.

Control (Ctrl): ejecuta labores de edicion

Alternativa Gráfica: Su nombre es ALT GR. Se utiliza para visualizar terceros caracteres

Alt: abre menus y visualiza codigo ascii

Imprimir Pantalla (PrnScr): Su nombre es Impr pant. Esta tecla permite imprimir todo aquello
que se encuentra en la pantalla,

Barra espaciadora: genera espacios en blanco


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El teclado numérico consta de 17 teclas que representan los números digitales y los signos de
las operaciones aritméticas básicas, a la vez esas mismas teclas realizan funciones similares a
las existentes en el teclado de edición.

Teclado de Especiales y Direccionales

Teclas Especiales y Direccionales

Flechas de direcciones: Estas teclas mueven el cursor según la dirección que muestran:

Arriba

Insertar y borrar: Estas teclas se denominan Ins y Supr o Del, respectivamente.

La primera de ellas se activa pulsándola, permitiendo añadir uno o más caracteres dentro de
una palabra o Línea y desplaza el resto de los caracteres automáticamente hacia la derecha un
espacio.

Ctrl+Alt+Supr permite desactivar o reinicializar la computadora desde el teclado.

Teclas direccionales se utilizan para dar movimiento al cursor en la dirección que indica cada
una de ellas.
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Teclas de desplazamientos:

Inicio (Home). El cursor se ubica al comienzo de la línea

Fin (End). Esta tecla permite desplazarse al final

Página Arriba o Re Pág (Page Up). También llamada Re Pág. Al pulsar esta tecla se
retrocede una página

Página Abajo o Av Pág (Page Down). Se denomina, además, Av Pág. Al pulsar esta tecla se
avanza una página

Teclado de Funciones:

El teclado de funciones consta de doce teclas de funciones indicadas de F1 hasta F12 y están
situadas en la parte superior del teclado. Las teclas de funciones sirven para ejecutar de forma
rápida determinadas órdenes dentro de un programa.

CÓDIGO ASCII

El código ASCII es e el estándar común para que todas las computadoras interpreten la
información de la misma manera. Está formado por un conjunto de 256 caracteres que define la
interpretación de los diferentes caracteres del alfabeto y símbolos utilizados, fijados por la
Asociación Americana de Estándares para intercambio de información entre computadoras
(American Standars for Computer Information Interchange). Hay que tomar en cuenta que los
primeros 32 códigos ASCII son códigos de control que no aparecen en la pantalla. Cada
caracter tiene asignado un número, por ejemplo: el caracter j tiene el código ASCII 106, la M
tiene el código 77, entre otros.

TABLA CORRESPONDIENTE AL CÓDIGO ASCII

32 77 M 122 Z 167 º 212 ╘


33 ! 78 N 123 { 168 ¿ 213 ╒
34 “ 79 O 124 | 169 ¬ 214 ╓
35 # 80 P 125 } 170 ¬ 215 ╫
36 $ 81 Q 126 ~ 171 ½ 216 ╪
37 % 82 R 127 - 172 ¼ 217 ┘
38 & 83 S 128 Ç 173 ¡ 218 ┌
39 ' 84 T 129 Ü 174 « 219 █
40 ( 85 U 130 É 175 » 220 ▄
41 ) 86 V 131 Â 176 ░ 221 ▌
42 * 87 W 132 Ä 177 ▒ 222 ▐
43 + 88 X 133 À 178 ▓ 223 ▄
44 , 89 Y 134 Å 179 │ 224 α
45 - 90 Z 135 Ç 180 ┤ 225 ß
46 . 91 [ 136 Ê 181 ╡ 226 Γ
47 / 92 \ 137 Ë 182 ╢ 227 π
48 0 93 ] 138 È 183 ╖ 228 Σ
49 1 94 ^ 139 Ï 184 ╕ 229 σ
50 2 95 _ 140 Î 185 ╣ 230 μ
51 3 96 ` 141 Ì 186 ║ 231 τ
52 4 97 a 142 Ä 187 ╗ 232 Φ
53 5 98 b 143 Å 188 ╝ 233 θ
54 6 99 c 144 É 189 ╜ 234 Ω
55 7 100 d 145 Æ 190 ╛ 235 δ
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56 8 101 e 146 Æ 191 ┐ 236 ∞


57 9 102 f 147 Ô 192 └ 237 Ǿ
58 : 103 g 148 Ö 193 ┴ 238 ε
59 ; 104 h 149 Ò 194 ┬ 239 ∩
60 < 105 i 150 Û 195 ├ 240 ≡
61 = 106 j 151 Ù 196 ─ 241 ±
62 > 107 k 152 Ÿ 197 ┼ 242 ≥
63 ? 108 l 153 Ö 198 ╞ 243 ≤
64 @ 109 m 154 Ü 199 ╟ 244 ⌠
65 A 110 n 155 ¢ 200 ╚ 245 ⌡
66 B 111 o 156 £ 201 ╔ 246 ÷
67 C 112 p 157 ¥ 202 ╩ 247 ≈
68 D 113 q 158 Pt 203 ╦ 248 °
69 E 114 r 159 Ƒ 204 ╠ 249 ·
70 F 115 s 160 Á 205 ═ 250 ·
71 G 116 t 161 Í 206 ╬ 251 √
72 H 117 u 162 Ó 207 ╧ 252 n
73 I 118 v 163 Ú 208 ╨ 253 ²
74 J 119 w 164 Ñ 209 ╤ 254 ■
75 K 120 x 165 Ñ 210 ╥
76 L 121 y 166 ª 211 ╙

Webcam dispositivo de salida de información que permite capturar ecenas reales en tiempo
real

B interna

PROCESADOR de la computadora y como su nombre lo dice es el


que se encarga de procesar la información. BIOS (Basic Input
Output System).- Que es el sistema básico de entrada y salida de
la computadora, es el que permite a la computadora comunicarse
con todos los periféricos de entrada y salida.

Partes
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Partes de un procesador

Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la


información está estructurada por un circuito integrado, el cual varía en las diferentes marcas
de computadoras.

El procesador tiene 2 partes

Unidad Aritmético Lógica (UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar las:
operaciones aritméticas y lógicas, así como comparaciones entre datos.

Unidad de Control (UC).- Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se


encarga de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación.

MEMORIAS

Memoria RAM (Random Acces Memory o memoria de acceso aleatorio).- en ella se guarda
información de forma temporal

Clases de memorias RAM


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Memoria Rom.- memoria que solo se puede leer, en ella están las instrucciones que no se
pueden borrar, como un programa llamado BIOS, que controla el teclado, ratón, el monitor y
otros periféricos.

Disco Duro.- Es el dispositivo de almacenamiento de la computadora, en el se guardan el


sistema operativo de la computadora

Unidad de almacenamiento
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Bus dispositivo que me permite transportar información


Clases

Clases de buses
Hay tres clases de buses:

Bus de datos
Mueve los datos entre los dispositivos del hardware de Entrada ; de salida y de
Almacenamiento.

Bus de direcciones
El Bus de Direcciones, por otra parte, está vinculado al bloque de Control de la CPU para tomar
y colocar datos en el Sub-sistema de Memoria durante la ejecución de los procesos de
cómputo.

Bus de control
Este bus transporta señales de estado de las operaciones efectuadas por la CPU. El método
utilizado por el ordenador para sincronizar las distintas operaciones es por medio de un reloj
interno que posee el ordenador y facilita la sincronización y evita las colisiones de operaciones
(unidad de control).Estas operaciones se transmiten en un modo bidireccional.
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Puertos: Me sirven de conexión y tenemos cuatro tipos de puertos

Serial

Red

Paralelo

Usb

Ps2

Placa madre
La placa base es la placa de circuitos principal de la computadora. Considera que en las CPU,
la memoria RAM y módulos de la mayoría de los circuitos. Todas las tarjetas de adaptador de
enchufe en la toma de su placa base. La placa base se define la cantidad de RAM, adaptador
de tarjetas, y el tipo de CPU de la computadora va a tener.
El Enchufe el conector es donde la CPU está conectado pulg Hay diferentes tipos de tapones
que van con diferentes CPUs.
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Discos Blandos O Extraíbles

Son aquellos que se pueden extraer de la Computadora y existen 4 tipos

Disketts
DVD
CD CD
Mini disk
BLURAY

Pendrive Memoria de solo lectura


MP3
MPG4

Unidades zip

DISCOS FLEXIBLES O EXTRAIBLES

Pendrive Mini disk Unidades zip

P.A.D : Procesamiento automático de datos

 Entrada: Ej. digitar un documento


 Procesamiento: Ej. Dar formato al texto
 Almacenamiento : Ej. Guardado de la información
 Salida : Impresión del documento

Software :

Definición de Software:

El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular


datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios sin utilizar.

Clasificaciones del Software :

El software se clasifica en 4 diferentes Categorías: Sistemas Operativos, Lenguajes de


Programación, Software de uso general, Software de Aplicación. (algunos autores consideran
la 3era y 4ta clasificación como una sola).

Sistemas Operativos :
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EL SISTEMA OPERATIVO es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la


computadora.

EL SO tiene 4 tareas principales.

1.Proporcionar ya sea una interfaz de línea de comando o una interfaz gráfica al usuario,

2.Administrar los dispositivos de hardware en la computadora ·

3.-Adninistrsr y mantener los sistemas de archivos de disco 4.-

Apoyar a otros
Sistemas Operativos más comunes :

A: MS-DOS
B: Linux

C: WINDOWS

D: MAC

E:ANDROID

F:IOS

CronologíadeWindows

1985 (Octubre) - Windows 1.0


1995 - Windows 95
1998 - (Junio) - Windows 98
1999 - Windows 98 Second
Edition 2000 - Windows Me
2000 - Windows 2000
2001 - (Octubre) Windows XP en dos versiones, la Home y la Profecional
2003.- Windows server 2003
2004 - (Agosto) Windows XP SP2 (actualización)
2007 - Windows Vista
2008 - Windows xp
sp3 2009 – Windows
seven 2012 –
WINSOWS 8
2013-WINDOWS 8.1
2015- WINDOWS 10
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Métodos abreviados de teclado generals

Extenciones mas utilizadas en windows


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PARTES DEL CASE

Parte posterior del chasis


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El chasis es el receptor de los cables que provienen de los dispositivos externos de tu computadora tales
como: el ratón, teclado, monitor, bocinas, impresora, escáner, módem externo y otros menos comúnes
como el micrófono y la web cam.

Conexión del TECLADO.

Este dispositivo requiere un sólo cable de señal que debe insertarse en la entrada o puerto indicado.
Frecuentemente se encuentra junto a la entrada del ratón y puedes diferenciarlos por sus símbolos y
colores.

Algunos teclados tienen un conector USB, si este es tu caso, insértalo en la entrada (2).

Conexión del RATÓN.

Este dispositivo requiere de un cable de señal con un conector que debe ser insertado en la computadora
en la entrada o puerto indicado.

Al igual que el teclado, el conector del ratón también puede ser de tipo USB o serial. De ser así insértalo
en la entrada (2) ó (6), según corresponda.

Conexión de las BOCINAS EXTERNAS.

Las bocinas externas requieren conectar el cable de tipo "plug" macho a la parte posterior del chasis, en la
entrada que se indica.

Cabe aclarar que algunos equipos cuentan con bocinas internas, las cuales no requieren conexión.

Conexión del MÓDEM.


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Actualmente las computadoras modernas traen el módem integrado y sólo requieren de una línea
telefónica.

Recuerda que este dispositivo te permitirá conectarte a Internet, pero deberás contratar los servicios de
algún proveedor de este servicio.

Conexión de la IMPRESORA.

La impresora requiere de dos cables para su funcionamiento: el cable de señal, también llamado
"paralelo" o "RS232" que tiene un conector DB25, el cual debe ser insertado en la entrada indicada del
chasis, y el cable de alimentación, que se conecta a una fuente de energía.

El cable de señal, en las impresoras actuales, también puede ser del tipo USB, en cuyo caso deberás
insertarlo en la entrada (2).

Conexión del MONITOR.

Al igual que la impresora, el monitor requiere de dos cables: el cable de señal, que sale del monitor y
termina en un conector tipo DB15, que se inserta en la entrada indicada del chasis. Es necesario asegurar
los tornillos que tiene.

FUENTE DE ALIMENTACIÓN
Como cualquier aparato electrónico, la computadora necesita energía eléctrica para su operación. Para tal
efecto, tu equipo cuenta con un cable de corriente, con un extremo a conectar en la fuente de alimentación
que esta en la parte posterior del chasis,

y el otro directamente a la fuente de energía.


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Recuerda que es importante que los cables de alimentación sean


conectados a un regulador de voltaje o nobreake que proteja tu
computadora, los programas y la información que tengas en ella.

Antes de activar a tu computadora, es únicamente un conjunto de plástico, metal y silicón sin utilidad
alguna. En esta sección te explicaremos tanto el procedimiento para activar sus capacidades, como la serie
de eventos que suceden al interior del equipo para permitir esa activación.

El procedimiento es bastante sencillo y parece una actividad trivial, sin


embargo, para asegurar una prolongada vida útil del equipo, hay que que
cumplir con un orden. Si el monitor y el chasis se encuentran separados y
cada uno tiene su propio cable de energía, debes:

1. Presionar el botón de encendido del monitor,


2. Presionar el botón de encendido del chasis,
3. Finalmente, energizar los periféricos adicionales, como es el caso de
bocinas, impresora, escáner, etc.

¿Por qué primero el monitor y después el chasis?

Al momento de oprimir el botón de encendido del monitor, por las características propias de su
funcionamiento, éste demanda una gran cantidad de energía eléctrica por unas fracciones de segundo, lo
que provoca una variación de voltaje. Las variaciones de voltaje, dependiendo de su intensidad, pueden
dañar la fuente de alimentación que está integrada al chasis de la computadora.

Cuando oprimes el botón de encendido, pequeñas ráfagas de electricidad, de 5 a 30 voltios activan a los
componentes electrónicos de la computadora. En este momento, un michochip llamado BIOS (siglas del
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término inglés Basic Input-Output System), desempeña una función muy importante, la de darle
instrucciones al microprocesador (es como el cerebro de la computadora) para que revise que todos los
componentes físicos funcionen correctamente.

Cuando el BIOS realiza su función, se despliegan en el monitor una serie de números y letras que
cambian rápidamente. ¡No te preocupes! es un proceso rutinario y útil que recibe el nombre de POST
(siglas del término inglés Power-On Self Test). Si el BIOS detecta algún elemento dañado o simplemente
desconectado, te avisará a través de sonidos o mensajes de texto en el monitor.

Cuando el BIOS detecta un problema en la memoria, en el teclado u otro componente, lo


reporta en el monitor. Si el problema se encuentra en el sistema de video, lo indica a través de
series de beeps (sonidos).

Una vez terminada la función del BIOS, el microprocesador y todos los componentes físicos de la
computadora están listos para trabajar, sin embargo, aun con esa chispa de actividad, la recién despertada
máquina no puede hacer nada realmente útil, ya que no hay forma de poderle indicar lo que necesitamos
que realice.

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